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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Brume&amp;diff=2053916</id>
		<title>Brume</title>
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		<updated>2022-03-07T17:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Capacité&lt;br /&gt;
| nom=Brume&lt;br /&gt;
| nom-ja=しろいきり&lt;br /&gt;
| nom-tm=Shiroi Kiri&lt;br /&gt;
| image=Brume USUL animation.mp4{{!}}300px&lt;br /&gt;
| légende=Un [[Lokhlass]] utilise [[Brume]] face à un [[Goélise]] [[sauvage]] dans {{jeu|USUL}}.&lt;br /&gt;
| nom-en=Mist&lt;br /&gt;
| puissance=0&lt;br /&gt;
| pp=30&lt;br /&gt;
| précision=0&lt;br /&gt;
| type=Glace&lt;br /&gt;
| catégorie=Statut&lt;br /&gt;
| génération=1&lt;br /&gt;
| cible=tous les alliés&lt;br /&gt;
| effet-terrain=Aucun&lt;br /&gt;
| contact=non&lt;br /&gt;
| abri=non&lt;br /&gt;
| poudre-claire=non&lt;br /&gt;
| roche-royale=non&lt;br /&gt;
| coup-critique-élevé=non&lt;br /&gt;
| priorité=0&lt;br /&gt;
| sonore=non&lt;br /&gt;
| reflet-magik=non&lt;br /&gt;
| saisie=oui&lt;br /&gt;
| concours-description=Monte la condition, empêche d&#039;être nerveux.&lt;br /&gt;
| concours-type=Beauté&lt;br /&gt;
| concours-charme=1&lt;br /&gt;
| concours-blocage=0&lt;br /&gt;
| super-concours-description=Empêche le voltage d&#039;augmenter dans le même tour.&lt;br /&gt;
| super-concours-type=Beauté&lt;br /&gt;
| super-concours-charme=2&lt;br /&gt;
| concours-live-description=Évite d&#039;être effrayé par les autres Pokémon.&lt;br /&gt;
| concours-live-type=Beauté&lt;br /&gt;
| concours-live-charme=1&lt;br /&gt;
| concours-live-blocage=0&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brume&#039;&#039;&#039; est une capacité non-offensive de type [[Glace (type)|Glace]] introduite dans la [[première génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet ==&lt;br /&gt;
{{Générations|1|Effet}}&lt;br /&gt;
Brume bloque les modifications de statistiques tentées par l&#039;adversaire, comme une réduction d&#039;[[Attaque (statistique)|Attaque]] par le biais de [[Rugissement]] pendant 5 tour. Brume n&#039;agit pas sur les changements de [[statut]], la [[confusion]] ou les changements de statistiques déjà subis par le lanceur avant d&#039;utiliser cette capacité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;attaque échoue si l&#039;effet de Brume est déjà activé par l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
L&#039;effet de Brume ne peut être annulé que par un switch ou l&#039;utilisation de [[Buée Noire]] ou d&#039;[[Anti-Brume]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité Z ===&lt;br /&gt;
Quand Brume est utilisée comme [[capacité Z]] grâce à une [[Cryozélite]], elle devient Brume Z. En plus des effets de la capacité d&#039;origine, elle soigne tous les [[PV]] du lanceur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
;{{Jeu|SL}}, {{Jeu|USUL}} et {{Jeu|LGPE}}&lt;br /&gt;
:Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] apprenant la capacité ==&lt;br /&gt;
{{Générations|1|Pokémon apprenant la capacité}}&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|niveau|&lt;br /&gt;
Goupix forme(Alola) / 20 / USUL / 7 / LGPE&lt;br /&gt;
Feunard forme(Alola) / Départ / LGPE&lt;br /&gt;
Tartard / Départ / LGPE&lt;br /&gt;
Lokhlass / 4 / USUL / 13 / LGPE&lt;br /&gt;
Artikodin / 8&lt;br /&gt;
Dracolosse / Départ / LGPE&lt;br /&gt;
Mewtwo / 86 / USUL / 11 / LGPE&lt;br /&gt;
Axoloto / 43&lt;br /&gt;
Maraiste / 48&lt;br /&gt;
Marcacrin / 35&lt;br /&gt;
Cochignon / 37&lt;br /&gt;
Suicune / 36&lt;br /&gt;
Nénupiot / 15&lt;br /&gt;
Goélise / 12&lt;br /&gt;
Bekipan / 12&lt;br /&gt;
Arakdo / 25&lt;br /&gt;
Wailmer / 22&lt;br /&gt;
Wailord / 22&lt;br /&gt;
Tylton / 14&lt;br /&gt;
Altaria / 14&lt;br /&gt;
Tiplouf / 36&lt;br /&gt;
Prinplouf / 42&lt;br /&gt;
Pingoléon / 46&lt;br /&gt;
Blizzi / 21&lt;br /&gt;
Blizzaroi / 21&lt;br /&gt;
Mammochon / 37&lt;br /&gt;
Cresselia / 20&lt;br /&gt;
Sorbébé / 16&lt;br /&gt;
Sorboul / 16&lt;br /&gt;
Sorbouboul / 16&lt;br /&gt;
Hexagel / 9&lt;br /&gt;
Amagara / 18&lt;br /&gt;
Dragmara / 18&lt;br /&gt;
Volcanion / 8&lt;br /&gt;
Tokopisco / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[reproduction]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|reproduction|&lt;br /&gt;
Carapuce / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Blizzi, Blizzaroi, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ptitard, Corayon, Tritonde / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minidraco, Goélise, Barpau / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loupio / Loupio, Lanturn, Wailmer, Wailord, Mamanbo, Froussardine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzi / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viskuse / Sancoki, Tritosor, Viskuse, Moyade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamanbo / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo, Froussardine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grelaçon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draïeul / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Lors d&#039;un stade d&#039;évolution antérieur ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|preevolution|&lt;br /&gt;
Carabaffe / Carapuce / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Tortank / Carapuce / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Têtarte / Ptitard / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Tartard / Ptitard / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Draco / Minidraco / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Dracolosse / Minidraco / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Tarpaud / Ptitard / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Lombre / Nénupiot / Montée en [[niveau]]&lt;br /&gt;
Ludicolo / Nénupiot / Montée en [[niveau]]&lt;br /&gt;
Maskadra / Arakdo / Montée en [[niveau]]&lt;br /&gt;
Milobellus / Barpau / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Batracné / Tritonde / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Crapustule / Tritonde / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Moyade / Viskuse / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Séracrawl / Grelaçon / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Huitième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|niveau|&lt;br /&gt;
Sabelette forme(Alola) / 3&lt;br /&gt;
Sablaireau forme(Alola) / Départ&lt;br /&gt;
Goupix forme(Alola) / 40&lt;br /&gt;
Feunard forme(Alola) / Départ&lt;br /&gt;
Lokhlass / 10&lt;br /&gt;
Artikodin / Départ&lt;br /&gt;
Mewtwo / 64&lt;br /&gt;
Axoloto / 12&lt;br /&gt;
Maraiste / 12&lt;br /&gt;
Marcacrin / 20&lt;br /&gt;
Cochignon / 20&lt;br /&gt;
Suicune / Départ&lt;br /&gt;
Lugia / 9&lt;br /&gt;
Nénupiot / 9&lt;br /&gt;
Lombre / 9&lt;br /&gt;
Ludicolo / Départ&lt;br /&gt;
Goélise / 35&lt;br /&gt;
Bekipan / 41&lt;br /&gt;
Arakdo / 25&lt;br /&gt;
Maskadra / Départ&lt;br /&gt;
Wailmer / 15&lt;br /&gt;
Wailord / 15&lt;br /&gt;
Tylton / 8&lt;br /&gt;
Altaria / Départ&lt;br /&gt;
Tiplouf / 36&lt;br /&gt;
Prinplouf / 42&lt;br /&gt;
Pingoléon / 46&lt;br /&gt;
Blizzi / 10&lt;br /&gt;
Blizzaroi / Départ&lt;br /&gt;
Mammochon / 20&lt;br /&gt;
Cresselia / 6&lt;br /&gt;
Sorbébé / 8&lt;br /&gt;
Sorboul / Départ&lt;br /&gt;
Sorbouboul / Départ&lt;br /&gt;
Hexagel / 20&lt;br /&gt;
Amagara / 20&lt;br /&gt;
Dragmara / 20&lt;br /&gt;
Volcanion / 60&lt;br /&gt;
Tokopisco / 10&lt;br /&gt;
Beldeneige / 12&lt;br /&gt;
Bekaglaçon / 6&lt;br /&gt;
Blizzeval / 30&lt;br /&gt;
Sylveroy forme(Cavalier du Froid) / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[reproduction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== {{Jeu|EB}} =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|reproduction|&lt;br /&gt;
Carapuce / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Barpau, Milobellus, Blizzi, Blizzaroi, Tritonde, Batracné, Crapustule, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ptitard, Corayon, Tritonde / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Barpau, Milobellus, Tritonde, Batracné, Crapustule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minidraco, Barpau / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tritonde, Batracné, Crapustule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loupio / Loupio, Lanturn, Wailmer, Wailord, Froussardine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viskuse / Sancoki, Tritosor, Viskuse, Moyade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grelaçon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draïeul / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larméléon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Sabelette forme(Alola), Sablaireau forme(Alola), Goupix forme(Alola), Feunard forme(Alola), Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Marcacrin, Cochignon, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Wailmer, Wailord, Barpau, Milobellus, Mammochon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Larméléon, Arrozard, Lézargus, Bekaglaçon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== {{Jeu|DEPS}} =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|reproduction|&lt;br /&gt;
Carapuce / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Blizzi, Blizzaroi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ptitard, Corayon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minidraco, Goélise, Barpau / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loupio / Loupio, Lanturn, Wailmer, Wailord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzi / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Blizzi, Blizzaroi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentations antérieures ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre glace&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume RBJ animation.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume OAC animation.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume RSE animation.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Première génération]]&lt;br /&gt;
| [[Deuxième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Troisième génération]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume HGSS animation.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume NB2 animation.gif]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Brume ROSA animation.mp4]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quatrième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Cinquième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Sixième génération]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
*Dans le dessin animé, Brume n&#039;est pas utilisé pour bloquer les réductions de statistique, mais bien pour réduire la précision des Pokémon adverses et/ou augmenter l&#039;esquive du lanceur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lokhlass Brume.png|[[Lokhlass]]&lt;br /&gt;
Artikodin Brume.png|[[Artikodin]]&lt;br /&gt;
Prinplouf Brume.png|[[Prinplouf de Kenny|Prinplouf]]&lt;br /&gt;
Altaria Brume.png|[[Altaria]]&lt;br /&gt;
Viskuse Brume.png|[[Viskuse de Jessie|Viskuse]]&lt;br /&gt;
Volcanion Brume.png|[[Volcanion]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard glace centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! {{Infobulle|Traduction|Francisation}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Mist (move)|Mist]]&lt;br /&gt;
| Brume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:しろいきり|しろいきり]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Shiroi Kiri&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Brume&amp;lt;br /&amp;gt;Blanche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:Weißnebel|Weißnebel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central|Italien]]&lt;br /&gt;
| [[:it:Nebbia|Nebbia]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Brume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| [[:es:Neblina|Neblina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[52Poké Wiki|Chinois]]&lt;br /&gt;
| [[:zh:白雾（招式）|白雾]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Bái Wù&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Brume&amp;lt;br /&amp;gt;Blanche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Attaquedex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Brume}}&lt;br /&gt;
[[de:Weißnebel]]&lt;br /&gt;
[[en:Mist (move)]]&lt;br /&gt;
[[es:Neblina]]&lt;br /&gt;
[[it:Nebbia]]&lt;br /&gt;
[[ja:しろいきり]]&lt;br /&gt;
[[zh:白雾（招式）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
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		<title>Brume</title>
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		<updated>2022-03-07T17:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Capacité&lt;br /&gt;
| nom=Brume&lt;br /&gt;
| nom-ja=しろいきり&lt;br /&gt;
| nom-tm=Shiroi Kiri&lt;br /&gt;
| image=Brume USUL animation.mp4{{!}}300px&lt;br /&gt;
| légende=Un [[Lokhlass]] utilise [[Brume]] face à un [[Goélise]] [[sauvage]] dans {{jeu|USUL}}.&lt;br /&gt;
| nom-en=Mist&lt;br /&gt;
| puissance=0&lt;br /&gt;
| pp=30&lt;br /&gt;
| précision=0&lt;br /&gt;
| type=Glace&lt;br /&gt;
| catégorie=Statut&lt;br /&gt;
| génération=1&lt;br /&gt;
| cible=tous les alliés&lt;br /&gt;
| effet-terrain=Aucun&lt;br /&gt;
| contact=non&lt;br /&gt;
| abri=non&lt;br /&gt;
| poudre-claire=non&lt;br /&gt;
| roche-royale=non&lt;br /&gt;
| coup-critique-élevé=non&lt;br /&gt;
| priorité=0&lt;br /&gt;
| sonore=non&lt;br /&gt;
| reflet-magik=non&lt;br /&gt;
| saisie=oui&lt;br /&gt;
| concours-description=Monte la condition, empêche d&#039;être nerveux.&lt;br /&gt;
| concours-type=Beauté&lt;br /&gt;
| concours-charme=1&lt;br /&gt;
| concours-blocage=0&lt;br /&gt;
| super-concours-description=Empêche le voltage d&#039;augmenter dans le même tour.&lt;br /&gt;
| super-concours-type=Beauté&lt;br /&gt;
| super-concours-charme=2&lt;br /&gt;
| concours-live-description=Évite d&#039;être effrayé par les autres Pokémon.&lt;br /&gt;
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| concours-live-blocage=0&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brume&#039;&#039;&#039; est une capacité non-offensive de type [[Glace (type)|Glace]] introduite dans la [[première génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effet ==&lt;br /&gt;
{{Générations|1|Effet}}&lt;br /&gt;
Brume bloque les modifications de statistiques tentées par l&#039;adversaire, comme une réduction d&#039;[[Attaque (statistique)|Attaque]] par le biais de [[Rugissement]]pendant 5 tour. Brume n&#039;agit pas sur les changements de [[statut]], la [[confusion]] ou les changements de statistiques déjà subis par le lanceur avant d&#039;utiliser cette capacité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;attaque échoue si l&#039;effet de Brume est déjà activé par l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
L&#039;effet de Brume ne peut être annulé que par un switch ou l&#039;utilisation de [[Buée Noire]] ou d&#039;[[Anti-Brume]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité Z ===&lt;br /&gt;
Quand Brume est utilisée comme [[capacité Z]] grâce à une [[Cryozélite]], elle devient Brume Z. En plus des effets de la capacité d&#039;origine, elle soigne tous les [[PV]] du lanceur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
;{{Jeu|SL}}, {{Jeu|USUL}} et {{Jeu|LGPE}}&lt;br /&gt;
:Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] apprenant la capacité ==&lt;br /&gt;
{{Générations|1|Pokémon apprenant la capacité}}&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|niveau|&lt;br /&gt;
Goupix forme(Alola) / 20 / USUL / 7 / LGPE&lt;br /&gt;
Feunard forme(Alola) / Départ / LGPE&lt;br /&gt;
Tartard / Départ / LGPE&lt;br /&gt;
Lokhlass / 4 / USUL / 13 / LGPE&lt;br /&gt;
Artikodin / 8&lt;br /&gt;
Dracolosse / Départ / LGPE&lt;br /&gt;
Mewtwo / 86 / USUL / 11 / LGPE&lt;br /&gt;
Axoloto / 43&lt;br /&gt;
Maraiste / 48&lt;br /&gt;
Marcacrin / 35&lt;br /&gt;
Cochignon / 37&lt;br /&gt;
Suicune / 36&lt;br /&gt;
Nénupiot / 15&lt;br /&gt;
Goélise / 12&lt;br /&gt;
Bekipan / 12&lt;br /&gt;
Arakdo / 25&lt;br /&gt;
Wailmer / 22&lt;br /&gt;
Wailord / 22&lt;br /&gt;
Tylton / 14&lt;br /&gt;
Altaria / 14&lt;br /&gt;
Tiplouf / 36&lt;br /&gt;
Prinplouf / 42&lt;br /&gt;
Pingoléon / 46&lt;br /&gt;
Blizzi / 21&lt;br /&gt;
Blizzaroi / 21&lt;br /&gt;
Mammochon / 37&lt;br /&gt;
Cresselia / 20&lt;br /&gt;
Sorbébé / 16&lt;br /&gt;
Sorboul / 16&lt;br /&gt;
Sorbouboul / 16&lt;br /&gt;
Hexagel / 9&lt;br /&gt;
Amagara / 18&lt;br /&gt;
Dragmara / 18&lt;br /&gt;
Volcanion / 8&lt;br /&gt;
Tokopisco / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[reproduction]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|reproduction|&lt;br /&gt;
Carapuce / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Blizzi, Blizzaroi, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ptitard, Corayon, Tritonde / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minidraco, Goélise, Barpau / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loupio / Loupio, Lanturn, Wailmer, Wailord, Mamanbo, Froussardine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzi / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viskuse / Sancoki, Tritosor, Viskuse, Moyade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamanbo / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Mamanbo, Froussardine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grelaçon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draïeul / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Lors d&#039;un stade d&#039;évolution antérieur ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|preevolution|&lt;br /&gt;
Carabaffe / Carapuce / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Tortank / Carapuce / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Têtarte / Ptitard / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Tartard / Ptitard / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Draco / Minidraco / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Dracolosse / Minidraco / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Tarpaud / Ptitard / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Lombre / Nénupiot / Montée en [[niveau]]&lt;br /&gt;
Ludicolo / Nénupiot / Montée en [[niveau]]&lt;br /&gt;
Maskadra / Arakdo / Montée en [[niveau]]&lt;br /&gt;
Milobellus / Barpau / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Batracné / Tritonde / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Crapustule / Tritonde / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Moyade / Viskuse / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
Séracrawl / Grelaçon / [[Reproduction]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Huitième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|niveau|&lt;br /&gt;
Sabelette forme(Alola) / 3&lt;br /&gt;
Sablaireau forme(Alola) / Départ&lt;br /&gt;
Goupix forme(Alola) / 40&lt;br /&gt;
Feunard forme(Alola) / Départ&lt;br /&gt;
Lokhlass / 10&lt;br /&gt;
Artikodin / Départ&lt;br /&gt;
Mewtwo / 64&lt;br /&gt;
Axoloto / 12&lt;br /&gt;
Maraiste / 12&lt;br /&gt;
Marcacrin / 20&lt;br /&gt;
Cochignon / 20&lt;br /&gt;
Suicune / Départ&lt;br /&gt;
Lugia / 9&lt;br /&gt;
Nénupiot / 9&lt;br /&gt;
Lombre / 9&lt;br /&gt;
Ludicolo / Départ&lt;br /&gt;
Goélise / 35&lt;br /&gt;
Bekipan / 41&lt;br /&gt;
Arakdo / 25&lt;br /&gt;
Maskadra / Départ&lt;br /&gt;
Wailmer / 15&lt;br /&gt;
Wailord / 15&lt;br /&gt;
Tylton / 8&lt;br /&gt;
Altaria / Départ&lt;br /&gt;
Tiplouf / 36&lt;br /&gt;
Prinplouf / 42&lt;br /&gt;
Pingoléon / 46&lt;br /&gt;
Blizzi / 10&lt;br /&gt;
Blizzaroi / Départ&lt;br /&gt;
Mammochon / 20&lt;br /&gt;
Cresselia / 6&lt;br /&gt;
Sorbébé / 8&lt;br /&gt;
Sorboul / Départ&lt;br /&gt;
Sorbouboul / Départ&lt;br /&gt;
Hexagel / 20&lt;br /&gt;
Amagara / 20&lt;br /&gt;
Dragmara / 20&lt;br /&gt;
Volcanion / 60&lt;br /&gt;
Tokopisco / 10&lt;br /&gt;
Beldeneige / 12&lt;br /&gt;
Bekaglaçon / 6&lt;br /&gt;
Blizzeval / 30&lt;br /&gt;
Sylveroy forme(Cavalier du Froid) / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[reproduction]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== {{Jeu|EB}} =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|reproduction|&lt;br /&gt;
Carapuce / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Barpau, Milobellus, Blizzi, Blizzaroi, Tritonde, Batracné, Crapustule, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ptitard, Corayon, Tritonde / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Barpau, Milobellus, Tritonde, Batracné, Crapustule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minidraco, Barpau / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tritonde, Batracné, Crapustule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loupio / Loupio, Lanturn, Wailmer, Wailord, Froussardine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viskuse / Sancoki, Tritosor, Viskuse, Moyade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grelaçon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draïeul / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Blizzi, Blizzaroi, Amagara, Dragmara, Grelaçon, Séracrawl, Draïeul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larméléon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Sabelette forme(Alola), Sablaireau forme(Alola), Goupix forme(Alola), Feunard forme(Alola), Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Marcacrin, Cochignon, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Wailmer, Wailord, Barpau, Milobellus, Mammochon, Tritonde, Batracné, Crapustule, Larméléon, Arrozard, Lézargus, Bekaglaçon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== {{Jeu|DEPS}} =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Capacité|reproduction|&lt;br /&gt;
Carapuce / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Blizzi, Blizzaroi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ptitard, Corayon / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minidraco, Goélise, Barpau / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Ptitard, Têtarte, Tartard, Lokhlass, Minidraco, Draco, Dracolosse, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Corayon, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Goélise, Bekipan, Arakdo, Maskadra, Tylton, Altaria, Barpau, Milobellus, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loupio / Loupio, Lanturn, Wailmer, Wailord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blizzi / Carapuce, Carabaffe, Tortank, Lokhlass, Nénupiot, Lombre, Ludicolo, Blizzi, Blizzaroi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentations antérieures ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre glace&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume RBJ animation.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume OAC animation.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume RSE animation.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Première génération]]&lt;br /&gt;
| [[Deuxième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Troisième génération]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume HGSS animation.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Brume NB2 animation.gif]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:Brume ROSA animation.mp4]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quatrième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Cinquième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Sixième génération]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
*Dans le dessin animé, Brume n&#039;est pas utilisé pour bloquer les réductions de statistique, mais bien pour réduire la précision des Pokémon adverses et/ou augmenter l&#039;esquive du lanceur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lokhlass Brume.png|[[Lokhlass]]&lt;br /&gt;
Artikodin Brume.png|[[Artikodin]]&lt;br /&gt;
Prinplouf Brume.png|[[Prinplouf de Kenny|Prinplouf]]&lt;br /&gt;
Altaria Brume.png|[[Altaria]]&lt;br /&gt;
Viskuse Brume.png|[[Viskuse de Jessie|Viskuse]]&lt;br /&gt;
Volcanion Brume.png|[[Volcanion]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard glace centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! {{Infobulle|Traduction|Francisation}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Mist (move)|Mist]]&lt;br /&gt;
| Brume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:しろいきり|しろいきり]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Shiroi Kiri&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Brume&amp;lt;br /&amp;gt;Blanche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:Weißnebel|Weißnebel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central|Italien]]&lt;br /&gt;
| [[:it:Nebbia|Nebbia]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Brume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| [[:es:Neblina|Neblina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[52Poké Wiki|Chinois]]&lt;br /&gt;
| [[:zh:白雾（招式）|白雾]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Bái Wù&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Brume&amp;lt;br /&amp;gt;Blanche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Attaquedex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Brume}}&lt;br /&gt;
[[de:Weißnebel]]&lt;br /&gt;
[[en:Mist (move)]]&lt;br /&gt;
[[es:Neblina]]&lt;br /&gt;
[[it:Nebbia]]&lt;br /&gt;
[[ja:しろいきり]]&lt;br /&gt;
[[zh:白雾（招式）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=P%C3%A9pite&amp;diff=1901956</id>
		<title>Pépite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=P%C3%A9pite&amp;diff=1901956"/>
		<updated>2021-04-29T09:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Pépite&lt;br /&gt;
| nom-ja=きんのたま&lt;br /&gt;
| nom-tm=Kin no tama&lt;br /&gt;
| nom-en=Nugget&lt;br /&gt;
| miniature=Miniat pepite dp.png&lt;br /&gt;
| image=&lt;br /&gt;
| legende=&lt;br /&gt;
| gén-1=oui&lt;br /&gt;
| gén-2=oui&lt;br /&gt;
| gén-3=oui&lt;br /&gt;
| gén-4=oui&lt;br /&gt;
| gén-5=oui&lt;br /&gt;
| gén-6=oui&lt;br /&gt;
| gén-7=oui&lt;br /&gt;
| gén-8=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Bleu et Rouge&lt;br /&gt;
| rangement=Objet standard&lt;br /&gt;
| fonctionnement=sans&lt;br /&gt;
| prix-achat=&lt;br /&gt;
| prix-revente=5000&lt;br /&gt;
| prix-achat-diff=S&#039;achète pour 4500 {{p}} dans {{jeu|oac}} et {{jeu|hgss}} puis pour 50 000 {{p}} dans {{Jeu|No}}&lt;br /&gt;
| prix-revente-diff=Jamais de différence à la revente&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Pépite&#039;&#039;&#039; est un objet apparu dans la [[première génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation et effet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Pépite fait partie des objets n&#039;ayant aucun effet sur les Pokémon. Elle peut être vendue pour 5000{{p}} dans n’importe quelle [[Boutique Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;il est possible, dans {{Jeu|NB}}, de revendre à des personnes cet objet deux fois plus cher, soit 10 000 {{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne s’agit pas tellement d’un objet rare, et il se révèle en fait presque commun. On en trouve ainsi avec le [[Cherch&#039;Objet]] par exemple, ou simplement au cours de la progression dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[troisième génération]], [[Ramassage]] permet aussi d&#039;en obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|rbj}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donnée par le [[Sbire Rocket]] après avoir traversé le [[Pont Pépite]] à la [[Route 24]].&lt;br /&gt;
* [[Tour Pokémon]]&lt;br /&gt;
* Le [[Souterrain (Lavanville ⇄ Céladopole)|Souterrain]], traversant la [[Route 7 (Kanto)|Route 7]] et la [[Route 8 (Kanto)|Route 8]].&lt;br /&gt;
* [[Repaire Rocket]]&lt;br /&gt;
* [[Safrania]]&lt;br /&gt;
* [[Parc Safari (Kanto)|Parc Safari]]&lt;br /&gt;
* [[Îles Écume]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne Azurée]]{{sup|rb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Deuxième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|oac}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes [[Route 2 (Kanto)|2]], [[Route 12 (Kanto)|12]], [[Route 25 (Kanto)|25]], [[Route 39|39]]&lt;br /&gt;
* Routes [[Route 34|34]], [[Route 45|45]] et [[Mont Creuset]]{{sup|c}}&lt;br /&gt;
* Tous les lundis matin, vendue pour le prix de 4500 {{p}} dans le [[Souterrain de Doublonville]].&lt;br /&gt;
* [[Tour Radio de Doublonville]] : à échanger contre trois points de la [[Carte Bleue]]{{sup|c}}.&lt;br /&gt;
* [[Parc Naturel]] : offert par [[Pokéfan]] Angèle si le joueur a un Marill dans son équipe{{sup|c}}.&lt;br /&gt;
* [[Tour Cendrée]]&lt;br /&gt;
* [[Ranch Meumeu]]&lt;br /&gt;
* [[Parc Naturel]] : offert par [[Pokéfan]] Étienne si le joueur a un Pikachu dans son équipe{{sup|c}}.&lt;br /&gt;
* [[Tour Carillon]]&lt;br /&gt;
* [[Tourb&#039;Îles]]&lt;br /&gt;
* [[Repaire Rocket d&#039;Acajou]]&lt;br /&gt;
* Peut être porté par les Pokémon suivants :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]] || Localisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|088}} || [[Tadmorv]] || {{type|poison}} || [[Route 16 (Kanto)|Route 16]], [[Route 17 (Kanto)|17]], [[Route 18 (Kanto)|18]], [[Céladopole]] ([[Surf]]) (2%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|089}} || [[Grotadmorv]] || {{type|poison}} || [[Route 16 (Kanto)|Route 16]], [[Route 17 (Kanto)|17]], [[Route 18 (Kanto)|18]], [[Céladopole]] ([[Surf]]) (2%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Troisième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|rse}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Route 104]] : porté par les Pokémon de [[Richard]] Jean-Marie et [[Mademoiselle]] Cindy.&lt;br /&gt;
* [[Route 116]] : porté par les [[Zigzaton]]{{miniature|263}} de [[Richard]] Adrien et de [[Mademoiselle]] Paola.{{sup|e}}&lt;br /&gt;
* Routes [[Route 112|112]], [[Route 119|119]], [[Route 120|120]], [[Route 121|121]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Pièges]]&lt;br /&gt;
* [[Autéquia]]&lt;br /&gt;
* [[Arène d&#039;Atalanopolis]] : porté par les Pokémon de [[Mademoiselle]] Viviane et [[Mademoiselle]] Suzie{{sup|e}}.&lt;br /&gt;
* [[Le Marina]] : porté par les Pokémon de [[Richard]] Paul-Alain et [[Mademoiselle]] Vanina{{sup|rs}}/Naomi{{sup|e}}.&lt;br /&gt;
* [[Repaire Magma]]{{sup|ru}}{{sup|e}}&lt;br /&gt;
* [[Repaire Aqua]]{{sup|sa}}{{sup|e}}&lt;br /&gt;
* [[Route 113]]{{sup|e}}&lt;br /&gt;
* [[Parc Safari (Hoenn)|Parc Safari]]{{sup|e}}&lt;br /&gt;
* Peut être porté par le Pokémon suivant :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]] || Localisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|088}} || [[Tadmorv]] || {{type|poison}} || [[Chemin Ardent]] (5%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|rfvf}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donnée par un [[Sbire Rocket]] après avoir traversé le [[Pont Pépite]] à la [[Route 24 (Kanto)]].&lt;br /&gt;
* [[Route 24 (Kanto)|Route 24]] (ré obtenable à loisir en perdant, uniquement dans les version américaines et japonaises) &lt;br /&gt;
* [[Tour Pokémon]]&lt;br /&gt;
* [[Repaire Rocket]]&lt;br /&gt;
* [[Safrania]]&lt;br /&gt;
* [[Parc Safari (Kanto)|Parc Safari]]&lt;br /&gt;
* [[Îles Écume]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne Azurée]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte Perdue]] : tenu par le Pokémon de [[Mademoiselle]] Thémis.&lt;br /&gt;
* [[Route Île 3]]&lt;br /&gt;
* [[Canyon Sesor]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de Vacances]] : peut être obtenu par [[Mademoiselle]] Thémis, mais également porté par le [[Lainergie]]{{miniature|180}} de [[Mademoiselle]] Reine.&lt;br /&gt;
* Avec la [[Capacité Spéciale]] [[Ramassage]] (5%)&lt;br /&gt;
* Peut être porté par le Pokémon suivant :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]] || Localisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|052}} || [[Miaouss]] || {{type|normal}} || Routes [[Route 5 (Kanto)|5]], [[Route 6 (Kanto)|6]], [[Route 7 (Kanto)|7]], [[Route 8 (Kanto)|8]], [[Pont du Lien]], [[Entrée du Canyon]], [[Cap Falaise]], [[Pré Île 5]], [[Route Tison]], [[Canyon Sesor]], [[Plage Trésor]], [[Agualcanal]] (5%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Quatrième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|dpp}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes [[Route 217|217]] et [[Route 229|229]]&lt;br /&gt;
* [[Mont Couronné]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines Bonville]]&lt;br /&gt;
* [[Bâtiment Galaxie de Voilaroc]]&lt;br /&gt;
* [[Route Victoire (Sinnoh)|Route Victoire]]&lt;br /&gt;
* [[Mont Abrupt]]&lt;br /&gt;
* [[Aire de Détente]]&lt;br /&gt;
* Route [[Route 210|210]], [[Grotte Revêche]] et [[Grand Marais]]{{sup|dp}}&lt;br /&gt;
* Route [[Route 228|228]], [[Île de Fer]] le [[Service d&#039;Échange de la Zone de Combat]] (cartes à gratter){{sup|pt}}&lt;br /&gt;
* Avec la [[Capacité Spéciale]] [[Ramassage]] (niveaux 1-20) (1%)&lt;br /&gt;
* Peut être porté par le Pokémon suivant :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]] || Localisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|088}} || [[Tadmorv]] || {{type|poison}} || [[Route 212]] (Sud, [[Pokéradar]] uniquement) (5%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|HGSS}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes [[Route 2 (Kanto)|2]], [[Route 25 (Kanto)|25]], [[Route 34|34]], [[Route 35|35]] [[Route 39|39]], [[Route 45|45]] et [[Route 48|48]]&lt;br /&gt;
* [[Mont Creuset]]&lt;br /&gt;
* Tous les lundis matin, vendue pour le prix de 4500 {{p}} dans le [[Souterrain de Doublonville]].&lt;br /&gt;
* [[Tour Radio de Doublonville]] : à échanger contre vingt points de la [[Carte Bleue]].&lt;br /&gt;
* [[Parc Naturel]] : offert par [[Pokéfan]] Angèle si le joueur a un Marill dans son équipe et par [[Pokéfan]] Étienne si le joueur a un Pikachu dans son équipe.&lt;br /&gt;
* [[Tour Cendrée]]&lt;br /&gt;
* [[Ranch Meumeu]]&lt;br /&gt;
* [[Tour Carillon]]&lt;br /&gt;
* [[Tourb&#039;Îles]]&lt;br /&gt;
* [[Repaire Rocket d&#039;Acajou]]&lt;br /&gt;
* [[Jadielle]]&lt;br /&gt;
* [[Azuria]]&lt;br /&gt;
* [[Parmanie]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne Azurée]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Aquaria]] : porté par le [[Grotadmorv]]{{miniature|089}} de l&#039;[[Intello]] Gilbert.&lt;br /&gt;
* Avec la [[Capacité Spéciale]] [[Ramassage]] (niveaux 1-20) (1%)&lt;br /&gt;
* Peut être porté par les Pokémon suivants :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]] || Localisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|088}} || [[Tadmorv]] || {{type|poison}} || [[Route 16 (Kanto)|Route 16]], [[Route 17 (Kanto)|17]], [[Route 18 (Kanto)|18]], [[Céladopole]] ([[Surf]]) (2%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|089}} || [[Grotadmorv]] || {{type|poison}} || [[Route 16 (Kanto)|Route 16]], [[Route 17 (Kanto)|17]], [[Route 18 (Kanto)|18]], [[Céladopole]] ([[Surf]]) (2%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cinquième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|nb}} ====&lt;br /&gt;
* Bureau d&#039;Enquêtes Rencontres de [[Volucité]] : après avoir accompli l&#039;enquête &amp;quot;Quel élément du jeu préférez-vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Grotte Électrolithe]]&lt;br /&gt;
* [[Mont Foré]]&lt;br /&gt;
* [[Tour Dragospire]]&lt;br /&gt;
* [[Tourbière Flocombe]]&lt;br /&gt;
* [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]]&lt;br /&gt;
* [[Petit Terrain]] et [[Grand Stade]] de [[Méanville]] : obtenu en gagnant contre un [[Gentleman]], seulement avoir complété la Ligue.&lt;br /&gt;
* [[Antre d&#039;Entraînement]]&lt;br /&gt;
* [[Ville Noire]] : peut être acheté à la Boutique de Luxe après avoir vaincu le [[Karatéka]] Takuma{{sup|no}}.&lt;br /&gt;
* Avec la [[Capacité Spéciale]] [[Ramassage]] (niveaux 1-20) (1%)&lt;br /&gt;
* Peut être porté par les Pokémon suivants :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]] || Localisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|568}} || [[Miamiasme]] || {{type|poison}} || Routes [[Route 5 (Unys)|5]] et [[Route 16 (Unys)|16]] ([[Hautes herbes|herbes sombres]] uniquement) (1%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|569}} || [[Miasmax]] || {{type|poison}} || [[Route 9 (Unys)|Route 9]] (5%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|nb2}} ====&lt;br /&gt;
* Bureau d&#039;Enquêtes Rencontres de [[Volucité]] : après avoir accompli l&#039;enquête &amp;quot;Quel élément du jeu préférez-vous ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Routes [[Route 3 (Unys)|3]], [[Route 9 (Unys)|9]] et [[Route 14 (Unys)|14]]&lt;br /&gt;
* [[Pokéwood]] : peut être obtenu après avoir terminé un film.&lt;br /&gt;
* [[Égouts de Volucité]] : au printemps et en été seulement.&lt;br /&gt;
* [[Forêt d&#039;Empoigne]]&lt;br /&gt;
* [[Désert Délassant]]&lt;br /&gt;
* Brocante de la [[Galerie Concorde]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte Électrolithe]]&lt;br /&gt;
* [[Mont Renenvers]]&lt;br /&gt;
* [[Route Bardane]]&lt;br /&gt;
* [[Mont Foré]] : en hiver seulement.&lt;br /&gt;
* [[Petit Terrain]] et [[Grand Stade]] de [[Méanville]] : obtenu en gagnant contre un [[Gentleman]], seulement avoir complété la Ligue.&lt;br /&gt;
* Avec la [[Capacité Spéciale]] [[Ramassage]] (niveaux 1-20) (1%)&lt;br /&gt;
* Peut être porté par les Pokémon suivants :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]] || Localisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|568}} || [[Miamiasme]] || {{type|poison}} || Routes [[Route 4 (Unys)|4]]{{sup|no2}}, [[Route 5 (Unys)|5]] et [[Route 16 (Unys)|16]] ([[Hautes herbes|herbes sombres]] uniquement) (1%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|569}} || [[Miasmax]] || {{type|poison}} || [[Route 9 (Unys)|Route 9]] (5%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|XY}} ====&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
* [[La Frescale]] (caché)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|ROSA}} ====&lt;br /&gt;
* [[Route 112]]&lt;br /&gt;
* [[Route 113]]&lt;br /&gt;
* [[Route 120]]&lt;br /&gt;
* [[Parc Safari (Hoenn)|Parc Safari]]&lt;br /&gt;
* [[Lavandia Sea]] (x4)&lt;br /&gt;
* [[Lavandia]]&lt;br /&gt;
* [[Route 121]] (caché)&lt;br /&gt;
* [[Grotte Zénith]] (caché)&lt;br /&gt;
* [[Autéquia]] (caché)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|SL}} et {{jeu|usul}} ====&lt;br /&gt;
*[[Route 1 (Alola)|Route 1]] (Nécessite le [[Charge Tauros]])&lt;br /&gt;
*[[Colline Dicarat]]&lt;br /&gt;
*[[Village Flottant]](x6) (Après avoir battu un vacancier après la ligue)&lt;br /&gt;
*[[Cap Passiloin]]&lt;br /&gt;
*[[Route 5 (Alola)|Route 5]] (Cachée)&lt;br /&gt;
*[[Tunnel Taupiqueur]] (Cachée)&lt;br /&gt;
*[[Grand Canyon de Poni]] (Cachée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{jeu|lgpe}} ====&lt;br /&gt;
*[[Mont Sélénite]] ;&lt;br /&gt;
* Souterrains [[Souterrain (Azuria ⇄ Carmin sur Mer)|Azuria ⇄ Carmin sur Mer]] et [[Souterrain (Lavanville ⇄ Céladopole)|Lavanville ⇄ Céladopole]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Océane]] ;&lt;br /&gt;
*[[Céladopole]] ;&lt;br /&gt;
*[[Tour Pokémon]]&lt;br /&gt;
*[[Repaire Rocket]] ;&lt;br /&gt;
*[[Route 14 (Kanto)|Route 14]] ;&lt;br /&gt;
*[[Route 17 (Kanto)|Route 17]] ;&lt;br /&gt;
*[[Parmanie]] ;&lt;br /&gt;
*[[Route 24 (Kanto)|Route 24]] ;&lt;br /&gt;
*[[Sylphe SARL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans la [[huitième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|EB}} ====&lt;br /&gt;
*[[Motorby]] ;&lt;br /&gt;
*[[Skifford]] ;&lt;br /&gt;
*[[Route 8 (Galar)|Route 8]] ;&lt;br /&gt;
*[[Winscor]] ;&lt;br /&gt;
*Grâce au talent [[Ramassage]] ;&lt;br /&gt;
*Récompense possible en [[Raid Dynamax]].&lt;br /&gt;
*avec le poké service&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{jeu|oac}}&lt;br /&gt;
:En or pur. Se vend cher.&lt;br /&gt;
;{{jeu|rse}} et {{Jeu|RFVF}}&lt;br /&gt;
:Pépite d’or pur. Peut être vendue à bon prix.&lt;br /&gt;
;De {{Jeu|DPP}} à {{Jeu|NB2}}&lt;br /&gt;
:Pépite d&#039;or pur qui brille magnifiquement. Peut être vendue à bon prix aux magasins.&lt;br /&gt;
;De {{Jeu|XY}} à {{Jeu|USUL}}&lt;br /&gt;
:Une pépite d&#039;or pur qui brille d&#039;un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|LGPE}}&lt;br /&gt;
:Une pépite d&#039;or pur qui brille d&#039;un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|EB}}&lt;br /&gt;
:Une pépite d&#039;or pur qui brille d&#039;un éclat magnifique. Peut être vendu à bon prix en magasin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le dessin animé ==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Pokémon, la série]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Une Pépite apparaît dans le [[SL073]]. Un homme est en train de la polir avant de se la faire voler par l&#039;[[Ectoplasma]], Avide Rapooh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Pépite animé.png|Une Pépite dans l&#039;[[épisode 1012]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Pepite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nugget]]&lt;br /&gt;
[[en:Nugget]]&lt;br /&gt;
[[es:Pepita]]&lt;br /&gt;
[[it:Tesori#Pepita]]&lt;br /&gt;
[[ja:きんのたま]]&lt;br /&gt;
[[zh:金珠（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892489</id>
		<title>EV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892489"/>
		<updated>2021-04-12T09:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;EV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Effort Value&#039;&#039;&#039;, sont des « points » qu&#039;un Pokémon peut obtenir, et qui permettent une augmentation de ses [[statistiques]] (au [[niveau]] 100, on a 1 point de statistique supplémentaire par « tranche » de 4 EV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi appelés &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Effort Points&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;points d&#039;effort&#039;&#039;&#039; en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV sont des valeurs numériques, qui existent pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon. Les EV représentent une augmentation (« bonus ») des statistiques de son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Pokémon sauvage, ou nouvellement obtenu (mis à part ceux échangés contre des &amp;quot;vrais&amp;quot; joueurs, qui conservent leur répartition d&#039;origine) n&#039;a aucun EV à la base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des EV, il n&#039;y a pas de secret : le Pokémon doit combattre. Ainsi, chaque Pokémon vaincu rapporte une certaine quantité d&#039;EV spécifique à son espèce (en général, ils correspondent à sa [[statistique de base]] la plus élevée, et les Pokémon plus évolués donnent plus d&#039;EV ; un Pokémon sauvage peut donner différents types d&#039;EV). Si plusieurs Pokémon participent à la victoire, chacun d&#039;eux remporte le total d&#039;EV, contrairement aux points d&#039;expérience qui sont divisés entre les participants. Certains objets et un statut particulier, permettent aussi d&#039;avoir des EV ou d&#039;augmenter ceux reçus a l&#039;issue d&#039;un combat. Les Pokémon peuvent gagner des EV même s&#039;ils ne sont pas envoyés au combat lorsque le [[Multi Exp]] est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les combats en link et les zones de combat ne rapportent pas d&#039;EV. Seuls les combats &amp;quot;apportant de l&#039;expérience&amp;quot; peuvent ramener des EV en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de gagner des EV de manière illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacune des statistiques, il est possible d&#039;obtenir un maximum de 252 EV, tout en ayant un maximum de 510 EV répartis sur le total des statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[sixième génération]], il était possible d&#039;atteindre 255 EV par statistique, cependant les 3 derniers EV ne permettent pas de former un point de statistique supplémentaire, d&#039;où l&#039;inutilité de dépasser 252. Dans {{Jeu|XY}}, la limite a donc été réduite à 252 EV par statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 EV restants peuvent alors être mis sur une autre statistique, limitant le gaspillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV peuvent ainsi augmenter, au maximum, de 63, une statistique donnée, pour un total de 127 en plus pour 510 EV répartis. Et ceci est loin d&#039;être négligeable en match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[cinquième génération]], un Pokémon ayant atteint son niveau 100 ne pouvait plus recevoir d&#039;EV par le combat ; le seul autre moyen non dépendant de ce mode d&#039;obtention étant alors d&#039;utiliser des [[accélérateur]]s, cela limitait fortement leurs possibilités de placement si une répartition adéquate n&#039;a pas été obtenue auparavant ou si le Pokémon a été obtenu directement au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influer sur les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Multi Exp.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Multi Exp. est un objet qui permet de diviser l&#039;[[expérience]] rapportée en combat, et de la partager avec des Pokémon n&#039;ayant pas nécessairement combattu. À partir de la [[deuxième génération]], les Pokémon affectés par l&#039;objet gagnent aussi l&#039;intégralité des EV que rapporte le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la deuxième génération à la cinquième, le Multi Exp. est un [[objet tenu]], et donc seuls les Pokémon le possédant obtiennent expérience et EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la [[sixième génération]], il devient un [[objet rare]] qui peut être activé suivant le bon vouloir du joueur, mais l&#039;expérience et les EV gagnés sont donc distribués à l&#039;ensemble des Pokémon de l&#039;équipe sans possibilité de cibler un Pokémon précis (à moins de placer dans le [[PC]] tous les autres membres de l&#039;équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[SPV]] (Système de perfectionnement virtuel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible de répartir les 510 EV au moyen du [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SPV présente une série de 6 mini jeux répartis en trois niveaux (ainsi qu&#039;un autre niveau, mais inutile pour le gain d&#039;EV) chacun permettant de gagner des EV dans une stat spécifique. En fonction des niveaux: 1, 2 ou 3, le Pokémon participant gagne respectivement 4, 8 ou 12 EV dans la statistique correspondant au mini jeu choisi. Les EV peuvent aussi être attribués au moyen de certains sacs de sable (consommables) obtenus au fur et à mesure de l&#039;utilisation du SPV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une barre &amp;quot;d&#039;état&amp;quot; dont le maximum indique les 510 EV permet de visualiser le total des EV répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Pokérus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un &amp;quot;virus&amp;quot; rare, mais sans aucune influence négative sur les Pokémon, bien au contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon infecté par le [[Pokérus]] gagne le double d&#039;EV, ce qui se révèle très utile lors de l&#039;élevage de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur s&#039;ajoute après l&#039;effet d&#039;éventuels objets. Par exemple, en remportant un combat contre un [[Étourmi]] (1 EV), et équipé d&#039;une Chaîne Pouv., l&#039;attaquant gagnera ((1+4)x2) = 10 EV en vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Poké Loisir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, l&#039;Îlot Biscoteaux de [[Poké Loisir]] remplace le [[SPV]] et permet de répartir les EV de ses Pokémon dans une stat choisie grâce à des boissons. Les Pokémon peuvent être envoyés par groupe de 1 à 6 en session d&#039;entraînement. Une session dure 30 minutes par défaut (ou 15 minutes en utilisant des Poké Fèves) et permet de gagner 1, 2 ou 4 EV dans la stat choisie, selon le niveau de l&#039;îlot (niveau 1 = 1 EV, niveau 2 = 2 EV et niveau 3 = 4 EV). Pour déterminer le nombre de session à lancer, il faut donc diviser le nombre d&#039;EV voulus par le nombre d&#039;EV donnés par chaque session, selon le niveau de l&#039;îlot. Par exemple, si l&#039;îlot est niveau 3, pour donner 252 EV en attaque, il faut utiliser une &amp;quot;boisson attaque +&amp;quot; et envoyer le Pokémon pour 63 sessions (252/4) d&#039;entraînement, soit pour une durée maximale de 31h30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Place Festival]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certains [[Liste des stands de la Place Festival|stands]] de la Place Festival permettent de répartir les EV de ses Pokémon en échange de Festipièces. Les stands Auberge « La table du conflit » peuvent donner 20 EV PV ou 10 EV dans les autres statistiques, les stands Chambres Gonflette peuvent donner entre 4 et 252 EV dans une statistique donnée selon leur nom et leur niveau. Par exemple, les stands « Bouliland » donnent des EV en Défense et Défense Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets &amp;quot;Macho&amp;quot; peuvent également aider à augmenter plus rapidement les EV d&#039;un Pokémon. En effet, tenus, ils augmentent les gains en EV (de manière spécifique parfois). Cependant, ces objets diminuent la [[vitesse]] du Pokémon tant qu&#039;ils les tiennent.&lt;br /&gt;
* [[Brac. Macho]] : double tous les EV gagnés,&lt;br /&gt;
À partir de la [[quatrième génération]], on trouve aussi les objets plus spécifiques suivants, qui peuvent être obtenus dans les différents lieux de Combat : [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour]], [[Zone de Combat (Quatrième génération)|Zone]], [[Métro de Combat|Métro]], [[Maison de Combat|Maison]].&lt;br /&gt;
* [[Poids Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Poign. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Ceint. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Lent. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Band. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Chaîne Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[vitesse]].&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de ces-derniers dépend des jeux. Avant la [[septième génération]], ils offraient 4 EV, à partir de celle-ci, ils en offrent 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Attention&amp;lt;/u&amp;gt; : Pour un calcul précis des EV gagnés avec ces objets, il faut également compter les EV que le Pokémon combattu donne de manière naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Accélérateur]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accélérateur]]s sont des objets existant pour chacune des [[statistique]]s, et pouvant être achetés dans le jeu. Pour chaque accélérateur donné à un Pokémon, celui-ci gagne 10 EV dans la statistique correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents accélérateurs et leur statistique « cible » sont :&lt;br /&gt;
* [[PV Plus]] sur les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Protéine]] sur l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Fer]] sur la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Calcium]] sur l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] sur la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] sur la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant {{Jeu|EB}}, il n&#039;était possible de donner que 10 accélérateurs identiques à un Pokémon, soit au total 100 EV. Seuls les 100 premiers EV dans une statistique pouvaient être atteints grâce aux accélérateurs (donc si 93 EV avaient déjà été distribués dans une statistique, le dernier accélérateur correspondant à cette stat ne donnait que 7 EV au lieu de 10). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le dresseur compare l&#039;écran de stats de son Pokémon avant puis après l&#039;utilisation des accélérateurs, les Pokémon de faibles niveaux ne ressentiront visiblement rien, alors que ceux à niveaux élevés recevront un supplément qui est vraiment visible ; cependant, le gain d&#039;EV est identique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les accélérateurs coûtent 9 800 {{P}} l&#039;unité de la première à septième génération, puis 10 000{{P}} dans la [[huitième génération]]. Acheter 10 accélérateurs nécessitera donc 98 000 {{p}} ou 100 000{{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aile]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de {{Jeu|NB}}, les ailes ont été rajoutées, offrant un moyen d&#039;obtenir un EV supplémentaire par aile. Pour chaque stat, il existe une aile différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Santé]] pour les [[PV]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Force]] pour l&#039;[[Attaque (statistique)|attaque]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Armure]] pour la [[défense]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Esprit]] pour l&#039;[[Attaque Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Mental]] pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Sprint]] pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont trouvables dans les ombres aux Ponts [[Pont Yoneuve|Yoneuve]] et de [[Pont de l&#039;Inconnu|l&#039;Inconnu]], puis dans certains challenges secrets du [[SPV]] dans la [[sixième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diminuer les EV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[troisième génération]] (seulement {{Jeu|E}}), il est possible de diminuer les EV qui ont été gagnés par son Pokémon, ce qui permet de recommencer la répartition de ses EV en cas d&#039;erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les diminuer, il faut utiliser des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s, qui ont exactement l&#039;effet inverse des [[accélérateur]]s. Ainsi, l&#039;utilisation d&#039;une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] précise diminue de 10 EV une statistique donnée. Ce sont les [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Baie Grena]] (baie n°21), pour les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Alga]] (baie n°22), pour l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Qualot]] (baie n°23), pour la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Lonme]] (baie n°24), pour l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Resin]] (baie n°25), pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Tamato]] (baie n°26), pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[quatrième génération]], si un Pokémon a au moins 111 EV distribués dans une stat, la première baie utilisée correspondante ramènera les EV distribués dans la stat concernée à 100. Si 109 EV ou moins sont distribués, le retrait d&#039;EV reste de 10 unités (on note qu&#039;à 110 EV l&#039;application de l&#039;un ou l&#039;autre mécanisme donne le même résultat). En conséquence, 11 baies de même nom suffisent pour s&#039;assurer de réinitialiser la statistique correspondante sur un Pokémon donné (au lieu de 26 au maximum dans {{Jeu|E}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces baies améliorent le [[bonheur]] d&#039;un Pokémon. Cependant, même quand le [[Pokémon (créature)|Pokémon]] a son niveau de bonheur amélioré au maximum, ces baies continuent d&#039;agir, seul le texte affiché change : « {Nom du Pokémon} est devenu amical », lorsque le bonheur du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] n&#039;est pas maximal, et « {Nom du Pokémon} vous adore », quand il est au bonheur maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, l&#039;un des magasins de la [[Galerie Concorde]], le Salon de Beauté, propose différents soins permettant de baisser les EV des Pokémon, tout en augmentant leur bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, le SPV (Système de Perfectionnement Virtuel) permet de réinitialiser complètement les EV d&#039;un Pokémon, à condition de trouver un Sac Renouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certaines Auberges sur la [[Place Festival]], en échange de Festipièces, possèdent des menus ayant l&#039;effet des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s  [[Baie Grena|Grena]] à [[Baie Tamato|Tamato]], et d&#039;autres menus réinitialisant les EV d&#039;une statistique donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le DLC 1 [[Isolarmure]] a la [[Mer Eau-Hisse]] La Spécialiste des stats apparaît sur l&#039;une des îles près de la côte. Elle permet au joueur de retirer tous les EV d&#039;un Pokémon en échange de 10 éclats d&#039;[[Armurium]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaître ses EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, il est impossible de savoir directement la répartition des EV d&#039;un Pokémon. Les EV sont ainsi des valeurs cachées. Si un joueur ne connaît pas les Pokémon qui ont été battus par le sien, il ne peut pas connaître ses EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de connaître les EV de son Pokémon, il faut donc les comptabiliser &#039;&#039;à la main&#039;&#039;, en notant les EV rapportés par chaque Pokémon vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule indication que le jeu apporte est le [[Ruban Effort]], qu&#039;un Pokémon peut obtenir dès qu&#039;il aura atteint le maximum de 510 EV. Il est possible de l&#039;obtenir en parlant à la femme qui se trouve au marché de [[Rivamar]] à [[Sinnoh]], dans la maison à droite du Centre Pokémon d&#039;[[Ébènelle]] à [[Johto]], et au marché de [[Poivressel]] à [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|E}}, un karatéka situé à [[Eternara]] évalue les EV d&#039;une stat au hasard du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, une fille située dans une maison au-dessus du Centre Pokémon de [[Janusia]] évalue les EV du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, {{jv|Bianca}} permet d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort si elle est contactée par [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le [[SPV]] permet d&#039;augmenter et d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort. Fait notable, il est possible dans ces jeux de connaître exactement les EV d&#039;un Pokémon si le joueur lui fait utiliser un Sac Renouveau. Lorsque l&#039;effet du Sac s&#039;active, le Pokémon perd l&#039;intégralité de ses EV et les quantités perdues apparaissent brièvement à l&#039;écran, en négatif. Il suffit donc de sauvegarder la partie &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; l&#039;utilisation du Sac Renouveau et de redémarrer le jeu après avoir découvert les valeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, outre le [[SPV]], un [[PNJ]] qui est à côté du vendeur d&#039;[[Accélérateur]]s au marché de [[Poivressel]] donne un [[Ruban Effort]] si les 510 EV du Pokémon sont répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, il suffit d&#039;appuyer sur Y durant le résumé d&#039;un Pokémon pour connaître la répartition des EV (sans cependant connaître le nombre restant à répartir, mais lorsqu&#039;ils sont tous répartis, le graphique est bleu). Le nom d&#039;une statistique qui brille signifie que la statistique a atteint 252 EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|EB}}, la mécanique de connaissance des EVs est la même que dans {{Jeu|SL}}, mis à part qu&#039;il faut appuyer sur la touche X dans le résumé du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartir les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La répartition des EV se fait en fonction du Pokémon et du [[rôle stratégique]] que le joueur souhaite lui attribuer. En général, on a tendance à augmenter les EV sur les points forts du Pokémon, mais ce n&#039;est pas une règle absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un [[sweeper]] est plus efficace avec une [[attaque (statistique)|attaque]] et une [[vitesse]] élevée. Augmenter ces deux statistiques peut donc être recommandé. On peut aussi vouloir augmenter le [[Staying Power]] d&#039;un autre Pokémon, en rajoutant des EV sur les [[PV]] et les stats défensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [[troisième génération]], il n&#039;y a pas le droit à l&#039;erreur, sous peine de devoir recommencer l&#039;élevage du Pokémon. Heureusement, des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s permettant de retoucher les EV sont apparues dans la [[quatrième génération]] et dans {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible d&#039;enlever tous les EV en utilisant un sac renouveau dans le [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par apport en EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fleiß-Punkte]]&lt;br /&gt;
[[en:Effort values]]&lt;br /&gt;
[[es:Puntos de esfuerzo]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti base]]&lt;br /&gt;
[[ja:努力値]]&lt;br /&gt;
[[zh:基础点数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892488</id>
		<title>EV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892488"/>
		<updated>2021-04-12T09:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;EV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Effort Value&#039;&#039;&#039;, sont des « points » qu&#039;un Pokémon peut obtenir, et qui permettent une augmentation de ses [[statistiques]] (au [[niveau]] 100, on a 1 point de statistique supplémentaire par « tranche » de 4 EV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi appelés &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Effort Points&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;points d&#039;effort&#039;&#039;&#039; en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV sont des valeurs numériques, qui existent pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon. Les EV représentent une augmentation (« bonus ») des statistiques de son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Pokémon sauvage, ou nouvellement obtenu (mis à part ceux échangés contre des &amp;quot;vrais&amp;quot; joueurs, qui conservent leur répartition d&#039;origine) n&#039;a aucun EV à la base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des EV, il n&#039;y a pas de secret : le Pokémon doit combattre. Ainsi, chaque Pokémon vaincu rapporte une certaine quantité d&#039;EV spécifique à son espèce (en général, ils correspondent à sa [[statistique de base]] la plus élevée, et les Pokémon plus évolués donnent plus d&#039;EV ; un Pokémon sauvage peut donner différents types d&#039;EV). Si plusieurs Pokémon participent à la victoire, chacun d&#039;eux remporte le total d&#039;EV, contrairement aux points d&#039;expérience qui sont divisés entre les participants. Certains objets et un statut particulier, permettent aussi d&#039;avoir des EV ou d&#039;augmenter ceux reçus a l&#039;issue d&#039;un combat. Les Pokémon peuvent gagner des EV même s&#039;ils ne sont pas envoyés au combat lorsque le [[Multi Exp]] est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les combats en link et les zones de combat ne rapportent pas d&#039;EV. Seuls les combats &amp;quot;apportant de l&#039;expérience&amp;quot; peuvent ramener des EV en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de gagner des EV de manière illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacune des statistiques, il est possible d&#039;obtenir un maximum de 252 EV, tout en ayant un maximum de 510 EV répartis sur le total des statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[sixième génération]], il était possible d&#039;atteindre 255 EV par statistique, cependant les 3 derniers EV ne permettent pas de former un point de statistique supplémentaire, d&#039;où l&#039;inutilité de dépasser 252. Dans {{Jeu|XY}}, la limite a donc été réduite à 252 EV par statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 EV restants peuvent alors être mis sur une autre statistique, limitant le gaspillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV peuvent ainsi augmenter, au maximum, de 63, une statistique donnée, pour un total de 127 en plus pour 510 EV répartis. Et ceci est loin d&#039;être négligeable en match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[cinquième génération]], un Pokémon ayant atteint son niveau 100 ne pouvait plus recevoir d&#039;EV par le combat ; le seul autre moyen non dépendant de ce mode d&#039;obtention étant alors d&#039;utiliser des [[accélérateur]]s, cela limitait fortement leurs possibilités de placement si une répartition adéquate n&#039;a pas été obtenue auparavant ou si le Pokémon a été obtenu directement au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influer sur les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Multi Exp.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Multi Exp. est un objet qui permet de diviser l&#039;[[expérience]] rapportée en combat, et de la partager avec des Pokémon n&#039;ayant pas nécessairement combattu. À partir de la [[deuxième génération]], les Pokémon affectés par l&#039;objet gagnent aussi l&#039;intégralité des EV que rapporte le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la deuxième génération à la cinquième, le Multi Exp. est un [[objet tenu]], et donc seuls les Pokémon le possédant obtiennent expérience et EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la [[sixième génération]], il devient un [[objet rare]] qui peut être activé suivant le bon vouloir du joueur, mais l&#039;expérience et les EV gagnés sont donc distribués à l&#039;ensemble des Pokémon de l&#039;équipe sans possibilité de cibler un Pokémon précis (à moins de placer dans le [[PC]] tous les autres membres de l&#039;équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[SPV]] (Système de perfectionnement virtuel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible de répartir les 510 EV au moyen du [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SPV présente une série de 6 mini jeux répartis en trois niveaux (ainsi qu&#039;un autre niveau, mais inutile pour le gain d&#039;EV) chacun permettant de gagner des EV dans une stat spécifique. En fonction des niveaux: 1, 2 ou 3, le Pokémon participant gagne respectivement 4, 8 ou 12 EV dans la statistique correspondant au mini jeu choisi. Les EV peuvent aussi être attribués au moyen de certains sacs de sable (consommables) obtenus au fur et à mesure de l&#039;utilisation du SPV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une barre &amp;quot;d&#039;état&amp;quot; dont le maximum indique les 510 EV permet de visualiser le total des EV répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Pokérus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un &amp;quot;virus&amp;quot; rare, mais sans aucune influence négative sur les Pokémon, bien au contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon infecté par le [[Pokérus]] gagne le double d&#039;EV, ce qui se révèle très utile lors de l&#039;élevage de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur s&#039;ajoute après l&#039;effet d&#039;éventuels objets. Par exemple, en remportant un combat contre un [[Étourmi]] (1 EV), et équipé d&#039;une Chaîne Pouv., l&#039;attaquant gagnera ((1+4)x2) = 10 EV en vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Poké Loisir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, l&#039;Îlot Biscoteaux de [[Poké Loisir]] remplace le [[SPV]] et permet de répartir les EV de ses Pokémon dans une stat choisie grâce à des boissons. Les Pokémon peuvent être envoyés par groupe de 1 à 6 en session d&#039;entraînement. Une session dure 30 minutes par défaut (ou 15 minutes en utilisant des Poké Fèves) et permet de gagner 1, 2 ou 4 EV dans la stat choisie, selon le niveau de l&#039;îlot (niveau 1 = 1 EV, niveau 2 = 2 EV et niveau 3 = 4 EV). Pour déterminer le nombre de session à lancer, il faut donc diviser le nombre d&#039;EV voulus par le nombre d&#039;EV donnés par chaque session, selon le niveau de l&#039;îlot. Par exemple, si l&#039;îlot est niveau 3, pour donner 252 EV en attaque, il faut utiliser une &amp;quot;boisson attaque +&amp;quot; et envoyer le Pokémon pour 63 sessions (252/4) d&#039;entraînement, soit pour une durée maximale de 31h30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Place Festival]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certains [[Liste des stands de la Place Festival|stands]] de la Place Festival permettent de répartir les EV de ses Pokémon en échange de Festipièces. Les stands Auberge « La table du conflit » peuvent donner 20 EV PV ou 10 EV dans les autres statistiques, les stands Chambres Gonflette peuvent donner entre 4 et 252 EV dans une statistique donnée selon leur nom et leur niveau. Par exemple, les stands « Bouliland » donnent des EV en Défense et Défense Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets &amp;quot;Macho&amp;quot; peuvent également aider à augmenter plus rapidement les EV d&#039;un Pokémon. En effet, tenus, ils augmentent les gains en EV (de manière spécifique parfois). Cependant, ces objets diminuent la [[vitesse]] du Pokémon tant qu&#039;ils les tiennent.&lt;br /&gt;
* [[Brac. Macho]] : double tous les EV gagnés,&lt;br /&gt;
À partir de la [[quatrième génération]], on trouve aussi les objets plus spécifiques suivants, qui peuvent être obtenus dans les différents lieux de Combat : [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour]], [[Zone de Combat (Quatrième génération)|Zone]], [[Métro de Combat|Métro]], [[Maison de Combat|Maison]].&lt;br /&gt;
* [[Poids Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Poign. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Ceint. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Lent. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Band. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Chaîne Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[vitesse]].&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de ces-derniers dépend des jeux. Avant la [[septième génération]], ils offraient 4 EV, à partir de celle-ci, ils en offrent 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Attention&amp;lt;/u&amp;gt; : Pour un calcul précis des EV gagnés avec ces objets, il faut également compter les EV que le Pokémon combattu donne de manière naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Accélérateur]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accélérateur]]s sont des objets existant pour chacune des [[statistique]]s, et pouvant être achetés dans le jeu. Pour chaque accélérateur donné à un Pokémon, celui-ci gagne 10 EV dans la statistique correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents accélérateurs et leur statistique « cible » sont :&lt;br /&gt;
* [[PV Plus]] sur les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Protéine]] sur l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Fer]] sur la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Calcium]] sur l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] sur la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] sur la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant {{Jeu|EB}}, il n&#039;était possible de donner que 10 accélérateurs identiques à un Pokémon, soit au total 100 EV. Seuls les 100 premiers EV dans une statistique pouvaient être atteints grâce aux accélérateurs (donc si 93 EV avaient déjà été distribués dans une statistique, le dernier accélérateur correspondant à cette stat ne donnait que 7 EV au lieu de 10). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le dresseur compare l&#039;écran de stats de son Pokémon avant puis après l&#039;utilisation des accélérateurs, les Pokémon de faibles niveaux ne ressentiront visiblement rien, alors que ceux à niveaux élevés recevront un supplément qui est vraiment visible ; cependant, le gain d&#039;EV est identique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les accélérateurs coûtent 9 800 {{P}} l&#039;unité de la première à septième génération, puis 10 000{{P}} dans la [[huitième génération]]. Acheter 10 accélérateurs nécessitera donc 98 000 {{p}} ou 100 000{{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aile]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de {{Jeu|NB}}, les ailes ont été rajoutées, offrant un moyen d&#039;obtenir un EV supplémentaire par aile. Pour chaque stat, il existe une aile différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Santé]] pour les [[PV]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Force]] pour l&#039;[[Attaque (statistique)|attaque]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Armure]] pour la [[défense]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Esprit]] pour l&#039;[[Attaque Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Mental]] pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Sprint]] pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont trouvables dans les ombres aux Ponts [[Pont Yoneuve|Yoneuve]] et de [[Pont de l&#039;Inconnu|l&#039;Inconnu]], puis dans certains challenges secrets du [[SPV]] dans la [[sixième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diminuer les EV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[troisième génération]] (seulement {{Jeu|E}}), il est possible de diminuer les EV qui ont été gagnés par son Pokémon, ce qui permet de recommencer la répartition de ses EV en cas d&#039;erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les diminuer, il faut utiliser des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s, qui ont exactement l&#039;effet inverse des [[accélérateur]]s. Ainsi, l&#039;utilisation d&#039;une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] précise diminue de 10 EV une statistique donnée. Ce sont les [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Baie Grena]] (baie n°21), pour les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Alga]] (baie n°22), pour l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Qualot]] (baie n°23), pour la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Lonme]] (baie n°24), pour l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Resin]] (baie n°25), pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Tamato]] (baie n°26), pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[quatrième génération]], si un Pokémon a au moins 111 EV distribués dans une stat, la première baie utilisée correspondante ramènera les EV distribués dans la stat concernée à 100. Si 109 EV ou moins sont distribués, le retrait d&#039;EV reste de 10 unités (on note qu&#039;à 110 EV l&#039;application de l&#039;un ou l&#039;autre mécanisme donne le même résultat). En conséquence, 11 baies de même nom suffisent pour s&#039;assurer de réinitialiser la statistique correspondante sur un Pokémon donné (au lieu de 26 au maximum dans {{Jeu|E}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces baies améliorent le [[bonheur]] d&#039;un Pokémon. Cependant, même quand le [[Pokémon (créature)|Pokémon]] a son niveau de bonheur amélioré au maximum, ces baies continuent d&#039;agir, seul le texte affiché change : « {Nom du Pokémon} est devenu amical », lorsque le bonheur du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] n&#039;est pas maximal, et « {Nom du Pokémon} vous adore », quand il est au bonheur maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, l&#039;un des magasins de la [[Galerie Concorde]], le Salon de Beauté, propose différents soins permettant de baisser les EV des Pokémon, tout en augmentant leur bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, le SPV (Système de Perfectionnement Virtuel) permet de réinitialiser complètement les EV d&#039;un Pokémon, à condition de trouver un Sac Renouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certaines Auberges sur la [[Place Festival]], en échange de Festipièces, possèdent des menus ayant l&#039;effet des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s  [[Baie Grena|Grena]] à [[Baie Tamato|Tamato]], et d&#039;autres menus réinitialisant les EV d&#039;une statistique donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le DLC 1 [[Isolarmure]] a la[[Mer Eau-Hisse]] La Spécialiste des stats apparaît sur l&#039;une des îles près de la côte. Elle permet au joueur de retirer tous les EV d&#039;un Pokémon en échange de 10 éclats d&#039;[[Armurium]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaître ses EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, il est impossible de savoir directement la répartition des EV d&#039;un Pokémon. Les EV sont ainsi des valeurs cachées. Si un joueur ne connaît pas les Pokémon qui ont été battus par le sien, il ne peut pas connaître ses EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de connaître les EV de son Pokémon, il faut donc les comptabiliser &#039;&#039;à la main&#039;&#039;, en notant les EV rapportés par chaque Pokémon vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule indication que le jeu apporte est le [[Ruban Effort]], qu&#039;un Pokémon peut obtenir dès qu&#039;il aura atteint le maximum de 510 EV. Il est possible de l&#039;obtenir en parlant à la femme qui se trouve au marché de [[Rivamar]] à [[Sinnoh]], dans la maison à droite du Centre Pokémon d&#039;[[Ébènelle]] à [[Johto]], et au marché de [[Poivressel]] à [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|E}}, un karatéka situé à [[Eternara]] évalue les EV d&#039;une stat au hasard du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, une fille située dans une maison au-dessus du Centre Pokémon de [[Janusia]] évalue les EV du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, {{jv|Bianca}} permet d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort si elle est contactée par [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le [[SPV]] permet d&#039;augmenter et d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort. Fait notable, il est possible dans ces jeux de connaître exactement les EV d&#039;un Pokémon si le joueur lui fait utiliser un Sac Renouveau. Lorsque l&#039;effet du Sac s&#039;active, le Pokémon perd l&#039;intégralité de ses EV et les quantités perdues apparaissent brièvement à l&#039;écran, en négatif. Il suffit donc de sauvegarder la partie &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; l&#039;utilisation du Sac Renouveau et de redémarrer le jeu après avoir découvert les valeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, outre le [[SPV]], un [[PNJ]] qui est à côté du vendeur d&#039;[[Accélérateur]]s au marché de [[Poivressel]] donne un [[Ruban Effort]] si les 510 EV du Pokémon sont répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, il suffit d&#039;appuyer sur Y durant le résumé d&#039;un Pokémon pour connaître la répartition des EV (sans cependant connaître le nombre restant à répartir, mais lorsqu&#039;ils sont tous répartis, le graphique est bleu). Le nom d&#039;une statistique qui brille signifie que la statistique a atteint 252 EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|EB}}, la mécanique de connaissance des EVs est la même que dans {{Jeu|SL}}, mis à part qu&#039;il faut appuyer sur la touche X dans le résumé du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartir les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La répartition des EV se fait en fonction du Pokémon et du [[rôle stratégique]] que le joueur souhaite lui attribuer. En général, on a tendance à augmenter les EV sur les points forts du Pokémon, mais ce n&#039;est pas une règle absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un [[sweeper]] est plus efficace avec une [[attaque (statistique)|attaque]] et une [[vitesse]] élevée. Augmenter ces deux statistiques peut donc être recommandé. On peut aussi vouloir augmenter le [[Staying Power]] d&#039;un autre Pokémon, en rajoutant des EV sur les [[PV]] et les stats défensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [[troisième génération]], il n&#039;y a pas le droit à l&#039;erreur, sous peine de devoir recommencer l&#039;élevage du Pokémon. Heureusement, des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s permettant de retoucher les EV sont apparues dans la [[quatrième génération]] et dans {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible d&#039;enlever tous les EV en utilisant un sac renouveau dans le [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par apport en EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fleiß-Punkte]]&lt;br /&gt;
[[en:Effort values]]&lt;br /&gt;
[[es:Puntos de esfuerzo]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti base]]&lt;br /&gt;
[[ja:努力値]]&lt;br /&gt;
[[zh:基础点数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892486</id>
		<title>EV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892486"/>
		<updated>2021-04-12T09:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;EV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Effort Value&#039;&#039;&#039;, sont des « points » qu&#039;un Pokémon peut obtenir, et qui permettent une augmentation de ses [[statistiques]] (au [[niveau]] 100, on a 1 point de statistique supplémentaire par « tranche » de 4 EV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi appelés &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Effort Points&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;points d&#039;effort&#039;&#039;&#039; en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV sont des valeurs numériques, qui existent pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon. Les EV représentent une augmentation (« bonus ») des statistiques de son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Pokémon sauvage, ou nouvellement obtenu (mis à part ceux échangés contre des &amp;quot;vrais&amp;quot; joueurs, qui conservent leur répartition d&#039;origine) n&#039;a aucun EV à la base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des EV, il n&#039;y a pas de secret : le Pokémon doit combattre. Ainsi, chaque Pokémon vaincu rapporte une certaine quantité d&#039;EV spécifique à son espèce (en général, ils correspondent à sa [[statistique de base]] la plus élevée, et les Pokémon plus évolués donnent plus d&#039;EV ; un Pokémon sauvage peut donner différents types d&#039;EV). Si plusieurs Pokémon participent à la victoire, chacun d&#039;eux remporte le total d&#039;EV, contrairement aux points d&#039;expérience qui sont divisés entre les participants. Certains objets et un statut particulier, permettent aussi d&#039;avoir des EV ou d&#039;augmenter ceux reçus a l&#039;issue d&#039;un combat. Les Pokémon peuvent gagner des EV même s&#039;ils ne sont pas envoyés au combat lorsque le [[Multi Exp]] est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les combats en link et les zones de combat ne rapportent pas d&#039;EV. Seuls les combats &amp;quot;apportant de l&#039;expérience&amp;quot; peuvent ramener des EV en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de gagner des EV de manière illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacune des statistiques, il est possible d&#039;obtenir un maximum de 252 EV, tout en ayant un maximum de 510 EV répartis sur le total des statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[sixième génération]], il était possible d&#039;atteindre 255 EV par statistique, cependant les 3 derniers EV ne permettent pas de former un point de statistique supplémentaire, d&#039;où l&#039;inutilité de dépasser 252. Dans {{Jeu|XY}}, la limite a donc été réduite à 252 EV par statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 EV restants peuvent alors être mis sur une autre statistique, limitant le gaspillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV peuvent ainsi augmenter, au maximum, de 63, une statistique donnée, pour un total de 127 en plus pour 510 EV répartis. Et ceci est loin d&#039;être négligeable en match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[cinquième génération]], un Pokémon ayant atteint son niveau 100 ne pouvait plus recevoir d&#039;EV par le combat ; le seul autre moyen non dépendant de ce mode d&#039;obtention étant alors d&#039;utiliser des [[accélérateur]]s, cela limitait fortement leurs possibilités de placement si une répartition adéquate n&#039;a pas été obtenue auparavant ou si le Pokémon a été obtenu directement au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influer sur les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Multi Exp.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Multi Exp. est un objet qui permet de diviser l&#039;[[expérience]] rapportée en combat, et de la partager avec des Pokémon n&#039;ayant pas nécessairement combattu. À partir de la [[deuxième génération]], les Pokémon affectés par l&#039;objet gagnent aussi l&#039;intégralité des EV que rapporte le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la deuxième génération à la cinquième, le Multi Exp. est un [[objet tenu]], et donc seuls les Pokémon le possédant obtiennent expérience et EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la [[sixième génération]], il devient un [[objet rare]] qui peut être activé suivant le bon vouloir du joueur, mais l&#039;expérience et les EV gagnés sont donc distribués à l&#039;ensemble des Pokémon de l&#039;équipe sans possibilité de cibler un Pokémon précis (à moins de placer dans le [[PC]] tous les autres membres de l&#039;équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[SPV]] (Système de perfectionnement virtuel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible de répartir les 510 EV au moyen du [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SPV présente une série de 6 mini jeux répartis en trois niveaux (ainsi qu&#039;un autre niveau, mais inutile pour le gain d&#039;EV) chacun permettant de gagner des EV dans une stat spécifique. En fonction des niveaux: 1, 2 ou 3, le Pokémon participant gagne respectivement 4, 8 ou 12 EV dans la statistique correspondant au mini jeu choisi. Les EV peuvent aussi être attribués au moyen de certains sacs de sable (consommables) obtenus au fur et à mesure de l&#039;utilisation du SPV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une barre &amp;quot;d&#039;état&amp;quot; dont le maximum indique les 510 EV permet de visualiser le total des EV répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Pokérus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un &amp;quot;virus&amp;quot; rare, mais sans aucune influence négative sur les Pokémon, bien au contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon infecté par le [[Pokérus]] gagne le double d&#039;EV, ce qui se révèle très utile lors de l&#039;élevage de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur s&#039;ajoute après l&#039;effet d&#039;éventuels objets. Par exemple, en remportant un combat contre un [[Étourmi]] (1 EV), et équipé d&#039;une Chaîne Pouv., l&#039;attaquant gagnera ((1+4)x2) = 10 EV en vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Poké Loisir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, l&#039;Îlot Biscoteaux de [[Poké Loisir]] remplace le [[SPV]] et permet de répartir les EV de ses Pokémon dans une stat choisie grâce à des boissons. Les Pokémon peuvent être envoyés par groupe de 1 à 6 en session d&#039;entraînement. Une session dure 30 minutes par défaut (ou 15 minutes en utilisant des Poké Fèves) et permet de gagner 1, 2 ou 4 EV dans la stat choisie, selon le niveau de l&#039;îlot (niveau 1 = 1 EV, niveau 2 = 2 EV et niveau 3 = 4 EV). Pour déterminer le nombre de session à lancer, il faut donc diviser le nombre d&#039;EV voulus par le nombre d&#039;EV donnés par chaque session, selon le niveau de l&#039;îlot. Par exemple, si l&#039;îlot est niveau 3, pour donner 252 EV en attaque, il faut utiliser une &amp;quot;boisson attaque +&amp;quot; et envoyer le Pokémon pour 63 sessions (252/4) d&#039;entraînement, soit pour une durée maximale de 31h30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Place Festival]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certains [[Liste des stands de la Place Festival|stands]] de la Place Festival permettent de répartir les EV de ses Pokémon en échange de Festipièces. Les stands Auberge « La table du conflit » peuvent donner 20 EV PV ou 10 EV dans les autres statistiques, les stands Chambres Gonflette peuvent donner entre 4 et 252 EV dans une statistique donnée selon leur nom et leur niveau. Par exemple, les stands « Bouliland » donnent des EV en Défense et Défense Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets &amp;quot;Macho&amp;quot; peuvent également aider à augmenter plus rapidement les EV d&#039;un Pokémon. En effet, tenus, ils augmentent les gains en EV (de manière spécifique parfois). Cependant, ces objets diminuent la [[vitesse]] du Pokémon tant qu&#039;ils les tiennent.&lt;br /&gt;
* [[Brac. Macho]] : double tous les EV gagnés,&lt;br /&gt;
À partir de la [[quatrième génération]], on trouve aussi les objets plus spécifiques suivants, qui peuvent être obtenus dans les différents lieux de Combat : [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour]], [[Zone de Combat (Quatrième génération)|Zone]], [[Métro de Combat|Métro]], [[Maison de Combat|Maison]].&lt;br /&gt;
* [[Poids Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Poign. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Ceint. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Lent. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Band. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Chaîne Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[vitesse]].&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de ces-derniers dépend des jeux. Avant la [[septième génération]], ils offraient 4 EV, à partir de celle-ci, ils en offrent 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Attention&amp;lt;/u&amp;gt; : Pour un calcul précis des EV gagnés avec ces objets, il faut également compter les EV que le Pokémon combattu donne de manière naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Accélérateur]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accélérateur]]s sont des objets existant pour chacune des [[statistique]]s, et pouvant être achetés dans le jeu. Pour chaque accélérateur donné à un Pokémon, celui-ci gagne 10 EV dans la statistique correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents accélérateurs et leur statistique « cible » sont :&lt;br /&gt;
* [[PV Plus]] sur les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Protéine]] sur l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Fer]] sur la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Calcium]] sur l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] sur la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] sur la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant {{Jeu|EB}}, il n&#039;était possible de donner que 10 accélérateurs identiques à un Pokémon, soit au total 100 EV. Seuls les 100 premiers EV dans une statistique pouvaient être atteints grâce aux accélérateurs (donc si 93 EV avaient déjà été distribués dans une statistique, le dernier accélérateur correspondant à cette stat ne donnait que 7 EV au lieu de 10). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le dresseur compare l&#039;écran de stats de son Pokémon avant puis après l&#039;utilisation des accélérateurs, les Pokémon de faibles niveaux ne ressentiront visiblement rien, alors que ceux à niveaux élevés recevront un supplément qui est vraiment visible ; cependant, le gain d&#039;EV est identique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les accélérateurs coûtent 9 800 {{P}} l&#039;unité de la première à septième génération, puis 10 000{{P}} dans la [[huitième génération]]. Acheter 10 accélérateurs nécessitera donc 98 000 {{p}} ou 100 000{{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aile]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de {{Jeu|NB}}, les ailes ont été rajoutées, offrant un moyen d&#039;obtenir un EV supplémentaire par aile. Pour chaque stat, il existe une aile différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Santé]] pour les [[PV]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Force]] pour l&#039;[[Attaque (statistique)|attaque]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Armure]] pour la [[défense]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Esprit]] pour l&#039;[[Attaque Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Mental]] pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Sprint]] pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont trouvables dans les ombres aux Ponts [[Pont Yoneuve|Yoneuve]] et de [[Pont de l&#039;Inconnu|l&#039;Inconnu]], puis dans certains challenges secrets du [[SPV]] dans la [[sixième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diminuer les EV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[troisième génération]] (seulement {{Jeu|E}}), il est possible de diminuer les EV qui ont été gagnés par son Pokémon, ce qui permet de recommencer la répartition de ses EV en cas d&#039;erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les diminuer, il faut utiliser des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s, qui ont exactement l&#039;effet inverse des [[accélérateur]]s. Ainsi, l&#039;utilisation d&#039;une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] précise diminue de 10 EV une statistique donnée. Ce sont les [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Baie Grena]] (baie n°21), pour les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Alga]] (baie n°22), pour l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Qualot]] (baie n°23), pour la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Lonme]] (baie n°24), pour l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Resin]] (baie n°25), pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Tamato]] (baie n°26), pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[quatrième génération]], si un Pokémon a au moins 111 EV distribués dans une stat, la première baie utilisée correspondante ramènera les EV distribués dans la stat concernée à 100. Si 109 EV ou moins sont distribués, le retrait d&#039;EV reste de 10 unités (on note qu&#039;à 110 EV l&#039;application de l&#039;un ou l&#039;autre mécanisme donne le même résultat). En conséquence, 11 baies de même nom suffisent pour s&#039;assurer de réinitialiser la statistique correspondante sur un Pokémon donné (au lieu de 26 au maximum dans {{Jeu|E}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces baies améliorent le [[bonheur]] d&#039;un Pokémon. Cependant, même quand le [[Pokémon (créature)|Pokémon]] a son niveau de bonheur amélioré au maximum, ces baies continuent d&#039;agir, seul le texte affiché change : « {Nom du Pokémon} est devenu amical », lorsque le bonheur du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] n&#039;est pas maximal, et « {Nom du Pokémon} vous adore », quand il est au bonheur maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, l&#039;un des magasins de la [[Galerie Concorde]], le Salon de Beauté, propose différents soins permettant de baisser les EV des Pokémon, tout en augmentant leur bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, le SPV (Système de Perfectionnement Virtuel) permet de réinitialiser complètement les EV d&#039;un Pokémon, à condition de trouver un Sac Renouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certaines Auberges sur la [[Place Festival]], en échange de Festipièces, possèdent des menus ayant l&#039;effet des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s  [[Baie Grena|Grena]] à [[Baie Tamato|Tamato]], et d&#039;autres menus réinitialisant les EV d&#039;une statistique donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le DLC 1 isolarmur a la *[[Mer Eau-Hisse]] La Spécialiste des stats apparaît sur l&#039;une des îles près de la côte. Elle permet au joueur de retirer tous les EV d&#039;un Pokémon en échange de 10 éclats d&#039;[[Armurium]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaître ses EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, il est impossible de savoir directement la répartition des EV d&#039;un Pokémon. Les EV sont ainsi des valeurs cachées. Si un joueur ne connaît pas les Pokémon qui ont été battus par le sien, il ne peut pas connaître ses EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de connaître les EV de son Pokémon, il faut donc les comptabiliser &#039;&#039;à la main&#039;&#039;, en notant les EV rapportés par chaque Pokémon vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule indication que le jeu apporte est le [[Ruban Effort]], qu&#039;un Pokémon peut obtenir dès qu&#039;il aura atteint le maximum de 510 EV. Il est possible de l&#039;obtenir en parlant à la femme qui se trouve au marché de [[Rivamar]] à [[Sinnoh]], dans la maison à droite du Centre Pokémon d&#039;[[Ébènelle]] à [[Johto]], et au marché de [[Poivressel]] à [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|E}}, un karatéka situé à [[Eternara]] évalue les EV d&#039;une stat au hasard du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, une fille située dans une maison au-dessus du Centre Pokémon de [[Janusia]] évalue les EV du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, {{jv|Bianca}} permet d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort si elle est contactée par [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le [[SPV]] permet d&#039;augmenter et d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort. Fait notable, il est possible dans ces jeux de connaître exactement les EV d&#039;un Pokémon si le joueur lui fait utiliser un Sac Renouveau. Lorsque l&#039;effet du Sac s&#039;active, le Pokémon perd l&#039;intégralité de ses EV et les quantités perdues apparaissent brièvement à l&#039;écran, en négatif. Il suffit donc de sauvegarder la partie &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; l&#039;utilisation du Sac Renouveau et de redémarrer le jeu après avoir découvert les valeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, outre le [[SPV]], un [[PNJ]] qui est à côté du vendeur d&#039;[[Accélérateur]]s au marché de [[Poivressel]] donne un [[Ruban Effort]] si les 510 EV du Pokémon sont répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, il suffit d&#039;appuyer sur Y durant le résumé d&#039;un Pokémon pour connaître la répartition des EV (sans cependant connaître le nombre restant à répartir, mais lorsqu&#039;ils sont tous répartis, le graphique est bleu). Le nom d&#039;une statistique qui brille signifie que la statistique a atteint 252 EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|EB}}, la mécanique de connaissance des EVs est la même que dans {{Jeu|SL}}, mis à part qu&#039;il faut appuyer sur la touche X dans le résumé du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartir les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La répartition des EV se fait en fonction du Pokémon et du [[rôle stratégique]] que le joueur souhaite lui attribuer. En général, on a tendance à augmenter les EV sur les points forts du Pokémon, mais ce n&#039;est pas une règle absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un [[sweeper]] est plus efficace avec une [[attaque (statistique)|attaque]] et une [[vitesse]] élevée. Augmenter ces deux statistiques peut donc être recommandé. On peut aussi vouloir augmenter le [[Staying Power]] d&#039;un autre Pokémon, en rajoutant des EV sur les [[PV]] et les stats défensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [[troisième génération]], il n&#039;y a pas le droit à l&#039;erreur, sous peine de devoir recommencer l&#039;élevage du Pokémon. Heureusement, des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s permettant de retoucher les EV sont apparues dans la [[quatrième génération]] et dans {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible d&#039;enlever tous les EV en utilisant un sac renouveau dans le [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par apport en EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fleiß-Punkte]]&lt;br /&gt;
[[en:Effort values]]&lt;br /&gt;
[[es:Puntos de esfuerzo]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti base]]&lt;br /&gt;
[[ja:努力値]]&lt;br /&gt;
[[zh:基础点数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892485</id>
		<title>EV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892485"/>
		<updated>2021-04-12T09:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : ajout d&amp;#039;un espace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;EV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Effort Value&#039;&#039;&#039;, sont des « points » qu&#039;un Pokémon peut obtenir, et qui permettent une augmentation de ses [[statistiques]] (au [[niveau]] 100, on a 1 point de statistique supplémentaire par « tranche » de 4 EV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi appelés &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Effort Points&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;points d&#039;effort&#039;&#039;&#039; en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV sont des valeurs numériques, qui existent pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon. Les EV représentent une augmentation (« bonus ») des statistiques de son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Pokémon sauvage, ou nouvellement obtenu (mis à part ceux échangés contre des &amp;quot;vrais&amp;quot; joueurs, qui conservent leur répartition d&#039;origine) n&#039;a aucun EV à la base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des EV, il n&#039;y a pas de secret : le Pokémon doit combattre. Ainsi, chaque Pokémon vaincu rapporte une certaine quantité d&#039;EV spécifique à son espèce (en général, ils correspondent à sa [[statistique de base]] la plus élevée, et les Pokémon plus évolués donnent plus d&#039;EV ; un Pokémon sauvage peut donner différents types d&#039;EV). Si plusieurs Pokémon participent à la victoire, chacun d&#039;eux remporte le total d&#039;EV, contrairement aux points d&#039;expérience qui sont divisés entre les participants. Certains objets et un statut particulier, permettent aussi d&#039;avoir des EV ou d&#039;augmenter ceux reçus a l&#039;issue d&#039;un combat. Les Pokémon peuvent gagner des EV même s&#039;ils ne sont pas envoyés au combat lorsque le [[Multi Exp]] est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les combats en link et les zones de combat ne rapportent pas d&#039;EV. Seuls les combats &amp;quot;apportant de l&#039;expérience&amp;quot; peuvent ramener des EV en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de gagner des EV de manière illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacune des statistiques, il est possible d&#039;obtenir un maximum de 252 EV, tout en ayant un maximum de 510 EV répartis sur le total des statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[sixième génération]], il était possible d&#039;atteindre 255 EV par statistique, cependant les 3 derniers EV ne permettent pas de former un point de statistique supplémentaire, d&#039;où l&#039;inutilité de dépasser 252. Dans {{Jeu|XY}}, la limite a donc été réduite à 252 EV par statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 EV restants peuvent alors être mis sur une autre statistique, limitant le gaspillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV peuvent ainsi augmenter, au maximum, de 63, une statistique donnée, pour un total de 127 en plus pour 510 EV répartis. Et ceci est loin d&#039;être négligeable en match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[cinquième génération]], un Pokémon ayant atteint son niveau 100 ne pouvait plus recevoir d&#039;EV par le combat ; le seul autre moyen non dépendant de ce mode d&#039;obtention étant alors d&#039;utiliser des [[accélérateur]]s, cela limitait fortement leurs possibilités de placement si une répartition adéquate n&#039;a pas été obtenue auparavant ou si le Pokémon a été obtenu directement au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influer sur les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Multi Exp.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Multi Exp. est un objet qui permet de diviser l&#039;[[expérience]] rapportée en combat, et de la partager avec des Pokémon n&#039;ayant pas nécessairement combattu. À partir de la [[deuxième génération]], les Pokémon affectés par l&#039;objet gagnent aussi l&#039;intégralité des EV que rapporte le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la deuxième génération à la cinquième, le Multi Exp. est un [[objet tenu]], et donc seuls les Pokémon le possédant obtiennent expérience et EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la [[sixième génération]], il devient un [[objet rare]] qui peut être activé suivant le bon vouloir du joueur, mais l&#039;expérience et les EV gagnés sont donc distribués à l&#039;ensemble des Pokémon de l&#039;équipe sans possibilité de cibler un Pokémon précis (à moins de placer dans le [[PC]] tous les autres membres de l&#039;équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[SPV]] (Système de perfectionnement virtuel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible de répartir les 510 EV au moyen du [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SPV présente une série de 6 mini jeux répartis en trois niveaux (ainsi qu&#039;un autre niveau, mais inutile pour le gain d&#039;EV) chacun permettant de gagner des EV dans une stat spécifique. En fonction des niveaux: 1, 2 ou 3, le Pokémon participant gagne respectivement 4, 8 ou 12 EV dans la statistique correspondant au mini jeu choisi. Les EV peuvent aussi être attribués au moyen de certains sacs de sable (consommables) obtenus au fur et à mesure de l&#039;utilisation du SPV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une barre &amp;quot;d&#039;état&amp;quot; dont le maximum indique les 510 EV permet de visualiser le total des EV répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Pokérus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un &amp;quot;virus&amp;quot; rare, mais sans aucune influence négative sur les Pokémon, bien au contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon infecté par le [[Pokérus]] gagne le double d&#039;EV, ce qui se révèle très utile lors de l&#039;élevage de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur s&#039;ajoute après l&#039;effet d&#039;éventuels objets. Par exemple, en remportant un combat contre un [[Étourmi]] (1 EV), et équipé d&#039;une Chaîne Pouv., l&#039;attaquant gagnera ((1+4)x2) = 10 EV en vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Poké Loisir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, l&#039;Îlot Biscoteaux de [[Poké Loisir]] remplace le [[SPV]] et permet de répartir les EV de ses Pokémon dans une stat choisie grâce à des boissons. Les Pokémon peuvent être envoyés par groupe de 1 à 6 en session d&#039;entraînement. Une session dure 30 minutes par défaut (ou 15 minutes en utilisant des Poké Fèves) et permet de gagner 1, 2 ou 4 EV dans la stat choisie, selon le niveau de l&#039;îlot (niveau 1 = 1 EV, niveau 2 = 2 EV et niveau 3 = 4 EV). Pour déterminer le nombre de session à lancer, il faut donc diviser le nombre d&#039;EV voulus par le nombre d&#039;EV donnés par chaque session, selon le niveau de l&#039;îlot. Par exemple, si l&#039;îlot est niveau 3, pour donner 252 EV en attaque, il faut utiliser une &amp;quot;boisson attaque +&amp;quot; et envoyer le Pokémon pour 63 sessions (252/4) d&#039;entraînement, soit pour une durée maximale de 31h30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Place Festival]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certains [[Liste des stands de la Place Festival|stands]] de la Place Festival permettent de répartir les EV de ses Pokémon en échange de Festipièces. Les stands Auberge « La table du conflit » peuvent donner 20 EV PV ou 10 EV dans les autres statistiques, les stands Chambres Gonflette peuvent donner entre 4 et 252 EV dans une statistique donnée selon leur nom et leur niveau. Par exemple, les stands « Bouliland » donnent des EV en Défense et Défense Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets &amp;quot;Macho&amp;quot; peuvent également aider à augmenter plus rapidement les EV d&#039;un Pokémon. En effet, tenus, ils augmentent les gains en EV (de manière spécifique parfois). Cependant, ces objets diminuent la [[vitesse]] du Pokémon tant qu&#039;ils les tiennent.&lt;br /&gt;
* [[Brac. Macho]] : double tous les EV gagnés,&lt;br /&gt;
À partir de la [[quatrième génération]], on trouve aussi les objets plus spécifiques suivants, qui peuvent être obtenus dans les différents lieux de Combat : [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour]], [[Zone de Combat (Quatrième génération)|Zone]], [[Métro de Combat|Métro]], [[Maison de Combat|Maison]].&lt;br /&gt;
* [[Poids Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Poign. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Ceint. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Lent. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Band. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Chaîne Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[vitesse]].&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de ces-derniers dépend des jeux. Avant la [[septième génération]], ils offraient 4 EV, à partir de celle-ci, ils en offrent 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Attention&amp;lt;/u&amp;gt; : Pour un calcul précis des EV gagnés avec ces objets, il faut également compter les EV que le Pokémon combattu donne de manière naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Accélérateur]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accélérateur]]s sont des objets existant pour chacune des [[statistique]]s, et pouvant être achetés dans le jeu. Pour chaque accélérateur donné à un Pokémon, celui-ci gagne 10 EV dans la statistique correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents accélérateurs et leur statistique « cible » sont :&lt;br /&gt;
* [[PV Plus]] sur les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Protéine]] sur l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Fer]] sur la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Calcium]] sur l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] sur la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] sur la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant {{Jeu|EB}}, il n&#039;était possible de donner que 10 accélérateurs identiques à un Pokémon, soit au total 100 EV. Seuls les 100 premiers EV dans une statistique pouvaient être atteints grâce aux accélérateurs (donc si 93 EV avaient déjà été distribués dans une statistique, le dernier accélérateur correspondant à cette stat ne donnait que 7 EV au lieu de 10). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le dresseur compare l&#039;écran de stats de son Pokémon avant puis après l&#039;utilisation des accélérateurs, les Pokémon de faibles niveaux ne ressentiront visiblement rien, alors que ceux à niveaux élevés recevront un supplément qui est vraiment visible ; cependant, le gain d&#039;EV est identique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les accélérateurs coûtent 9 800 {{P}} l&#039;unité de la première à septième génération, puis 10 000{{P}} dans la [[huitième génération]]. Acheter 10 accélérateurs nécessitera donc 98 000 {{p}} ou 100 000{{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aile]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de {{Jeu|NB}}, les ailes ont été rajoutées, offrant un moyen d&#039;obtenir un EV supplémentaire par aile. Pour chaque stat, il existe une aile différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Santé]] pour les [[PV]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Force]] pour l&#039;[[Attaque (statistique)|attaque]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Armure]] pour la [[défense]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Esprit]] pour l&#039;[[Attaque Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Mental]] pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Sprint]] pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont trouvables dans les ombres aux Ponts [[Pont Yoneuve|Yoneuve]] et de [[Pont de l&#039;Inconnu|l&#039;Inconnu]], puis dans certains challenges secrets du [[SPV]] dans la [[sixième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diminuer les EV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[troisième génération]] (seulement {{Jeu|E}}), il est possible de diminuer les EV qui ont été gagnés par son Pokémon, ce qui permet de recommencer la répartition de ses EV en cas d&#039;erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les diminuer, il faut utiliser des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s, qui ont exactement l&#039;effet inverse des [[accélérateur]]s. Ainsi, l&#039;utilisation d&#039;une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] précise diminue de 10 EV une statistique donnée. Ce sont les [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Baie Grena]] (baie n°21), pour les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Alga]] (baie n°22), pour l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Qualot]] (baie n°23), pour la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Lonme]] (baie n°24), pour l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Resin]] (baie n°25), pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Tamato]] (baie n°26), pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[quatrième génération]], si un Pokémon a au moins 111 EV distribués dans une stat, la première baie utilisée correspondante ramènera les EV distribués dans la stat concernée à 100. Si 109 EV ou moins sont distribués, le retrait d&#039;EV reste de 10 unités (on note qu&#039;à 110 EV l&#039;application de l&#039;un ou l&#039;autre mécanisme donne le même résultat). En conséquence, 11 baies de même nom suffisent pour s&#039;assurer de réinitialiser la statistique correspondante sur un Pokémon donné (au lieu de 26 au maximum dans {{Jeu|E}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces baies améliorent le [[bonheur]] d&#039;un Pokémon. Cependant, même quand le [[Pokémon (créature)|Pokémon]] a son niveau de bonheur amélioré au maximum, ces baies continuent d&#039;agir, seul le texte affiché change : « {Nom du Pokémon} est devenu amical », lorsque le bonheur du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] n&#039;est pas maximal, et « {Nom du Pokémon} vous adore », quand il est au bonheur maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, l&#039;un des magasins de la [[Galerie Concorde]], le Salon de Beauté, propose différents soins permettant de baisser les EV des Pokémon, tout en augmentant leur bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, le SPV (Système de Perfectionnement Virtuel) permet de réinitialiser complètement les EV d&#039;un Pokémon, à condition de trouver un Sac Renouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certaines Auberges sur la [[Place Festival]], en échange de Festipièces, possèdent des menus ayant l&#039;effet des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s  [[Baie Grena|Grena]] à [[Baie Tamato|Tamato]], et d&#039;autres menus réinitialisant les EV d&#039;une statistique donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le DLC 1 isolarmur a la Mer Eau-Hisse La Spécialiste des stats apparaît sur l&#039;une des îles près de la côte. Elle permet au joueur de retirer tous les EV d&#039;un Pokémon en échange de 10 éclats d&#039;Armurium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaître ses EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, il est impossible de savoir directement la répartition des EV d&#039;un Pokémon. Les EV sont ainsi des valeurs cachées. Si un joueur ne connaît pas les Pokémon qui ont été battus par le sien, il ne peut pas connaître ses EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de connaître les EV de son Pokémon, il faut donc les comptabiliser &#039;&#039;à la main&#039;&#039;, en notant les EV rapportés par chaque Pokémon vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule indication que le jeu apporte est le [[Ruban Effort]], qu&#039;un Pokémon peut obtenir dès qu&#039;il aura atteint le maximum de 510 EV. Il est possible de l&#039;obtenir en parlant à la femme qui se trouve au marché de [[Rivamar]] à [[Sinnoh]], dans la maison à droite du Centre Pokémon d&#039;[[Ébènelle]] à [[Johto]], et au marché de [[Poivressel]] à [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|E}}, un karatéka situé à [[Eternara]] évalue les EV d&#039;une stat au hasard du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, une fille située dans une maison au-dessus du Centre Pokémon de [[Janusia]] évalue les EV du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, {{jv|Bianca}} permet d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort si elle est contactée par [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le [[SPV]] permet d&#039;augmenter et d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort. Fait notable, il est possible dans ces jeux de connaître exactement les EV d&#039;un Pokémon si le joueur lui fait utiliser un Sac Renouveau. Lorsque l&#039;effet du Sac s&#039;active, le Pokémon perd l&#039;intégralité de ses EV et les quantités perdues apparaissent brièvement à l&#039;écran, en négatif. Il suffit donc de sauvegarder la partie &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; l&#039;utilisation du Sac Renouveau et de redémarrer le jeu après avoir découvert les valeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, outre le [[SPV]], un [[PNJ]] qui est à côté du vendeur d&#039;[[Accélérateur]]s au marché de [[Poivressel]] donne un [[Ruban Effort]] si les 510 EV du Pokémon sont répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, il suffit d&#039;appuyer sur Y durant le résumé d&#039;un Pokémon pour connaître la répartition des EV (sans cependant connaître le nombre restant à répartir, mais lorsqu&#039;ils sont tous répartis, le graphique est bleu). Le nom d&#039;une statistique qui brille signifie que la statistique a atteint 252 EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|EB}}, la mécanique de connaissance des EVs est la même que dans {{Jeu|SL}}, mis à part qu&#039;il faut appuyer sur la touche X dans le résumé du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartir les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La répartition des EV se fait en fonction du Pokémon et du [[rôle stratégique]] que le joueur souhaite lui attribuer. En général, on a tendance à augmenter les EV sur les points forts du Pokémon, mais ce n&#039;est pas une règle absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un [[sweeper]] est plus efficace avec une [[attaque (statistique)|attaque]] et une [[vitesse]] élevée. Augmenter ces deux statistiques peut donc être recommandé. On peut aussi vouloir augmenter le [[Staying Power]] d&#039;un autre Pokémon, en rajoutant des EV sur les [[PV]] et les stats défensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [[troisième génération]], il n&#039;y a pas le droit à l&#039;erreur, sous peine de devoir recommencer l&#039;élevage du Pokémon. Heureusement, des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s permettant de retoucher les EV sont apparues dans la [[quatrième génération]] et dans {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible d&#039;enlever tous les EV en utilisant un sac renouveau dans le [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par apport en EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fleiß-Punkte]]&lt;br /&gt;
[[en:Effort values]]&lt;br /&gt;
[[es:Puntos de esfuerzo]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti base]]&lt;br /&gt;
[[ja:努力値]]&lt;br /&gt;
[[zh:基础点数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892483</id>
		<title>EV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=EV&amp;diff=1892483"/>
		<updated>2021-04-12T09:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : ajout du la specialiste des stat dans la mer eau hisse qui permet de renouveler les stat d&amp;#039;un pokemon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;EV&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Effort Value&#039;&#039;&#039;, sont des « points » qu&#039;un Pokémon peut obtenir, et qui permettent une augmentation de ses [[statistiques]] (au [[niveau]] 100, on a 1 point de statistique supplémentaire par « tranche » de 4 EV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont aussi appelés &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Effort Points&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;points d&#039;effort&#039;&#039;&#039; en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV sont des valeurs numériques, qui existent pour chacune des [[statistiques]] d&#039;un Pokémon. Les EV représentent une augmentation (« bonus ») des statistiques de son Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Pokémon sauvage, ou nouvellement obtenu (mis à part ceux échangés contre des &amp;quot;vrais&amp;quot; joueurs, qui conservent leur répartition d&#039;origine) n&#039;a aucun EV à la base. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des EV, il n&#039;y a pas de secret : le Pokémon doit combattre. Ainsi, chaque Pokémon vaincu rapporte une certaine quantité d&#039;EV spécifique à son espèce (en général, ils correspondent à sa [[statistique de base]] la plus élevée, et les Pokémon plus évolués donnent plus d&#039;EV ; un Pokémon sauvage peut donner différents types d&#039;EV). Si plusieurs Pokémon participent à la victoire, chacun d&#039;eux remporte le total d&#039;EV, contrairement aux points d&#039;expérience qui sont divisés entre les participants. Certains objets et un statut particulier, permettent aussi d&#039;avoir des EV ou d&#039;augmenter ceux reçus a l&#039;issue d&#039;un combat. Les Pokémon peuvent gagner des EV même s&#039;ils ne sont pas envoyés au combat lorsque le [[Multi Exp]] est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les combats en link et les zones de combat ne rapportent pas d&#039;EV. Seuls les combats &amp;quot;apportant de l&#039;expérience&amp;quot; peuvent ramener des EV en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de gagner des EV de manière illimitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacune des statistiques, il est possible d&#039;obtenir un maximum de 252 EV, tout en ayant un maximum de 510 EV répartis sur le total des statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[sixième génération]], il était possible d&#039;atteindre 255 EV par statistique, cependant les 3 derniers EV ne permettent pas de former un point de statistique supplémentaire, d&#039;où l&#039;inutilité de dépasser 252. Dans {{Jeu|XY}}, la limite a donc été réduite à 252 EV par statistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 3 EV restants peuvent alors être mis sur une autre statistique, limitant le gaspillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les EV peuvent ainsi augmenter, au maximum, de 63, une statistique donnée, pour un total de 127 en plus pour 510 EV répartis. Et ceci est loin d&#039;être négligeable en match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[cinquième génération]], un Pokémon ayant atteint son niveau 100 ne pouvait plus recevoir d&#039;EV par le combat ; le seul autre moyen non dépendant de ce mode d&#039;obtention étant alors d&#039;utiliser des [[accélérateur]]s, cela limitait fortement leurs possibilités de placement si une répartition adéquate n&#039;a pas été obtenue auparavant ou si le Pokémon a été obtenu directement au niveau 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influer sur les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Multi Exp.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Multi Exp. est un objet qui permet de diviser l&#039;[[expérience]] rapportée en combat, et de la partager avec des Pokémon n&#039;ayant pas nécessairement combattu. À partir de la [[deuxième génération]], les Pokémon affectés par l&#039;objet gagnent aussi l&#039;intégralité des EV que rapporte le Pokémon adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la deuxième génération à la cinquième, le Multi Exp. est un [[objet tenu]], et donc seuls les Pokémon le possédant obtiennent expérience et EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la [[sixième génération]], il devient un [[objet rare]] qui peut être activé suivant le bon vouloir du joueur, mais l&#039;expérience et les EV gagnés sont donc distribués à l&#039;ensemble des Pokémon de l&#039;équipe sans possibilité de cibler un Pokémon précis (à moins de placer dans le [[PC]] tous les autres membres de l&#039;équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[SPV]] (Système de perfectionnement virtuel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible de répartir les 510 EV au moyen du [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SPV présente une série de 6 mini jeux répartis en trois niveaux (ainsi qu&#039;un autre niveau, mais inutile pour le gain d&#039;EV) chacun permettant de gagner des EV dans une stat spécifique. En fonction des niveaux: 1, 2 ou 3, le Pokémon participant gagne respectivement 4, 8 ou 12 EV dans la statistique correspondant au mini jeu choisi. Les EV peuvent aussi être attribués au moyen de certains sacs de sable (consommables) obtenus au fur et à mesure de l&#039;utilisation du SPV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, une barre &amp;quot;d&#039;état&amp;quot; dont le maximum indique les 510 EV permet de visualiser le total des EV répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le [[Pokérus]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un &amp;quot;virus&amp;quot; rare, mais sans aucune influence négative sur les Pokémon, bien au contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon infecté par le [[Pokérus]] gagne le double d&#039;EV, ce qui se révèle très utile lors de l&#039;élevage de ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le multiplicateur s&#039;ajoute après l&#039;effet d&#039;éventuels objets. Par exemple, en remportant un combat contre un [[Étourmi]] (1 EV), et équipé d&#039;une Chaîne Pouv., l&#039;attaquant gagnera ((1+4)x2) = 10 EV en vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Poké Loisir]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, l&#039;Îlot Biscoteaux de [[Poké Loisir]] remplace le [[SPV]] et permet de répartir les EV de ses Pokémon dans une stat choisie grâce à des boissons. Les Pokémon peuvent être envoyés par groupe de 1 à 6 en session d&#039;entraînement. Une session dure 30 minutes par défaut (ou 15 minutes en utilisant des Poké Fèves) et permet de gagner 1, 2 ou 4 EV dans la stat choisie, selon le niveau de l&#039;îlot (niveau 1 = 1 EV, niveau 2 = 2 EV et niveau 3 = 4 EV). Pour déterminer le nombre de session à lancer, il faut donc diviser le nombre d&#039;EV voulus par le nombre d&#039;EV donnés par chaque session, selon le niveau de l&#039;îlot. Par exemple, si l&#039;îlot est niveau 3, pour donner 252 EV en attaque, il faut utiliser une &amp;quot;boisson attaque +&amp;quot; et envoyer le Pokémon pour 63 sessions (252/4) d&#039;entraînement, soit pour une durée maximale de 31h30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Place Festival]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certains [[Liste des stands de la Place Festival|stands]] de la Place Festival permettent de répartir les EV de ses Pokémon en échange de Festipièces. Les stands Auberge « La table du conflit » peuvent donner 20 EV PV ou 10 EV dans les autres statistiques, les stands Chambres Gonflette peuvent donner entre 4 et 252 EV dans une statistique donnée selon leur nom et leur niveau. Par exemple, les stands « Bouliland » donnent des EV en Défense et Défense Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets &amp;quot;Macho&amp;quot; peuvent également aider à augmenter plus rapidement les EV d&#039;un Pokémon. En effet, tenus, ils augmentent les gains en EV (de manière spécifique parfois). Cependant, ces objets diminuent la [[vitesse]] du Pokémon tant qu&#039;ils les tiennent.&lt;br /&gt;
* [[Brac. Macho]] : double tous les EV gagnés,&lt;br /&gt;
À partir de la [[quatrième génération]], on trouve aussi les objets plus spécifiques suivants, qui peuvent être obtenus dans les différents lieux de Combat : [[Tour de Combat (Quatrième génération)|Tour]], [[Zone de Combat (Quatrième génération)|Zone]], [[Métro de Combat|Métro]], [[Maison de Combat|Maison]].&lt;br /&gt;
* [[Poids Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Poign. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Ceint. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Lent. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Band. Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Chaîne Pouv.]] : augmente les EV gagnés en [[vitesse]].&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de ces-derniers dépend des jeux. Avant la [[septième génération]], ils offraient 4 EV, à partir de celle-ci, ils en offrent 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Attention&amp;lt;/u&amp;gt; : Pour un calcul précis des EV gagnés avec ces objets, il faut également compter les EV que le Pokémon combattu donne de manière naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Accélérateur]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[accélérateur]]s sont des objets existant pour chacune des [[statistique]]s, et pouvant être achetés dans le jeu. Pour chaque accélérateur donné à un Pokémon, celui-ci gagne 10 EV dans la statistique correspondante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents accélérateurs et leur statistique « cible » sont :&lt;br /&gt;
* [[PV Plus]] sur les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Protéine]] sur l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Fer]] sur la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Calcium]] sur l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Zinc]] sur la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] sur la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant {{Jeu|EB}}, il n&#039;était possible de donner que 10 accélérateurs identiques à un Pokémon, soit au total 100 EV. Seuls les 100 premiers EV dans une statistique pouvaient être atteints grâce aux accélérateurs (donc si 93 EV avaient déjà été distribués dans une statistique, le dernier accélérateur correspondant à cette stat ne donnait que 7 EV au lieu de 10). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le dresseur compare l&#039;écran de stats de son Pokémon avant puis après l&#039;utilisation des accélérateurs, les Pokémon de faibles niveaux ne ressentiront visiblement rien, alors que ceux à niveaux élevés recevront un supplément qui est vraiment visible ; cependant, le gain d&#039;EV est identique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les accélérateurs coûtent 9 800 {{P}} l&#039;unité de la première à septième génération, puis 10 000{{P}} dans la [[huitième génération]]. Acheter 10 accélérateurs nécessitera donc 98 000 {{p}} ou 100 000{{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Aile]]s === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de {{Jeu|NB}}, les ailes ont été rajoutées, offrant un moyen d&#039;obtenir un EV supplémentaire par aile. Pour chaque stat, il existe une aile différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Santé]] pour les [[PV]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Force]] pour l&#039;[[Attaque (statistique)|attaque]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Armure]] pour la [[défense]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Esprit]] pour l&#039;[[Attaque Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Mental]] pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]].&lt;br /&gt;
*L&#039;[[Aile Sprint]] pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont trouvables dans les ombres aux Ponts [[Pont Yoneuve|Yoneuve]] et de [[Pont de l&#039;Inconnu|l&#039;Inconnu]], puis dans certains challenges secrets du [[SPV]] dans la [[sixième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diminuer les EV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[troisième génération]] (seulement {{Jeu|E}}), il est possible de diminuer les EV qui ont été gagnés par son Pokémon, ce qui permet de recommencer la répartition de ses EV en cas d&#039;erreurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les diminuer, il faut utiliser des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s, qui ont exactement l&#039;effet inverse des [[accélérateur]]s. Ainsi, l&#039;utilisation d&#039;une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] précise diminue de 10 EV une statistique donnée. Ce sont les [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Baie Grena]] (baie n°21), pour les [[PV]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Alga]] (baie n°22), pour l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Qualot]] (baie n°23), pour la [[défense]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Lonme]] (baie n°24), pour l&#039;[[Attaque Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Resin]] (baie n°25), pour la [[Statistique#Défense Spéciale|Défense Spéciale]],&lt;br /&gt;
* [[Baie Tamato]] (baie n°26), pour la [[vitesse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[quatrième génération]], si un Pokémon a au moins 111 EV distribués dans une stat, la première baie utilisée correspondante ramènera les EV distribués dans la stat concernée à 100. Si 109 EV ou moins sont distribués, le retrait d&#039;EV reste de 10 unités (on note qu&#039;à 110 EV l&#039;application de l&#039;un ou l&#039;autre mécanisme donne le même résultat). En conséquence, 11 baies de même nom suffisent pour s&#039;assurer de réinitialiser la statistique correspondante sur un Pokémon donné (au lieu de 26 au maximum dans {{Jeu|E}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces baies améliorent le [[bonheur]] d&#039;un Pokémon. Cependant, même quand le [[Pokémon (créature)|Pokémon]] a son niveau de bonheur amélioré au maximum, ces baies continuent d&#039;agir, seul le texte affiché change : « {Nom du Pokémon} est devenu amical », lorsque le bonheur du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] n&#039;est pas maximal, et « {Nom du Pokémon} vous adore », quand il est au bonheur maximal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, l&#039;un des magasins de la [[Galerie Concorde]], le Salon de Beauté, propose différents soins permettant de baisser les EV des Pokémon, tout en augmentant leur bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, le SPV (Système de Perfectionnement Virtuel) permet de réinitialiser complètement les EV d&#039;un Pokémon, à condition de trouver un Sac Renouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, certaines Auberges sur la [[Place Festival]], en échange de Festipièces, possèdent des menus ayant l&#039;effet des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s  [[Baie Grena|Grena]] à [[Baie Tamato|Tamato]], et d&#039;autres menus réinitialisant les EV d&#039;une statistique donnée.&lt;br /&gt;
Dans le DLC 1 isolarmur a la Mer Eau-Hisse La Spécialiste des stats apparaît sur l&#039;une des îles près de la côte. Elle permet au joueur de retirer tous les EV d&#039;un Pokémon en échange de 10 éclats d&#039;Armurium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Connaître ses EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, il est impossible de savoir directement la répartition des EV d&#039;un Pokémon. Les EV sont ainsi des valeurs cachées. Si un joueur ne connaît pas les Pokémon qui ont été battus par le sien, il ne peut pas connaître ses EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de connaître les EV de son Pokémon, il faut donc les comptabiliser &#039;&#039;à la main&#039;&#039;, en notant les EV rapportés par chaque Pokémon vaincu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule indication que le jeu apporte est le [[Ruban Effort]], qu&#039;un Pokémon peut obtenir dès qu&#039;il aura atteint le maximum de 510 EV. Il est possible de l&#039;obtenir en parlant à la femme qui se trouve au marché de [[Rivamar]] à [[Sinnoh]], dans la maison à droite du Centre Pokémon d&#039;[[Ébènelle]] à [[Johto]], et au marché de [[Poivressel]] à [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|E}}, un karatéka situé à [[Eternara]] évalue les EV d&#039;une stat au hasard du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB}}, une fille située dans une maison au-dessus du Centre Pokémon de [[Janusia]] évalue les EV du Pokémon en tête de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|NB2}}, {{jv|Bianca}} permet d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort si elle est contactée par [[Vokit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, le [[SPV]] permet d&#039;augmenter et d&#039;évaluer le niveau d&#039;effort. Fait notable, il est possible dans ces jeux de connaître exactement les EV d&#039;un Pokémon si le joueur lui fait utiliser un Sac Renouveau. Lorsque l&#039;effet du Sac s&#039;active, le Pokémon perd l&#039;intégralité de ses EV et les quantités perdues apparaissent brièvement à l&#039;écran, en négatif. Il suffit donc de sauvegarder la partie &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; l&#039;utilisation du Sac Renouveau et de redémarrer le jeu après avoir découvert les valeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, outre le [[SPV]], un [[PNJ]] qui est à côté du vendeur d&#039;[[Accélérateur]]s au marché de [[Poivressel]] donne un [[Ruban Effort]] si les 510 EV du Pokémon sont répartis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SL}}, il suffit d&#039;appuyer sur Y durant le résumé d&#039;un Pokémon pour connaître la répartition des EV (sans cependant connaître le nombre restant à répartir, mais lorsqu&#039;ils sont tous répartis, le graphique est bleu). Le nom d&#039;une statistique qui brille signifie que la statistique a atteint 252 EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|EB}}, la mécanique de connaissance des EVs est la même que dans {{Jeu|SL}}, mis à part qu&#039;il faut appuyer sur la touche X dans le résumé du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Répartir les EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La répartition des EV se fait en fonction du Pokémon et du [[rôle stratégique]] que le joueur souhaite lui attribuer. En général, on a tendance à augmenter les EV sur les points forts du Pokémon, mais ce n&#039;est pas une règle absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un [[sweeper]] est plus efficace avec une [[attaque (statistique)|attaque]] et une [[vitesse]] élevée. Augmenter ces deux statistiques peut donc être recommandé. On peut aussi vouloir augmenter le [[Staying Power]] d&#039;un autre Pokémon, en rajoutant des EV sur les [[PV]] et les stats défensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la [[troisième génération]], il n&#039;y a pas le droit à l&#039;erreur, sous peine de devoir recommencer l&#039;élevage du Pokémon. Heureusement, des [[Baie (type d&#039;objet)|baie]]s permettant de retoucher les EV sont apparues dans la [[quatrième génération]] et dans {{Jeu|E}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}} et {{Jeu|ROSA}}, il est possible d&#039;enlever tous les EV en utilisant un sac renouveau dans le [[SPV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Liste des Pokémon par apport en EV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fleiß-Punkte]]&lt;br /&gt;
[[en:Effort values]]&lt;br /&gt;
[[es:Puntos de esfuerzo]]&lt;br /&gt;
[[it:Punti base]]&lt;br /&gt;
[[ja:努力値]]&lt;br /&gt;
[[zh:基础点数]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1814118</id>
		<title>Rapide Ball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Rapide_Ball&amp;diff=1814118"/>
		<updated>2020-11-25T14:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imilis : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Rapide Ball&lt;br /&gt;
| nom-ja=クイックボール&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Kuikku Bōru&lt;br /&gt;
| nom-tm=Quick Ball&lt;br /&gt;
| nom-en=Quick Ball&lt;br /&gt;
| miniature=Miniat_rapide_ball_dp.png&lt;br /&gt;
| image=Rapide Ball-DP.png&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de la Rapide Ball.&lt;br /&gt;
| image-taille = 200&lt;br /&gt;
| gén-4=oui&lt;br /&gt;
| gén-5=oui&lt;br /&gt;
| gén-6=oui&lt;br /&gt;
| gén-7=oui&lt;br /&gt;
| gén-8=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Diamant et Perle&lt;br /&gt;
| rangement=Balls&lt;br /&gt;
| fonctionnement=adversaire&lt;br /&gt;
| prix-achat=1 000&lt;br /&gt;
| prix-revente=500&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Rapide Ball&#039;&#039;&#039; est une [[Ball]] apparue dans {{Jeu|DP}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Son [[Bonus Ball]] de base est de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
À utiliser en début de combat pour une meilleure efficacité. Dans la quatrième génération, elle possède un Bonus Ball de 4 si le combat dure d&#039;un à cinq tours, de 3 si le combat de six à dix tours, de 2 si le combat dure de 11 à 15 tours et de 1 si le combat dure de 16 tours ou plus. Dans la cinquième génération, si elle est utilisée au premier tour, elle a un Bonus Ball de 5. Sinon, elle a un Bonus Ball de 1.&lt;br /&gt;
Autrement, celui-ci est de 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la Rapide Ball est lancée sur une [[Ultra-Chimère]], son Bonus Ball est de 0,1 et ce, même au premier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;De {{Jeu|DP}} à {{Jeu|EB}}&lt;br /&gt;
:Une Poké Ball qui permet d&#039;attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l&#039;utilise au début du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Achetable aux [[magasin]]s de [[Verchamps]], [[Joliberges]], [[Frimapic]] et de la [[Ligue Pokémon (Sinnoh)|Ligue Pokémon]].&lt;br /&gt;
:Peut-être obtenue à la Dépêche Pokémon de Bonville.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|HGSS}}&lt;br /&gt;
:Achetable aux [[magasin]]s d&#039;[[Argenta]], [[Azuria]], [[Carmin sur Mer]], [[Safrania]], [[Lavanville]] et [[Parmanie]] ainsi qu&#039;à une boutique du [[Portail Safari]].&lt;br /&gt;
:Second prix de la loterie quotidienne tenant place au [[Centre Commercial de Doublonville]], les jeudis.&lt;br /&gt;
:[[Pokéwalker]] ([[Plage Orageuse]]).&lt;br /&gt;
;{{Jeu|NB}}&lt;br /&gt;
:Achetable aux [[Centre Pokémon|Centres Pokémon]] de [[Janusia]] et de la [[Ligue Pokémon (Unys)|Ligue Pokémon]], ainsi qu&#039;au [[Centre Commercial R9]].&lt;br /&gt;
;{{Jeu|NB2}}&lt;br /&gt;
:Achetable aux [[Centre Pokémon|Centres Pokémon]] de [[Janusia]], de [[Flocombe]], d&#039;[[Ogoesse]] et de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]], ainsi qu&#039;au [[Centre Commercial R9]].&lt;br /&gt;
;{{Jeu|XY}}&lt;br /&gt;
:Achetable aux [[Centre Pokémon|Centres Pokémon]] de [[Port Tempères]] et d&#039;[[Auffrac-les-Congères]].&lt;br /&gt;
:Achetable au [[Ball-Bazar]] d&#039;[[Illumis]].&lt;br /&gt;
:Trouvable à l&#039;[[Usine de Poké Balls]] et à la [[Route Victoire (Kalos)|Route Victoire]].&lt;br /&gt;
:Il était possible d&#039;en obtenir sur le [[Pokémon Global Link]] via certains mini-jeux, avant que celui-ci ne soit fermé d&#039;accès dans ces versions.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|ROSA}}&lt;br /&gt;
:Achetable au [[magasin]] d&#039;[[Autéquia]].&lt;br /&gt;
:Il était possible d&#039;en obtenir sur le [[Pokémon Global Link]] via certains mini-jeux, avant que celui-ci ne soit fermé d&#039;accès dans ces versions.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|SL}} et {{Jeu|USUL}}&lt;br /&gt;
:Achetable aux [[Centre Pokémon|Centres Pokémon]] de la [[Route 8 (Alola)|Route 8]]&lt;br /&gt;
:Trouvable à la [[Route 11 (Alola)|Route 11]] et à [[Ohana]].&lt;br /&gt;
:Donnée en dix exemplaires par {{jv|Kiawe}} après avoir réussi son [[Épreuve]].&lt;br /&gt;
;{{Jeu|EB}}&lt;br /&gt;
:Achetable au vendeur de droite au [[Centre Pokémon]] près de la gare de [[Winscor]].&lt;br /&gt;
:Achetable pour 50 Watts en [[Boutique Watts]].&lt;br /&gt;
:Obtenable en tant que récompense après la victoire aux [[Poké Masters]] une fois les crédits vus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
=== Animations ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Rapide Ball DPP.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Rapide Ball NB2.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quatrième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Cinquième génération]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artworks ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapide Ball-PGL.png|Artwork de la Rapide Ball pour le [[PGL]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Balls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flottball]]&lt;br /&gt;
[[en:Quick Ball]]&lt;br /&gt;
[[es:Veloz Ball]]&lt;br /&gt;
[[it:Poké Ball#Velox Ball]]&lt;br /&gt;
[[ja:クイックボール]]&lt;br /&gt;
[[zh:先机球（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imilis</name></author>
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