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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<title>CS</title>
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		<updated>2025-11-10T12:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Stratégie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:CS-RV.png|right|thumb|Artwork d&#039;une CS pour {{Jeu|RV}}.]]&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;capsule secrète&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;capsule spéciale&#039;&#039;&#039;, ou simplement &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039; en abrégé, est un objet permettant d&#039;apprendre une technique à un Pokémon. Contrairement aux [[CT]], qui leur ressemblent, les CS sont réutilisables (dans les quatre premières générations, les CT sont à usage unique) et leurs capacités ne peuvent pas être facilement oubliées. Elles ont beaucoup varié au cours des différents jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les techniques apprises par CS peuvent être utilisées hors combat en plus d&#039;être une [[capacité]] en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de {{Jeu|SL}}, elles sont remplacées par différentes mécaniques de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au total, 11 capacités différentes ont été contenues dans les CS. Dans les jeux où tout ou partie d&#039;entre elles sont absentes, certaines de ces capacités sont disponibles en tant que CT ou enseignées par [[donneur de capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les CS permettent d&#039;atteindre de nouvelles zones de la carte, normalement inaccessibles sans, et permettent ainsi de progresser dans le jeu. Elles diffèrent donc d&#039;un jeu à l&#039;autre, en fonction des obstacles que rencontre le [[joueur]]. Avant de pouvoir utiliser une CS sur le terrain, il faut généralement avoir gagné le [[Badge]] permettant de la maîtriser, cependant ce n&#039;est pas le cas dans la cinquième génération. Il existe des capacités telles que [[Tunnel]], [[Téléport]] ou [[Coup d&#039;Boule]], qui ont aussi un effet hors des combats, mais ne sont pas apprises par CS (Tunnel ramène le joueur respectivement à l&#039;entrée de la [[grotte]] ou du bâtiment où elle a été utilisée, et Téléport au dernier [[Centre Pokémon]] visité, tandis que Coup d&#039;Boule permet de frapper des petits arbres à [[Johto]] pour en faire tomber les Pokémon). Cependant, ces capacités, si elles ont un effet sur le terrain, ne permettent pas de progresser véritablement dans le jeu, puisqu&#039;elles ne permettent pas de franchir d&#039;obstacles. Certaines d&#039;entre elles sont enseignées dans des CT. Ainsi, la capacité [[Éclate-Roc]], qui permet de faire disparaître de petits rochers fracturés sur la carte, est contenue dans la [[CS06]] dans les troisième et quatrième générations, car elle permet de supprimer des obstacles et de dégager le passage, alors qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une CT dans les autres générations (respectivement [[CT08]] en deuxième génération, [[CT94]] en cinquième et sixième génération et [[CT98]] en huitième génération), où elle est simplement utile pour rencontrer des Pokémon et trouver des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe cependant une exception : la [[CS02]], qui contient [[Vol (capacité)|Vol]] dans toutes les générations, permet de revenir à un centre Pokémon déjà visité, mais ne permet pas d&#039;avancer dans le jeu, en se rendant dans un endroit auparavant inaccessible ; elle permet cependant, lors de son obtention, de faciliter considérablement le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction des obstacles de la carte, les capacités contenues dans les CS ont varié selon les générations. En tout, 11 capacités ont été contenues dans les CS, la plupart de type [[Eau (type)|Eau]] (4) ou [[Normal (type)|Normal]] (4). Plusieurs d&#039;entre elles existent depuis la première génération, même si elles n&#039;étaient pas forcément des CS, comme [[Cascade]], qui était auparavant la [[capacité signature]] de [[Poissirène]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines de ces techniques « secrètes » peuvent être apprises autrement qu&#039;en utilisant la capsule, comme [[Cascade]], [[Siphon]] ou [[Vol (capacité)|Vol]] (ainsi, [[Tiplouf]] apprend Siphon au niveau 32, [[Poissoroy]] maîtrise Cascade dès le niveau 40 et [[Drattak]] bénéficie de Vol dès son évolution, au niveau 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités enseignées par CS ne peuvent être oubliées naturellement par les Pokémon ; cependant, à partir de la deuxième génération, il est possible de faire oublier une capacité apprise à un Pokémon par CS grâce à l&#039;[[Effaceur de Capacités]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les [[capacité]]s transmises lors de la [[reproduction]], les CS sont prioritaires sur les [[CT]] qui sont prioritaires sur toutes les autres capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|PDMRB}}, les CS permettent d&#039;accéder à certains donjons, par exemple la CS [[Surf]] pour accéder à la [[Grotte des Vœux]]. Elles servent aussi, comme [[Éclate-Roc]], à permettre un parcours plus simple des donjons. Les CS ont une couleur dorée tandis que les CT sont bleues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des CS par génération ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Première génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|RBJ}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Coupe]] permet de faire disparaître de petits buissons qui bloquent le chemin. [[Force]] permet de déplacer de gros rochers, et de dégager le passage de même. Elle est notamment nécessaire pour la résolution de certains puzzles, comme aux [[îles Écume]], où faire tomber des rochers dans des trous permet de bloquer le courant aux étages inférieurs, et ainsi de progresser. [[Flash]] permet d&#039;éclairer les endroits sombres, et ainsi de progresser dans la [[Grotte (Kanto)|Grotte]], seul lieu où elle est utilisée. Sans Flash, la Grotte est entièrement noire, et il est quasi impossible de s&#039;y repérer. Enfin, [[Surf]] permet de se déplacer sur l&#039;eau, et ainsi d&#039;atteindre de nouvelles zones, notamment la lointaine [[Cramois&#039;Île]], où se trouve la septième Arène de Kanto, et [[Vol (capacité)|Vol]] permet de revenir à un endroit déjà visité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=RB}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Océane]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Cascade Kanto.png|30px]] [[Arène d&#039;Azuria|Badge Cascade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=RB}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Route 16 (Kanto)|Route 16]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Foudre Kanto.png|30px]] [[Arène de Carmin sur Mer|Badge Foudre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=RB}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Parc Safari (Kanto)|Parc Safari]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Âme Kanto.png|30px]] [[Arène de Parmanie|Badge Âme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=RB}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Parmanie]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Prisme Kanto.png|30px]] [[Arène de Céladopole|Badge Prisme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=RB}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Route 2 (Kanto)|Route 2]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Roche Kanto.png|30px]] [[Arène d&#039;Argenta|Badge Roche]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Deuxième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux nouvelles CS font leur apparition : [[Cascade]], qui était auparavant la [[capacité signature]] de [[Poissirène]], permet désormais, combiné à Surf, de remonter des cascades, et [[Siphon]], nouvelle capacité qui permet de franchir les tourbillons rencontrés sur le chemin des [[Tourb&#039;Îles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux nouvelles CS sont toutes les deux de type Eau, portant leur nombre total à trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|OAC}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=OA}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Bois aux Chênes]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Essaim Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Écorcia|Badge Essaim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=OA}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Irisia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Choc Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Irisia|Badge Choc]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=OA}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Rosalia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Brume Johto.png|30px]] [[Arène de Rosalia|Badge Brume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=OA}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Oliville]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Plaine Johto.png|30px]] [[Arène de Doublonville|Badge Plaine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=OA}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Tour Chétiflor]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Zéphyr Johto.png|30px]] [[Arène de Mauville|Badge Zéphyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=OA}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Repaire Rocket d&#039;Acajou]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Glacier Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Acajou|Badge Glacier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS07|cs=oui|jeu=OA}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Route de Glace]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Lever Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Ébènelle|Badge Lever]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Troisième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siphon disparaît, et est remplacé par [[Éclate-Roc]] (qui était auparavant contenu dans la CT08), qui permet de faire disparaître de petits rochers fissurés bloquant le passage, un peu à la manière de Coupe. C&#039;est la première fois qu&#039;une CS disparaît, et est remplacée par une autre. Une huitième CS, [[Plongée]], fait son apparition, qui dans {{Jeu|RFVF}} est uniquement accessible en trichant, sachant que celle ci n&#039;est pas considéré comme une CS dans ces deux jeux. [[Plongée]] est l&#039;exact équivalent en type Eau de [[Tunnel]], une capacité existant depuis la première génération, et qui permettait déjà d&#039;agir sur la carte, même si elle ne permettait pas de progresser dans le jeu, raison pour laquelle elle n&#039;a jamais été contenue dans une CS. Plongée permet d&#039;accéder à une nouvelle zone sous-marine, et ainsi de franchir des obstacles, mais aussi de découvrir des objets et de nouveaux Pokémon, dans les [[hautes herbes|algues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|RSE}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Mérouville]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Roche Hoenn.png|30px]] [[Arène de Mérouville|Badge Roche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Route 119]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Plume Hoenn.png|30px]] [[Arène de Cimetronelle|Badge Plume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Clémenti-Ville]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Balancier Hoenn.png|30px]] [[Arène de Clémenti-Ville|Badge Balancier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Tunnel Mérazon]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Chaleur Hoenn.png|30px]] [[Arène de Vermilava|Badge Chaleur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Grotte Granite]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Poing Hoenn.png|30px]] [[Arène de Myokara|Badge Poing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
| [[Lavandia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Dynamo Hoenn.png|30px]] [[Arène de Lavandia|Badge Dynamo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS07|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Grotte Origine]]{{Sup|Rubis}}{{Sup|Saphir}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Atalanopolis]]{{Sup|Émeraude}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Pluie Hoenn.png|30px]] [[Arène d&#039;Atalanopolis|Badge Pluie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS08|cs=oui|jeu=RS}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Algatia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Esprit Hoenn.png|30px]] [[Arène d&#039;Algatia|Badge Esprit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|RFVF}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=RFVF}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Océane]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Cascade Kanto.png|30px]] [[Arène d&#039;Azuria|Badge Cascade]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=RFVF}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Route 16 (Kanto)|Route 16]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Foudre Kanto.png|30px]] [[Arène de Carmin sur Mer|Badge Foudre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=RFVF}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Parc Safari (Kanto)|Parc Safari]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Âme Kanto.png|30px]] [[Arène de Parmanie|Badge Âme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=RFVF}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Parmanie]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Prisme Kanto.png|30px]] [[Arène de Céladopole|Badge Prisme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=RFVF}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Route 2 (Kanto)|Route 2]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Roche Kanto.png|30px]] [[Arène d&#039;Argenta|Badge Roche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=RFVF}}&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
| [[Source Braise]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Marais Kanto.png|30px]] [[Arène de Safrania|Badge Marais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS07|cs=oui|jeu=RFVF}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Grotte de Glace]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Volcan Kanto.png|30px]] [[Arène de Cramois&#039;Île|Badge Volcan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Quatrième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash disparaît, et est à présent contenu dans une CT : la [[CT70]] ; il est remplacé par une nouvelle capacité, [[Anti-Brume]], qui permet de faire disparaître le brouillard de la zone, et qui a donc au final un effet similaire, en permettant de se repérer en se déplaçant. De manière intéressante, Flash et Anti-Brume ont des effets opposés en combat, et permettant de faire diminuer, respectivement, la [[Précision]] et l&#039;[[Esquive]] de la cible. Dans {{Jeu|HGSS}}, c&#039;est Siphon qui remplace Flash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plongée disparaît également, et est remplacé par une nouvelle CS, [[Escalade]], qui permet de grimper sur certaines montagnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|DPP}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Vestigion]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Forêt Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Vestigion|Badge Forêt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Voilaroc]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Pavé Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Voilaroc|Badge Pavé]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Célestia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Fantôme Sinnoh.png|30px]] [[Arène d&#039;Unionpolis|Badge Fantôme]]{{Sup|D}}{{Sup|P}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:Badge Palustre Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Verchamps|Badge Palustre]]{{Sup|Pt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Tour Perdue]]{{Sup|Diamant}}{{Sup|Perle}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Île de Fer]]{{Sup|Platine}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Mine Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Joliberges|Badge Mine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Grand Marais]]{{Sup|Diamant}}{{Sup|Perle}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ruines Bonville]]{{Sup|Platine}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Palustre Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Verchamps|Badge Palustre]]{{Sup|D}}{{Sup|P}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:Badge Fantôme Sinnoh.png|30px]] [[Arène d&#039;Unionpolis|Badge Fantôme]]{{Sup|Pt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
| [[Entrée Charbourg]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Charbon Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Charbourg|Badge Charbon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS07|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Rivamar]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Phare Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Rivamar|Badge Phare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS08|cs=oui|jeu=DP}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Route 217]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Glaçon Sinnoh.png|30px]] [[Arène de Frimapic|Badge Glaçon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|HGSS}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Bois aux Chênes]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Essaim Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Écorcia|Badge Essaim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Irisia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Choc Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Irisia|Badge Choc]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Rosalia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Brume Johto.png|30px]] [[Arène de Rosalia|Badge Brume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Route 42]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Plaine Johto.png|30px]] [[Arène de Doublonville|Badge Plaine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Repaire Rocket d&#039;Acajou]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Glacier Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Acajou|Badge Glacier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
| [[Route 36]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Zéphyr Johto.png|30px]] [[Arène de Mauville|Badge Zéphyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS07|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Route de Glace]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Lever Johto.png|30px]] [[Arène d&#039;Ébènelle|Badge Lever]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS08|cs=oui|jeu=HGSS}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Bourg Palette]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Terre Kanto LGPE.png|30px]] [[Arène de Jadielle|Badge Terre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Cinquième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois, les CS n&#039;ont plus besoin de Badges pour pouvoir utiliser leurs capacités hors-combat. Leur nombre passe à six, avec la disparition d&#039;Anti-Brume/Siphon et d&#039;Escalade. Cascade, auparavant contenue dans la [[CS07]], est maintenant contenue dans la [[CS05]]. Plongée réapparaît, dans la [[CS06]], remplaçant Éclate-Roc, qui redevient une CT (la [[CT94]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|NB}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=NB}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Ogoesse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=NB}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| [[Port Yoneuve]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=NB}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Mont Foré]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=NB}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Méanville]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=NB}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Route 18 (Unys)|Route 18]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=NB}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| [[Vaguelone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|N2B2}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=N2B2}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Donnée à [[Ondes-sur-Mer]] par [[Strykna]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=N2B2}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| Donnée sur la [[Route 5 (Unys)|Route 5]] par [[Bianca (Unys)|Bianca]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=N2B2}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Donnée sur la [[Route 6 (Unys)|Route 6]] par [[Tcheren]], après victoire sur la [[Frégate Plasma]] au [[Pokémon World Tournament]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=N2B2}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Donnée aux [[Égouts de Volucité]] par [[Matis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=N2B2}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Donnée à la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]] par [[N]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=N2B2}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Donnée à [[Vaguelone]] par [[Matis]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette génération, les CS requièrent à nouveau un Badge pour pouvoir utiliser sa capacité hors-combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|XY}}, Plongée disparaît, ramenant le nombre de CS à cinq, comme dans la première génération. Elle réapparaît cependant dans {{Jeu|ROSA}}, avec Éclate-Roc, qui réintègre la CS06. Plongée est à présent contenue dans la CS07, ce qui lui confère la particularité d&#039;être la seule capacité à avoir été contenue dans trois CS différentes ([[CS08]] en troisième génération, [[CS06]] en cinquième et [[CS07]] en sixième).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|XY}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=XY}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Dans les jardins du [[Palais Chaydeuvre]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Coléoptère Kalos.png|30px]] [[Arène de Neuvartault|Badge Coléoptère]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=XY}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| Donnée par le [[Professeur Platane]] à [[Port Tempères]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Végétal Kalos.png|30px]] [[Arène de Port Tempères|Badge Végétal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=XY}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Donnée par le rival [[Kalem]]/[[Serena]] à [[Yantreizh]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Lutte Kalos.png|30px]] [[Arène de Yantreizh|Badge Lutte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=XY}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Donnée à [[Relifac-le-Haut]] par [[Lino]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Mur Kalos.png|30px]] [[Arène de Relifac-le-Haut|Badge Mur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=XY}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Donnée sur la [[Route 19 (Kalos)|Route 19]] par [[Sannah]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Iceberg Kalos.png|30px]] [[Arène d&#039;Auffrac-les-Congères|Badge Iceberg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|ROSA}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CS&lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! [[Badge]] requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS01|cs=oui|jeu=ROSA}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Maison CoupeCoupe de [[Mérouville]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Roche Hoenn ROSA.png|30px]] [[Arène de Mérouville|Badge Roche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS02|cs=oui|jeu=ROSA}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
| Donnée par Flora/Brice après le combat [[Route 119]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Plume Hoenn ROSA.png|30px]] [[Arène de Cimetronelle|Badge Plume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS03|cs=oui|jeu=ROSA}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Donnée par le père de Timmy après le combat d&#039;Arène à [[Clémenti-Ville]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Balancier Hoenn ROSA.png|30px]] [[Arène de Clémenti-Ville|Badge Balancier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS04|cs=oui|jeu=ROSA}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Donnée par Flora/Brice sur la [[Route 112]] après le combat d&#039;Arène à [[Vermilava]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Chaleur Hoenn ROSA.png|30px]] [[Arène de Vermilava|Badge Chaleur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS05|cs=oui|jeu=ROSA}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Gagnée au combat d&#039;Arène d&#039;[[Atalanopolis]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Pluie Hoenn ROSA.png|30px]] [[Arène d&#039;Atalanopolis|Badge Pluie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS06|cs=oui|jeu=ROSA}}&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
| Donnée par l&#039;oncle de Timmy à [[Lavandia]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Dynamo Hoenn ROSA.png|30px]] [[Arène de Lavandia|Badge Dynamo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|CS07|cs=oui|jeu=ROSA}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
| Donnée par Pierre à [[Algatia]].&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Badge Esprit Hoenn ROSA.png|30px]] [[Arène d&#039;Algatia|Badge Esprit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|SL}} et {{jeu|usul}} ====&lt;br /&gt;
Les CS sont remplacées par les [[Poké Monture]]s ; il n&#039;y a donc pas de CS. [[Tauros]] remplace [[Éclate-Roc]] en fonçant sur des rochers pour les briser. [[Sharpedo]] fait de même en mer. [[Mackogneur]] remplace [[Force]] en poussant les énormes rochers et blocs. [[Dracaufeu]] remplace [[Vol (capacité)|Vol]]. [[Lokhlass]] remplace [[Surf]]. Néanmoins, [[Surf]], [[Cascade]] et [[Vol (capacité)|Vol]] restent disponibles en tant que [[CT]], respectivement [[CT94]], [[CT98]] et [[CT76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|lgpe}} ====&lt;br /&gt;
Les CS sont remplacées par les [[TS|Techniques Secrètes]] ; il n&#039;y a donc pas de CS. Tranchage remplace [[Coupe]] pour les arbustes bloquant le chemin. Envol remplace [[Vol (capacité)|Vol]]. Navigation remplace [[Surf]]. Main-Forte remplace [[Force]] pour pousser les blocs. Et Lumière remplace [[Flash]] pour éclairer la [[Grotte Sombre]]. Néanmoins, [[Surf]] et [[Vol (capacité)|Vol]] restent disponibles en tant que [[CT]], respectivement [[CT47]] et [[CT14]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Huitième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|EB}} ====&lt;br /&gt;
La [[Moticyclette]] remplace [[Surf]] et les taxis volants remplacent [[Vol (capacité)|Vol]] ; il n&#039;y a donc pas de CS. Néanmoins [[Vol (capacité)|Vol]] reste disponible en tant que [[CT06]] et [[Surf]] et [[Cascade]] restent disponibles en tant que [[DT]], respectivement [[DT04]] et [[DT16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|DEPS}} ====&lt;br /&gt;
Les CS sont remplacées par la [[Pokémontre]] ; il n&#039;y a donc pas de CS. Néanmoins, [[Éclate-Roc]], [[Coupe]], [[Force]], [[Vol (capacité)|Vol]], [[Anti-Brume]], [[Surf]], [[Escalade]] et [[Cascade]] restent disponibles en tant que [[CT]], respectivement [[CT98]], [[CT93]], [[CT96]], [[CT94]], [[CT97]], [[CT95]], [[CT100]] et [[CT99]]. C&#039;est d&#039;ailleurs l&#039;obtention d&#039;un ou plusieurs exemplaires de ces CT au cours du jeu qui débloque la capacité en question sur la Pokémontre (il faut néanmoins être en possession du Badge d&#039;Arène correspondant pour l&#039;utiliser en dehors du combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Neuvième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== {{Jeu|EV}} ====&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas de CS dans ces versions. [[Koraidon]]{{sup|Ec}}/[[Miraidon]]{{sup|Vi}} remplace [[Surf]] ([[CT123]]). Les capacités [[Vol (capacité)|Vol]] ([[CT097]]) et [[Cascade]] ([[CT077]]) restent cependant disponibles en tant que CT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités contenues dans les CS sont indispensables pour pouvoir progresser dans le jeu, ce qui nécessite souvent d&#039;avoir des Pokémon les connaissant dans son équipe ; cependant, à part [[Surf]] et [[Cascade]] (voire [[Vol (capacité)|Vol]]), elles sont souvent peu intéressantes du point de vue stratégique, sont difficiles à faire oublier à un Pokémon (voire impossible, dans la première génération), et, de plus, compliquent la reproduction en étant transmises à coup sûr au Pokémon obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces raisons, on cherche souvent à minimiser cet effet en possédant dans son équipe un Pokémon maîtrisant plusieurs CS, ce qui limite ainsi le nombre de Pokémon auxquels on en apprend. Les Pokémon pouvant apprendre plusieurs CS différentes sont donc recherchés à cet effet. Dans la première génération, [[Canarticho]] est l&#039;unique Pokémon (en dehors de [[Mew]], normalement inobtenable) à pouvoir apprendre à la fois [[Vol (capacité)|Vol]] et [[Coupe]]. Certains Pokémon pouvant apprendre trois CS, voire plus, sont également très utiles, comme [[Krabboss]], qui peut apprendre Coupe, Surf et Force, [[Lakmécygne]], qui peut apprendre Vol, Surf et [[Plongée]], ou [[Excelangue]], qui peut apprendre Coupe, Surf et Force dès la première génération, puis [[Éclate-Roc]] par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas particulier, Surf, avec ses 15 PP, sa précision de 100% et sa puissance de 95 (jusqu&#039;à la cinquième génération), est l&#039;équivalent de [[Lance-Flammes]], [[Tonnerre]] ou [[Laser Glace]], et l&#039;une des attaques Eau les plus intéressantes : contrairement aux autres, son statut de CS lui permet d&#039;être réutilisable, et donc facile à enseigner à plusieurs Pokémon. Elle sera l&#039;attaque Eau spéciale la plus jouée, voire la seule, en stratégie. A la manière de [[Séisme]], elle est fréquemment enseignée à des Pokémon des autres types, car elle reste très puissante même sans le [[STAB]], et permet une bonne couverture de type. À partir de la sixième génération, la puissance de Surf est corrigée pour être ramenée à 90. Les CT deviennent elles aussi réutilisables dès la cinquième génération, et de nouvelles attaques apparaissent. Les joueurs préféreront alors davantage d&#039;autres attaques, notamment [[Ébullition]] qui offre 30% de chance de brûler.&lt;br /&gt;
Anti-Brume est aussi très jouée car elle permet d&#039;enlever les Entry Hazards : ([[Picots]], [[Piège de Roc]], [[Pics Toxik]], [[Toile Gluante]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Artwork Anti-Brume.png|[[Anti-Brume]]&lt;br /&gt;
Artwork Cascade.png|[[Cascade]]&lt;br /&gt;
Artwork Coupe.png|[[Coupe]]&lt;br /&gt;
Artwork Éclate-Roc.png|[[Éclate-Roc]]&lt;br /&gt;
Artwork Escalade.png|[[Escalade]]&lt;br /&gt;
Artwork Flash.png|[[Flash]]&lt;br /&gt;
Artwork Force.png|[[Force]]&lt;br /&gt;
Artwork Plongée.png|[[Plongée]]&lt;br /&gt;
Artwork Siphon.png|[[Siphon]]&lt;br /&gt;
Artwork Surf.png|[[Surf]]&lt;br /&gt;
Artwork Vol.png|[[Vol (capacité)|Vol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les dessins animés ==&lt;br /&gt;
=== {{Série|PO}} ===&lt;br /&gt;
Les CS sont seulement vues dans {{Série|PO}}. Là, on voit que les CS fonctionnent comme dans les jeux. En dehors de cette mini-série annexe, le sujet n&#039;est jamais abordé dans le dessin animé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;épisode &#039;&#039;[[PO02|Dossier 2 - Osselait]]&#039;&#039;, [[Red/Pokémon : les origines|Red]] reçoit à bord de [[L&#039;Océane]], la [[CS01]], de la part du Capitaine, après l&#039;avoir guéri de son mal de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PO02 - CS01 Coupe.png|Une CS. (épisode &#039;&#039;[[PO02|Dossier 2 - Osselait]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Capsules|cs=oui}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:CS|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versteckte Maschine]]&lt;br /&gt;
[[en:HM]]&lt;br /&gt;
[[es:MO]]&lt;br /&gt;
[[it:MN]]&lt;br /&gt;
[[ja:ひでんマシン]]&lt;br /&gt;
[[zh:秘传学习器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Bleue&amp;diff=3122303</id>
		<title>Carte Bleue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Bleue&amp;diff=3122303"/>
		<updated>2025-08-15T22:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|objet}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- présentation de l&#039;objet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nom=Carte Bleue&lt;br /&gt;
| nom-tm=Blue Card&lt;br /&gt;
| nom-ja=ブルーカード&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Burū Kādo&lt;br /&gt;
| nom-en=Blue Card&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- disponibilité --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Cristal&lt;br /&gt;
| gén-1=non&lt;br /&gt;
| gén-2=oui&lt;br /&gt;
| gén-3=non&lt;br /&gt;
| gén-4=oui&lt;br /&gt;
| gén-5=non&lt;br /&gt;
| série=&lt;br /&gt;
| évènementiel=non&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- utilisation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rangement=Objets rares&lt;br /&gt;
| fonctionnement=environnement&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- commerce --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| prix-achat=&lt;br /&gt;
| prix-revente=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &amp;lt;dfn&amp;gt;Carte Bleue&amp;lt;/dfn&amp;gt; est un objet des jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation et effet ==&lt;br /&gt;
La Carte Bleue permet de jouer au mot de passe de Buena (fréquence Radio Pokématos Sud-Est (Variété)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jour, si le joueur écoute la fréquence radio sud-est à 2h00, 5h00, 8h00, 11h00 etc, un mot de passe est diffusé. Si le joueur monte au studio au premier étage de la [[Tour Radio de Doublonville]], et qu&#039;il donne le bon mot de passe, il obtient un point supplémentaire sur sa carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant le nombre de points à sa disposition, le joueur peut obtenir différents objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|C}}, la première fois que la carte est remplie (20 points), le joueur obtient le numéro de Buena dans son [[Pokématos]].&lt;br /&gt;
La carte est ensuite remplacée par une nouvelle, vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;avoir dans {{Jeu|HGSS}}, le joueur doit aller à [[Doublonville]], au premier étage de la [[Tour Radio de Doublonville|Tour Radio]], et parler à [[Buena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Team Rocket]] empêche d&#039;écouter la radio, après l&#039;obtention du 7&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Badge]], et ce jusqu&#039;à ce qu&#039;elle soit vaincue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|C}}&lt;br /&gt;
:Carte pour gagner des points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Jeu|HGSS}}&lt;br /&gt;
:Une carte pour accumuler les points de l&#039;émission &amp;quot;Le Mot de Passe de Buena&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! {{Infobulle|Traduction|Francisation}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Blue Card|Blue Card]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Carte Bleue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:ブルーカード|ブルーカード]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Blue Card&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:Blaue Karte|Blaue Karte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central|Italien]]&lt;br /&gt;
| [[:it:Elenco degli strumenti base in quarta generazione#Carta Blu|Carta Blu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| [[:es:Tarjeta azul|Tarjeta Azul]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[52Poké Wiki|Chinois]]&lt;br /&gt;
| [[:zh:蓝卡（道具）|蓝卡]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Lán Kǎ&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Blaue Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:Blue Card]]&lt;br /&gt;
[[es:Tarjeta azul]]&lt;br /&gt;
[[it:Carta Blu]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブルーカード]]&lt;br /&gt;
[[zh:蓝卡（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Queueramolos&amp;diff=3122302</id>
		<title>Queueramolos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Queueramolos&amp;diff=3122302"/>
		<updated>2025-08-15T21:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Queueramolos&lt;br /&gt;
| nom-tm=Delicious Tail&lt;br /&gt;
| nom-ja=おいしいシッポ&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Oishī Shippo&lt;br /&gt;
| nom-en=SlowpokeTail&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Or et Argent&lt;br /&gt;
| gén-2=oui&lt;br /&gt;
| rangement=objets&lt;br /&gt;
| fonctionnement=sans&lt;br /&gt;
| prix-achat=9800&lt;br /&gt;
| prix-revente=4900&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Queueramolos&#039;&#039;&#039; est un objet exclusif à la deuxième génération. Il est cependant mentionné dans plusieurs jeux depuis, bien qu&#039;il ne puisse pas y être obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet objet a eu son nom changé en &#039;&#039;&#039;Queue Ramoloss&#039;&#039;&#039; dans les données internes des jeux depuis {{Jeu|SL}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, c&#039;est une des queues de [[Ramoloss]] venant du [[Puits Ramoloss]]. Elle n&#039;a pas d&#039;effet particulier, et ne sert qu&#039;à être vendue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
=== Dans la [[deuxième génération]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un homme appartenant à la [[Team Rocket]] sur la [[Route 32]] veut en vendre au joueur pour 1 000 000 {{P}} (montant ne pouvant être atteint, le maximum étant de 999 999 {{p}}). Ensuite, le joueur peut en trouver dans la boutique d&#039;[[Acajou]] (avant de rencontrer [[Peter]]) pour le prix de 9800 {{P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
;{{jeu|oac}}&lt;br /&gt;
:Très bon. Se vend cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évocations ==&lt;br /&gt;
La Queueramolos est évoquée à plusieurs reprises dans d&#039;autres jeux de la série principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|HGSS}} ===&lt;br /&gt;
Ces jeux reprenant les versions {{Jeu|OAC}}, le même membre de la Team Rocket propose au joueur d&#039;acheter une Queueramolos pour 1 000 000 {{P}}, ce qui est toujours impossible.&lt;br /&gt;
Il n&#039;est cependant plus possible d&#039;en acheter à [[Acajou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|SL}} et {{Jeu|USUL}} ===&lt;br /&gt;
Il est dit dans ces jeux que la Queueramolos (appelée &#039;&#039;Queue Ramoloss&#039;&#039;) est un plat coutume d&#039;[[Alola]], et que, comme l&#039;a fait la [[Team Rocket]] à [[Johto]], beaucoup de gens coupent les queues des Ramoloss pour les manger. La [[Fondation Æther]] cherche à arrêter ces actions pour la sauvegarde des Ramoloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flegmon-Rute]]&lt;br /&gt;
[[en:Slowpoke Tail]]&lt;br /&gt;
[[es:Cola Slowpoke]]&lt;br /&gt;
[[it:Tesori#Codaslowpoke]]&lt;br /&gt;
[[ja:おいしいシッポ]]&lt;br /&gt;
[[zh:美味尾巴（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bloc_Temporel&amp;diff=3121263</id>
		<title>Bloc Temporel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bloc_Temporel&amp;diff=3121263"/>
		<updated>2025-08-10T16:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Objets tenus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bloc Temporel-OA.png|thumb|right|[[Luth]] devant le &#039;&#039;&#039;Bloc Temporel&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Bloc Temporel&#039;&#039;&#039; est un système d&#039;échange de [[Pokémon (créature)|Pokémon]] conçu, élaboré et mis en service par [[Léo]] qui permet d&#039;échanger des Pokémon entre {{Jeu|RBJ}} et {{Jeu|OAC}}. Il constitue l&#039;évolution technologique de l&#039;ancien système mis au point par Léo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
Le Bloc Temporel se trouve dans la dernière salle du 1&amp;lt;sup&amp;gt;er&amp;lt;/sup&amp;gt; étage de tous les [[Centre Pokémon|Centres Pokémon]] de {{Jeu|OAC}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, il est en réparation. Il n&#039;est utilisable qu&#039;après avoir croisé [[Léo]] à la sortie du Centre Pokémon de [[Rosalia]], expliquant au [[joueur]] que sa mise au point et son installation sont terminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principe général ===&lt;br /&gt;
Grâce au [[câble Game Link]] et au Bloc Temporel, il est possible de relier un jeu Pokémon de la [[première génération]] avec un jeu de la [[deuxième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout Pokémon de la première génération peut être échangé d&#039;un jeu à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets tenus ===&lt;br /&gt;
En passant d&#039;un jeu de la [[première génération]] à un jeu de la [[deuxième génération]], un Pokémon peut [[Objet tenu|tenir un objet]], à savoir celui de [[Index|numéro d&#039;index]] correspondant au [[taux de capture]] du Pokémon : par exemple, [[Mewtwo]], dont le taux de capture vaut 3, tient bien une [[Poudre Claire]]. Toutefois, si l&#039;objet correspondant est inadapté, le jeu est prévu pour en sélectionner un autre : par exemple, [[Mélodelfe]], dont le taux de capture de 25 donne en théorie un des objets buggés [[Teru-sama]], tient en réalité des [[Restes]] après transfert. Enfin, certains Pokémon ayant changé de taux de capture entre {{Jeu|RB}} et {{Jeu|J}} donnent de fait des résultats différents : par exemple, [[Pikachu]] tient respectivement une [[Baie (deuxième génération)|Baie]] s&#039;il vient de {{Jeu|RB}}, ou une [[Balle Lumière]] s&#039;il s&#039;agit du Pikachu [[Pokémon de départ|de départ]] de {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitations et contraintes ==&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible d&#039;échanger de [[Liste des Pokémon de la deuxième génération|Pokémon apparus dans la deuxième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas non plus possible d&#039;échanger de Pokémon connaissant des attaques apparues dans la deuxième génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug possible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En faisant évoluer un Pokémon d&#039;un jeu de la [[première génération]] par échange ([[Kadabra]], [[Machopeur]], [[Gravalanch]] ou [[Spectrum]]) à un niveau adéquat, celui-ci peut apprendre une attaque inconnue par les jeux de la première génération. Il peut être renvoyé dans sa version d&#039;origine où il devient alors un Pokémon bugué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bloc Temporel apparaît pour la première fois sous le nom de Capsule temporelle dans l&#039;extension [[Neo Genesis]], sortie en France le 20 mai 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste des cartes d&#039;un sujet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
[[Bug du bloc temporel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zeitkapsel]]&lt;br /&gt;
[[en:Time Capsule]]&lt;br /&gt;
[[es:Cápsula del tiempo]]&lt;br /&gt;
[[it:Tempocapsula]]&lt;br /&gt;
[[ja:タイムカプセル]]&lt;br /&gt;
[[zh:时光胶囊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3088707</id>
		<title>Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3088707"/>
		<updated>2025-06-29T07:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Utilisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[type]] &#039;&#039;&#039;Oiseau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bird&#039;&#039; en anglais) est un [[type bug]] présent dans {{Jeu|RBJ}} et {{Jeu|OAC}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Comme les autres [[Type bug|types bug]], le type Oiseau est insensible vis-à-vis des autres types, qu&#039;ils soient buggés ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau est principalement connu pour être le premier type des [[Pokémon bug]] [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]] dans les versions américaines de {{Jeu|RB}}. Ce fait n&#039;est en revanche pas vérifié dans {{Jeu|J}} ou dans les versions internationales.&lt;br /&gt;
Dans les versions françaises des jeux de [[première génération]], le type Oiseau apparaît seulement dans {{Jeu|J}}, où il est le premier type du Pokémon bug [[╔ô y&#039; ô 9ゥ]].&lt;br /&gt;
Il est présent dans le code de {{Jeu|OAC}} mais n&#039;est pas utilisé.&lt;br /&gt;
Il est probable que le type Oiseau ait été prévu puis supprimé au cours du développement. À la manière de [[MissingNo.]] pour les Pokémon, son numéro d’index situé parmi les types classiques suggère une intégration initiale et indique que le type Oiseau aurait été créé après le type Vol, qui lui a possiblement été préféré grâce à son nom plus générique, lui permettant d’être attribué à plus de Pokémon et de capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau n&#039;existant que dans les jeux principaux des deux premières générations, il ne possède aucun symbole. En revanche, étant désigné en jeu par le terme « Oiseau », il s&#039;agit d&#039;un des seuls éléments inutilisés/buggés dont le nom a fait l&#039;objet d&#039;une traduction dans les versions françaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
* [[&#039;M]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des types bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{types}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon de type Bird|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bird (type)]]&lt;br /&gt;
[[es:Tipo pájaro]]&lt;br /&gt;
[[it:Uccello]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3088706</id>
		<title>Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3088706"/>
		<updated>2025-06-29T07:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[type]] &#039;&#039;&#039;Oiseau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bird&#039;&#039; en anglais) est un [[type bug]] présent dans {{Jeu|RBJ}} et {{Jeu|OAC}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Comme les autres [[Type bug|types bug]], le type Oiseau est insensible vis-à-vis des autres types, qu&#039;ils soient buggés ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau est principalement connu pour être le premier type des [[Pokémon bug]] [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]] dans les versions américaines de {{Jeu|RB}}. Ce fait n&#039;est en revanche pas vérifié dans {{Jeu|J}} ou dans les versions internationales.&lt;br /&gt;
Dans les versions françaises des jeux de [[première génération]], le type Oiseau apparaît seulement dans {{Jeu|J}}, où il est le premier type du Pokémon bug [[╔ô y&#039; ô 9ゥ]].&lt;br /&gt;
Il est présent dans le code de {{Jeu|OAC}} mais n&#039;est pas utilisé&lt;br /&gt;
Il est probable que le type Oiseau ait été prévu puis supprimé au cours du développement. À la manière de [[MissingNo.]] pour les Pokémon, son numéro d’index situé parmi les types classiques suggère une intégration initiale et indique que le type Oiseau aurait été créé après le type Vol, qui lui a possiblement été préféré grâce à son nom plus générique, lui permettant d’être attribué à plus de Pokémon et de capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau n&#039;existant que dans les jeux principaux des deux premières générations, il ne possède aucun symbole. En revanche, étant désigné en jeu par le terme « Oiseau », il s&#039;agit d&#039;un des seuls éléments inutilisés/buggés dont le nom a fait l&#039;objet d&#039;une traduction dans les versions françaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
* [[&#039;M]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des types bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{types}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon de type Bird|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bird (type)]]&lt;br /&gt;
[[es:Tipo pájaro]]&lt;br /&gt;
[[it:Uccello]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Bird&amp;diff=3084360</id>
		<title>Discussion:Bird</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Bird&amp;diff=3084360"/>
		<updated>2025-06-22T14:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Glitcheat a déplacé la page Discussion:Bird vers Discussion:Oiseau : Le nom est traduit dans les versions françaises.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Discussion:Oiseau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Oiseau&amp;diff=3084359</id>
		<title>Discussion:Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Discussion:Oiseau&amp;diff=3084359"/>
		<updated>2025-06-22T14:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Glitcheat a déplacé la page Discussion:Bird vers Discussion:Oiseau : Le nom est traduit dans les versions françaises.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
se type n&#039;a aucun symbole pourquoi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Car c&#039;est un bug de la prmeière génération et dans la première génération les types n&#039;avait pas de symbole. [[Fichier:Compagnon 0267 est HGSS.gif|link=Utilisateur:Prismillon/Autres]] &#039;&#039;[[Utilisateur:Prismillon|Prismillon]]&#039;&#039; &amp;lt;sup&amp;gt;(&#039;&#039;[[Discussion utilisateur:Prismillon|d]]&#039;&#039;)&amp;lt;/sup&amp;gt; [[Fichier:Compagnon 0012 ouest HGSS.gif|link=Utilisateur:Prismillon/Bac à Sable]] 16 février 2015 à 08:17 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bird&amp;diff=3084358</id>
		<title>Bird</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bird&amp;diff=3084358"/>
		<updated>2025-06-22T14:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Glitcheat a déplacé la page Bird vers Oiseau : Le nom est traduit dans les versions françaises.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Oiseau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3084357</id>
		<title>Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3084357"/>
		<updated>2025-06-22T14:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Glitcheat a déplacé la page Bird vers Oiseau : Le nom est traduit dans les versions françaises.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[type]] &#039;&#039;&#039;Oiseau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bird&#039;&#039; en anglais) est un [[type bug]] présent dans {{Jeu|RBJ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Comme les autres [[Type bug|types bug]], le type Oiseau est insensible vis-à-vis des autres types, qu&#039;ils soient buggés ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau est principalement connu pour être le premier type des [[Pokémon bug]] [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]] dans les versions américaines de {{Jeu|RB}}. Ce fait n&#039;est en revanche pas vérifié dans {{Jeu|J}} ou dans les versions internationales.&lt;br /&gt;
Dans les versions françaises des jeux de [[première génération]], le type Oiseau apparaît seulement dans {{Jeu|J}}, où il est le premier type du Pokémon bug [[╔ô y&#039; ô 9ゥ]].&lt;br /&gt;
Il est probable que le type Oiseau ait été prévu puis supprimé au cours du développement. À la manière de [[MissingNo.]] pour les Pokémon, son numéro d’index situé parmi les types classiques suggère une intégration initiale et indique que le type Oiseau aurait été créé après le type Vol, qui lui a possiblement été préféré grâce à son nom plus générique, lui permettant d’être attribué à plus de Pokémon et de capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau n&#039;existant que dans les jeux principaux de [[première génération]], il ne possède aucun symbole. En revanche, étant désigné en jeu par le terme « Oiseau », il s&#039;agit d&#039;un des seuls éléments inutilisés/buggés dont le nom a fait l&#039;objet d&#039;une traduction dans les versions françaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
* [[&#039;M]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des types bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{types}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon de type Bird|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bird (type)]]&lt;br /&gt;
[[es:Tipo pájaro]]&lt;br /&gt;
[[it:Uccello]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3084356</id>
		<title>Oiseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Oiseau&amp;diff=3084356"/>
		<updated>2025-06-22T14:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[type]] &#039;&#039;&#039;Oiseau&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bird&#039;&#039; en anglais) est un [[type bug]] présent dans {{Jeu|RBJ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Comme les autres [[Type bug|types bug]], le type Oiseau est insensible vis-à-vis des autres types, qu&#039;ils soient buggés ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau est principalement connu pour être le premier type des [[Pokémon bug]] [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]] dans les versions américaines de {{Jeu|RB}}. Ce fait n&#039;est en revanche pas vérifié dans {{Jeu|J}} ou dans les versions internationales.&lt;br /&gt;
Dans les versions françaises des jeux de [[première génération]], le type Oiseau apparaît seulement dans {{Jeu|J}}, où il est le premier type du Pokémon bug [[╔ô y&#039; ô 9ゥ]].&lt;br /&gt;
Il est probable que le type Oiseau ait été prévu puis supprimé au cours du développement. À la manière de [[MissingNo.]] pour les Pokémon, son numéro d’index situé parmi les types classiques suggère une intégration initiale et indique que le type Oiseau aurait été créé après le type Vol, qui lui a possiblement été préféré grâce à son nom plus générique, lui permettant d’être attribué à plus de Pokémon et de capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentations ==&lt;br /&gt;
Le type Oiseau n&#039;existant que dans les jeux principaux de [[première génération]], il ne possède aucun symbole. En revanche, étant désigné en jeu par le terme « Oiseau », il s&#039;agit d&#039;un des seuls éléments inutilisés/buggés dont le nom a fait l&#039;objet d&#039;une traduction dans les versions françaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[MissingNo.]]&lt;br /&gt;
* [[&#039;M]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des types bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{types}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon de type Bird|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bird (type)]]&lt;br /&gt;
[[es:Tipo pájaro]]&lt;br /&gt;
[[it:Uccello]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Pok%C3%A9monbug&amp;diff=2731307</id>
		<title>Modèle:Pokémonbug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Pok%C3%A9monbug&amp;diff=2731307"/>
		<updated>2024-05-19T21:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{/Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: 1px solid #EEF; border: 1px solid #D0D0D0; margin-top: 2em; font-size: 0.9em; max-width: 65%;text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #AAF; text-align: center; font-size: 1.1em;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon bug]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[Première génération]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEF; text-align: center;&amp;quot; | [[Pokémon Rouge et Bleu|Rouge et Bleu]]&lt;br /&gt;
|  [[, &#039;M (00)]] • [[MissingNo.]] • [[;]] • [[ù Ö]] • [[ö ゥ]] • [[ゥ 4 î]] • [[hû]] • [[Slash ä|/ ä]] • [[PkMn A]] • [[ゥQ IIゥR 4 î]] • [[♀Pゥ îゥ îゥY]] • [[ゥZ 6 Ö]] • [[◣ゥ/îm&#039; ê8]] • [[PCî4X H]] • [[u (bug)|u]] • [[PkMn ◣ ô]] • [[A (CD)]] • [[▼ ) l&#039;êG i l&#039;ê]] • [[O PkMn4 j&#039; äu]] • [[PkMnIPkMn q Ä]] • [[4 8 Ä4 8]] • [[Ä ゥ d&#039; &#039;]] • [[M p&#039; u ゥ]] • [[Aゥ î d]] • [[pゥ Öゥ ゥ]] • [[j&#039;ô4 hÄ ,]] • [[Glitch (D7)]] • [[PkMnaPkMn? ɪ fPkMnk]] • [[PkMnRPkMn]] • [[C (DA)]] • [[Glitch (DB)]] • [[D (bug)|D]] • [[7PkMn ö l&#039;ê êë]] • [[-PkMn G]] • [[.PkMn]] • [[/PkMn ▼PkMn]] • [[ä ……]] • [[w……]] • [[Glitch (E3)]] • [[Glitch (E4)]] • [[C (E5)]] • [[l&#039;ê╝ö-]] • [[pゥ î]] • [[d&#039;äu]] • [[c 7 ╔]] • [[A (EA)]] • [[Glitch (EB)]] • [[Glitch (EC)]] • [[hÄ ゥ î]] • [[K l&#039;êg]] • [[ゥ♀d&#039;ô &#039;M]] • [[Glitch (F0)]] • [[94 l&#039;ê Ä]] • [[ゥ î K (F2)]] • [[ゥ î K (F3)]] • [[ゥ♀d&#039;ô ,]] • [[î ゥ]] • [[d &#039;Mp]] • [[&#039;N ä &#039;Mp]] • [[&#039;N ä ゥ♀d&#039;]] • [[ô 94 hÄ]] • [[l&#039;êë]] • [[&#039;M’N ä]] • [[l&#039;êO]] • [[ゥ♀d&#039;ô 6ゥ]] • [[&#039;M]] • [[, ’M (FF)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEF; text-align: center;&amp;quot; | [[Pokémon Jaune|Jaune]]&lt;br /&gt;
|  [[3DRES. POKé ë]] • [[MissingNo.]] • [[4 4]] • [[â4 4 Hy]] • [[â Ô ♀ . ë]] • [[p PkMn p&#039; &#039;]] • [[ゥ c&#039; c&#039;êë4]] • [[c&#039;ゥ-ûxゥ,ûô]] • [[4.ë.]] • [[◢ァ7 ô g]] • [[U (C7)|u]] • [[g g]] • [[ァ / g J 1]] • [[ë ô]] • [[.ë ôpゥ ô]] • [[.ëê8ô y&#039; ô]] • [[ゥ.ëô B]] • [[PkMn pゥ—ôゥ╝ (CE)]] • [[ô4,ûゥァë y&#039;]] • [[ゥ&#039;ûô]] • [[B ァë h]] • [[PkMn ? A]] • [[ゥ—ô ゥ╝ô ]] • [[y&#039; ゥ]] • [[ûô ゥ.ë]] • [[PkMn pゥ—ôゥ╝ (D6)]] • [[ô y&#039; ô B]] • [[PkMn]] • [[ゥ-ô]] • [[y&#039;]] • [[ゥ&#039;ûô B]] • [[PkMn pゥ—ôゥ╝ (DC)]] • [[ô4,ûゥァë y&#039;]] • [[ô |ô 8]] • [[m&#039;p╝ y&#039; ô |m&#039;p╝ y&#039; ô ]] • [[ô 8 m&#039;p╝ ァ]] • [[ë + + ô4]] • [[ c&#039;hÄ4 ô89]] • [[4 ô89 4]] • [[ô8B 4 ô8]] • [[c&#039;ê ゥ]] • [[╔ô y&#039; ô 9ゥ]] • [[ôゥ ô ゥ. Ëô]] • [[4 c&#039;hÄ4 ô?]] • [[4 ô?]] • [[y&#039; ô + ô ゥ]] • [[.ëô4 c&#039;hÄ4]] • [[ô?/Ä y&#039; ô y&#039;]] • [[4 c&#039;hÄ4 ô?]] • [[Äpゥ. Ëô4 c&#039;]] • [[h 4pゥ ╚ôゥ…ô]] • [[ゥ c&#039; I&#039;]] • [[&#039; B&#039; ô ゥ]] • [[ゥë ゥェë ゥ▷ë]] • [[ゥ▶ë ゥ▼ë ゥ]] • [[♂ëôp  ゥë]] • [[╝ ▼ë ╝pゥ-ô]] • [[ゥ╝ô ë A]] • [[PkMnô]] • [[ゥë Ü 4-ô 4]] • [[╝ô ë Ü]] • [[ゥ▼ë║ゥ♂ëô]] • [[F ◢ q ,]] • [[ô ゥ ë4Mnûゥ]] • [[×ë +ゥ.ë4-û]] • [[ゥ/ëô4ァë 4,]] • [[ûQ ◣ô]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Deuxième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Cinq points d&#039;interrogation|?????]]&amp;lt;sup&amp;gt;([[????? (00)|00]] • [[????? (FC)|FC]] • [[????? (FE)|FE]] • [[????? (FF)|FF]])&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Œuf bugué]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Troisième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Dix points d&#039;interrogation|??????????]] • [[? (bug)|?]] • [[Mauvais œuf]] • [[B óË ÁN]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Quatrième génération]]&lt;br /&gt;
| [[DPbox]] • [[Mauvais œuf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Cinquième génération]]&lt;br /&gt;
| [[DPbox]] • [[Mauvais œuf]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666209</id>
		<title>3DRES. POKé ë</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666209"/>
		<updated>2024-03-30T09:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Apparence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom = 3DRES.POKé ë&lt;br /&gt;
| image = Sprite 3Dres.Poké J.gif&lt;br /&gt;
| légende = Voici 3DRES.POKé ë !&lt;br /&gt;
| version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro = #176&lt;br /&gt;
| identifiant = 0&lt;br /&gt;
| décimale = Aucune&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 0 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique, la valeur 0 servant à indiquer au jeu que le joueur n&#039;est pas en combat, 3DRES.POKé ë ne peut être rencontré via cette méthode.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| équivalrb = [[&#039;M (00)]]&lt;br /&gt;
| équivaloac = Variable&amp;lt;ref&amp;gt;Théoriquement, l&#039;équivalent de 3DRES.POKé ë en [[deuxième génération]] est [[????? (00)]], ces deux [[Pokémon bug]]s possédant le même identifiant (0) dans l&#039;[[index]]. Néanmoins, tenter de transférer 3DRES.POKé ë vers un jeu de deuxième génération le fera apparaître sur ce dernier jeu comme étant un Pokémon valide, par exemple [[Ramoloss]] ou [[Tentacool]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type1 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît comme un dialogue buggé. Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 207, qui est par ailleurs insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît en tant que « NORMAL ». Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 14, portant ce nom pour servir de [[wp:Marque substitutive|placeholder]]. Il ne possède pas les sensibilités du véritable type [[Normal]], et est même insensible à tous les types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3DRES. POKé ë&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre et capture ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plantage 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|Un exemple de plantage pouvant être provoqué par la capacité Super Glitch de 3DRES. POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne peut être rencontré via le [[bug du Métamorph]], mais d&#039;autres bugs plus complexes peuvent permettre de le trouver à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
À l&#039;instar de [[, &#039;M (00)]], son équivalent dans {{Jeu|RB}}, capturer 3DRES. POKé ë ne met pas fin au combat, ce dernier laissant place à un [[Métamorph]] après capture.&lt;br /&gt;
Il est recommandé de le capturer dès le premier tour du combat en utilisant une [[Master Ball]], car 3DRES. POKé ë possède une capacité [[Super Glitch]] à l&#039;état sauvage et peut donc corrompre plus ou moins gravement la partie s&#039;il l&#039;utilise.&lt;br /&gt;
D&#039;une manière similaire à [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]], rencontrer ou capturer 3DRES. POKé ë ajoute 128 exemplaires au premier objet de l&#039;inventaire si sa quantité est comprise entre 1 et 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche Pokédex 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|La fiche Pokédex de 3DRES.POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë porte le numéro #176, qui provoque le [[bug de Rhinoféros]] lors de l&#039;affichage de sa fiche Pokédex.&lt;br /&gt;
Il partage son emplacement avec [[Arbok]] : avoir vu ce dernier ne fait pas s&#039;afficher la fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë après capture, et inversement, capturer 3DRES. POKé ë enregistre Arbok comme étant vu.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë appartient à une catégorie buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë devient un [[, &#039;M (00)]] lorsqu&#039;envoyé vers {{Jeu|RB}}.&lt;br /&gt;
Si transféré vers {{Jeu|OAC}}, il est transformé automatiquement en Pokémon valide par le jeu de [[deuxième génération]]. Son [[taux de capture]] valant 4, il tient une [[Super Ball]] après transfert.&lt;br /&gt;
Transférer un [[????? (00)]] depuis {{Jeu|OAC}} vers {{Jeu|J}} via le [[bug du Bloc Temporel]] permet d&#039;obtenir 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Le sprite de face de 3DRES. POKé ë, visible seulement en combat, est un amas de pixels buggés.&lt;br /&gt;
C&#039;est également le cas de son sprite de dos et de sa miniature.&lt;br /&gt;
Son cri joué dans ses statistiques est celui de [[Rhinoféros]], tandis que celui joué en combat ou dans le PC correspond au son joué après utilisation d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë.png|L&#039;apparence de 3DRES. POKé ë en combat.&lt;br /&gt;
Sprite dos 3DRES. POKé ë.png|Le sprite de dos de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
Miniature 1 3DRES. POKé ë.png|La miniature de 3DRES. POKé ë dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Miniature 2 3DRES. POKé ë.png|L&#039;animation de la miniature de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë est l&#039;évolution de [[.ëê8ô y&#039; ô]] à partir du [[niveau]] 32.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Kangourex]] à n&#039;importe quel niveau, mais, à partir du niveau 128, il évolue premièrement en [[Mélofée]] avant d&#039;évoluer directement en Kangourex ensuite.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne réagit pas aux [[Pierre d&#039;évolution|pierres évolutives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Inconnu|. ëê8ô y&#039;ô|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 32|3DRES. POKé ë|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche/1|N&#039;importe quel [[niveau]]}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche|[[Niveau]] 128}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Kangourex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélofée}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Kangourex|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë apprend une grande variété de capacités, qu&#039;elles soient buggées ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|niveau|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
Bulles d&#039;O / Départ&lt;br /&gt;
Dard-Venin / Départ&lt;br /&gt;
Poing Comète / Départ&lt;br /&gt;
Super Glitch (AF) / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|capsule|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
04 / Cyclone&lt;br /&gt;
05 / Ultimawashi&lt;br /&gt;
10 / Damoclès&lt;br /&gt;
18 / Riposte&lt;br /&gt;
20 / Frénésie&lt;br /&gt;
21 / Méga-Sangsue&lt;br /&gt;
26 / Séisme&lt;br /&gt;
30 / Téléport&lt;br /&gt;
33 / Protection&lt;br /&gt;
34 / Patience&lt;br /&gt;
37 / Bomb&#039;Œuf&lt;br /&gt;
41 / E-Coque&lt;br /&gt;
43 / Piqué&lt;br /&gt;
44 / Repos&lt;br /&gt;
04 / Force&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
3DRES.POKé ë possédant deux types bugs, il est insensible aux types classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
Hormis ses faibles [[Statistique#Points de Vie|PV]] et sa piètre [[Statistique#Vitesse|vitesse]], 3DRES.POKé ë possède d&#039;excellentes [[Statistique de base|statistiques de base]].&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Inconnu&lt;br /&gt;
|PV = 33&lt;br /&gt;
|attaque = 233&lt;br /&gt;
|defense = 206&lt;br /&gt;
|vitesse = 17&lt;br /&gt;
|special = 241&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[it:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[zh:3TrainerPoké ₽（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666208</id>
		<title>3DRES. POKé ë</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666208"/>
		<updated>2024-03-30T09:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Apparence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom = 3DRES.POKé ë&lt;br /&gt;
| image = Sprite 3Dres.Poké J.gif&lt;br /&gt;
| légende = Voici 3DRES.POKé ë !&lt;br /&gt;
| version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro = #176&lt;br /&gt;
| identifiant = 0&lt;br /&gt;
| décimale = Aucune&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 0 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique, la valeur 0 servant à indiquer au jeu que le joueur n&#039;est pas en combat, 3DRES.POKé ë ne peut être rencontré via cette méthode.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| équivalrb = [[&#039;M (00)]]&lt;br /&gt;
| équivaloac = Variable&amp;lt;ref&amp;gt;Théoriquement, l&#039;équivalent de 3DRES.POKé ë en [[deuxième génération]] est [[????? (00)]], ces deux [[Pokémon bug]]s possédant le même identifiant (0) dans l&#039;[[index]]. Néanmoins, tenter de transférer 3DRES.POKé ë vers un jeu de deuxième génération le fera apparaître sur ce dernier jeu comme étant un Pokémon valide, par exemple [[Ramoloss]] ou [[Tentacool]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type1 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît comme un dialogue buggé. Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 207, qui est par ailleurs insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît en tant que « NORMAL ». Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 14, portant ce nom pour servir de [[wp:Marque substitutive|placeholder]]. Il ne possède pas les sensibilités du véritable type [[Normal]], et est même insensible à tous les types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3DRES. POKé ë&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre et capture ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plantage 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|Un exemple de plantage pouvant être provoqué par la capacité Super Glitch de 3DRES. POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne peut être rencontré via le [[bug du Métamorph]], mais d&#039;autres bugs plus complexes peuvent permettre de le trouver à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
À l&#039;instar de [[, &#039;M (00)]], son équivalent dans {{Jeu|RB}}, capturer 3DRES. POKé ë ne met pas fin au combat, ce dernier laissant place à un [[Métamorph]] après capture.&lt;br /&gt;
Il est recommandé de le capturer dès le premier tour du combat en utilisant une [[Master Ball]], car 3DRES. POKé ë possède une capacité [[Super Glitch]] à l&#039;état sauvage et peut donc corrompre plus ou moins gravement la partie s&#039;il l&#039;utilise.&lt;br /&gt;
D&#039;une manière similaire à [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]], rencontrer ou capturer 3DRES. POKé ë ajoute 128 exemplaires au premier objet de l&#039;inventaire si sa quantité est comprise entre 1 et 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche Pokédex 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|La fiche Pokédex de 3DRES.POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë porte le numéro #176, qui provoque le [[bug de Rhinoféros]] lors de l&#039;affichage de sa fiche Pokédex.&lt;br /&gt;
Il partage son emplacement avec [[Arbok]] : avoir vu ce dernier ne fait pas s&#039;afficher la fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë après capture, et inversement, capturer 3DRES. POKé ë enregistre Arbok comme étant vu.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë appartient à une catégorie buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë devient un [[, &#039;M (00)]] lorsqu&#039;envoyé vers {{Jeu|RB}}.&lt;br /&gt;
Si transféré vers {{Jeu|OAC}}, il est transformé automatiquement en Pokémon valide par le jeu de [[deuxième génération]]. Son [[taux de capture]] valant 4, il tient une [[Super Ball]] après transfert.&lt;br /&gt;
Transférer un [[????? (00)]] depuis {{Jeu|OAC}} vers {{Jeu|J}} via le [[bug du Bloc Temporel]] permet d&#039;obtenir 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Le sprite de face de 3DRES. POKé ë, visible seulement en combat, est un amas de pixels buggés.&lt;br /&gt;
C&#039;est également le cas de son sprite de dos et de sa miniature.&lt;br /&gt;
Son cri joué dans ses statistiques est celui de [[Rhinoféros]], tandis que celui joué en combat ou dans le PC correspond au son joué après utilisation d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë.png|L&#039;apparence de 3DRES. POKé ë dans ses statistiques.&lt;br /&gt;
Sprite dos 3DRES. POKé ë.png|Le sprite de dos de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
Miniature 1 3DRES. POKé ë.png|La miniature de 3DRES. POKé ë dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Miniature 2 3DRES. POKé ë.png|L&#039;animation de la miniature de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë est l&#039;évolution de [[.ëê8ô y&#039; ô]] à partir du [[niveau]] 32.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Kangourex]] à n&#039;importe quel niveau, mais, à partir du niveau 128, il évolue premièrement en [[Mélofée]] avant d&#039;évoluer directement en Kangourex ensuite.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne réagit pas aux [[Pierre d&#039;évolution|pierres évolutives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Inconnu|. ëê8ô y&#039;ô|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 32|3DRES. POKé ë|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche/1|N&#039;importe quel [[niveau]]}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche|[[Niveau]] 128}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Kangourex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélofée}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Kangourex|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë apprend une grande variété de capacités, qu&#039;elles soient buggées ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|niveau|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
Bulles d&#039;O / Départ&lt;br /&gt;
Dard-Venin / Départ&lt;br /&gt;
Poing Comète / Départ&lt;br /&gt;
Super Glitch (AF) / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|capsule|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
04 / Cyclone&lt;br /&gt;
05 / Ultimawashi&lt;br /&gt;
10 / Damoclès&lt;br /&gt;
18 / Riposte&lt;br /&gt;
20 / Frénésie&lt;br /&gt;
21 / Méga-Sangsue&lt;br /&gt;
26 / Séisme&lt;br /&gt;
30 / Téléport&lt;br /&gt;
33 / Protection&lt;br /&gt;
34 / Patience&lt;br /&gt;
37 / Bomb&#039;Œuf&lt;br /&gt;
41 / E-Coque&lt;br /&gt;
43 / Piqué&lt;br /&gt;
44 / Repos&lt;br /&gt;
04 / Force&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
3DRES.POKé ë possédant deux types bugs, il est insensible aux types classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
Hormis ses faibles [[Statistique#Points de Vie|PV]] et sa piètre [[Statistique#Vitesse|vitesse]], 3DRES.POKé ë possède d&#039;excellentes [[Statistique de base|statistiques de base]].&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Inconnu&lt;br /&gt;
|PV = 33&lt;br /&gt;
|attaque = 233&lt;br /&gt;
|defense = 206&lt;br /&gt;
|vitesse = 17&lt;br /&gt;
|special = 241&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[it:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[zh:3TrainerPoké ₽（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Miniature 2 3DRES. POKé ë.png</title>
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		<updated>2024-03-30T09:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Miniature de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.

{{Informations Fichier
| Source = {{Jeu|J}}
| Auteur = GAME FREAK
}}

Catégorie:Sprite Pokémon bug&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Miniature de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Informations Fichier&lt;br /&gt;
| Source = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| Auteur = [[GAME FREAK]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sprite Pokémon bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<updated>2024-03-30T09:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Miniature de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.

{{Informations Fichier
| Source = {{Jeu|J}}
| Auteur = GAME FREAK
}}

Catégorie:Sprite Pokémon bug&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Miniature de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Informations Fichier&lt;br /&gt;
| Source = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| Auteur = [[GAME FREAK]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sprite Pokémon bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<updated>2024-03-30T09:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Sprite de dos de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.

{{Informations Fichier
| Source = {{Jeu|J}}
| Auteur = GAME FREAK
}}

Catégorie:Sprite Pokémon bug&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Sprite de dos de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Informations Fichier&lt;br /&gt;
| Source = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| Auteur = [[GAME FREAK]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sprite Pokémon bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<title>3DRES. POKé ë</title>
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		<updated>2024-03-30T09:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Apparence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom = 3DRES.POKé ë&lt;br /&gt;
| image = Sprite 3Dres.Poké J.gif&lt;br /&gt;
| légende = Voici 3DRES.POKé ë !&lt;br /&gt;
| version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro = #176&lt;br /&gt;
| identifiant = 0&lt;br /&gt;
| décimale = Aucune&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 0 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique, la valeur 0 servant à indiquer au jeu que le joueur n&#039;est pas en combat, 3DRES.POKé ë ne peut être rencontré via cette méthode.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| équivalrb = [[&#039;M (00)]]&lt;br /&gt;
| équivaloac = Variable&amp;lt;ref&amp;gt;Théoriquement, l&#039;équivalent de 3DRES.POKé ë en [[deuxième génération]] est [[????? (00)]], ces deux [[Pokémon bug]]s possédant le même identifiant (0) dans l&#039;[[index]]. Néanmoins, tenter de transférer 3DRES.POKé ë vers un jeu de deuxième génération le fera apparaître sur ce dernier jeu comme étant un Pokémon valide, par exemple [[Ramoloss]] ou [[Tentacool]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type1 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît comme un dialogue buggé. Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 207, qui est par ailleurs insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît en tant que « NORMAL ». Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 14, portant ce nom pour servir de [[wp:Marque substitutive|placeholder]]. Il ne possède pas les sensibilités du véritable type [[Normal]], et est même insensible à tous les types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3DRES. POKé ë&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre et capture ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plantage 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|Un exemple de plantage pouvant être provoqué par la capacité Super Glitch de 3DRES. POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne peut être rencontré via le [[bug du Métamorph]], mais d&#039;autres bugs plus complexes peuvent permettre de le trouver à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
À l&#039;instar de [[, &#039;M (00)]], son équivalent dans {{Jeu|RB}}, capturer 3DRES. POKé ë ne met pas fin au combat, ce dernier laissant place à un [[Métamorph]] après capture.&lt;br /&gt;
Il est recommandé de le capturer dès le premier tour du combat en utilisant une [[Master Ball]], car 3DRES. POKé ë possède une capacité [[Super Glitch]] à l&#039;état sauvage et peut donc corrompre plus ou moins gravement la partie s&#039;il l&#039;utilise.&lt;br /&gt;
D&#039;une manière similaire à [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]], rencontrer ou capturer 3DRES. POKé ë ajoute 128 exemplaires au premier objet de l&#039;inventaire si sa quantité est comprise entre 1 et 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche Pokédex 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|La fiche Pokédex de 3DRES.POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë porte le numéro #176, qui provoque le [[bug de Rhinoféros]] lors de l&#039;affichage de sa fiche Pokédex.&lt;br /&gt;
Il partage son emplacement avec [[Arbok]] : avoir vu ce dernier ne fait pas s&#039;afficher la fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë après capture, et inversement, capturer 3DRES. POKé ë enregistre Arbok comme étant vu.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë appartient à une catégorie buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë devient un [[, &#039;M (00)]] lorsqu&#039;envoyé vers {{Jeu|RB}}.&lt;br /&gt;
Si transféré vers {{Jeu|OAC}}, il est transformé automatiquement en Pokémon valide par le jeu de [[deuxième génération]]. Son [[taux de capture]] valant 4, il tient une [[Super Ball]] après transfert.&lt;br /&gt;
Transférer un [[????? (00)]] depuis {{Jeu|OAC}} vers {{Jeu|J}} via le [[bug du Bloc Temporel]] permet d&#039;obtenir 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Le sprite de face de 3DRES. POKé ë, visible seulement en combat, est un amas de pixels buggés.&lt;br /&gt;
C&#039;est également le cas de son sprite de dos et de sa miniature.&lt;br /&gt;
Son cri joué dans ses statistiques est celui de [[Rhinoféros]], tandis que celui joué en combat ou dans le PC correspond au son joué après utilisation d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë.png|L&#039;apparence de 3DRES. POKé ë dans ses statistiques.&lt;br /&gt;
Sprite dos 3DRES. POKé ë.png|Le sprite de dos de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
Miniature 1 3DRES. POKé ë|La miniature de 3DRES. POKé ë dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Miniature 2 3DRES. POKé ë|L&#039;animation de la miniature de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë est l&#039;évolution de [[.ëê8ô y&#039; ô]] à partir du [[niveau]] 32.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Kangourex]] à n&#039;importe quel niveau, mais, à partir du niveau 128, il évolue premièrement en [[Mélofée]] avant d&#039;évoluer directement en Kangourex ensuite.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne réagit pas aux [[Pierre d&#039;évolution|pierres évolutives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Inconnu|. ëê8ô y&#039;ô|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 32|3DRES. POKé ë|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche/1|N&#039;importe quel [[niveau]]}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche|[[Niveau]] 128}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Kangourex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélofée}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Kangourex|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë apprend une grande variété de capacités, qu&#039;elles soient buggées ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|niveau|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
Bulles d&#039;O / Départ&lt;br /&gt;
Dard-Venin / Départ&lt;br /&gt;
Poing Comète / Départ&lt;br /&gt;
Super Glitch (AF) / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|capsule|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
04 / Cyclone&lt;br /&gt;
05 / Ultimawashi&lt;br /&gt;
10 / Damoclès&lt;br /&gt;
18 / Riposte&lt;br /&gt;
20 / Frénésie&lt;br /&gt;
21 / Méga-Sangsue&lt;br /&gt;
26 / Séisme&lt;br /&gt;
30 / Téléport&lt;br /&gt;
33 / Protection&lt;br /&gt;
34 / Patience&lt;br /&gt;
37 / Bomb&#039;Œuf&lt;br /&gt;
41 / E-Coque&lt;br /&gt;
43 / Piqué&lt;br /&gt;
44 / Repos&lt;br /&gt;
04 / Force&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
3DRES.POKé ë possédant deux types bugs, il est insensible aux types classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
Hormis ses faibles [[Statistique#Points de Vie|PV]] et sa piètre [[Statistique#Vitesse|vitesse]], 3DRES.POKé ë possède d&#039;excellentes [[Statistique de base|statistiques de base]].&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Inconnu&lt;br /&gt;
|PV = 33&lt;br /&gt;
|attaque = 233&lt;br /&gt;
|defense = 206&lt;br /&gt;
|vitesse = 17&lt;br /&gt;
|special = 241&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[it:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[zh:3TrainerPoké ₽（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:Fiche_Pok%C3%A9dex_3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB.png&amp;diff=2666202</id>
		<title>Fichier:Fiche Pokédex 3DRES. POKé ë.png</title>
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		<updated>2024-03-30T09:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.

{{Informations Fichier
| Source = {{Jeu|J}}
| Auteur = GAME FREAK
}}

Catégorie:Fiche Pokédex bug&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Informations Fichier&lt;br /&gt;
| Source = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| Auteur = [[GAME FREAK]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiche Pokédex bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:Plantage_3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB.png&amp;diff=2666200</id>
		<title>Fichier:Plantage 3DRES. POKé ë.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:Plantage_3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB.png&amp;diff=2666200"/>
		<updated>2024-03-30T09:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Plantage occasionné par 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.

{{Informations Fichier
| Source = {{Jeu|J}}
| Auteur = GAME FREAK
}}

Catégorie:Bug de jeu vidéo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Plantage occasionné par 3DRES. POKé ë dans Pokémon Jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Informations Fichier&lt;br /&gt;
| Source = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| Auteur = [[GAME FREAK]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666199</id>
		<title>3DRES. POKé ë</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666199"/>
		<updated>2024-03-30T09:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Évolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom = 3DRES.POKé ë&lt;br /&gt;
| image = Sprite 3Dres.Poké J.gif&lt;br /&gt;
| légende = Voici 3DRES.POKé ë !&lt;br /&gt;
| version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro = #176&lt;br /&gt;
| identifiant = 0&lt;br /&gt;
| décimale = Aucune&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 0 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique, la valeur 0 servant à indiquer au jeu que le joueur n&#039;est pas en combat, 3DRES.POKé ë ne peut être rencontré via cette méthode.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| équivalrb = [[&#039;M (00)]]&lt;br /&gt;
| équivaloac = Variable&amp;lt;ref&amp;gt;Théoriquement, l&#039;équivalent de 3DRES.POKé ë en [[deuxième génération]] est [[????? (00)]], ces deux [[Pokémon bug]]s possédant le même identifiant (0) dans l&#039;[[index]]. Néanmoins, tenter de transférer 3DRES.POKé ë vers un jeu de deuxième génération le fera apparaître sur ce dernier jeu comme étant un Pokémon valide, par exemple [[Ramoloss]] ou [[Tentacool]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type1 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît comme un dialogue buggé. Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 207, qui est par ailleurs insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît en tant que « NORMAL ». Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 14, portant ce nom pour servir de [[wp:Marque substitutive|placeholder]]. Il ne possède pas les sensibilités du véritable type [[Normal]], et est même insensible à tous les types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3DRES. POKé ë&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre et capture ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plantage 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|Un exemple de plantage pouvant être provoqué par la capacité Super Glitch de 3DRES. POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne peut être rencontré via le [[bug du Métamorph]], mais d&#039;autres bugs plus complexes peuvent permettre de le trouver à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
À l&#039;instar de [[, &#039;M (00)]], son équivalent dans {{Jeu|RB}}, capturer 3DRES. POKé ë ne met pas fin au combat, ce dernier laissant place à un [[Métamorph]] après capture.&lt;br /&gt;
Il est recommandé de le capturer dès le premier tour du combat en utilisant une [[Master Ball]], car 3DRES. POKé ë possède une capacité [[Super Glitch]] à l&#039;état sauvage et peut donc corrompre plus ou moins gravement la partie s&#039;il l&#039;utilise.&lt;br /&gt;
D&#039;une manière similaire à [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]], rencontrer ou capturer 3DRES. POKé ë ajoute 128 exemplaires au premier objet de l&#039;inventaire si sa quantité est comprise entre 1 et 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche Pokédex 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|La fiche Pokédex de 3DRES.POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë porte le numéro #176, qui provoque le [[bug de Rhinoféros]] lors de l&#039;affichage de sa fiche Pokédex.&lt;br /&gt;
Il partage son emplacement avec [[Arbok]] : avoir vu ce dernier ne fait pas s&#039;afficher la fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë après capture, et inversement, capturer 3DRES. POKé ë enregistre Arbok comme étant vu.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë appartient à une catégorie buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë devient un [[, &#039;M (00)]] lorsqu&#039;envoyé vers {{Jeu|RB}}.&lt;br /&gt;
Si transféré vers {{Jeu|OAC}}, il est transformé automatiquement en Pokémon valide par le jeu de [[deuxième génération]]. Son [[taux de capture]] valant 4, il tient une [[Super Ball]] après transfert.&lt;br /&gt;
Transférer un [[????? (00)]] depuis {{Jeu|OAC}} vers {{Jeu|J}} via le [[bug du Bloc Temporel]] permet d&#039;obtenir 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Le sprite de face de 3DRES. POKé ë, visible seulement en combat, est un amas de pixels buggés.&lt;br /&gt;
C&#039;est également le cas de son sprite de dos et de sa miniature.&lt;br /&gt;
Son cri joué dans ses statistiques est celui de [[Rhinoféros]], tandis que celui joué en combat ou dans le PC correspond au son joué après utilisation d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprite 3DRES. POKé ë.png|L&#039;apparence de 3DRES. POKé ë dans ses statistiques.&lt;br /&gt;
Sprite dos 3DRES. POKé ë.png|Le sprite de dos de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
Miniature 1 3DRES. POKé ë|La miniature de 3DRES. POKé ë dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Miniature 2 3DRES. POKé ë|L&#039;animation de la miniature de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë est l&#039;évolution de [[.ëê8ô y&#039; ô]] à partir du [[niveau]] 32.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Kangourex]] à n&#039;importe quel niveau, mais, à partir du niveau 128, il évolue premièrement en [[Mélofée]] avant d&#039;évoluer directement en Kangourex ensuite.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne réagit pas aux [[Pierre d&#039;évolution|pierres évolutives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Inconnu|. ëê8ô y&#039;ô|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 32|3DRES. POKé ë|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche/1|N&#039;importe quel [[niveau]]}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche|[[Niveau]] 128}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Kangourex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélofée}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Kangourex|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë apprend une grande variété de capacités, qu&#039;elles soient buggées ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|niveau|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
Bulles d&#039;O / Départ&lt;br /&gt;
Dard-Venin / Départ&lt;br /&gt;
Poing Comète / Départ&lt;br /&gt;
Super Glitch (AF) / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|capsule|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
04 / Cyclone&lt;br /&gt;
05 / Ultimawashi&lt;br /&gt;
10 / Damoclès&lt;br /&gt;
18 / Riposte&lt;br /&gt;
20 / Frénésie&lt;br /&gt;
21 / Méga-Sangsue&lt;br /&gt;
26 / Séisme&lt;br /&gt;
30 / Téléport&lt;br /&gt;
33 / Protection&lt;br /&gt;
34 / Patience&lt;br /&gt;
37 / Bomb&#039;Œuf&lt;br /&gt;
41 / E-Coque&lt;br /&gt;
43 / Piqué&lt;br /&gt;
44 / Repos&lt;br /&gt;
04 / Force&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
3DRES.POKé ë possédant deux types bugs, il est insensible aux types classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
Hormis ses faibles [[Statistique#Points de Vie|PV]] et sa piètre [[Statistique#Vitesse|vitesse]], 3DRES.POKé ë possède d&#039;excellentes [[Statistique de base|statistiques de base]].&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Inconnu&lt;br /&gt;
|PV = 33&lt;br /&gt;
|attaque = 233&lt;br /&gt;
|defense = 206&lt;br /&gt;
|vitesse = 17&lt;br /&gt;
|special = 241&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[it:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[zh:3TrainerPoké ₽（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:3Dres.Pok%C3%A9_$_%C3%AB.png&amp;diff=2666198</id>
		<title>Fichier:3Dres.Poké $ ë.png</title>
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		<updated>2024-03-30T09:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Glitcheat a déplacé la page Fichier:3Dres.Poké $ ë.png vers Fichier:3DRES. POKé ë.png : Utilisation de l&amp;#039;image dans les modèles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Fichier:3DRES. POKé ë.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2024-03-30T09:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Glitcheat a déplacé la page Fichier:3Dres.Poké $ ë.png vers Fichier:3DRES. POKé ë.png : Utilisation de l&amp;#039;image dans les modèles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Fichier:Sprite 3Dres.Poké J.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666196</id>
		<title>3DRES. POKé ë</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=3DRES._POK%C3%A9_%C3%AB&amp;diff=2666196"/>
		<updated>2024-03-30T09:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom = 3DRES.POKé ë&lt;br /&gt;
| image = Sprite 3Dres.Poké J.gif&lt;br /&gt;
| légende = Voici 3DRES.POKé ë !&lt;br /&gt;
| version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro = #176&lt;br /&gt;
| identifiant = 0&lt;br /&gt;
| décimale = Aucune&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 0 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique, la valeur 0 servant à indiquer au jeu que le joueur n&#039;est pas en combat, 3DRES.POKé ë ne peut être rencontré via cette méthode.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| équivalrb = [[&#039;M (00)]]&lt;br /&gt;
| équivaloac = Variable&amp;lt;ref&amp;gt;Théoriquement, l&#039;équivalent de 3DRES.POKé ë en [[deuxième génération]] est [[????? (00)]], ces deux [[Pokémon bug]]s possédant le même identifiant (0) dans l&#039;[[index]]. Néanmoins, tenter de transférer 3DRES.POKé ë vers un jeu de deuxième génération le fera apparaître sur ce dernier jeu comme étant un Pokémon valide, par exemple [[Ramoloss]] ou [[Tentacool]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type1 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît comme un dialogue buggé. Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 207, qui est par ailleurs insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît en tant que « NORMAL ». Il s&#039;agit en fait du [[type bug]] d&#039;identifiant 14, portant ce nom pour servir de [[wp:Marque substitutive|placeholder]]. Il ne possède pas les sensibilités du véritable type [[Normal]], et est même insensible à tous les types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3DRES. POKé ë&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre et capture ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plantage 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|Un exemple de plantage pouvant être provoqué par la capacité Super Glitch de 3DRES. POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne peut être rencontré via le [[bug du Métamorph]], mais d&#039;autres bugs plus complexes peuvent permettre de le trouver à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
À l&#039;instar de [[, &#039;M (00)]], son équivalent dans {{Jeu|RB}}, capturer 3DRES. POKé ë ne met pas fin au combat, ce dernier laissant place à un [[Métamorph]] après capture.&lt;br /&gt;
Il est recommandé de le capturer dès le premier tour du combat en utilisant une [[Master Ball]], car 3DRES. POKé ë possède une capacité [[Super Glitch]] à l&#039;état sauvage et peut donc corrompre plus ou moins gravement la partie s&#039;il l&#039;utilise.&lt;br /&gt;
D&#039;une manière similaire à [[MissingNo.]] et [[, &#039;M (00)]], rencontrer ou capturer 3DRES. POKé ë ajoute 128 exemplaires au premier objet de l&#039;inventaire si sa quantité est comprise entre 1 et 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche Pokédex 3DRES. POKé ë.png|200px|thumb|right|La fiche Pokédex de 3DRES.POKé ë.]]&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë porte le numéro #176, qui provoque le [[bug de Rhinoféros]] lors de l&#039;affichage de sa fiche Pokédex.&lt;br /&gt;
Il partage son emplacement avec [[Arbok]] : avoir vu ce dernier ne fait pas s&#039;afficher la fiche Pokédex de 3DRES. POKé ë après capture, et inversement, capturer 3DRES. POKé ë enregistre Arbok comme étant vu.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë appartient à une catégorie buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë devient un [[, &#039;M (00)]] lorsqu&#039;envoyé vers {{Jeu|RB}}.&lt;br /&gt;
Si transféré vers {{Jeu|OAC}}, il est transformé automatiquement en Pokémon valide par le jeu de [[deuxième génération]]. Son [[taux de capture]] valant 4, il tient une [[Super Ball]] après transfert.&lt;br /&gt;
Transférer un [[????? (00)]] depuis {{Jeu|OAC}} vers {{Jeu|J}} via le [[bug du Bloc Temporel]] permet d&#039;obtenir 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Le sprite de face de 3DRES. POKé ë, visible seulement en combat, est un amas de pixels buggés.&lt;br /&gt;
C&#039;est également le cas de son sprite de dos et de sa miniature.&lt;br /&gt;
Son cri joué dans ses statistiques est celui de [[Rhinoféros]], tandis que celui joué en combat ou dans le PC correspond au son joué après utilisation d&#039;un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprite 3DRES. POKé ë.png|L&#039;apparence de 3DRES. POKé ë dans ses statistiques.&lt;br /&gt;
Sprite dos 3DRES. POKé ë.png|Le sprite de dos de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
Miniature 1 3DRES. POKé ë|La miniature de 3DRES. POKé ë dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Miniature 2 3DRES. POKé ë|L&#039;animation de la miniature de 3DRES. POKé ë.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë est l&#039;évolution de [[.ëê8ô y&#039; ô]] à partir du [[niveau 32]].&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Kangourex]] à n&#039;importe quel niveau, mais, à partir du niveau 128, il évolue premièrement en [[Mélofée]] avant d&#039;évoluer directement en Kangourex ensuite.&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë ne réagit pas aux [[Pierre d&#039;évolution|pierres évolutives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Inconnu|. ëê8ô y&#039;ô|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 32|3DRES. POKé ë|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche/1|N&#039;importe quel [[niveau]]}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionConditionBranche|[[Niveau]] 128}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche/1|Kangourex}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBranche|Mélofée}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Kangourex|2}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
3DRES. POKé ë apprend une grande variété de capacités, qu&#039;elles soient buggées ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|niveau|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
Bulles d&#039;O / Départ&lt;br /&gt;
Dard-Venin / Départ&lt;br /&gt;
Poing Comète / Départ&lt;br /&gt;
Super Glitch (AF) / Départ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
{{#invoke:Apprentissage|capsule|type=Inconnu|génération=1|&lt;br /&gt;
04 / Cyclone&lt;br /&gt;
05 / Ultimawashi&lt;br /&gt;
10 / Damoclès&lt;br /&gt;
18 / Riposte&lt;br /&gt;
20 / Frénésie&lt;br /&gt;
21 / Méga-Sangsue&lt;br /&gt;
26 / Séisme&lt;br /&gt;
30 / Téléport&lt;br /&gt;
33 / Protection&lt;br /&gt;
34 / Patience&lt;br /&gt;
37 / Bomb&#039;Œuf&lt;br /&gt;
41 / E-Coque&lt;br /&gt;
43 / Piqué&lt;br /&gt;
44 / Repos&lt;br /&gt;
04 / Force&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
3DRES.POKé ë possédant deux types bugs, il est insensible aux types classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
Hormis ses faibles [[Statistique#Points de Vie|PV]] et sa piètre [[Statistique#Vitesse|vitesse]], 3DRES.POKé ë possède d&#039;excellentes [[Statistique de base|statistiques de base]].&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Inconnu&lt;br /&gt;
|PV = 33&lt;br /&gt;
|attaque = 233&lt;br /&gt;
|defense = 206&lt;br /&gt;
|vitesse = 17&lt;br /&gt;
|special = 241&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[it:3TrainerPoké $]]&lt;br /&gt;
[[zh:3TrainerPoké ₽（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Super_Glitch&amp;diff=2648575</id>
		<title>Super Glitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Super_Glitch&amp;diff=2648575"/>
		<updated>2024-02-17T14:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super Glitch&#039;&#039;&#039; est le surnom attribué à trente [[Capacité bug|capacités bugs]] sans nom apparaissant dans {{Jeu|RBJ}}, situées dans les emplacements 166 à 195 de l&#039;[[index]] des [[capacité]]s.&lt;br /&gt;
Ce surnom vient du fait que leur utilisation, voire même leur simple visualisation dans le [[menu]], peut provoquer une corruption importante et dangereuse du jeu appelée [[effet CTDresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprentissage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via un [[Pokémon bug]] ===&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon bug]]s peuvent apprendre ces capacités par montée en [[niveau]], même si un tel apprentissage peut parfois causer des bugs allant jusqu&#039;au plantage du jeu, bugs dus à la corruption entraînée par l&#039;affichage de la capacité bug.&lt;br /&gt;
C&#039;est par exemple le cas de [[4 4]], qui connaît la capacité Super Glitch d&#039;identifiant 166 dès sa capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres méthodes ===&lt;br /&gt;
Des bugs complexes tels l&#039;[[exécution de code arbitraire]] peuvent permettre l&#039;apprentissage de ces capacités bugs. Il est également possible d&#039;utiliser un appareil de triche pour les apprendre à un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors combat ===&lt;br /&gt;
L&#039;affichage de ces capacités hors combat peut causer de nombreux bugs et corruptions, et est donc déconseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En combat ===&lt;br /&gt;
Outre l&#039;[[effet CTDresseur]], l&#039;usage de ces capacités en combat, s&#039;il est possible, déclenche des effets similaires aux capacités classiques (dégâts infligés à l&#039;adversaire, baisse ou augmentation d&#039;une [[statistique]]...).&lt;br /&gt;
Ces capacités réutilisent l&#039;animation d&#039;autres capacités valides, et possèdent également une puissance, une précision, un type, un nombre de PP, etc. qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste ==&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Super_Glitch&amp;diff=2648574</id>
		<title>Super Glitch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Super_Glitch&amp;diff=2648574"/>
		<updated>2024-02-17T14:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Page créée avec « {{ébauche}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Glitch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est le surnom attribué à trente capacités bugs sans nom apparaissant dans {{Jeu|RBJ}}, situées dans les emplacements 166 à 195 de l&amp;#039;index des capacités. Ce surnom vient du fait que leur utilisation, voire même leur simple visualisation dans le menu, provoque une corruption importante et dangereuse du jeu appelée effet CTDresseur.  == Apprentissage ==  === Via un Pokémon bug === Certai... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super Glitch&#039;&#039;&#039; est le surnom attribué à trente [[Capacité bug|capacités bugs]] sans nom apparaissant dans {{Jeu|RBJ}}, situées dans les emplacements 166 à 195 de l&#039;[[index]] des [[capacité]]s.&lt;br /&gt;
Ce surnom vient du fait que leur utilisation, voire même leur simple visualisation dans le [[menu]], provoque une corruption importante et dangereuse du jeu appelée [[effet CTDresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprentissage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Via un [[Pokémon bug]] ===&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon bug]]s peuvent apprendre ces capacités par montée en [[niveau]], même si un tel apprentissage peut parfois causer des bugs allant jusqu&#039;au plantage du jeu, bugs dus à la corruption entraînée par l&#039;affichage de la capacité bug.&lt;br /&gt;
C&#039;est par exemple le cas de [[4 4]], qui connaît la capacité Super Glitch d&#039;identifiant 166 dès sa capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres méthodes ===&lt;br /&gt;
Des bugs complexes tels l&#039;[[exécution de code arbitraire]] peuvent permettre l&#039;apprentissage de ces capacités bugs. Il est également possible d&#039;utiliser un appareil de triche pour les apprendre à un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors combat ===&lt;br /&gt;
L&#039;affichage de ces capacités hors combat peut causer de nombreux bugs et corruptions, et est donc déconseillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En combat ===&lt;br /&gt;
Outre l&#039;[[effet CTDresseur]], l&#039;usage de ces capacités en combat, s&#039;il est possible, déclenche des effets similaires aux capacités classiques (dégâts infligés à l&#039;adversaire, baisse ou augmentation d&#039;une [[statistique]]...).&lt;br /&gt;
Ces capacités réutilisent l&#039;animation d&#039;autres capacités valides, et possèdent également une puissance, une précision, un type, un nombre de PP, etc. qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste ==&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=4_4&amp;diff=2648571</id>
		<title>4 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=4_4&amp;diff=2648571"/>
		<updated>2024-02-17T13:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Rencontre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=4 4&lt;br /&gt;
| image=Sprite_Bug_250_RBJ.png&lt;br /&gt;
| légende=4 4, qui n&#039;a pas de sprite connu.&lt;br /&gt;
| version={{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro=#250&lt;br /&gt;
| identifiant= BF&lt;br /&gt;
| décimale=191&lt;br /&gt;
| équivalrb=[[Glitch (BF)]]&lt;br /&gt;
| type1= {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 108, qui apparaît pas en jeu sous forme d&#039;un texte invisible. Ce type est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2= {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
4 4 fait planter le jeu lors de sa rencontre à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
Si le combat est stabilisé, il est possible qu&#039;il se lance tout en étant extrêmement corrompu et susceptible de planter à chaque action du joueur. Il semble qu&#039;il ne soit pas possible de procéder à quoi que ce soit durant la rencontre sans que le jeu ne plante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
Une fois échangé vers {{Jeu|RB}}, il devient un [[Glitch (BF)]]. La manipulation inverse reste le seul moyen d&#039;obtention de 4 4 avec certains bugs complexes comme le LOL Glitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
4 4 ne possède pas de sprite dans ses statistiques, et s&#039;il en possède un en combat, il est impossible à voir car l&#039;apparition de 4 4 noircit la moitié de l&#039;écran où il se trouve. Il possède le cri de [[Rhinoféros]] dans ses statistiques, et s&#039;il est déposé, retiré ou relâché via le PC, le jeu lance le thème de [[Cramois&#039;Île]] avec certains canaux sonores désactivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
À sa capture, 4 4 ne connaît que deux capacités, à savoir [[Ultimapoing]] et la capacité [[Super Glitch]] d&#039;identifiant 166.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
4 4 évolue en [[Ronflex]] au [[niveau]] 205.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:4 4]]&lt;br /&gt;
[[it:4 4]]&lt;br /&gt;
[[zh:4 4（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=4_4&amp;diff=2648570</id>
		<title>4 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=4_4&amp;diff=2648570"/>
		<updated>2024-02-17T13:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=4 4&lt;br /&gt;
| image=Sprite_Bug_250_RBJ.png&lt;br /&gt;
| légende=4 4, qui n&#039;a pas de sprite connu.&lt;br /&gt;
| version={{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro=#250&lt;br /&gt;
| identifiant= BF&lt;br /&gt;
| décimale=191&lt;br /&gt;
| équivalrb=[[Glitch (BF)]]&lt;br /&gt;
| type1= {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 108, qui apparaît pas en jeu sous forme d&#039;un texte invisible. Ce type est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2= {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
4 4 fait planter le jeu lors de sa rencontre à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
Si le combat est stabilisé, il est possible qu&#039;il se lance tout en étant extrêmement corrompu et susceptible de planter à chaque action du joueur. Il semble qu&#039;il ne soit pas possible de procéder à quoi que ce soit durant la rencontre sans que le jeu ne plante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
4 4 ne possède pas de sprite dans ses statistiques, et s&#039;il en possède un en combat, il est impossible à voir car l&#039;apparition de 4 4 noircit la moitié de l&#039;écran où il se trouve. Il possède le cri de [[Rhinoféros]] dans ses statistiques, et s&#039;il est déposé, retiré ou relâché via le PC, le jeu lance le thème de [[Cramois&#039;Île]] avec certains canaux sonores désactivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
À sa capture, 4 4 ne connaît que deux capacités, à savoir [[Ultimapoing]] et la capacité [[Super Glitch]] d&#039;identifiant 166.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
4 4 évolue en [[Ronflex]] au [[niveau]] 205.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:4 4]]&lt;br /&gt;
[[it:4 4]]&lt;br /&gt;
[[zh:4 4（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=4_4&amp;diff=2648568</id>
		<title>4 4</title>
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		<updated>2024-02-17T13:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Rencontre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=4 4&lt;br /&gt;
| image=Sprite_Bug_250_RBJ.png&lt;br /&gt;
| légende=4 4, qui n&#039;a pas de sprite connu.&lt;br /&gt;
| version={{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro=#250&lt;br /&gt;
| identifiant= BF&lt;br /&gt;
| décimale=191&lt;br /&gt;
| équivalrb=[[Glitch (BF)]]&lt;br /&gt;
| type1= {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 108, qui apparaît pas en jeu sous forme d&#039;un texte invisible. Ce type est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2= {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
4 4 fait planter le jeu lors de sa rencontre à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
Si le combat est stabilisé, il est possible qu&#039;il se lance tout en étant extrêmement corrompu et susceptible de planter à chaque action du joueur. Il semble qu&#039;il ne soit pas possible de procéder à quoi que ce soit durant la rencontre sans que le jeu ne plante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Dans ses statistiques, 4 4 n&#039;a qu&#039;un fond blanc comme sprite. Il ne connaît que deux capacités, [[Ultimapoing]] et une autre inconnue car cachée dans le menu et impossible à voir en combat à cause d&#039;une moitié de l&#039;écran noircie. Son premier type est caché dans le menu, et est donc inconnu. S&#039;il est déposé, retiré ou relâché via le PC, le jeu lance une version ralentie de la musique de [[Cramois&#039;Île]] avec certains canaux sonores désactivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Première génération]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Niveau]] || Nom || [[Type]] || Puissance || Précision || PP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Départ || [[Ultimapoing]] || {{type|normal}} || 80 || 85 % || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Départ || ?? || {{type|Inconnu}} || ?? || ?? || ??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
4 4 évolue en [[Ronflex]] au N.205. Une fois échangé vers {{jeu|RB}}, il devient un [[Glitch (BF)]]. La manipulation inverse reste le seul moyen d&#039;obtention de 4 4 avec certains bugs complexes comme le LOL Glitch.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:4 4]]&lt;br /&gt;
[[it:4 4]]&lt;br /&gt;
[[zh:4 4（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=4_4&amp;diff=2648567</id>
		<title>4 4</title>
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		<updated>2024-02-17T13:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
| nom=4 4&lt;br /&gt;
| image=Sprite_Bug_250_RBJ.png&lt;br /&gt;
| légende=4 4, qui n&#039;a pas de sprite connu.&lt;br /&gt;
| version={{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| numéro=#250&lt;br /&gt;
| identifiant= BF&lt;br /&gt;
| décimale=191&lt;br /&gt;
| équivalrb=[[Glitch (BF)]]&lt;br /&gt;
| type1= {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 108, qui apparaît pas en jeu sous forme d&#039;un texte invisible. Ce type est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type2= {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
== Rencontre ==&lt;br /&gt;
4 4 fait planter le jeu lors de sa rencontre en tant que Pokémon sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la banque de son est stabilisée avant le combat, il est possible que le combat se lance ; néanmoins, le joueur affronte alors un Dresseur corrompu possédant de multiples 4 4, et le combat, complètement bugué lui aussi, plante très facilement à chaque action du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le combat est lancé correctement, l&#039;écran se corrompt au moment d&#039;afficher le sprite de 4 4 ; toutefois, on peut voir après cela que 4 4 est brûlé, et qu&#039;il dispose d&#039;environ 3/4 de ses PV max. Le jeu charge ensuite le menu de combat utilisé lors des rencontres dans le [[Parc Safari (Kanto)|Parc Safari]] (avec les options &amp;quot;BALL&amp;quot;, &amp;quot;CAILLOU&amp;quot;, &amp;quot;APPAT&amp;quot; et &amp;quot;FUITE&amp;quot;), et le jeu plante au bout de quelques secondes. Il est possible d&#039;effectuer des actions durant ce laps de temps, mais sélectionner n&#039;importe laquelle des quatre options gèle le jeu ou cause un plantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Dans ses statistiques, 4 4 n&#039;a qu&#039;un fond blanc comme sprite. Il ne connaît que deux capacités, [[Ultimapoing]] et une autre inconnue car cachée dans le menu et impossible à voir en combat à cause d&#039;une moitié de l&#039;écran noircie. Son premier type est caché dans le menu, et est donc inconnu. S&#039;il est déposé, retiré ou relâché via le PC, le jeu lance une version ralentie de la musique de [[Cramois&#039;Île]] avec certains canaux sonores désactivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Première génération]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Niveau]] || Nom || [[Type]] || Puissance || Précision || PP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Départ || [[Ultimapoing]] || {{type|normal}} || 80 || 85 % || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Départ || ?? || {{type|Inconnu}} || ?? || ?? || ??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
4 4 évolue en [[Ronflex]] au N.205. Une fois échangé vers {{jeu|RB}}, il devient un [[Glitch (BF)]]. La manipulation inverse reste le seul moyen d&#039;obtention de 4 4 avec certains bugs complexes comme le LOL Glitch.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:4 4]]&lt;br /&gt;
[[it:4 4]]&lt;br /&gt;
[[zh:4 4（错误宝可梦）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648566</id>
		<title>Ë + + ô4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648566"/>
		<updated>2024-02-17T13:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Obtention */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = ë + + ô4&lt;br /&gt;
|image = ë + + ô4.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici ë + + ô4 !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #234&lt;br /&gt;
|identifiant = E1&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 225 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche la première rencontre avec le [[Rival]], ce combat occupant le même emplacement que ゥ î K dans l&#039;[[index]]. Celle-ci peut par ailleurs bugger et entraîner le gel du jeu, en fonction des conditions dans lesquelles elle est déclenchée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équivalj = [[ä ……]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[Tartard]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
|type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 47, apparaissant en jeu comme un dialogue glitché. Il est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ë + + ô4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 ne peut être rencontré à l&#039;état sauvage, une telle tentative déclenchant la première rencontre contre le [[Rival]]. Celle-ci peut d&#039;ailleurs conduire le jeu à geler en fonction de l&#039;équipe ennemie, déterminée par exemple par le nombre de [[Rugissement]] utilisés dans le cadre du [[bug du Croupier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 peut être capturé à l&#039;aide de bugs, d&#039;un appareil de triche ou par échange d&#039;[[#Équivalent|équivalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 possède le numéro #234 dans le Pokédex, qui provoque le [[bug de Rhinoféros]], ainsi que le [[Liste des bugs mineurs#Bug d&#039;enregistrement du Pokédex|bug d&#039;enregistrement du Pokédex]], ë + + ô4 partageant son emplacement avec [[Magnéton]].&lt;br /&gt;
D&#039;après le Pokédex, ë + + ô4 appartient à une catégorie buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 devient un [[ä ……]] dans {{Jeu|RB}} et un [[Tarpaud]] dans {{Jeu|OAC}}. Dans ces derniers jeux, il tient une [[Master Ball]] après transfert, son [[taux de capture]] valant 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 apparaît de face comme de dos comme un amas de pixels buggés. Il colore une moitié de l&#039;écran en violet lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
Dans le [[menu]], sa miniature est celle des Pokémon dragons tels que [[Dracolosse]].&lt;br /&gt;
Il possède le cri de [[Rhinoféros]] dans ses statistiques, mais n&#039;en joue aucun lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 évolue en [[&#039; B&#039; ô ゥ]] à partir du [[niveau]] 4, puis immédiatement après en [[Caninos]].&lt;br /&gt;
En outre, il ne réagit à aucune [[pierre d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Normal|ë + + ô4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 4|&#039; B&#039; ô ゥ}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Caninos}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Avec une [[Pierre Feu]]|imageObjet=Pierre Feu.png|Arcanin}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
En comparaison avec les Pokémon valides, ë + + ô4 possède le plus faible total de statistiques du jeu.&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Électrik&lt;br /&gt;
|PV = 1&lt;br /&gt;
|attaque = 35&lt;br /&gt;
|defense = 5&lt;br /&gt;
|vitesse = 2&lt;br /&gt;
|special = 94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:&#039;r &#039;r 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648565</id>
		<title>Ë + + ô4</title>
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		<updated>2024-02-17T13:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Évolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = ë + + ô4&lt;br /&gt;
|image = ë + + ô4.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici ë + + ô4 !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #234&lt;br /&gt;
|identifiant = E1&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 225 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche la première rencontre avec le [[Rival]], ce combat occupant le même emplacement que ゥ î K dans l&#039;[[index]]. Celle-ci peut par ailleurs bugger et entraîner le gel du jeu, en fonction des conditions dans lesquelles elle est déclenchée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équivalj = [[ä ……]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[Tartard]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
|type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 47, apparaissant en jeu comme un dialogue glitché. Il est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ë + + ô4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 apparaît de face comme de dos comme un amas de pixels buggés. Il colore une moitié de l&#039;écran en violet lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
Dans le [[menu]], sa miniature est celle des Pokémon dragons tels que [[Dracolosse]].&lt;br /&gt;
Il possède le cri de [[Rhinoféros]] dans ses statistiques, mais n&#039;en joue aucun lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 évolue en [[&#039; B&#039; ô ゥ]] à partir du [[niveau]] 4, puis immédiatement après en [[Caninos]].&lt;br /&gt;
En outre, il ne réagit à aucune [[pierre d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Normal|ë + + ô4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 4|&#039; B&#039; ô ゥ}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Caninos}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Avec une [[Pierre Feu]]|imageObjet=Pierre Feu.png|Arcanin}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
En comparaison avec les Pokémon valides, ë + + ô4 possède le plus faible total de statistiques du jeu.&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Électrik&lt;br /&gt;
|PV = 1&lt;br /&gt;
|attaque = 35&lt;br /&gt;
|defense = 5&lt;br /&gt;
|vitesse = 2&lt;br /&gt;
|special = 94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:&#039;r &#039;r 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648564</id>
		<title>Ë + + ô4</title>
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		<updated>2024-02-17T13:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Apparence */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = ë + + ô4&lt;br /&gt;
|image = ë + + ô4.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici ë + + ô4 !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #234&lt;br /&gt;
|identifiant = E1&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 225 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche la première rencontre avec le [[Rival]], ce combat occupant le même emplacement que ゥ î K dans l&#039;[[index]]. Celle-ci peut par ailleurs bugger et entraîner le gel du jeu, en fonction des conditions dans lesquelles elle est déclenchée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ë + + ô4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 apparaît de face comme de dos comme un amas de pixels buggés. Il colore une moitié de l&#039;écran en violet lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
Dans le [[menu]], sa miniature est celle des Pokémon dragons tels que [[Dracolosse]].&lt;br /&gt;
Il possède le cri de [[Rhinoféros]] dans ses statistiques, mais n&#039;en joue aucun lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 évolue en [[&#039; B&#039; ô ゥ]] à partir du [[niveau]] 4, puis immédiatement après en [[Caninos]].&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Normal|ë + + ô4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 4|&#039; B&#039; ô ゥ}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Caninos}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Avec une [[Pierre Feu]]|imageObjet=Pierre Feu.png|Arcanin}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
En comparaison avec les Pokémon valides, ë + + ô4 possède le plus faible total de statistiques du jeu.&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Électrik&lt;br /&gt;
|PV = 1&lt;br /&gt;
|attaque = 35&lt;br /&gt;
|defense = 5&lt;br /&gt;
|vitesse = 2&lt;br /&gt;
|special = 94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:&#039;r &#039;r 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648563</id>
		<title>Ë + + ô4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648563"/>
		<updated>2024-02-17T13:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Évolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = ë + + ô4&lt;br /&gt;
|image = ë + + ô4.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici ë + + ô4 !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #234&lt;br /&gt;
|identifiant = E1&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 225 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche la première rencontre avec le [[Rival]], ce combat occupant le même emplacement que ゥ î K dans l&#039;[[index]]. Celle-ci peut par ailleurs bugger et entraîner le gel du jeu, en fonction des conditions dans lesquelles elle est déclenchée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équivalj = [[ä ……]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[Tartard]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
|type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 47, apparaissant en jeu comme un dialogue glitché. Il est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ë + + ô4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 apparaît de face comme de dos comme un amas de pixels buggés. Il colore une moitié de l&#039;écran en violet lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
Dans le [[menu]], sa miniature est celle des Pokémon dragons tels que [[Dracolosse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 évolue en [[&#039; B&#039; ô ゥ]] à partir du [[niveau]] 4, puis immédiatement après en [[Caninos]].&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Normal|ë + + ô4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 4|&#039; B&#039; ô ゥ}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Caninos}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Avec une [[Pierre Feu]]|imageObjet=Pierre Feu.png|Arcanin}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
En comparaison avec les Pokémon valides, ë + + ô4 possède le plus faible total de statistiques du jeu.&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Électrik&lt;br /&gt;
|PV = 1&lt;br /&gt;
|attaque = 35&lt;br /&gt;
|defense = 5&lt;br /&gt;
|vitesse = 2&lt;br /&gt;
|special = 94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:&#039;r &#039;r 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<title>Ë + + ô4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648562"/>
		<updated>2024-02-17T13:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = ë + + ô4&lt;br /&gt;
|image = ë + + ô4.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici ë + + ô4 !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #234&lt;br /&gt;
|identifiant = E1&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 225 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche la première rencontre avec le [[Rival]], ce combat occupant le même emplacement que ゥ î K dans l&#039;[[index]]. Celle-ci peut par ailleurs bugger et entraîner le gel du jeu, en fonction des conditions dans lesquelles elle est déclenchée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équivalj = [[ä ……]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[Tartard]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
|type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 47, apparaissant en jeu comme un dialogue glitché. Il est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ë + + ô4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 apparaît de face comme de dos comme un amas de pixels buggés. Il colore une moitié de l&#039;écran en violet lorsqu&#039;il est envoyé au combat.&lt;br /&gt;
Dans le [[menu]], sa miniature est celle des Pokémon dragons tels que [[Dracolosse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
ë + + ô4 évolue en [[&#039; B&#039; ô ゥ]] à partir du [[niveau]] 4, puis immédiatement après en [[Caninos]].&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionHaut|Normal|ë + + ô4}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|[[Niveau]] 4|&#039; B&#039; ô ゥ}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Immédiatement après|Caninos}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionSimple|Avec une [[Pierre Feu]]|Arcanin}}&lt;br /&gt;
{{TableauEvolutionBas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
En comparaison avec les Pokémon valides, ë + + ô4 possède le plus faible total de statistiques du jeu.&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Électrik&lt;br /&gt;
|PV = 1&lt;br /&gt;
|attaque = 35&lt;br /&gt;
|defense = 5&lt;br /&gt;
|vitesse = 2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:&#039;r &#039;r 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648561</id>
		<title>Ë + + ô4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44&amp;diff=2648561"/>
		<updated>2024-02-17T13:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Structure de la page et infobox (suite à venir)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = ë + + ô4&lt;br /&gt;
|image = ë + + ô4.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici ë + + ô4 !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #234&lt;br /&gt;
|identifiant = E1&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 225 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche la première rencontre avec le [[Rival]], ce combat occupant le même emplacement que ゥ î K dans l&#039;[[index]]. Celle-ci peut par ailleurs bugger et entraîner le gel du jeu, en fonction des conditions dans lesquelles elle est déclenchée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équivalj = [[ä ……]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[Tartard]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
|type2 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 47, apparaissant en jeu comme un dialogue glitché. Il est insensible aux types classiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ë + + ô4&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] apparaissant dans {{Jeu|J}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:&#039;r &#039;r 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44.png&amp;diff=2648560</id>
		<title>Fichier:Ë + + ô4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Fichier:%C3%8B_%2B_%2B_%C3%B44.png&amp;diff=2648560"/>
		<updated>2024-02-17T13:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Sprite du Pokémon bug ë + + ô4 dans la version Jaune.

{{Informations Fichier
| Source = {{Jeu|J}}
| Auteur = GAME FREAK
}}

Catégorie:Sprite Pokémon bug&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Sprite du Pokémon bug ë + + ô4 dans la version Jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Informations Fichier&lt;br /&gt;
| Source = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
| Auteur = [[GAME FREAK]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sprite Pokémon bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=F_%E2%97%A2_q_,&amp;diff=2643229</id>
		<title>F ◢ q ,</title>
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		<updated>2024-02-11T16:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Sensibilités */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = F ◢ q ,&lt;br /&gt;
|image = F ◢ q ,.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici F ◢ q , !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #018&lt;br /&gt;
|identifiant = FB&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 251 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche le [[ZZAZZ bug]], empêchant la capture de F ◢ q ,.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hybride = [[Roucarnage]]&lt;br /&gt;
|équivalrb = [[&#039;M &#039;N ä]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[Qulbutoké]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
|type2 = {{Type|Vol}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F ◢ q ,&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}. C&#039;est un [[Hybride (Pokémon bug)|hybride]] de [[Roucarnage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , ne peut être rencontré à l&#039;état sauvage, une telle tentative déclenchant le [[ZZAZZ bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , peut être capturé à l&#039;aide de bugs, d&#039;un appareil de triche ou par échange d&#039;[[#Équivalent|équivalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , partage son emplacement dans le Pokédex avec [[Roucarnage]] : avoir capturé l&#039;un ne fait pas apparaître la fiche Pokédex de l&#039;autre après sa capture.&lt;br /&gt;
La fiche Pokédex de F ◢ q , provoque un certain nombre de bugs visuels et audios, et le joueur doit passer plusieurs dialogues buggés avant de pouvoir la fermer.&lt;br /&gt;
D&#039;après le Pokédex, F ◢ q , mesure 17,5 m et pèse 84,0 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
Si échangé vers {{Jeu|RB}}, F ◢ q , devient un [[&#039;M &#039;N ä]].&lt;br /&gt;
Lorsque transféré vers {{Jeu|OAC}}, F ◢ q , devient un [[Qulbutoké]] et tient une [[Baie Amère]], son [[taux de capture]] valant 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Les sprites de face comme de dos de F ◢ q , sont des amas de pixels buggés. Dans le menu, il possède la miniature des Pokémon oiseaux, tout comme [[Roucarnage]].&lt;br /&gt;
Son cri est un son glitché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , n&#039;évolue pas par montée en [[niveau]] et ne réagit à aucune [[pierre d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal|type2=Vol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Normal&lt;br /&gt;
|PV = 83&lt;br /&gt;
|attaque = 80&lt;br /&gt;
|defense = 75&lt;br /&gt;
|vitesse = 101&lt;br /&gt;
|special = 70&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:F q ,]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=F_%E2%97%A2_q_,&amp;diff=2643228</id>
		<title>F ◢ q ,</title>
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		<updated>2024-02-11T16:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = F ◢ q ,&lt;br /&gt;
|image = F ◢ q ,.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici F ◢ q , !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #018&lt;br /&gt;
|identifiant = FB&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 251 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche le [[ZZAZZ bug]], empêchant la capture de F ◢ q ,.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F ◢ q ,&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}. C&#039;est un [[Hybride (Pokémon bug)|hybride]] de [[Roucarnage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , ne peut être rencontré à l&#039;état sauvage, une telle tentative déclenchant le [[ZZAZZ bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , peut être capturé à l&#039;aide de bugs, d&#039;un appareil de triche ou par échange d&#039;[[#Équivalent|équivalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , partage son emplacement dans le Pokédex avec [[Roucarnage]] : avoir capturé l&#039;un ne fait pas apparaître la fiche Pokédex de l&#039;autre après sa capture.&lt;br /&gt;
La fiche Pokédex de F ◢ q , provoque un certain nombre de bugs visuels et audios, et le joueur doit passer plusieurs dialogues buggés avant de pouvoir la fermer.&lt;br /&gt;
D&#039;après le Pokédex, F ◢ q , mesure 17,5 m et pèse 84,0 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
Si échangé vers {{Jeu|RB}}, F ◢ q , devient un [[&#039;M &#039;N ä]].&lt;br /&gt;
Lorsque transféré vers {{Jeu|OAC}}, F ◢ q , devient un [[Qulbutoké]] et tient une [[Baie Amère]], son [[taux de capture]] valant 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Les sprites de face comme de dos de F ◢ q , sont des amas de pixels buggés. Dans le menu, il possède la miniature des Pokémon oiseaux, tout comme [[Roucarnage]].&lt;br /&gt;
Son cri est un son glitché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , n&#039;évolue pas par montée en [[niveau]] et ne réagit à aucune [[pierre d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Normal&lt;br /&gt;
|PV = 83&lt;br /&gt;
|attaque = 80&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:F q ,]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=F_%E2%97%A2_q_,&amp;diff=2643227</id>
		<title>F ◢ q ,</title>
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		<updated>2024-02-11T16:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Page créée avec « {{ébauche}}  {{Infobox Pokémon bug |nom = F ◢ q , |image = F ◢ q ,.png |légende = Voici F ◢ q , ! |version = {{Jeu|J}} |numéro = #018 |identifiant = FB |décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un Spécial de 251 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche le ZZAZZ bug, empêchant la capture de F ◢ q ,.&amp;lt;/ref&amp;gt; |hybride = Roucarnage |équivalrb = [[]] |équivaloac = [[]] |type1 = {{Type|Normal}} |type2 = {{Type|Vol}} }}... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = F ◢ q ,&lt;br /&gt;
|image = F ◢ q ,.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici F ◢ q , !&lt;br /&gt;
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|identifiant = FB&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 251 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche le [[ZZAZZ bug]], empêchant la capture de F ◢ q ,.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hybride = [[Roucarnage]]&lt;br /&gt;
|équivalrb = [[]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F ◢ q ,&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}. C&#039;est un [[Hybride (Pokémon bug)|hybride]] de [[Roucarnage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , ne peut être rencontré à l&#039;état sauvage, une telle tentative déclenchant le [[ZZAZZ bug]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , peut être capturé à l&#039;aide de bugs, d&#039;un appareil de triche ou par échange d&#039;[[#Équivalent|équivalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , partage son emplacement dans le Pokédex avec [[Roucarnage]] : avoir capturé l&#039;un ne fait pas apparaître la fiche Pokédex de l&#039;autre après sa capture.&lt;br /&gt;
La fiche Pokédex de F ◢ q , provoque un certain nombre de bugs visuels et audios, et le joueur doit passer plusieurs dialogues buggés avant de pouvoir la fermer.&lt;br /&gt;
D&#039;après le Pokédex, F ◢ q , mesure 17,5 m et pèse 84,0 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
Si échangé vers {{Jeu|RB}}, F ◢ q , devient un [[&#039;M &#039;N ä]].&lt;br /&gt;
Lorsque transféré vers {{Jeu|OAC}}, F ◢ q , devient un [[Qulbutoké]] et tient une [[Baie Amère]], son [[taux de capture]] valant 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
Les sprites de face comme de dos de F ◢ q , sont des amas de pixels buggés. Dans le menu, il possède la miniature des Pokémon oiseaux, tout comme [[Roucarnage]].&lt;br /&gt;
Son cri est un son glitché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
F ◢ q , n&#039;évolue pas par montée en [[niveau]] et ne réagit à aucune [[pierre d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Normal&lt;br /&gt;
|PV = 83&lt;br /&gt;
|attaque = 80&lt;br /&gt;
|defense = 75&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:F q ,]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Pok%C3%A9monbug&amp;diff=2642217</id>
		<title>Modèle:Pokémonbug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Pok%C3%A9monbug&amp;diff=2642217"/>
		<updated>2024-02-11T11:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{/Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: 1px solid #EEF; border: 1px solid #D0D0D0; margin-top: 2em; font-size: 0.9em; max-width: 65%;text-align:center;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #AAF; text-align: center; font-size: 1.1em;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon bug]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[Première génération]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEF; text-align: center;&amp;quot; | [[Pokémon Rouge et Bleu|Rouge et Bleu]]&lt;br /&gt;
|  [[, &#039;M (00)]] • [[MissingNo.]] • [[;]] • [[ù Ö]] • [[ö ゥ]] • [[ゥ 4 î]] • [[hû]] • [[Slash ä|/ ä]] • [[PkMn A]] • [[ゥQ IIゥR 4 î]] • [[♀Pゥ îゥ îゥY]] • [[◣ゥ/îm&#039; ê8]] • [[PCî4X H]] • [[u (bug)|u]] • [[PkMn ◣ ô]] • [[A (CD)]] • [[▼ ) l&#039;êG i l&#039;ê]] • [[O PkMn4 j&#039; äu]] • [[PkMnIPkMn q Ä]] • [[4 8 Ä4 8]] • [[Ä ゥ d&#039; &#039;]] • [[M p&#039; u ゥ]] • [[Aゥ î d]] • [[pゥ Öゥ ゥ]] • [[j&#039;ô4 hÄ ,]] • [[Glitch (D7)]] • [[PkMnaPkMn? ɪ fPkMnk]] • [[PkMnRPkMn]] • [[C (DA)]] • [[Glitch (DB)]] • [[D (bug)|D]] • [[7PkMn ö l&#039;ê êë]] • [[-PkMn G]] • [[.PkMn]] • [[/PkMn ▼PkMn]] • [[ä ……]] • [[w……]] • [[Glitch (E3)]] • [[Glitch (E4)]] • [[C (E5)]] • [[l&#039;ê╝ö-]] • [[pゥ î]] • [[d&#039;äu]] • [[c 7 ╔]] • [[A (EA)]] • [[Glitch (EB)]] • [[Glitch (EC)]] • [[hÄ ゥ î]] • [[K l&#039;êg]] • [[ゥ♀d&#039;ô &#039;M]] • [[Glitch (F0)]] • [[94 l&#039;ê Ä]] • [[ゥ î K (F2)]] • [[ゥ î K (F3)]] • [[ゥ♀d&#039;ô ,]] • [[î ゥ]] • [[d &#039;Mp]] • [[&#039;N ä &#039;Mp]] • [[&#039;N ä ゥ♀d&#039;]] • [[ô 94 hÄ]] • [[l&#039;êë]] • [[&#039;M’N ä]] • [[l&#039;êO]] • [[ゥ♀d&#039;ô 6ゥ]] • [[&#039;M]] • [[, ’M (FF)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #EEF; text-align: center;&amp;quot; | [[Pokémon Jaune|Jaune]]&lt;br /&gt;
|  [[3DRES. POKé ë]] • [[MissingNo.]] • [[4 4]] • [[â4 4 Hy]] • [[â Ô ♀ . ë]] • [[p PkMn p&#039; &#039;]] • [[ゥ c&#039; c&#039;êë4]] • [[c&#039;ゥ-ûxゥ,ûô]] • [[4.ë.]] • [[◢ァ7 ô g]] • [[U (C7)|u]] • [[g g]] • [[ァ / g J 1]] • [[ë ô]] • [[.ë ôpゥ ô]] • [[.ëê8ô y&#039; ô]] • [[ゥ.ëô B]] • [[PkMn pゥ—ôゥ╝ (CE)]] • [[ô4,ûゥァë y&#039;]] • [[ゥ&#039;ûô]] • [[B ァë h]] • [[PkMn ? A]] • [[ゥ—ô ゥ╝ô ]] • [[y&#039; ゥ]] • [[ûô ゥ.ë]] • [[PkMn pゥ—ôゥ╝ (D6)]] • [[ô y&#039; ô B]] • [[PkMn]] • [[ゥ-ô]] • [[y&#039;]] • [[ゥ&#039;ûô B]] • [[PkMn pゥ—ôゥ╝ (DC)]] • [[ô4,ûゥァë y&#039;]] • [[ô |ô 8]] • [[m&#039;p╝ y&#039; ô |m&#039;p╝ y&#039; ô ]] • [[ô 8 m&#039;p╝ ァ]] • [[ë + + ô4]] • [[ c&#039;hÄ4 ô89]] • [[4 ô89 4]] • [[ô8B 4 ô8]] • [[c&#039;ê ゥ]] • [[╔ô y&#039; ô 9ゥ]] • [[ôゥ ô ゥ. Ëô]] • [[4 c&#039;hÄ4 ô?]] • [[4 ô?]] • [[y&#039; ô + ô ゥ]] • [[.ëô4 c&#039;hÄ4]] • [[ô?/Ä y&#039; ô y&#039;]] • [[4 c&#039;hÄ4 ô?]] • [[Äpゥ. Ëô4 c&#039;]] • [[h 4pゥ ╚ôゥ…ô]] • [[ゥ c&#039; I&#039;]] • [[&#039; B&#039; ô ゥ]] • [[ゥë ゥェë ゥ▷ë]] • [[ゥ▶ë ゥ▼ë ゥ]] • [[♂ëôp  ゥë]] • [[╝ ▼ë ╝pゥ-ô]] • [[ゥ╝ô ë A]] • [[PkMnô]] • [[ゥë Ü 4-ô 4]] • [[╝ô ë Ü]] • [[ゥ▼ë║ゥ♂ëô]] • [[F ◢ q ,]] • [[ô ゥ ë4Mnûゥ]] • [[×ë +ゥ.ë4-û]] • [[ゥ/ëô4ァë 4,]] • [[ûQ ◣ô]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Deuxième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Cinq points d&#039;interrogation|?????]]&amp;lt;sup&amp;gt;([[????? (00)|00]] • [[????? (FC)|FC]] • [[????? (FE)|FE]] • [[????? (FF)|FF]])&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Œuf bugué]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Troisième génération]]&lt;br /&gt;
| [[Dix points d&#039;interrogation|??????????]] • [[? (bug)|?]] • [[Mauvais œuf]] • [[B óË ÁN]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Quatrième génération]]&lt;br /&gt;
| [[DPbox]] • [[Mauvais œuf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #CCF; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Cinquième génération]]&lt;br /&gt;
| [[DPbox]] • [[Mauvais œuf]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=U&amp;diff=2642206</id>
		<title>U</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=U&amp;diff=2642206"/>
		<updated>2024-02-11T11:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{homonymie}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039; peut désigner :&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;[[Wii U]]&#039;&#039;&#039;, une console de salon de [[Nintendo]] ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Pokémon Rumble U]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, un jeu sortie sur cette console ;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;forme U&#039;&#039;&#039; de [[Zarbi]] ;&lt;br /&gt;
* [[U (C7)|u]], un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}} ;&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;[[Jardin public du U]]&#039;&#039;&#039;, un parcours du jeu [[Apprends avec Pokémon : À la Conquête du Clavier]] ;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;[[Centrale du Ù]]&#039;&#039;&#039;, un autre parcours du même jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Hybride_(Pok%C3%A9mon_bug)&amp;diff=2642195</id>
		<title>Hybride (Pokémon bug)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Hybride_(Pok%C3%A9mon_bug)&amp;diff=2642195"/>
		<updated>2024-02-11T11:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Renvoi homonymie|Hybride}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;hybride&#039;&#039;&#039; est un type de [[Pokémon bug]] partageant un certain nombre de ses caractéristiques avec un Pokémon valide.&lt;br /&gt;
Ces Pokémon bugs sont notamment présents dans {{Jeu|RBJ}}, même s&#039;il en existe dans les générations ultérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|RBJ}} ===&lt;br /&gt;
Un hybride partage ses [[type]]s, ses [[Statistique de base|statistiques de base]], sa palette de couleurs (sauf dans ses statistiques, où celle-ci est marron), sa miniature dans l&#039;équipe, son numéro et emplacement dans le [[Pokédex]], ses [[capacité]]s apprises par [[CT]] ou [[CS]], son [[taux de capture]], et de fait son objet tenu après transfert dans {{Jeu|OAC}}, avec le Pokémon dont il est l&#039;hybride.&lt;br /&gt;
Certains hybrides tels que [[U (C7)|u]] et [[ァ / g J 1]] partagent également leurs sprites avec leurs hybrides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les générations ultérieures ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hybride de Bulbizarre ====&lt;br /&gt;
À partir de {{jeu|rs}}, les développeurs ont utilisé un hybride de [[Bulbizarre]] de type [[Normal]] pour combler les emplacements vides de l&#039;[[index]] des Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pokémon bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon Bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ex%C3%A9cution_de_code_arbitraire&amp;diff=2640010</id>
		<title>Exécution de code arbitraire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ex%C3%A9cution_de_code_arbitraire&amp;diff=2640010"/>
		<updated>2024-02-07T17:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;exécution de code arbitraire&#039;&#039;&#039;, plus couramment désignée sous son acronyme anglais &#039;&#039;&#039;ACE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Arbitrary Code Execution&#039;&#039;), fait référence, en informatique, à l&#039;exécution de code de manière libre dans un programme par un utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la très grande majorité des cas, ce terme désigne un utilisateur exploitant une faille dans un logiciel afin de s&#039;affranchir des limitations imposées par les développeurs d&#039;origine, de façon à pouvoir écrire et exécuter son propre code au sein dudit programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux vidéo Pokémon, l&#039;ACE désigne à la fois cette pratique et le(s) [[Bug|bug(s)]] permettant de la mettre en place ; elle est réalisable sur les jeux de la [[Première génération|première]] à la [[Troisième génération|troisième]] génération, et possiblement dans les jeux de [[quatrième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première génération ==&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RBJ}}, l&#039;ACE est majoritairement utilisé pour modifier les valeurs associées aux différentes adresses mémoires du jeu (par exemple le nom du joueur, sa quantité d&#039;argent, l&#039;espèce du troisième Pokémon de son équipe, etc) sans utiliser de matériel externe de triche ou d&#039;édition de code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en place de l&#039;ACE s&#039;effectue en quatre grandes étapes :&lt;br /&gt;
* le choix de la méthode d&#039;exécution ;&lt;br /&gt;
* la préparation de l&#039;environnement où le code va être exécuté ;&lt;br /&gt;
* l&#039;écriture du code au sein du programme ;&lt;br /&gt;
* l&#039;exécution dudit code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Choix de la méthode =====&lt;br /&gt;
Plusieurs méthodes permettent d&#039;exécuter du code dans {{Jeu|RBJ}}. Néanmoins, la plus connue et utilisée (notamment en raison de sa praticité) est le &#039;&#039;&#039;Glitch Item ACE&#039;&#039;&#039;. Il consiste en l&#039;utilisation d&#039;un objet bug permettant d&#039;exécuter du code. Là encore, cette propriété s&#039;applique à plusieurs objets bug, et en fonction de celui que le joueur choisit, la marche à suivre pour effectuer correctement l&#039;ACE va varier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux méthodes sont décrites sur cette page, la première fonctionnant sur les versions Rouge et Bleue, et l&#039;autre fonctionnant sur la version Jaune, en sachant qu&#039;elles ne suivent pas le même procédé et ne fonctionnent pas avec le même objet bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|RB}} ===&lt;br /&gt;
La méthode la plus connue sur ces versions, dite &#039;&#039;8F Code Execution&#039;&#039; ou &#039;&#039;Bug du 7&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; étage&#039;&#039;, exploite l&#039;objet bug d&#039;identifiant hexadécimal $5D, nommé &amp;quot;7EME ETAGE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;exécuter du code depuis l&#039;adresse mémoire $D168, qui est notamment liée au nombre de Pokémon dans l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert alors de l&#039;objet bug en préparant une certaine équipe précise afin que le code soit exécuté depuis l&#039;inventaire du joueur, plutôt que depuis l&#039;équipe Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de là, le joueur doit préparer &#039;&#039;exactement et dans le bon ordre&#039;&#039; l&#039;équipe suivante :&lt;br /&gt;
* [[Roucool]], avec 233 PV restants (pas forcément au maximum)&lt;br /&gt;
* [[Parasect]] ;&lt;br /&gt;
* [[Gravalanch]] ;&lt;br /&gt;
* [[Tentacool]] ;&lt;br /&gt;
* [[Kangourex]] ;&lt;br /&gt;
* Aucun autre Pokémon.&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;équipe prête, le &#039;&#039;setup&#039;&#039; est prêt et lorsque le joueur utilise l&#039;objet bug, le jeu cherche à exécuter du code depuis l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|J}} ===&lt;br /&gt;
La méthode la plus utilisée sur cette version exploite l&#039;objet bug d&#039;identifiant hexadécimal $63, appelé &amp;quot;ws*l&#039;||lm||&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement du &#039;&#039;setup&#039;&#039; est globalement similaire à celui des versions Rouge et Bleue, néanmoins les Pokémon utilisés ne sont pas les mêmes.&lt;br /&gt;
Pour préparer le &#039;&#039;setup&#039;&#039;, la boîte 1 du [[PC|PC de Léo]] doit être active et contenir les Pokémon suivants :&lt;br /&gt;
* [[Saquedeneu]] avec 233 PV restants (pas forcément au maximum) ;&lt;br /&gt;
* [[Nidoking]] ;&lt;br /&gt;
* [[Chrysacier]] ;&lt;br /&gt;
* [[Spectrum]] ;&lt;br /&gt;
* [[Pyroli]] ;&lt;br /&gt;
* [[Parasect]] ;&lt;br /&gt;
* [[Kadabra]] ;&lt;br /&gt;
* [[Tentacool]] ;&lt;br /&gt;
* [[Tadmorv]] ;&lt;br /&gt;
* Un Pokémon au choix ;&lt;br /&gt;
* Aucun autre Pokémon.&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;équipe prête, le &#039;&#039;setup&#039;&#039; est prêt et lorsque le joueur utilise l&#039;objet bug, le jeu cherche a exécuter du code depuis l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préparation de l&#039;inventaire et exécution ===&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;équipe préparée correctement, lorsque le joueur utilise l&#039;objet 7EME ETAGE (cela s&#039;applique à tous les objets bug exécutant du code, à partir du moment où le &#039;&#039;setup&#039;&#039; est correctement préparé), le jeu cherche à exécuter du code à partir de l&#039;inventaire. Celui-ci doit alors être préparé de la manière suivante (les quantités au-dessus de 100 peuvent être obtenues en rencontrant [[MissingNo.]]) :&lt;br /&gt;
* Un objet au choix&lt;br /&gt;
* 7EME ETAGE (ou un autre objet bug, selon la méthode suivie)&lt;br /&gt;
* [[Limonade]]&lt;br /&gt;
* [[Précision +]]&lt;br /&gt;
* [[Carbone]]&lt;br /&gt;
* [[Poké Ball]] x119&lt;br /&gt;
* [[Eau Fraîche]] x201&lt;br /&gt;
Les quantités de Limonade, de Précision + et de Carbone varieront en fonction de l&#039;effet le joueur cherche à produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir quelles valeurs utiliser, il faut savoir que :&lt;br /&gt;
* Le nombre de Limonade représente la valeur à inscrire dans la mémoire ;&lt;br /&gt;
* Le nombre de Carbone correspond aux deux premiers chiffres de l&#039;adresse mémoire à modifier ;&lt;br /&gt;
* Le nombre de Précision + correspond aux deux derniers chiffres de l&#039;adresse mémoire à modifier.&lt;br /&gt;
Le joueur doit cependant convertir toutes les valeurs hexadécimales contenues dans le code en décimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, exécuter le code 0134DDCF avec l&#039;ACE nécessite l&#039;inventaire suivant :&lt;br /&gt;
* Un objet au choix ;&lt;br /&gt;
* 7EME ETAGE (ou un autre objet bug, selon la méthode suivie) ;&lt;br /&gt;
* [[Limonade]] x52 (34 converti depuis l&#039;hexadécimal)&lt;br /&gt;
* [[Précision +]] x207 (les deux derniers chiffres de l&#039;adresse mémoire, CF, converti en décimal)&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] x221 (les deux premiers chiffres de l&#039;adresse mémoire, DD, converti en décimal)&lt;br /&gt;
* [[Poké Ball]] x119&lt;br /&gt;
* [[Eau Fraîche]] x201&lt;br /&gt;
En suivant l&#039;exemple ci-dessus, utiliser l&#039;objet bug inscrit la valeur 52 à l&#039;adresse mémoire $CFDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer les valeurs en convertissant correctement les données du code permet alors d&#039;exécuter n&#039;importe quel code et d&#039;inscrire n&#039;importe quelle valeur dans la mémoire du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Notes =====&lt;br /&gt;
* Pour obtenir certains objets précis (7EME ETAGE par exemple), il est nécessaire d&#039;exploiter d&#039;autres bugs tels que l&#039;[[Item Underflow Glitch]].&lt;br /&gt;
* Pour obtenir les Pokémon nécessaires à la préparation du &#039;&#039;setup&#039;&#039;, il est recommandé d&#039;utiliser le [[Ditto Glitch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuxième génération ==&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|OAC}}, les développeurs ont rempli tous les emplacements vides de l&#039;[[index]] des objets par un &#039;&#039;placeholder&#039;&#039; : un objet inutile destiné uniquement à combler ces espaces vides. Cet objet est appelé [[Teru-sama]], et outre le fait qu&#039;il se revende assez cher, il ne sert à rien. Le Glitch Item ACE est donc impossible à effectuer sur ces jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l&#039;exécution de code arbitraire y existe quand même, et s&#039;effectue par d&#039;autres moyens. Là encore, plusieurs méthodes existent, mais la plus utilisée est dénommée &#039;&#039;TM Code Execution&#039;&#039; : elle permet d&#039;exécuter du code à partir d&#039;une [[CT]] placée dans la mauvaise poche du Sac. En effet, lorsqu&#039;une CT n&#039;est pas utilisée depuis la poche CT/CS, celle-ci ne va pas fonctionner correctement, mais elle va à la place exécuter du code à partir d&#039;une certaine adresse mémoire, qui change en fonction de la CT et de la version (en somme, le fonctionnement de l&#039;ACE en lui-même est identique à la première génération). À partir de cette propriété, différents tests ont été effectués et deux CT ont été désignées pour servir à l&#039;ACE : la [[CT17]] pour {{Jeu|OA}}, et la [[CT15]] pour {{Jeu|C}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la CT obtenue dans la mauvaise poche, le fonctionnement est le même que dans la première génération :&lt;br /&gt;
* Le joueur doit préparer un &#039;&#039;setup&#039;&#039; précis dans son équipe pour que l&#039;environnement soit apte à l&#039;exécution de code ;&lt;br /&gt;
* Il doit aussi préparer un inventaire précis correspondant à l&#039;effet qu&#039;il souhaite déclencher ;&lt;br /&gt;
* Enfin, il doit utiliser la CT depuis la mauvaise poche pour exécuter le code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troisième génération ==&lt;br /&gt;
Sur les jeux de troisième génération, et bien qu&#039;ils soient sortis en 2003, la méthode permettant la mise en place de l&#039;ACE n&#039;a été découverte que tardivement, et est toujours étudiée en 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fonctionne pour le moment que sur {{Jeu|E}} et {{Jeu|RFVF}}, et exploite une variante du [[Bug de la Baie Grena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il reste expérimental, évolue constamment et est encore assez compliqué à mettre en place pour le moment&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.prama-initiative.com/index.php?page=ace-3G L&#039;Arbitrary Code Execution en troisième génération, sur PRAMA Initiative&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La mise en place de l&#039;ACE peut demander beaucoup de temps et d&#039;investissement : il est recommandé de suivre les étapes en plusieurs fois, y compris pour éviter de sauter des étapes.&lt;br /&gt;
* Par précaution, il est recommandé de sauvegarder avant et après chaque manipulation &amp;quot;sensible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Si le &#039;&#039;setup&#039;&#039; n&#039;est pas préparé correctement, l&#039;utilisation de l&#039;objet bug peut faire planter le jeu (cela n&#039;est pas dangereux outre mesure).&lt;br /&gt;
* Il est recommandé de vérifier minutieusement l&#039;inventaire avant chaque exécution de code : si une des valeurs n&#039;est pas renseignée correctement, cela peut modifier une autre adresse mémoire que celle escomptée ou écrire une valeur différente de celle souhaitée, et causer des effets plus ou moins dangereux ou inattendus sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Arbitrary code execution]]&lt;br /&gt;
[[zh:任意代码注入（漏洞）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ex%C3%A9cution_de_code_arbitraire&amp;diff=2640009</id>
		<title>Exécution de code arbitraire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Ex%C3%A9cution_de_code_arbitraire&amp;diff=2640009"/>
		<updated>2024-02-07T17:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;exécution de code arbitraire&#039;&#039;&#039;, plus couramment désignée sous son acronyme anglais &#039;&#039;&#039;ACE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Arbitrary Code Execution&#039;&#039;), fait référence, en informatique, à l&#039;exécution de code de manière libre dans un programme par un utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la très grande majorité des cas, ce terme désigne un utilisateur exploitant une faille dans un logiciel afin de s&#039;affranchir des limitations imposées par les développeurs d&#039;origine, de façon à pouvoir écrire et exécuter son propre code au sein dudit programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux vidéo Pokémon, l&#039;ACE désigne à la fois cette pratique et le(s) [[Bug|bug(s)]] permettant de le mettre en place ; il est réalisable sur les jeux de la [[Première génération|première]] à la [[Troisième génération|troisième]] génération, et possiblement dans les jeux de [[quatrième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première génération ==&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RBJ}}, l&#039;ACE est majoritairement utilisé pour modifier les valeurs associées aux différentes adresses mémoires du jeu (par exemple le nom du joueur, sa quantité d&#039;argent, l&#039;espèce du troisième Pokémon de son équipe, etc) sans utiliser de matériel externe de triche ou d&#039;édition de code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en place de l&#039;ACE s&#039;effectue en quatre grandes étapes :&lt;br /&gt;
* le choix de la méthode d&#039;exécution ;&lt;br /&gt;
* la préparation de l&#039;environnement où le code va être exécuté ;&lt;br /&gt;
* l&#039;écriture du code au sein du programme ;&lt;br /&gt;
* l&#039;exécution dudit code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Choix de la méthode =====&lt;br /&gt;
Plusieurs méthodes permettent d&#039;exécuter du code dans {{Jeu|RBJ}}. Néanmoins, la plus connue et utilisée (notamment en raison de sa praticité) est le &#039;&#039;&#039;Glitch Item ACE&#039;&#039;&#039;. Il consiste en l&#039;utilisation d&#039;un objet bug permettant d&#039;exécuter du code. Là encore, cette propriété s&#039;applique à plusieurs objets bug, et en fonction de celui que le joueur choisit, la marche à suivre pour effectuer correctement l&#039;ACE va varier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux méthodes sont décrites sur cette page, la première fonctionnant sur les versions Rouge et Bleue, et l&#039;autre fonctionnant sur la version Jaune, en sachant qu&#039;elles ne suivent pas le même procédé et ne fonctionnent pas avec le même objet bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|RB}} ===&lt;br /&gt;
La méthode la plus connue sur ces versions, dite &#039;&#039;8F Code Execution&#039;&#039; ou &#039;&#039;Bug du 7&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; étage&#039;&#039;, exploite l&#039;objet bug d&#039;identifiant hexadécimal $5D, nommé &amp;quot;7EME ETAGE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci permet d&#039;exécuter du code depuis l&#039;adresse mémoire $D168, qui est notamment liée au nombre de Pokémon dans l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On se sert alors de l&#039;objet bug en préparant une certaine équipe précise afin que le code soit exécuté depuis l&#039;inventaire du joueur, plutôt que depuis l&#039;équipe Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de là, le joueur doit préparer &#039;&#039;exactement et dans le bon ordre&#039;&#039; l&#039;équipe suivante :&lt;br /&gt;
* [[Roucool]], avec 233 PV restants (pas forcément au maximum)&lt;br /&gt;
* [[Parasect]] ;&lt;br /&gt;
* [[Gravalanch]] ;&lt;br /&gt;
* [[Tentacool]] ;&lt;br /&gt;
* [[Kangourex]] ;&lt;br /&gt;
* Aucun autre Pokémon.&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;équipe prête, le &#039;&#039;setup&#039;&#039; est prêt et lorsque le joueur utilise l&#039;objet bug, le jeu cherche à exécuter du code depuis l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|J}} ===&lt;br /&gt;
La méthode la plus utilisée sur cette version exploite l&#039;objet bug d&#039;identifiant hexadécimal $63, appelé &amp;quot;ws*l&#039;||lm||&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement du &#039;&#039;setup&#039;&#039; est globalement similaire à celui des versions Rouge et Bleue, néanmoins les Pokémon utilisés ne sont pas les mêmes.&lt;br /&gt;
Pour préparer le &#039;&#039;setup&#039;&#039;, la boîte 1 du [[PC|PC de Léo]] doit être active et contenir les Pokémon suivants :&lt;br /&gt;
* [[Saquedeneu]] avec 233 PV restants (pas forcément au maximum) ;&lt;br /&gt;
* [[Nidoking]] ;&lt;br /&gt;
* [[Chrysacier]] ;&lt;br /&gt;
* [[Spectrum]] ;&lt;br /&gt;
* [[Pyroli]] ;&lt;br /&gt;
* [[Parasect]] ;&lt;br /&gt;
* [[Kadabra]] ;&lt;br /&gt;
* [[Tentacool]] ;&lt;br /&gt;
* [[Tadmorv]] ;&lt;br /&gt;
* Un Pokémon au choix ;&lt;br /&gt;
* Aucun autre Pokémon.&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;équipe prête, le &#039;&#039;setup&#039;&#039; est prêt et lorsque le joueur utilise l&#039;objet bug, le jeu cherche a exécuter du code depuis l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préparation de l&#039;inventaire et exécution ===&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;équipe préparée correctement, lorsque le joueur utilise l&#039;objet 7EME ETAGE (cela s&#039;applique à tous les objets bug exécutant du code, à partir du moment où le &#039;&#039;setup&#039;&#039; est correctement préparé), le jeu cherche à exécuter du code à partir de l&#039;inventaire. Celui-ci doit alors être préparé de la manière suivante (les quantités au-dessus de 100 peuvent être obtenues en rencontrant [[MissingNo.]]) :&lt;br /&gt;
* Un objet au choix&lt;br /&gt;
* 7EME ETAGE (ou un autre objet bug, selon la méthode suivie)&lt;br /&gt;
* [[Limonade]]&lt;br /&gt;
* [[Précision +]]&lt;br /&gt;
* [[Carbone]]&lt;br /&gt;
* [[Poké Ball]] x119&lt;br /&gt;
* [[Eau Fraîche]] x201&lt;br /&gt;
Les quantités de Limonade, de Précision + et de Carbone varieront en fonction de l&#039;effet le joueur cherche à produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour savoir quelles valeurs utiliser, il faut savoir que :&lt;br /&gt;
* Le nombre de Limonade représente la valeur à inscrire dans la mémoire ;&lt;br /&gt;
* Le nombre de Carbone correspond aux deux premiers chiffres de l&#039;adresse mémoire à modifier ;&lt;br /&gt;
* Le nombre de Précision + correspond aux deux derniers chiffres de l&#039;adresse mémoire à modifier.&lt;br /&gt;
Le joueur doit cependant convertir toutes les valeurs hexadécimales contenues dans le code en décimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, exécuter le code 0134DDCF avec l&#039;ACE nécessite l&#039;inventaire suivant :&lt;br /&gt;
* Un objet au choix ;&lt;br /&gt;
* 7EME ETAGE (ou un autre objet bug, selon la méthode suivie) ;&lt;br /&gt;
* [[Limonade]] x52 (34 converti depuis l&#039;hexadécimal)&lt;br /&gt;
* [[Précision +]] x207 (les deux derniers chiffres de l&#039;adresse mémoire, CF, converti en décimal)&lt;br /&gt;
* [[Carbone]] x221 (les deux premiers chiffres de l&#039;adresse mémoire, DD, converti en décimal)&lt;br /&gt;
* [[Poké Ball]] x119&lt;br /&gt;
* [[Eau Fraîche]] x201&lt;br /&gt;
En suivant l&#039;exemple ci-dessus, utiliser l&#039;objet bug inscrit la valeur 52 à l&#039;adresse mémoire $CFDD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer les valeurs en convertissant correctement les données du code permet alors d&#039;exécuter n&#039;importe quel code et d&#039;inscrire n&#039;importe quelle valeur dans la mémoire du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Notes =====&lt;br /&gt;
* Pour obtenir certains objets précis (7EME ETAGE par exemple), il est nécessaire d&#039;exploiter d&#039;autres bugs tels que l&#039;[[Item Underflow Glitch]].&lt;br /&gt;
* Pour obtenir les Pokémon nécessaires à la préparation du &#039;&#039;setup&#039;&#039;, il est recommandé d&#039;utiliser le [[Ditto Glitch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deuxième génération ==&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|OAC}}, les développeurs ont rempli tous les emplacements vides de l&#039;[[index]] des objets par un &#039;&#039;placeholder&#039;&#039; : un objet inutile destiné uniquement à combler ces espaces vides. Cet objet est appelé [[Teru-sama]], et outre le fait qu&#039;il se revende assez cher, il ne sert à rien. Le Glitch Item ACE est donc impossible à effectuer sur ces jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l&#039;exécution de code arbitraire y existe quand même, et s&#039;effectue par d&#039;autres moyens. Là encore, plusieurs méthodes existent, mais la plus utilisée est dénommée &#039;&#039;TM Code Execution&#039;&#039; : elle permet d&#039;exécuter du code à partir d&#039;une [[CT]] placée dans la mauvaise poche du Sac. En effet, lorsqu&#039;une CT n&#039;est pas utilisée depuis la poche CT/CS, celle-ci ne va pas fonctionner correctement, mais elle va à la place exécuter du code à partir d&#039;une certaine adresse mémoire, qui change en fonction de la CT et de la version (en somme, le fonctionnement de l&#039;ACE en lui-même est identique à la première génération). À partir de cette propriété, différents tests ont été effectués et deux CT ont été désignées pour servir à l&#039;ACE : la [[CT17]] pour {{Jeu|OA}}, et la [[CT15]] pour {{Jeu|C}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la CT obtenue dans la mauvaise poche, le fonctionnement est le même que dans la première génération :&lt;br /&gt;
* Le joueur doit préparer un &#039;&#039;setup&#039;&#039; précis dans son équipe pour que l&#039;environnement soit apte à l&#039;exécution de code ;&lt;br /&gt;
* Il doit aussi préparer un inventaire précis correspondant à l&#039;effet qu&#039;il souhaite déclencher ;&lt;br /&gt;
* Enfin, il doit utiliser la CT depuis la mauvaise poche pour exécuter le code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troisième génération ==&lt;br /&gt;
Sur les jeux de troisième génération, et bien qu&#039;ils soient sortis en 2003, la méthode permettant la mise en place de l&#039;ACE n&#039;a été découverte que tardivement, et est toujours étudiée en 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fonctionne pour le moment que sur {{Jeu|E}} et {{Jeu|RFVF}}, et exploite une variante du [[Bug de la Baie Grena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il reste expérimental, évolue constamment et est encore assez compliqué à mettre en place pour le moment&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.prama-initiative.com/index.php?page=ace-3G L&#039;Arbitrary Code Execution en troisième génération, sur PRAMA Initiative&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La mise en place de l&#039;ACE peut demander beaucoup de temps et d&#039;investissement : il est recommandé de suivre les étapes en plusieurs fois, y compris pour éviter de sauter des étapes.&lt;br /&gt;
* Par précaution, il est recommandé de sauvegarder avant et après chaque manipulation &amp;quot;sensible&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Si le &#039;&#039;setup&#039;&#039; n&#039;est pas préparé correctement, l&#039;utilisation de l&#039;objet bug peut faire planter le jeu (cela n&#039;est pas dangereux outre mesure).&lt;br /&gt;
* Il est recommandé de vérifier minutieusement l&#039;inventaire avant chaque exécution de code : si une des valeurs n&#039;est pas renseignée correctement, cela peut modifier une autre adresse mémoire que celle escomptée ou écrire une valeur différente de celle souhaitée, et causer des effets plus ou moins dangereux ou inattendus sur la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Arbitrary code execution]]&lt;br /&gt;
[[zh:任意代码注入（漏洞）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Teru-sama&amp;diff=2639955</id>
		<title>Teru-sama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Teru-sama&amp;diff=2639955"/>
		<updated>2024-02-07T15:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- présentation de l&#039;objet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nom = Teru-sama&lt;br /&gt;
| nom-tm = Kabichū&lt;br /&gt;
| nom-ja = カビチュウ&lt;br /&gt;
| nom-romaji = Kabichū&lt;br /&gt;
| nom-en = Teru-sama&lt;br /&gt;
| miniature =&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
| légende =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- disponibilité --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = Pokémon Or et Argent&lt;br /&gt;
| gén-1 = non&lt;br /&gt;
| gén-2 = oui&lt;br /&gt;
| gén-3 = non&lt;br /&gt;
| gén-4 = non&lt;br /&gt;
| gén-5 = non&lt;br /&gt;
| série = jeux principaux&lt;br /&gt;
| évènementiel = non&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- utilisation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rangement = Objets&lt;br /&gt;
| fonctionnement = environnement&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- commerce --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| prix-achat =&lt;br /&gt;
| prix-revente = 19660&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teru-sama&#039;&#039;&#039; est le nom d&#039;un objet bug apparaîssant dans {{Jeu|OAC}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teru-sama est, à l&#039;image de [[MissingNo.]] par exemple, un [[wp:Marque substitutive|placeholder]] : il remplit les emplacements vides de l&#039;[[index]] des objets pour éviter l&#039;apparition de bugs lorsque le joueur tente d&#039;accéder auxdits emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il possède 29 variantes dans {{Jeu|OA}}, et quatre d&#039;entre eux sont remplacés dans {{Jeu|C}} par le [[Glas Transparent]], la [[GS Ball]], la [[Carte Bleue]] et le [[Ticket Œuf]] {{Infobulle|*|Peut être échangé contre un Œuf au Pokémon Communication Center dans la version japonaise de Cristal}}.&lt;br /&gt;
Deux de ses variantes seulement ont un effet dans le jeu : la première affiche la [[Carte (objet)|Carte]] pendant un dixième de seconde ; la deuxième fonctionne comme la [[Pokéflûte]], mais ne joue aucune musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que cet objet possède un prix élevé, pouvant être revendu pour un peu moins de 20000 Pokédollars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En japonais, &#039;&#039;&#039;Teru&#039;&#039;&#039; signifie &#039;&#039;Soleil&#039;&#039; ou &#039;&#039;Brillant&#039;&#039;, et &#039;&#039;&#039;Sama&#039;&#039;&#039; est une marque de respect (comme &#039;&#039;Maître&#039;&#039; ou &#039;&#039;Roi&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit probablement d&#039;une faute de frappe à &#039;&#039;&#039;Sama&#039;&#039;&#039; qui aurait dû s&#039;écrire &#039;&#039;&#039;Tama&#039;&#039;&#039; signifiant &#039;&#039;Balle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captures d&#039;écran ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Teru-sama 1.png|Teru-sama se revend pour 19660{{P}}.&lt;br /&gt;
Fichier:Teru-sama 2.png|Teru-sama n&#039;a pas de description.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bugs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bugs in der zweiten Generation#Teru-sama]]&lt;br /&gt;
[[en:Teru-sama]]&lt;br /&gt;
[[es:Teru-sama]]&lt;br /&gt;
[[it:Teru-sama]]&lt;br /&gt;
[[ja:カビチュウ]]&lt;br /&gt;
[[zh:卡比丘（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_Rhinof%C3%A9ros&amp;diff=2639869</id>
		<title>Bug de Rhinoféros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Bug_de_Rhinof%C3%A9ros&amp;diff=2639869"/>
		<updated>2024-02-07T12:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bug de Rhinoféros&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Rhydon Glitch&#039;&#039; en anglais) est un [[bug]] présent dans les jeux de [[première génération]].&lt;br /&gt;
Il se caractérise par la transformation d&#039;un [[Pokémon bug]] en [[Rhinoféros]], d&#039;où son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchement ==&lt;br /&gt;
Le bug de Rhinoféros se produit lors de l&#039;affichage de la fiche [[Pokédex]] d&#039;un Pokémon bug au numéro invalide, c&#039;est-à-dire non compris entre #001 et #151, ce qui est le cas de tous les Pokémon bugs à l&#039;exception des [[Hybride (Pokémon bug)|hybrides]].&lt;br /&gt;
Pour qu&#039;une telle fiche apparaisse, le joueur ne doit pas avoir enregistré au préalable l&#039;emplacement du Pokémon bug dans le Pokédex, c&#039;est-à-dire qu&#039;il ne doit ni avoir capturé le Pokémon bug par le passé, ni avoir vu le Pokémon de numéro &amp;lt;math&amp;gt;N - 152&amp;lt;/math&amp;gt; (voir [[Liste des bugs mineurs#Bug d&#039;enregistrement du Pokédex|cet article]] pour plus de détails).&lt;br /&gt;
Par exemple, il est possible de déclencher le bug avec [[MissingNo.]], qui porte le numéro #000 (qui équivaut à #256) si le joueur n&#039;a pas vu [[Osselait]], de numéro #104, au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
Après affichage de la fiche Pokédex provoquant le bug, le Pokémon bug capturé se transforme automatiquement en Rhinoféros, obtenant au passage diverses caractéristiques de ce dernier : par exemple, les capacités connues du Pokémon bug à sa capture sont remplacées par celles connues par Rhinoféros à sa capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, un bug légèrement différent se produit si le joueur possède déjà une équipe complète au moment de capturer le Pokémon bug et que celui-ci est envoyé automatiquement au [[Système de stockage Pokémon|PC de Léo]], il devient un [[Hybride instable]] de Rhinoféros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Correction ==&lt;br /&gt;
Ce bug ne se produisant qu&#039;à la première capture du Pokémon bug impliqué, la méthode la plus simple pour éviter le bug est de le capturer une seconde fois, et de relâcher le Rhinoféros obtenu via le bug si nécessaire.&lt;br /&gt;
Il est également possible pour le joueur d&#039;enregistrer l&#039;emplacement du Pokémon bug dans le Pokédex avant de le capturer, donc en ayant vu le Pokémon valide de numéro &amp;lt;math&amp;gt;N - 152&amp;lt;/math&amp;gt; avant de procéder à la capture du Pokémon bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[en:Rhydon Glitch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Effet_CTDresseur&amp;diff=2637519</id>
		<title>Effet CTDresseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Effet_CTDresseur&amp;diff=2637519"/>
		<updated>2024-02-03T12:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;effet CTDresseur&#039;&#039;&#039; (de l&#039;anglais &#039;&#039;TMTRAINER effect&#039;&#039;) est le nom donné à un type de corruption provoqué par certaines [[Capacité bug|capacités bugs]] dans {{Jeu|RBJ}}.&lt;br /&gt;
Ce nom découle d&#039;un bug d&#039;affichage récurrent lors de l&#039;exécution d&#039;une telle corruption en combat, le bug modifiant le nom du Pokémon adverse en un nom buggé, comportant la mention « TMTRAINER » sur les versions anglaises, ou « CTDRES. » sur les versions françaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;image du [[ZZAZZ bug]], c&#039;est une corruption dangereuse pouvant endommager voire supprimer la sauvegarde du joueur si elle n&#039;est pas réalisée avec précaution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exécution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention d&#039;une capacité bug ===&lt;br /&gt;
Afin de déclencher une telle corruption, le joueur doit posséder un Pokémon connaissant une capacité bug parmi celles-ci :&lt;br /&gt;
* « -- », d&#039;identifiant 0 ;&lt;br /&gt;
* « Super Glitch », d&#039;identifiant 166 à 195.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inversion des capacités ====&lt;br /&gt;
Une méthode simple permet d&#039;obtenir la capacité bug « -- » mais ne fonctionne que sur {{Jeu|RB}}. Le joueur doit envoyer au combat un [[Métamorph]] ou un [[Mew]] connaissant uniquement [[Morphing]] contre un Pokémon connaissant au moins deux capacités. Après avoir utilisé Morphing, le joueur doit inverser les deux capacités du Pokémon cloné (à l&#039;aide du bouton SELECT) et terminer le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode découle du fait que Métamorph/Mew ne connaissant que Morphing, sa deuxième capacité correspond en fait à la capacité bug d&#039;identifiant 0, nommée « -- » en jeu et représentant normalement l&#039;absence de capacité. L&#039;inversion des capacités du Pokémon copié change en réalité également l&#039;ordre des capacités de Métamorph/Mew : ainsi, la deuxième capacité, donc « -- », devient la première et vice-versa. Enfin, si Métamorph/Mew connaît toujours Morphing, il n&#039;est plus possible de l&#039;utiliser tant que le bug est actif car « -- » occulte toutes les capacités se trouvant après elle dans la liste des capacités. Pour annuler le bug, il suffit de réitérer la méthode pour remettre les capacités de Métamorph/Mew à leur emplacement d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres méthodes ====&lt;br /&gt;
Pour obtenir la capacité « -- » dans {{Jeu|J}} ou obtenir une capacité dite « Super Glitch » dans n&#039;importe laquelle des versions, il est souvent nécessaire d&#039;exécuter des bugs plus complexes, tels que l&#039;[[exécution de code arbitraire]], même si certains [[Pokémon bug]]s apprennent naturellement certaines de ces capacités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement de la corruption ===&lt;br /&gt;
Pour déclencher l&#039;effet CTDresseur, le joueur doit tenter de visualiser (via les statistiques du Pokémon) ou d&#039;utiliser (via le menu « ATTAQ ») la capacité bug apprise précédemment. À ce moment, trois scénarios peuvent se produire :&lt;br /&gt;
* Rien ne se passe. Cela peut arriver si l&#039;utilisation de la capacité bug échoue, par exemple.&lt;br /&gt;
* Le jeu gèle voire plante. C&#039;est un effet indésirable de la corruption et il est nécessaire de redémarrer pour réessayer.&lt;br /&gt;
* La corruption se déclenche sans que le jeu ne plante. À partir de là, divers effets peuvent être observés en fonction des conditions dans lesquelles la corruption a été déclenchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors combat ===&lt;br /&gt;
Cet effet est utile hors combat dans le cadre d&#039;un bug nommé le Cooltrainer Trick, qui permet d&#039;attraper n&#039;importe quel Pokémon à l&#039;état sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En combat ===&lt;br /&gt;
Lors du déclenchement de l&#039;effet CTDresseur en combat, une série d&#039;effets caractéristiques se produisent :&lt;br /&gt;
* Le Pokémon adverse voit son nom changé en « CTDRES. », gagne un très grand nombre de [[PV]] et se retrouve simultanément gelé et brûlé ;&lt;br /&gt;
* Il perd l&#039;intégralité de ses PV en raison de la brûlure puis tombe K.O.&lt;br /&gt;
* Si effectué face à un Dresseur, ce dernier renvoie au combat le même Pokémon que celui venant de tomber K.O., et ce dans un boucle infinie (pour en sortir, il faut éliminer le Pokémon en question avec une capacité valide pour ne pas redéclencher la corruption) ;&lt;br /&gt;
* Le dernier Pokémon mis K.O., les Pokémon du joueur ainsi que d&#039;autres au nom buggé qu&#039;il ne possède pas gagnent un certain nombre de points d&#039;expérience, atteignent des niveaux aléatoires, tentent d&#039;apprendre des capacités variables et peuvent vouloir évoluer (la phase d&#039;évolution pouvant parfois recommencer indéfiniment).&lt;br /&gt;
* Le combat se termine, la plupart du temps sur un plantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, si le jeu ne plante pas après le combat, une autre corruption nommée « effet PokéPC » se déclenche, provoquant les effets suivants entre autres : &lt;br /&gt;
* Le nom du joueur est remplacé par un très long nom contenant la mention « PokéPC » (d&#039;où le nom de la corruption) ;&lt;br /&gt;
* Tenter de sauvegarder dans le menu gèle le jeu, et si le joueur parvient à sauvegarder tout de même (via le PC, ou en parlant à une Infirmière dans un Centre Pokémon, ce qui annule le gel empêchant la sauvegarde), son très long nom entraîne l&#039;effacement de la sauvegarde ;&lt;br /&gt;
* L&#039;équipe du joueur est remplacée par un très grand nombre de Pokémon buggés, empêchant l&#039;ouverture du menu « POKEMON », une telle tentative faisant geler le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités bugs « -- » et « Super Glitch » ne portent pas réellement ces noms : en réalité, elles piochent leur nom dans la mémoire du jeu. Or, tout nom (d&#039;un Pokémon, du joueur...) dans le jeu compte au maximum 13 caractères, le dernier d&#039;entre eux étant un « marqueur de fin », à savoir le caractère d&#039;identifiant 80 qui indique au jeu que le nom se termine ici. De fait, les capacités bugs prenant leur nom à un emplacement « aléatoire » dans la mémoire, le jeu va parcourir cette dernière jusqu&#039;à trouver un marqueur de fin, en chargeant au passage des données de la mémoire de manière imprévue, ce qui cause les divers effets (par exemple, le fait que le Pokémon adverse acquière un très grand nombre de PV). Néanmoins, le fonctionnement habituel du jeu va modifier ces valeurs (par exemple, le fait que les PV de l&#039;adversaire diminuent à cause de la brûlure), entraînant une corruption. Celle-ci est donc imprévisible et dépend de quelle quantité de mémoire le jeu parcourt avant de trouver un marqueur de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Articles connexes ===&lt;br /&gt;
* [[Capacité bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liens externes ===&lt;br /&gt;
* Vidéo démonstrative (en anglais) : https://m.youtube.com/watch?v=W5Hp8kPJTqg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bugs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TMTRAINER effect]]&lt;br /&gt;
[[it:Effetto TMTRAINER]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=G_g&amp;diff=2637513</id>
		<title>G g</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=G_g&amp;diff=2637513"/>
		<updated>2024-02-03T10:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : Page créée avec « {{ébauche}}  {{Infobox Pokémon bug |nom = g g |image = g g.png |légende = Voici g g ! |version = {{Jeu|J}} |numéro = #000 |identifiant = C8 |décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un Spécial de 200 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche une rencontre avec un dresseur buggé qui bloque le jeu dans une boucle infinie (voir plus bas).&amp;lt;/ref&amp;gt; |équivalj = ゥZ 6 Ö |équivaloac = Fouinette |type1 = {{Type|In... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Pokémon bug&lt;br /&gt;
|nom = g g&lt;br /&gt;
|image = g g.png&lt;br /&gt;
|légende = Voici g g !&lt;br /&gt;
|version = {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|numéro = #000&lt;br /&gt;
|identifiant = C8&lt;br /&gt;
|décimale = Aucun&amp;lt;ref&amp;gt;Un [[Statistique#Spécial|Spécial]] de 200 peut théoriquement fonctionner, mais en pratique se déclenche une rencontre avec un dresseur buggé qui bloque le jeu dans une boucle infinie (voir [[#Rencontre|plus bas]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|équivalj = [[ゥZ 6 Ö]]&lt;br /&gt;
|équivaloac = [[Fouinette]]&lt;br /&gt;
|type1 = {{Type|Inconnu}}&amp;lt;ref&amp;gt;En jeu, ce type apparaît en tant que « NORMAL ». Il s&#039;agit du [[type bug]] d&#039;identifiant 11, qui porte ce nom car il s&#039;agit d&#039;un type [[wp:Marque subsitutive|placeholder]]. Il ne possède de fait pas les sensibilités du véritable type [[Normal]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type2 = {{Type|Normal}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;g g&#039;&#039;&#039; est un [[Pokémon bug]] de {{Jeu|J}}. Il partage une très grande partie de ses caractéristiques avec [[MissingNo.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre ===&lt;br /&gt;
g g ne peut être rencontré à l&#039;état sauvage car une telle tentative déclenche une rencontre avec un dresseur buggé (à la manière du [[ZZAZZ bug]], même si cette rencontre ne corrompt pas le jeu). Néanmoins, toute action du joueur (utilisation d&#039;une [[capacité]], d&#039;un [[objet]]...) met fin à la rencontre et le téléporte le joueur dans une [[zone bug]], avant de relancer la rencontre, et ce indéfiniment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture ===&lt;br /&gt;
g g peut être capturé à l&#039;aide de bugs (tels que l&#039;[[exécution de code arbitraire]]), d&#039;un appareil de triche ou par échange d&#039;[[#Équivalent|équivalent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pokédex]] ===&lt;br /&gt;
g g possède le numéro #000 dans le Pokédex, qui provoque le [[bug de Rhinoféros]]. Il partage son emplacement avec [[Osselait]] : capturer g g enregistre automatiquement Osselait comme vu dans le Pokédex si ce n&#039;est pas encore le cas, et à l&#039;inverse, capturer g g en ayant vu Osselait au préalable ne fait pas apparaître sa fiche Pokédex.&lt;br /&gt;
D&#039;après le Pokédex, g g appartient à une [[catégorie]] buggée, mesure 2,3 m et pèse 82,8 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équivalent ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;envoyé vers {{Jeu|RB}}, g g devient un [[ゥZ 6 Ö]]. Si transféré vers {{Jeu|OAC}}, il devient un [[Fouinette]]. Par ailleurs, son [[taux de capture]] valant 23, il tient une [[Pierre Foudre]] après transfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
g g possède le même sprite de face, de dos, la même miniature dans l&#039;équipe, et le même cri que [[MissingNo.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Évolution]] ===&lt;br /&gt;
g g n&#039;évolue pas par montée en [[niveau]] et ne réagit à aucune [[pierre d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s apprises ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par montée en [[niveau]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Par [[CT]] / [[CS]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensibilités ===&lt;br /&gt;
Du fait de son premier type buggé, g g ne possède que les sensibilités du type [[Normal]].&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sensibilités|tableau|generation=1|type1=Normal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statistique]]s ===&lt;br /&gt;
g g partage ses statistiques avec [[MissingNo.]].&lt;br /&gt;
{{Statistiques/Premières générations&lt;br /&gt;
|type=Normal&lt;br /&gt;
|PV = 37&lt;br /&gt;
|attaque = 0&lt;br /&gt;
|defense = 40&lt;br /&gt;
|vitesse = 178&lt;br /&gt;
|special = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs et effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duplication d&#039;objet ===&lt;br /&gt;
Rencontrer ou capturer g g ajoute 128 exemplaires au sixième objet de l&#039;inventaire si sa quantité est inférieure à 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes et références ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pokémonbug}}&lt;br /&gt;
[[en:g g]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Hybride_(Pok%C3%A9mon_bug)&amp;diff=2637509</id>
		<title>Hybride (Pokémon bug)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Hybride_(Pok%C3%A9mon_bug)&amp;diff=2637509"/>
		<updated>2024-02-03T08:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glitcheat : /* Dans {{Jeu|RBJ}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Renvoi homonymie|Hybride}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;hybride&#039;&#039;&#039; est un type de [[Pokémon bug]] partageant un certain nombre de ses caractéristiques avec un Pokémon valide.&lt;br /&gt;
Ces Pokémon bugs sont notamment présents dans {{Jeu|RBJ}}, même s&#039;il en existe dans les générations ultérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans {{Jeu|RBJ}} ===&lt;br /&gt;
Un hybride partage ses [[type]]s, ses [[Statistique de base|statistiques de base]], sa palette de couleurs (sauf dans ses statistiques, où celle-ci est marron), sa miniature dans l&#039;équipe, son numéro et emplacement dans le [[Pokédex]], ses [[capacité]]s apprises par [[CT]] ou [[CS]], son [[taux de capture]], et de fait son objet tenu après transfert dans {{Jeu|OAC}}, avec le Pokémon dont il est l&#039;hybride.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dans les générations ultérieures ===&lt;br /&gt;
{{Incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hybride de Bulbizarre ====&lt;br /&gt;
À partir de {{jeu|rs}}, les développeurs ont utilisé un hybride de [[Bulbizarre]] de type [[Normal]] pour combler les emplacements vides de l&#039;[[index]] des Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pokémon bug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bug de jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon Bug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glitcheat</name></author>
	</entry>
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