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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<title>Pokémon (licence)</title>
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		<updated>2014-10-26T14:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokemonhelo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Pokémon.png|thumb|right|Le logo de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokémon&#039;&#039;&#039; (en japonais ポケモン &#039;&#039;Pokemon&#039;&#039;), abréviation de &#039;&#039;Pocket Monsters&#039;&#039; (en japonais ポケットモンスター, &#039;&#039;Poketto Monsutā&#039;&#039;, « monstres de poche »), est une série de [[Portail:Jeux vidéo|jeux vidéo]] créée par le Japonais [[Satoshi Tajiri]] et éditée par [[Nintendo]]. Elle met en scène des créatures du même nom. De nombreux produits dérivés ont été créés, notamment des [[Portail:Dessin animé|dessins animés]], des [[Portail:Cartes à jouer|cartes]], des figurines et des [[Portail:Manga|mangas]] ({{PMS}}, &#039;&#039;[[Pokémon - Attrapez-les tous ! (manga)|Pokémon - Attrapez-les tous !]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prononciation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokémon&#039;&#039;&#039; se prononce &#039;&#039;Po-ké-mo-ne&#039;&#039;, toutes les lettres s&#039;entendent. Nintendo tient beaucoup à l&#039;accent aigu sur le &#039;&#039;-e&#039;&#039;, alors que cet accent n&#039;existe pas dans la plupart des langues, justement pour éviter toute confusion : Pokemon sans accent pourrait se prononcer &#039;&#039;Po-ki-mo-ne&#039;&#039; ou &#039;&#039;Po-keu-mo-ne&#039;&#039; pour un anglophone non averti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;idée de départ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon ont été créés à partir d&#039;une seule chose : la passion des insectes de [[Satoshi Tajiri]]. Un de ces insectes a débarqué sur un câble de connexion reliant la console de Satoshi Tajiri et celle de l&#039;un de ses amis. C&#039;est ainsi que l&#039;idée est venue à l&#039;esprit du « créateur », qui a lancé une véritable folie mondiale (un avion a même été créé et décoré avec des Pokémon) et plein d&#039;autres choses…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Pokémon est né d&#039;abord sous le nom de Capsule Monsters, une idée de Satoshi Tajiri lorsqu&#039;il était jeune. Ayant toujours été fasciné par les insectes, il inventa les prémices  d&#039;un jeu où il est possible d&#039;attraper des créatures dans des capsules (les futures [[Pokéball]]s). Il développa l&#039;idée de combats et de l&#039;élevage de ces créatures jusqu&#039;à l&#039;étendre à toute une variété de monstres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1975, Capsule Monsters fut publié sous forme de manga, mais ne fut pas remarqué et donc un échec. Satoshi Tajiri s&#039;associa alors avec [[Ken Sugimori]], celui-là même qui a dessiné les monstres que nous connaissons tous et qui devint le co-fondateur de [[Game Freak]] avec Tajiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Freak a eu assez peu de projets « non-Pokémon », le plus connu étant la [[:wp:Camera Game Boy|Caméra Game Boy]] qui contenait des sprites de [[Pokémon Vert]] de [[Pikachu]], [[Miaouss]], [[Mew]], [[Bulbizarre]], [[Salamèche]] et [[Carapuce]]. Au début des années 90, Capsule Monsters fut proposé à [[Nintendo]], mais tout d&#039;abord pas retenu. C&#039;est [[:wp:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]], designer de jeu pour Nintendo et génie dans ce domaine qui permit à Capsule Monsters de percer, et Miyamoto et Tajiri devinrent alors amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Game Freak en vint finalement à développer {{Jeu|RV}}, ils durent changer le nom pour « Pocket Monsters » ou « Pokémon ». L&#039;accent était non seulement mis sur les combats, mais aussi sur l&#039;élevage des Pokémon et le but de pouvoir jouer avec 151 espèces différentes, ce qui permit de larges possibilités de stratégies uniques et d&#039;équipes tout aussi uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant Pokémon, l&#039;utilisation du Game Boy Link était sous-exploitée, mais le concept des échanges entre les consoles des Pokémon permit de quadrupler les ventes de câbles Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout, Pokémon Vert eut un succès très mitigé, en raison d&#039;un certain nombre de défauts. Non pas en terme de Gameplay ou de durée de vie, mais à cause des graphismes, trop mauvais même pour un jeu de 1995 sur une Game Boy monochrome. La responsabilité en revenant à l&#039;inexpérience de Game Freak, mais ce problème a été rectifié pour le marché américain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu|RB}} sortirent aux États-Unis en 1998, laissant [[Florizarre]] de côté pour mettre [[Dracaufeu]] et [[Tortank]] en vedette. Ces jeux furent des succès immédiats aux États-Unis et permirent de doubler les ventes de Game Boys. Pokémon sortit finalement en 1999 en Europe, et le reste du monde suivit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Pokémon Bleu]]&#039;&#039; est également sorti au Japon en tant que version complémentaire des jeux originaux, mais se vendit plutôt bien pour un jeu étant quasiment identique aux 2 jeux précédents, sortis peu de temps auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Pokémon==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon (créature)}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[es:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケットモンスター]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[zh:神奇宝贝（系列）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les régions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord Kanto ou se déroule plusieurs jeux:pokemon rouge, pokemon bleu et pokemon jaune/pokemon vert feuille et pokemon rouge feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, Jothto ou se déroule: pokemon or, argent cristal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis Hoenn: pokemon rubis, saphir et emeraude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passe ensuite Sinnoh: pokemon diamant, perle et platine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unys: Pokemon noir,blanc,pokemon noir2 et blanc2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et enfin Kalos:pokemon X et Y&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokemonhelo</name></author>
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