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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Box_:_Rubis_et_Saphir&amp;diff=3210014</id>
		<title>Pokémon Box : Rubis et Saphir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_Box_:_Rubis_et_Saphir&amp;diff=3210014"/>
		<updated>2026-02-19T19:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NessKoma : Correction des conditions de retrait pour les version Rouge Feu et Vert Feuille&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu Vidéo&lt;br /&gt;
| nom=Pokémon Box Rubis &amp;amp; Saphir&lt;br /&gt;
| nomja=ポケモンボックス ルビー＆サファイア&lt;br /&gt;
| nomromaji=Pokemon Bookusu Rubī &amp;amp; Safaia&lt;br /&gt;
| nomen=Pokémon Box Ruby &amp;amp; Sapphire&lt;br /&gt;
| image=Jaquette de Pokémon Box Rubis &amp;amp; Saphir.png&lt;br /&gt;
| légende=Couverture du boîtier du jeu Pokémon Box Rubis &amp;amp; Saphir.&lt;br /&gt;
| genre=Utilitaire de gestion&lt;br /&gt;
| joueurs=1&lt;br /&gt;
| génération=3&lt;br /&gt;
| plate-forme=GameCube&lt;br /&gt;
| sortieJapon=30 mai 2003&lt;br /&gt;
| sortieAustralie=16 juillet 2004&lt;br /&gt;
| sortieEurope=14 mai 2004&lt;br /&gt;
| sortieAmérique=12 juillet 2004&lt;br /&gt;
| éditeur=Nintendo&lt;br /&gt;
| développeur=The Pokémon Company&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Jeu|BoxRS|lien=non}}&#039;&#039;&#039; est un utilitaire de gestion sorti sur [[Nintendo GameCube]], permettant de stocker jusqu&#039;à 1500 Pokémon dans ses boîtes grâce au [[câble NGC-GBA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
L&#039;utilitaire se connecte depuis une [[GameCube]] à une [[Game Boy Advance]], grâce à un câble qui permet au [[joueur]] de déposer ses Pokémon sans avoir besoin de faire un échange. Jusqu&#039;à 1500 Pokémon peuvent être stockés dans les 25 boîtes à disposition, chacune d&#039;entre elles disposant de 60 places. Toutes les versions de la [[troisième génération]] sont compatibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu&#039;un Pokémon est stocké dans une boîte, le Dresseur peut examiner ses statistiques de leurs Pokémon, ce qui entraîne l&#039;ouverture d&#039;une feuille de calcul de style graphique avec de nombreuses catégories telles que le [[niveau]] de la créature, ses attaques, son [[DO|Dresseur d&#039;origine]], le lieu de sa capture, ses stats en [[Concours Pokémon]] ou encore son taux de [[bonheur]].&lt;br /&gt;
Dans le menu principal, chaque Pokémon peut être affiché en vitrine. Le personnage du jeu, [[Juliette (Banque Pokémon)|Juliette]], est la créatrice du système de stockage de masse, ainsi que la sœur d&#039;[[Annette]], celle qui a mis au point le système de stockage standard dans {{Jeu|RSE}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œufs bonus ==&lt;br /&gt;
Quand un certain nombre de Pokémon est déposé, le joueur reçoit un [[Œuf de Pokémon|Œuf]] de Pokémon qui est déposé dans un emplacement libre. Le Pokémon obtenu par éclosion connaît une attaque qu&#039;il ne possède pas habituellement. Son [[DO]] et son [[ID]] sont ceux du Dresseur qui aura fait éclore l&#039;Œuf le contenant.&lt;br /&gt;
=== Conditions de retrait ===&lt;br /&gt;
Diverses conditions doivent être remplies avant de pouvoir retirer les Œufs bonus. Elles varient en fonction des versions jouées :&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|RS}}, le joueur doit avoir répertorié 100 Pokémon capturés dans son [[Pokédex]] ;&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|E}}, le joueur doit en plus avoir vaincu le [[Conseil 4]] et obtenu le [[Pokédex National]] ;&lt;br /&gt;
* Dans {{Jeu|RFVF}}, le joueur doit avoir terminé le défi des [[Îles Sevii]] et avoir remis le [[Rubis_(objet)|Rubis]] et le [[Saphir_(objet)|Saphir]] à [[Ciléo]].&lt;br /&gt;
=== Tylton ===&lt;br /&gt;
Cet Œuf de [[Tylton]] est obtenu dès le départ.&lt;br /&gt;
{{Pokémon distribué&lt;br /&gt;
| jeu=RS&lt;br /&gt;
| num=0333&lt;br /&gt;
| pokemon=Tylton&lt;br /&gt;
| nom=TYLTON&lt;br /&gt;
| nomvarie=oui&lt;br /&gt;
| type=normal&lt;br /&gt;
| type2=vol&lt;br /&gt;
| sexe=mf&lt;br /&gt;
| do=joueur&lt;br /&gt;
| niveau=5&lt;br /&gt;
| oeuf=oui&lt;br /&gt;
| talent=Médic Nature&lt;br /&gt;
| objet=Baie Abriko&lt;br /&gt;
| cap-nom1=Picpic&lt;br /&gt;
| cap-type1=vol&lt;br /&gt;
| cap-nom2=Rugissement&lt;br /&gt;
| cap-type2=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom3=Faux-Chage&lt;br /&gt;
| cap-type3=normal&lt;br /&gt;
| cap-even3=oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Zigzaton ===&lt;br /&gt;
Cet Œuf de [[Zigzaton]] est obtenu après avoir stocké 100 Pokémon.&lt;br /&gt;
{{Pokémon distribué&lt;br /&gt;
| jeu=RS&lt;br /&gt;
| num=0263&lt;br /&gt;
| pokemon=Zigzaton&lt;br /&gt;
| nom=ZIGZATON&lt;br /&gt;
| nomvarie=oui&lt;br /&gt;
| type=normal&lt;br /&gt;
| sexe=mf&lt;br /&gt;
| do=joueur&lt;br /&gt;
| niveau=5&lt;br /&gt;
| oeuf=oui&lt;br /&gt;
| talent=Ramassage&lt;br /&gt;
| objet=Baie Frista&lt;br /&gt;
| cap-nom1=Charge&lt;br /&gt;
| cap-type1=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom2=Rugissement&lt;br /&gt;
| cap-type2=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom3=Mimi-Queue&lt;br /&gt;
| cap-type3=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom4=Vit.Extrême&lt;br /&gt;
| cap-type4=normal&lt;br /&gt;
| cap-even4=oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Skitty ===&lt;br /&gt;
Cet Œuf de [[Skitty]] est obtenu après avoir stocké 500 Pokémon.&lt;br /&gt;
{{Pokémon distribué&lt;br /&gt;
| jeu=RS&lt;br /&gt;
| num=0300&lt;br /&gt;
| pokemon=Skitty&lt;br /&gt;
| nom=SKITTY&lt;br /&gt;
| nomvarie=oui&lt;br /&gt;
| type=normal&lt;br /&gt;
| sexe=mf&lt;br /&gt;
| do=joueur&lt;br /&gt;
| niveau=5&lt;br /&gt;
| oeuf=oui&lt;br /&gt;
| talent=Joli Sourire&lt;br /&gt;
| objet=Pierre Lune&lt;br /&gt;
| cap-nom1=Charge&lt;br /&gt;
| cap-type1=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom2=Rugissement&lt;br /&gt;
| cap-type2=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom3=Mimi-Queue&lt;br /&gt;
| cap-type3=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom4=Jackpot&lt;br /&gt;
| cap-type4=normal&lt;br /&gt;
| cap-even4=oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Pichu ===&lt;br /&gt;
Cet Œuf de [[Pichu]] est obtenu après avoir stocké 1499 Pokémon. Ce Pichu connaissant [[Surf]] était le seul moyen, hors distribution évènementielle, d&#039;obtenir un [[Pikachu Surfeur]] dans les jeux de [[troisième génération]].&lt;br /&gt;
{{Pokémon distribué&lt;br /&gt;
| jeu=RS&lt;br /&gt;
| num=0172&lt;br /&gt;
| pokemon=Pichu&lt;br /&gt;
| nom=PICHU&lt;br /&gt;
| nomvarie=oui&lt;br /&gt;
| type=Électrik&lt;br /&gt;
| sexe=mf&lt;br /&gt;
| do=joueur&lt;br /&gt;
| niveau=5&lt;br /&gt;
| oeuf=oui&lt;br /&gt;
| talent=Statik&lt;br /&gt;
| cap-nom1=Éclair&lt;br /&gt;
| cap-type1=Électrik&lt;br /&gt;
| cap-nom2=Charme (capacité){{!}}Charme&lt;br /&gt;
| cap-type2=normal&lt;br /&gt;
| cap-nom3=Surf&lt;br /&gt;
| cap-type3=eau&lt;br /&gt;
| cap-even3=oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Émulation ==&lt;br /&gt;
En plus de pouvoir stocker des Pokémon, Pokémon Box peut être utilisé pour jouer à {{Jeu|RS}} sur un écran de télévision. {{Jeu|E}} et {{Jeu|RFVF}} ne sont par contre pas compatibles avec cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pack promotionnel ==&lt;br /&gt;
Les joueurs Européens ont eu le privilège de pouvoir obtenir le jeu Pokémon Box dans un pack spécial nommé « &#039;&#039;Pokémon Colosseum Mega Pak&#039;&#039; ». En plus de l&#039;utilitaire, ce pack contenait une Nintendo GameCube noire, une manette noire, une carte mémoire 251 blocs, le jeu {{Jeu|Colo}} ainsi qu&#039;un [[câble NGC-GBA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manuel ==&lt;br /&gt;
Le manuel de jeu de {{Jeu|BoxRS|lien=non}} en version française porte le code &#039;&#039;IM-DOL-GPXP-FRA&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;margin-left:2em; font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manuel-Box-Recto.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Recto.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manuel-Box-Verso.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Verso.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Juliette (Banque Pokémon)|Juliette]]&lt;br /&gt;
* [[Système de Stockage Pokémon]]&lt;br /&gt;
* [[My Pokémon Ranch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeux secondaires}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Distribution}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokémon Box: Rubin und Saphir]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon Box Ruby &amp;amp; Sapphire]]&lt;br /&gt;
[[es:Pokémon Box: Rubí y Zafiro]]&lt;br /&gt;
[[it:Pokémon Box Rubino e Zaffiro]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケモンボックス]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦整理箱 红宝石＆蓝宝石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NessKoma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statut&amp;diff=2236437</id>
		<title>Statut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statut&amp;diff=2236437"/>
		<updated>2023-01-08T18:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NessKoma : /* Piège */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les changements de &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; influencent la manière dont les Pokémon combattent. Les changements de statut principaux durent après la fin du combat, les autres prennent fin dès que le combat est fini ou que le Pokémon concerné est retiré. Certains changements de statut disparaissent tout seuls au bout de quelques [[Tour (combats)|tour]]s. Ils activent tous (sauf les statuts secondaires) le talent [[Cran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux de la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon peut être victime de plusieurs problèmes de statut à la fois, ce qui est impossible dans les jeux de la série principale, et plusieurs autres statuts sont ajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changements principaux ==&lt;br /&gt;
Ces statuts durent après le combat (sauf pour les Pokémon avec le [[talent]] [[Médic Nature]]). Ils peuvent être soignés par des objets spéciaux, comme [[Guérison]], [[Total Soin]] ou par une [[Baie (type d&#039;objet)|Baie]] tenue. Ils peuvent être évités durant le combat en utilisant des capacités comme [[Rune Protect]] ou grâce à certains [[talent]]s (par exemple, [[Échauffement]] permet d&#039;éviter la paralysie). Le [[talent]] [[Sérénité]] double les chances d&#039;apparition de ces effets secondaires (ainsi considérés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Brûlure]] ===&lt;br /&gt;
Une brûlure réduit les dégâts physiques infligés par le Pokémon de moitié. De plus, il perd 1/16 de ses PV maximums (1/8 avant la [[septième génération]]) à la fin de chaque tour. Les Pokémon de type [[Feu (type)|Feu]] (s&#039;ils sont confrontés à des [[capacité]]s de leur propre type) et ceux qui ont le talent [[Ignifu-Voile]] ne peuvent pas être brûlés. Mis à part [[Ébullition]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Jet de Vapeur]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Feu Glacé]] ([[Glace (type)|Glace]]), [[Sable Ardent]] ([[Sol (type)|Sol]]) et [[Triplattaque]] ([[Normal (type)|Normal]]), toutes les capacités qui peuvent brûler sont de type [[Feu (type)|Feu]]. Le talent [[Corps Ardent]] peut infliger une brûlure si le possesseur de cette capacité est touché par une [[capacité directe]] (possibilité de 30%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], le Pokémon peut être brûlé par une capacité, un objet, ou s&#039;il marche sur un bloc de lave sans être de type [[Feu (type)|Feu]].&lt;br /&gt;
Pour se soigner d&#039;une brûlure, il faut utiliser un objet, une capacité, marcher sur un bloc d&#039;eau, ou passer à l&#039;étage suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], un Pokémon brûlé verra les teintes de son corps devenir un peu rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gel ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gel RS.png|thumb|right|200px|Un Pokémon gelé dans {{Jeu|RS}}.]]&lt;br /&gt;
Un Pokémon gelé ne peut pas attaquer, à part quelques exceptions. La plupart des capacités de type [[Feu (type)|Feu]], utilisées contre un Pokémon gelé, peuvent le dégeler. À partir de la [[deuxième génération]], à chaque tour, le Pokémon gelé a environ 20% de chances d&#039;être soigné. Un Pokémon de type [[Glace (type)|Glace]] ne peut pas être gelé par une capacité du même type, sauf dans la [[première génération]]. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les capacités [[Roue de Feu]], [[Feu Sacré]], [[Boutefeu]], [[Ébullition]], [[Flamme Croix]] et [[Jet de Vapeur]], qui le dégèleront. Ces capacités peuvent également dégeler l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], un Pokémon gelé verra une teinte bleu clair apparaître sur lui. De plus, il arrêtera de bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les capacités pouvant geler sont de type [[Glace (type)|Glace]] sauf [[Triplattaque]] de type [[Normal (type)|Normal]], et [[Regard Glaçant]] de type [[Psy (type)|Psy]]. Ce statut ne peut être transmis que par des capacités offensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|LPA}}, le statut est modifié pour devenir la gelure et fonctionne comme un équivalent Spécial de la brûlure : les dégâts des capacités Spéciales lancées sont réduits de moitié et non ceux des capacités Physiques lancées. Les capacités [[Roue de Feu]] et [[Boutefeu]], utilisées sur ou par le Pokémon souffrant de gelure, permettent de le dégeler. La gelure a plus de chances de survenir sous la neige et les Pokémon de type Glace y sont immunisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon gelé ne peut plus attaquer, mais est immunisé contre toute capacité (à l&#039;exception des capacités pouvant le dégeler). Ce statut se soigne par un objet, ou bien en attendant plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paralysie ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas attaquer. De plus, sa [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] est réduite de moitié (divisée par quatre avant la [[septième génération]]). La plupart des capacités causant la paralysie sont de type [[Électrik]]. D&#039;autres capacités comme [[Plaquage]] et [[Triplattaque]] (de type [[Normal (type)|Normal]]), [[Forte-Paume]] (de type [[Combat (type)|Combat]]), [[Para Spore]] (de type [[Plante (type)|Plante]]), [[Léchouille]] (de type [[Spectre (type)|Spectre]]), [[Dracosouffle]] (de type [[Dragon (type)|Dragon]]) et [[Éclair Gelé]] (de type [[Glace (type)|Glace]]) peuvent également paralyser. Les talents [[Statik]] et [[Pose Spore]] peuvent paralyser si le possesseur d&#039;une de ces capacités est touché par une capacité physique. Ce statut active le talent [[Pied Véloce]]. Les Pokémon dotés du talent [[Échauffement]] sont immunisés contre ce statut. Depuis la [[sixième génération]], les Pokémon de type [[Électrik]] sont également immunisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], un Pokémon paralysé jaunira un peu. Lorsque le joueur arrive à l&#039;écran de [[Switch (stratégie)|switch]] de Pokémon et s&#039;il a un Pokémon paralysé, ce dernier pourra à peine bouger. Dans {{Jeu|HGSS}}, quand ce joueur parlera à un Pokémon paralysé, il affichera une tête mécontente et un cri inhabituel. Le message &amp;quot;(Pokémon) fait de son mieux pour vous suivre.&amp;quot; s&#039;affichera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon paralysé ne peut plus utiliser de capacité pendant un nombre limité de tours. Mais il peut toujours utiliser des objets ou des bâtons à projeter et des pierres à lancer.&lt;br /&gt;
À partir de [[Pokémon Donjon Mystère : les portes de l&#039;infini]], la paralysie baisse de nouveau la vitesse d&#039;un point, ce qui n&#039;était pas le cas dans le dernier opus majeur de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : [[Force Cachée]] peut aussi paralyser, selon l&#039;endroit où elle est utilisée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Empoisonnement}}&lt;br /&gt;
Un Pokémon empoisonné perd des PV à chaque tour. Les Pokémon de type [[Poison (type)|Poison]] ne peuvent pas être empoisonnés, et ceux de type [[Acier (type)|Acier]] non plus, sauf si [[Force Cachée]] est utilisée (dès la [[troisième génération]]), ou un Pokémon ayant le [[talent]] [[Corrosion]] utilise une capacité qui empoisonne. Les talents [[Point Poison]] et [[Pose Spore]] peuvent empoisonner si le possesseur d&#039;un de ces [[talent]]s est touché par une capacité physique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], une légère teinte de violet s&#039;appose sur le Pokémon empoisonné. Cette teinte gagne en intensité s&#039;il est gravement empoisonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des capacités de type [[Poison (type)|Poison]] peuvent empoisonner, à noter également que [[Double-Dard]] de type [[Insecte (type)|Insecte]] peut également empoisonner. En dehors des combats, le comportement varie suivant les générations :&lt;br /&gt;
* dans les générations 1 à 3, un point de vie est perdu tous les quatre pas, jusqu&#039;à être soigné ou [[K.O.]] ;&lt;br /&gt;
* dans la génération 4, le Pokémon ne tombe plus KO et conserve 1 [[PV]] ;&lt;br /&gt;
* à partir de la génération 5, le Pokémon ne perd plus de PV hors combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], le Pokémon perd 2 PV toutes les 10 cases et ne récupère plus de PV sur la durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sommeil ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser de capacité, sauf [[Ronflement]] et [[Blabla Dodo]]. Il est vulnérable à [[Dévorêve]] et à [[Cauchemar]]. Il se réveille au bout de 1 à 7 tours dans la première et la deuxième génération, de 1 à 3 tours dans [[Pokémon Stadium]], de 1 à 4 tours dans la troisième et quatrième génération, et de 1 à 3 tours depuis la cinquième génération. La capacité [[Repos]] endort le lanceur pour deux tours. Le talent [[Pose Spore]] peut endormir si le possesseur de cette capacité est touché par une capacité physique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sommeil-BRJ.png|thumb|right|[[Dracaufeu]] est endormi.]]&lt;br /&gt;
Les talents [[Insomnia]] et [[Esprit Vital]] et le [[Champ Électrifié]] empêchent le sommeil. Lorsqu&#039;un Pokémon utilise la capacité [[Brouhaha]], aucun Pokémon ne peut dormir pendant 5 tours. [[Matinal]] réduit de moitié les tours de sommeil ([[Repos]] ne durera qu&#039;un seul tour dans ces cas là).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit dans la septième génération, le talent [[Hypersommeil]] empêche n&#039;importe quel problème de statut en confiant toutes les propriétés du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|LPA}}, le statut est modifié pour devenir la somnolence. Comme la paralysie, elle empêche parfois le Pokémon d&#039;attaquer. Sous la neige, la probabilité que le Pokémon ne puisse pas attaquer est accrue. Le Pokémon somnolent subit également des dégâts augmentés des capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon endormi ne peut plus rien faire jusqu&#039;à son réveil. Cela dure un nombre limité de tours, ou jusqu&#039;à utilisation d&#039;une capacité ou d&#039;un objet adapté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Pokémon Stadium, puis de retour depuis la [[cinquième génération]], les Pokémon endormis ont leurs yeux fermés, à l&#039;exception de certains (comme [[Heatran]], [[Noctunoir]]…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités produisant cet effet sont au nombre de 11 :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taux de réussite&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! [[Catégorie de capacité]]&lt;br /&gt;
! [[Capacité]]&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Berceuse]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Siffl&#039;Herbe]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Spore]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Hypnose]]&lt;br /&gt;
| Fonctionne également sur le [[type]] [[Ténèbres (type)|Ténèbres]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Bâillement]]&lt;br /&gt;
| Met deux tours à s&#039;activer. Si, entre les deux, la cible se retire, l&#039;effet de [[Bâillement]] est perdu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Grobisou]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Lippoutou]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Poudre Dodo]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Repos]]&lt;br /&gt;
| Ne fonctionne que sur le lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 %&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Statut XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Darkrai]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Physique XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Force Cachée]]&lt;br /&gt;
| Dans les [[Hautes herbes|herbes longues]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniature Catégorie Spéciale XY.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chant Antique]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Meloetta]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsession ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon utilise une certaine capacité (comme [[Roulade]] par exemple), il devient Obsédé par celle-ci. Tant qu&#039;il possède ce statut, les dégâts qu&#039;il inflige sont accrus, mais en contrepartie, les dégâts qui lui sont infligés augmentent également.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une autre capacité que celle qui obsède le Pokémon lui permet de se libérer de ce statut. Le statut se dissipe également si la capacité a été utilisée pendant 5 tours d&#039;affilée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Le Pokémon développe une obsession pour la capacité qu&#039;il a utilisée en dernier. Cet état augmente les dégâts infligés par cette capacité, mais aussi les dégâts subis par le Pokémon jusqu&#039;à ce que son obsession se dissipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Débris ===&lt;br /&gt;
Les débris sont un statut pouvant être infligé par les capacités [[Piège de Roc]], [[Picots]], [[Dard-Nuée]] et [[Vagues à Lames]]. Un Pokémon affecté par ce statut subit des dégâts après chaque action qu&#039;il exécute. Le pourcentage de dégâts perdus dépend du type du Pokémon affecté par ce statut par rapport au type de la capacité ayant déclenché le statut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau d&#039;efficacité est le suivant :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Degré d&#039;efficacité || Perte de PV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double résistance || 3.125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résistance || 6.25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de résistance || 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faiblesse || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double faiblesse || 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce statut reste actif quatre tours avant de se dissiper. Il se dissipe également si le Pokémon affecté quitte le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Des débris tranchants transpercent le Pokémon et lui infligent des dégâts à chaque fois qu&#039;il exécute une action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Écran de fumée ===&lt;br /&gt;
Le Pokémon se cache derrière un écran de fumée qui augmente son Esquive tant qu&#039;il est actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de tours pendant lequel ce statut reste actif dépend du [[Style (Légendes Pokémon : Arceus)|Style]] de la capacité créant l&#039;écran de fumée : 3 en Style Rapide, 4 sans Style et 5 en Style Puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Le Pokémon se cache derrière un écran de fumée afin d&#039;augmenter ses chances d&#039;esquiver les capacités de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplication ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon utilise la capacité [[Coup Double]], il obtient le statut Multiplication. Tant qu&#039;il possède ce statut, les dégâts qu&#039;il inflige sont multipliés par 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce statut reste actif cinq tours avant de se dissiper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Le Pokémon prend une posture de combat afin d&#039;augmenter les dégâts qu&#039;il inflige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début Calme ===&lt;br /&gt;
La mécanique de talent étant absente de [[Légendes Pokémon : Arceus]], Début Calme est un statut propre à [[Regigigas]]. Il fonctionne de la même manière que dans les jeux principaux : lorsque [[Regigigas]] arrive au combat, sa puissance offensive et sa Vitesse sont divisées par deux, et ce pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:L&#039;Attaque et la Vitesse du Pokémon sont réduites de moitié jusqu&#039;à ce que le Pokémon se sente motivé pour le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Force frénétique ===&lt;br /&gt;
Ce statut est propre aux [[Pokémon monarque]]s. Il réduit les dégâts qu&#039;ils subissent des altérations de statut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Après chaque action, réduit les dégâts causés par les altérations de statut comme le poison ou les débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Force magistrale ===&lt;br /&gt;
Ce statut est propre aux [[Pokémon Baron]]s. Il réduit les dégâts qu&#039;ils subissent des altérations de statut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Après chaque action, réduit les dégâts causés par les altérations de statut comme le poison ou les débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Force sauvage ===&lt;br /&gt;
Ce statut est propre aux [[Pokémon Baron]]s. Il réduit les dégâts qu&#039;ils subissent des altérations de statut, et augmente toutes leurs statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Augmente toutes les stats du Pokémon et réduit les dégâts subis après chaque action à cause des altérations de statut comme le poison ou les débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Force effroyable ===&lt;br /&gt;
Ce statut est propre à [[Giratina]] lorsqu&#039;il est affronté par le joueur au [[Temple de Sinnoh]]. Il réduit les dégâts qu&#039;il subit des altérations de statut, et augmente toutes ses statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Augmente toutes les stats du Pokémon et réduit les dégâts subis après chaque action à cause des altérations de statut comme le poison ou les débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baisse offensive ===&lt;br /&gt;
L&#039;Attaque et l&#039;Attaque Spéciale d&#039;un Pokémon affecté par ce statut diminuent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Baisse l&#039;Attaque et l&#039;Attaque Spéciale du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hausse offensive ===&lt;br /&gt;
L&#039;Attaque et l&#039;Attaque Spéciale d&#039;un Pokémon affecté par ce statut augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Augmente l&#039;Attaque et l&#039;Attaque Spéciale du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baisse défensive ===&lt;br /&gt;
La Défense et la Défense Spéciale d&#039;un Pokémon affecté par ce statut diminuent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Baisse la Défense et la Défense Spéciale du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hausse défensive ===&lt;br /&gt;
La Défense et la Défense Spéciale d&#039;un Pokémon affecté par ce statut augmentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:Augmente la Défense et la Défense Spéciale du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inversion tactique ===&lt;br /&gt;
La capacité Échange Force déclenche ce statut chez le lanceur. Ce statut échange la puissance offensive du Pokémon avec sa puissance défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Description ({{Jeu|LPA}})&lt;br /&gt;
:La puissance offensive et la puissance défensive du Pokémon sont interverties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres changements ==&lt;br /&gt;
Contrairement aux changements précédents, ces changements de statut ne sont pas clairement indiqués dans le jeu. Ils disparaissent dès que le combat est fini ou que le Pokémon est rappelé. Certains prennent fin automatiquement au bout d&#039;un certain nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attraction ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon sous l&#039;emprise d&#039;attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir attaquer. Un Pokémon ne peut utiliser [[Attraction (capacité)|Attraction]] que sur un Pokémon du [[sexe]] opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l&#039;utiliser. Un Pokémon avec le [[talent]] [[Benêt]] ou [[Aroma-Voile]] ou portant l&#039;objet [[Herbe Mental]] ne peut pas être attiré. L&#039;attraction s&#039;arrête quand l&#039;un des deux Pokémon quitte le combat ou est mis [[K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : l&#039;objet [[Nœud Destin]] fait également tomber le Pokémon lançant [[Attraction (capacité)|Attraction]] amoureux si la capacité atteint la cible. [[Reflet Magik]] et [[Miroir Magik]] ont également cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon amoureux ne peut plus accéder à aucune action, ni même bouger pendant un certain nombre de tours. Le statut est toujours présent même si le Pokémon responsable du statut est mis K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de l&#039;absence de la différence mâle et femelle du [[Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue|premier volet]], le statut Attraction ne nécessite pas la présence de deux Pokémon de sexe opposé dans ce jeu. Cette restriction revient dans le [[Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l&#039;Ombre|second volet]] de la série Pokémon Donjon Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confusion ===&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[sixième génération]], un Pokémon confus se blesse 50% du temps. Cela a été réduit à 33% à partir de la [[septième génération]]. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d&#039;attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple après [[Ultralaser]]) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu&#039;il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s&#039;il utilise une capacité comme [[Ronflement]] ou [[Blabla Dodo]]. Les capacités en deux tours comme [[Vol (capacité)|Vol]] ou [[Plongée]] requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir la capacité. Les Pokémon avec le talent [[Tempo Perso]] sont immunisés contre les capacités qui rendent confus. Le talent [[Pied Confus]] permet d&#039;augmenter l&#039;esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des capacités adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts reçus sont calculés comme ceux d&#039;une capacité physique sans type avec une puissance égale à 40, sans possibilité de coup critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon confus est désorienté, et attaque dans n&#039;importe quelle direction. Lorsqu&#039;il utilise une capacité et touche accidentellement un coéquipier, celui-ci subit des dégâts comme un Pokémon ennemi (sauf si le lanceur possède l&#039;aptitude Q.I. &amp;quot;Non traître&amp;quot; et qu&#039;elle est activée). Si un Pokémon confus utilise un orbe, celui-ci touche tous les Pokémon de la salle (par exemple, si l&#039;objet Pétrifiorbe est utilisé, tous les Pokémon sont pétrifiés, même le lanceur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Malédiction]] ===&lt;br /&gt;
Si un Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] utilise [[Malédiction]], il perd 1/2 de ses [[PV]]. En contrepartie le Pokémon maudit perdra 1/4 de ses PV chaque tour. La malédiction prend fin si:&lt;br /&gt;
*La cible est mise K.O.&lt;br /&gt;
*Cette même cible est [[Switch (stratégie)|switch]]ée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à [[Cognobidon]], le lanceur peut lancer cette capacité en ayant moins de la moitié de ses PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon d&#039;un autre type utilise cette capacité, il voit sa [[vitesse]] diminuer, mais en contrepartie, son [[attaque (statistique)|attaque]] et sa [[défense]] augmentent d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peur ===&lt;br /&gt;
La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d&#039;attaquer. Un Pokémon ne peut être effrayé que si l&#039;adversaire attaque en premier. Les Pokémon ayant le talent [[Attention]] sont insensibles à la peur. La plupart des capacités qui causent la peur sont [[Catégorie de capacité|physiques]] comme [[Bluff]]. Les Pokémon dotés du talent [[Impassible]] voient leur vitesse augmentée d&#039;un niveau s&#039;ils sont apeurés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clairvoyance]] / [[Flair]] / [[Œil Miracle]] ===&lt;br /&gt;
Les changements de l&#039;esquive de l&#039;adversaire n&#039;affectent pas la précision d&#039;un Pokémon qui utilise [[Clairvoyance]], [[Flair]] ou [[Œil Miracle]]. De plus, les capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Clairvoyance]] ou [[Flair]] affectent les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]], et les capacités de type [[Psy (type)|Psy]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Œil Miracle]] affectent les Pokémon de type [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]. Le talent [[Querelleur]] permet aussi aux capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] d&#039;affecter les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampigraine]] ===&lt;br /&gt;
À chaque tour, un Pokémon atteint par [[Vampigraine]] perd 1/8 (1/16 dans la [[première génération]]) de ses [[PV]] maximums. L&#039;adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type [[Plante (type)|Plante]] sont immunisés contre [[Vampigraine]]. Si cette même capacité est utilisée sur un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] avec le [[talent]] [[Suintement]], le Pokémon infecté et son adversaire perdent la même quantité de PV, à savoir 1/8 des PV maximums du Pokémon infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de Pokémon ou utiliser la capacité [[Tour Rapide]] permet de se libérer de [[Vampigraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piège ===&lt;br /&gt;
Les capacités pièges sont des capacités souvent peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/8 de ses [[PV]] (1/16 avant la [[sixième génération]]). De plus, un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des capacités pièges se dissipent au bout de quelques tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. Les capacités pièges sont [[Claquoir]], [[Étreinte]], [[Ligotage]], [[Danse Flamme]], [[Harcèlement]], [[Siphon]], [[Tourbi-Sable]], [[Vortex Magma]] et [[Voltageôle]]. [[Tour Rapide]] permet de libérer le Pokémon d&#039;une capacité piège infligeant des dégâts en fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[septième génération]], trois capacités physiques ont fait leur apparition : [[Tisse Ombre]], [[Ancrage]] et [[Myria-Vagues]]. En plus d&#039;infliger des dégâts conséquents, ces attaques piègent la cible (sans leur infliger de dégâts à chaque tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon (créature)|Pokémon]] peuvent être dotés des talents [[Piège Sable]], [[Marque Ombre]] ou [[Magnépiège]], qui ont le même effet de piège que les capacités sus-mentionnées, mais de manière plus particulière à chaque fois (certains types de Pokémon seulement sont concernés par chacun des talents), ou de capacités telles que [[Barrage]]. Dans ces cas, il faut capturer ou mettre ce Pokémon KO pour pouvoir finir le combat ou switcher un Pokémon de nouveau (posséder le talent [[Fuite (talent)|Fuite]], des capacités telles que [[Demi-Tour]] et [[Relais]] ou tenir une [[Carapace Mue]] constituent d&#039;autres possibilités d&#039;échappatoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désobéissance ===&lt;br /&gt;
Le statut de Désobéissance se déclenche quand un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] échangé (possédant donc un ID différent de celui du Dresseur) d&#039;un niveau plus élevé que ce que les [[Badge]]s (ou le nombre de Grandes Épreuves réussies dans {{Jeu|SL}}) le permettent est lancé en [[Combat Pokémon|combat]]. Le Pokémon en désobéissant peut s&#039;attaquer lui-même, paresser (comme avec le talent [[Absentéisme]]), s&#039;endormir ou encore utiliser une capacité autre que celle que le Dresseur a demandée. Il peut aussi arriver parfois que le Pokémon obéisse correctement aux ordres du Dresseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première génération, quand un Pokémon lançait une capacité à la place d&#039;une autre, la capacité utilisée ne consommait aucun [[PP]], c&#039;était la capacité demandée qui perdait ses PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuts supplémentaires de [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] ==&lt;br /&gt;
=== Bâillement ===&lt;br /&gt;
Le statut Bâillement est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Bâillement]]. Un Pokémon ayant ce statut aura le statut [[Sommeil]] après un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cauchemar ===&lt;br /&gt;
Le statut Cauchemar est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Cauchemar]]. Un Pokémon ayant ce statut perd des [[PV]] chaque tour s&#039;il possède le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sieste ===&lt;br /&gt;
Le statut Sieste est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Repos]]. Un Pokémon ayant ce statut récupère tous ses [[PV]] et gagne le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pétrification ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon pétrifié ne peut rien faire jusqu&#039;à ce que quelque chose interagisse avec lui (dommage, effet...).&lt;br /&gt;
Ce statut peut être provoqué par une [[Pétrifiorbe]], une [[Pétrigraine]] ou encore une [[Branche Pétrifiante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Maganon Corps Ardent.png|[[Pikachu de Sacha|Pikachu]] (Brûlure)&lt;br /&gt;
Fichier:Épisode EP189.png|[[Rondoudou (dessin animé)|Rondoudou]] (Gel)&lt;br /&gt;
Fichier:Pikachu Statik.png|[[Ursaring de Paul|Ursaring]] (Paralysie)&lt;br /&gt;
Fichier:NB084 - Manternel de Sacha.png|[[Manternel de Sacha|Manternel]] (Empoisonnement)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JFC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Statut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statusveränderungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Status condition]]&lt;br /&gt;
[[es:Estado]]&lt;br /&gt;
[[it:Effetti in lotta#Problemi di stato]]&lt;br /&gt;
[[ja:状態異常]]&lt;br /&gt;
[[zh:异常状态]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NessKoma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statut&amp;diff=1745298</id>
		<title>Statut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statut&amp;diff=1745298"/>
		<updated>2020-06-12T11:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NessKoma : /* Paralysie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article traite, en partie, le statut d&#039;attraction. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Attraction&amp;quot;, rendez-vous sur la page [[Attraction]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les changements de &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; influencent la manière dont les Pokémon combattent. Les changements de statut principaux durent après la fin du combat, les autres prennent fin dès que le combat est fini ou que le Pokémon concerné est retiré. Certains changements de statut disparaissent tout seuls au bout de quelques [[Tour (combats)|tour]]s. Ils activent tous (sauf les statuts secondaires) le talent [[Cran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux de la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon peut être victime de plusieurs problèmes de statut à la fois, ce qui est impossible dans les jeux de la série principale, et plusieurs autres statuts sont ajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changements principaux ==&lt;br /&gt;
Ces statuts durent après le combat (sauf pour les Pokémon avec le [[Talent]] [[Médic Nature]]). Ils peuvent être soignés par des objets spéciaux, comme [[Guérison]], [[Total Soin]] ou par une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] tenue. Ils peuvent être évités durant le combat en utilisant des capacités comme [[Rune Protect]] ou grâce à  [[Catégorie de Talent#Talents s&#039;activant lors d&#039;un changement de statut|certains]] [[Talent]]s (&#039;&#039;Exemple&#039;&#039; : [[Échauffement]] permet d&#039;éviter la paralysie). Le [[Talent]] [[Sérénité]] double les chances d&#039;apparition de ces effets secondaires (ainsi considérés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Brûlure]] ===&lt;br /&gt;
Une brûlure réduit l&#039;[[Statistiques#Attaque|attaque]] du Pokémon de moitié. De plus, il perd 1/16 de ses PV maximums (1/8 avant la [[septième génération]]) à la fin de chaque tour. Les Pokémon de type [[Feu (type)|Feu]] (s&#039;ils sont confrontés à des [[capacité]]s de leur propre type) et ceux qui ont le talent [[Ignifu-Voile]] ne peuvent pas être brûlés. Mis à part [[Ébullition]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Jet de Vapeur]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Feu Glacé]] ([[Glace (type)|Glace]]) et [[Triplattaque]] ([[Normal (type)|Normal]]), toutes les capacités qui peuvent brûler sont de type [[Feu (type)|Feu]]. Le talent [[Corps Ardent]] peut infliger une brûlure si le possesseur de cette capacité est touché par une [[capacité directe]] (possibilité de 30%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] , le Pokémon peut être brûlé par une capacité, un objet, ou s&#039;il marche sur un bloc de lave sans être de type [[Feu (type)|Feu]].&lt;br /&gt;
Pour se soigner d&#039;une brûlure, il faut utiliser un objet, une capacité, marcher sur un bloc d&#039;eau, ou passer à l&#039;étage suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], un Pokémon brûlé verra les teintes de son corps devenir un peu rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gel ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gel RS.png|thumb|right|200px|Un Pokémon gelé dans {{Jeu|RS}}.]]&lt;br /&gt;
Un Pokémon gelé ne peut pas attaquer, à part quelques exceptions. La plupart des capacités de type [[Feu (type)|Feu]], utilisées contre un Pokémon gelé, peuvent le dégeler. À partir de la [[deuxième génération]], à chaque tour, le Pokémon gelé a environ 20% de chances d&#039;être soigné. Un Pokémon de type [[Glace (type)|Glace]] ne peut pas être gelé par une capacité du même type, sauf dans la [[première génération]]. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les capacités [[Roue de Feu]], [[Feu Sacré]], [[Boutefeu]], [[Ébullition]], [[Flamme Croix]] et [[Jet de Vapeur]], qui le dégèleront. Ces capacités peuvent également dégeler l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], un Pokémon gelé verra une teinte bleu clair apparaître sur lui. De plus, il arrêtera de bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les capacités pouvant geler sont de type [[Glace (type)|Glace]] sauf [[Triplattaque]] de type [[Normal (type)|Normal]], et [[Regard Glaçant]] de type [[Psy (type)|Psy]]. Ce statut ne peut être transmis que par des capacités offensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon gelé ne peut plus attaquer, mais est immunisé contre toute capacité (à l&#039;exception des capacités pouvant le dégeler). Ce statut se soigne par un objet, ou bien en attendant plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paralysie ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas attaquer. De plus, sa [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] est réduite de moitié (divisée par quatre avant la [[septième génération]]). La plupart des capacités causant la paralysie sont de type [[Électrik]]. D&#039;autres capacités comme [[Plaquage]] et [[Triplattaque]] (de type [[Normal (type)|Normal]]), [[Forte-Paume]] (de type [[Combat (type)|Combat]]), [[Para Spore]] (de type [[Plante (type)|Plante]]), [[Léchouille]] (de type [[Spectre (type)|Spectre]]), [[Dracosouffle]] (de type [[Dragon (type)|Dragon]]) et [[Éclair Gelé]] (de type [[Glace (type)|Glace]]) peuvent également paralyser. Les talents [[Statik]] et [[Pose Spore]] peuvent paralyser si le possesseur d&#039;une de ces capacités est touché par une capacité physique. Ce statut active le talent [[Pied Véloce]]. Les Pokémon dotés du talent [[Échauffement]] sont immunisés contre ce statut. Depuis la [[sixième génération]], les Pokémon de type [[Électrik]] sont également immunisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], un Pokémon paralysé jaunira un peu. Lorsque le joueur arrive à l&#039;écran de [[Switch (stratégie)|switch]] de Pokémon et s&#039;il a un Pokémon paralysé, ce dernier pourra à peine bouger. Dans {{Jeu|HGSS}}, quand ce joueur parlera à un Pokémon paralysé, il affichera une tête mécontente et un cri inhabituel. Le message &amp;quot;(Pokémon) fait de son mieux pour vous suivre.&amp;quot; s&#039;affichera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon paralysé ne peut plus faire aucune action pendant un nombre limité de tours.&lt;br /&gt;
A partir de [[Pokémon Donjon Mystère : les portes de l&#039;infini]], la paralysie baisse de nouveau la vitesse d&#039;un point, ce qui n&#039;était pas le cas dans le dernier opus majeur de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[septième génération]], la [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] du Pokémon paralysé est divisée par 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : [[Force Cachée]] peut aussi paralyser, selon l&#039;endroit où elle est utilisée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Empoisonnement}}&lt;br /&gt;
Un Pokémon empoisonné perd des PV à chaque tour. Les Pokémon de type [[Poison (type)|Poison]] ne peuvent pas être empoisonnés, et ceux de type [[Acier (type)|Acier]] non plus, sauf si [[Force Cachée]] est utilisée (dès la [[troisième génération]]), ou un Pokémon ayant le [[talent]] [[Corrosion]] utilise une capacité qui empoisonne. Les talents [[Point Poison]] et [[Pose Spore]] peuvent empoisonner si le possesseur d&#039;un de ces [[talent|talents]] est touché par une capacité physique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[cinquième génération]], une légère teinte de violet s&#039;appose sur le Pokémon empoisonné. Cette teinte gagne en intensité s&#039;il est gravement empoisonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des capacités de type [[Poison (type)|Poison]] peuvent empoisonner, à noter également que [[Double-Dard]] de type [[Insecte (type)|Insecte]] peut également empoisonner. En dehors des combats, le comportement varie suivant les générations :&lt;br /&gt;
* dans les générations 1 à 3, un point de vie est perdu tous les quatre pas, jusqu&#039;à être soigné ou [[K.O.]] ;&lt;br /&gt;
* dans la génération 4, le Pokémon ne tombe plus KO et conserve 1 [[PV]] ;&lt;br /&gt;
* à partir de la génération 5, le Pokémon ne perd plus de PV hors combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], le Pokémon perd 2 PV toutes les 10 cases et ne récupère plus de PV sur la durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sommeil ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser de capacité, sauf [[Ronflement]] et [[Blabla Dodo]]. Il est vulnérable à [[Dévorêve]] et à [[Cauchemar]]. Il se réveille au bout de 1 à 7 tours dans la première et la deuxième génération, de 1 à 3 tours dans [[Pokémon Stadium]], de 1 à 4 tours dans la troisième et quatrième génération, et de 1 à 3 tours depuis la cinquième génération. La capacité [[Repos]] endort le lanceur pour deux tours. Le talent [[Pose Spore]] peut endormir si le possesseur de cette capacité est touché par une capacité physique. Dans les troisième et quatrième générations, un Pokémon tenant la [[Flûte Bleue]] est immunisé face à cette altération de statut.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sommeil-BRJ.png|thumb|right|[[Dracaufeu]] est endormi.]]&lt;br /&gt;
Les talents [[Insomnia]] et [[Esprit Vital]] et le [[Champ Électrifié]] empêchent le sommeil. Lorsqu&#039;un Pokémon utilise la capacité [[Brouhaha]], aucun Pokémon ne peut dormir pendant 5 tours. [[Matinal]] réduit de moitié les tours de sommeil ([[Repos]] ne durera qu&#039;un seul tour dans ces cas là).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit dans la septième génération, le talent [[Hypersommeil]] empêche n’importe quel problème de statut en confiant toutes les propriétés du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon endormi ne peut plus rien faire jusqu&#039;à son réveil. Cela dure un nombre limité de tours, ou jusqu&#039;à utilisation d&#039;une capacité ou d&#039;un objet adapté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Pokémon Stadium, puis de retour depuis la [[cinquième génération]], les Pokémon endormis ont leurs yeux fermés, à l’exception de certains (comme [[Heatran]], [[Noctunoir]]…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités produisant cet effet sont au nombre de 11 :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taux de réussite &lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! [[Catégorie de Capacité]]&lt;br /&gt;
! [[Capacité]]&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Berceuse]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Siffl&#039;Herbe]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Spore]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Hypnose]]&lt;br /&gt;
| Fonctionne également sur le [[type]] [[Ténèbres]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Bâillement]]&lt;br /&gt;
| Met deux tours à s&#039;activer. Si, entre les deux, la cible se retire, l&#039;effet de [[Bâillement]] est perdu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Grobisou]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Lippoutou]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Poudre Dodo]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Repos]]&lt;br /&gt;
| Ne fonctionne que sur le lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 %&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Darkrai]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat physique.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Force Cachée]]&lt;br /&gt;
| Dans les [[Hautes herbes|herbes longues]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat spécial.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Chant Antique]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Meloetta]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres changements ==&lt;br /&gt;
Contrairement aux changements précédents, ces changements de statut ne sont pas clairement indiqués dans le jeu. Ils disparaissent dès que le combat est fini ou que le Pokémon est rappelé. Certains prennent fin automatiquement au bout d’un certain nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attraction ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon sous l&#039;emprise d&#039;attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir attaquer. Un Pokémon ne peut utiliser [[Attraction (capacité)|Attraction]] que sur un Pokémon du [[sexe]] opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l’utiliser. Un Pokémon avec le [[talent]] [[Benêt]] ou [[Aroma-Voile]] ou portant l&#039;objet [[Herbe Mental]] ne peut pas être attiré. L’attraction s’arrête quand l’un des deux Pokémon quitte le combat ou est mis [[K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : l&#039;objet [[Nœud Destin]] fait également tomber le Pokémon lançant [[Attraction (capacité)|Attraction]] amoureux si la capacité atteint la cible. [[Reflet Magik]] et [[Miroir Magik]] ont également cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon amoureux ne peut plus accéder à aucune action, ni même bouger pendant un certain nombre de tours. Le statut est toujours présent même si le Pokémon responsable du statut est mis K.O.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;En raison de l&#039;absence de la différence mâle et femelle du [[Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue|premier volet]], le statut Attraction ne nécessite pas la présence de deux Pokémon de sexe opposé dans ce jeu. Cette restriction revient dans le [[Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l&#039;Ombre et du Temps|second volet]] de la série Pokémon Donjon Mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confusion ===&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[sixième génération]], un Pokémon confus se blesse 50% du temps. Cela a été réduit à 33% dans la [[septième génération]]. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d&#039;attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple après [[Ultralaser]]) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu&#039;il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s&#039;il utilise une capacité comme [[Ronflement]] ou [[Blabla Dodo]]. Les capacités en deux tours comme [[Vol (capacité)|Vol]] ou [[Plongée]] requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir la capacité. Les Pokémon avec le talent [[Tempo Perso]] sont immunisés contre les capacités qui rendent confus. Le talent [[Pied Confus]] permet d&#039;augmenter l&#039;esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des capacités adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts reçus sont calculés comme ceux d&#039;une capacité physique sans type avec une puissance égale à 40, sans possibilité de coup critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon confus est désorienté, et attaque dans n&#039;importe quelle direction. Lorsqu&#039;il utilise une capacité et touche accidentellement un coéquipier, celui-ci subit des dégâts comme un Pokémon ennemi (sauf si le lanceur possède l&#039;aptitude Q.I. &amp;quot;Non traître&amp;quot; et qu&#039;elle est activée). Si un Pokémon confus utilise une orbe, celle-ci touche tous les Pokémon de la salle (exemple : si l&#039;objet Pétrifiorbe est utilisé, tous les Pokémon sont pétrifiés, même le lanceur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Malédiction]] ===&lt;br /&gt;
Si un Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] utilise [[Malédiction]], il perd 1/2 de ses [[PV]]. En contrepartie le Pokémon maudit perdra 1/4 de ses PV chaque tour. La malédiction prend fin si: &lt;br /&gt;
*La cible est mise K.O.&lt;br /&gt;
*Cette même cible est [[Switch (stratégie)|switch]]ée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à [[Cognobidon]], le lanceur peut lancer cette capacité en ayant moins de la moitié de ses PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon d&#039;un autre type utilise cette capacité, il voit sa [[vitesse]] diminuer, mais en contrepartie, son [[attaque (statistique)|attaque]] et sa [[défense]] augmentent d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peur ===&lt;br /&gt;
La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d&#039;attaquer. Un Pokémon ne peut être effrayé que si l&#039;adversaire attaque en premier. Les Pokémon ayant le talent [[Attention]] sont insensibles à la peur. La plupart des capacités qui causent la peur sont [[Catégorie de Capacité|physiques]] comme [[Bluff]]. Les Pokémon dotés du talent [[Impassible]] voient leur vitesse augmentée d&#039;un niveau s&#039;ils sont apeurés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clairvoyance]] / [[Flair]] / [[Œil Miracle]] ===&lt;br /&gt;
Les changements de l’esquive de l’adversaire n’affectent pas la précision d’un Pokémon qui utilise [[Clairvoyance]], [[Flair]] ou [[Œil Miracle]]. De plus, les capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Clairvoyance]] ou [[Flair]] affectent les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]], et les capacités de type [[Psy (type)|Psy]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Œil Miracle]] affectent les Pokémon de type [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]. Le talent [[Querelleur]] permet aussi aux capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] d&#039;affecter les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampigraine]] ===&lt;br /&gt;
À chaque tour, un Pokémon atteint par [[Vampigraine]] perd 1/8 (1/16 dans la [[première génération]]) de ses [[PV]] maximums. L’adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type [[Plante (type)|Plante]] sont immunisés contre [[Vampigraine]]. Si cette même capacité est utilisée sur un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] avec le [[talent]] [[Suintement]], le Pokémon infecté et son adversaire perdent la même quantité de PV, à savoir 1/8 des PV maximums du Pokémon infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de Pokémon ou utiliser la capacité [[Tour Rapide]] permet de se libérer de [[Vampigraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piège ===&lt;br /&gt;
Les capacités pièges sont des capacités souvent peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/8 de ses [[PV]] (1/16 avant la [[sixième génération]]). De plus, un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des capacités pièges se dissipent au bout de quelques tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. Les capacités pièges sont [[Claquoir]], [[Étreinte]], [[Ligotage]], [[Danse Flamme]], [[Harcèlement]], [[Siphon]], [[Tourbi-Sable]] et [[Vortex Magma]]. [[Tour Rapide]] permet de libérer le Pokémon d&#039;une capacité piège infligeant des dégâts en fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[septième génération]], trois capacités physiques ont fait leur apparition : [[Tisse Ombre]], [[Ancrage]] et [[Myria-Vagues]]. En plus d&#039;infliger des dégâts conséquents, ces attaques piègent la cible (sans leur infliger de dégâts à chaque tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon (créature)|Pokémon]] peuvent être dotés des talents [[Piège Sable]], [[Marque Ombre]] ou [[Magnépiège]], qui ont le même effet de piège que les capacités sus-mentionnées, mais de manière plus particulière à chaque fois (certains types de Pokémon seulement sont concernés par chacun des talents), ou de capacités telles que [[Barrage]]. Dans ces cas, il faut capturer ou mettre ce Pokémon KO pour pouvoir finir le combat ou switcher un Pokémon de nouveau (posséder le talent [[Fuite (talent)|Fuite]], des capacités telles que [[Demi-Tour]] et [[Relais]] ou tenir une [[Carapace Mue]] constituent d&#039;autres possibilités d&#039;échappatoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désobéissance ===&lt;br /&gt;
Le statut de Désobéissance se déclenche quand un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] échangé (possédant donc un ID différent de celui du dresseur) d&#039;un niveau plus élevé que ce que les [[badge]]s (ou le nombre de Grandes Épreuves réussies dans {{Jeu|SL}}) le permettent est lancé en [[Combat Pokémon|combat]]. Le Pokémon en désobéissant peut s&#039;attaquer lui-même, paresser (comme avec le talent [[Absentéisme]]), s&#039;endormir ou encore utiliser une capacité autre que celle que le dresseur a demandée. Il peut aussi arriver parfois que le Pokémon obéisse correctement aux ordres du dresseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première génération, quand un Pokémon lançait une capacité à la place d&#039;une autre, la capacité utilisée ne consommait aucun [[PP]], c&#039;était la capacité demandée qui perdait ses PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuts supplémentaires de [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] ==&lt;br /&gt;
=== Bâillement ===&lt;br /&gt;
Le statut Bâillement est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Bâillement]]. Un Pokémon ayant ce statut aura le statut [[Sommeil]] après un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cauchemar ===&lt;br /&gt;
Le statut Cauchemar est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Cauchemar]]. Un Pokémon ayant ce statut perd des [[PV]] chaque tour s&#039;il possède le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sieste ===&lt;br /&gt;
Le statut Sieste est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Repos]]. Un Pokémon ayant ce statut récupère tous ses [[PV]] et gagne le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pétrification ===&lt;br /&gt;
Un pokémon pétrifié ne peut rien faire jusqu&#039;à ce que quelque chose interagisse avec lui (dommage, effet...).&lt;br /&gt;
Ce statut peut être provoqué par une [[Pétrifiorbe]],une [[Pétrigraine]] ou encore une [[Branche Pétrifiante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Maganon Corps Ardent.png|[[Pikachu de Sacha|Pikachu]] (Brûlure)&lt;br /&gt;
Fichier:Épisode EP189.png|[[Rondoudou (dessin animé)|Rondoudou]] (Gel)&lt;br /&gt;
Fichier:Pikachu Statik.png|[[Ursaring de Paul|Ursaring]] (Paralysie)&lt;br /&gt;
Fichier:NB084 - Manternel de Sacha.png|[[Manternel de Sacha|Manternel]] (Empoisonnement)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JFC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Statut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statusveränderungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Status condition]]&lt;br /&gt;
[[es:Estados]]&lt;br /&gt;
[[it:Problema di stato]]&lt;br /&gt;
[[ja:状態異常]]&lt;br /&gt;
[[zh:异常状态]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NessKoma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pachyradjah_Gigamax&amp;diff=1652870</id>
		<title>Pachyradjah Gigamax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pachyradjah_Gigamax&amp;diff=1652870"/>
		<updated>2020-02-07T12:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NessKoma : /* Descriptions du Pokédex */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#invoke:Infobox Pokémon|infobox&lt;br /&gt;
| nom=Pachyradjah Gigamax&lt;br /&gt;
| nom-japonais=ダイオウドウ(キョダイマックス)&lt;br /&gt;
| nom-déposé=Daiōdō (Kyodaimakkusu)&lt;br /&gt;
| nom-anglais=Gigantamax Copperajah&lt;br /&gt;
| ndex=879&lt;br /&gt;
| dex=Galar/303&lt;br /&gt;
| image = Sprite 879 Gigamax EB.png&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de Pachyradjah Gigamax pour {{Jeu|EB}}.&lt;br /&gt;
| type1=Acier&lt;br /&gt;
| taille=&lt;br /&gt;
| talents=Sans Limite//Heavy Metal/[[Talent caché]]&lt;br /&gt;
| génération=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pachyradjah Gigamax&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] [[Gigamax]] de la [[huitième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À propos du Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physionomie et attitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Pachyradjah]] sont capables de prendre une forme [[Gigamax]] en combat, pendant trois tours. Sous sa forme Gigamax, Pachyradjah grandit considérablement et se lève sur ses deux pattes arrière, qui deviennent incroyablement massives, contrairement à ses pattes antérieures qui ne se développent pas et deviennent donc disproportionnées au reste de son corps. Son corps devient encore plus rectangulaire et s’élève comme une tour. Son visage ne change pas considérablement, mais subit tout de même des modifications : les motifs autour de ses yeux sont plus élaborés et une rangée de cils est ajoutée ; ses défenses deviennent plus épaisses et se plient en angle droit ; le monticule de roches sur le haut de sa tête grossit et des pierres ainsi que des nuages rouges s’y sont rajoutés : ses oreilles restent similaires. Son ventre est resté turquoise et les motifs sur son dos sont toujours présents. Sa trompe a pris une taille gargantuesque et ressemble maintenant plus à une pelle d’excavation de masse. Un marquage orange s’y est rajouté et tous sont maintenant en forme de flèche pointant sa tête ; les petites excroissances près de son extrémité sont devenues immenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Gigamaxant, la trompe de Pachyradjah s’est remplie d’une puissance lui permet de rayer une montagne du paysage en un coup de trompe et ainsi modifier considérablement les reliefs de la région. Sa [[capacité Gigamax]] [[Capacité signature|signature]] est [[Percée G-Max]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Différences mâle/femelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Pokémon chromatique|Chromatique]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa forme chromatique, le corps de Pachyradjah Gigamax est marron et ses motifs orange sont jaunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Forme]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Pachyradjah.png|[[Pachyradjah]]&lt;br /&gt;
Fichier:Pachyradjah Gigamax.png|Pachyradjah Gigamax&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Talent]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sans Limite]] : les capacités ayant un effet additionnel perdent celui-ci, mais leur puissance augmente de 30 % ;&lt;br /&gt;
* [[Heavy Metal]] ([[Talent caché]]) : double le poids du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions du [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Jeu|Ep}}&lt;br /&gt;
:Lorsqu’il propulse l’énergie qu’il a accumulée dans sa trompe, les montagnes s’envolent, défigurant à jamais le paysage.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|Bo}}&lt;br /&gt;
:Lorsqu&#039;il bénéficie de la puissance du Gigamax, il peut mettre en pièces de grands bâtiments d&#039;un seul coup de son énorme trompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
{{Générations|8|Localisations}}&lt;br /&gt;
=== [[Huitième génération]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard acier centre&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | Version&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Rareté&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%&amp;quot; | Climat&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;épée-bouclier&amp;quot; | [[Pokémon Épée et Bouclier|Épée et Bouclier]]&lt;br /&gt;
| [[Raid Dynamax|Raid]]&lt;br /&gt;
| [[Plaine Rocheuse]]&lt;br /&gt;
| –&lt;br /&gt;
| Variable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensibilités ==&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=8|type1=acier}}&lt;br /&gt;
== [[Statistique]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
{{Générations|8|Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
{{Générations|8|Imagerie}}&lt;br /&gt;
{{renvoi imagerie}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Imagerie|pokemon|879|forme=Gigamax|artwork=oui|génération=8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} n&#039;est pas encore apparu dans le dessin animé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Portail:Cartes à jouer|Jeu de Cartes à Collectionner]] ==&lt;br /&gt;
{{Liste des cartes d&#039;un Pokémon|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Pokédex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon Gigamax]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NessKoma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Salarsen_Gigamax&amp;diff=1652869</id>
		<title>Salarsen Gigamax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Salarsen_Gigamax&amp;diff=1652869"/>
		<updated>2020-02-07T11:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NessKoma : /* Descriptions du Pokédex */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|pokémon}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Infobox Pokémon|infobox&lt;br /&gt;
| nom=Salarsen Gigamax&lt;br /&gt;
| nom-japonais=ストリンダー (キョダイマックス)&lt;br /&gt;
| nom-déposé=Sutorindā (Kyodaimakkusu)&lt;br /&gt;
| nom-anglais=Gigantamax Toxtricity&lt;br /&gt;
| ndex=849&lt;br /&gt;
| dex=Galar/311&lt;br /&gt;
| artwork=Salarsen Gigamax&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de Salarsen Gigamax pour {{jeu|EB}}.&lt;br /&gt;
| type1=Électrik&lt;br /&gt;
| type2=Poison&lt;br /&gt;
| espèce=Punk&lt;br /&gt;
| taille=24+&lt;br /&gt;
| talents=Punk Rock//Plus/Forme Aigüe//Moins/Forme Grave//Technicien (talent){{!}}Technicien/[[Talent caché]]&lt;br /&gt;
| couleur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salarsen Gigamax&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] [[Gigamax]] de la [[huitième génération]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est révélé pour la première fois dans le numéro 25 du magazine &#039;&#039;Manga Kids Parade Super&#039;&#039; daté du 21 décembre 2019, avec [[Melmetal Gigamax]]. Il a été officiellement annoncé le 5 février 2020.&lt;br /&gt;
== À propos du Pokémon ==&lt;br /&gt;
=== Physionomie et attitudes ===&lt;br /&gt;
Capable de produire encore plus d&#039;électricité qu&#039;un orage, l&#039;énergie démesurée accumulée par Salarsen Gigamax est son arme la plus redoutable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Salarsen (Gigamax) (Attaque)-EB.png|Artwork de Salarsen Gigamax en train d&#039;attaquer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Différences mâle/femelle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Pokémon chromatique|Chromatique]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Forme]]s===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Salarsen.png|[[Salarsen]]&lt;br /&gt;
Fichier:Salarsen Gigamax.png|Salarsen Gigamax&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Talent]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions du [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
;{{Jeu|Ep}}&lt;br /&gt;
:Sa surcharge électrique est son arme. La quantité d&#039;énergie qu&#039;il peut emmagasiner dépasse même celle d&#039;un nuage de foudre.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|Bo}}&lt;br /&gt;
:Son poison lui monte au cerveau et il perd tout contrôle. A chaque excès de violence, il répand des gouttes de sueur toxiques qui polluent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
{{Générations|8|Localisations}}&lt;br /&gt;
=== [[Huitième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard électrik centre&amp;quot; style=&amp;quot;width: 75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | Version&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Rareté&lt;br /&gt;
! Lieu&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%&amp;quot; | Climat&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;épée-bouclier&amp;quot; | [[Pokémon Épée et Bouclier|Épée et Bouclier]]&lt;br /&gt;
| [[Raid Dynamax|Raid]]&lt;br /&gt;
| [[Terres Sauvages]], du vendredi 7 février (1 h) au dimanche 8 mars 2020 (0 h 59)&lt;br /&gt;
| –&lt;br /&gt;
| Variable&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensibilités ==&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=8|type1=électrik|type2=poison}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Statistique]]s ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
{{Générations|8|Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
{{Générations|8|Imagerie}}&lt;br /&gt;
{{Générations|8|Imagerie}}&lt;br /&gt;
{{renvoi imagerie}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Imagerie|pokemon|849|forme=Gigamax|artwork=oui|génération=8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} n&#039;est pas encore apparu dans le dessin animé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions du [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Portail:Cartes à jouer|Jeu de Cartes à Collectionner]] ==&lt;br /&gt;
{{Liste des cartes d&#039;un Pokémon|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon Gigamax]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon de la huitième génération]]&lt;br /&gt;
{{Bandeau Pokédex}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NessKoma</name></author>
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