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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=1151024</id>
		<title>Zone de Combat (quatrième génération)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=1151024"/>
		<updated>2017-11-12T14:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* Pokémon interdits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
| image=Zone de Combat Sinnoh general.png&lt;br /&gt;
| légende=Vue d&#039;ensemble de la Zone de Combat&lt;br /&gt;
| nomja=バトルフロンティア&lt;br /&gt;
| nomtm=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| nom=Zone de Combat&lt;br /&gt;
| desc-carte=Une zone où se rencontre la crème des Dresseurs.&lt;br /&gt;
| dresseurs=&amp;lt;center&amp;gt;Les 5 [[meneur de Zone|meneurs de Zone]]:&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Koner VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Koner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Cardus VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cardus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Célosia VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Célosia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Percila et Parsley VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Percila]] et [[Parsley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Dahlia VS.png‎]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Dahlia]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| région=[[Sinnoh]]{{sup|pt}} ou de [[Johto]]{{sup|hg}}{{sup|ss}}&lt;br /&gt;
| surf=Non&lt;br /&gt;
| pêche=Non&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| localisation=Localisation_zone_de_combat.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Zone de Combat&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des nouveautés majeures de {{Jeu|Pt}}, accessible uniquement après une victoire sur le [[conseil des 4]] et remplaçant avantageusement la [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]] originelle des versions [[Diamant et Perle]]. Elle a été reprise à l&#039;identique dans {{Jeu|HGSS}} envers la [[Tour de Combat (Génération II)|tour]] de {{Jeu|C}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est en de nombreux points comparable à la [[Zone de Combat (Génération III)|Zone de Combat]] de {{Jeu|E}} au niveau des défis proposés par chacun de ses bâtiments, mais se voit naturellement dotée d&#039;un certain nombre de nouveautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
=== Accès à la Zone ===&lt;br /&gt;
L&#039;accès à la Zone se fait depuis l&#039;[[Aire de Combat]] dans {{Jeu|Pt}}. Dans {{Jeu|HGSS}}, le joueur y accède par l&#039;[[Atrium Combat]] de la [[Route 40]], à l&#039;ouest d&#039;[[Oliville]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contrairement à la [[Zone de Combat (Génération III)|Zone de Combat]] de {{Jeu|E}}, celle de la quatrième [[génération]] ne dispose d&#039;aucun [[centre Pokémon]] à l&#039;intérieur de ses murs. Il est donc impossible d&#039;y pénétrer via la [[CS]] [[Vol (capacité)|Vol]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hall d&#039;entrée ===&lt;br /&gt;
Lors de sa première visite, le [[magnéto VS]] du joueur se voit modifié pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, à savoir le décompte des [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]] obtenus et la sauvegarde des [[photo]]s d&#039;argent et d&#039;or éventuellement gagnées après avoir vaincu un [[meneur de Zone]]. Le hall d&#039;entrée compte six hôtesses d&#039;accueil, donnant chacune des informations concernant le complexe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hall d&#039;entrée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°5&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Castel de Combat]] || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  ▲ &amp;lt;br&amp;gt; ▲ &amp;lt;br&amp;gt; ▲  ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°6&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Arcade de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Johto)|Usine de Combat]] ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°4&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Scène de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Zone de Combat ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon interdits ===&lt;br /&gt;
Quelque soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l&#039;enceinte de la Zone de Combat est établie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  style=&amp;quot;background:{{Couleur|Combat}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pokémon interdits à la Zone de Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|150}} [[Mewtwo]] || {{miniature|151}} [[Mew]] || {{miniature|249}} [[Lugia]] || {{miniature|250}} [[Ho-Oh]] || {{miniature|251}} [[Celebi]] || {{miniature|382}} [[Kyogre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|383}} [[Groudon]] || {{miniature|384}} [[Rayquaza]] || {{miniature|385}} [[Jirachi]] || {{miniature|386}} [[Deoxys]] || {{miniature|483}} [[Dialga]] || {{miniature|484}} [[Palkia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|487}} [[Giratina]] || {{miniature|489}} [[Phione]] || {{miniature|490}} [[Manaphy]] || {{miniature|491}} [[Darkrai]] || {{miniature|492}} [[Shaymin]] || {{miniature|493}} [[Arceus]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres interdictions :&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  [[Œuf]] - Œuf de [[Manaphy]] - [[Pichu Troizépi]]{{Infobulle|*|Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la longueur de cette liste, l&#039;observateur avisé peut constater qu&#039;un certain nombre de [[Pokémon légendaire]]s, comme Heatran, reste autorisé. Par ailleurs, [[Motisma]] ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d&#039;engager un combat avec l&#039;une de ses formes alternatives, il retournera à sa forme initiale pour être conforme au règlement de la Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Place Centrale ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zone Combat Sinnoh01.png|thumb|La place centrale.]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Service d&#039;Échange de la Zone de Combat}}&lt;br /&gt;
Sur la place centrale se trouve une maquette permettant de prendre connaissance de la disposition des différents bâtiments, ainsi que trois stands permettant l&#039;échange de [[PC]] contre divers objets :&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Entrainement&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures bleues, permet de se fournir des [[accélérateur]]s et divers objets à faire porter à ses Pokémon,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Technique&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures rouges, permet de se fournir des [[CT|Capsules technique]],&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Carte à gratter&#039;&#039; enfin, surplombé d&#039;un store à rayures vertes, permet de jouer ses [[PC]] dans l&#039;espoir d&#039;obtenir une [[baies|baie]] rare ou une [[Pépite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments ==&lt;br /&gt;
Le complexe de la Zone de Combat est divisé en cinq bâtiments, tous proposant un défi différent au dresseur venu tester ses capacités et repousser ses limites. Dans chacun d&#039;entre eux, le joueur se voit confronté à une situation particulière qu&#039;il doit faire tourner à son avantage. S&#039;il y arrive, il se voit récompensé par des [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Tour de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tour de Combat (Génération IV)}}&lt;br /&gt;
Située à la pointe nord du complexe, la Tour de Combat est le bâtiment offrant le défi le plus &amp;quot;classique&amp;quot; au dresseur. Il lui faut adopter la meilleure stratégie pour vaincre 7 adversaires consécutifs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux modes de jeu sont proposés : &lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau 50&#039;&#039;, où tous les Pokémon peuvent participer jusqu&#039;au [[niveau]] 50. Les Pokémon ayant dépassé le niveau 50 sont ramenés à celui-ci le temps du combat. Tous les Pokémon adverses sont bien entendu au niveau 50.&lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau Libre&#039;&#039;, où les Pokémon adverses seront de niveau égal au plus fort des Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
La Tour de Combat est placée sous l&#039;égide du meneur [[Koner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Usine de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Usine de Combat (Génération IV)}}&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat se situe à la pointe nord-est de la Zone. Le principe est sensiblement le même que celui de la [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]] (7 adversaires à battre au niveau 50 ou 100), à la différence près que le dresseur doit cette fois-ci combattre à l&#039;aide de Pokémon de location.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un panel de Pokémon lui est présenté au début du défi, parmi lesquels il pourra en sélectionner un certain nombre en fonction du style de combat choisi. La possibilité lui est offerte après chaque combat remporté d&#039;en choisir un autre en remplacement de l&#039;un de ceux préalablement sélectionnés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat a pour meneur [[Cardus]]. Il sera affronté au 21&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; et 49&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; combat avec des Pokémon aléatoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Arcade de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Arcade de Combat}}&lt;br /&gt;
Le bâtiment de la pointe sud-est propose un style d&#039;affrontement tout particulier au dresseur qui a confiance en sa chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, sans objet, et les deux équipes sont révélées au début du combat. Les dresseurs sont par la suite confrontés à une &amp;quot;roulette&amp;quot; qui va déterminer quels avantages ou handicaps vont toucher leurs Pokémon. Ceux-ci peuvent varier de la modification des [[EV]] à l&#039;altération du [[climat]] en passant par l&#039;[[Échange de Pokémon|échange]] des Pokémon des deux équipes (!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme le veut l&#039;usage, 7 dresseurs doivent être vaincus consécutivement afin de remporter le défi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dahlia]] est la meneuse de ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Castel de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Castel de Combat}}&lt;br /&gt;
La pointe sud-ouest de la Zone de Combat accueille un bâtiment aux allures de forteresse médiévale européenne, dont le défi fera appel aux capacités de gestion du dresseur avec des moyens économiques limités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, et ne sont pas soignés entre chaque match. Il incombera au joueur d&#039;utiliser les &#039;&#039;Points de Castel&#039;&#039; accumulés au fil des victoires pour soigner son équipe ou lui acheter des objets à porter (les seuls qui seront autorisés dans l&#039;enceinte du Castel). Un système de rang a également été mis en place pour limiter l&#039;accès à certains produits et service et pousser encore un peu plus à l&#039;économie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le château est placé sous l&#039;autorité de Dame [[Percila]] et son valet, [[Parsley]], s&#039;occupe de la gestion des matchs et des ressources disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Scène de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Scène de Combat}}&lt;br /&gt;
La Scène de combat est située au nord-ouest et accueille le dresseur pour un défi de longue haleine.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Avec un seul Pokémon dans son équipe, il lui faut affronter plusieurs fois de suites des Pokémon en fonction de leur type. Plus les victoires s&#039;accumulent, plus les Pokémon affrontés sont de niveau élevé. Les [[Point de Combat|PCos]] ne sont attribués qu&#039;à partir de 10 victoires d&#039;affilés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Lady Scène [[Célosia]] est l&#039;organisatrice de ce grand spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie d&#039;images ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh logo.png|Le logo de la Zone, représentant de manière imagée son organisation.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork1.png|Artwork de la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork2.png|Un nouveau défi à la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork3.png|Artwork du hall principal de la [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone-de-Combat-Sinnoh-artwork4.png|Artwork du hall principal de l&#039;[[Usine de Combat (Génération IV)|Usine de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork5.png|Artwork du ring de l&#039;[[Arcade de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork6.png|Artwork du trône du [[Castel de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork7.png|Artwork de la grande [[Scène de Combat]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Génération III)]]&lt;br /&gt;
*[[Meneur de Zone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Johto}}&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Johto]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfzone (4. Generation)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Frontier (Generation IV)]]&lt;br /&gt;
[[it:Parco Lotta (quarta generazione)]]&lt;br /&gt;
[[ja:バトルフロンティア (第四世代)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Battle Frontier]]&lt;br /&gt;
[[zh:对战开拓区（第四世代）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=1151023</id>
		<title>Zone de Combat (quatrième génération)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Zone_de_Combat_(quatri%C3%A8me_g%C3%A9n%C3%A9ration)&amp;diff=1151023"/>
		<updated>2017-11-12T14:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* Pokémon interdits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Lieu&lt;br /&gt;
| image=Zone de Combat Sinnoh general.png&lt;br /&gt;
| légende=Vue d&#039;ensemble de la Zone de Combat&lt;br /&gt;
| nomja=バトルフロンティア&lt;br /&gt;
| nomtm=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| nom=Zone de Combat&lt;br /&gt;
| desc-carte=Une zone où se rencontre la crème des Dresseurs.&lt;br /&gt;
| dresseurs=&amp;lt;center&amp;gt;Les 5 [[meneur de Zone|meneurs de Zone]]:&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Koner VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Koner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Cardus VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cardus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Célosia VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Célosia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Percila et Parsley VS.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Percila]] et [[Parsley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sprite 4 p Dahlia VS.png‎]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Dahlia]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| région=[[Sinnoh]]{{sup|pt}} ou de [[Johto]]{{sup|hg}}{{sup|ss}}&lt;br /&gt;
| surf=Non&lt;br /&gt;
| pêche=Non&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Frontier&lt;br /&gt;
| localisation=Localisation_zone_de_combat.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Zone de Combat&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des nouveautés majeures de {{Jeu|Pt}}, accessible uniquement après une victoire sur le [[conseil des 4]] et remplaçant avantageusement la [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]] originelle des versions [[Diamant et Perle]]. Elle a été reprise à l&#039;identique dans {{Jeu|HGSS}} envers la [[Tour de Combat (Génération II)|tour]] de {{Jeu|C}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est en de nombreux points comparable à la [[Zone de Combat (Génération III)|Zone de Combat]] de {{Jeu|E}} au niveau des défis proposés par chacun de ses bâtiments, mais se voit naturellement dotée d&#039;un certain nombre de nouveautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
=== Accès à la Zone ===&lt;br /&gt;
L&#039;accès à la Zone se fait depuis l&#039;[[Aire de Combat]] dans {{Jeu|Pt}}. Dans {{Jeu|HGSS}}, le joueur y accède par l&#039;[[Atrium Combat]] de la [[Route 40]], à l&#039;ouest d&#039;[[Oliville]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contrairement à la [[Zone de Combat (Génération III)|Zone de Combat]] de {{Jeu|E}}, celle de la quatrième [[génération]] ne dispose d&#039;aucun [[centre Pokémon]] à l&#039;intérieur de ses murs. Il est donc impossible d&#039;y pénétrer via la [[CS]] [[Vol (capacité)|Vol]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hall d&#039;entrée ===&lt;br /&gt;
Lors de sa première visite, le [[magnéto VS]] du joueur se voit modifié pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, à savoir le décompte des [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]] obtenus et la sauvegarde des [[photo]]s d&#039;argent et d&#039;or éventuellement gagnées après avoir vaincu un [[meneur de Zone]]. Le hall d&#039;entrée compte six hôtesses d&#039;accueil, donnant chacune des informations concernant le complexe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hall d&#039;entrée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°5&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Castel de Combat]] || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  ▲ &amp;lt;br&amp;gt; ▲ &amp;lt;br&amp;gt; ▲  ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°6&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Arcade de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°3&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Usine de Combat (Johto)|Usine de Combat]] ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°4&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Scène de Combat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°1&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Zone de Combat ||&amp;lt;small&amp;gt;Hôtesse n°2&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon interdits ===&lt;br /&gt;
Quelque soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l&#039;enceinte de la Zone de Combat est établie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  style=&amp;quot;background:{{Couleur|Combat}};&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pokémon interdits à la Zone de Combat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|150}} [[Mewtwo]] || {{miniature|151}} [[Mew]] || {{miniature|249}} [[Lugia]] || {{miniature|250}} [[Ho-Oh]] || {{miniature|251}} [[Celebi]] || {{miniature|382}} [[Kyogre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|383}} [[Groudon]] || {{miniature|384}} [[Rayquaza]] || {{miniature|385}} [[Jirachi]] || {{miniature|386}} [[Deoxys]] || {{miniature|483}} [[Dialga]] || {{miniature|484}} [[Palkia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|487}} [[Giratina]] || {{miniature|489}} [[Phione]] || {{miniature|490}} [[Manaphy]] || {{miniature|491}} [[Darkrai]] || {{miniature|492}} [[Shaymin]] || {{miniature|493}} [[Arceus]]&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Autres interdictions :&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  [[Œuf]] - [[Œuf de Manaphy]] - [[Pichu Troizépi]]{{Infobulle|*|Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la longueur de cette liste, l&#039;observateur avisé peut constater qu&#039;un certain nombre de [[Pokémon légendaire]]s, comme Heatran, reste autorisé. Par ailleurs, [[Motisma]] ne peut concourir que sous sa forme normale. Si le joueur tente d&#039;engager un combat avec l&#039;une de ses formes alternatives, il retournera à sa forme initiale pour être conforme au règlement de la Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Place Centrale ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zone Combat Sinnoh01.png|thumb|La place centrale.]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Service d&#039;Échange de la Zone de Combat}}&lt;br /&gt;
Sur la place centrale se trouve une maquette permettant de prendre connaissance de la disposition des différents bâtiments, ainsi que trois stands permettant l&#039;échange de [[PC]] contre divers objets :&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Entrainement&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures bleues, permet de se fournir des [[accélérateur]]s et divers objets à faire porter à ses Pokémon,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Technique&#039;&#039;, surplombé d&#039;un store à rayures rouges, permet de se fournir des [[CT|Capsules technique]],&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;Stand Carte à gratter&#039;&#039; enfin, surplombé d&#039;un store à rayures vertes, permet de jouer ses [[PC]] dans l&#039;espoir d&#039;obtenir une [[baies|baie]] rare ou une [[Pépite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments ==&lt;br /&gt;
Le complexe de la Zone de Combat est divisé en cinq bâtiments, tous proposant un défi différent au dresseur venu tester ses capacités et repousser ses limites. Dans chacun d&#039;entre eux, le joueur se voit confronté à une situation particulière qu&#039;il doit faire tourner à son avantage. S&#039;il y arrive, il se voit récompensé par des [[Point de Combat|Points de Combat (PCo)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Tour de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tour de Combat (Génération IV)}}&lt;br /&gt;
Située à la pointe nord du complexe, la Tour de Combat est le bâtiment offrant le défi le plus &amp;quot;classique&amp;quot; au dresseur. Il lui faut adopter la meilleure stratégie pour vaincre 7 adversaires consécutifs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux modes de jeu sont proposés : &lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau 50&#039;&#039;, où tous les Pokémon peuvent participer jusqu&#039;au [[niveau]] 50. Les Pokémon ayant dépassé le niveau 50 sont ramenés à celui-ci le temps du combat. Tous les Pokémon adverses sont bien entendu au niveau 50.&lt;br /&gt;
* le mode &#039;&#039;Niveau Libre&#039;&#039;, où les Pokémon adverses seront de niveau égal au plus fort des Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
La Tour de Combat est placée sous l&#039;égide du meneur [[Koner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Usine de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Usine de Combat (Génération IV)}}&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat se situe à la pointe nord-est de la Zone. Le principe est sensiblement le même que celui de la [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]] (7 adversaires à battre au niveau 50 ou 100), à la différence près que le dresseur doit cette fois-ci combattre à l&#039;aide de Pokémon de location.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un panel de Pokémon lui est présenté au début du défi, parmi lesquels il pourra en sélectionner un certain nombre en fonction du style de combat choisi. La possibilité lui est offerte après chaque combat remporté d&#039;en choisir un autre en remplacement de l&#039;un de ceux préalablement sélectionnés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Usine de Combat a pour meneur [[Cardus]]. Il sera affronté au 21&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; et 49&amp;lt;sup&amp;gt;ème&amp;lt;/sup&amp;gt; combat avec des Pokémon aléatoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Arcade de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Arcade de Combat}}&lt;br /&gt;
Le bâtiment de la pointe sud-est propose un style d&#039;affrontement tout particulier au dresseur qui a confiance en sa chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, sans objet, et les deux équipes sont révélées au début du combat. Les dresseurs sont par la suite confrontés à une &amp;quot;roulette&amp;quot; qui va déterminer quels avantages ou handicaps vont toucher leurs Pokémon. Ceux-ci peuvent varier de la modification des [[EV]] à l&#039;altération du [[climat]] en passant par l&#039;[[Échange de Pokémon|échange]] des Pokémon des deux équipes (!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme le veut l&#039;usage, 7 dresseurs doivent être vaincus consécutivement afin de remporter le défi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dahlia]] est la meneuse de ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Castel de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Castel de Combat}}&lt;br /&gt;
La pointe sud-ouest de la Zone de Combat accueille un bâtiment aux allures de forteresse médiévale européenne, dont le défi fera appel aux capacités de gestion du dresseur avec des moyens économiques limités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Pokémon s&#039;y affrontent au niveau 50, et ne sont pas soignés entre chaque match. Il incombera au joueur d&#039;utiliser les &#039;&#039;Points de Castel&#039;&#039; accumulés au fil des victoires pour soigner son équipe ou lui acheter des objets à porter (les seuls qui seront autorisés dans l&#039;enceinte du Castel). Un système de rang a également été mis en place pour limiter l&#039;accès à certains produits et service et pousser encore un peu plus à l&#039;économie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le château est placé sous l&#039;autorité de Dame [[Percila]] et son valet, [[Parsley]], s&#039;occupe de la gestion des matchs et des ressources disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Scène de Combat ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Scène de Combat}}&lt;br /&gt;
La Scène de combat est située au nord-ouest et accueille le dresseur pour un défi de longue haleine.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Avec un seul Pokémon dans son équipe, il lui faut affronter plusieurs fois de suites des Pokémon en fonction de leur type. Plus les victoires s&#039;accumulent, plus les Pokémon affrontés sont de niveau élevé. Les [[Point de Combat|PCos]] ne sont attribués qu&#039;à partir de 10 victoires d&#039;affilés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Lady Scène [[Célosia]] est l&#039;organisatrice de ce grand spectacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie d&#039;images ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh logo.png|Le logo de la Zone, représentant de manière imagée son organisation.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork1.png|Artwork de la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork2.png|Un nouveau défi à la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork3.png|Artwork du hall principal de la [[Tour de Combat (Génération IV)|Tour de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone-de-Combat-Sinnoh-artwork4.png|Artwork du hall principal de l&#039;[[Usine de Combat (Génération IV)|Usine de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork5.png|Artwork du ring de l&#039;[[Arcade de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork6.png|Artwork du trône du [[Castel de Combat]].&lt;br /&gt;
Fichier:Zone de Combat Sinnoh artwork7.png|Artwork de la grande [[Scène de Combat]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
*[[Zone de Combat (Génération III)]]&lt;br /&gt;
*[[Meneur de Zone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Johto}}&lt;br /&gt;
{{Sinnoh}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Johto]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Sinnoh]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Platine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Zone de Combat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfzone (4. Generation)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Frontier (Generation IV)]]&lt;br /&gt;
[[it:Parco Lotta (quarta generazione)]]&lt;br /&gt;
[[ja:バトルフロンティア (第四世代)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Battle Frontier]]&lt;br /&gt;
[[zh:对战开拓区（第四世代）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9athlon&amp;diff=1151012</id>
		<title>Pokéathlon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9athlon&amp;diff=1151012"/>
		<updated>2017-11-12T13:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* Parcours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Pokéathlon-OHAS.png|thumb|right|Artwork du Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pokéathlon&#039;&#039;&#039; (en japonais: &#039;&#039;&#039;ポケスロン&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Pokéthlon&#039;&#039;) est un endroit où les [[Pokémon]] peuvent disputer diverses compétitions sportives à la manière des [[:wp:Jeux Olympiques|Jeux Olympiques]]. Ce mode de jeu est apparu dans {{Jeu|HGSS}}. Le [[Dôme Pokéathlon]] se situe au nord de [[Doublonville]], son entrée est reliée à celle du [[Parc Naturel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pokéathlon se déroule de manière comparable aux [[concours Pokémon]] des régions de [[Hoenn]] et [[Sinnoh]]. Le score total du joueur dépend du score obtenu par son équipe de Pokémon à chaque épreuve. Comme dans les concours, il y a trois autres participants, qui font également concourir leurs propres Pokémon. Les participants sont appelés &amp;quot;Pokéathlètes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe du Pokéathlon est simple, le joueur doit gagner des épreuves en utilisant ses Pokémon. Certains Pokémon sont plus aptes que d&#039;autres à concourir à une épreuve ([[Liste des Pokémon par performances|voir la liste]])&lt;br /&gt;
Ces épreuves sont classées en cinq catégories, ou cinq parcours :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parcours Vitesse&lt;br /&gt;
* Parcours Force&lt;br /&gt;
* Parcours Habileté&lt;br /&gt;
* Parcours Endurance&lt;br /&gt;
* Parcours Saut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents Pokémon possèdent des caractéristiques indiquées dans leur résumé par des étoiles, on retrouve alors des aptitudes aux différents parcours. Les différentes épreuves de chaque parcours possèdent elle-même des particularités, chacune nécessitent plusieurs aptitudes et leur aptitude majeur concerne le nom du parcours. Par exemple l&#039;épreuve &amp;quot;Cours&#039;Obstacles&amp;quot; nécessitent des Pokémon ayant de bonnes aptitudes en Vitesse et en Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes de jeux sont proposées au joueur, soit celui-ci décide de se confronter à ses amis via le Pokéathlon Link, soit il utilise le système standard ou le mode &amp;quot;Coupe des Cracks&amp;quot; obtenu lorsque certaines conditions sont remplies. Dans chacun des modes, il devra sélectionner un parcours mais sachez que le mode Link couple deux parcours différents et propose alors six parcours différents contrairement aux deux autre modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un parcours est sélectionné, le joueur doit choisir trois Pokémon pour se confronter aux trois épreuves du parcours. A la fin de ces trois épreuves, il gagne des Points Athlète permettant d&#039;acheter soit des objets, soit des Cartes Mémo. Lorsque le joueur termine premier au classement du parcours, il obtient un certain nombre de points bonus et ses Pokémon remportent une médaille. Pour le mode standard, il empoche 100 points supplémentaires, pour le mode &amp;quot;Coupe des Cracks&amp;quot;, 300 points supplémentaires et pour le mode Pokéathlon Link, 500 points supplémentaire puisqu&#039;il regroupe deux parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction des actions réalisées par les Pokémon, un trophée peut être gagné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur aura accès au Musée des records, ce qui l&#039;aidera pour accomplir les différentes missions permettant d&#039;accéder au mode &amp;quot;Coupe des Cracks&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des parcours proposés comporte des épreuves en rapport avec le parcours, ci-dessous est regroupé :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parcours || Epreuves || Médaille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parcours Vitesse || Cours&#039;Obstacles, Capture Drapeau, Course de Relais || Médaille Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parcours Force || Casse Roc, Cercle Musical, Balle au But || Médaille Force &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parcours Habileté || Bataille Neige, Balle au But, Capture Drapeau || Médaille Habileté&lt;br /&gt;
|Parcours Endurance || Combat Ring-Out, Course de Relais, Casse Roc || Médaille Endurance&lt;br /&gt;
|Parcours Saut || Saute-Lumière, Attrap&#039;Disques, Cours&#039;Obstacles || Médaille Saut|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir un trophée, le score doit être supérieur à 420, et pour un second trophée, 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Épreuves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pokéathlon est composé de dix épreuves au total réparties dans les différents parcours. Ci-dessous, un tableau explique le but des épreuves ainsi que les aptitudes requises pour les réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cours&#039;Obstacles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cours&#039;Obstacle (en japonais : ダッシュハードル Dash Hurdle) est une épreuve dans laquelle vos trois Pokéathlètes courrent en même temps sur une allée comprenant des obstacles sur lesquels ils devront sauter. En touchant un Pokémon, le joueur le fait sauter, et plus il est proche de l&#039;obstacle, plus il y a possibilité de lui donner un bonus de vitesse. Il est possible de rebondir sur un obstacle afin d&#039;éviter de s&#039;écraser dessus, cette méthode peut donner un bonus de vitesse. Le score final est calculé avec 11 500 divisé par la somme des temps en secondes de chacun des trois Pokémon. Afin d&#039;obtenir un trophée, le joueur doit terminer l&#039;épreuve en moins de 80 secondes.&lt;br /&gt;
La Cours&#039;Obstacle apparaît comme première épreuve du Parcours Vitesse ainsi qu&#039;en dernière épreuve du Parcours Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: le saut peut être un désavantage si le Pokémon saute devant un obstacle et qu&#039;il retombe devant un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Longueur du saut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Possibilité d&#039;accélération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture Drapeau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capture Drapeau (en japonais : スティールフラッグ Steal Flag) est une épreuve dans laquelle un Pokémon de chaque équipe court sur la plage afin de capturer les drapeaux pour ainsi les ramener sur la ligne de départ. Un Pokémon peut capturer seulement neuf drapeaux avant de revenir sur la ligne de départ pour qu&#039;ils soient validés. Lorsqu&#039;un Pokémon frappe un autre de dos, il lui pique le drapeau. Les Pokémon se déplacent avec le stylet par une suite de traits dans la direction choisie. Pour gagner un trophée, il faut rapporter un total de 50 drapeaux.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième épreuve du Parcours Vitesse et la dernière du parcours Habileté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Facilités à tourner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Capacités à étourdir les adversaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance aux autres adversaires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cercle Musical ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cercle Musical (en japonais : プッシュサークル Push Circle) mobilise tous les Pokémon de chacun des adversaires sur une plate-forme. Le but est de garder le plus de Pokémon dans les cercles du terrain pour gagner des points. A chaque tour le temps est plus court et les cercles plus petits. Mais plus les cercles sont petits, plus les valeurs sont grandes. Le résultat est multiplié par trois pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième épreuve du parcours Force. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil: pour rassemblez tout vos Pokémon dans le même rond (ex:5 points), prenez de petits Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Force face à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casse Roc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Casse Roc (en japonais : ブレイクブロック Break Blocl) met en scène un Pokémon de chaque équipes face à une pile de dix plaques de ciment (rocs). Le Pokémon doit briser celles qui sont en face de lui pour remporter un point par plaque brisée. Pour les briser, il suffit de les toucher. Les fissures de celles-ci sont des points sensibles. Après un certain nombre de rocs brisés, le Pokémon fatigue et il est nécessaire de le remplacer par un autre de l&#039;équipe. Le score correspond au nombre de points obtenus.&lt;br /&gt;
Pour gagner un trophée, il suffit de casser 130 rocs.&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Force et la dernière du Parcours Endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Chances de coups critiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Facilités à casser des plaques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Endurance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attrap&#039;Disques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrap&#039;Disques (en japonais : キャッチソーサー Catch Saucer) regroupe les douze participants du Parcours pour attraper les disques en l&#039;air. La plate-forme est divisée en quatre parties, une à un point, une à deux, une à trois et la dernière et plus petite à 5. Les disques sont envoyés du coté de la partie à un point et finissent par la partie à cinq points. Les Pokémon peuvent tomber de la plate-forme mais réapparaissent sur celle-ci après un cours temps. Le nombre de disques envoyés est de 30.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième épreuve du Parcours Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Hauteur et durée du saut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Capacités à pousser les adversaires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saute-Lumière ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Saute-Lumière (en japonais : バウンドフィールド Bound Field) est un jeu dans lequel on propulse un Pokémon dans les airs un peu à la manière d&#039;une catapulte. Le but est de toucher le plus de &amp;quot;lampes&amp;quot; possibles. Pour l&#039;envoyer en hauteur, il suffit de tirer la plate-forme vers le bas puis de relâcher. Afin de réussir à attraper beaucoup de &amp;quot;lampes&amp;quot;, il suffit d&#039;être précis dans le tir et de bien étirer la plate-forme de lancement. Plus un Pokémon touche de &amp;quot;lampes&amp;quot; consécutives, plus il aura de points. Le résultat est divisé par 3,5 pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
Un trophée peut être gagné si le joueur gagne 500 points.&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Hauteur du saut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Vitesse de rétablissement après un choc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Précision du saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Course de Relais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Course de Relais (en japonais : チェンジリレー Change Relay) est une course dans laquelle les Pokémon du dresseur doivent faire le plus de tours possibles en 90 secondes. Pour contrôler les Pokémon, il suffit de le diriger dans une direction avec le stylet en traçant des traits. Il est possible d&#039;étourdir un Pokémon adverse en fonction de sa fatigue et de sa force. Deux types d&#039;obstacles peuvent empêcher votre Pokémon de passer ou le ralentir fortement. Les petits rochers regroupés sur la route ne font que ralentir le Pokémon alors que les gros rochers bloquent le passage. Lorsqu&#039;un Pokémon fatigue, il est conseillé d&#039;en utiliser un autre dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Le score est calculé en fonction de la durée parcourue en nombre de tours. Ce nombre de tours est multiplié par dix pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
La Course de Relais est le dernière course du Parcours Vitesse et la seconde du Parcours Endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Accélération furtive (bonus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Résistance aux autres concurrents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Endurance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Ring-Out ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Combat Ring-Out (en japonais : リングアウトファイト Ring-Out Fight) fonctionne un peu comme un match de sumo sauf que quatre Pokéathlètes combattent entre eux. Le but est de sortir le plus d&#039;adversaire hors du ring en utilisant le tacle ou le saut. Un Pokémon sortant du ring est alors remplacé par un autre Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Le score est déterminé en fonction du nombre de sauts (2 points pour chaque saut touchant l&#039;adversaire), le nombre de tacles (1 point pour chaque tacles touchant l&#039;adversaire), le nombre de fois auquel le Pokémon du joueur est au bord de l&#039;anneau (moins de dix points à chaque fois cela se produit), et le nombre de sortie du ring du Pokémon adverse (dix points à chaque fois cela se produit). Le résultat est multiplié par 1,5 pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi possible de faire des attaque sautées : quand il y a de nombreux ennemis, toucher le Pokémon pour le faire sauter lui permet d&#039;éviter les attaques. De cette manière, si le Pokémon saute et retombe sur un Pokémon ennemi, le Pokémon du joueur fait une attaque sautée : il retombe et expulse le Pokémon ennemi hors du ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité de mouvement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Puissance des attaques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Endurance aux attaques ennemies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Distance et puissance des sauts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille Neige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Bataille Neige (en japonais : シューティングスノー Shooting Snow) est une bataille dans laquelle les quatre équipes concurrentes tirent des boules de neiges sur les autres. Le but est de toucher les autres équipes avec le plus de boules possibles et éviter de se faire toucher. Lorsqu&#039;un Pokémon est touché, il est confus pendant une certaine durée. Pour fabriquer une boule de neige, il suffit de toucher un Pokémon de son équipe, il sera possible de la faire grossir en la touchant plusieurs fois . Pour l&#039;envoyer, il suffit de tracer un trait en direction d&#039;un Pokémon adverse et de remonter le stylet.&lt;br /&gt;
Chaque boule de neige touchant un adversaire vaut un point. Le résultat obtenu sera multiplié par trois pour donner le score.&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Habileté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Puissance basique de la boule&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance aux boules adverses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Précision du tir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balle au But ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Balle au But (en japonais : スマッシュゴール Smash Goal) met en scène tous les Pokémon sur un terrain comprenant quatre cages (une par équipe) aux quatre coins du terrain. Pour marquer un but, le Pokéathlète doit être le dernier à toucher la balle avant son entrée dans une cage adverse. Une boule blanche vaut un point tandis qu&#039;une boule d&#039;or vaut deux points. Chaque but marqué fait perdre le nombre de points qu&#039;il indique à l&#039;équipe possédant la cage en question. Durant les 60 premières secondes, une seule balle est sur le terrain tandis que dans les 30 dernières secondes, il peut y avoir une seconde balle. Les Pokémon peu endurants ne résistant pas bien à la fatigue sont déconseillés pour cette épreuve.&lt;br /&gt;
Le score est calculé en fonction de la place des joueurs soit :&lt;br /&gt;
* 100 points pour la première place&lt;br /&gt;
* 80 points pour la deuxième place&lt;br /&gt;
* 70 points pour la troisième place&lt;br /&gt;
* 60 points pour la quatrième place .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus le nombre de balles envoyées dans les buts augmente le score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plus de deux équipes ont le même score, elles auront toutes le score de la place inférieure.&lt;br /&gt;
C&#039;est la dernière épreuve du Parcours Force et la deuxième du Parcours Habileté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Facilités de tir et de déplacement avec la balle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Puissance du tir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance à la fatigue&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d&#039;un Parcours, des bonus ou prix sont attribués avant les points des épreuves. Voici les différentes catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esprit du sport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix de l&#039;esprit du sport est mesuré en fonction des statistiques des Pokémon. Moins le Pokémon a d&#039;aptitudes, plus son bonus d&#039;esprit sportif risque d&#039;être élevé. Pour obtenir le score en question, il suffit de soustraire la somme des étoiles d&#039;aptitudes de chaque Pokémon de l&#039;équipe à 75. Par exemple, une équipe contenant 3 Arceus tenant la plaque Dragon aura un bonus d&#039;esprit sportif de 6 (soit 75-(3×23)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sans faute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus vaut dix points, il varie selon les épreuves :&lt;br /&gt;
* Cours&#039;Obstacles : Aucune haie cassée&lt;br /&gt;
* Capture Drapeau : Aucun drapeaux n&#039;ont étés volés (Aucun Pokémon ne devient confus)&lt;br /&gt;
* Cercle Musical : Aucun Pokémon n&#039;est en dehors d&#039;un cercle&lt;br /&gt;
* Casse Roc : Aucun Pokémon n&#039;est trop fatigué pour casser des rocs&lt;br /&gt;
* Attrap&#039;Disques : Aucun Pokémon ne tombe dans cette course.&lt;br /&gt;
* Saute-Lumière : Aucun Pokémon n&#039;est confus&lt;br /&gt;
* Course de Relais : Aucun Pokémon n&#039;est fatigué ou frappé durant l&#039;épreuve&lt;br /&gt;
* Combat Ring-Out : Aucun Pokémon ne tombe et devient confus&lt;br /&gt;
* Bataille Neige : Aucun Pokémon ne devient confus à cause d&#039;une boule de neige&lt;br /&gt;
* Balle au But : Aucun Pokémon devient confus et ne marque contre son camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roi des points ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce prix est attribué à un ou plusieurs Pokémon ayant remporté une grande quantité de points durant les épreuves du Pokéathlon. Il donne 20 points à l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus d&#039;Effort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un bonus de 10 points donné à un Pokémon ayant effectué un grand nombre d&#039;actions (sprints, sauts, charges...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes des Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Significations des aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Pokémon a des aptitudes particulières comptées en nombre d&#039;étoiles dans son résumé. Elles correspondent à l&#039;intitulé de chacun des Parcours. Les étoiles vont jusqu&#039;à 5 possibles selon le Pokémon. On peut également faire varier le nombre de ces étoiles via des Noigrume Drinks. Plus le Pokémon a d&#039;étoiles, plus il est compétent dans l&#039;aptitude en question. Il est conseillé de choisir les Parcours en fonction des Pokémon participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noigrume Drinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la [[Dôme Pokéathlon#Boutique de Noigrume Drinks|Boutique de Noigrume Drinks]], vous pourrez acheter des Noigrume Drinks. Un objet sera donné par la vendeuse lors d&#039;une première visite, le [[Noigrume Shaker]]. Cet objet permet de concevoir ses propres Noigrume Drinks avec les Noigrumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les Points Athlète, il est possible d&#039;acheter de nombreux articles ou des cartes mémo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boutique Athlète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Dôme Pokéathlon#Boutique Athlète|Boutique Athlète]] permet d&#039;acheter de nombreux articles intéressants en fonctions des jours de la semaine, ces articles ne peuvent être achetés qu&#039;une seule fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distributeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un distributeur est présent dans le [[Dôme Pokéathlon]] permettant d&#039;acheter les boissons suivantes en utilisant soit vos Points Athlète, soit votre argent :&lt;br /&gt;
* [[Fichier: Miniat eau fraiche dp.png]] [[Eau Fraîche]] pour 50 P ou 200 {{p}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier: Miniat soda cool dp.png]] [[Soda Cool]] pour 80 P ou 300 {{p}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier: Miniat limonade dp.png]] [[Limonade]] pour 100 P ou 350 {{p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Mémo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pokéathlon regroupe 27 Cartes Mémo aux prix variant de 500 P à 9999 P afin de compléter la base de données du Pokéathlon. Ces cartes sont donc très utiles si vous souhaitez savoir des informations numériques en rapport avec le Pokéathlon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de données ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordinateur sur le comptoir est la base de données Pokéathlon, cette dernière regroupe les différentes informations sur le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Données Générales&lt;br /&gt;
* Données des Epreuves&lt;br /&gt;
* Données des Actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes données permettent à l&#039;utilisateur de savoir ce que ses Pokémon ont fait dans le Pokéathlon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Données Générales || Carte Mémo || Prix (en P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Participation au Pokéathlon || Aucune || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place au Pokéathlon || 1 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dernière place au Pokéathlon || 2 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix individuel || 25 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place aux épreuves || 21 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dernière place aux épreuves || 22 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Participation en link || Aucune || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place en link || 19 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dernière place en link || 20 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temps passé au Pokéathlon || 27 || 9999&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Données des Epreuves || Carte Mémo || Prix (en P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Cours&#039;Obstacles || 5 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Capture Drapeau || 7 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Cercle Musical || 18 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Casse Roc || 8 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Attrap&#039;Disques || 9 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Saute-Lumière || 17 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Course Relais || 6 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Combat Ring-Out || 16 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Bataille Neige || 10 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Balle au But || 24 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Données des Actions || Carte Mémo || Prix (en P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touchers de Pokémon || 26 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprints des Pokémon || 3 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sauts des Pokémon || 4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charges des Pokémon || 14 || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changements de Pokémon || 23 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points perdus || 13 || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Actions des Pokémon || 11 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echecs de vos Pokémon || 12 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chutes des Pokémon || 15 || 1500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musée du Pokéathlon regroupe les différents trophées obtenus par le joueur ainsi que certains objets témoignant d&#039;un record particulier. Il comporte également des informations sur le Pokéathlon comme son histoire dans la Salle Coopération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musée est divisé en quatre salles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salle Coopération&lt;br /&gt;
* Salle de Confiance (Après obtention des médailles de chaque Parcours)&lt;br /&gt;
* Salle du Potentiel (Après avoir un &amp;quot;Pokémon médaillé&amp;quot; soit un Pokémon ayant toutes les médailles)&lt;br /&gt;
* Salle de l&#039;Amitié (Après avoir été premier à chaque Epreuves)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets témoignant d&#039;un record particulier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le drapeau (200 Changements de Pokémon)&lt;br /&gt;
* Le jogging (50 Participations)&lt;br /&gt;
* La paire de chaussures (5000 Sprints)&lt;br /&gt;
* Le pokématos (100 Victoires)&lt;br /&gt;
* La Pokéball (50 Premières place à chaque épreuves)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Candidats notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces candidats apparaissent seulement dans la coupe des cracks.&lt;br /&gt;
* [[Blanche (Johto)|Blanche]], championne de l&#039;arène de [[Doublonville]] (Parcours Vitesse). Équipe : [[Écrémeuh]], [[Mélofée]], [[Mélodelfe]].&lt;br /&gt;
* [[Mélina]], championne de l&#039;arène de [[Voilaroc]] à [[Sinnoh]] (Parcours Force). Équipe : [[Méditikka]], [[Machopeur]], [[Lucario]].&lt;br /&gt;
* [[Albert (Johto)|Albert]], champion de l&#039;arène de [[Mauville]] (Parcours Saut). Équipe : [[Hélédelle]], [[Roucarnage]], [[Étouraptor]].&lt;br /&gt;
* [[Jasmine]], championne de l&#039;arène d&#039;[[Oliville]] (Parcours Endurance). Équipe : [[Steelix]], [[Magnéti]], [[Magnéton]].&lt;br /&gt;
* Castor, présentateur de télé ABC, visible au Centre Pokémon de [[Mauville]] (Parcours Force). Équipe : [[Granbull]],[[Mackogneur]],[[Rhinoféros]].&lt;br /&gt;
* Komomo, danseuse [[kimono]] de [[Rosalia]] (Parcours Habileté). Équipe : [[Mentali]], [[Noctali]], [[Évoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[it:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケスロン]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦全能竞技赛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9athlon&amp;diff=1151011</id>
		<title>Pokéathlon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9athlon&amp;diff=1151011"/>
		<updated>2017-11-12T13:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* Parcours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Pokéathlon-OHAS.png|thumb|right|Artwork du Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pokéathlon&#039;&#039;&#039; (en japonais: &#039;&#039;&#039;ポケスロン&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;Pokéthlon&#039;&#039;) est un endroit où les [[Pokémon]] peuvent disputer diverses compétitions sportives à la manière des [[:wp:Jeux Olympiques|Jeux Olympiques]]. Ce mode de jeu est apparu dans {{Jeu|HGSS}}. Le [[Dôme Pokéathlon]] se situe au nord de [[Doublonville]], son entrée est reliée à celle du [[Parc Naturel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pokéathlon se déroule de manière comparable aux [[concours Pokémon]] des régions de [[Hoenn]] et [[Sinnoh]]. Le score total du joueur dépend du score obtenu par son équipe de Pokémon à chaque épreuve. Comme dans les concours, il y a trois autres participants, qui font également concourir leurs propres Pokémon. Les participants sont appelés &amp;quot;Pokéathlètes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe du Pokéathlon est simple, le joueur doit gagner des épreuves en utilisant ses Pokémon. Certains Pokémon sont plus aptes que d&#039;autres à concourir à une épreuve ([[Liste des Pokémon par performances|voir la liste]])&lt;br /&gt;
Ces épreuves sont classées en cinq catégories, ou cinq parcours :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parcours Vitesse&lt;br /&gt;
* Parcours Force&lt;br /&gt;
* Parcours Habileté&lt;br /&gt;
* Parcours Endurance&lt;br /&gt;
* Parcours Saut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents Pokémon possèdent des caractéristiques indiquées dans leur résumé par des étoiles, on retrouve alors des aptitudes aux différents parcours. Les différentes épreuves de chaque parcours possèdent elle-même des particularités, chacune nécessitent plusieurs aptitudes et leur aptitude majeur concerne le nom du parcours. Par exemple l&#039;épreuve &amp;quot;Cours&#039;Obstacles&amp;quot; nécessitent des Pokémon ayant de bonnes aptitudes en Vitesse et en Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois modes de jeux sont proposées au joueur, soit celui-ci décide de se confronter à ses amis via le Pokéathlon Link, soit il utilise le système standard ou le mode &amp;quot;Coupe des Cracks&amp;quot; obtenu lorsque certaines conditions sont remplies. Dans chacun des modes, il devra sélectionner un parcours mais sachez que le mode Link couple deux parcours différents et propose alors six parcours différents contrairement aux deux autre modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un parcours est sélectionné, le joueur doit choisir trois Pokémon pour se confronter aux trois épreuves du parcours. A la fin de ces trois épreuves, il gagne des Points Athlète permettant d&#039;acheter soit des objets, soit des Cartes Mémo. Lorsque le joueur termine premier au classement du parcours, il obtient un certain nombre de points bonus et ses Pokémon remportent une médaille. Pour le mode standard, il empoche 100 points supplémentaires, pour le mode &amp;quot;Coupe des Cracks&amp;quot;, 300 points supplémentaires et pour le mode Pokéathlon Link, 500 points supplémentaire puisqu&#039;il regroupe deux parcours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction des actions réalisées par les Pokémon, un trophée peut être gagné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur aura accès au Musée des records, ce qui l&#039;aidera pour accomplir les différentes missions permettant d&#039;accéder au mode &amp;quot;Coupe des Cracks&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun des parcours proposés comporte des épreuves en rapport avec le parcours, ci-dessous est regroupé :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parcours || Epreuves || Médaille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parcours Vitesse || Cours&#039;Obstacles, Capture Drapeau, Course de Relais || Médaille Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parcours Force || Casse Roc, Cercle Musical, Balle au But || Médaille Force || Force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parcours Habileté || Bataille Neige, Balle au But, Capture Drapeau || Médaille Habileté&lt;br /&gt;
|Parcours Endurance || Combat Ring-Out, Course de Relais, Casse Roc || Médaille Endurance&lt;br /&gt;
|Parcours Saut || Saute-Lumière, Attrap&#039;Disques, Cours&#039;Obstacles || Médaille Saut|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir un trophée, le score doit être supérieur à 420, et pour un second trophée, 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Épreuves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pokéathlon est composé de dix épreuves au total réparties dans les différents parcours. Ci-dessous, un tableau explique le but des épreuves ainsi que les aptitudes requises pour les réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cours&#039;Obstacles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cours&#039;Obstacle (en japonais : ダッシュハードル Dash Hurdle) est une épreuve dans laquelle vos trois Pokéathlètes courrent en même temps sur une allée comprenant des obstacles sur lesquels ils devront sauter. En touchant un Pokémon, le joueur le fait sauter, et plus il est proche de l&#039;obstacle, plus il y a possibilité de lui donner un bonus de vitesse. Il est possible de rebondir sur un obstacle afin d&#039;éviter de s&#039;écraser dessus, cette méthode peut donner un bonus de vitesse. Le score final est calculé avec 11 500 divisé par la somme des temps en secondes de chacun des trois Pokémon. Afin d&#039;obtenir un trophée, le joueur doit terminer l&#039;épreuve en moins de 80 secondes.&lt;br /&gt;
La Cours&#039;Obstacle apparaît comme première épreuve du Parcours Vitesse ainsi qu&#039;en dernière épreuve du Parcours Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: le saut peut être un désavantage si le Pokémon saute devant un obstacle et qu&#039;il retombe devant un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Longueur du saut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Possibilité d&#039;accélération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capture Drapeau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Capture Drapeau (en japonais : スティールフラッグ Steal Flag) est une épreuve dans laquelle un Pokémon de chaque équipe court sur la plage afin de capturer les drapeaux pour ainsi les ramener sur la ligne de départ. Un Pokémon peut capturer seulement neuf drapeaux avant de revenir sur la ligne de départ pour qu&#039;ils soient validés. Lorsqu&#039;un Pokémon frappe un autre de dos, il lui pique le drapeau. Les Pokémon se déplacent avec le stylet par une suite de traits dans la direction choisie. Pour gagner un trophée, il faut rapporter un total de 50 drapeaux.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième épreuve du Parcours Vitesse et la dernière du parcours Habileté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Facilités à tourner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Capacités à étourdir les adversaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance aux autres adversaires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cercle Musical ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cercle Musical (en japonais : プッシュサークル Push Circle) mobilise tous les Pokémon de chacun des adversaires sur une plate-forme. Le but est de garder le plus de Pokémon dans les cercles du terrain pour gagner des points. A chaque tour le temps est plus court et les cercles plus petits. Mais plus les cercles sont petits, plus les valeurs sont grandes. Le résultat est multiplié par trois pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième épreuve du parcours Force. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil: pour rassemblez tout vos Pokémon dans le même rond (ex:5 points), prenez de petits Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Force face à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casse Roc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Casse Roc (en japonais : ブレイクブロック Break Blocl) met en scène un Pokémon de chaque équipes face à une pile de dix plaques de ciment (rocs). Le Pokémon doit briser celles qui sont en face de lui pour remporter un point par plaque brisée. Pour les briser, il suffit de les toucher. Les fissures de celles-ci sont des points sensibles. Après un certain nombre de rocs brisés, le Pokémon fatigue et il est nécessaire de le remplacer par un autre de l&#039;équipe. Le score correspond au nombre de points obtenus.&lt;br /&gt;
Pour gagner un trophée, il suffit de casser 130 rocs.&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Force et la dernière du Parcours Endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Chances de coups critiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Facilités à casser des plaques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Endurance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attrap&#039;Disques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attrap&#039;Disques (en japonais : キャッチソーサー Catch Saucer) regroupe les douze participants du Parcours pour attraper les disques en l&#039;air. La plate-forme est divisée en quatre parties, une à un point, une à deux, une à trois et la dernière et plus petite à 5. Les disques sont envoyés du coté de la partie à un point et finissent par la partie à cinq points. Les Pokémon peuvent tomber de la plate-forme mais réapparaissent sur celle-ci après un cours temps. Le nombre de disques envoyés est de 30.&lt;br /&gt;
C&#039;est la deuxième épreuve du Parcours Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Hauteur et durée du saut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Capacités à pousser les adversaires&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saute-Lumière ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Saute-Lumière (en japonais : バウンドフィールド Bound Field) est un jeu dans lequel on propulse un Pokémon dans les airs un peu à la manière d&#039;une catapulte. Le but est de toucher le plus de &amp;quot;lampes&amp;quot; possibles. Pour l&#039;envoyer en hauteur, il suffit de tirer la plate-forme vers le bas puis de relâcher. Afin de réussir à attraper beaucoup de &amp;quot;lampes&amp;quot;, il suffit d&#039;être précis dans le tir et de bien étirer la plate-forme de lancement. Plus un Pokémon touche de &amp;quot;lampes&amp;quot; consécutives, plus il aura de points. Le résultat est divisé par 3,5 pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
Un trophée peut être gagné si le joueur gagne 500 points.&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Hauteur du saut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Vitesse de rétablissement après un choc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Précision du saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Course de Relais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Course de Relais (en japonais : チェンジリレー Change Relay) est une course dans laquelle les Pokémon du dresseur doivent faire le plus de tours possibles en 90 secondes. Pour contrôler les Pokémon, il suffit de le diriger dans une direction avec le stylet en traçant des traits. Il est possible d&#039;étourdir un Pokémon adverse en fonction de sa fatigue et de sa force. Deux types d&#039;obstacles peuvent empêcher votre Pokémon de passer ou le ralentir fortement. Les petits rochers regroupés sur la route ne font que ralentir le Pokémon alors que les gros rochers bloquent le passage. Lorsqu&#039;un Pokémon fatigue, il est conseillé d&#039;en utiliser un autre dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Le score est calculé en fonction de la durée parcourue en nombre de tours. Ce nombre de tours est multiplié par dix pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
La Course de Relais est le dernière course du Parcours Vitesse et la seconde du Parcours Endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Accélération furtive (bonus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Résistance aux autres concurrents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Endurance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Ring-Out ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Combat Ring-Out (en japonais : リングアウトファイト Ring-Out Fight) fonctionne un peu comme un match de sumo sauf que quatre Pokéathlètes combattent entre eux. Le but est de sortir le plus d&#039;adversaire hors du ring en utilisant le tacle ou le saut. Un Pokémon sortant du ring est alors remplacé par un autre Pokémon de l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
Le score est déterminé en fonction du nombre de sauts (2 points pour chaque saut touchant l&#039;adversaire), le nombre de tacles (1 point pour chaque tacles touchant l&#039;adversaire), le nombre de fois auquel le Pokémon du joueur est au bord de l&#039;anneau (moins de dix points à chaque fois cela se produit), et le nombre de sortie du ring du Pokémon adverse (dix points à chaque fois cela se produit). Le résultat est multiplié par 1,5 pour obtenir le score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi possible de faire des attaque sautées : quand il y a de nombreux ennemis, toucher le Pokémon pour le faire sauter lui permet d&#039;éviter les attaques. De cette manière, si le Pokémon saute et retombe sur un Pokémon ennemi, le Pokémon du joueur fait une attaque sautée : il retombe et expulse le Pokémon ennemi hors du ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Endurance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse || Rapidité de mouvement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Puissance des attaques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Endurance aux attaques ennemies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut || Distance et puissance des sauts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille Neige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Bataille Neige (en japonais : シューティングスノー Shooting Snow) est une bataille dans laquelle les quatre équipes concurrentes tirent des boules de neiges sur les autres. Le but est de toucher les autres équipes avec le plus de boules possibles et éviter de se faire toucher. Lorsqu&#039;un Pokémon est touché, il est confus pendant une certaine durée. Pour fabriquer une boule de neige, il suffit de toucher un Pokémon de son équipe, il sera possible de la faire grossir en la touchant plusieurs fois . Pour l&#039;envoyer, il suffit de tracer un trait en direction d&#039;un Pokémon adverse et de remonter le stylet.&lt;br /&gt;
Chaque boule de neige touchant un adversaire vaut un point. Le résultat obtenu sera multiplié par trois pour donner le score.&lt;br /&gt;
C&#039;est la première épreuve du Parcours Habileté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Puissance basique de la boule&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance aux boules adverses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Précision du tir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balle au But ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Balle au But (en japonais : スマッシュゴール Smash Goal) met en scène tous les Pokémon sur un terrain comprenant quatre cages (une par équipe) aux quatre coins du terrain. Pour marquer un but, le Pokéathlète doit être le dernier à toucher la balle avant son entrée dans une cage adverse. Une boule blanche vaut un point tandis qu&#039;une boule d&#039;or vaut deux points. Chaque but marqué fait perdre le nombre de points qu&#039;il indique à l&#039;équipe possédant la cage en question. Durant les 60 premières secondes, une seule balle est sur le terrain tandis que dans les 30 dernières secondes, il peut y avoir une seconde balle. Les Pokémon peu endurants ne résistant pas bien à la fatigue sont déconseillés pour cette épreuve.&lt;br /&gt;
Le score est calculé en fonction de la place des joueurs soit :&lt;br /&gt;
* 100 points pour la première place&lt;br /&gt;
* 80 points pour la deuxième place&lt;br /&gt;
* 70 points pour la troisième place&lt;br /&gt;
* 60 points pour la quatrième place .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus le nombre de balles envoyées dans les buts augmente le score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plus de deux équipes ont le même score, elles auront toutes le score de la place inférieure.&lt;br /&gt;
C&#039;est la dernière épreuve du Parcours Force et la deuxième du Parcours Habileté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Aptitude || Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Habileté || Facilités de tir et de déplacement avec la balle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || Puissance du tir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance || Résistance à la fatigue&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin d&#039;un Parcours, des bonus ou prix sont attribués avant les points des épreuves. Voici les différentes catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esprit du sport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix de l&#039;esprit du sport est mesuré en fonction des statistiques des Pokémon. Moins le Pokémon a d&#039;aptitudes, plus son bonus d&#039;esprit sportif risque d&#039;être élevé. Pour obtenir le score en question, il suffit de soustraire la somme des étoiles d&#039;aptitudes de chaque Pokémon de l&#039;équipe à 75. Par exemple, une équipe contenant 3 Arceus tenant la plaque Dragon aura un bonus d&#039;esprit sportif de 6 (soit 75-(3×23)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sans faute ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus vaut dix points, il varie selon les épreuves :&lt;br /&gt;
* Cours&#039;Obstacles : Aucune haie cassée&lt;br /&gt;
* Capture Drapeau : Aucun drapeaux n&#039;ont étés volés (Aucun Pokémon ne devient confus)&lt;br /&gt;
* Cercle Musical : Aucun Pokémon n&#039;est en dehors d&#039;un cercle&lt;br /&gt;
* Casse Roc : Aucun Pokémon n&#039;est trop fatigué pour casser des rocs&lt;br /&gt;
* Attrap&#039;Disques : Aucun Pokémon ne tombe dans cette course.&lt;br /&gt;
* Saute-Lumière : Aucun Pokémon n&#039;est confus&lt;br /&gt;
* Course de Relais : Aucun Pokémon n&#039;est fatigué ou frappé durant l&#039;épreuve&lt;br /&gt;
* Combat Ring-Out : Aucun Pokémon ne tombe et devient confus&lt;br /&gt;
* Bataille Neige : Aucun Pokémon ne devient confus à cause d&#039;une boule de neige&lt;br /&gt;
* Balle au But : Aucun Pokémon devient confus et ne marque contre son camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Roi des points ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce prix est attribué à un ou plusieurs Pokémon ayant remporté une grande quantité de points durant les épreuves du Pokéathlon. Il donne 20 points à l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus d&#039;Effort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un bonus de 10 points donné à un Pokémon ayant effectué un grand nombre d&#039;actions (sprints, sauts, charges...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes des Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Significations des aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Pokémon a des aptitudes particulières comptées en nombre d&#039;étoiles dans son résumé. Elles correspondent à l&#039;intitulé de chacun des Parcours. Les étoiles vont jusqu&#039;à 5 possibles selon le Pokémon. On peut également faire varier le nombre de ces étoiles via des Noigrume Drinks. Plus le Pokémon a d&#039;étoiles, plus il est compétent dans l&#039;aptitude en question. Il est conseillé de choisir les Parcours en fonction des Pokémon participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noigrume Drinks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la [[Dôme Pokéathlon#Boutique de Noigrume Drinks|Boutique de Noigrume Drinks]], vous pourrez acheter des Noigrume Drinks. Un objet sera donné par la vendeuse lors d&#039;une première visite, le [[Noigrume Shaker]]. Cet objet permet de concevoir ses propres Noigrume Drinks avec les Noigrumes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les Points Athlète, il est possible d&#039;acheter de nombreux articles ou des cartes mémo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boutique Athlète ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Dôme Pokéathlon#Boutique Athlète|Boutique Athlète]] permet d&#039;acheter de nombreux articles intéressants en fonctions des jours de la semaine, ces articles ne peuvent être achetés qu&#039;une seule fois par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distributeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un distributeur est présent dans le [[Dôme Pokéathlon]] permettant d&#039;acheter les boissons suivantes en utilisant soit vos Points Athlète, soit votre argent :&lt;br /&gt;
* [[Fichier: Miniat eau fraiche dp.png]] [[Eau Fraîche]] pour 50 P ou 200 {{p}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier: Miniat soda cool dp.png]] [[Soda Cool]] pour 80 P ou 300 {{p}}&lt;br /&gt;
* [[Fichier: Miniat limonade dp.png]] [[Limonade]] pour 100 P ou 350 {{p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Mémo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pokéathlon regroupe 27 Cartes Mémo aux prix variant de 500 P à 9999 P afin de compléter la base de données du Pokéathlon. Ces cartes sont donc très utiles si vous souhaitez savoir des informations numériques en rapport avec le Pokéathlon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de données ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordinateur sur le comptoir est la base de données Pokéathlon, cette dernière regroupe les différentes informations sur le jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Données Générales&lt;br /&gt;
* Données des Epreuves&lt;br /&gt;
* Données des Actions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes données permettent à l&#039;utilisateur de savoir ce que ses Pokémon ont fait dans le Pokéathlon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Données Générales || Carte Mémo || Prix (en P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Participation au Pokéathlon || Aucune || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place au Pokéathlon || 1 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dernière place au Pokéathlon || 2 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix individuel || 25 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place aux épreuves || 21 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dernière place aux épreuves || 22 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Participation en link || Aucune || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place en link || 19 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dernière place en link || 20 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temps passé au Pokéathlon || 27 || 9999&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Données des Epreuves || Carte Mémo || Prix (en P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Cours&#039;Obstacles || 5 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Capture Drapeau || 7 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Cercle Musical || 18 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Casse Roc || 8 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Attrap&#039;Disques || 9 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Saute-Lumière || 17 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Course Relais || 6 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Combat Ring-Out || 16 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Bataille Neige || 10 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Première place Balle au But || 24 || 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Données des Actions || Carte Mémo || Prix (en P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touchers de Pokémon || 26 || 3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprints des Pokémon || 3 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sauts des Pokémon || 4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charges des Pokémon || 14 || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changements de Pokémon || 23 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points perdus || 13 || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Actions des Pokémon || 11 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Echecs de vos Pokémon || 12 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chutes des Pokémon || 15 || 1500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musée du Pokéathlon regroupe les différents trophées obtenus par le joueur ainsi que certains objets témoignant d&#039;un record particulier. Il comporte également des informations sur le Pokéathlon comme son histoire dans la Salle Coopération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le musée est divisé en quatre salles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salle Coopération&lt;br /&gt;
* Salle de Confiance (Après obtention des médailles de chaque Parcours)&lt;br /&gt;
* Salle du Potentiel (Après avoir un &amp;quot;Pokémon médaillé&amp;quot; soit un Pokémon ayant toutes les médailles)&lt;br /&gt;
* Salle de l&#039;Amitié (Après avoir été premier à chaque Epreuves)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets témoignant d&#039;un record particulier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le drapeau (200 Changements de Pokémon)&lt;br /&gt;
* Le jogging (50 Participations)&lt;br /&gt;
* La paire de chaussures (5000 Sprints)&lt;br /&gt;
* Le pokématos (100 Victoires)&lt;br /&gt;
* La Pokéball (50 Premières place à chaque épreuves)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Candidats notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces candidats apparaissent seulement dans la coupe des cracks.&lt;br /&gt;
* [[Blanche (Johto)|Blanche]], championne de l&#039;arène de [[Doublonville]] (Parcours Vitesse). Équipe : [[Écrémeuh]], [[Mélofée]], [[Mélodelfe]].&lt;br /&gt;
* [[Mélina]], championne de l&#039;arène de [[Voilaroc]] à [[Sinnoh]] (Parcours Force). Équipe : [[Méditikka]], [[Machopeur]], [[Lucario]].&lt;br /&gt;
* [[Albert (Johto)|Albert]], champion de l&#039;arène de [[Mauville]] (Parcours Saut). Équipe : [[Hélédelle]], [[Roucarnage]], [[Étouraptor]].&lt;br /&gt;
* [[Jasmine]], championne de l&#039;arène d&#039;[[Oliville]] (Parcours Endurance). Équipe : [[Steelix]], [[Magnéti]], [[Magnéton]].&lt;br /&gt;
* Castor, présentateur de télé ABC, visible au Centre Pokémon de [[Mauville]] (Parcours Force). Équipe : [[Granbull]],[[Mackogneur]],[[Rhinoféros]].&lt;br /&gt;
* Komomo, danseuse [[kimono]] de [[Rosalia]] (Parcours Habileté). Équipe : [[Mentali]], [[Noctali]], [[Évoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[it:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケスロン]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pokéathlon]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦全能竞技赛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Tesson&amp;diff=1144427</id>
		<title>Tesson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Tesson&amp;diff=1144427"/>
		<updated>2017-10-29T16:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* Localisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;tessons&#039;&#039;&#039; sont des objets présents depuis la [[troisième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tessons viennent d&#039;outils anciens qui ont beaucoup été utilisés.&lt;br /&gt;
À force de les utiliser, ces outils ont commencé a se dégrader, ne laissant ainsi que cette petite pierre nommée &#039;&#039;tesson&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre couleurs de tessons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines personnes échangent des tessons contre toutes sortes d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|RSE}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 4 tessons sont dispersés un peu partout dans le [[Chenal 124]], entre [[Nénucrique]] et [[Algatia]]. Ils peuvent parfois être tenus par ces Pokémon sauvages apparaissant dans les fonds marins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pokémon&lt;br /&gt;
!Tesson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coquiperl]] &lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Relicanth]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corayon]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loupio]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit d&#039;aller échanger les tessons chez le [[Chercheur de Trésors]] qui est situé à proximité d&#039;Algatia. Après lui avoir donné un tesson, il donne au joueur la pierre correspondante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tesson&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre feu dp.png]] [[Pierre Feu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre foudre dp.png]] [[Pierre Foudre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre plante dp.png]] [[Pierre Plante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre eau dp.png]] [[Pierre Eau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|DPP}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces versions, les tessons se trouvent dans le [[Souterrain de Sinnoh|Souterrain]]. Il faut creuser dans les murs pour les trouver. Ils sont également dissimulés sur plusieurs routes et on en trouve également dans des endroits tels que l&#039;[[Île de Fer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces versions, il y a une maison avec un panneau marqué « Échange [[CT|Capsules Techniques]] contre Tessons » sur la [[Route 212]], près de [[Verchamps]]. À l&#039;intérieur, une dame près d&#039;une table propose au joueur d&#039;échanger dix tessons de la même couleur contre une CT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque couleur de tesson correspond à une CT différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tesson&lt;br /&gt;
!CT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge&lt;br /&gt;
|CT [[Zénith]] ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune&lt;br /&gt;
|CT [[Tempêtesable]] ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert&lt;br /&gt;
|CT [[Grêle (capacité)|Grêle]] ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu&lt;br /&gt;
|CT [[Danse Pluie]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|HGSS}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces versions, il est possible de trouver des tessons en détruisant des rochers fissurés à l&#039;aide de la CS [[Éclate-Roc]] aux [[Ruines d&#039;Alpha]] ect bien que cela soit assez rare. La couleur du tesson trouvé est déterminée au hasard. Il est également possible d&#039;en obtenir grâce au Cherch&#039;Objet du [[Pokéwalker]] (notamment sur la route [[Grotte Terreur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[Mauville]], un jongleur à droite du [[Centre Pokémon]] propose au joueur d&#039;échanger ses tessons contre différentes baies : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tesson donné&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Baies échangées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] [[Tesson Bleu]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie maron dp.png]] [[Baie Maron]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie oran dp.png]] [[Baie Oran]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie wiki dp.png]] [[Baie Wiki]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] [[Tesson Vert]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie fraive dp.png]] [[Baie Fraive]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie prine dp.png]] [[Baie Prine]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie gowav dp.png]] [[Baie Gowav]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] [[Tesson Rouge]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie ceriz dp.png]] [[Baie Ceriz]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie pecha dp.png]] [[Baie Pêcha]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie mepo dp.png]] [[Baie Mepo]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] [[Tesson Jaune]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie willia dp.png]] [[Baie Willia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie sitrus dp.png]] [[Baie Sitrus]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie papaya dp.png]] [[Baie Papaya]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre PNJ situé à [[Parmanie]] propose des échanges contre d&#039;autres baies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tesson donné&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Baies échangées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] [[Tesson Bleu]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie remu dp.png]] [[Baie Remu]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie alga dp.png]] [[Baie Alga]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie siam dp.png]] [[Baie Siam]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] [[Tesson Vert]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie repoi dp.png]] [[Baie Repoi]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie lonme dp.png]] [[Baie Lonme]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie durin dp.png]] [[Baie Durin]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] [[Tesson Rouge]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie kika dp.png]] [[Baie Kika]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie framby dp.png]] [[Baie Framby]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie grena dp.png]] [[Baie Grena]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] [[Tesson Jaune]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie nanana dp.png]] [[Baie Nanana]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie resin dp.png]] [[Baie Resin]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie tronci dp.png]] [[Baie Tronci]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|NB}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
On peut parfois en trouver dans la [[Forêt Blanche]] s&#039;il y a des habitants de la [[Ville Noire]]. Cependant, les tessons n&#039;ont aucune utilité dans ces jeux, car aucun PNJ n&#039;en demande pour échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|NB2}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Ils peuvent être trouvés grâce au [[Cherch&#039;Objet]]. Ils font également partie des objets que l&#039;on peut trouver dans les tourbillons de poussière apparaissant dans les grottes. La couleur varie selon le lieu où le tesson est trouvé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tessons&lt;br /&gt;
!Lieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Route 12 (Unys)|Route 12]], [[Ogoesse]], [[Désert Délassant]], [[Grotte Parsemille]], [[Grotte Cyclopéenne]], [[Chemin Enfoui]] &lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Grotte Electrolithe]], [[Route 23 (Unys)|Route 23]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Route 13 (Unys)|Route 13]], [[Désert Délassant]], [[Grotte Parsemille]],[[Pont du Hameau]], [[Chemin Enfoui]], [[Mont Renenvers]], [[Grotte Littorale (Unys)|Grotte Littorale]]&lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Route 17 (Unys)|Route 17]], [[Route Bardane]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Méanville]], [[Route 22 (Unys)|Route 22]], [[Chemin Enfoui]], [[Route Bardane]].&lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Désert Délassant]], [[Tour Dragospire]], [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Route 12 (Unys)|Route 12]], [[Route 23 (Unys)|Route 23]], [[Désert Délassant]], [[Tourbière Flocombe]], [[Route Bardane]], [[Mont Renenvers]]&lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Forêt d&#039;Empoigne]], [[Grotte Parsemille]], [[Route 22 (Unys)|Route 22]], [[Chemin Enfoui]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôtesse du [[PWT]] à [[Port Yoneuve]] offre également un tesson en lot de consolation en cas de défaite.&lt;br /&gt;
Le joueur peut aussi en obtenir lors d&#039;une investigation dans [[RAdar Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
Les tessons servent de monnaie d&#039;échange pour les [[donneur de capacités|donneurs de capacités]], mais également contre des baies ou des pierres suivant la version du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|ROSA}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisations ===&lt;br /&gt;
On peut trouver un Tesson Bleu sur le [[Chenal 124]], et en [[Plongée|plongeant]] dans le [[Chenal 129]], ainsi que dans les [[Mont Mirage|Monts Mirage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Tesson Rouge peut être découvert sur le [[Chenal 124]], et en [[Plongée|plongeant]] dans le [[Chenal 127]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de débusquer un Tesson Jaune sur le [[Chenal 124|124]], ainsi qu&#039;en [[Plongée|plongeant]] dans les Chenaux [[Chenal 107|107]] et [[Chenal 126|126]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tesson Vert peut être trouvé sur les Chenaux [[Chenal 124|124]] et [[Chenal 126|126]], ainsi qu&#039;en [[Plongée|plongeant]] dans le [[Chenal 130]], et dans les [[Mont Mirage|Monts Mirage]] via [[Grand Envol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
On peut échanger le Tesson Bleu contre une [[Pierre Eau]], le Tesson Rouge contre une [[Pierre Feu]], le Tesson Jaune contre une [[Pierre Foudre]] et le Tesson Vert contre une [[Pierre Plante]], auprès d&#039;un PNJ dans une maison située à proximité d&#039;Algatia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|SL}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisations ===&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;obtenir des tesson dans le [[Poké Loisir]], sur l&#039;île Farfouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
Sur la [[Place Festival]], un PNJ propose au joueur une [[Capsule d&#039;Argent]] en échange de trente tessons de même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition dans le dessin animé ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tesson Jaune - dessin animé.png|thumb|left|Un Tesson Jaune dans le [[SL032]]]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tesson Rouge, Bleu et Vert - dessin animé.png|thumb|right|Un Tesson Rouge, Bleu et Vert dans le [[SL032]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gelbstück]]&lt;br /&gt;
[[en:Shard]]&lt;br /&gt;
[[it:Cocci]]&lt;br /&gt;
[[ja:かけら]]&lt;br /&gt;
[[zh:碎片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Tesson&amp;diff=1144426</id>
		<title>Tesson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Tesson&amp;diff=1144426"/>
		<updated>2017-10-29T16:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* Localisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;tessons&#039;&#039;&#039; sont des objets présents depuis la [[troisième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tessons viennent d&#039;outils anciens qui ont beaucoup été utilisés.&lt;br /&gt;
À force de les utiliser, ces outils ont commencé a se dégrader, ne laissant ainsi que cette petite pierre nommée &#039;&#039;tesson&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe quatre couleurs de tessons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines personnes échangent des tessons contre toutes sortes d&#039;objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|RSE}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 4 tessons sont dispersés un peu partout dans le [[Chenal 124]], entre [[Nénucrique]] et [[Algatia]]. Ils peuvent parfois être tenus par ces Pokémon sauvages apparaissant dans les fonds marins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pokémon&lt;br /&gt;
!Tesson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coquiperl]] &lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Relicanth]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corayon]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Loupio]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit d&#039;aller échanger les tessons chez le [[Chercheur de Trésors]] qui est situé à proximité d&#039;Algatia. Après lui avoir donné un tesson, il donne au joueur la pierre correspondante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tesson&lt;br /&gt;
!Pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre feu dp.png]] [[Pierre Feu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre foudre dp.png]] [[Pierre Foudre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre plante dp.png]] [[Pierre Plante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat pierre eau dp.png]] [[Pierre Eau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|DPP}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces versions, les tessons se trouvent dans le [[Souterrain de Sinnoh|Souterrain]]. Il faut creuser dans les murs pour les trouver. Ils sont également dissimulés sur plusieurs routes et on en trouve également dans des endroits tels que l&#039;[[Île de Fer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces versions, il y a une maison avec un panneau marqué « Échange [[CT|Capsules Techniques]] contre Tessons » sur la [[Route 212]], près de [[Verchamps]]. À l&#039;intérieur, une dame près d&#039;une table propose au joueur d&#039;échanger dix tessons de la même couleur contre une CT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque couleur de tesson correspond à une CT différente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tesson&lt;br /&gt;
!CT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] Tesson Rouge&lt;br /&gt;
|CT [[Zénith]] ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] Tesson Jaune&lt;br /&gt;
|CT [[Tempêtesable]] ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] Tesson Vert&lt;br /&gt;
|CT [[Grêle (capacité)|Grêle]] ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] Tesson Bleu&lt;br /&gt;
|CT [[Danse Pluie]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|HGSS}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces versions, il est possible de trouver des tessons en détruisant des rochers fissurés à l&#039;aide de la CS [[Éclate-Roc]] aux [[Ruines D&#039;Alpha]] bien que cela soit assez rare. La couleur du tesson trouvé est déterminée au hasard. Il est également possible d&#039;en obtenir grâce au Cherch&#039;Objet du [[Pokéwalker]] (notamment sur la route [[Grotte Terreur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[Mauville]], un jongleur à droite du [[Centre Pokémon]] propose au joueur d&#039;échanger ses tessons contre différentes baies : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tesson donné&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Baies échangées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] [[Tesson Bleu]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie maron dp.png]] [[Baie Maron]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie oran dp.png]] [[Baie Oran]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie wiki dp.png]] [[Baie Wiki]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] [[Tesson Vert]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie fraive dp.png]] [[Baie Fraive]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie prine dp.png]] [[Baie Prine]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie gowav dp.png]] [[Baie Gowav]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] [[Tesson Rouge]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie ceriz dp.png]] [[Baie Ceriz]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie pecha dp.png]] [[Baie Pêcha]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie mepo dp.png]] [[Baie Mepo]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] [[Tesson Jaune]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie willia dp.png]] [[Baie Willia]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie sitrus dp.png]] [[Baie Sitrus]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie papaya dp.png]] [[Baie Papaya]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre PNJ situé à [[Parmanie]] propose des échanges contre d&#039;autres baies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tesson donné&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Baies échangées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]] [[Tesson Bleu]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie remu dp.png]] [[Baie Remu]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie alga dp.png]] [[Baie Alga]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie siam dp.png]] [[Baie Siam]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]] [[Tesson Vert]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie repoi dp.png]] [[Baie Repoi]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie lonme dp.png]] [[Baie Lonme]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie durin dp.png]] [[Baie Durin]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]] [[Tesson Rouge]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie kika dp.png]] [[Baie Kika]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie framby dp.png]] [[Baie Framby]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie grena dp.png]] [[Baie Grena]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]] [[Tesson Jaune]] &lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie nanana dp.png]] [[Baie Nanana]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie resin dp.png]] [[Baie Resin]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie tronci dp.png]] [[Baie Tronci]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|NB}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
On peut parfois en trouver dans la [[Forêt Blanche]] s&#039;il y a des habitants de la [[Ville Noire]]. Cependant, les tessons n&#039;ont aucune utilité dans ces jeux, car aucun PNJ n&#039;en demande pour échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|NB2}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Ils peuvent être trouvés grâce au [[Cherch&#039;Objet]]. Ils font également partie des objets que l&#039;on peut trouver dans les tourbillons de poussière apparaissant dans les grottes. La couleur varie selon le lieu où le tesson est trouvé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tessons&lt;br /&gt;
!Lieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson jaune dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Route 12 (Unys)|Route 12]], [[Ogoesse]], [[Désert Délassant]], [[Grotte Parsemille]], [[Grotte Cyclopéenne]], [[Chemin Enfoui]] &lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Grotte Electrolithe]], [[Route 23 (Unys)|Route 23]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson bleu dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Route 13 (Unys)|Route 13]], [[Désert Délassant]], [[Grotte Parsemille]],[[Pont du Hameau]], [[Chemin Enfoui]], [[Mont Renenvers]], [[Grotte Littorale (Unys)|Grotte Littorale]]&lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Route 17 (Unys)|Route 17]], [[Route Bardane]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson rouge dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Méanville]], [[Route 22 (Unys)|Route 22]], [[Chemin Enfoui]], [[Route Bardane]].&lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Désert Délassant]], [[Tour Dragospire]], [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Miniat tesson vert dp.png]]&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au sol : [[Route 12 (Unys)|Route 12]], [[Route 23 (Unys)|Route 23]], [[Désert Délassant]], [[Tourbière Flocombe]], [[Route Bardane]], [[Mont Renenvers]]&lt;br /&gt;
Avec le Cherch&#039;Objet : [[Forêt d&#039;Empoigne]], [[Grotte Parsemille]], [[Route 22 (Unys)|Route 22]], [[Chemin Enfoui]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôtesse du [[PWT]] à [[Port Yoneuve]] offre également un tesson en lot de consolation en cas de défaite.&lt;br /&gt;
Le joueur peut aussi en obtenir lors d&#039;une investigation dans [[RAdar Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
Les tessons servent de monnaie d&#039;échange pour les [[donneur de capacités|donneurs de capacités]], mais également contre des baies ou des pierres suivant la version du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|ROSA}} ==&lt;br /&gt;
=== Localisations ===&lt;br /&gt;
On peut trouver un Tesson Bleu sur le [[Chenal 124]], et en [[Plongée|plongeant]] dans le [[Chenal 129]], ainsi que dans les [[Mont Mirage|Monts Mirage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Tesson Rouge peut être découvert sur le [[Chenal 124]], et en [[Plongée|plongeant]] dans le [[Chenal 127]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de débusquer un Tesson Jaune sur le [[Chenal 124|124]], ainsi qu&#039;en [[Plongée|plongeant]] dans les Chenaux [[Chenal 107|107]] et [[Chenal 126|126]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Tesson Vert peut être trouvé sur les Chenaux [[Chenal 124|124]] et [[Chenal 126|126]], ainsi qu&#039;en [[Plongée|plongeant]] dans le [[Chenal 130]], et dans les [[Mont Mirage|Monts Mirage]] via [[Grand Envol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
On peut échanger le Tesson Bleu contre une [[Pierre Eau]], le Tesson Rouge contre une [[Pierre Feu]], le Tesson Jaune contre une [[Pierre Foudre]] et le Tesson Vert contre une [[Pierre Plante]], auprès d&#039;un PNJ dans une maison située à proximité d&#039;Algatia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans {{Jeu|SL}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisations ===&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;obtenir des tesson dans le [[Poké Loisir]], sur l&#039;île Farfouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Échange ===&lt;br /&gt;
Sur la [[Place Festival]], un PNJ propose au joueur une [[Capsule d&#039;Argent]] en échange de trente tessons de même couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Jaune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson jaune. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Bleu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson bleu. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Rouge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson rouge. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesson Vert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Petit tesson vert. Il semble provenir d&#039;un outil très ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition dans le dessin animé ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tesson Jaune - dessin animé.png|thumb|left|Un Tesson Jaune dans le [[SL032]]]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tesson Rouge, Bleu et Vert - dessin animé.png|thumb|right|Un Tesson Rouge, Bleu et Vert dans le [[SL032]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gelbstück]]&lt;br /&gt;
[[en:Shard]]&lt;br /&gt;
[[it:Cocci]]&lt;br /&gt;
[[ja:かけら]]&lt;br /&gt;
[[zh:碎片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Vieil_Ambre&amp;diff=1144266</id>
		<title>Vieil Ambre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Vieil_Ambre&amp;diff=1144266"/>
		<updated>2017-10-29T09:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* {{Jeu|HGSS}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- présentation de l&#039;objet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nom          = Vieil Ambre&lt;br /&gt;
| nom-tm       = &lt;br /&gt;
| nom-ja       = ひみつのコハク&lt;br /&gt;
| nom-romaji   = Himitsu no Kohaku&lt;br /&gt;
| nom-en       = Old Amber&lt;br /&gt;
| miniature    = Miniat vieil ambre dp.png&lt;br /&gt;
| image        = Vieil Ambre PGL.png&lt;br /&gt;
| légende      = Atwork du Vieil Ambre pour le [[PGL]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- disponibilité --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu          = Pokémon Rouge et Bleu&lt;br /&gt;
| gén-1        = oui&lt;br /&gt;
| gén-2        = oui&lt;br /&gt;
| gén-3        = oui&lt;br /&gt;
| gén-4        = oui&lt;br /&gt;
| gén-5        = oui&lt;br /&gt;
| gén-6        = oui&lt;br /&gt;
| série        = &lt;br /&gt;
| évènementiel = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- utilisation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rangement    = Objet&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- commerce --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| prix-achat   = &lt;br /&gt;
| prix-revente =500 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Vieil Ambre&#039;&#039;&#039; (Anglais : &#039;&#039;Old Amber&#039;&#039;) est un objet apparu lors de la [[première génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|BRJ}} et {{Jeu|RFVF}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre se trouve au [[Musée des Sciences d&#039;Argenta]] ([[CS01]] [[Coupe]] requise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|DPP}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre se trouve dans les [[Souterrain de Sinnoh|Souterrains de Sinnoh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|HGSS}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre peut être obtenu en utilisant [[Éclate-Roc]] à proximité des [[Ruines d&#039;Alpha]] et [[Carmin sur Mer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|NB}} et {{Jeu|NB2}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre est donné par un ouvrier au [[Mont Foré]]. Il est aussi possible de l&#039;obtenir à une brocante dans la [[Galerie Concorde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|XY}} ===&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre peut être obtenu dans la [[Grotte Étincelante]] en brisant un rocher dans la salle où se trouve la [[Team Flare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|ROSA}} ===&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre peut être obtenu dans des [[Grotte Mirage|Grottes Mirages]], [[Forêt Mirage|Forêts Mirage]] et [[Mont Mirage|Monts Mirages]] en brisant des rochers avec [[Éclate-Roc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranimer [[Ptéra]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre fait partie des [[fossile (objet)|fossile]]s. Il faut donc le ranimer, en le confiant à quelques scientifiques férus d&#039;archéologie, pour obtenir un Pokémon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fossile&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pokémon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat vieil ambre dp.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vieil Ambre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{miniature|142}}&lt;br /&gt;
| [[Ptéra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|BRJ}} et {{Jeu|RFVF}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|BRJ}}, il est possible de le ranimer au laboratoire de [[Cramois&#039;Île]], auprès du chercheur présent dans la dernière salle. Celui-ci rend un [[Ptéra]] au N.30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RFVF}}, le [[Ptéra]] rendu est au N. 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|DPP}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au Musée de [[Charbourg]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre, afin d&#039;obtenir un [[Ptéra]] de N.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|HGSS}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au [[Musée des Sciences d&#039;Argenta]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre, auprès d&#039;un scientifique étant à droite du musée. Il rend un [[Ptéra]] au N. 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|NB}} et {{Jeu|NB2}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au [[Musée de Maillard]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre. Le PNJ responsable rend un Ptéra au N. 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|XY}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à [[Roche-sur-Gliffe]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre auprès d&#039;un scientifique au comptoir du Bureau d&#039;Étude des Fossiles.  Il rend un [[Ptéra]] au N. 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fossiles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fossile (objet)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fossilien]]&lt;br /&gt;
[[en:Old Amber]]&lt;br /&gt;
[[it:Ambra Antica]]&lt;br /&gt;
[[ja:ひみつのコハク]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Vieil_Ambre&amp;diff=1144263</id>
		<title>Vieil Ambre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Vieil_Ambre&amp;diff=1144263"/>
		<updated>2017-10-29T09:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fadi128 : /* {{Jeu|HGSS}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- présentation de l&#039;objet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| nom          = Vieil Ambre&lt;br /&gt;
| nom-tm       = &lt;br /&gt;
| nom-ja       = ひみつのコハク&lt;br /&gt;
| nom-romaji   = Himitsu no Kohaku&lt;br /&gt;
| nom-en       = Old Amber&lt;br /&gt;
| miniature    = Miniat vieil ambre dp.png&lt;br /&gt;
| image        = Vieil Ambre PGL.png&lt;br /&gt;
| légende      = Atwork du Vieil Ambre pour le [[PGL]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- disponibilité --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu          = Pokémon Rouge et Bleu&lt;br /&gt;
| gén-1        = oui&lt;br /&gt;
| gén-2        = oui&lt;br /&gt;
| gén-3        = oui&lt;br /&gt;
| gén-4        = oui&lt;br /&gt;
| gén-5        = oui&lt;br /&gt;
| gén-6        = oui&lt;br /&gt;
| série        = &lt;br /&gt;
| évènementiel = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- utilisation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rangement    = Objet&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- commerce --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| prix-achat   = &lt;br /&gt;
| prix-revente =500 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Vieil Ambre&#039;&#039;&#039; (Anglais : &#039;&#039;Old Amber&#039;&#039;) est un objet apparu lors de la [[première génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|BRJ}} et {{Jeu|RFVF}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre se trouve au [[Musée des Sciences d&#039;Argenta]] ([[CS01]] [[Coupe]] requise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|DPP}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre se trouve dans les [[Souterrain de Sinnoh|Souterrains de Sinnoh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|HGSS}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre peut être obtenu en utilisant [[Éclate-Roc]] à proximité des [[Ruines d&#039;Alpha et Carmin sur Mer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|NB}} et {{Jeu|NB2}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre est donné par un ouvrier au [[Mont Foré]]. Il est aussi possible de l&#039;obtenir à une brocante dans la [[Galerie Concorde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|XY}} ===&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre peut être obtenu dans la [[Grotte Étincelante]] en brisant un rocher dans la salle où se trouve la [[Team Flare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|ROSA}} ===&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre peut être obtenu dans des [[Grotte Mirage|Grottes Mirages]], [[Forêt Mirage|Forêts Mirage]] et [[Mont Mirage|Monts Mirages]] en brisant des rochers avec [[Éclate-Roc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranimer [[Ptéra]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieil Ambre fait partie des [[fossile (objet)|fossile]]s. Il faut donc le ranimer, en le confiant à quelques scientifiques férus d&#039;archéologie, pour obtenir un Pokémon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fossile&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pokémon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat vieil ambre dp.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vieil Ambre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{miniature|142}}&lt;br /&gt;
| [[Ptéra]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|BRJ}} et {{Jeu|RFVF}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|BRJ}}, il est possible de le ranimer au laboratoire de [[Cramois&#039;Île]], auprès du chercheur présent dans la dernière salle. Celui-ci rend un [[Ptéra]] au N.30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|RFVF}}, le [[Ptéra]] rendu est au N. 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|DPP}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au Musée de [[Charbourg]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre, afin d&#039;obtenir un [[Ptéra]] de N.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|HGSS}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au [[Musée des Sciences d&#039;Argenta]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre, auprès d&#039;un scientifique étant à droite du musée. Il rend un [[Ptéra]] au N. 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|NB}} et {{Jeu|NB2}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est au [[Musée de Maillard]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre. Le PNJ responsable rend un Ptéra au N. 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|XY}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à [[Roche-sur-Gliffe]] qu&#039;il est possible de ranimer le Vieil Ambre auprès d&#039;un scientifique au comptoir du Bureau d&#039;Étude des Fossiles.  Il rend un [[Ptéra]] au N. 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fossiles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fossile (objet)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fossilien]]&lt;br /&gt;
[[en:Old Amber]]&lt;br /&gt;
[[it:Ambra Antica]]&lt;br /&gt;
[[ja:ひみつのコハク]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fadi128</name></author>
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