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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=S%C3%A9rie_(JCC)&amp;diff=1922798</id>
		<title>Série (JCC)</title>
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		<updated>2021-06-27T13:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Série Épée et Bouclier */ ajout de la nouvelle extension Règne de Glace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne les séries du JCC, parfois nommées Bloc.&amp;lt;br/&amp;gt;Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Bloc&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Bloc]].&amp;lt;br/&amp;gt;Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Série&amp;quot;, rendez-vous sur la page [[Série]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;série&#039;&#039;&#039;, souvent appelée &#039;&#039;&#039;bloc&#039;&#039;&#039;, est un ensemble d&#039;[[extension]]s tournant autour d&#039;un même thème ou ayant des points communs, généralement se suivant les unes les autres et correspondant à un jeu vidéo de la [[série principale]] de jeux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série s&#039;accompagne généralement d&#039;un changement graphique des cartes au niveau organisation des informations. Les séries sont aussi parfois accompagnées d&#039;un set pour débutant, parfois appelé &amp;quot;Kit du Dresseur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seules les séries les plus récentes possèdent un nom officiel (depuis la série &#039;&#039;Diamant &amp;amp; Perle&#039;&#039;), la communauté s&#039;accorde généralement pour donner des noms aux séries précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Wizards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série comporte toutes les [[Extension|extensions]] sorties lorsque les droits du [[JCC]] étaient détenus par [[Wizards of the Coast]]. Néanmoins, il arrive que cette série soit découpée en trois sous-séries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Série de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute première série dans le [[JCC]], elle introduit les bases du jeu et les Pokémon de la [[première génération]]. On y trouve rapidement des Pokémon spéciaux comme les [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] ou les [[Pokémon de Dresseur]] dans les extensions &amp;quot;Gym&amp;quot;. On y retrouve les [[extension]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Set de Base]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Jungle JCC.png|20px]] [[Jungle (JCC)|Jungle]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Fossile JCC.png|20px]] [[Fossile (JCC)|Fossile]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Base Set 2 JCC.png|20px]] [[Base Set 2]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Team Rocket JCC.png|20px]] [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Gym Heroes JCC.png|20px]] [[Gym Heroes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Gym Challenge JCC.png|20px]] [[Gym Challenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Jeu de découverte]] (n&#039;inclut pas d&#039;extension dédiée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Série Neo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduisant les Pokémon de la [[deuxième génération]], cette série amène aussi de nouveaux concepts comme les [[Carte Stade|cartes Stade]] ou les [[Carte Outil Pokémon|cartes Outil Pokémon]], ainsi que les pendants positifs des [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] : les [[Pokémon lumineux]]. On y trouve aussi quelques [[Pokémon brillant]]s. Cette série porte le nom de &amp;quot;Neo&amp;quot; car toutes les [[extension]]s qu&#039;on y trouve ont leur nom commençant par &amp;quot;Neo&amp;quot; :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Genesis JCC.png|20px]] [[Neo Genesis]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Discovery JCC.png|20px]] [[Neo Discovery]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Revelation JCC.png|20px]] [[Neo Revelation]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Destiny JCC.png|20px]] [[Neo Destiny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extension de réédition sortie après [[Neo Destiny]] :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Legendary Collection JCC.png|20px]] [[Legendary Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extension promotionnelle sortie après [[Neo Genesis]] promouvant [[Pokémon 2 : Le pouvoir est en toi]] :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Southern Islands JCC.png|x20px]] [[Southern Islands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Série e-cards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série apparaissent les [[Carte Machine Technique|cartes Machine Technique]] et surtout les [[Carte Supporter|cartes Supporter]]. Cette série est ainsi nommée, car les cartes permettent de débloquer des jeux grâce à l&#039;[[e-Reader]], même si cette fonctionnalité n&#039;était pas disponible pour les versions françaises des cartes. Les extensions qui composent cette série sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Expedition JCC.png|18px]] [[Expedition]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Aquapolis JCC.png|20px]] [[Aquapolis]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Skyridge JCC.png|20px]] [[Skyridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série EX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amenant les Pokémon de la [[troisième génération]], c&#039;est, à ce jour, la plus grande série. Elle tire son nom du début des [[extension]]s, qui commencent toutes par &amp;quot;EX&amp;quot;, mais aussi des Pokémon introduits : les [[Pokémon-ex]]. D&#039;autres types de Pokémon sont introduits, comme les [[Pokémon δ]] et les [[Pokémon ☆]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Rubis &amp;amp; Saphir JCC.png|x20px]] [[EX Rubis &amp;amp; Saphir]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Tempête de sable JCC.png|x20px]] [[EX Tempête de sable]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Dragon JCC.png|x20px]] [[EX Dragon]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Rouge Feu &amp;amp; Vert Feuille JCC.png|x20px]] [[EX Rouge Feu &amp;amp; Vert Feuille]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Team Magma VS Team Aqua JCC.png|x20px]] [[EX Team Magma VS Team Aqua]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Deoxys JCC.png|x20px]] [[EX Deoxys]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Émeraude JCC.png|x20px]] [[EX Émeraude]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Légendes Oubliées JCC.png|x20px]] [[EX Légendes Oubliées]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Team Rocket Returns JCC.png|x20px]] [[EX Team Rocket Returns]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Forces Cachées JCC.png|x20px]] [[EX Forces Cachées]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Créateurs de légendes JCC.png|x20px]] [[EX Créateurs de légendes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Espèces Delta JCC.png|x20px]] [[EX Espèces Delta]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Fantômes Holon JCC.png|x20px]] [[EX Fantômes Holon]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Gardiens de Cristal JCC.png|x20px]] [[EX Gardiens de Cristal]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Île des Dragons JCC.png|x20px]] [[EX Île des Dragons]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Gardiens du Pouvoir JCC.png|x20px]] [[EX Gardiens du Pouvoir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a deux sets de démarrage :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur Latias JCC.png|x20px]] [[EX Kit Dresseur]] [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur Latios JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur 2 Posipi JCC.png|x20px]] [[EX Kit Dresseur 2]] [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur 2 Négapi JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Diamant &amp;amp; Perle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série fait apparaître les Pokémon de la [[quatrième génération]], mais aussi un nouveau type de Pokémon qui remplacent les [[Pokémon-ex]] : les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]], qui sont un nouveau stade d&#039;[[évolution (JCC)|évolution]]. Les extensions de cette série sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle (JCC)|Diamant &amp;amp; Perle]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Trésors Mystérieux JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Trésors Mystérieux]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Duels au sommet JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Duels au sommet]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Tempête JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Tempête]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Kit Dresseur Manaphy JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Kit Dresseur]] [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Kit Dresseur Lucario JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Platine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série est la suite directe de la précédente. De nouveaux types de Pokémon apparaissent : les [[Pokémon Prime]], mais aussi les Pokémon appartenant aux [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]] de [[Sinnoh]], à [[Cynthia]], aux [[Meneur de Zone|Meneurs de Zone]], au [[Conseil 4]], voire à la [[Team Galaxie]]. Les extensions qui s&#039;y trouvent sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platine JCC.png|x20px]] [[Platine (JCC)|Platine]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platine Rivaux Émergeants JCC.png|x20px]] [[Platine Rivaux Émergeants]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platine Vainqueurs Suprêmes JCC.png|x20px]] [[Platine Vainqueurs Suprêmes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platinum Arceus JCC.png|x20px]] [[Platinum Arceus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extension promotionnelle sortie après [[Platinum Arceus]] promouvant [[Pokémon Rumble]] :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Pokémon Rumble JCC.png|x20px]] [[Pokémon Rumble (JCC)|Pokémon Rumble]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série n&#039;a pas de set de démarrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série HeartGold &amp;amp; SoulSilver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série est aussi appelée « HGSS ». Encore dans la continuité des deux précédentes séries, cette série fait apparaître les [[Pokémon LÉGENDE]], cartes Pokémon composées de deux cartes, qui doivent être jouées ensemble. Elle contient les extensions :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HeartGold SoulSilver JCC.png|x20px]] [[HeartGold SoulSilver (JCC)|HeartGold SoulSilver]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HS Déchaînement JCC.png|x20px]] [[HS Déchaînement]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HS Indomptable JCC.png|x20px]] [[HS Indomptable]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HS Triomphe JCC.png|x20px]] [[HS Triomphe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension, si elle n&#039;a pas &#039;&#039;HS&#039;&#039; dans son nom, est tout de même intégrée à cette série, même si avant elle formait sa propre série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole L&#039;Appel des Légendes JCC.png|18px]] [[L&#039;Appel des Légendes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Fichier:Symbole HS Kit du Dresseur Léviator JCC.png|x20px]] [[HS Kit du Dresseur]] [[Fichier:Symbole HS Kit du Dresseur Raichu JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Noir &amp;amp; Blanc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série, ce sont les Pokémon de la [[cinquième génération]] qui arrivent dans le jeu de carte. Les Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Prime et LÉGENDE disparaissent et font place aux [[Pokémon-EX]], dont le principe se rapproche des [[Pokémon-ex]], sans pour autant être les mêmes. Côté [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]], un nouveau type est créé : les [[Carte HIGH-TECH|cartes HIGH-TECH]]. Des versions [[Full Art]] apparaissent également, où l&#039;illustration couvre toute la carte. Ses extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc (JCC)|Noir &amp;amp; Blanc]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Destinées Futures JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Destinées Futures]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Explorateurs Obscurs JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Explorateurs Obscurs]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Tempête Plasma JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Tempête Plasma]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Glaciation Plasma JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Glaciation Plasma]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Explosion Plasma JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Explosion Plasma]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Black &amp;amp; White Legendary Treasures JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Trésors Légendaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension, si elle n&#039;a pas &#039;&#039;Noir &amp;amp; Blanc&#039;&#039; dans son nom, est tout de même intégrée à cette série. Auparavant, le [http://www.pokemon.com/fr/jcc-pokemon/ site officiel] indiquait qu&#039;elle formait avant sa propre série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Coffre des Dragons JCC.png|20px]] [[Coffre des Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Kit du Dresseur Minotaupe JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Kit du Dresseur]] [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Kit du Dresseur Zoroark JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série XY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série utilise toujours les [[Pokémon-EX]], mais les [[Pokémon Méga-Évolution]] apparaissent avec les Pokémon de la [[sixième génération]], dont certains de [[type (JCC)|type]] {{type|fée|jc}} ([[Fée (JCC)|Fée]]). Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Bienvenue à Kalos JCC.png|x20px]] [[XY Bienvenue à Kalos]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY JCC.png|x20px]] [[XY (JCC)|XY]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Étincelles JCC.png|x20px]] [[XY Étincelles]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Poings Furieux JCC.png|x20px]] [[XY Poings Furieux]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Vigueur Spectrale JCC.png|x20px]] [[XY Vigueur Spectrale]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Primo-Choc JCC.png|x20px]] [[XY Primo-Choc]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Ciel Rugissant JCC.png|x20px]] [[XY Ciel Rugissant]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Origines Antiques JCC.png|x20px]] [[XY Origines Antiques]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Impulsion TURBO JCC.png|x20px]] [[XY Impulsion TURBO]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Rupture TURBO JCC.png|x20px]] [[XY Rupture TURBO]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Impact des Destins  JCC.png|x20px]] [[XY Impact des Destins]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Offensive Vapeur JCC.png|x20px]] [[XY Offensive Vapeur]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Évolutions JCC.png | x20px]] [[XY Évolutions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux extensions, même si elles n&#039;ont pas XY dans leur nom, sont tout de même intégrées à cette série, même si elles forment leur propre série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Double Danger JCC.png|x20px]] [[Double Danger]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Générations JCC.png|x20px]] [[Générations (JCC)|Générations]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a quatre sets de démarrage : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Nymphali JCC.png|x20px]] [[XY Kit du Dresseur]] [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Bruyverne JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Trainer Kit Bisharp JCC.png|x20px]] [[XY Trainer Kit: Bisharp &amp;amp; Wigglytuff]] [[Fichier:Symbole XY Trainer Kit Wigglytuff JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Latias JCC.png|x20px]] [[XY Kit du Dresseur: Latias &amp;amp; Latios]] [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Latios JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Pikachu Catcheur JCC.png|x20px]] [[XY Kit du Dresseur: Pikachu Catcheur et Suicune]] [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Suicune JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Soleil et Lune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série disparaissent les [[Pokémon-EX]] qui laissent la place aux [[Pokémon-GX]]. De plus, les Pokémon de la [[septième génération]] apparaissent avec les Pokémon d&#039;Alola. Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune (JCC)|Soleil et Lune]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Gardiens Ascendants JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Gardiens Ascendants]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Ombres Ardentes JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Ombres Ardentes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Invasion Carmin JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Invasion Carmin]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Ultra-Prisme JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Ultra-Prisme]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Lumière Interdite JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Lumière Interdite]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Tempête Céleste JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Tempête Céleste]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Tonnerre Perdu JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Tonnerre Perdu]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Duo de Choc JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Duo de Choc]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Alliance Infaillible JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Alliance Infaillible]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Harmonie des Esprits JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Harmonie des Esprits]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Éclipse Cosmique JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Éclipse Cosmique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois extensions, même si elles n&#039;ont pas &amp;quot;Soleil et Lune&amp;quot; dans leur nom, sont tout de même intégrées à cette série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Légendes Brillantes JCC.png|x20px]] [[Légendes Brillantes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Majesté des Dragons JCC.png|x20px]] [[Majesté des Dragons]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Destinées Occultes JCC.png|x20px]] [[Destinées Occultes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extension promotionnelle promouvant [[Pokémon : Détective Pikachu (film)| Détective Pikachu]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Détective Pikachu JCC.png|x20px]] [[Détective Pikachu (JCC)|Détective Pikachu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a deux sets de démarrage : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Kit du Dresseur Raichu d&#039;Alola JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Kit du Dresseur: Lougaroc et Raichu d&#039;Alola]] [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Kit du Dresseur Lougaroc JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Soleil et Lune Kit du Dresseur: Sablaireau d&#039;Alola et Feunard d&#039;Alola]] (n&#039;inclut pas d&#039;extension dédiée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Épée et Bouclier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série, les Pokémon de la [[huitième génération]] ainsi que les [[forme de Galar|formes de Galar]] arrivent dans le jeu. Elle met notamment en place les [[Pokémon-V]] et les [[Pokémon-VMAX]]. Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier (JCC)|Épée et Bouclier]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Clash des Rebelles JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Clash des Rebelles]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Ténèbres Embrasées JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Ténèbres Embrasées]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Voltage Éclatant JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Voltage Éclatant]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Styles de Combat JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Styles de Combat]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Règne de Glace JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Règne de Glace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux extensions, même si elles n&#039;ont pas Épée et Bouclier dans leur nom, sont tout de même intégrées à cette série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole La Voie du Maître JCC.png|x20px]] [[La Voie du Maître]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Destinées Radieuses JCC.png|x20px]] [[Destinées Radieuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séries Promotionnelles ==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de séries spéciales ne faisant pas partie d&#039;un bloc. Les cartes sont tout de même jouables tant qu&#039;elles sont au [[format]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promos McDonald&#039;s ===&lt;br /&gt;
Les cartes de ces extensions ont été disponibles en cadeau dans les Happy Meal chez McDonald&#039;s :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2012 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2012]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole McDonald&#039;s Collection 2012 JCC.png|x20px]] [[McDonald&#039;s Collection 2012]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2013 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2013]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2014 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2014]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2015 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2015]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2016 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2016]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2017 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2017]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2018 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2018]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2019 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POP Série ===&lt;br /&gt;
Les extensions POP ont été disponibles via des [[Booster (JCC)|boosters]] de 2 cartes lors de différentes [[Ligue Pokémon (JCC)|Ligues Pokémon]] :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 1 JCC.png|x20px]] [[POP Série 1]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 2 JCC.png|x20px]] [[POP Série 2]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 3 JCC.png|x20px]] [[POP Série 3]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 4 JCC.png|x20px]] [[POP Série 4]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 5 JCC.png|x20px]] [[POP Series 5]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 6 JCC.png|x20px]] [[POP Series 6]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 7 JCC.png|x20px]] [[POP Series 7]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 8 JCC.png|x20px]] [[POP Series 8]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 9 JCC.png|x20px]] [[POP Série 9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extensions JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Andersfriden&amp;diff=1818253</id>
		<title>Utilisateur:Andersfriden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Utilisateur:Andersfriden&amp;diff=1818253"/>
		<updated>2020-12-06T07:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : Dresseur novice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut ! Je découvre le JCC pokémon à bientôt 40 ans à travers mon fils, et je dois dire que ça m&#039;intéresse autant que lui ! On apprend à jouer, on découvre les règles ensemble, on regarde des vidéos d&#039;ouverture de boosters. Ça ne devient pas une passion, mais un centre d&#039;intérêt tout de même ! Et d&#039;autre part, je le permets de rectifier des erreurs de français, de frappe, que je trouve au hasard de ma navigating sur ce site.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89tat_Sp%C3%A9cial_(JCC)&amp;diff=1818183</id>
		<title>État Spécial (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89tat_Sp%C3%A9cial_(JCC)&amp;diff=1818183"/>
		<updated>2020-12-05T21:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le changement de statut dans le JCC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;État Spécial&amp;quot;, rendez-vous sur la page [[État Spécial]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Dans le [[:Portail:Cartes à jouer|Jeu de cartes à jouer et à collectionner Pokémon]], un &#039;&#039;&#039;État Spécial&#039;&#039;&#039; désigne une condition anormale qui affecte un Pokémon. Un Pokémon qui arrive en jeu n&#039;est pas affecté par un État Spécial, mais il peut le devenir suite à l&#039;effet d&#039;une attaque ou d&#039;une [[Carte Dresseur (JCC)|Carte Dresseur]]. Ils sont l&#039;équivalent du changement de [[statut]] dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Seul le (ou les) Pokémon Actif(s) du joueur peut/peuvent être affecté(s) par les États Spéciaux. Si un Pokémon affecté par un ou plusieurs États Spéciaux bat en [[retraite]], il n&#039;est plus affecté par ce ou ces États.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Neo Genesis 49.png|thumb|right|[[Floravol (Neo Genesis 49)|Floravol]] peut [[#Empoisonnement|Empoisonner]] ou [[#Paralysie|Paralyser]] avec ses attaques]]&lt;br /&gt;
Il existe cinq États Spéciaux : la [[#Confusion|Confusion]], l&#039;[[#Empoisonnement|Empoisonnement]], la [[#Paralysie|Paralysie]], le [[#Sommeil|Sommeil]] et la [[#Brûlure|Brûlure]]. Ces États affectent un Pokémon à la suite d&#039;une attaque ou l&#039;activation d&#039;une [[Carte Dresseur (JCC)|Carte Dresseur]]. Les États sont toujours marqués avec une majuscule dans les effets.&lt;br /&gt;
* Exemple 1 : l&#039;attaque &#039;&#039;Poudre toxik&#039;&#039; de [[Floravol (Neo Genesis 49)]] permet d&#039;Empoisonner le [[Pokémon Défenseur]]. Son attaque &#039;&#039;Para-spore&#039;&#039; permet de le Paralyser.&lt;br /&gt;
* Exemple 2 : la carte Dresseur [[Bonne nuit, les petits ! (Team Rocket 79)]] permet d&#039;Endormir le Pokémon Défenseur si le joueur obtient face au lancer de [[Jeton (JCC)|pièce]].&lt;br /&gt;
À noter que certaines attaques provoquent des États Spéciaux sur le Pokémon qui les lance.&lt;br /&gt;
* Exemple : l&#039;attaque &#039;&#039;Lourde pression&#039;&#039; de [[Ronflex (Platine Rivaux Émergeants 81)]] provoque le Sommeil sur Ronflex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut savoir que les États Spéciaux Sommeil, Confusion et Paralysie s&#039;annulent les uns les autres. Ainsi, un Pokémon Endormi qui devient Paralysé n&#039;est plus Endormi : le nouvel État remplace l&#039;ancien. Par contre, les États Empoisonné et Brûlé sont cumulables entre eux et avec les trois autres. Un Pokémon Endormi peut aussi être Empoisonné et Brûlé. S&#039;il est Paralysé, il devient Paralysé, Empoisonné et Brûlé.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour retenir quels sont les États qui s&#039;annulent les uns les autres, il faut voir que ce sont ceux qui impliquent de changer l&#039;orientation de la carte du Pokémon (voir la description de chaque État). Les cumulables sont ceux qui font ajouter des marqueurs sur le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon sont tout de même immunisés contre certains États Spéciaux.&lt;br /&gt;
* Exemple : [[Ronflex (Jungle 11)]], grâce à son [[Pouvoir Pokémon]] &#039;&#039;Dur à cuire&#039;&#039;, ne peut pas être Empoisonné, Paralysé, Endormi ou Confus, sauf si ce Pouvoir Pokémon est annulé par l&#039;effet d&#039;autres cartes. Il peut tout de même être Brûlé, cet État n&#039;existant pas lors de la sortie de cette carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup de [[Pouvoir Pokémon|Pouvoirs Pokémon]] ou [[Poké-Power]]s cessent de fonctionner lorsque le Pokémon qui les possède est affecté par un État Spécial. Les [[Poké-Body|Poké-Bodies]] sont rarement affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retirer un État Spécial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de retirer les États Spéciaux en utilisant le plus souvent des cartes Dresseur, mais certaines attaques permettent de retirer également ces États.&lt;br /&gt;
* Exemple : [[Baie miracle (Neo Genesis 94)]] est une [[Carte Outil Pokémon]] qui permet d&#039;enlever tous les États Spéciaux qui affectent un Pokémon (sauf la Brûlure, cet État étant apparu après la sortie de cette carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indiqué plus haut, un autre moyen de retirer les États Spéciaux est de faire battre en [[retraite]] un Pokémon qui en est affecté, seul les Pokémon du [[Banc (JCC)|Banc]] ne pouvait être affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un dernier moyen d&#039;enlever les États Spéciaux est de faire évoluer un Pokémon. Un Pokémon qui évolue perd tous les États Spéciaux qui l&#039;affectent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Confusion ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JCC-Confusion.png|right|thumb|x300px|[[Pikachu (EX Émeraude 60)|Pikachu]] est Confus : sa carte est retournée tête en bas]]&lt;br /&gt;
Un Pokémon est atteint de Confusion lorsqu&#039;un effet dit qu&#039;« &#039;&#039;il est maintenant Confus&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Pokémon d&#039;un joueur devient Confus, le joueur retourne la carte de ce Pokémon image vers le bas, donc texte à l&#039;envers. Le Pokémon peut toujours attaquer, mais à chaque attaque, le joueur doit lancer une [[Jeton (JCC)|pièce]]. S&#039;il obtient face, l&#039;attaque se déroule normalement. S&#039;il obtient pile, le Pokémon reçoit trois [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégâts]] (et peut donc être mis [[K.O.]]) et l&#039;attaque se termine sans qu&#039;aucun autre effet ne soit appliqué (pas même les dégâts). Ces dégâts, que le Pokémon s&#039;inflige, ne sont pas soumis à la [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] ou à la [[Résistance (JCC)|Résistance]]. Ces marqueurs de dégâts sont posés sur le Pokémon même si l&#039;attaque qu&#039;il a tenté d&#039;utiliser n&#039;inflige pas de dégâts, comme l&#039;attaque &#039;&#039;Croissance&#039;&#039; de [[Bulbizarre (EX Gardiens de Cristal 46)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pokémon peut tout de même battre en [[retraite]] normalement (en s&#039;acquittant du coût de retraite). S&#039;il perd son État Confus, par un effet, une évolution ou qu&#039;il bat en retraite, la carte du Pokémon est remise à l&#039;endroit.&amp;lt;br /&amp;gt;Si le Pokémon devient [[#Sommeil|Endormi]] ou [[#Paralysie|Paralysé]], il n&#039;est plus Confus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l&#039;[[extension]] [[EX Rubis &amp;amp; Saphir]], l&#039;effet de l&#039;État de Confusion était différent : le Pokémon ne recevait que deux marqueurs de dégâts au lieu de trois, et lorsqu&#039;il battait en retraite, il fallait lancer une pièce &#039;&#039;&#039;après&#039;&#039;&#039; avoir payé le coup de retraite. Pile faisait que le Pokémon ne réussissait pas à battre en retraite, et devait donc retenter au tour suivant, en repayant à nouveau le coup de retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empoisonnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon est atteint d&#039;Empoisonnement lorsqu&#039;un effet dit qu&#039;« &#039;&#039;il est maintenant Empoisonné&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le Pokémon d&#039;un joueur devient Empoisonné, le joueur place un [[marqueur Poison]] sur ce Pokémon. À partir du moment où un Pokémon a un marqueur Poison sur lui, il reçoit un [[marqueur de dégât]] à la fin de chaque tour de chaque joueur, sans prendre en compte la [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] ou la [[Résistance (JCC)|Résistance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines attaques peuvent indiquer qu&#039;un Pokémon ne reçoit pas un, mais deux, trois, voire quatre marqueurs de dégât à la fin des tours. Par exemple, l&#039;attaque &#039;&#039;Triple poison&#039;&#039; de [[Dardargnan (Neo Discovery 18)]] fait qu&#039;un Pokémon empoisonné par cette attaque reçoit trois marqueurs de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon est de nouveau Empoisonné par une nouvelle attaque, le nouvel État Empoisonné remplace l&#039;ancien. Ainsi, si un Pokémon qui recevait trois marqueurs de dégât à cause de &#039;&#039;Triple poison&#039;&#039; est empoisonné par &#039;&#039;Dard-venin&#039;&#039; d&#039;[[Abo (Team Rocket 56)]], il reçoit maintenant un seul marqueur de dégât à la fin des tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour perdre l&#039;État Empoisonné, le Pokémon doit battre en [[retraite]], évoluer ou guérir grâce à un effet (de [[carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]], par exemple). Lorsqu&#039;un Pokémon perd son État Empoisonné, il faut lui retirer le marqueur Poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paralysie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JCC-Paralysie.png|right|thumb|x250px|[[Pikachu (EX Émeraude 60)|Pikachu]] est Paralysé : sa carte est tournée vers la droite]]&lt;br /&gt;
Un Pokémon est atteint de Paralysie lorsqu&#039;un effet dit qu&#039;« &#039;&#039;il est maintenant Paralysé&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon qui est Paralysé ne peut ni attaquer, ni battre en [[retraite]] jusqu&#039;à la fin du prochain tour de son joueur. Il peut tout de même retourner sur le [[Banc (JCC)|Banc]] par des effets (si l&#039;utilisateur utilise [[Échange (EX Espèces Delta 102)]] ou que l&#039;adversaire utilise l&#039;attaque &#039;&#039;Battement d&#039;aile&#039;&#039; de [[Tylton (HS Triomphe 78)]], par exemple). Pour marquer le statut de Paralysie, la carte du Pokémon est tournée vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Pokémon perd son État Paralysé, par un effet, une évolution ou qu&#039;il est ramené sur le Banc, la carte du Pokémon est remise à l&#039;endroit.&amp;lt;br /&amp;gt;Si le Pokémon devient [[#Sommeil|Endormi]] ou [[#Confusion|Confus]], il n&#039;est plus Paralysé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommeil ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JCC-Sommeil.png|right|thumb|x250px|[[Pikachu (EX Émeraude 60)|Pikachu]] est Endormi : sa carte est tournée vers la gauche]]&lt;br /&gt;
Un Pokémon est atteint de Sommeil lorsqu&#039;un effet dit qu&#039;« &#039;&#039;il est maintenant Endormi&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon qui est Endormi ne peut ni attaquer, ni battre en [[retraite]], sauf dans certains cas particuliers. Lorsqu&#039;un Pokémon est Endormi, sa carte est tournée vers la gauche. À la fin du tour de chaque joueur, le joueur du Pokémon lance une [[Jeton (JCC)|Jeton]], et, s&#039;il obtient face, le Pokémon se réveille (sa carte est alors remise droite). Si le joueur obtient pile, le Pokémon reste Endormi jusqu&#039;à la fin du prochain tour de joueur, où le joueur du Pokémon retente de lancer une pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Pokémon ne peut pas battre en retraite, il peut tout de même retourner sur le [[Banc (JCC)|Banc]] par des effets (si l&#039;utilisateur utilise [[Échange (EX Espèces Delta 102)]] ou que l&#039;adversaire utilise l&#039;attaque &#039;&#039;Gémissement&#039;&#039; de [[Chuchmur (EX Légendes Oubliées 82)]], par exemple).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans certains cas, même si le Pokémon Endormi ne peut normalement pas attaquer, il peut le faire. C&#039;est par exemple le cas de l&#039;attaque &#039;&#039;Retournement&#039;&#039; de [[Ronflex (Platine Rivaux Émergeants 81)]]. Ces cas biens précis sont marqués dans l&#039;effet de l&#039;attaque. À noter au passage que ce Pokémon voit aussi son [[Poké-Body]] activé lorsqu&#039;il est Endormi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Pokémon perd son État Endormi, par un effet, une évolution ou qu&#039;il est ramené sur le Banc, la carte du Pokémon est remise à l&#039;endroit.&amp;lt;br /&amp;gt;Si le Pokémon devient [[#Paralysie|Paralysé]] ou [[#Confusion|Confus]], il n&#039;est plus Endormi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brûlure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon est atteint de Brûlure lorsqu&#039;un effet dit qu&#039;« &#039;&#039;il est maintenant Brûlé&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparu après les autres États Spéciaux, c&#039;est l&#039;[[extension]] [[Expedition]] qui voit naître officiellement ce nouvel État.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon est Brûlé, il reçoit un [[marqueur Brûlure]]. Un Pokémon Brûlé reçoit 2 [[marqueur de dégât]] à la fin de chaque tour de chaque joueur, puis il faut lancer une [[Jeton (JCC)|pièce]]  (après avoir subi les dégâts). Si c&#039;est pile, le Pokémon reste Brûlé. Si c&#039;est face, le Pokémon n&#039;est plus Brûlé et on doit lui enlever la [[marqueur Brûlure]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon Brûlé est à nouveau Brûlé, le nouvel État de Brûlure remplace l&#039;ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour perdre l&#039;État Brûlé, le Pokémon peut aussi battre en [[retraite]], évoluer ou guérir grâce à un effet (de [[carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]], par exemple). Lorsqu&#039;un Pokémon perd son État Brûlé, il faut lui retirer le marqueur Brûlure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers concepts d&#039;État de Brûlure sont apparus dans le [[JCC]] avec la carte [[Feurisson (Neo Genesis 47)]]. Son attaque &#039;&#039;Charbon&#039;&#039; fait placer un marqueur Charbon sur le [[Pokémon Défenseur]], et, si un Pokémon a un marqueur Charbon sur lui à la fin d&#039;un tour, il peut recevoir des marqueurs de dégât.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recevoir un marqueur Charbon n&#039;est pas être affecté par un État Spécial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Statut]] ;&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JFC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Special Conditions (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Condizioni speciali]]&lt;br /&gt;
[[zh:特殊状态（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1818175</id>
		<title>Carte Pokémon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1818175"/>
		<updated>2020-12-05T21:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Bébé Pokémon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne les cartes Pokémon du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte EX Créateurs de légendes 5.png|right|thumb|300px|Une carte représentant un Pokémon évolué.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Carte Pokémon&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des trois catégories de cartes du [[JCC]] Pokémon. Elle représente une créature avec ses attaques et statistiques, et est utilisée pour combattre comme dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par extension&#039;&#039;, il arrive qu&#039;une carte Pokémon désigne n&#039;importe quelle carte du JCC, lorsque le sujet est le jeu et non la carte elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il existe différents types de cartes Pokémon, elles ont toutes des points communs quant aux informations qu&#039;elles contiennent. La position des informations est généralement fixe, mais il arrive qu&#039;elle varie tout de même (voir [[Description des cartes Pokémon par extension]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours situé dans le coin supérieur gauche de la carte, il contient l&#039;espèce du Pokémon. Comme pour les cartes dresseur, un [[deck]] ne peut comprendre que quatre cartes Pokémon portant exactement le même nom (sauf cas particuliers marqués sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes représentant le même Pokémon n&#039;ont pas forcément le même nom. Par exemple, le Pokémon [[Raikou]] est représenté par les cartes [[Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)]] et [[Raikou (L&#039;Appel des Légendes SL9)]], mais ces cartes n&#039;ont pas le même nom (&#039;&#039;Raikou ex de Rocket&#039;&#039; et &#039;&#039;Raikou&#039;&#039;). Tout préfixe ou suffixe au nom d&#039;un Pokémon en change le nom. Les seules exceptions sont les niveaux (&#039;&#039;Niv.&#039;&#039;) et les [[:Catégorie:Carte Pokémon Delta|Pokémon δ]] (&#039;&#039;δ&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi : [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]], [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] et [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ont tous un nom différent (respectivement &#039;&#039;Pyroli&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli [[Fichier:JCC-4.png]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli obscur&#039;&#039; et &#039;&#039;Pyroli lumineux&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]] (qui a de marqué &#039;&#039;Pyroli &amp;lt;small&amp;gt;NIV.38&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;) ont toutes le même nom.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut donc avoir dans son deck :&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 cartes parmi [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[série (JCC)|série]] HeartGold &amp;amp; SoulSilver incluse, les noms de Pokémon n&#039;avaient pas de règle officielle stricte sur l&#039;orthographe avec accent ou la casse. Le nom de certaines cartes s&#039;en ressent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, [[Léviator]] a eu :&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Set de Base 6)]] (avec accent) dans la toute première extension ;&lt;br /&gt;
* [[Leviator (Diamant &amp;amp; Perle Tempête 19)|Leviator]] (sans accent), neuf ans plus tard ;&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés 24)]] (avec accent).&lt;br /&gt;
Autre exemple, [[Ho-Oh]] :&lt;br /&gt;
* [[Ho-oh (Neo Revelation 7)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; minuscule) ;&lt;br /&gt;
* [[Ho-Oh (Promo HGSS 01)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; majuscule).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situés dans le coin supérieur droit, il s&#039;agit toujours d&#039;un multiple de dix, représentant la vitalité du Pokémon. Lorsque le Pokémon subit autant ou plus de dégâts qu&#039;il n&#039;a de points de vie, il est mis [[K.O. (JCC)|K.O.]] et envoyé dans la pile de [[défausse]] avec toutes les cartes qui lui sont attachées. Les valeurs vont de {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=asc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} à {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=desc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} (voir la {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=PV&lt;br /&gt;
| ?extension=Exension&lt;br /&gt;
| mainlabel=&lt;br /&gt;
| searchlabel=liste des cartes répertoriées commençant par les PV les plus élevés&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte,extension&lt;br /&gt;
| order=desc,asc&lt;br /&gt;
| limit=0&lt;br /&gt;
}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Type (JCC)|Type]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent à droite des points de vie, il représente le type élémentaire du Pokémon et de toutes ses attaques. Le fond de la carte est souvent dans les mêmes teintes que l&#039;icône du type. Le type influence les dégâts portés à l&#039;adversaire si ce dernier possède une [[Résistance (JCC)|Résistance]] ou une [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] au type de l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certains Pokémon ont deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration du Pokémon prend une bonne moitié de l&#039;espace supérieur de la carte. La créature peut être présentée dans une position neutre ou en pleine action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, l&#039;illustration complète peut déborder de son cadre, nécessiter deux cartes ou prendre une grande partie de l&#039;arrière-plan. La grande majorité des illustrations est composée d&#039;un dessin, mais certains artistes sont spécialisés dans la modélisation 3D ou la pâte à modeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Promo BW BW83.png|thumb|right|200px|[[Lugia-EX (Promo BW 83)|Lugia-EX]], une carte dont l&#039;illustration déborde du cadre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pouvoirs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nommés Poké-Body ou Poké-Power, les pouvoirs sont optionnels et représentent des actions que le joueur peut lancer en plus d&#039;une attaque. Leur usage est parfois restreint (par exemple, utilisables uniquement lorsque le Pokémon arrive en jeu, ou une seule fois durant le tour), et ils ne peuvent être lancés si le Pokémon est affecté par un statut comme le sommeil. La grande majorité des Pokémon possède zéro ou un pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque attaque d&#039;un Pokémon est définie par un nombre minimal de cartes d&#039;énergies à posséder (qui peut être de zéro), un nom, une description optionnelle d&#039;effets secondaires et un nombre représentant les dégâts qui seront infligés à l&#039;adversaire. Le nombre de dégâts peut aussi être marqué d&#039;un &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;x&amp;quot; ou &amp;quot;?&amp;quot; pour indiquer un résultat variable expliqué dans le texte de l&#039;attaque. Une carte Pokémon peut posséder d&#039;une à trois attaques.&lt;br /&gt;
{{:Description des cartes Pokémon par extension}}&amp;lt;!-- Modèle à laisser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située dans le coin inférieur gauche de la carte, la faiblesse représente un malus de dégâts additionnels lorsque le Pokémon est frappé d&#039;une attaque du type précisé. L&#039;effet peut être additionnel (+10, +20, etc.) ou multiplicatif (x2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que même si le Pokémon n&#039;a pas de faiblesse, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Résistance (JCC)|Résistance]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans la zone inférieure centrale de la carte, la résistance représente une réduction de dégâts appliquée aux attaques reçues de ce type. Quand elle est présente, elle peut atteindre jusqu&#039;à 30 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Pokémon n&#039;a pas de résistance, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût de [[retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût de retraite indique le nombre de cartes qu&#039;il faut défausser pour échanger le Pokémon actif avec un autre présent sur le banc. Il est souvent compris entre zéro et trois, mais peut atteindre 4 (comme par exemple, [[Torterra (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 30)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la faiblesse et la résistance, cette zone peut être vide si le Pokémon n&#039;a pas de coût de retraite, mais la zone est toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustrateur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration d&#039;une carte Pokémon est toujours signée par son auteur. S&#039;il est possible de retrouver le dessinateur emblématique de la licence ([[Ken Sugimori]]), il existe une multitude d&#039;artistes contribuant au jeu de cartes. Certaines cartes ont même deux illustrateurs, voire un illustrateur et un directeur artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Numéro de la carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans le coin inférieur droit, il est toujours suivi du nombre total de cartes de l&#039;extension, hors cartes secrètes. Ces cartes secrètes sont numérotées au-delà du nombre de cartes dans l&#039;extension. Par exemple, [[Raichu obscur (Team Rocket 83)|Raichu obscur]] a le numéro 83/82 de l&#039;extension [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont également des numéros à part, comme [[Lithographie d&#039;Alpha (HS Indomptable TROIS)|Lithographie d&#039;Alpha]] de [[HS Indomptable]], qui a le numéro &amp;quot;TROIS&amp;quot; en toutes lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rareté]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A droite du numéro de la carte, la rareté de la carte est symbolisée par un rond (commun), un losange (peu commun) ou une étoile (rare). L&#039;étoile peut avoir des variantes pour des raretés encore plus grandes (3 étoiles, une étoile jaune au lieu de noire, une étoile blanche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textes d&#039;ambiance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les extensions, les cartes peuvent comporter entre zéro et deux blocs de texte donnant des informations diverses sur le Pokémon : taille, poids, niveau, numéro ou définition du [[Pokédex]]. Ces informations n&#039;ont aucun impact sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sous-types des cartes Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être placées sur le [[Banc (JCC)|Banc]], tant que ce dernier dispose de places libres, et ce autant de fois que souhaité durant un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes se jouent en les posant au-dessus d&#039;une carte Pokémon, pour montrer que ce dernier évolue. Les cartes Évolution disposent souvent d&#039;attaques plus puissantes et d&#039;un plus grand nombre de PV. Faire évoluer un Pokémon permet aussi de soigner son statut (confusion, sommeil...), mais pour jouer ce type de cartes, le Pokémon doit avoir passé au moins un tour de jeu sous sa forme courante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade d&#039;évolution est marqué sur la carte (Niveau 1, Niveau 2, voire Niveau Sup), ainsi que le Pokémon sur lequel la carte peut être posée, suivant parfois quelques [[Pokémon spécial du JCC|règles d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Bébé Pokémon sont apparues avec les séries de cartes illustrant la [[deuxième génération]]. Un Bébé Pokémon peut être placé en jeu tout comme un Pokémon de base, et peut évoluer en Pokémon de base (le Pokémon de base est alors considéré comme un [[#Évolution|Pokémon évolué]]). Faibles et peu résistants (ils ont rarement plus de 30 PV), ils ont généralement un [[Pouvoir Pokémon]] leur permettant de tenter d&#039;esquiver les attaques via un lancer de [[Jeton (JCC)|pièce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les carte Bébé Pokémon sont apparues avec l&#039;[[extension]] [[Neo Genesis]], mais ont disparu après [[Skyridge]]. Les cartes Bébé Pokémon sont depuis remplacées par des Pokémon de base, pouvant évoluer en Pokémon de base (considéré alors comme Pokémon évolué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre d&#039;évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Pokémon suivent un ordre d&#039;évolution, dans lequel les cartes peuvent être jouées :&lt;br /&gt;
* [[#Bébé Pokémon|Bébé Pokémon]] (facultatif) ;&lt;br /&gt;
* [[#Pokémon de base|Pokémon de base]] (considéré comme un Pokémon évolué si joué sur un Bébé Pokémon) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 1 (doit être joué sur un Pokémon de base) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 2 (doit être joué sur un Pokémon de Niveau 1) ;&lt;br /&gt;
* Niveau Sup (peut être joué sur un Pokémon de base, de Niveau 1 ou 2, selon la carte − ne concerne que les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]) ;  n&#039;est pas considéré comme une évolution en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dénominations spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon spécial du JCC}}&lt;br /&gt;
De nombreuses [[extension]]s du jeu de cartes ont amené des variations des Pokémon originaux. Il est possible de les distinguer par leur nom pouvant faire allusion à un dresseur (un champion, une [[Team]]), ou a des propriétés physiques variées (obscur, lumineux, brillant, ex, delta...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune de ces dénominations apportent des règles de jeu et d&#039;évolution particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Pokémon|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Pokémon (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケモン (カードゲーム)]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1818174</id>
		<title>Carte Pokémon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1818174"/>
		<updated>2020-12-05T21:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Attaques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne les cartes Pokémon du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte EX Créateurs de légendes 5.png|right|thumb|300px|Une carte représentant un Pokémon évolué.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Carte Pokémon&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des trois catégories de cartes du [[JCC]] Pokémon. Elle représente une créature avec ses attaques et statistiques, et est utilisée pour combattre comme dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par extension&#039;&#039;, il arrive qu&#039;une carte Pokémon désigne n&#039;importe quelle carte du JCC, lorsque le sujet est le jeu et non la carte elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il existe différents types de cartes Pokémon, elles ont toutes des points communs quant aux informations qu&#039;elles contiennent. La position des informations est généralement fixe, mais il arrive qu&#039;elle varie tout de même (voir [[Description des cartes Pokémon par extension]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours situé dans le coin supérieur gauche de la carte, il contient l&#039;espèce du Pokémon. Comme pour les cartes dresseur, un [[deck]] ne peut comprendre que quatre cartes Pokémon portant exactement le même nom (sauf cas particuliers marqués sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes représentant le même Pokémon n&#039;ont pas forcément le même nom. Par exemple, le Pokémon [[Raikou]] est représenté par les cartes [[Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)]] et [[Raikou (L&#039;Appel des Légendes SL9)]], mais ces cartes n&#039;ont pas le même nom (&#039;&#039;Raikou ex de Rocket&#039;&#039; et &#039;&#039;Raikou&#039;&#039;). Tout préfixe ou suffixe au nom d&#039;un Pokémon en change le nom. Les seules exceptions sont les niveaux (&#039;&#039;Niv.&#039;&#039;) et les [[:Catégorie:Carte Pokémon Delta|Pokémon δ]] (&#039;&#039;δ&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi : [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]], [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] et [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ont tous un nom différent (respectivement &#039;&#039;Pyroli&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli [[Fichier:JCC-4.png]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli obscur&#039;&#039; et &#039;&#039;Pyroli lumineux&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]] (qui a de marqué &#039;&#039;Pyroli &amp;lt;small&amp;gt;NIV.38&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;) ont toutes le même nom.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut donc avoir dans son deck :&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 cartes parmi [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[série (JCC)|série]] HeartGold &amp;amp; SoulSilver incluse, les noms de Pokémon n&#039;avaient pas de règle officielle stricte sur l&#039;orthographe avec accent ou la casse. Le nom de certaines cartes s&#039;en ressent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, [[Léviator]] a eu :&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Set de Base 6)]] (avec accent) dans la toute première extension ;&lt;br /&gt;
* [[Leviator (Diamant &amp;amp; Perle Tempête 19)|Leviator]] (sans accent), neuf ans plus tard ;&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés 24)]] (avec accent).&lt;br /&gt;
Autre exemple, [[Ho-Oh]] :&lt;br /&gt;
* [[Ho-oh (Neo Revelation 7)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; minuscule) ;&lt;br /&gt;
* [[Ho-Oh (Promo HGSS 01)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; majuscule).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situés dans le coin supérieur droit, il s&#039;agit toujours d&#039;un multiple de dix, représentant la vitalité du Pokémon. Lorsque le Pokémon subit autant ou plus de dégâts qu&#039;il n&#039;a de points de vie, il est mis [[K.O. (JCC)|K.O.]] et envoyé dans la pile de [[défausse]] avec toutes les cartes qui lui sont attachées. Les valeurs vont de {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=asc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} à {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=desc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} (voir la {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=PV&lt;br /&gt;
| ?extension=Exension&lt;br /&gt;
| mainlabel=&lt;br /&gt;
| searchlabel=liste des cartes répertoriées commençant par les PV les plus élevés&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte,extension&lt;br /&gt;
| order=desc,asc&lt;br /&gt;
| limit=0&lt;br /&gt;
}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Type (JCC)|Type]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent à droite des points de vie, il représente le type élémentaire du Pokémon et de toutes ses attaques. Le fond de la carte est souvent dans les mêmes teintes que l&#039;icône du type. Le type influence les dégâts portés à l&#039;adversaire si ce dernier possède une [[Résistance (JCC)|Résistance]] ou une [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] au type de l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certains Pokémon ont deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration du Pokémon prend une bonne moitié de l&#039;espace supérieur de la carte. La créature peut être présentée dans une position neutre ou en pleine action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, l&#039;illustration complète peut déborder de son cadre, nécessiter deux cartes ou prendre une grande partie de l&#039;arrière-plan. La grande majorité des illustrations est composée d&#039;un dessin, mais certains artistes sont spécialisés dans la modélisation 3D ou la pâte à modeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Promo BW BW83.png|thumb|right|200px|[[Lugia-EX (Promo BW 83)|Lugia-EX]], une carte dont l&#039;illustration déborde du cadre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pouvoirs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nommés Poké-Body ou Poké-Power, les pouvoirs sont optionnels et représentent des actions que le joueur peut lancer en plus d&#039;une attaque. Leur usage est parfois restreint (par exemple, utilisables uniquement lorsque le Pokémon arrive en jeu, ou une seule fois durant le tour), et ils ne peuvent être lancés si le Pokémon est affecté par un statut comme le sommeil. La grande majorité des Pokémon possède zéro ou un pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque attaque d&#039;un Pokémon est définie par un nombre minimal de cartes d&#039;énergies à posséder (qui peut être de zéro), un nom, une description optionnelle d&#039;effets secondaires et un nombre représentant les dégâts qui seront infligés à l&#039;adversaire. Le nombre de dégâts peut aussi être marqué d&#039;un &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;x&amp;quot; ou &amp;quot;?&amp;quot; pour indiquer un résultat variable expliqué dans le texte de l&#039;attaque. Une carte Pokémon peut posséder d&#039;une à trois attaques.&lt;br /&gt;
{{:Description des cartes Pokémon par extension}}&amp;lt;!-- Modèle à laisser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située dans le coin inférieur gauche de la carte, la faiblesse représente un malus de dégâts additionnels lorsque le Pokémon est frappé d&#039;une attaque du type précisé. L&#039;effet peut être additionnel (+10, +20, etc.) ou multiplicatif (x2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que même si le Pokémon n&#039;a pas de faiblesse, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Résistance (JCC)|Résistance]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans la zone inférieure centrale de la carte, la résistance représente une réduction de dégâts appliquée aux attaques reçues de ce type. Quand elle est présente, elle peut atteindre jusqu&#039;à 30 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Pokémon n&#039;a pas de résistance, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût de [[retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût de retraite indique le nombre de cartes qu&#039;il faut défausser pour échanger le Pokémon actif avec un autre présent sur le banc. Il est souvent compris entre zéro et trois, mais peut atteindre 4 (comme par exemple, [[Torterra (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 30)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la faiblesse et la résistance, cette zone peut être vide si le Pokémon n&#039;a pas de coût de retraite, mais la zone est toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustrateur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration d&#039;une carte Pokémon est toujours signée par son auteur. S&#039;il est possible de retrouver le dessinateur emblématique de la licence ([[Ken Sugimori]]), il existe une multitude d&#039;artistes contribuant au jeu de cartes. Certaines cartes ont même deux illustrateurs, voire un illustrateur et un directeur artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Numéro de la carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans le coin inférieur droit, il est toujours suivi du nombre total de cartes de l&#039;extension, hors cartes secrètes. Ces cartes secrètes sont numérotées au-delà du nombre de cartes dans l&#039;extension. Par exemple, [[Raichu obscur (Team Rocket 83)|Raichu obscur]] a le numéro 83/82 de l&#039;extension [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont également des numéros à part, comme [[Lithographie d&#039;Alpha (HS Indomptable TROIS)|Lithographie d&#039;Alpha]] de [[HS Indomptable]], qui a le numéro &amp;quot;TROIS&amp;quot; en toutes lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rareté]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A droite du numéro de la carte, la rareté de la carte est symbolisée par un rond (commun), un losange (peu commun) ou une étoile (rare). L&#039;étoile peut avoir des variantes pour des raretés encore plus grandes (3 étoiles, une étoile jaune au lieu de noire, une étoile blanche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textes d&#039;ambiance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les extensions, les cartes peuvent comporter entre zéro et deux blocs de texte donnant des informations diverses sur le Pokémon : taille, poids, niveau, numéro ou définition du [[Pokédex]]. Ces informations n&#039;ont aucun impact sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sous-types des cartes Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être placées sur le [[Banc (JCC)|Banc]], tant que ce dernier dispose de places libres, et ce autant de fois que souhaité durant un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes se jouent en les posant au-dessus d&#039;une carte Pokémon, pour montrer que ce dernier évolue. Les cartes Évolution disposent souvent d&#039;attaques plus puissantes et d&#039;un plus grand nombre de PV. Faire évoluer un Pokémon permet aussi de soigner son statut (confusion, sommeil...), mais pour jouer ce type de cartes, le Pokémon doit avoir passé au moins un tour de jeu sous sa forme courante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade d&#039;évolution est marqué sur la carte (Niveau 1, Niveau 2, voire Niveau Sup), ainsi que le Pokémon sur lequel la carte peut être posée, suivant parfois quelques [[Pokémon spécial du JCC|règles d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Bébé Pokémon sont apparues avec les séries de cartes illustrant la [[deuxième génération]]. Un Bébé Pokémon peut être placé en jeu tout comme un Pokémon de base, et peut évoluer en Pokémon de base (le Pokémon de base est alors considéré comme un [[#Évolution|Pokémon évolué]]). Faibles et peu résistants (ils ont rarement plus de 30 PV), ils ont généralement un [[Pouvoir Pokémon]] leur permettant de tenter d&#039;esquiver les attaques via un lancer de [[Jeton (JCC)|pièce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les carte Bébé Pokémon sont apparues avec l&#039;[[extension]] [[Neo Genesis]], mais ont disparu après [[Skyridge]]. Les cartes Bébé Pokémon sont depuis remplacée par des Pokémon de base, pouvant évoluer en Pokémon de base (considérés alors comme Pokémon évolué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre d&#039;évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Pokémon suivent un ordre d&#039;évolution, dans lequel les cartes peuvent être jouées :&lt;br /&gt;
* [[#Bébé Pokémon|Bébé Pokémon]] (facultatif) ;&lt;br /&gt;
* [[#Pokémon de base|Pokémon de base]] (considéré comme un Pokémon évolué si joué sur un Bébé Pokémon) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 1 (doit être joué sur un Pokémon de base) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 2 (doit être joué sur un Pokémon de Niveau 1) ;&lt;br /&gt;
* Niveau Sup (peut être joué sur un Pokémon de base, de Niveau 1 ou 2, selon la carte − ne concerne que les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]) ;  n&#039;est pas considéré comme une évolution en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dénominations spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon spécial du JCC}}&lt;br /&gt;
De nombreuses [[extension]]s du jeu de cartes ont amené des variations des Pokémon originaux. Il est possible de les distinguer par leur nom pouvant faire allusion à un dresseur (un champion, une [[Team]]), ou a des propriétés physiques variées (obscur, lumineux, brillant, ex, delta...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune de ces dénominations apportent des règles de jeu et d&#039;évolution particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Pokémon|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Pokémon (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケモン (カードゲーム)]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1818173</id>
		<title>Carte Pokémon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1818173"/>
		<updated>2020-12-05T21:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Illustration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne les cartes Pokémon du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte EX Créateurs de légendes 5.png|right|thumb|300px|Une carte représentant un Pokémon évolué.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Carte Pokémon&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des trois catégories de cartes du [[JCC]] Pokémon. Elle représente une créature avec ses attaques et statistiques, et est utilisée pour combattre comme dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par extension&#039;&#039;, il arrive qu&#039;une carte Pokémon désigne n&#039;importe quelle carte du JCC, lorsque le sujet est le jeu et non la carte elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il existe différents types de cartes Pokémon, elles ont toutes des points communs quant aux informations qu&#039;elles contiennent. La position des informations est généralement fixe, mais il arrive qu&#039;elle varie tout de même (voir [[Description des cartes Pokémon par extension]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours situé dans le coin supérieur gauche de la carte, il contient l&#039;espèce du Pokémon. Comme pour les cartes dresseur, un [[deck]] ne peut comprendre que quatre cartes Pokémon portant exactement le même nom (sauf cas particuliers marqués sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes représentant le même Pokémon n&#039;ont pas forcément le même nom. Par exemple, le Pokémon [[Raikou]] est représenté par les cartes [[Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)]] et [[Raikou (L&#039;Appel des Légendes SL9)]], mais ces cartes n&#039;ont pas le même nom (&#039;&#039;Raikou ex de Rocket&#039;&#039; et &#039;&#039;Raikou&#039;&#039;). Tout préfixe ou suffixe au nom d&#039;un Pokémon en change le nom. Les seules exceptions sont les niveaux (&#039;&#039;Niv.&#039;&#039;) et les [[:Catégorie:Carte Pokémon Delta|Pokémon δ]] (&#039;&#039;δ&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi : [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]], [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] et [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ont tous un nom différent (respectivement &#039;&#039;Pyroli&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli [[Fichier:JCC-4.png]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli obscur&#039;&#039; et &#039;&#039;Pyroli lumineux&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]] (qui a de marqué &#039;&#039;Pyroli &amp;lt;small&amp;gt;NIV.38&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;) ont toutes le même nom.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut donc avoir dans son deck :&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 cartes parmi [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[série (JCC)|série]] HeartGold &amp;amp; SoulSilver incluse, les noms de Pokémon n&#039;avaient pas de règle officielle stricte sur l&#039;orthographe avec accent ou la casse. Le nom de certaines cartes s&#039;en ressent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, [[Léviator]] a eu :&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Set de Base 6)]] (avec accent) dans la toute première extension ;&lt;br /&gt;
* [[Leviator (Diamant &amp;amp; Perle Tempête 19)|Leviator]] (sans accent), neuf ans plus tard ;&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés 24)]] (avec accent).&lt;br /&gt;
Autre exemple, [[Ho-Oh]] :&lt;br /&gt;
* [[Ho-oh (Neo Revelation 7)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; minuscule) ;&lt;br /&gt;
* [[Ho-Oh (Promo HGSS 01)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; majuscule).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situés dans le coin supérieur droit, il s&#039;agit toujours d&#039;un multiple de dix, représentant la vitalité du Pokémon. Lorsque le Pokémon subit autant ou plus de dégâts qu&#039;il n&#039;a de points de vie, il est mis [[K.O. (JCC)|K.O.]] et envoyé dans la pile de [[défausse]] avec toutes les cartes qui lui sont attachées. Les valeurs vont de {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=asc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} à {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=desc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} (voir la {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=PV&lt;br /&gt;
| ?extension=Exension&lt;br /&gt;
| mainlabel=&lt;br /&gt;
| searchlabel=liste des cartes répertoriées commençant par les PV les plus élevés&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte,extension&lt;br /&gt;
| order=desc,asc&lt;br /&gt;
| limit=0&lt;br /&gt;
}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Type (JCC)|Type]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent à droite des points de vie, il représente le type élémentaire du Pokémon et de toutes ses attaques. Le fond de la carte est souvent dans les mêmes teintes que l&#039;icône du type. Le type influence les dégâts portés à l&#039;adversaire si ce dernier possède une [[Résistance (JCC)|Résistance]] ou une [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] au type de l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certains Pokémon ont deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration du Pokémon prend une bonne moitié de l&#039;espace supérieur de la carte. La créature peut être présentée dans une position neutre ou en pleine action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, l&#039;illustration complète peut déborder de son cadre, nécessiter deux cartes ou prendre une grande partie de l&#039;arrière-plan. La grande majorité des illustrations est composée d&#039;un dessin, mais certains artistes sont spécialisés dans la modélisation 3D ou la pâte à modeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Promo BW BW83.png|thumb|right|200px|[[Lugia-EX (Promo BW 83)|Lugia-EX]], une carte dont l&#039;illustration déborde du cadre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pouvoirs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nommés Poké-Body ou Poké-Power, les pouvoirs sont optionnels et représentent des actions que le joueur peut lancer en plus d&#039;une attaque. Leur usage est parfois restreint (par exemple, utilisables uniquement lorsque le Pokémon arrive en jeu, ou une seule fois durant le tour), et ils ne peuvent être lancés si le Pokémon est affecté par un statut comme le sommeil. La grande majorité des Pokémon possède zéro ou un pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque attaque d&#039;un Pokémon est définie par un nombre minimal de cartes d&#039;énergies à posséder (qui peut être de zéro), un nom, une description optionnelle d&#039;effets secondaires et un nombre représentant les dégâts qui seront infligés à l&#039;adversaire. Le nombre de dégâts peut aussi être marqué d&#039;un &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;x&amp;quot; ou &amp;quot;?&amp;quot; pour indiquer un résultat variable expliqué dans le texte de l&#039;attaque. Une carte Pokémon peut posséder de une à trois attaques.&lt;br /&gt;
{{:Description des cartes Pokémon par extension}}&amp;lt;!-- Modèle à laisser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située dans le coin inférieur gauche de la carte, la faiblesse représente un malus de dégâts additionnels lorsque le Pokémon est frappé d&#039;une attaque du type précisé. L&#039;effet peut être additionnel (+10, +20, etc.) ou multiplicatif (x2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que même si le Pokémon n&#039;a pas de faiblesse, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Résistance (JCC)|Résistance]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans la zone inférieure centrale de la carte, la résistance représente une réduction de dégâts appliquée aux attaques reçues de ce type. Quand elle est présente, elle peut atteindre jusqu&#039;à 30 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Pokémon n&#039;a pas de résistance, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût de [[retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût de retraite indique le nombre de cartes qu&#039;il faut défausser pour échanger le Pokémon actif avec un autre présent sur le banc. Il est souvent compris entre zéro et trois, mais peut atteindre 4 (comme par exemple, [[Torterra (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 30)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la faiblesse et la résistance, cette zone peut être vide si le Pokémon n&#039;a pas de coût de retraite, mais la zone est toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustrateur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration d&#039;une carte Pokémon est toujours signée par son auteur. S&#039;il est possible de retrouver le dessinateur emblématique de la licence ([[Ken Sugimori]]), il existe une multitude d&#039;artistes contribuant au jeu de cartes. Certaines cartes ont même deux illustrateurs, voire un illustrateur et un directeur artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Numéro de la carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans le coin inférieur droit, il est toujours suivi du nombre total de cartes de l&#039;extension, hors cartes secrètes. Ces cartes secrètes sont numérotées au-delà du nombre de cartes dans l&#039;extension. Par exemple, [[Raichu obscur (Team Rocket 83)|Raichu obscur]] a le numéro 83/82 de l&#039;extension [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont également des numéros à part, comme [[Lithographie d&#039;Alpha (HS Indomptable TROIS)|Lithographie d&#039;Alpha]] de [[HS Indomptable]], qui a le numéro &amp;quot;TROIS&amp;quot; en toutes lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rareté]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A droite du numéro de la carte, la rareté de la carte est symbolisée par un rond (commun), un losange (peu commun) ou une étoile (rare). L&#039;étoile peut avoir des variantes pour des raretés encore plus grandes (3 étoiles, une étoile jaune au lieu de noire, une étoile blanche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textes d&#039;ambiance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les extensions, les cartes peuvent comporter entre zéro et deux blocs de texte donnant des informations diverses sur le Pokémon : taille, poids, niveau, numéro ou définition du [[Pokédex]]. Ces informations n&#039;ont aucun impact sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sous-types des cartes Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être placées sur le [[Banc (JCC)|Banc]], tant que ce dernier dispose de places libres, et ce autant de fois que souhaité durant un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes se jouent en les posant au-dessus d&#039;une carte Pokémon, pour montrer que ce dernier évolue. Les cartes Évolution disposent souvent d&#039;attaques plus puissantes et d&#039;un plus grand nombre de PV. Faire évoluer un Pokémon permet aussi de soigner son statut (confusion, sommeil...), mais pour jouer ce type de cartes, le Pokémon doit avoir passé au moins un tour de jeu sous sa forme courante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade d&#039;évolution est marqué sur la carte (Niveau 1, Niveau 2, voire Niveau Sup), ainsi que le Pokémon sur lequel la carte peut être posée, suivant parfois quelques [[Pokémon spécial du JCC|règles d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Bébé Pokémon sont apparues avec les séries de cartes illustrant la [[deuxième génération]]. Un Bébé Pokémon peut être placé en jeu tout comme un Pokémon de base, et peut évoluer en Pokémon de base (le Pokémon de base est alors considéré comme un [[#Évolution|Pokémon évolué]]). Faibles et peu résistants (ils ont rarement plus de 30 PV), ils ont généralement un [[Pouvoir Pokémon]] leur permettant de tenter d&#039;esquiver les attaques via un lancer de [[Jeton (JCC)|pièce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les carte Bébé Pokémon sont apparues avec l&#039;[[extension]] [[Neo Genesis]], mais ont disparu après [[Skyridge]]. Les cartes Bébé Pokémon sont depuis remplacée par des Pokémon de base, pouvant évoluer en Pokémon de base (considérés alors comme Pokémon évolué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre d&#039;évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Pokémon suivent un ordre d&#039;évolution, dans lequel les cartes peuvent être jouées :&lt;br /&gt;
* [[#Bébé Pokémon|Bébé Pokémon]] (facultatif) ;&lt;br /&gt;
* [[#Pokémon de base|Pokémon de base]] (considéré comme un Pokémon évolué si joué sur un Bébé Pokémon) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 1 (doit être joué sur un Pokémon de base) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 2 (doit être joué sur un Pokémon de Niveau 1) ;&lt;br /&gt;
* Niveau Sup (peut être joué sur un Pokémon de base, de Niveau 1 ou 2, selon la carte − ne concerne que les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]) ;  n&#039;est pas considéré comme une évolution en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dénominations spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon spécial du JCC}}&lt;br /&gt;
De nombreuses [[extension]]s du jeu de cartes ont amené des variations des Pokémon originaux. Il est possible de les distinguer par leur nom pouvant faire allusion à un dresseur (un champion, une [[Team]]), ou a des propriétés physiques variées (obscur, lumineux, brillant, ex, delta...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune de ces dénominations apportent des règles de jeu et d&#039;évolution particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Pokémon|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Pokémon (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケモン (カードゲーム)]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_%C3%89nergie&amp;diff=1818172</id>
		<title>Carte Énergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_%C3%89nergie&amp;diff=1818172"/>
		<updated>2020-12-05T21:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Types de carte Énergie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation Énergies}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cet article concerne les cartes énergie du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Carte Énergie&#039;&#039;&#039; est un type de carte du [[JCC]] qui a pour but principal de permettre aux [[Carte Pokémon|cartes Pokémon]] d&#039;attaquer. Elles se séparent en deux catégories : les cartes Énergie de Base et les cartes Énergie Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de carte Énergie ==&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie, qu&#039;elles soient de Base ou Spéciale, ont subi une évolution graphique en même temps que les autres cartes, lorsque le droit du [[JCC]] est passé de [[Wizards of the Coast]] à [[The Pokémon Company]]. Elles peuvent également avoir quelques légères variations, comme l&#039;arrière-plan, même si, en général, l&#039;illustration montre principalement le type d&#039;énergie auquel elles se rapportent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie de Base ===&lt;br /&gt;
Le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] comporte 11 [[type (JCC)|types]]. Les cartes Énergie représentant ces types, sans le moindre effet, sont les cartes Énergie de Base. Elles fournissent une Énergie pouvant permettre diverses actions décrites plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être mises en nombre &amp;quot;illimité&amp;quot; dans un [[deck]], tant que celui-ci comporte soixante cartes au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;il n&#039;existe pas de carte Énergie de Base {{type|incolore|jc}} ou {{type|dragon|jc}}. Les cartes Énergie de Base {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} n&#039;existent que depuis la [[série Diamant &amp;amp; Perle]], et l&#039;Énergie {{type|fée |jc}} n&#039;existe que depuis la [[série XY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Type (JCC)|Type]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante|jc}} Plante&lt;br /&gt;
| {{type|eau|jc}} Eau&lt;br /&gt;
| {{type|feu|jc}} Feu&lt;br /&gt;
| {{type|métal|jc}} Métal&lt;br /&gt;
| {{type|électrique|jc}} Électrique&lt;br /&gt;
| {{type|psy|jc}} Psy&lt;br /&gt;
| {{type|combat|jc}} Combat&lt;br /&gt;
| {{type|obscurité|jc}} Obscurité&lt;br /&gt;
| {{type|fée|jc}} Fée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Plante.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Eau.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Feu.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Métal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Électrique.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Psy.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Combat.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Obscurité.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Fée.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fournit...&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|plante|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|eau|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|feu|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|métal|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|électrique|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|psy|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|combat|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|obscurité|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|fée|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie Spéciale ===&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie Spéciale sont des cartes Énergie, qui, en plus de fournir de l&#039;énergie, ont des effets divers : infliger plus de dégâts, soigner le Pokémon auquel est attaché la carte, fournir plusieurs Énergies (parfois de types différents à la fois), etc. Ces effets sont décrits sur la carte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale a parfois une limitation quant au Pokémon auquel elle peut être attachée. Par exemple, [[Énergie Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 87)|Énergie Magma]] de l&#039;[[extension]] [[EX Team Magma VS Team Aqua]] ne peut être attachée qu&#039;à un Pokémon avec &#039;&#039;Team Magma&#039;&#039; dans son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale ne peut être présente qu&#039;en quatre exemplaires dans un [[deck]]. Cette règle s&#039;applique aussi aux Énergies {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} sorties avant l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]], qui sont spéciales et ont un effet. Depuis, ces deux types sont aussi sortis en version de Base et sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La toute première carte Énergie Spéciale est apparue dans le [[Set de Base]] : [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit deux Énergie {{type|incolore|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Exemples de cartes Énergie Spéciale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Set de Base 96.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 19.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie Métal (Neo Genesis 19)|Énergie Métal]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 105.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie recyclable (Neo Genesis 105)|Énergie recyclable]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fournit...&lt;br /&gt;
| 2 Énergies {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|métal|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés au Pokémon attaché de 10&amp;lt;br /&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés par le Pokémon attaché&amp;lt;br /&amp;gt;de 10 s&#039;il n&#039;est pas de type {{type|métal|jc}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|incolore|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ retourne dans la main si envoyée&amp;lt;br /&amp;gt;dans la pile de défausse depuis le jeu&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon ont également un effet leur permettant d&#039;être traités comme une carte Énergie Spéciale, comme [[Electrode d&#039;Holon (EX Espèces Delta 21)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son tour, le joueur ne peut attacher qu&#039;une seule carte Énergie (qu&#039;elle soit de Base ou Spéciale). Il peut l&#039;attacher, selon son choix, à son [[Pokémon Actif]] ou un de ses Pokémon de [[Banc (JCC)|Banc]]. Elles lui permettent ensuite diverses actions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des effets de cartes Pokémon ou Dresseur peuvent permettre au joueur d&#039;aller au-delà de la limite de ne pouvoir attacher qu&#039;une seule carte par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Team Rocket 20.png||right|thumb|250px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] a deux attaques : une qui coûte {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}, l&#039;autre {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}.&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:18px;width:33px;position:absolute;top:-145px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:30px;width:33px;position:absolute;top:-110px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation première des cartes Énergie est de permettre aux cartes Pokémon d&#039;attaquer. Pour chaque attaque, une carte Pokémon a un coût en Énergie. Tant qu&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;Énergie pour répondre à ce coût, il ne peut pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] de l&#039;[[extension]] [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]] a deux attaques : &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}) et &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}). Chaque symbole représente une carte Énergie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si Tortank n&#039;a qu&#039;une seule carte Énergie d&#039;attachée, il ne peut utiliser aucune de ses attaques. Pour utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;, il faut qu&#039;il ait au moins deux Énergies d&#039;attachées, et que deux de ces Énergies soient de type {{type|eau|jc}}. S&#039;il a seulement une carte {{type|eau|jc}} et une carte {{type|feu|jc}}, il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039;, le coût indique 2 cartes {{type|incolore|jc}}. {{type|incolore|jc}} peut être remplacé par n&#039;importe quel [[Type (JCC)|type]] d&#039;Énergie. Donc si Tortank possède 3 cartes Énergie : une {{type|eau|jc}} et deux {{type|feu|jc}}, il peut utiliser cette attaque (mais il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cartes Énergie Spéciale fournissent une ou plusieurs Énergies {{type|incolore|jc}}. Une Énergie {{type|incolore|jc}} &#039;&#039;&#039;ne remplace pas&#039;&#039;&#039; un autre type d&#039;Énergie que {{type|incolore|jc}}. D&#039;autres cartes Énergie Spéciale peuvent fournir des types autres que {{type|incolore|jc}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si une carte Énergie Spéciale fournit plusieurs Énergies, elle fournit ce nombre d&#039;Énergie. Par exemple, [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]] fournit deux Énergies {{type|incolore|jc}}. Double Énergie Incolore et une seule Énergie {{type|eau|jc}} suffisent pour utiliser l&#039;attaque &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; de Tortank obscur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que certaines attaques nécessitent de défausser des cartes Énergie du Pokémon vers la [[pile de défausse]], comme &#039;&#039;Feu sauvage&#039;&#039; de [[Sulfura (Fossile 12)|Sulfura]] de l&#039;extension [[Fossile (JCC)|Fossile]]. D&#039;autres font défausser des cartes Énergie au Pokémon Défenseur. Certaines infligent plus de dégâts en fonction du nombre de cartes Énergie attachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, certaines attaques ont un coût de {{type|sans|jc}}. Cela veut dire qu&#039;aucune carte Énergie n&#039;est requise pour attaquer (même si l&#039;effet de l&#039;attaque peut en requérir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour battre en retraite, un Pokémon peut devoir payer un [[coût de retraite]], en envoyant vers la [[pile de défausse]] des cartes Énergie. Une carte Énergie de Base répond à un coût de {{type|incolore|jc}} pour battre en retraite. Il faut donc quatre cartes Énergie de Base, peu importe leur type, pour payer un coût de {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}. Une carte Énergie Spéciale, comme [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}, permet de ne payer que deux Énergies de Base en plus de Double Énergie Incolore pour faire battre en retraite le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;est pas possible de payer totalement le coût de retraite d&#039;un Pokémon, il ne peut pas battre en retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lorsqu&#039;un Pokémon est [[K.O.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon est mis [[K.O.]], que ce soit par attaque, effet ou [[État Spécial (JCC)|État Spécial]], le Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées, dont les Énergies, sont envoyées dans la [[pile de défausse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Type (JCC)]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Energiekarte]]&lt;br /&gt;
[[en:Energy card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de energía]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Energia (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:エネルギー]]&lt;br /&gt;
[[zh:能量卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Stade&amp;diff=1818171</id>
		<title>Carte Stade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Stade&amp;diff=1818171"/>
		<updated>2020-12-05T21:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 127.png|thumb|right|[[Arène de Pavonnay (Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 127)|Arène de Pavonnay]], une carte Stade]]Une &#039;&#039;&#039;carte Stade&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;carte Stadium&#039;&#039;&#039; est un sous-type de [[Carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Stade (ou parfois appelées cartes « Stadium ») sont apparues dans l&#039;[[extension]] [[Gym Heroes]] (Gym Heroes n&#039;étant pas parue en France, celle-ci les a donc connues dans [[Neo Genesis]]). Ces cartes Dresseurs sont spéciales dans le sens où elles restent en jeu indéfiniment, ne le quittant que par un effet de carte ou si une autre carte Stade avec un nom différent vient en jeu. Lorsque ce dernier cas se produit, la première carte Stade est retirée du Jeu et envoyée dans la pile de Défausse. Un joueur ne peut pas jouer une carte Stade avec le même nom que celle déjà en jeu. Ainsi, une seule carte Stade peut être à la fois en jeu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la sortie de l&#039;extension [[Noir &amp;amp; Blanc]], un joueur ne pouvait jouer qu&#039;une seule carte Stade par tour, dès le premier tour. Depuis, cette limitation persista dans les extensions suivantes, dans les séries [[XY (JCC)|XY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme elles sont apparues dans Gym Heroes, extension basée sur les [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]] et leur Pokémon, elles ont d&#039;abord été axée sur ceux-ci. Elles avantagent ceux qui leur correspondent : ainsi, [[Pewter City Gym (Gym Heroes 115)|la carte]] représentant l&#039;[[Arène d&#039;Argenta]] renforce les Pokémon de [[Pierre (Kanto)|Pierre]], le Champion de cette Arène.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par la suite, elles se sont généralisées à toutes sortent de terrains différents, des forêts aux montagnes, en passant par les champs, donc tout endroit où un [[match Pokémon]] peut avoir lieu. Leurs effets ont également évolué, puisqu&#039;au lieu d&#039;aider seulement les Pokémon dits « [[:Catégorie:Carte Pokémon de Dresseur|d&#039;un Dresseur]] », elles permettent aux deux joueurs d&#039;utiliser les avantages et inconvénients qu&#039;elles procurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau graphique, comme les cartes Supporter, les carte Stade sont devenues une classe à part entière dans l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]]. Si les toutes premières, au temps de [[Wizards of the Coast]], portaient les mentions « Dresseur » et « Carte Stade » marqué en dessous à droite, celles à partir d&#039;[[Aquapolis]] portent la mention « Trainer » en haut à gauche et « Stade » à droite. Avec Diamant &amp;amp; Perle, la nouvelle classe de cartes Stade portent la mention « Stadium » en haut à gauche et « Stade » à droite.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À partir de l&#039;[[extension]] [[Noir &amp;amp; Blanc]], elles sont appelées cartes « Dresseur-Stade »&amp;lt;ref name=&amp;quot;tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pokemon.com/fr/news/tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15/ Changements apportés à l&#039;extension du JCC Pokémon : Noir &amp;amp; Blanc] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les cartes Stadium/Stade depuis Diamant &amp;amp; Perle jusqu&#039;à [[L&#039;Appel des Légendes]] sont aussi considérées comme des cartes Dresseur-Stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Exemples de cartes Stade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 84.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Aquapolis 139.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte EX Fantômes Holon 87.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Platine Vainqueurs Suprêmes 135.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous [[Wizards of the Coast]]&lt;br /&gt;
| e-Carte&lt;br /&gt;
| Sous [[The Pokémon Company]]&lt;br /&gt;
| Depuis [[Diamant &amp;amp; Perle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes Stade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:  [[Catégorie de carte::Carte Dresseur (JCC)]] [[Sous-catégorie de carte::Carte Stade]] OR [[Catégorie de carte::Carte Stade]]&lt;br /&gt;
| ?extension&lt;br /&gt;
| limit=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Stade|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Stadium card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Carta Stadio (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[zh:竞技场卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Stade&amp;diff=1818170</id>
		<title>Carte Stade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Stade&amp;diff=1818170"/>
		<updated>2020-12-05T21:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 127.png|thumb|right|[[Arène de Pavonnay (Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 127)|Arène de Pavonnay]], une carte Stade]]Une &#039;&#039;&#039;carte Stade&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;carte Stadium&#039;&#039;&#039; est un sous-type de [[Carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Stade (ou parfois appelées cartes « Stadium ») sont apparues dans l&#039;[[extension]] [[Gym Heroes]] (Gym Heroes n&#039;étant pas parue en France, celle-ci les a donc connues dans [[Neo Genesis]]). Ces cartes Dresseurs sont spéciales dans le sens où elles restent en jeu indéfiniment, ne le quittant que par un effet de carte ou si une autre carte Stade avec un nom différent vient en jeu. Lorsque ce dernier cas se produit, la première carte Stade est retirée du Jeu et envoyée dans la pile de Défausse. Un joueur ne peut pas jouer une carte Stade avec le même nom que celle déjà en jeu. Ainsi, une seule carte Stade peut être à la fois en jeu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la sortie de l&#039;extension [[Noir &amp;amp; Blanc]], un joueur ne pouvait jouer qu&#039;une seule carte Stade par tour, dès le premier tour. Depuis, cette limitation persista dans les extensions suivantes, dans les séries [[XY (JCC)|XY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme elles sont apparues dans Gym Heroes, extension basée sur les [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]] et leur Pokémon, elles ont d&#039;abord été axée sur ceux-ci. Elles avantagent ceux qui leur correspondent : ainsi, [[Pewter City Gym (Gym Heroes 115)|la carte]] représentant l&#039;[[Arène d&#039;Argenta]] renforce les Pokémon de [[Pierre (Kanto)|Pierre]], le Champion de cette Arène.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par la suite, elles se sont généralisées à toutes sortent de terrains différents, des forêts aux montagnes, en passant par les champs, donc tout endroit où un [[match Pokémon]] peut avoir lieu. Leurs effets ont également évolué, puisqu&#039;au lieu d&#039;aider seulement les Pokémon dits « [[:Catégorie:Carte Pokémon de Dresseur|d&#039;un Dresseur]] », elles permettent aux deux joueurs d&#039;utiliser les avantages et inconvénients qu&#039;elles procurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau graphique, comme les cartes Supporter, les carte Stade sont devenue une classe à part entière dans l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]]. Si les toutes premières, au temps de [[Wizards of the Coast]], portaient les mentions « Dresseur » et « Carte Stade » marqué en dessous à droite, celles à partir d&#039;[[Aquapolis]] portent la mention « Trainer » en haut à gauche et « Stade » à droite. Avec Diamant &amp;amp; Perle, la nouvelle classe de cartes Stade portent la mention « Stadium » en haut à gauche et « Stade » à droite.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À partir de l&#039;[[extension]] [[Noir &amp;amp; Blanc]], elles sont appelées cartes « Dresseur-Stade »&amp;lt;ref name=&amp;quot;tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pokemon.com/fr/news/tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15/ Changements apportés à l&#039;extension du JCC Pokémon : Noir &amp;amp; Blanc] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les cartes Stadium/Stade depuis Diamant &amp;amp; Perle jusqu&#039;à [[L&#039;Appel des Légendes]] sont aussi considérées comme des cartes Dresseur-Stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Exemples de cartes Stade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 84.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Aquapolis 139.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte EX Fantômes Holon 87.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Platine Vainqueurs Suprêmes 135.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous [[Wizards of the Coast]]&lt;br /&gt;
| e-Carte&lt;br /&gt;
| Sous [[The Pokémon Company]]&lt;br /&gt;
| Depuis [[Diamant &amp;amp; Perle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes Stade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:  [[Catégorie de carte::Carte Dresseur (JCC)]] [[Sous-catégorie de carte::Carte Stade]] OR [[Catégorie de carte::Carte Stade]]&lt;br /&gt;
| ?extension&lt;br /&gt;
| limit=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Stade|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Stadium card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Carta Stadio (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[zh:竞技场卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
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		<title>Carte Stade</title>
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		<updated>2020-12-05T21:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 127.png|thumb|right|[[Arène de Pavonnay (Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 127)|Arène de Pavonnay]], une carte Stade]]Une &#039;&#039;&#039;carte Stade&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;carte Stadium&#039;&#039;&#039; est un sous-type de [[Carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Stade (ou parfois appelées cartes « Stadium ») sont apparues dans l&#039;[[extension]] [[Gym Heroes]] (Gym Heroes n&#039;étant pas parue en France, celle-ci les a donc connues dans [[Neo Genesis]]). Ces cartes Dresseurs sont spéciales dans le sens où elles restent en jeu indéfiniment, ne le quittant que par un effet de carte ou si une autre carte Stade avec un nom différent vient en jeu. Lorsque ce dernier cas se produit, la première carte Stade est retirée du Jeu et envoyée dans la pile de Défausse. Un joueur ne peut pas jouer une carte Stade avec le même nom que celle déjà en jeu. Ainsi, une seule carte Stade peut être à la fois en jeu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant la sortie de l&#039;extension [[Noir &amp;amp; Blanc]], un joueur ne pouvait jouer qu&#039;une seule carte Stade par tour, dès le premier tour. Depuis, cette limitation persista dans les extensions suivantes, dans les séries [[XY (JCC)|XY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme elles sont apparues dans Gym Heroes, extension basée sur les [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]] et leur Pokémon, elles ont d&#039;abord été axée sur ceux-ci. Elles avantagent ceux qui leur correspondent : ainsi, [[Pewter City Gym (Gym Heroes 115)|la carte]] représentant l&#039;[[Arène d&#039;Argenta]] renforce les Pokémon de [[Pierre (Kanto)|Pierre]], le Champion de cette Arène.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par la suite, elles se sont généralisées à toutes sortent de terrains différents, des forêts aux montagnes, en passant par les champs, donc tout endroit où un [[match Pokémon]] peut avoir lieu. Leurs effets ont également évolué, puisqu&#039;au lieu d&#039;aider seulement les Pokémon dits « [[:Catégorie:Carte Pokémon de Dresseur|d&#039;un Dresseur]] », elles permettent aux deux joueurs d&#039;utiliser les avantages et inconvénients qu&#039;elles procurent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau graphique, comme les cartes Supporter, les carte Stade sont devenue une classe à part entière dans l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]]. Si les toutes premières, au temps de [[Wizards of the Coast]], portaient les mentions « Dresseur » et « Carte Stade » marqué en dessous à droite, celles à partir d&#039;[[Aquapolis]] porte la mention « Trainer » en haut à gauche et « Stade » à droite. Avec Diamant &amp;amp; Perle, la nouvelle classe de cartes Stade portent la mention « Stadium » en haut à gauche et « Stade » à droite.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
À partir de l&#039;[[extension]] [[Noir &amp;amp; Blanc]], elles sont appelées cartes « Dresseur-Stade »&amp;lt;ref name=&amp;quot;tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pokemon.com/fr/news/tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15/ Changements apportés à l&#039;extension du JCC Pokémon : Noir &amp;amp; Blanc] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les cartes Stadium/Stade depuis Diamant &amp;amp; Perle jusqu&#039;à [[L&#039;Appel des Légendes]] sont aussi considérées comme des cartes Dresseur-Stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Exemples de cartes Stade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 84.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Aquapolis 139.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte EX Fantômes Holon 87.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Platine Vainqueurs Suprêmes 135.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous [[Wizards of the Coast]]&lt;br /&gt;
| e-Carte&lt;br /&gt;
| Sous [[The Pokémon Company]]&lt;br /&gt;
| Depuis [[Diamant &amp;amp; Perle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes Stade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask:  [[Catégorie de carte::Carte Dresseur (JCC)]] [[Sous-catégorie de carte::Carte Stade]] OR [[Catégorie de carte::Carte Stade]]&lt;br /&gt;
| ?extension&lt;br /&gt;
| limit=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Stade|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Stadium card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Carta Stadio (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[zh:竞技场卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Dresseur_(JCC)&amp;diff=1818165</id>
		<title>Carte Dresseur (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Dresseur_(JCC)&amp;diff=1818165"/>
		<updated>2020-12-05T21:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Cartes Dresseur Fossile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne la Carte Dresseur du jeu de cartes. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;Carte Dresseur&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte Dresseur]].&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;Cet article concerne les cartes Dresseur du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Cartes Dresseur&#039;&#039;&#039; sont des cartes spéciales du [[:Portail:Cartes à jouer|Jeu de cartes à jouer et à Collectionner]] Pokémon et font partie intégrante d&#039;un [[deck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduites dans la toute première extension, le [[Set de Base]], elles permettent différentes actions tout au long d&#039;une partie : piocher des cartes, en défausser, chercher dans le deck, etc. Les actions qu&#039;elles permettent peuvent toucher le joueur qui les joue, l&#039;adversaire ou même les deux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diversité de leurs effets est telle qu&#039;elles se divisent en plusieurs types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;après que [[Wizards of the Coast]] ait arrêté la production des cartes au profit de [[The Pokémon Company]], leur style graphique a changé, même si le passage aux e-cartes (extensions [[Expedition]] à [[Skyridge]]) avait déjà amené un remaniement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes normales / Dresseur-Objet / Objet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles se caractérisent par la présence de seulement « Dresseur » ([[Wizards of the Coast]]) ou « Trainer » ([[The Pokémon Company]]) en haut de la carte. Lors de l&#039;arrivée de l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]], les cartes ont toujours « Trainer » de marqué en haut à gauche, mais ont en plus « Dresseur » de marqué en haut à droite. À noter que depuis l&#039;[[extension]] [[Noir &amp;amp; Blanc]], toutes les cartes normales ont retrouvé leur indication « Dresseur » en haut à gauche. De plus, comme elles n&#039;entrent pas dans les catégories plus bas, elles sont devenues des cartes « Dresseur-Objet »&amp;lt;ref name=&amp;quot;tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pokemon.com/fr/news/tcg_bw1_rulechanges-2011-06-15/ Changements apportés à l&#039;extension du JCC Pokémon : Noir &amp;amp; Blanc] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les cartes normales des extensions depuis Diamant &amp;amp; Perle à [[L&#039;Appel des Légendes]] sont également considérées comme « Dresseur-Objet ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduites dans le [[Set de Base]] et ayant inspiré les autres types de cartes Dresseurs, elles peuvent affecter toutes les cartes en jeu, les mains des joueurs, ou même les decks. Un joueur peut jouer autant de cartes Dresseurs normales ou Objet qu&#039;il veut durant son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une carte Dresseur voit son effet accompli, elle est généralement envoyée dans la pile de Défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Exemples de cartes Dresseur normales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 103.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Aquapolis 120.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte EX Espèces Delta 102.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Platine Vainqueurs Suprêmes 138.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Noir &amp;amp; Blanc 99.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous [[Wizards of the Coast]]&lt;br /&gt;
| e-Carte&lt;br /&gt;
| Sous [[The Pokémon Company]]&lt;br /&gt;
| De [[Diamant &amp;amp; Perle]]&amp;lt;br /&amp;gt;à [[L&#039;Appel des Légendes]]&lt;br /&gt;
| Depuis [[Noir &amp;amp; Blanc]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Dresseur Fossile ===&lt;br /&gt;
Certaines cartes Dresseur normales peuvent être jouées comme si elles étaient des Pokémon de Base, et sont appelées cartes « Dresseur Fossile » dans les règles officielles. Une fois en jeu, elles sont placées sur le Banc ou même en tant que Pokémon Actif. À noter qu&#039;elles ne sont considérées comme cartes Pokémon que lorsqu&#039;elles sont en jeu. Lorsqu&#039;elles sont dans le [[deck]], la main ou la pile de défausse, elles sont traitées comme des cartes Dresseur. Comme une carte Pokémon, elles ont un nombre de PV, et parfois des effets, ou pouvoirs. Ainsi, [[Fossile griffe (EX Gardiens du Pouvoir 84)|Fossile griffe]] possède un [[Poké-Body]]. Comme elles ne sont pas des Pokémon de Base dans la main, le joueur ne peut pas les poser avant le premier tour (lorsque le joueur qui commence pioche une carte), et ne comptent pas comme Pokémon de Base lorsque le joueur pioche ses sept cartes de début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l&#039;[[extension]] [[Diamant &amp;amp; Perle]], elles avaient toutes l&#039;effet de ne pas compter comme un Pokémon [[K.O. (JCC)|K.O.]] lorsqu&#039;elles n&#039;avaient plus de PV, et étaient donc défaussées sans que l&#039;adversaire ne récupère de carte récompense. Depuis [[Diamant &amp;amp; Perle]], toutes les cartes Fossile sont considérées comme des Pokémon lorsque mises K.O., et l&#039;adversaire prend une carte récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart de ces cartes correspondent aux [[Fossile (objet)|fossiles]] des jeux vidéo, et peuvent être évoluées en leur Pokémon correspondant. Par exemple, le [[Mystérieux Fossile (Fossile 62)|Mystérieux Fossile]] peut évoluer en [[Ptera (Fossile 1)|Ptera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes se rapprochent des cartes Dresseur Fossile, sans en être vraiment. [[Peluche Mélofée (Set de Base 70)|Peluche Mélofée]], par exemple, n&#039;est pas un fossile, n&#039;évolue en aucun Pokémon, mais a exactement le même fonctionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau graphique, les cartes Dresseur Fossile ont évolué exactement comme les cartes Dresseur normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Exemples de cartes Dresseur Fossile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Set de Base 70.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte EX Gardiens du Pouvoir 84.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Platine 119.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sous [[Wizards of the Coast]]&lt;br /&gt;
| Sous [[The Pokémon Company]]&lt;br /&gt;
| Depuis [[Diamant &amp;amp; Perle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres types de cartes Dresseur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d&#039;autres types de cartes Dresseur apparus au fil des [[extension]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carte Stade|Stade]]&lt;br /&gt;
| [[Carte Supporter|Supporter]]&lt;br /&gt;
| [[Carte Outil Pokémon|Outil Pokémon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carte Machine Technique|Machine Technique]]&lt;br /&gt;
| [[Carte Machine secrète des Rocket|Machine secrète des Rocket]]&lt;br /&gt;
| [[Carte Salle de jeu de Doublonville|Salle de jeu de Doublonville]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Carte dresseur (JFC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur +]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte HIGH-TECH]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Dresseur|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Trainerkarte]]&lt;br /&gt;
[[en:Trainer card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de entrenador]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Allenatore (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:トレーナーのカード]]&lt;br /&gt;
[[zh:训练家卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pile_de_d%C3%A9fausse&amp;diff=1818160</id>
		<title>Pile de défausse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pile_de_d%C3%A9fausse&amp;diff=1818160"/>
		<updated>2020-12-05T21:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Stratégie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:JCC-Terrain Pile de défausse.png|right|thumb|350px|La pile de défausse se trouve devant le [[deck]] du joueur. En rouge, celles du joueur ; en vert, celles de l&#039;adversaire.]]La &#039;&#039;&#039;pile de défausse&#039;&#039;&#039; ou simplement &#039;&#039;&#039;défausse&#039;&#039;&#039; est un mécanisme du [[Jeu de Cartes à Collectionner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pile de défausse est l&#039;endroit où sont envoyées toutes les cartes qui sont dites « défaussées » (comprendre « jetées »). Une carte est généralement défaussée lorsqu&#039;elle est en Jeu (au niveau du Pokémon Actif ou sur le [[Banc (JCC)|Banc]]), mais elle peut aussi être défaussée depuis la [[main]] ou le [[deck]]. Chaque joueur possède sa pile de défausse, placée à sa droite, devant le deck. Les cartes y sont mises face visible, et les piles de défausse de chaque joueur peuvent être consultées à tout moment par n&#039;importe quel joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une partie, si un Pokémon est mis [[K.O.]], ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées sont envoyées vers la pile de défausse : [[Carte Énergie|cartes Énergie]], [[Carte Outil Pokémon|cartes Outil Pokémon]], [[Carte Machine Technique|cartes Machine Technique]], cartes Pokémon ayant servi à son [[évolution (JCC)|évolution]] ou toute autre carte. Dans le cas d&#039;un [[Pokémon LÉGENDE|Pokémon &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;LÉGENDE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]] mis K.O., les deux parties de la cartes sont envoyées dans la pile de défausse avec les autres cartes qui leur sont attachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes non attachées à un Pokémon ont généralement une condition d&#039;envoi vers la pile de défausse : les [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur &amp;quot;normales&amp;quot;]] et [[Carte Objet|cartes Objet]] sont défaussées une fois leur effet résolu, les [[Carte Stade|cartes Stade]] sont défaussées si une autre carte Stade est mise en jeu, les [[Carte Supporter|cartes Supporter]] sont défaussées à la fin du tour où elles sont jouées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que l&#039;envoi vers la pile de défausse n&#039;a pas d&#039;importance, tant que toutes les cartes à défausser s&#039;y retrouvent avant qu&#039;un joueur ne fasse une nouvelle action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre façon de défausser des cartes est d&#039;utiliser des effets de cartes. Comme dit plus haut, les cartes peuvent être défaussées parmi celles en jeu, celle de la main d&#039;un joueur ou même du deck (si l&#039;endroit d&#039;où les cartes doivent être défaussée n&#039;est pas indiqué, c&#039;est qu&#039;il faut défausser de la main). C&#039;est dans le cas d&#039;un effet de carte indiquant de défausser que cela est possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes défaussant depuis le Jeu peuvent défausser différentes cartes. Par exemple, [[Suppression d&#039;Énergie 2 (EX Gardiens du Pouvoir 74)]] permet de défausser une carte Énergie attachée à un Pokémon adverse. [[Gruikui (Promo McDonald&#039;s 2012 3)]] permet de se défausser d&#039;une carte Énergie qui lui est attachée avec son [[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;Flammèche&#039;&#039;. L&#039;attaque &#039;&#039;Spatio-Rift&#039;&#039; de [[Palkia (Promo DP 27)]] permet de défausser une carte Stade qui est en jeu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cartes qui défaussent depuis la main peuvent aussi bien envoyer une seule carte, comme le [[Poké-Power]] &#039;&#039;Griffentaille&#039;&#039; de [[Dimoret (HS Indomptable 25)]], qui défausse de la main de l&#039;adversaire, que toutes les cartes, comme [[Professeur Keteleeria (Noir &amp;amp; Blanc 101)]], qui défausse toute la main du joueur (lui permettant ensuite de piocher de nouvelles cartes). Les effets peuvent donc défausser les cartes d&#039;un joueur comme de l&#039;autre, suivant la carte jouée.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, certaines cartes défaussent directement depuis le deck, comme, par exemple, [[Groudon (L&#039;Appel des Légendes 6)]] et son attaque &#039;&#039;Écrasement volcanique&#039;&#039; ou [[Entei (Neo Revelation 6)]] et son [[Pouvoir Pokémon]] &#039;&#039;Aboiement&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des effets comme celui de l&#039;attaque &#039;&#039;Smash court&#039;&#039; de [[Pachirisu (Diamant &amp;amp; Perle Duels au sommet 5)]] permettent de défausser à la fois parmi les cartes en Jeu de l&#039;adversaire et parmi les cartes de sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes impliquent de défausser des Pokémon et toutes leurs cartes qui leurs sont attachées depuis le Banc, sans pour autant que ces Pokémon ne soient considérés comme K.O. (l&#039;adverse ne récupère donc pas de [[carte Récompense]]), comme [[Souche géante (EX Créateurs de légendes 75)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les cartes peuvent être envoyées dans la pile de défausse par différents mécanismes, des effets de cartes permettent d&#039;en récupérer des cartes. Le nombre et le type de carte récupéré dépend de la carte jouée, de même que l&#039;endroit où les cartes récupérées sont déplacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, une carte comme [[Rappel (Noir &amp;amp; Blanc 102)]] permet de récupérer un [[Pokémon de base]] dans la pile de défausse pour le poser directement sur le [[Banc (JCC)|Banc]], alors que l&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;Énergie supplémentaire&#039;&#039; de [[Delcatty (EX Rubis &amp;amp; Saphir 29)]] permet de récupérer une [[carte Énergie]] dans la pile de défausse pour la lui attacher. [[Porygon2 obscur (Neo Destiny 8)]] autorise même à récupérer une [[carte Stade]] de la pile de défausse et de l&#039;activer dans la foulée. [[Le projet de M. Rochard (EX Île des Dragons 77)]] permet, quant à elle, de récupérer deux cartes Énergie, mais elles sont envoyées dans la [[main]] du joueur. Une carte comme [[La collection d&#039;Aaron (Platine Rivaux Émergeants 88)]] fait y prendre un mélange de [[Carte Énergie de base|cartes Énergie de base]] et de [[Pokémon SP]], au choix du joueur. Certaines en renvoient même dans le deck, comme [[Volontaires de la ville (Aquapolis 136)]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si toutes ces cartes ciblent la pile de défausse du joueur, il en existe également qui permettent de cibler celles de la pile de défausse de l&#039;adversaire, comme [[Flûte Pokémon (Set de Base 86)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il est possible d&#039;empêcher les cartes de la pile de défausse de revenir dans la main avec des cartes comme [[Pokémon Tower (Promo Wizards 42)]]. Mais cet effet ne fonctionne pas si la carte de la pile de défausse est envoyée dans le deck ou est mise en Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets sont aussi dépendants de ce qui se trouve dans la pile de défausse du joueur. C&#039;est le cas de l&#039;attaque &#039;&#039;Hurle-Temps&#039;&#039; de [[Darkrai (Promo DP 24)]], qui ne fait rien si le joueur n&#039;a pas au moins trois Pokémon dans sa pile de défausse, ou de &#039;&#039;Vengeance&#039;&#039; de [[Nidoqueen δ (EX Île des Dragons 7)]], qui se renforce avec les Pokémon présents dans la pile de défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zone Perdue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Appendix:Glossary (TCG)#Discard Pile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Full_Art&amp;diff=1818159</id>
		<title>Carte Full Art</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Full_Art&amp;diff=1818159"/>
		<updated>2020-12-05T20:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Promo BW BW74.png|thumb|right|200px|[[Giratina (Promo BW 74)|Giratina]] Full Art]]&#039;&#039;&#039;Full Art&#039;&#039;&#039; désigne des cartes du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] dont l&#039;illustration recouvre toute la carte. L&#039;appellation &amp;quot;Full Art&amp;quot; est anglophone&amp;lt;ref name=&amp;quot;appellation&amp;quot;&amp;gt;[http://www.pokemon.com/us/pokemon-trading-card-game/bw_series/bw1/ Site officiel] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039; et [https://www.pokemon.com/fr/jcc-pokemon/noir-blanc/explorer-et-regarder/ site officiel] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, et n&#039;a pas d&#039;équivalent en français autre que &amp;quot;dont l&#039;illustration recouvre entièrement la carte&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;appellation&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Full Art représentent généralement des cartes de [[Pokémon légendaire]]s, dont l&#039;illustration n&#039;a pas de bordure car elle prend toute la surface de la carte. Les effets des [[Cap.Spé.]] et [[Attaque (JCC)|attaques]] sont donc en surimpression sur l&#039;image du Pokémon. Certaines [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]] ont aussi droit au traitement Full Art (généralement deux par extension).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si dans les premières [[extension]]s, les Pokémon de l&#039;extension qui ont en plus une version Full Art dans la même extension sont généralement les Pokémon rares, à partir de [[Noir &amp;amp; Blanc Destinées Futures]], ce sont principalement les [[Pokémon-EX]] qui ont droit à une version Full Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mis à part ce changement d&#039;illustration, les effets, attaques et descriptions sont les mêmes que les cartes dont les Full Art sont inspirées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Comparaison entre une carte en version non Full Art et Full Art&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 35.png|200px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 97.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fulguris (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 35)|Fulguris]] non Full Art&lt;br /&gt;
| [[Fulguris (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 97)|Fulguris]] Full Art&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que si, au Japon, les cartes Full Art sont des cartes secrètes avec une numérotation au-delà du nombre de cartes dans l&#039;extension, les équivalents occidentaux sont intégrés dans le nombre de cartes de l&#039;extension, généralement vers la fin. Ainsi, [[Reshiram (Noir &amp;amp; Blanc 113)]] est la 113/114.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boîte occidentale contient en moyenne deux cartes Full Art, soit une tous les 18 [[Booster (JCC)|boosters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes Full Art ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Full Art sont apparues avec l&#039;[[extension]] [[Noir &amp;amp; Blanc]] et sont disponibles dans toutes les extensions depuis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Catégorie:Carte du JCC]] [[Catégorie:Carte Full Art]] [[Catégorie:Carte du JCC]]&lt;br /&gt;
| ?Catégorie de carte=Catégorie&lt;br /&gt;
| ?Type (JCC) = Type&lt;br /&gt;
| ?extension&lt;br /&gt;
| limit=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rareté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer|Full Art]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Full Art|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Full Art card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Full Art (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[zh:全图卡牌（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_sp%C3%A9cial_du_JCC&amp;diff=1818135</id>
		<title>Pokémon spécial du JCC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_sp%C3%A9cial_du_JCC&amp;diff=1818135"/>
		<updated>2020-12-05T20:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Pokémon ESCOUADE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au fur et à mesure que de nouvelles [[extension]]s du [[JCC]] sortent, des types de &#039;&#039;&#039;Pokémon spécial&#039;&#039;&#039; font leur apparition. Certains ne sont présents que dans quelques extensions, mais peuvent réapparaître plus tard. Certains ont des règles particulières, qui les différencie des cartes Pokémon habitelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que certains Pokémon spéciaux peuvent cumuler plusieurs spécificités citées ci-dessous. Par exemple, il existe des Pokémon[[#Pokémon-ex|-ex]] [[#Pokémon δ|δ]], des Pokémon [[#Pokémon ☆|☆]] [[#Pokémon δ|δ]], des Pokémon [[Fichier:JCC-C.png|Champion|link=#Pokémon C]] [[#Pokémon Niv.X|Niv.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon de Dresseur ==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon de Dresseur}}&lt;br /&gt;
Les Pokémon de Dresseur sont des Pokémon ayant un nom de Dresseur (plus rarement, de région) dans leur nom. Ils reflètent le dressage de leur Dresseur et ont des règles particulières quant à leur [[Évolution (JCC)|évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon obscurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon obscur (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon obscurs sont des Pokémon plus puissants, mais avec moins de [[PV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon lumineux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon lumineux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon lumineux sont des Pokémon avec plus de [[PV]] et des [[attaque (JCC)|attaques]] qui aident les autres Pokémon en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon brillants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon brillant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon brillants sont des [[Pokémon de base]] rares représentant des [[Pokémon chromatique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-ex ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-ex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-ex sont des Pokémon plus puissants, mais autorisant l&#039;adversaire à piocher deux [[Carte Récompense|cartes Récompense]] lorsqu&#039;ils sont mis [[K.O. (JCC)|K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon δ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon Delta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon Delta ou δ sont des Pokémon qui ont un type différent de celui qu&#039;ils ont habituellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon {{Star}}☆ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon ☆}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon {{Star}} sont des [[Pokémon de base]] représentant des [[Pokémon chromatique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon SP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon SP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant l&#039;idée des [[#Pokémon de Dresseur|Pokémon de Dresseur]], ces Pokémon ont les mêmes règles d&#039;[[Évolution (JCC)|évolution]] par rapport à leur nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon GL (Gym Leader) [[Fichier:JCC-GL.png|Gym Leader]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon GL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon des [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon 4 (Conseil 4) [[Fichier:JCC-4.png|Conseil 4]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon du [[Conseil 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon C (Champion) [[Fichier:JCC-C.png|Champion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon du [[Maître de la Ligue|Champion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon FB (Frontier Brain) [[Fichier:JCC-FB.png|Frontier Brain]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon FB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon des [[Meneur de Zone|Meneurs de Zone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon G (Galaxie) [[Fichier:JCC-G.png|Galaxie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon G}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon des membres de la [[Team Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon M (Movie) [[Fichier:JCC-M.png|Movie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon issus du [[film 12]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon NIV.X}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sont des Pokémon qui sont passés au stade SUP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Prime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon Prime}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon Prime sont généralement plus puissants que les homologues non Prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;LÉGENDE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon LÉGENDE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon formés de deux cartes, représentant un ou deux Pokémon ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-EX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-EX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-EX sont des Pokémon plus puissants, mais autorisant l&#039;adversaire à piocher deux [[Carte Récompense|cartes Récompense]] lorsqu&#039;ils sont mis [[K.O. (JCC)|K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Méga-Évolution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon Méga-Évolution}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon Méga-Évolution sont l&#039;équivalent des [[Méga-Pokémon]], apportant un niveau d&#039;[[Évolution (JCC)|évolution]] supplémentaire, mais obligeant le joueur à terminer son tour sans attaquer lorsqu&#039;ils sont mis en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon TURBO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon TURBO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon TURBO sont un palliatif pour offrir un renforcement possible aux Pokémon n&#039;ayant pas de [[Méga-Évolution]]. Ainsi, ils peuvent se mesurer aux [[Pokémon Méga-Évolution]] du [[JCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-GX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-GX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-GX sont des Pokémon puissants semblables aux cartes [[Pokémon-EX]] pour un certain nombre de règles, et possédant une attaque GX, très puissante mais à usage unique, à l&#039;instar des [[capacité Z|capacités Z]] dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon ESCOUADE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon ESCOUADE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon ESCOUADE sont des groupes de (généralement deux) Pokémon, où les Pokémon du groupe s&#039;associent en une carte pour augmenter leur puissance. En contrepartie, l&#039;adversaire prend 3 cartes récompenses lorsqu&#039;ils sont mis K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Prisme Étoile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Carte Prisme Étoile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Prisme Étoile sont des cartes limitées à 1 seul exemplaire par [[deck]]. Elles possèdent des bordures noires et le logo [[Fichier:JCC-Prisme.png|15px|Prisme]], qui permettent de les différencier des autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-V}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-V sont des versions très puissantes de certains Pokémon de base. Ils ont un nombre important de PV, et des attaques très puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-VMAX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-VMAX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-VMAX sont les évolutions des Pokémon-V, avec des PV et attaques encore plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon spécial du JCC|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89volution_(JCC)&amp;diff=1817930</id>
		<title>Évolution (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89volution_(JCC)&amp;diff=1817930"/>
		<updated>2020-12-05T10:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Stade/Niveau 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Évolution&#039;&#039;&#039; est une mécanique du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] reprenant l&#039;idée de l&#039;[[évolution]] dans les jeux vidéo. Contrairement à cette dernière, l&#039;évolution du JCC se fait par pose d&#039;une carte de niveau supérieur sur une carte de niveau inférieur, sans avoir recours à des objets, [[Pierre évolutive|pierres]], [[reproduction]], [[Échange de Pokémon|échange]] ou autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
=== Stades d&#039;évolution ===&lt;br /&gt;
Tout comme dans les jeux-vidéo, un [[Carte Pokémon|Pokémon]] du [[JCC]] peut [[Évolution|évoluer]] pour devenir plus fort. Une évolution lui permet d&#039;avoir plus de [[PV]], de nouvelles [[Attaque (JCC)|attaques]] (plus puissantes ou différentes) et de nouveaux pouvoirs ([[Pouvoir Pokémon]], [[Poké-Power]], [[Poké-Body]], [[Cap.Spé.]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;évolution d&#039;un Pokémon dans le JCC suit la logique des jeux-vidéo. Il y a donc un ordre à respecter pour qu&#039;elle soit autorisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour faire évoluer un Pokémon en jeu, il faut avoir en [[main]] la carte de ce Pokémon au stade 1, et la poser par-dessus la carte du stade de base. Pour faire évoluer une carte au stade 1, il faut une carte au stade 2, et la poser par-dessus la précédente. Il n&#039;est pas possible de poser une carte de stade 2 sur un Pokémon au stade de base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Pokémon peuvent évoluer grâce à leurs pouvoirs ou attaques, comme [[Pichu (EX Gardiens du Pouvoir 21)]] avec son Poké-Power &#039;&#039;Évolution bébé&#039;&#039; ou [[Coconfort (Platine Rivaux Émergeants 66)]] avec son attaque &#039;&#039;Évolution dangereuse&#039;&#039;). Certaines [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]] permettent également de faire évoluer les Pokémon de manière particulière, comme [[Éleveur de Pokémon (Set de Base 76)]] ou [[Super bonbon (EX Tempête de sable 88)]], qui permettent de poser une carte de stade 2 sur un Pokémon au stade de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Stades d&#039;évolution d&#039;un Pokémon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Promo DP DP01.png|Stade de base&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 37.png|Stade 1&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 30.png|Stade 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de faire évoluer un Pokémon lors du premier tour de jeu (donc pour le joueur qui commence) ou lors du tour où il a été mis en jeu. De plus, un Pokémon ne peut pas évoluer s&#039;il a déjà évolué lors du même tour (sauf cas particulier comme [[Mélofée (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 83)]]). Néanmoins, le joueur peut faire évoluer plusieurs Pokémon différents par tour s&#039;il le souhaite.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a tout de même des cas qui viennent contredire cette règle de non évolution lors du premier tour de jeu ou du tour où un Pokémon est joué, comme [[Chenipan (XY Étincelles 1)]] ou [[Chrysacier (XY Étincelles 2)]], permettant de jouer un [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Papilusion|Papilusion]] dès le premier tour grâce à leur [[Talent (JCC)|Talent]] &#039;&#039;Évolution Adaptative&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon peut évoluer dans toute carte de sa famille d&#039;évolution, peu importe l&#039;[[extension]] des cartes jouées. Ainsi, un [[Wattouat (Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés 38)]] peut évoluer en [[Lainergie (Neo Genesis 34)]], puis en [[Pharamp (EX Forces Cachées 1)]]. Un [[Evoli (EX Forces Cachées 55)]] peut évoluer en [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], en [[Phyllali (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 24)]], ou toute autre [[Évolition]] existante. Certains [[deck]]s sont même basés sur Évoli et sa capacité à évoluer ou dés-évoluer dans différents [[type (JCC)|types]] et ainsi s&#039;adapter à la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs avantages à faire évoluer un Pokémon :&lt;br /&gt;
* Un stade supérieur a généralement plus de PV qu&#039;un stade inférieur ;&lt;br /&gt;
* Les attaques sont généralement plus puissantes ;&lt;br /&gt;
* Un Pokémon évolué conserve toutes les cartes qui lui ont été attachées ([[Carte Énergie|Énergie]], Dresseur, etc.) ;&lt;br /&gt;
* Faire évoluer un Pokémon lui enlèvent tous les [[État Spécial (JCC)|États Spéciaux]] qui pouvaient l&#039;affecter.&lt;br /&gt;
L&#039;évolution peut aussi avoir des inconvénients, comme l&#039;impossibilité d&#039;utiliser les attaques et pouvoirs du/des niveau(x) inférieur(s) (sauf si des cartes comme comme [[Sanctuaire des Souvenirs (XY Primo-Choc 139)]] sont en jeu), le coût en Énergie des nouvelles attaques qui peut être plus grand, ou l&#039;augmentation du coût de [[retraite]] du Pokémon. Par ailleurs, un Pokémon qui évolue conserve les [[marqueur de dégât|marqueurs de dégâts]] qu&#039;il avait jusqu&#039;alors (sauf mention contraire : par exemple, si [[Goinfrex (Platine Rivaux Émergeants 70)]] évolue avec son Poké-Power, le joueur peut lui retirer tous ses marqueurs de dégâts).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le choix de faire évoluer ou non un Pokémon reste celui du joueur, en fonction des cartes qu&#039;il a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du moment où un Pokémon a deux stades (ou plus) empilés (Bébé Pokémon et Pokémon de Base, ou Pokémon de Base et stade 1, par exemple), le Pokémon est considéré comme un Pokémon évolué. S&#039;il n&#039;y a qu&#039;un seul stade, ou qu&#039;un Pokémon Évolué est dés-évolué pour qu&#039;il ne reste plus qu&#039;un seul stade, ce Pokémon n&#039;est plus considéré comme Évolué.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains effets ne fonctionnement que sur les Pokémon évolués, d&#039;autres uniquement sur les non-évolués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas parce qu&#039;une carte Pokémon est posée sur une autre carte Pokémon que c&#039;est un Pokémon évolué ou qui a évolué. Par exemple, [[Métamorph (Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 108)]], en utilisant sa Cap.Spé., peut se retrouver avec une carte de Pokémon de base sur lui. Son effet précise que ce changement d&#039;aspect n&#039;est pas considéré comme une évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[pile de défausse]], seules les cartes aux stades 1 et 2 sont considérées comme des cartes Évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cas particulier : la dés-évolution ===&lt;br /&gt;
Certains Pokémon peuvent &#039;&#039;dés-évoluer&#039;&#039; (la carte du stade le plus élevée est retirée), comme [[Aquali (Platine Rivaux Émergeants 34)]] et son Poké-power &#039;&#039;Dé-développer&#039;&#039; ; mais certaines cartes Dresseurs permettent aussi de dés-évoluer un Pokémon (à soi ou à l&#039;adversaire), comme [[Vaporisateur rétrograde (Set de Base 72)]]. Durant le même tour, un Pokémon ne peut pas ré-évoluer s&#039;il vient de dés-évoluer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce mécanisme de dés-évolution est rare dans le reste de l&#039;univers [[Pokémon (licence)|Pokémon]]. Il a pu être aperçu dans les mangas : dans {{PMS}} par exemple, l&#039;[[Évoli]] de {{PMS|Rouge}} pouvait évoluer et dés-évoluer à volonté en [[Aquali]], [[Pyroli]] ou [[Voltali]]. Le phénomène de dés-évolution n&#039;a par contre jamais été observé dans les jeux vidéo jusqu&#039;à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les stades d&#039;évolution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe en tout six niveaux d&#039;évolution. Certains sont facultatifs (&#039;&#039;Bébé Pokémon&#039;&#039;), ou même n&#039;existent plus dans le format actuel (&#039;&#039;Bébé Pokémon&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparu avec l&#039;[[extension]] [[Neo Genesis]], les [[:Catégorie:Carte de Bébé Pokémon|Bébés Pokémon]] sont l&#039;équivalent des [[Bébé Pokémon|Bébés Pokémon]] des jeux vidéo. Ils sont considérés comme des Pokémon de base et peuvent évoluer en des Pokémon de base. Les Pokémon de Base posés sur eux sont alors considérés comme des Pokémon Évolués, tout en restant des Pokémon de base. Le Pokémon de base vers lequel un Bébé Pokémon évolue est indiqué sur la carte, avec une image dudit Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après [[Skyridge]], les Bébés Pokémon sont devenus des Pokémon de base à part entière, sans la mention &amp;quot;Bébé Pokémon&amp;quot;, pouvant évoluer en des Pokémon de base. Ces Pokémon de base placés sur eux sont alors aussi considérés comme Évolués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bébés Pokémon sont généralement faibles et ont très peu de PV. Ils ont par contre un [[Pouvoir Pokémon]] ou un [[Poké-Body]] qui leur permet de se protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Promo Wizards 31.png|thumb|center|[[Mélo (Promo Wizards 31)|Mélo]], une carte [[:Catégorie:Carte de Bébé Pokémon|Bébé Pokémon]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stade de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au stade de base|Pokémon de base]] sont ceux que l&#039;on trouve en plus grand nombre dans un [[deck]] généralement, car ce sont les plus simples à poser : ils peuvent être posés directement depuis la [[main]]. Un Pokémon au stade de base peut évoluer vers un Pokémon de stade 1 et peuvent avoir évolué depuis un Bébé Pokémon (il n&#039;est pas obligatoire de les poser sur un Bébé Pokémon pour les jouer). Si un Pokémon de base a été joué sur un Bébé Pokémon ou un autre Pokémon de base par évolution, ce Pokémon de base est considéré comme un Pokémon Évolué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de les faire évoluer vers le stade 2 directement avec [[Éleveur de Pokémon (Set de Base 76)]] ou [[Super bonbon (EX Tempête de sable 88)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon spécial du JCC|Pokémon spéciaux]], bien qu&#039;ils seraient des Pokémon évolués dans les jeux vidéo, sont des Pokémon de base. Ainsi, les [[Pokémon brillant]]s, [[Pokémon SP]], [[Pokémon ☆|Pokémon &amp;amp;nbsp;]]{{star}}, [[Pokémon-ex]] et [[Pokémon-EX]], même s&#039;ils peuvent représenter des Pokémon évolués, sont des Pokémon de base. Les Bébés Pokémon des [[extension]]s [[Neo Genesis]] à [[Skyridge]], même s&#039;ils marqués comme Bébés Pokémon, sont considérés comme des Pokémon de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Pokémon Recréé]]s ne sont pas des Pokémon de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade de base&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Carte L&#039;Appel des Légendes 46.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte Promo Wizards 24.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte Set de Base 44.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte EX Gardiens de Cristal 99.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte Neo Destiny 112.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stade/Niveau 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au niveau 1 d&#039;évolution|cartes au stade 1]] sont des cartes Évolution de Pokémon marqués comme étant au stade 1, qui doivent être posés sur une carte au stade de base pour pouvoir être joués. Le Pokémon duquel un Pokémon au stade 1 évolue est marqué sur la carte, avec une image dudit Pokémon. Ils peuvent évoluent vers un Pokémon au stade 2. Les Pokémon de stade 1 sont des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
Les [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] et [[Pokémon lumineux|lumineux]] sont minimum au stade 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;[[extension]] [[L&#039;Appel des Légendes]], les Pokémon issus de [[Fossile (objet)|fossiles]] dans les jeux vidéo étaient au stade 1 dans le jeu de cartes, évoluant en les posant sur des [[Carte Dresseur Fossile|cartes Dresseur Fossile]]. Depuis [[Noir &amp;amp; Blanc]] (plus précisément, à partir de [[Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires]]), ils sont considérés comme des [[Pokémon Recréé]]s, et non des Pokémon au stade 1. Par contre, leur évolution est au stade 1, donc les cartes au stade 1 se posent également sur les cartes de Pokémon Recréé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon au stade 1 a de nouvelles attaques, généralement plus coûteuses, mais plus puissantes, un plus grand nombre de PV. Il peut aussi avoir de nouveau pouvoirs ou ne plus en avoir. Son Coût de [[retraite]] peut aussi augmenter (parfois, il diminue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 46.png&lt;br /&gt;
Carte EX Fantômes Holon 35.png&lt;br /&gt;
Carte HS Triomphe 2.png&lt;br /&gt;
Carte Expedition 42.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stade/Niveau 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au niveau 2 d&#039;évolution|Pokémon au stade 2]] fonctionnent exactement comme les Pokémon au stade 1, sauf qu&#039;il évoluent depuis des Pokémon au stade 1, et non depuis des Pokémon au stade de base (sauf si le joueur utilise [[Éleveur de Pokémon (Set de Base 76)]] ou [[Super bonbon (EX Tempête de sable 88)]]). Les Pokémon de stade 2 sont des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;[[extension]] [[L&#039;Appel des Légendes]], les évolutions de Pokémon issus de [[Fossile (objet)|fossiles]] dans les jeux vidéo (comme [[Kabutops]], par exemple) étaient au stade 2 dans le jeu de cartes, le Pokémon issu du fossile étant au stade 1. Depuis [[Noir &amp;amp; Blanc]] (plus précisément, à partir de [[Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires]]), comme les Pokémon issus de fossiles sont considérés comme des [[Pokémon Recréé]]s, et non des Pokémon au stade 1, leur évolution est au stade 1, et non au stade 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon au stade 2 a de nouvelles attaques, généralement plus coûteuses, mais plus puissantes, un plus grand nombre de PV. Il peut aussi avoir de nouveau pouvoirs ou ne plus en avoir. Son Coût de [[Retraite]] peut aussi augmenter (parfois, il diminue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Set de Base 4.png&lt;br /&gt;
Carte Fossile 9.png&lt;br /&gt;
Carte Neo Destiny 25.png&lt;br /&gt;
Carte HS Triomphe 7.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau TURBO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au niveau TURBO|cartes au niveau TURBO]] peuvent évoluer depuis différents stades. S&#039;il n&#039;existe pas encore de [[Pokémon TURBO]] étant l&#039;évolution d&#039;un [[Pokémon de base]], il y en a évoluent depuis des Pokémon de Stade 1 ou 2 (comme [[Zoroark TURBO (XY Impulsion TURBO 92)|Zoroark TURBO]] ou [[Blindépique TURBO (XY Impulsion TURBO 12)|Blindépique TURBO]], respectivement). Les Pokémon de niveau TURBO sont des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon au niveau TURBO a les mêmes [[Faiblesse (JCC)|Faiblesses]], [[Résistance (JCC)|Résistances]], Coût de [[Retraite]], [[Talent (JCC)|Talents]] et [[Attaque (JCC)|Attaques]] que son niveau précédent, puisqu&#039;il les conserve, mais a généralement un talent et/ou une attaque de plus, des PV plus élevés, et parfois un [[type (JCC)|type]] différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery capture=&amp;quot;Exemples de cartes au niveau TURBO&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte XY Impulsion TURBO 113.png&lt;br /&gt;
Carte XY Impulsion TURBO 50.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemples d&#039;évolutions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d&#039;évolutions peuvent être plus ou moins longues, selon ce que le joueur a placé dans son [[deck]] et a dans sa [[main]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Set de Base 63.png|Carapuce devient...&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens de Cristal 43.png|...Carabaffe qui devient...&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens de Cristal 2.png|...Tortank (δ)&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 69.png|Goinfrex devient...&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 81.png|...Ronflex qui devient...&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 111.png|Ronflex NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Carte EX Fantômes Holon 93.png|Le Fossile racine devient...&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 105.png|...Lilia qui devient...&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens du Pouvoir 7.png|Vacilys&lt;br /&gt;
Carte Noir &amp;amp; Blanc 70.png|Zorua devient...&lt;br /&gt;
Carte Promo BW BW09.png|...Zoroark qui devient...&lt;br /&gt;
Carte XY Impulsion TURBO 92.png|Zoroark TURBO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres stades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d&#039;autres stades, mais qui ne sont pas considérés comme des évolutions, et ne sont donc pas des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stade SUP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon NIV.X}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparus dans les [[extension]]s [[Diamant &amp;amp; Perle]] jusqu&#039;à [[Platine Vainqueurs Suprêmes]] ([[Platinum Arceus]] pour les États-Unis), les Pokémon au stade SUP sont les Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Ils sont placés sur un Pokémon de base, un Pokémon au stade 1 ou même un Pokémon au stade 2. Poser un Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur un Pokémon n&#039;est pas considéré comme une évolution. Néanmoins, comme pour une évolution, un Pokémon au stade SUP ne peut pas être joué le premier tour de jeu ou un tour où le Pokémon a déjà évolué, et le Pokémon perd ses [[État Spécial (JCC)|États Spéciaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majeure différence avec une évolution est que le Pokémon au stade SUP peut utiliser les pouvoirs et [[attaque (JCC)|attaques]] du stade juste en dessous de lui. Ainsi, si [[Créhelf NIV.X (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 146)|Créhelf NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 146)]] est joué sur [[Créhelf (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 43)]], Créhelf NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; peut utiliser le [[Poké-Power]] &#039;&#039;Mise en place&#039;&#039; et l&#039;attaque &#039;&#039;Restitution psy&#039;&#039; de Créhelf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il existe des Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; pour les Pokémon au stade 2, cela rend possible d&#039;avoir 4 stades empilés (base, stade 1, stade 2, stade SUP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade SUP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 146.png&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 109.png&lt;br /&gt;
Carte Platine Vainqueurs Suprêmes 144.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niveau LÉGENDE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon LÉGENDE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon LÉGENDE, s&#039;ils ont un stade qui leur propre, ne sont l&#039;évolution d&#039;aucun Pokémon et n&#039;évoluent en aucun autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte HeartGold SoulSilver 113-114.png|thumb|center|[[Lugia LÉGENDE (HeartGold SoulSilver 113-114)|Lugia LÉGENDE]], un Pokémon au stade LÉGENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restrictions d&#039;évolution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une autre restriction sur l&#039;évolution à part celle disant qu&#039;un Pokémon ne peut évoluer le premier tour, le tour où il a été posé ou a déjà évolué : un Pokémon ne peut évoluer qu&#039;en un Pokémon qui dit qu&#039;il évolue du premier. Cette restriction est basée sur le nom des Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom d&#039;un Pokémon se trouve en haut à gauche d&#039;une carte, et peut différer du Pokémon représenté. Par exemple, [[Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)]] représente le Pokémon [[Raikou]], mais a pour nom &#039;&#039;Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)&#039;&#039;. Certaines cartes ont des précisions dans leur nom qui influe sur leurs évolutions possibles. Par exemple, [[Dracolosse obscur (Team Rocket 22)]] indique qu&#039;elle est l&#039;évolution de &#039;&#039;Draco obscur&#039;&#039;. [[Draco obscur (Team Rocket 33)]] peut donc évoluer en ce Dracolosse obscur, mais [[Draco (Coffre des Dragons 3)]] ne le pourra pas. [[Évoli (Noir &amp;amp; Blanc Explorateurs Obscurs 83)]] peut évoluer en [[Aquali lumineux (Neo Destiny 52)]], en [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] ou en [[Voltali (L&#039;Appel des Légendes 45)]], car chacune de ces cartes indique être l&#039;évolution d&#039;Évoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon qui ont cette restriction sont : &lt;br /&gt;
* Les [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] et [[Pokémon lumineux]] (stade 2 uniquement) ;&lt;br /&gt;
* Les Pokémon de &#039;&#039;Dresseur&#039;&#039; : [[Rhinoféros de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 11)]] évolue d&#039;un &#039;&#039;Rhinocorne de Team Magma&#039;&#039;. Il ne peut donc évoluer que d&#039;une carte qui a &#039;&#039;Rhinocorne de Team Magma&#039;&#039; pour nom, comme [[Rhinocorne de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 38)]]..&lt;br /&gt;
* Les Pokémon SP (non Niv.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) sont des [[:Catégorie:Carte au stade de base|Pokémon de base]], donc ne peuvent être utilisés comme carte Évolution. Néanmoins, leur nom est différent. Ainsi, [[Raichu GL (Platine Rivaux Émergeants 31)|Raichu&amp;amp;nbsp;]][[Fichier:JCC-GL.png|Gym Leader]] a un nom différent de [[Raichu (Noir &amp;amp; Blanc Destinées Futures 40)|Raichu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolutions possibles&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte EX Team Magma VS Team Aqua 68.png|[[Rhinocorne de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 68)|Rhinocorne de Team Magma]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte EX Team Magma VS Team Aqua 11.png|...[[Rhinoféros de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 11)|Rhinoféros de Team Magma]]&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 82.png|[[Salamèche (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 82)|Salamèche]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte Team Rocket 32.png|...[[Reptincel Obscur (Team Rocket 32)|Reptincel Obscur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolutions impossibles&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Neo Destiny 22.png|[[Draco lumineux (Neo Destiny 22)|Draco lumineux]] n&#039;évolue pas en...&lt;br /&gt;
Carte Team Rocket 22.png|...[[Dracolosse obscur (Team Rocket 22)|Dracolosse obscur]]&lt;br /&gt;
Carte Fossile 37.png|[[Gravalanch (Fossile 37)|Gravalanch]] n&#039;évolue pas en...&lt;br /&gt;
Carte Gym Heroes 20.png|...[[Brock&#039;s Golem (Gym Heroes 20)|Grolem de Pierre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne sont pas concernés :&lt;br /&gt;
* Les Pokémon ayant un niveau indiqué à côté du nom ([[Bulbizarre (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 77)]] a &#039;&#039;NIV.14&#039;&#039; d&#039;indiqué à côté du nom, mais le nom reste &#039;&#039;Bulbizarre&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Les [[Pokémon Delta]] : si &#039;&#039;δ Espèces Delta&#039;&#039; est indiqué à côté du nom, cela n&#039;en fait pas partie. Ainsi, [[Germignon δ (EX Île des Dragons 44)]] a pour nom &#039;&#039;Germignon&#039;&#039; et peut évoluer en [[Macronium (HeartGold SoulSilver 35)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolutions possibles&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 84.png|[[Terhal (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 84)|Terhal &amp;lt;small&amp;gt;NIV.7&amp;lt;/small&amp;gt;]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 65.png|...[[Metang (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 65)|Métang &amp;lt;small&amp;gt;NIV.22&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens de Cristal 49.png|[[Salamèche δ (EX Gardiens de Cristal 49)|Salamèche δ]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 46.png|...[[Reptincel (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 46)|Reptincel &amp;lt;small&amp;gt;NIV.29&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Evolution#In the TCG]]&lt;br /&gt;
[[it:Evoluzione (GCC)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89volution_(JCC)&amp;diff=1817929</id>
		<title>Évolution (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=%C3%89volution_(JCC)&amp;diff=1817929"/>
		<updated>2020-12-05T10:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Stades d&amp;#039;évolution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Évolution&#039;&#039;&#039; est une mécanique du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] reprenant l&#039;idée de l&#039;[[évolution]] dans les jeux vidéo. Contrairement à cette dernière, l&#039;évolution du JCC se fait par pose d&#039;une carte de niveau supérieur sur une carte de niveau inférieur, sans avoir recours à des objets, [[Pierre évolutive|pierres]], [[reproduction]], [[Échange de Pokémon|échange]] ou autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
=== Stades d&#039;évolution ===&lt;br /&gt;
Tout comme dans les jeux-vidéo, un [[Carte Pokémon|Pokémon]] du [[JCC]] peut [[Évolution|évoluer]] pour devenir plus fort. Une évolution lui permet d&#039;avoir plus de [[PV]], de nouvelles [[Attaque (JCC)|attaques]] (plus puissantes ou différentes) et de nouveaux pouvoirs ([[Pouvoir Pokémon]], [[Poké-Power]], [[Poké-Body]], [[Cap.Spé.]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;évolution d&#039;un Pokémon dans le JCC suit la logique des jeux-vidéo. Il y a donc un ordre à respecter pour qu&#039;elle soit autorisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour faire évoluer un Pokémon en jeu, il faut avoir en [[main]] la carte de ce Pokémon au stade 1, et la poser par-dessus la carte du stade de base. Pour faire évoluer une carte au stade 1, il faut une carte au stade 2, et la poser par-dessus la précédente. Il n&#039;est pas possible de poser une carte de stade 2 sur un Pokémon au stade de base.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Pokémon peuvent évoluer grâce à leurs pouvoirs ou attaques, comme [[Pichu (EX Gardiens du Pouvoir 21)]] avec son Poké-Power &#039;&#039;Évolution bébé&#039;&#039; ou [[Coconfort (Platine Rivaux Émergeants 66)]] avec son attaque &#039;&#039;Évolution dangereuse&#039;&#039;). Certaines [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]] permettent également de faire évoluer les Pokémon de manière particulière, comme [[Éleveur de Pokémon (Set de Base 76)]] ou [[Super bonbon (EX Tempête de sable 88)]], qui permettent de poser une carte de stade 2 sur un Pokémon au stade de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Stades d&#039;évolution d&#039;un Pokémon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Promo DP DP01.png|Stade de base&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 37.png|Stade 1&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 30.png|Stade 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de faire évoluer un Pokémon lors du premier tour de jeu (donc pour le joueur qui commence) ou lors du tour où il a été mis en jeu. De plus, un Pokémon ne peut pas évoluer s&#039;il a déjà évolué lors du même tour (sauf cas particulier comme [[Mélofée (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 83)]]). Néanmoins, le joueur peut faire évoluer plusieurs Pokémon différents par tour s&#039;il le souhaite.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a tout de même des cas qui viennent contredire cette règle de non évolution lors du premier tour de jeu ou du tour où un Pokémon est joué, comme [[Chenipan (XY Étincelles 1)]] ou [[Chrysacier (XY Étincelles 2)]], permettant de jouer un [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Papilusion|Papilusion]] dès le premier tour grâce à leur [[Talent (JCC)|Talent]] &#039;&#039;Évolution Adaptative&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon peut évoluer dans toute carte de sa famille d&#039;évolution, peu importe l&#039;[[extension]] des cartes jouées. Ainsi, un [[Wattouat (Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés 38)]] peut évoluer en [[Lainergie (Neo Genesis 34)]], puis en [[Pharamp (EX Forces Cachées 1)]]. Un [[Evoli (EX Forces Cachées 55)]] peut évoluer en [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], en [[Phyllali (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 24)]], ou toute autre [[Évolition]] existante. Certains [[deck]]s sont même basés sur Évoli et sa capacité à évoluer ou dés-évoluer dans différents [[type (JCC)|types]] et ainsi s&#039;adapter à la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs avantages à faire évoluer un Pokémon :&lt;br /&gt;
* Un stade supérieur a généralement plus de PV qu&#039;un stade inférieur ;&lt;br /&gt;
* Les attaques sont généralement plus puissantes ;&lt;br /&gt;
* Un Pokémon évolué conserve toutes les cartes qui lui ont été attachées ([[Carte Énergie|Énergie]], Dresseur, etc.) ;&lt;br /&gt;
* Faire évoluer un Pokémon lui enlèvent tous les [[État Spécial (JCC)|États Spéciaux]] qui pouvaient l&#039;affecter.&lt;br /&gt;
L&#039;évolution peut aussi avoir des inconvénients, comme l&#039;impossibilité d&#039;utiliser les attaques et pouvoirs du/des niveau(x) inférieur(s) (sauf si des cartes comme comme [[Sanctuaire des Souvenirs (XY Primo-Choc 139)]] sont en jeu), le coût en Énergie des nouvelles attaques qui peut être plus grand, ou l&#039;augmentation du coût de [[retraite]] du Pokémon. Par ailleurs, un Pokémon qui évolue conserve les [[marqueur de dégât|marqueurs de dégâts]] qu&#039;il avait jusqu&#039;alors (sauf mention contraire : par exemple, si [[Goinfrex (Platine Rivaux Émergeants 70)]] évolue avec son Poké-Power, le joueur peut lui retirer tous ses marqueurs de dégâts).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le choix de faire évoluer ou non un Pokémon reste celui du joueur, en fonction des cartes qu&#039;il a en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir du moment où un Pokémon a deux stades (ou plus) empilés (Bébé Pokémon et Pokémon de Base, ou Pokémon de Base et stade 1, par exemple), le Pokémon est considéré comme un Pokémon évolué. S&#039;il n&#039;y a qu&#039;un seul stade, ou qu&#039;un Pokémon Évolué est dés-évolué pour qu&#039;il ne reste plus qu&#039;un seul stade, ce Pokémon n&#039;est plus considéré comme Évolué.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains effets ne fonctionnement que sur les Pokémon évolués, d&#039;autres uniquement sur les non-évolués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas parce qu&#039;une carte Pokémon est posée sur une autre carte Pokémon que c&#039;est un Pokémon évolué ou qui a évolué. Par exemple, [[Métamorph (Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies 108)]], en utilisant sa Cap.Spé., peut se retrouver avec une carte de Pokémon de base sur lui. Son effet précise que ce changement d&#039;aspect n&#039;est pas considéré comme une évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[pile de défausse]], seules les cartes aux stades 1 et 2 sont considérées comme des cartes Évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cas particulier : la dés-évolution ===&lt;br /&gt;
Certains Pokémon peuvent &#039;&#039;dés-évoluer&#039;&#039; (la carte du stade le plus élevée est retirée), comme [[Aquali (Platine Rivaux Émergeants 34)]] et son Poké-power &#039;&#039;Dé-développer&#039;&#039; ; mais certaines cartes Dresseurs permettent aussi de dés-évoluer un Pokémon (à soi ou à l&#039;adversaire), comme [[Vaporisateur rétrograde (Set de Base 72)]]. Durant le même tour, un Pokémon ne peut pas ré-évoluer s&#039;il vient de dés-évoluer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce mécanisme de dés-évolution est rare dans le reste de l&#039;univers [[Pokémon (licence)|Pokémon]]. Il a pu être aperçu dans les mangas : dans {{PMS}} par exemple, l&#039;[[Évoli]] de {{PMS|Rouge}} pouvait évoluer et dés-évoluer à volonté en [[Aquali]], [[Pyroli]] ou [[Voltali]]. Le phénomène de dés-évolution n&#039;a par contre jamais été observé dans les jeux vidéo jusqu&#039;à présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les stades d&#039;évolution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe en tout six niveaux d&#039;évolution. Certains sont facultatifs (&#039;&#039;Bébé Pokémon&#039;&#039;), ou même n&#039;existent plus dans le format actuel (&#039;&#039;Bébé Pokémon&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparu avec l&#039;[[extension]] [[Neo Genesis]], les [[:Catégorie:Carte de Bébé Pokémon|Bébés Pokémon]] sont l&#039;équivalent des [[Bébé Pokémon|Bébés Pokémon]] des jeux vidéo. Ils sont considérés comme des Pokémon de base et peuvent évoluer en des Pokémon de base. Les Pokémon de Base posés sur eux sont alors considérés comme des Pokémon Évolués, tout en restant des Pokémon de base. Le Pokémon de base vers lequel un Bébé Pokémon évolue est indiqué sur la carte, avec une image dudit Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après [[Skyridge]], les Bébés Pokémon sont devenus des Pokémon de base à part entière, sans la mention &amp;quot;Bébé Pokémon&amp;quot;, pouvant évoluer en des Pokémon de base. Ces Pokémon de base placés sur eux sont alors aussi considérés comme Évolués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Bébés Pokémon sont généralement faibles et ont très peu de PV. Ils ont par contre un [[Pouvoir Pokémon]] ou un [[Poké-Body]] qui leur permet de se protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Promo Wizards 31.png|thumb|center|[[Mélo (Promo Wizards 31)|Mélo]], une carte [[:Catégorie:Carte de Bébé Pokémon|Bébé Pokémon]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stade de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au stade de base|Pokémon de base]] sont ceux que l&#039;on trouve en plus grand nombre dans un [[deck]] généralement, car ce sont les plus simples à poser : ils peuvent être posés directement depuis la [[main]]. Un Pokémon au stade de base peut évoluer vers un Pokémon de stade 1 et peuvent avoir évolué depuis un Bébé Pokémon (il n&#039;est pas obligatoire de les poser sur un Bébé Pokémon pour les jouer). Si un Pokémon de base a été joué sur un Bébé Pokémon ou un autre Pokémon de base par évolution, ce Pokémon de base est considéré comme un Pokémon Évolué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de les faire évoluer vers le stade 2 directement avec [[Éleveur de Pokémon (Set de Base 76)]] ou [[Super bonbon (EX Tempête de sable 88)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon spécial du JCC|Pokémon spéciaux]], bien qu&#039;ils seraient des Pokémon évolués dans les jeux vidéo, sont des Pokémon de base. Ainsi, les [[Pokémon brillant]]s, [[Pokémon SP]], [[Pokémon ☆|Pokémon &amp;amp;nbsp;]]{{star}}, [[Pokémon-ex]] et [[Pokémon-EX]], même s&#039;ils peuvent représenter des Pokémon évolués, sont des Pokémon de base. Les Bébés Pokémon des [[extension]]s [[Neo Genesis]] à [[Skyridge]], même s&#039;ils marqués comme Bébés Pokémon, sont considérés comme des Pokémon de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Pokémon Recréé]]s ne sont pas des Pokémon de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade de base&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Carte L&#039;Appel des Légendes 46.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte Promo Wizards 24.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte Set de Base 44.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte EX Gardiens de Cristal 99.png&lt;br /&gt;
Fichier:Carte Neo Destiny 112.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stade/Niveau 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au niveau 1 d&#039;évolution|cartes au stade 1]] sont des cartes Évolution de Pokémon marqués comme étant au stade 1, qui doivent être posés sur une carte au stade de base pour pouvoir être joués. Le Pokémon duquel un Pokémon au stade 1 évolue est marqué sur la carte, avec une image dudit Pokémon. Ils peuvent évoluent vers un Pokémon au stade 2. Les Pokémon de stade 1 sont des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
Les [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] et [[Pokémon lumineux|lumineux]] sont minimum au stade 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;[[extension]] [[L&#039;Appel des Légendes]], les Pokémon issus de [[Fossile (objet)|fossiles]] dans les jeux vidéo étaient au stade 1 dans le jeu de cartes, évoluant en les posant sur des [[Carte Dresseur Fossile|cartes Dresseur Fossile]]. Depuis [[Noir &amp;amp; Blanc]] (plus précisément, à partir de [[Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires]]), ils sont considérés comme des [[Pokémon Recréé]]s, et non des Pokémon au stade 1. Par contre, leur évolution est au stade 1, donc les cartes au stade 1 se posent également sur les carte de Pokémon Recréé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon au stade 1 a de nouvelles attaques, généralement plus coûteuses, mais plus puissantes, un plus grand nombre de PV. Il peut aussi avoir de nouveau pouvoirs ou ne plus en avoir. Son Coût de [[retraite]] peut aussi augmenter (parfois, il diminue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 46.png&lt;br /&gt;
Carte EX Fantômes Holon 35.png&lt;br /&gt;
Carte HS Triomphe 2.png&lt;br /&gt;
Carte Expedition 42.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stade/Niveau 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au niveau 2 d&#039;évolution|Pokémon au stade 2]] fonctionnent exactement comme les Pokémon au stade 1, sauf qu&#039;il évoluent depuis des Pokémon au stade 1, et non depuis des Pokémon au stade de base (sauf si le joueur utilise [[Éleveur de Pokémon (Set de Base 76)]] ou [[Super bonbon (EX Tempête de sable 88)]]). Les Pokémon de stade 2 sont des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à l&#039;[[extension]] [[L&#039;Appel des Légendes]], les évolutions de Pokémon issus de [[Fossile (objet)|fossiles]] dans les jeux vidéo (comme [[Kabutops]], par exemple) étaient au stade 2 dans le jeu de cartes, le Pokémon issu du fossile étant au stade 1. Depuis [[Noir &amp;amp; Blanc]] (plus précisément, à partir de [[Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires]]), comme les Pokémon issus de fossiles sont considérés comme des [[Pokémon Recréé]]s, et non des Pokémon au stade 1, leur évolution est au stade 1, et non au stade 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon au stade 2 a de nouvelles attaques, généralement plus coûteuses, mais plus puissantes, un plus grand nombre de PV. Il peut aussi avoir de nouveau pouvoirs ou ne plus en avoir. Son Coût de [[Retraite]] peut aussi augmenter (parfois, il diminue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Set de Base 4.png&lt;br /&gt;
Carte Fossile 9.png&lt;br /&gt;
Carte Neo Destiny 25.png&lt;br /&gt;
Carte HS Triomphe 7.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niveau TURBO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie:Carte au niveau TURBO|cartes au niveau TURBO]] peuvent évoluer depuis différents stades. S&#039;il n&#039;existe pas encore de [[Pokémon TURBO]] étant l&#039;évolution d&#039;un [[Pokémon de base]], il y en a évoluent depuis des Pokémon de Stade 1 ou 2 (comme [[Zoroark TURBO (XY Impulsion TURBO 92)|Zoroark TURBO]] ou [[Blindépique TURBO (XY Impulsion TURBO 12)|Blindépique TURBO]], respectivement). Les Pokémon de niveau TURBO sont des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Pokémon au niveau TURBO a les mêmes [[Faiblesse (JCC)|Faiblesses]], [[Résistance (JCC)|Résistances]], Coût de [[Retraite]], [[Talent (JCC)|Talents]] et [[Attaque (JCC)|Attaques]] que son niveau précédent, puisqu&#039;il les conserve, mais a généralement un talent et/ou une attaque de plus, des PV plus élevés, et parfois un [[type (JCC)|type]] différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery capture=&amp;quot;Exemples de cartes au niveau TURBO&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte XY Impulsion TURBO 113.png&lt;br /&gt;
Carte XY Impulsion TURBO 50.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemples d&#039;évolutions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chaînes d&#039;évolutions peuvent être plus ou moins longues, selon ce que le joueur a placé dans son [[deck]] et a dans sa [[main]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Set de Base 63.png|Carapuce devient...&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens de Cristal 43.png|...Carabaffe qui devient...&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens de Cristal 2.png|...Tortank (δ)&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 69.png|Goinfrex devient...&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 81.png|...Ronflex qui devient...&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 111.png|Ronflex NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Carte EX Fantômes Holon 93.png|Le Fossile racine devient...&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 105.png|...Lilia qui devient...&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens du Pouvoir 7.png|Vacilys&lt;br /&gt;
Carte Noir &amp;amp; Blanc 70.png|Zorua devient...&lt;br /&gt;
Carte Promo BW BW09.png|...Zoroark qui devient...&lt;br /&gt;
Carte XY Impulsion TURBO 92.png|Zoroark TURBO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres stades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe d&#039;autres stades, mais qui ne sont pas considérés comme des évolutions, et ne sont donc pas des [[Pokémon Évolutif|Pokémon Évolutifs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stade SUP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon NIV.X}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparus dans les [[extension]]s [[Diamant &amp;amp; Perle]] jusqu&#039;à [[Platine Vainqueurs Suprêmes]] ([[Platinum Arceus]] pour les États-Unis), les Pokémon au stade SUP sont les Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Ils sont placés sur un Pokémon de base, un Pokémon au stade 1 ou même un Pokémon au stade 2. Poser un Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sur un Pokémon n&#039;est pas considéré comme une évolution. Néanmoins, comme pour une évolution, un Pokémon au stade SUP ne peut pas être joué le premier tour de jeu ou un tour où le Pokémon a déjà évolué, et le Pokémon perd ses [[État Spécial (JCC)|États Spéciaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majeure différence avec une évolution est que le Pokémon au stade SUP peut utiliser les pouvoirs et [[attaque (JCC)|attaques]] du stade juste en dessous de lui. Ainsi, si [[Créhelf NIV.X (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 146)|Créhelf NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 146)]] est joué sur [[Créhelf (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 43)]], Créhelf NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; peut utiliser le [[Poké-Power]] &#039;&#039;Mise en place&#039;&#039; et l&#039;attaque &#039;&#039;Restitution psy&#039;&#039; de Créhelf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il existe des Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; pour les Pokémon au stade 2, cela rend possible d&#039;avoir 4 stades empilés (base, stade 1, stade 2, stade SUP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Exemples de cartes au stade SUP&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 146.png&lt;br /&gt;
Carte Platine Rivaux Émergeants 109.png&lt;br /&gt;
Carte Platine Vainqueurs Suprêmes 144.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niveau LÉGENDE ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon LÉGENDE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon LÉGENDE, s&#039;ils ont un stade qui leur propre, ne sont l&#039;évolution d&#039;aucun Pokémon et n&#039;évoluent en aucun autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte HeartGold SoulSilver 113-114.png|thumb|center|[[Lugia LÉGENDE (HeartGold SoulSilver 113-114)|Lugia LÉGENDE]], un Pokémon au stade LÉGENDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restrictions d&#039;évolution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une autre restriction sur l&#039;évolution à part celle disant qu&#039;un Pokémon ne peut évoluer le premier tour, le tour où il a été posé ou a déjà évolué : un Pokémon ne peut évoluer qu&#039;en un Pokémon qui dit qu&#039;il évolue du premier. Cette restriction est basée sur le nom des Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom d&#039;un Pokémon se trouve en haut à gauche d&#039;une carte, et peut différer du Pokémon représenté. Par exemple, [[Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)]] représente le Pokémon [[Raikou]], mais a pour nom &#039;&#039;Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)&#039;&#039;. Certaines cartes ont des précisions dans leur nom qui influe sur leurs évolutions possibles. Par exemple, [[Dracolosse obscur (Team Rocket 22)]] indique qu&#039;elle est l&#039;évolution de &#039;&#039;Draco obscur&#039;&#039;. [[Draco obscur (Team Rocket 33)]] peut donc évoluer en ce Dracolosse obscur, mais [[Draco (Coffre des Dragons 3)]] ne le pourra pas. [[Évoli (Noir &amp;amp; Blanc Explorateurs Obscurs 83)]] peut évoluer en [[Aquali lumineux (Neo Destiny 52)]], en [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] ou en [[Voltali (L&#039;Appel des Légendes 45)]], car chacune de ces cartes indique être l&#039;évolution d&#039;Évoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon qui ont cette restriction sont : &lt;br /&gt;
* Les [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] et [[Pokémon lumineux]] (stade 2 uniquement) ;&lt;br /&gt;
* Les Pokémon de &#039;&#039;Dresseur&#039;&#039; : [[Rhinoféros de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 11)]] évolue d&#039;un &#039;&#039;Rhinocorne de Team Magma&#039;&#039;. Il ne peut donc évoluer que d&#039;une carte qui a &#039;&#039;Rhinocorne de Team Magma&#039;&#039; pour nom, comme [[Rhinocorne de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 38)]]..&lt;br /&gt;
* Les Pokémon SP (non Niv.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) sont des [[:Catégorie:Carte au stade de base|Pokémon de base]], donc ne peuvent être utilisés comme carte Évolution. Néanmoins, leur nom est différent. Ainsi, [[Raichu GL (Platine Rivaux Émergeants 31)|Raichu&amp;amp;nbsp;]][[Fichier:JCC-GL.png|Gym Leader]] a un nom différent de [[Raichu (Noir &amp;amp; Blanc Destinées Futures 40)|Raichu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolutions possibles&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte EX Team Magma VS Team Aqua 68.png|[[Rhinocorne de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 68)|Rhinocorne de Team Magma]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte EX Team Magma VS Team Aqua 11.png|...[[Rhinoféros de Team Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 11)|Rhinoféros de Team Magma]]&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 82.png|[[Salamèche (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 82)|Salamèche]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte Team Rocket 32.png|...[[Reptincel Obscur (Team Rocket 32)|Reptincel Obscur]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolutions impossibles&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Neo Destiny 22.png|[[Draco lumineux (Neo Destiny 22)|Draco lumineux]] n&#039;évolue pas en...&lt;br /&gt;
Carte Team Rocket 22.png|...[[Dracolosse obscur (Team Rocket 22)|Dracolosse obscur]]&lt;br /&gt;
Carte Fossile 37.png|[[Gravalanch (Fossile 37)|Gravalanch]] n&#039;évolue pas en...&lt;br /&gt;
Carte Gym Heroes 20.png|...[[Brock&#039;s Golem (Gym Heroes 20)|Grolem de Pierre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne sont pas concernés :&lt;br /&gt;
* Les Pokémon ayant un niveau indiqué à côté du nom ([[Bulbizarre (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 77)]] a &#039;&#039;NIV.14&#039;&#039; d&#039;indiqué à côté du nom, mais le nom reste &#039;&#039;Bulbizarre&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Les [[Pokémon Delta]] : si &#039;&#039;δ Espèces Delta&#039;&#039; est indiqué à côté du nom, cela n&#039;en fait pas partie. Ainsi, [[Germignon δ (EX Île des Dragons 44)]] a pour nom &#039;&#039;Germignon&#039;&#039; et peut évoluer en [[Macronium (HeartGold SoulSilver 35)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Évolutions possibles&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 84.png|[[Terhal (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 84)|Terhal &amp;lt;small&amp;gt;NIV.7&amp;lt;/small&amp;gt;]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 65.png|...[[Metang (Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes 65)|Métang &amp;lt;small&amp;gt;NIV.22&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Carte EX Gardiens de Cristal 49.png|[[Salamèche δ (EX Gardiens de Cristal 49)|Salamèche δ]] évolue en...&lt;br /&gt;
Carte Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 46.png|...[[Reptincel (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 46)|Reptincel &amp;lt;small&amp;gt;NIV.29&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Evolution#In the TCG]]&lt;br /&gt;
[[it:Evoluzione (GCC)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_%C3%89nergie&amp;diff=1817928</id>
		<title>Carte Énergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_%C3%89nergie&amp;diff=1817928"/>
		<updated>2020-12-05T10:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation Énergies}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cet article concerne les cartes énergie du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Carte Énergie&#039;&#039;&#039; est un type de carte du [[JCC]] qui a pour but principal de permettre aux [[Carte Pokémon|cartes Pokémon]] d&#039;attaquer. Elles se séparent en deux catégories : les cartes Énergie de Base et les cartes Énergie Spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de carte Énergie ==&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie, qu&#039;elles soient de Base ou Spéciale, ont subit une évolution graphique en même temps que les autres cartes, lorsque le droit du [[JCC]] est passé de [[Wizards of the Coast]] à [[The Pokémon Company]]. Elles peuvent également avoir quelques légères variations, comme l&#039;arrière-plan, même si, en général, l&#039;illustration montre principalement le type d&#039;énergie auquel elles se rapportent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie de Base ===&lt;br /&gt;
Le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] comporte 11 [[type (JCC)|types]]. Les cartes Énergie représentant ces types, sans le moindre effet, sont les cartes Énergie de Base. Elles fournissent une Énergie pouvant permettre diverses actions décrites plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être mises en nombre &amp;quot;illimité&amp;quot; dans un [[deck]], tant que celui-ci comporte soixante cartes au total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;il n&#039;existe pas de carte Énergie de Base {{type|incolore|jc}} ou {{type|dragon|jc}}. Les cartes Énergie de Base {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} n&#039;existent que depuis la [[série Diamant &amp;amp; Perle]], et l&#039;Énergie {{type|fée |jc}} n&#039;existe que depuis la [[série XY]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Type (JCC)|Type]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante|jc}} Plante&lt;br /&gt;
| {{type|eau|jc}} Eau&lt;br /&gt;
| {{type|feu|jc}} Feu&lt;br /&gt;
| {{type|métal|jc}} Métal&lt;br /&gt;
| {{type|électrique|jc}} Électrique&lt;br /&gt;
| {{type|psy|jc}} Psy&lt;br /&gt;
| {{type|combat|jc}} Combat&lt;br /&gt;
| {{type|obscurité|jc}} Obscurité&lt;br /&gt;
| {{type|fée|jc}} Fée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Plante.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Eau.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Feu.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Métal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Électrique.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Psy.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Combat.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Obscurité.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Épée et Bouclier Énergie Fée.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fournit...&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|plante|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|eau|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|feu|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|métal|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|électrique|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|psy|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|combat|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|obscurité|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie&amp;lt;br&amp;gt;{{type|fée|jc}} ou {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes Énergie Spéciale ===&lt;br /&gt;
Les cartes Énergie Spéciale sont des cartes Énergie, qui, en plus de fournir de l&#039;énergie, ont des effets divers : infliger plus de dégâts, soigner le Pokémon auquel est attaché la carte, fournir plusieurs Énergies (parfois de types différents à la fois), etc. Ces effets sont décrits sur la carte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale a parfois une limitation quant au Pokémon auquel elle peut être attachée. Par exemple, [[Énergie Magma (EX Team Magma VS Team Aqua 87)|Énergie Magma]] de l&#039;[[extension]] [[EX Team Magma VS Team Aqua]] ne peut être attachée qu&#039;à un Pokémon avec &#039;&#039;Team Magma&#039;&#039; dans son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte Énergie Spéciale ne peut être présente qu&#039;en quatre exemplaires dans un [[deck]]. Cette règle s&#039;applique aussi aux Énergies {{type|obscurité|jc}} et {{type|métal|jc}} sorties avant l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]], qui sont spéciales et ont un effet. Depuis, ces deux types sont aussi sortis en version de Base et sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La toute première carte Énergie Spéciale est apparue dans le [[Set de Base]] : [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit deux Énergie {{type|incolore|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Exemples de cartes Énergie Spéciale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Illustration&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Set de Base 96.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 19.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie Métal (Neo Genesis 19)|Énergie Métal]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Carte Neo Genesis 105.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Énergie recyclable (Neo Genesis 105)|Énergie recyclable]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fournit...&lt;br /&gt;
| 2 Énergies {{type|incolore|jc}}&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|métal|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés au Pokémon attaché de 10&amp;lt;br /&amp;gt;+ réduit les dégâts infligés par le Pokémon attaché&amp;lt;br /&amp;gt;de 10 s&#039;il n&#039;est pas de type {{type|métal|jc}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1 Énergie {{type|incolore|jc}}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;+ retourne dans la main si envoyée&amp;lt;br /&amp;gt;dans la pile de défausse depuis le jeu&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon ont également un effet leur permettant d&#039;être traités comme une carte Énergie Spéciale, comme [[Electrode d&#039;Holon (EX Espèces Delta 21)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant son tour, le joueur ne peut attacher qu&#039;une seule carte Énergie (qu&#039;elle soit de Base ou Spéciale). Il peut l&#039;attacher, selon son choix, à son [[Pokémon Actif]] ou un de ses Pokémon de [[Banc (JCC)|Banc]]. Elles lui permettent ensuite diverses actions.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des effets de cartes Pokémon ou Dresseur peuvent permettre au joueur d&#039;aller au-delà de la limite de ne pouvoir attacher qu&#039;une seule carte par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaque ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Team Rocket 20.png||right|thumb|250px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] a deux attaques : une qui coûte {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}, l&#039;autre {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}.&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:18px;width:33px;position:absolute;top:-145px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:30px;width:33px;position:absolute;top:-110px;left:13px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation première des cartes Énergie est de permettre aux cartes Pokémon d&#039;attaquer. Pour chaque attaque, une carte Pokémon a un coût en Énergie. Tant qu&#039;il n&#039;a pas assez d&#039;Énergie pour répondre à ce coût, il ne peut pas attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Exemple :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tortank obscur (Team Rocket 20)|Tortank obscur]] de l&#039;[[extension]] [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]] a deux attaques : &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|eau|jc}}) et &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; (coût {{type|eau|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}). Chaque symbole représente une carte Énergie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si Tortank n&#039;a qu&#039;une seule carte Énergie d&#039;attachée, il ne peut utiliser aucune de ses attaques. Pour utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;, il faut qu&#039;il ait au moins deux Énergies d&#039;attachées, et que deux de ces Énergies soient de type {{type|eau|jc}}. S&#039;il a seulement une carte {{type|eau|jc}} et une carte {{type|feu|jc}}, il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039;, le coût indique 2 cartes {{type|incolore|jc}}. {{type|incolore|jc}} peut être remplacé par n&#039;importe quel [[Type (JCC)|type]] d&#039;Énergie. Donc si Tortank possède 3 cartes Énergie : une {{type|eau|jc}} et deux {{type|feu|jc}}, il peut utiliser cette attaque (mais il ne peut pas utiliser &#039;&#039;Canon à O&#039;&#039;).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cartes Énergie Spéciale fournissent une ou plusieurs Énergies {{type|incolore|jc}}. Une Énergie {{type|incolore|jc}} &#039;&#039;&#039;ne remplace pas&#039;&#039;&#039; un autre type d&#039;Énergie que {{type|incolore|jc}}. D&#039;autres cartes Énergie Spéciale peuvent fournir des types autres que {{type|incolore|jc}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si une carte Énergie Spéciale fournit plusieurs Énergies, elle fournit ce nombre d&#039;Énergie. Par exemple, [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]] fournit deux Énergies {{type|incolore|jc}}. Double Énergie Incolore et une seule Énergie {{type|eau|jc}} suffisent pour utiliser l&#039;attaque &#039;&#039;Lance roquette&#039;&#039; de Tortank obscur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que certaines attaques nécessitent de défausser des cartes Énergie du Pokémon vers la [[pile de défausse]], comme &#039;&#039;Feu sauvage&#039;&#039; de [[Sulfura (Fossile 12)|Sulfura]] de l&#039;extension [[Fossile (JCC)|Fossile]]. D&#039;autres font défausser des cartes Énergie au Pokémon Défenseur. Certaines infligent plus de dégâts en fonction du nombre de cartes Énergie attachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, certaines attaques ont un coût de {{type|sans|jc}}. Cela veut dire qu&#039;aucune carte Énergie n&#039;est requise pour attaquer (même si l&#039;effet de l&#039;attaque peut en requérir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour battre en retraite, un Pokémon peut devoir payer un [[coût de retraite]], en envoyant vers la [[pile de défausse]] des cartes Énergie. Une carte Énergie de Base répond à un coût de {{type|incolore|jc}} pour battre en retraite. Il faut donc quatre cartes Énergie de Base, peu importe leur type, pour payer un coût de {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}. Une carte Énergie Spéciale, comme [[Double Énergie Incolore (Set de Base 96)|Double Énergie Incolore]], qui fournit {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}, permet de ne payer que deux Énergies de Base en plus de Double Énergie Incolore pour faire battre en retraite le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il n&#039;est pas possible de payer totalement le coût de retraite d&#039;un Pokémon, il ne peut pas battre en retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lorsqu&#039;un Pokémon est [[K.O.]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon est mis [[K.O.]], que ce soit par attaque, effet ou [[État Spécial (JCC)|État Spécial]], le Pokémon ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées, dont les Énergies, sont envoyées dans la [[pile de défausse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Type (JCC)]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Energiekarte]]&lt;br /&gt;
[[en:Energy card (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de energía]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Energia (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:エネルギー]]&lt;br /&gt;
[[zh:能量卡（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1817925</id>
		<title>Carte Pokémon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_Pok%C3%A9mon&amp;diff=1817925"/>
		<updated>2020-12-05T10:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Numéro de la carte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne les cartes Pokémon du JCC. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Carte&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Carte]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte EX Créateurs de légendes 5.png|right|thumb|300px|Une carte représentant un Pokémon évolué.]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Carte Pokémon&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des trois catégories de cartes du [[JCC]] Pokémon. Elle représente une créature avec ses attaques et statistiques, et est utilisée pour combattre comme dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Par extension&#039;&#039;, il arrive qu&#039;une carte Pokémon désigne n&#039;importe quelle carte du JCC, lorsque le sujet est le jeu et non la carte elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il existe différents types de cartes Pokémon, elles ont toutes des points communs quant aux informations qu&#039;elles contiennent. La position des informations est généralement fixe, mais il arrive qu&#039;elle varie tout de même (voir [[Description des cartes Pokémon par extension]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours situé dans le coin supérieur gauche de la carte, il contient l&#039;espèce du Pokémon. Comme pour les cartes dresseur, un [[deck]] ne peut comprendre que quatre cartes Pokémon portant exactement le même nom (sauf cas particuliers marqués sur la carte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes représentant le même Pokémon n&#039;ont pas forcément le même nom. Par exemple, le Pokémon [[Raikou]] est représenté par les cartes [[Raikou ex de Rocket (EX Deoxys 108)]] et [[Raikou (L&#039;Appel des Légendes SL9)]], mais ces cartes n&#039;ont pas le même nom (&#039;&#039;Raikou ex de Rocket&#039;&#039; et &#039;&#039;Raikou&#039;&#039;). Tout préfixe ou suffixe au nom d&#039;un Pokémon en change le nom. Les seules exceptions sont les niveaux (&#039;&#039;Niv.&#039;&#039;) et les [[:Catégorie:Carte Pokémon Delta|Pokémon δ]] (&#039;&#039;δ&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi : [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]], [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] et [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ont tous un nom différent (respectivement &#039;&#039;Pyroli&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli [[Fichier:JCC-4.png]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Pyroli obscur&#039;&#039; et &#039;&#039;Pyroli lumineux&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]] (qui a de marqué &#039;&#039;Pyroli &amp;lt;small&amp;gt;NIV.38&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;) ont toutes le même nom.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un joueur peut donc avoir dans son deck :&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli 4 (Platine Rivaux Émergeants 60)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli obscur (Team Rocket 35)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 [[Pyroli lumineux (Neo Destiny 46)]] ;&lt;br /&gt;
* 4 cartes parmi [[Pyroli (HS Indomptable 26)]], [[Pyroli δ (EX Espèces Delta 5)]] et [[Pyroli (Platine Rivaux Émergeants 19)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[série (JCC)|série]] HeartGold &amp;amp; SoulSilver incluse, les noms de Pokémon n&#039;avaient pas de règle officielle stricte sur l&#039;orthographe avec accent ou la casse. Le nom de certaines cartes s&#039;en ressent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par exemple, [[Léviator]] a eu :&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Set de Base 6)]] (avec accent) dans la toute première extension ;&lt;br /&gt;
* [[Leviator (Diamant &amp;amp; Perle Tempête 19)|Leviator]] (sans accent), neuf ans plus tard ;&lt;br /&gt;
* [[Léviator (Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés 24)]] (avec accent).&lt;br /&gt;
Autre exemple, [[Ho-Oh]] :&lt;br /&gt;
* [[Ho-oh (Neo Revelation 7)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; minuscule) ;&lt;br /&gt;
* [[Ho-Oh (Promo HGSS 01)]] (deuxième &#039;&#039;o&#039;&#039; majuscule).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PV ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situés dans le coin supérieur droit, il s&#039;agit toujours d&#039;un multiple de dix, représentant la vitalité du Pokémon. Lorsque le Pokémon subit autant ou plus de dégâts qu&#039;il n&#039;a de points de vie, il est mis [[K.O. (JCC)|K.O.]] et envoyé dans la pile de [[défausse]] avec toutes les cartes qui lui sont attachées. Les valeurs vont de {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=asc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} à {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=&lt;br /&gt;
| mainlabel=-&lt;br /&gt;
| searchlabel=&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte&lt;br /&gt;
| order=desc&lt;br /&gt;
| limit=1&lt;br /&gt;
}} (voir la {{#ask: [[Catégorie de carte::Carte Pokémon]]&lt;br /&gt;
| ?PV de la carte=PV&lt;br /&gt;
| ?extension=Exension&lt;br /&gt;
| mainlabel=&lt;br /&gt;
| searchlabel=liste des cartes répertoriées commençant par les PV les plus élevés&lt;br /&gt;
| sort=PV de la carte,extension&lt;br /&gt;
| order=desc,asc&lt;br /&gt;
| limit=0&lt;br /&gt;
}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Type (JCC)|Type]]  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Présent à droite des points de vie, il représente le type élémentaire du Pokémon et de toutes ses attaques. Le fond de la carte est souvent dans les mêmes teintes que l&#039;icône du type. Le type influence les dégâts portés à l&#039;adversaire si ce dernier possède une [[Résistance (JCC)|Résistance]] ou une [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] au type de l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que certains Pokémon ont deux types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration du Pokémon prend une bonne moitié de l&#039;espace supérieur de la carte. La créature peut être présentée dans une position neutre ou en pleine action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, l&#039;illustration complète peut déborder de son cadre, nécessiter deux cartes ou prendre une grande partie de l&#039;arrière plan. La grande majorité des illustrations est composée d&#039;un dessin, mais certains artistes sont spécialisés dans la modélisation 3D ou la pâte à modeler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Promo BW BW83.png|thumb|right|200px|[[Lugia-EX (Promo BW 83)|Lugia-EX]], une carte dont l&#039;illustration déborde du cadre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pouvoirs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nommés Poké-Body ou Poké-Power, les pouvoirs sont optionnels et représentent des actions que le joueur peut lancer en plus d&#039;une attaque. Leur usage est parfois restreint (par exemple, utilisables uniquement lorsque le Pokémon arrive en jeu, ou une seule fois durant le tour), et ils ne peuvent être lancés si le Pokémon est affecté par un statut comme le sommeil. La grande majorité des Pokémon possède zéro ou un pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque attaque d&#039;un Pokémon est définie par un nombre minimal de cartes d&#039;énergies à posséder (qui peut être de zéro), un nom, une description optionnelle d&#039;effets secondaires et un nombre représentant les dégâts qui seront infligés à l&#039;adversaire. Le nombre de dégâts peut aussi être marqué d&#039;un &amp;quot;+&amp;quot;, &amp;quot;x&amp;quot; ou &amp;quot;?&amp;quot; pour indiquer un résultat variable expliqué dans le texte de l&#039;attaque. Une carte Pokémon peut posséder de une à trois attaques.&lt;br /&gt;
{{:Description des cartes Pokémon par extension}}&amp;lt;!-- Modèle à laisser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Située dans le coin inférieur gauche de la carte, la faiblesse représente un malus de dégâts additionnels lorsque le Pokémon est frappé d&#039;une attaque du type précisé. L&#039;effet peut être additionnel (+10, +20, etc.) ou multiplicatif (x2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que même si le Pokémon n&#039;a pas de faiblesse, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Résistance (JCC)|Résistance]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans la zone inférieure centrale de la carte, la résistance représente une réduction de dégâts appliquée aux attaques reçues de ce type. Quand elle est présente, elle peut atteindre jusqu&#039;à 30 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un Pokémon n&#039;a pas de résistance, la zone réservée est présente, mais laissée vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût de [[retraite]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût de retraite indique le nombre de cartes qu&#039;il faut défausser pour échanger le Pokémon actif avec un autre présent sur le banc. Il est souvent compris entre zéro et trois, mais peut atteindre 4 (comme par exemple, [[Torterra (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 30)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la faiblesse et la résistance, cette zone peut être vide si le Pokémon n&#039;a pas de coût de retraite, mais la zone est toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Illustrateur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;illustration d&#039;une carte Pokémon est toujours signée par son auteur. S&#039;il est possible de retrouver le dessinateur emblématique de la licence ([[Ken Sugimori]]), il existe une multitude d&#039;artistes contribuant au jeu de cartes. Certaines cartes ont même deux illustrateurs, voire un illustrateur et un directeur artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Numéro de la carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situé dans le coin inférieur droit, il est toujours suivi du nombre total de cartes de l&#039;extension, hors cartes secrètes. Ces cartes secrètes sont numérotées au-delà du nombre de cartes dans l&#039;extension. Par exemple, [[Raichu obscur (Team Rocket 83)|Raichu obscur]] a le numéro 83/82 de l&#039;extension [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont également des numéros à part, comme [[Lithographie d&#039;Alpha (HS Indomptable TROIS)|Lithographie d&#039;Alpha]] de [[HS Indomptable]], qui a le numéro &amp;quot;TROIS&amp;quot; en toutes lettres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rareté]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A droite du numéro de la carte, la rareté de la carte est symbolisée par un rond (commun), un losange (peu commun) ou une étoile (rare). L&#039;étoile peut avoir des variantes pour des raretés encore plus grandes (3 étoiles, une étoile jaune au lieu de noire, une étoile blanche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textes d&#039;ambiance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivant les extensions, les cartes peuvent comporter entre zéro et deux blocs de texte donnant des informations diverses sur le Pokémon : taille, poids, niveau, numéro ou définition du [[Pokédex]]. Ces informations n&#039;ont aucun impact sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sous-types des cartes Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes peuvent être placées sur le [[Banc (JCC)|Banc]], tant que ce dernier dispose de places libres, et ce autant de fois que souhaité durant un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes se jouent en les posant au-dessus d&#039;une carte Pokémon, pour montrer que ce dernier évolue. Les cartes Évolution disposent souvent d&#039;attaques plus puissantes et d&#039;un plus grand nombre de PV. Faire évoluer un Pokémon permet aussi de soigner son statut (confusion, sommeil...), mais pour jouer ce type de cartes, le Pokémon doit avoir passé au moins un tour de jeu sous sa forme courante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le stade d&#039;évolution est marqué sur la carte (Niveau 1, Niveau 2, voire Niveau Sup), ainsi que le Pokémon sur lequel la carte peut être posée, suivant parfois quelques [[Pokémon spécial du JCC|règles d&#039;évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Bébé Pokémon sont apparues avec les séries de cartes illustrant la [[deuxième génération]]. Un Bébé Pokémon peut être placé en jeu tout comme un Pokémon de base, et peut évoluer en Pokémon de base (le Pokémon de base est alors considéré comme un [[#Évolution|Pokémon évolué]]). Faibles et peu résistants (ils ont rarement plus de 30 PV), ils ont généralement un [[Pouvoir Pokémon]] leur permettant de tenter d&#039;esquiver les attaques via un lancer de [[Jeton (JCC)|pièce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les carte Bébé Pokémon sont apparues avec l&#039;[[extension]] [[Neo Genesis]], mais ont disparu après [[Skyridge]]. Les cartes Bébé Pokémon sont depuis remplacée par des Pokémon de base, pouvant évoluer en Pokémon de base (considérés alors comme Pokémon évolué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordre d&#039;évolution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Évolution (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Pokémon suivent un ordre d&#039;évolution, dans lequel les cartes peuvent être jouées :&lt;br /&gt;
* [[#Bébé Pokémon|Bébé Pokémon]] (facultatif) ;&lt;br /&gt;
* [[#Pokémon de base|Pokémon de base]] (considéré comme un Pokémon évolué si joué sur un Bébé Pokémon) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 1 (doit être joué sur un Pokémon de base) ;&lt;br /&gt;
* Niveau 2 (doit être joué sur un Pokémon de Niveau 1) ;&lt;br /&gt;
* Niveau Sup (peut être joué sur un Pokémon de base, de Niveau 1 ou 2, selon la carte − ne concerne que les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]]) ;  n&#039;est pas considéré comme une évolution en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dénominations spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon spécial du JCC}}&lt;br /&gt;
De nombreuses [[extension]]s du jeu de cartes ont amené des variations des Pokémon originaux. Il est possible de les distinguer par leur nom pouvant faire allusion à un dresseur (un champion, une [[Team]]), ou a des propriétés physiques variées (obscur, lumineux, brillant, ex, delta...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacune de ces dénominations apportent des règles de jeu et d&#039;évolution particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte Pokémon|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[es:Carta de Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Carte Pokémon (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケモン (カードゲーム)]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Deck&amp;diff=1817923</id>
		<title>Deck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Deck&amp;diff=1817923"/>
		<updated>2020-12-05T09:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Types du deck */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:JCC-Deck.png|thumb|right|Un deck de cartes.]]Un &#039;&#039;&#039;deck&#039;&#039;&#039; est un paquet de cartes utilisé en match du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] et contenant exactement 60 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck est un ensemble de cartes qu&#039;un joueur utilise pour jouer au [[Jeu de Cartes à Collectionner]]. Il est constitué de [[Carte Pokémon|cartes Pokémon]], [[Carte Dresseur (JCC)|Dresseur]] et [[Carte Énergie|Énergie]], généralement assemblées autour d&#039;un thème, de certains Pokémon ou de combinaisons de cartes (&#039;&#039;combos&#039;&#039;). En début de partie, le joueur pose son deck à sa droite, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un &#039;&#039;réservoir de pioche&#039;&#039; : le joueur y pioche une carte au début de chacun de ses tours. Il peut en plus en piocher sous l&#039;effet de certaines cartes comme [[Léo (Set de Base 91)]]. Si un joueur ne peut pas piocher en début de tour parce qu&#039;il n&#039;y a plus de cartes, il perd (par ce qu&#039;on appelle &#039;&#039;Decking out&#039;&#039;). Si le joueur est amené à devoir piocher ou regarder des cartes dans son deck, et ce alors qu&#039;il n&#039;en a plus, ou bien moins que nécessaire pour un effet de cartes, il fait avec juste les cartes qui restent, mais ne perd pas pour cette raison. Il ne perd que s&#039;il ne peut pas piocher en début de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck peut être construit depuis zéro par un joueur à partir de cartes qu&#039;il rassemble, puis être modifié et amélioré. Il existe aussi des [[Deck à thème|Decks préconstruits]], qui peuvent être achetés directement dans le commerce. Si ces decks ne sont généralement pas considérés comme compétitifs, ils servent d&#039;entrée en matière pour découvrir le jeu et avoir une réserve de cartes de départ, notamment pour les cartes Énergie, nécessaire en nombre important dans le deck.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La reprise d&#039;idées de decks publiés sur Internet et qui obtiennent de bons résultats en tournoi est appelée le &#039;&#039;net decking&#039;&#039; (parfois écris &#039;&#039;netdecking&#039;&#039; ou &#039;&#039;net-decking&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[extension]]s amenant toujours de nouvelles cartes, les decks peuvent continuellement évoluer. En tournoi, afin d&#039;assurer le renouvellement des decks et leur variété, les [[format]]s ont été mis en place. Ces formats excluent l&#039;utilisation de cartes issues d&#039;anciennes extensions, permettant aussi d&#039;empêcher l&#039;utilisation de cartes devenues trop puissantes à la sortie d&#039;autres cartes marchant en combinaison avec les premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Deck est soumis à certaines règles précises :&lt;br /&gt;
* Il doit contenir exactement 60 cartes (40 pour les tournois avec style [[Format|Deck Scellé]]),&lt;br /&gt;
* Il doit contenir au moins 1 [[Pokémon de base]],&lt;br /&gt;
* Il peut contenir au maximum 4 cartes de [[Carte Pokémon#Nom|nom identique]]. Les exceptions sont :&lt;br /&gt;
** les [[Carte Énergie de base|cartes Énergie de base]], qui ne sont pas limitées en nombre (dans la limite des 60 cartes) ;&lt;br /&gt;
** certaines [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Arceus|cartes représentant Arceus]], qui ne sont pas limitées en nombre (dans la limite des 60 cartes) ;&lt;br /&gt;
** les [[Pokémon brillant]]s, qui ne peuvent être présents qu&#039;en un seul exemplaire dans le deck ;&lt;br /&gt;
** les [[Pokémon ☆|Pokémon&amp;amp;nbsp;]]{{Star}}, où un seul de ces Pokémon peut être dans le deck ;&lt;br /&gt;
** les [[Carte HIGH-TECH|cartes HIGH-TECH]], où une seule de ces cartes peut être présente dans le deck.&lt;br /&gt;
** les [[Prisme Étoile|cartes Prisme-Étoile]] [[Fichier:JCC-Prisme.png|15px|Prisme]], où un seul exemplaire de carte peut être présent dans le deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon dont un deck est construit et organisé varie d&#039;un joueur à l&#039;autre. Le joueur peut fonder la constitution de son deck sur un ou plusieurs Pokémon ou [[type (JCC)|types]] de Pokémon qu&#039;il affectionne, s&#039;appuyer sur une stratégie originale, mettre en place un jeu compliqué pour se donner des défis, avoir un deck fait avec les cartes à sa disposition ou simplement chercher à avoir un deck compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ce qui suit ne sont que des conseils ; le choix reste celui du joueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Type (JCC)|Types]] du deck ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les livrets de règles conseillent généralement de fonder un deck sur un type ou deux de Pokémon au maximum (différents du type normal en tout cas), selon les cartes d&#039;[[Carte Énergie|Énergie]] dont ils ont besoin pour attaquer. S&#039;il y a trop de types différents de Pokémon, avoir la bonne Énergie au bon moment peut s&#039;avérer compliqué. Se fonder sur un seul type est d&#039;ailleurs possible, mais il augmente en revanche le risque d&#039;avoir des difficultés pour contrer certains decks adversaires. Par exemple, un deck uniquement {{type|eau|jc}} peut avoir des difficultés contre un deck {{type|plante|jc}}{{type|électrique|jc}}, la plupart des Pokémon {{type|eau|jc}} ayant une [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] soit à {{type|plante|jc}}, soit à {{type|électrique|jc}}. Il est a contrario plus prudent de compléter son deck avec des Pokémon {{type|incolore|jc}}, qui acceptent souvent tous les types d&#039;Énergie. Ils permettent ainsi de varier les Faiblesses et les [[Résistance (JCC)|Résistances]] pour contrer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les faits, il est tout à fait possible d&#039;avoir de nombreux Pokémon de types différents, si le joueur fait attention aux Énergies dont il a besoin. Par exemple, [[Zarbi Q (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 49)]] est une Pokémon {{type|psy|jc}}, mais sa seule [[attaque (JCC)|attaque]] a {{type|incolore|jc}} en coût. Il peut donc aller dans n&#039;importe quel deck. Les Pokémon {{type|dragon|jc}} ont aussi parfois besoin de différents types d&#039;Énergie, et sont ainsi plus souples : [[Dracolosse (Coffre des Dragons 5)]] peut ainsi être utilisé dans un deck {{type|plante|jc}} et/ou {{type|électrique|jc}}.&amp;lt;br /&amp;gt;Aussi, les [[Pokémon δ]] offrent des possibilités d&#039;ajouter des Pokémon inhabituels par rapport aux types. Par exemple, [[Lippoutou]] est généralement de type {{type|psy|jc}}, mais [[Lippoutou δ (EX Île des Dragons 17)]] est de type {{type|feu|jc}}. On obtient donc un Pokémon {{type|feu|jc}}, ayant besoin d&#039;Énergie {{type|feu|jc}}, mais avec une faiblesse inhabituelle : {{type|psy|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Composition ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck est formé de :&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie|Cartes Énergie]]. Les premières versions des règles conseillaient entre 20 à 25 cartes Énergie ; les versions actuelles conseillent d&#039;en prendre entre 18 et 22. Les types d&#039;Énergie doivent si possible être des types d&#039;Énergie nécessaires aux Pokémon du deck pour attaquer. Des [[Carte Énergie Spéciale|cartes Énergie Spéciale]] peuvent aussi être ajoutées, mais doivent respecter la limite de quatre exemplaires maximum par carte, au contraire des [[Carte Énergie de base|cartes Énergie de base]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)|Cartes Dresseur]] (avec les sous-types : [[Carte Stade|Stade]], [[Carte Outil Pokémon|Outil Pokémon]], etc.). Les règles actuelles parlent de 13 à 20 cartes Dresseur, contre 15 à 20 lors des premières séries ;&lt;br /&gt;
* et le reste des cartes de Pokémon.&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire varier les nombres de cartes à sa convenance, tant qu&#039;il respecte la règle des 60 cartes avec quatre exemplaires au maximum de chacune (hors cartes Énergie de base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Pokémon sont généralement réparties en fonction du nombre d&#039;évolutions présentes dans la famille d&#039;un Pokémon. Ainsi, les livrets de règles conseillent :&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon n&#039;évoluant pas, on peut mettre jusqu&#039;à 4 cartes de ce Pokémon (4 étant le nombre maximum pour chaque carte de même nom autorisé).&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon évoluant au stade 1 maximum, il est conseillé de mettre une carte de plus (ou 2 maximum) pour le Pokémon de base, par rapport au nombre de carte stade 1. Par exemple, [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Rattata|Rattata]] ne peut évoluer que jusqu&#039;à [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Rattatac|Rattatac]]. Pour une carte Rattatac, il vaut mieux mettre environ 2 Rattata, 3 grand maximum.&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon évoluant au stade 2 maximum, le principe est le même, sauf qu&#039;il faut ajouter une carte de plus au stade 1 par rapport au stade 2, et de même pour le stade de base par rapport au stade 1. Ainsi, [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Bulbizarre|Bulbizarre]] peut devenir [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Herbizarre|Herbizarre]] puis [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Florizarre|Florizarre]]. Il vaut mieux alors utiliser 3 à 4 Bulbizarre, 2 à 3 Herbizarre, et 1 à 2 Florizarre (4-3-2 est assez fréquent).&lt;br /&gt;
Pour les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]], le principe est le même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite moduler ces nombres de cartes Pokémon en fonction des résultats de tests des decks. Si lors d&#039;un test, il sort trop de cartes Énergie, il faut peut-être voir pour en diminuer le nombre. Si l&#039;on obtient trop souvent Florizarre sans pouvoir le jouer, peut-être faut-il augmenter ses stades inférieurs ou réduire le nombre de Florizarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de modulation peut être trouvé dans le livre &#039;&#039;[[Pokémon Made Simple!]]&#039;&#039;, qui conseille :&lt;br /&gt;
* 2 Pokémon au stade 2 ;&lt;br /&gt;
* 4 Pokémon au stade 1 ;&lt;br /&gt;
* 16 Pokémon au stade de base ;&lt;br /&gt;
* 10 cartes Dresseur ;&lt;br /&gt;
* 28 cartes Énergie.&lt;br /&gt;
Ce livre est sorti aux États-Unis entre les extensions [[Base Set 2]] et [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]], donc lorsque le jeu était encore récent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pour aller plus loin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des cartes, qui, de par leur effet, sont souvent utilisées. On distingue deux cas :&lt;br /&gt;
; Les &#039;&#039;staples&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: désigne les cartes que l&#039;on retrouve dans presque tous les decks en compétition. Ce sont généralement des cartes qui marchent seules, ont un effet puissant et sans inconvénient (ou alors faible).&lt;br /&gt;
; Les &#039;&#039;splashables&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: désigne les cartes, qui, par leur facilité d&#039;utilisation et l&#039;absence de condition pour les utiliser, peuvent être mises dans n&#039;importe quel deck ou deck d&#039;un certain type sans qu&#039;il en gêne le fonctionnement.&lt;br /&gt;
Les staples sont souvent aussi des splashables, mais l&#039;inverse n&#039;est pas forcément vrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu&#039;une carte soit un staple et/ou un splashable dépend généralement du [[format]] et du [[metagame]]. En fonction de l&#039;évolution de ces éléments, une carte peut devenir, ou ne plus être, ou même redevenir un staple ou un splashable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le format &#039;&#039;BW-On&#039;&#039;, [[Bianca (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 90)]] (ou toute autre réédition de cette carte) est un exemple de staple : elle permet de piocher jusqu&#039;à ce que le joueur ait 6 cartes en [[main]]. Pour peu que ce soit la dernière carte de la main du joueur, il peut en reprendre 6 de son deck et gagne autant de possibilités de retourner la situation si nécessaire. [[Tcheren (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 91)]], dans une moindre mesure, permet d&#039;en piocher 3, quel que soit le nombre de cartes dans la main du joueur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les staples ne sont pas forcément axés sur la pioche. Ils peuvent aussi permettent de chercher dans le deck, comme [[Communication Pokémon (Noir &amp;amp; Blanc 99)]]. Cette carte peut poser problème pour les decks contenant peu de Pokémon, ce qui fait que ce n&#039;est pas un splashable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un moment, [[Queulorior (L&#039;Appel des Légendes 21)]] a été une carte splashable du fait de son type {{type|incolore|jc}} et de l&#039;utilité de son [[Poké-Power]] &#039;&#039;Portrait&#039;&#039;, tout en étant un [[Pokémon de base]] avec un niveau élevé de [[PV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pendant le jeu ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JCC-Terrain Deck.png|thumb|right|350px|Le deck sur le terrain. En rouge, celui du joueur ; en vert, celui de l&#039;adversaire.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur pioche des cartes de son deck durant le jeu. Piocher signifie qu&#039;il prend une ou plusieurs cartes (selon le contexte) du dessus du deck. Quelques cartes, comme [[Elektek δ (EX Île des Dragons 29)]], permettent de piocher les cartes du dessous du deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, chaque joueur mélange son deck, puis le pose face cachée dans la zone de deck. Chaque joueur en pioche ensuite 7 cartes. Si un des joueur n&#039;a pas de [[Évolution (JCC)|Pokémon de base]] parmi ses 7 cartes, il déclare une « misère » (ou mulligan) : il montre sa [[main]] à son adversaire, remélange sa main avec son deck et repioche 7 cartes. Il recommence jusqu&#039;à avoir au moins un Pokémon de base. À chaque « misère », l&#039;adversaire peut décider de piocher une carte supplémentaire. Si, lors de la première pioche, aucun joueur n&#039;a de Pokémon de base, alors aucun des joueurs ne pioche de carte supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs prennent ensuite 6 cartes du dessus du deck qu&#039;ils posent sans les regarder dans la zone des [[Carte Récompense|cartes Récompense]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur dont c&#039;est le tour pioche une carte (c&#039;est obligatoire). Si le joueur ne peut pas piocher de carte au début de son tour, il a perdu la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la partie, les joueurs n&#039;ont pas le droit de regarder les cartes d&#039;un deck (tant le sien que celui de l&#039;adversaire) ou d&#039;en changer l&#039;ordre, sauf si une carte le lui demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Par exemple, si une carte dit au joueur d&#039;aller chercher une carte dans son deck, comme [[Collectionneur de Pokémon (HeartGold SoulSilver 97)]], elle précise de remélanger les cartes du deck. Différentes cartes permettent ainsi de faire passer des cartes du deck à la main, du deck au [[Banc (JCC)|Banc]] ([[Mystherbe (Jungle 58)]]) ou du deck à la [[pile de défausse]] ([[Aligatueur (Neo Genesis 4)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il y a aussi des effets qui ciblent le deck de l&#039;adversaire (par exemple, l&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;False Charity&#039;&#039;/&#039;&#039;Fausse Charité&#039;&#039; de [[Giovanni&#039;s Meowth (Gym Challenge 43)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on peut ainsi vider son deck, il existe aussi des cartes qui permettent d&#039;y renvoyer des cartes. [[Capumain (Neo Genesis 26)]] peut se renvoyer dans le deck, ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées, avec en plus une [[carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]] de la pile de défausse. Certaines vont être mélangées au deck ([[Fleuriste (HS Indomptable 74)]]) ; d&#039;autres seront placées sur le dessus sans être mélangées ([[Porygon-Z (HS Triomphe 7)]]) ; d&#039;autres encore seront placées en dessous ([[Noctunoir (Promo DP 33)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfin, certaines cartes permettent des échanges de cartes entre les différentes parties du plateau de jeu et le deck, comme [[Trash Exchange (Gym Heroes 126)]], ou d&#039;arranger les premières cartes dans l&#039;ordre voulu, comme [[Nouveau Pokédex (Neo Genesis 95)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)|Carte Dresseur]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]] ;&lt;br /&gt;
* [[Deck à thème]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Deck]]&lt;br /&gt;
[[en:Deck]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Deck&amp;diff=1817922</id>
		<title>Deck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Deck&amp;diff=1817922"/>
		<updated>2020-12-05T09:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Composition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:JCC-Deck.png|thumb|right|Un deck de cartes.]]Un &#039;&#039;&#039;deck&#039;&#039;&#039; est un paquet de cartes utilisé en match du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] et contenant exactement 60 cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck est un ensemble de cartes qu&#039;un joueur utilise pour jouer au [[Jeu de Cartes à Collectionner]]. Il est constitué de [[Carte Pokémon|cartes Pokémon]], [[Carte Dresseur (JCC)|Dresseur]] et [[Carte Énergie|Énergie]], généralement assemblées autour d&#039;un thème, de certains Pokémon ou de combinaisons de cartes (&#039;&#039;combos&#039;&#039;). En début de partie, le joueur pose son deck à sa droite, face cachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un &#039;&#039;réservoir de pioche&#039;&#039; : le joueur y pioche une carte au début de chacun de ses tours. Il peut en plus en piocher sous l&#039;effet de certaines cartes comme [[Léo (Set de Base 91)]]. Si un joueur ne peut pas piocher en début de tour parce qu&#039;il n&#039;y a plus de cartes, il perd (par ce qu&#039;on appelle &#039;&#039;Decking out&#039;&#039;). Si le joueur est amené à devoir piocher ou regarder des cartes dans son deck, et ce alors qu&#039;il n&#039;en a plus, ou bien moins que nécessaire pour un effet de cartes, il fait avec juste les cartes qui restent, mais ne perd pas pour cette raison. Il ne perd que s&#039;il ne peut pas piocher en début de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck peut être construit depuis zéro par un joueur à partir de cartes qu&#039;il rassemble, puis être modifié et amélioré. Il existe aussi des [[Deck à thème|Decks préconstruits]], qui peuvent être achetés directement dans le commerce. Si ces decks ne sont généralement pas considérés comme compétitifs, ils servent d&#039;entrée en matière pour découvrir le jeu et avoir une réserve de cartes de départ, notamment pour les cartes Énergie, nécessaire en nombre important dans le deck.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
La reprise d&#039;idées de decks publiés sur Internet et qui obtiennent de bons résultats en tournoi est appelée le &#039;&#039;net decking&#039;&#039; (parfois écris &#039;&#039;netdecking&#039;&#039; ou &#039;&#039;net-decking&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[extension]]s amenant toujours de nouvelles cartes, les decks peuvent continuellement évoluer. En tournoi, afin d&#039;assurer le renouvellement des decks et leur variété, les [[format]]s ont été mis en place. Ces formats excluent l&#039;utilisation de cartes issues d&#039;anciennes extensions, permettant aussi d&#039;empêcher l&#039;utilisation de cartes devenues trop puissantes à la sortie d&#039;autres cartes marchant en combinaison avec les premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles de construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Deck est soumis à certaines règles précises :&lt;br /&gt;
* Il doit contenir exactement 60 cartes (40 pour les tournois avec style [[Format|Deck Scellé]]),&lt;br /&gt;
* Il doit contenir au moins 1 [[Pokémon de base]],&lt;br /&gt;
* Il peut contenir au maximum 4 cartes de [[Carte Pokémon#Nom|nom identique]]. Les exceptions sont :&lt;br /&gt;
** les [[Carte Énergie de base|cartes Énergie de base]], qui ne sont pas limitées en nombre (dans la limite des 60 cartes) ;&lt;br /&gt;
** certaines [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Arceus|cartes représentant Arceus]], qui ne sont pas limitées en nombre (dans la limite des 60 cartes) ;&lt;br /&gt;
** les [[Pokémon brillant]]s, qui ne peuvent être présents qu&#039;en un seul exemplaire dans le deck ;&lt;br /&gt;
** les [[Pokémon ☆|Pokémon&amp;amp;nbsp;]]{{Star}}, où un seul de ces Pokémon peut être dans le deck ;&lt;br /&gt;
** les [[Carte HIGH-TECH|cartes HIGH-TECH]], où une seule de ces cartes peut être présente dans le deck.&lt;br /&gt;
** les [[Prisme Étoile|cartes Prisme-Étoile]] [[Fichier:JCC-Prisme.png|15px|Prisme]], où un seul exemplaire de carte peut être présent dans le deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La façon dont un deck est construit et organisé varie d&#039;un joueur à l&#039;autre. Le joueur peut fonder la constitution de son deck sur un ou plusieurs Pokémon ou [[type (JCC)|types]] de Pokémon qu&#039;il affectionne, s&#039;appuyer sur une stratégie originale, mettre en place un jeu compliqué pour se donner des défis, avoir un deck fait avec les cartes à sa disposition ou simplement chercher à avoir un deck compétitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ce qui suit ne sont que des conseils ; le choix reste celui du joueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Type (JCC)|Types]] du deck ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les livrets de règles conseillent généralement de fonder un deck sur un type ou deux de Pokémon au maximum (différents du type normal en tout cas), selon les cartes d&#039;[[Carte Énergie|Énergie]] dont ils ont besoin pour attaquer. S&#039;il y a trop de types différents de Pokémon, avoir la bonne Énergie au bon moment peut s&#039;avérer compliqué. Se fonder sur un seul type est d&#039;ailleurs possible, mais il augmente en revanche le risque d&#039;avoir des difficultés pour contrer certains decks adversaires. Par exemple, un deck uniquement {{type|eau|jc}} peut avoir des difficultés contre un deck {{type|plante|jc}}{{type|électrique|jc}}, la plupart des Pokémon {{type|eau|jc}} ayant une [[Faiblesse (JCC)|Faiblesse]] soit à {{type|plante|jc}}, soit à {{type|électrique|jc}}. Il est a contrario plus prudent de compléter son deck avec des Pokémon {{type|incolore|jc}}, qui acceptent souvent tous les types d&#039;Énergie. Ils permettent ainsi de varier les Faiblesses et les [[Résistance (JCC)|Résistances]] pour contrer l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les faits, il est tout à fait possible d&#039;avoir de nombreux Pokémon de types différents, si le joueur fait attention aux Énergies dont il a besoin. Par exemple, [[Zarbi Q (Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse 49)]] est une Pokémon {{type|psy|jc}}, mais sa seule [[attaque (JCC)|attaque]] a {{type|incolore|jc}} en coût. Il peut donc aller dans n&#039;importe quel deck. Les Pokémon {{type|dragon|jc}} ont aussi parfois besoin de différents types d&#039;Énergie, et sont ainsi plus souples : [[Dracolosse (Coffre des Dragons 5)]] peut ainsi être utilisé dans un deck {{type|plante|jc}} et/ou {{type|électrique|jc}}.&amp;lt;br /&amp;gt;Aussi, les [[Pokémon δ]] offrent des possibilités d&#039;ajouter des Pokémon inhabituels par rapport au types. Par exemple, [[Lippoutou]] est généralement de type {{type|psy|jc}}, mais [[Lippoutou δ (EX Île des Dragons 17)]] est de type {{type|feu|jc}}. On obtient donc un Pokémon {{type|feu|jc}}, ayant besoin d&#039;Énergie {{type|feu|jc}}, mais avec une faiblesse inhabituelle : {{type|psy|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Composition ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deck est formé de :&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie|Cartes Énergie]]. Les premières versions des règles conseillaient entre 20 à 25 cartes Énergie ; les versions actuelles conseillent d&#039;en prendre entre 18 et 22. Les types d&#039;Énergie doivent si possible être des types d&#039;Énergie nécessaires aux Pokémon du deck pour attaquer. Des [[Carte Énergie Spéciale|cartes Énergie Spéciale]] peuvent aussi être ajoutées, mais doivent respecter la limite de quatre exemplaires maximum par carte, au contraire des [[Carte Énergie de base|cartes Énergie de base]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)|Cartes Dresseur]] (avec les sous-types : [[Carte Stade|Stade]], [[Carte Outil Pokémon|Outil Pokémon]], etc.). Les règles actuelles parlent de 13 à 20 cartes Dresseur, contre 15 à 20 lors des premières séries ;&lt;br /&gt;
* et le reste des cartes de Pokémon.&lt;br /&gt;
Le joueur peut faire varier les nombres de cartes à sa convenance, tant qu&#039;il respecte la règle des 60 cartes avec quatre exemplaires au maximum de chacune (hors cartes Énergie de base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Pokémon sont généralement réparties en fonction du nombre d&#039;évolutions présentes dans la famille d&#039;un Pokémon. Ainsi, les livrets de règles conseillent :&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon n&#039;évoluant pas, on peut mettre jusqu&#039;à 4 cartes de ce Pokémon (4 étant le nombre maximum pour chaque carte de même nom autorisé).&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon évoluant au stade 1 maximum, il est conseillé de mettre une carte de plus (ou 2 maximum) pour le Pokémon de base, par rapport au nombre de carte stade 1. Par exemple, [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Rattata|Rattata]] ne peut évoluer que jusqu&#039;à [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Rattatac|Rattatac]]. Pour une carte Rattatac, il vaut mieux mettre environ 2 Rattata, 3 grand maximum.&lt;br /&gt;
* pour un Pokémon évoluant au stade 2 maximum, le principe est le même, sauf qu&#039;il faut ajouter une carte de plus au stade 1 par rapport au stade 2, et de même pour le stade de base par rapport au stade 1. Ainsi, [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Bulbizarre|Bulbizarre]] peut devenir [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Herbizarre|Herbizarre]] puis [[:Catégorie:Carte Pokémon représentant Florizarre|Florizarre]]. Il vaut mieux alors utiliser 3 à 4 Bulbizarre, 2 à 3 Herbizarre, et 1 à 2 Florizarre (4-3-2 est assez fréquent).&lt;br /&gt;
Pour les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]], le principe est le même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite moduler ces nombres de cartes Pokémon en fonction des résultats de tests des decks. Si lors d&#039;un test, il sort trop de cartes Énergie, il faut peut-être voir pour en diminuer le nombre. Si l&#039;on obtient trop souvent Florizarre sans pouvoir le jouer, peut-être faut-il augmenter ses stades inférieurs ou réduire le nombre de Florizarre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un exemple de modulation peut être trouvé dans le livre &#039;&#039;[[Pokémon Made Simple!]]&#039;&#039;, qui conseille :&lt;br /&gt;
* 2 Pokémon au stade 2 ;&lt;br /&gt;
* 4 Pokémon au stade 1 ;&lt;br /&gt;
* 16 Pokémon au stade de base ;&lt;br /&gt;
* 10 cartes Dresseur ;&lt;br /&gt;
* 28 cartes Énergie.&lt;br /&gt;
Ce livre est sorti aux États-Unis entre les extensions [[Base Set 2]] et [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]], donc lorsque le jeu était encore récent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pour aller plus loin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des cartes, qui, de par leur effet, sont souvent utilisées. On distingue deux cas :&lt;br /&gt;
; Les &#039;&#039;staples&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: désigne les cartes que l&#039;on retrouve dans presque tous les decks en compétition. Ce sont généralement des cartes qui marchent seules, ont un effet puissant et sans inconvénient (ou alors faible).&lt;br /&gt;
; Les &#039;&#039;splashables&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: désigne les cartes, qui, par leur facilité d&#039;utilisation et l&#039;absence de condition pour les utiliser, peuvent être mises dans n&#039;importe quel deck ou deck d&#039;un certain type sans qu&#039;il en gêne le fonctionnement.&lt;br /&gt;
Les staples sont souvent aussi des splashables, mais l&#039;inverse n&#039;est pas forcément vrai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu&#039;une carte soit un staple et/ou un splashable dépend généralement du [[format]] et du [[metagame]]. En fonction de l&#039;évolution de ces éléments, une carte peut devenir, ou ne plus être, ou même redevenir un staple ou un splashable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le format &#039;&#039;BW-On&#039;&#039;, [[Bianca (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 90)]] (ou toute autre réédition de cette carte) est un exemple de staple : elle permet de piocher jusqu&#039;à ce que le joueur ait 6 cartes en [[main]]. Pour peu que ce soit la dernière carte de la main du joueur, il peut en reprendre 6 de son deck et gagne autant de possibilités de retourner la situation si nécessaire. [[Tcheren (Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents 91)]], dans une moindre mesure, permet d&#039;en piocher 3, quel que soit le nombre de cartes dans la main du joueur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les staples ne sont pas forcément axés sur la pioche. Ils peuvent aussi permettent de chercher dans le deck, comme [[Communication Pokémon (Noir &amp;amp; Blanc 99)]]. Cette carte peut poser problème pour les decks contenant peu de Pokémon, ce qui fait que ce n&#039;est pas un splashable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un moment, [[Queulorior (L&#039;Appel des Légendes 21)]] a été une carte splashable du fait de son type {{type|incolore|jc}} et de l&#039;utilité de son [[Poké-Power]] &#039;&#039;Portrait&#039;&#039;, tout en étant un [[Pokémon de base]] avec un niveau élevé de [[PV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pendant le jeu ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:JCC-Terrain Deck.png|thumb|right|350px|Le deck sur le terrain. En rouge, celui du joueur ; en vert, celui de l&#039;adversaire.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur pioche des cartes de son deck durant le jeu. Piocher signifie qu&#039;il prend une ou plusieurs cartes (selon le contexte) du dessus du deck. Quelques cartes, comme [[Elektek δ (EX Île des Dragons 29)]], permettent de piocher les cartes du dessous du deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début de partie, chaque joueur mélange son deck, puis le pose face cachée dans la zone de deck. Chaque joueur en pioche ensuite 7 cartes. Si un des joueur n&#039;a pas de [[Évolution (JCC)|Pokémon de base]] parmi ses 7 cartes, il déclare une « misère » (ou mulligan) : il montre sa [[main]] à son adversaire, remélange sa main avec son deck et repioche 7 cartes. Il recommence jusqu&#039;à avoir au moins un Pokémon de base. À chaque « misère », l&#039;adversaire peut décider de piocher une carte supplémentaire. Si, lors de la première pioche, aucun joueur n&#039;a de Pokémon de base, alors aucun des joueurs ne pioche de carte supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs prennent ensuite 6 cartes du dessus du deck qu&#039;ils posent sans les regarder dans la zone des [[Carte Récompense|cartes Récompense]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour, le joueur dont c&#039;est le tour pioche une carte (c&#039;est obligatoire). Si le joueur ne peut pas piocher de carte au début de son tour, il a perdu la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la partie, les joueurs n&#039;ont pas le droit de regarder les cartes d&#039;un deck (tant le sien que celui de l&#039;adversaire) ou d&#039;en changer l&#039;ordre, sauf si une carte le lui demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Par exemple, si une carte dit au joueur d&#039;aller chercher une carte dans son deck, comme [[Collectionneur de Pokémon (HeartGold SoulSilver 97)]], elle précise de remélanger les cartes du deck. Différentes cartes permettent ainsi de faire passer des cartes du deck à la main, du deck au [[Banc (JCC)|Banc]] ([[Mystherbe (Jungle 58)]]) ou du deck à la [[pile de défausse]] ([[Aligatueur (Neo Genesis 4)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il y a aussi des effets qui ciblent le deck de l&#039;adversaire (par exemple, l&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;False Charity&#039;&#039;/&#039;&#039;Fausse Charité&#039;&#039; de [[Giovanni&#039;s Meowth (Gym Challenge 43)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on peut ainsi vider son deck, il existe aussi des cartes qui permettent d&#039;y renvoyer des cartes. [[Capumain (Neo Genesis 26)]] peut se renvoyer dans le deck, ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées, avec en plus une [[carte Dresseur (JCC)|carte Dresseur]] de la pile de défausse. Certaines vont être mélangées au deck ([[Fleuriste (HS Indomptable 74)]]) ; d&#039;autres seront placées sur le dessus sans être mélangées ([[Porygon-Z (HS Triomphe 7)]]) ; d&#039;autres encore seront placées en dessous ([[Noctunoir (Promo DP 33)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfin, certaines cartes permettent des échanges de cartes entre les différentes parties du plateau de jeu et le deck, comme [[Trash Exchange (Gym Heroes 126)]], ou d&#039;arranger les premières cartes dans l&#039;ordre voulu, comme [[Nouveau Pokédex (Neo Genesis 95)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Carte Pokémon]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Dresseur (JCC)|Carte Dresseur]] ;&lt;br /&gt;
* [[Carte Énergie]] ;&lt;br /&gt;
* [[Deck à thème]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Deck]]&lt;br /&gt;
[[en:Deck]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Retraite&amp;diff=1817921</id>
		<title>Retraite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Retraite&amp;diff=1817921"/>
		<updated>2020-12-05T09:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Contournement et modification du coût de retraite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte HS Indomptable 18.png|right|thumb|300px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Metalosse (HS Indomptable 18)|Metalosse]] a un coût de retraite de {{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}{{type|incolore|jc}}, soit quatre [[carte Énergie|Énergies]].&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:22px;width:57px;position:absolute;top:-53px;left:208px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]La &#039;&#039;&#039;Retraite&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;action d&#039;échanger le Pokémon Actif avec un Pokémon du [[Banc (JCC)|Banc]], dans le [[JCC]]. Cela se fait moyennant un &#039;&#039;&#039;coût de retraite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;équivalent du [[Switch (stratégie)|switch]] des jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description et fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par tour, le joueur a le droit de faire battre en retraite son Pokémon Actif : il choisit un Pokémon sur son [[Banc (JCC)|Banc]] et l&#039;échange avec le Pokémon Actif. Les Pokémon sont déplacés avec toutes les cartes qui leur sont attachées. Le Pokémon qui était sur le Banc devient le nouveau Pokémon Actif, et le Pokémon qui a battu en retraite est placé sur le Banc. Cela permet d&#039;éviter que l&#039;ancien Pokémon Actif soit mis K.O. ou de le remplacer par un Pokémon plus fort. Faire battre en retraite un Pokémon permet également de lui enlever tout [[État Spécial (JCC)|État Spécial]] qui pourrait l&#039;affecter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Pokémon ne peuvent battre en retraite qu&#039;en payant leur &#039;&#039;&#039;coût de retraite&#039;&#039;&#039;, indiqué généralement en bas à droite de la carte (à quelques exceptions près, comme pour les [[extension]]s [[Gym Heroes]] et [[Gym Challenge]]). Ce coût est indiqué par un nombre de symboles représentant un nombre de [[carte Énergie|cartes Énergies]] à [[défausse]]r du Pokémon à faire battre en retraite. Par exemple, trois symboles indiquent trois Énergies à défausser. Si le Pokémon n&#039;a pas assez d&#039;énergie à défausser, il ne peut pas battre en retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, le coût de retraite a toujours été indiqué en utilisant des symboles d&#039;Énergie {{type|incolore|jc}}, indiquant que n&#039;importe quel type d&#039;Énergie fait l&#039;affaire. Pour un coût de retraite de trois Énergies, si le Pokémon possède deux Énergies {{type|eau|jc}} et deux Énergies {{type|plante|jc}}, le joueur peut défausser une Énergie {{type|plante|jc}} et deux Énergies {{type|eau|jc}}, ou deux Énergies {{type|plante|jc}} et une Énergie {{type|eau|jc}}.&lt;br /&gt;
Les [[Carte Énergie Spéciale|cartes Énergie Spéciale]] comptent également pour une Énergie pouvant être défaussée. Une carte Énergie Spéciale qui compte double (donc qui compte pour deux Énergies) selon son effet compte pour deux Énergies lors du paiement d&#039;un coût de retraite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l&#039;[[extension]] [[EX Rubis &amp;amp; Saphir]], si le Pokémon était confus, le joueur devait défausser les Énergies nécessaires pour le coût de retraite avant de lancer la pièce qui indique si la retraite réussit ou échoue. Si celle-ci échoue, les Énergies défaussées sont quand même envoyées dans la pile de défausse. A présent, la retraite d&#039;un Pokémon confus se fait normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût de retraite varie de 0 (le retrait est alors dit « gratuit ») à cinq Énergies. En général, les Pokémon qui ont une plus grande [[vitesse]] dans les jeux vidéo ont un coup de retraite moins élevé. Ainsi, les Pokémon {{type|électrique|jc}} ont tendance à avoir un faible coût de retraite, alors que les Pokémon {{type|métal|jc}} en ont un plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les premières [[extension]]s, les [[Pokémon de Base]] avaient souvent un coût de retraite de zéro. Depuis l&#039;extension [[Expedition]], beaucoup de Pokémon de Base ont un coût de retraite non gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contournement et modification du coût de retraite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs moyens pour ne pas avoir à payer le coût de retraite pour changer de Pokémon Actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier est bien sûr de laisser le Pokémon Actif être mis [[K.O.]] (ou de le mettre soi-même K.O. en lui transférant des [[marqueur de dégâts|marqueurs de dégâts]] depuis un autre Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre est d&#039;utiliser des [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]], comme [[Échange (EX Espèces Delta 102)|Échange]] de l&#039;[[extension]] [[EX Espèces Delta]] ou [[Transfert (Set de Base 95)|Transfert]] du [[Set de Base]] (à noter que ces deux cartes ont plusieurs fois été rééditées). Si une carte permet de faire battre en retraite son Pokémon Actif, d&#039;autres permettent d&#039;échanger le Pokémon Défenseur avec un Pokémon du [[Banc (JCC)|Banc]] de l&#039;adversaire, comme [[Rafale de vent (Set de Base 93)|Rafale de vent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines attaques provoquent aussi le changement du Pokémon Actif, comme l&#039;attaque Fléau de [[Donphan (Neo Genesis 21)|Donphan]] de [[Neo Genesis]] (Fléau échange le Pokémon Actif et le Pokémon Défenseur, mais certaines attaques n&#039;échangent que l&#039;un des deux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également des cartes qui peuvent modifier le coût de retraite des Pokémon, vers le haut ou vers le bas. Ce peuvent être des cartes Pokémon (généralement par l&#039;intermédiaire de [[Pouvoir Pokémon|Pouvoirs Pokémon]]), comme [[Dodrio (HS Indomptable 11)|Dodrio]] de [[HS Indomptable]], ou des cartes Dresseur, comme [[Salle de Maître (Platine Vainqueurs Suprêmes 135)|Salle de Maître]] de [[Platine Vainqueurs Suprêmes]]. Si le coût de retraite est baissé, un coût de retraite initialement de zéro reste à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines attaques ou carte Dresseur peuvent empêcher les Pokémon de battre en retraite, comme l&#039;attaque &#039;&#039;Pince des Ténèbres&#039;&#039; de [[Démolosse (HS Indomptable 82)|Démolosse]] de l&#039;extension [[HS Indomptable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Type (JCC)]]&lt;br /&gt;
* [[Règles du jeu de cartes à jouer Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Retreat cost]]&lt;br /&gt;
[[zh:撤退（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Faiblesse_(JCC)&amp;diff=1817920</id>
		<title>Faiblesse (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Faiblesse_(JCC)&amp;diff=1817920"/>
		<updated>2020-12-05T09:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Évolution du mécanisme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Set de Base 44.png|right|thumb|300px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Bulbizarre (Set de Base 44)|Bulbizarre]] a une faiblesse aux Pokémon de type {{type|feu|jc}}&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:33px;width:40px;position:absolute;top:-81px;left:20px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Faiblesse&#039;&#039;&#039; est un mécanisme du [[JCC]] qui reflète la [[faiblesse]] dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description et fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur une [[carte Pokémon]], la faiblesse est indiquée en bas à gauche de la carte (à quelques exceptions près, comme pour les [[extension]]s [[Gym Heroes]] et [[Gym Challenge]]). Le type qui est y indiqué indique que si un Pokémon de ce type attaque, alors le Pokémon se prend plus de dégâts que de normale : il subit le nombre de dégâts indiqués à côté du type. Si rien n&#039;est indiqué à côté de ce type, il subit le double des dégâts. Si aucun type n&#039;est indiqué, alors le Pokémon n&#039;a pas de faiblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, si Bulbizarre avec une faiblesse {{type|feu|jc}} reçoit une attaque infligeant 30 dégâts par un Pokémon {{type|feu|jc}}, Bulbizarre reçoit finalement 60 dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que si l&#039;attaque du Pokémon adverse n&#039;inflige pas de dégâts, le Pokémon adverse n&#039;en reçoit aucun, même si la faiblesse indique le contraire. De plus, la faiblesse n&#039;est pas appliquée pour les Pokémon qui se trouvent sur le [[Banc (JCC)|Banc]] (sauf dans certains cas, comme avec l&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;Ball&#039;Ombre&#039;&#039; de [[Grodrive FB (Platine Vainqueurs Suprêmes 3)]]). Elle l&#039;est seulement pour le Pokémon Défenseur (sauf indication contraire). De plus, certaines attaques ne tiennent pas compte de la faiblesse, quel que soit le Pokémon ciblé. Enfin, certaines cartes permettent de modifier la faiblesse d&#039;un Pokémon (comme, par exemple, [[Porygon (Set de Base 39)|Porygon]] de l&#039;extension [[Set de Base]] qui peut modifier la faiblesse du Pokémon Défenseur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes différentes du même Pokémon n&#039;ont pas forcément la même faiblesse : si [[Kaiminus (Neo Genesis 80)|Kaiminus]] de l&#039;extension [[Neo Genesis]] a une faiblesse {{type|plante|jc}}, [[Kaiminus (EX Légendes Oubliées 79)|Kaiminus]] de [[EX Légendes Oubliées]] a une faiblesse {{type|électrique|jc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution du mécanisme ==&lt;br /&gt;
La faiblesse est présente dans le [[JCC]] depuis la toute première série de cartes : [[Set de Base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]], le Pokémon Défenseur subissait toujours le double des dégâts face au type contre lequel il était faible. À partir de cette extension, la valeur de la faiblesse a changé et peut prendre diverses valeurs : +10, +20, +30, +40 et ×2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette évolution, les [[Pokémon de Base]] ont généralement une faiblesse de +10, ceux de niveau 1 de +20 et ceux de niveau 2 de +30 (parfois +40). Cette règle n&#039;est pas systématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En reprenant l&#039;exemple plus haut, si Bulbizarre a une faiblesse {{type|feu|jc}}+10 et qu&#039;il reçoit une attaque infligeant 30 dégâts par un Pokémon {{type|feu|jc}}, Bulbizarre reçoit 40 dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les premières extensions, les faiblesses étaient limitées aux types {{type|feu|jc}}{{type|électrique|jc}}{{type|plante|jc}}{{type|eau|jc}}{{type|psy|jc}}{{type|combat|jc}}. Si les types {{type|métal|jc}}{{type|obscurité|jc}} sont apparus avec [[Neo Genesis]], ça n&#039;est qu&#039;à partir de [[Expedition]] que des Pokémon faibles à ces types sont apparus. La faiblesse {{type|incolore|jc}} n&#039;est apparue qu&#039;à l&#039;extension [[EX Dragon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension [[EX Tempête de sable]] a introduit des Pokémon ayant deux faiblesses (ou double faiblesse). Les types sont alors marqués l&#039;un à côté de l&#039;autre en bas à gauche. Comme certains Pokémon ont un double type, si un Pokémon {{type|plante|jc}}{{type|obscurité|jc}} attaque un Pokémon avec une double faiblesse {{type|plante|jc}}{{type|obscurité|jc}}×2, les dégâts ne sont pas doublés, mais quadruplés. Pour une double faiblesse {{type|plante|jc}}{{type|obscurité|jc}}+10, les dégâts ne seraient pas augmentés de 10, mais de 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Résistance (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Règles du jeu de cartes à jouer Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glossary (TCG)#Weakness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_R%C3%A9compense&amp;diff=1817919</id>
		<title>Carte Récompense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_R%C3%A9compense&amp;diff=1817919"/>
		<updated>2020-12-05T09:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Utilisation avancée */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:JCC-Terrain Cartes Récompense.png|right|thumb|350px|Les cartes Récompense sont posées sur la gauche en début de partie. En rouge, celles du joueur ; en vert, celles de l&#039;adversaire.]]Les &#039;&#039;&#039;cartes Récompense&#039;&#039;&#039; sont un mécanisme du [[Jeu de Cartes à Collectionner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie normale, chaque joueur place en début de partie six cartes Récompense face cachées sur le terrain tirées du [[deck]], sans être regardées, après la pioche initiale et le placement des cartes Pokémon en jeu (Pokémon Actif et sur le [[Banc (JCC)|Banc]]). L&#039;une des conditions de victoire du jeu est de récupérer en premier toutes ses cartes Récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Récompense restent là où elles sont, sans être regardées, jusqu&#039;à ce qu&#039;un Pokémon soit mis K.O. durant la partie. Lorsqu&#039;un Pokémon est mis K.O., que ce soit par une [[attaque (JCC)|attaque]], par des dégâts infligés par un [[État Spécial (JCC)|État Spécial]] ou tout autre effet, durant un tour ou entre deux tours, le joueur adverse au joueur dont le Pokémon a été mis K.O. prend au hasard une carte Récompense qu&#039;il ajoute à sa [[main]]. Ajouter une carte à sa main en plus d&#039;avoir mis un Pokémon adverse K.O. peut donner un avantage non négligeable au joueur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cartes, comme [[Trèfle Manquant (Soleil et Lune Ultra-Prisme 129)]], permettent sous condition de récupérer une carte Récompense sans mettre K.O. un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie continue jusqu&#039;à ce qu&#039;un des joueurs ait pris toutes ses cartes Récompense, ou qu&#039;un joueur n&#039;ait plus de Pokémon en jeu. Celui qui a pris toutes ses Récompense ou à qui il reste des Pokémon en jeu est désigné vainqueur de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les deux joueurs récupèrent leur dernière carte Récompense en même temps, menant à une égalité, ils recommencent une partie normale, mais en utilisant une seule carte Récompense. Le premier à la récupérer est désigné gagnant de la partie avant celle de la Mort Subite. Si les deux joueurs récupèrent à nouveau leur carte Récompense en même temps, ils recommencent des parties Mort Subite jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur récupère seul la carte Récompense. Une exception a l&#039;application de la règle de la Mort Subite est si les deux joueurs ont récupéré leur dernière carte Récompense en même temps, mais en plus l&#039;un des joueurs n&#039;a plus de Pokémon en jeu. Dans ce cas, l&#039;un des joueurs a rempli deux conditions de victoire (toutes les récompenses et l&#039;adversaire n&#039;a plus de Pokémon en jeu), et l&#039;autre une seule (toutes les récompenses). Le joueur ayant rempli deux conditions de victoire est alors vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque deux Pokémon sont mis K.O. mais qu&#039;aucun joueur ne récupère sa dernière carte Récompense ou n&#039;a plus de Pokémon en jeu, c&#039;est le joueur dont ce n&#039;est pas le tour qui choisit en premier son nouveau Pokémon actif et prend sa carte Récompense. Si c&#039;est entre deux tours que les Pokémon sont mis K.O. en même temps, c&#039;est le joueur dont ce n&#039;était pas le tour qui choisit en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon du joueur est équipé d&#039;[[Expert Belt (Platinum Arceus 87)]] et qu&#039;il est mis K.O., son adversaire pioche deux cartes Récompense au lieu d&#039;une.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Pokémon spéciaux, lorsqu&#039;ils sont mis K.O., permettent également de prendre deux cartes Récompense. Ce sont :&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-ex]] ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon LÉGENDE]] ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-EX]] ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-GX]] (sauf ceux qui sont également des [[Pokémon ESCOUADE]]) ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-V]].&lt;br /&gt;
Les [[Pokémon ESCOUADE]], quant à eux, permettent de récupérer 3 cartes Récompense. Il en va de même pour les [[Pokémon-VMAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, le joueur adversaire ne récupère pas de carte Récompense. C&#039;est le cas si [[Smogogo (Platine Rivaux Émergeants 87)]] est mis K.O. alors qu&#039;il est [[Confusion (JCC)|Confus]], grâce à son [[Poké-Body]] &#039;&#039;Gaz de camouflage&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains cas font qu&#039;une partie se déroule avec un nombre différent de cartes Récompense. Si les joueurs utilisent des &#039;&#039;half-[[deck]]s&#039;&#039; (decks de trente cartes au lieu de 60), ils jouent alors avec seulement trois cartes Récompense au lieu de six. Si ce format n&#039;est pas utilisé en tournoi, il est tout de même reconnu et apprécié, permettant des parties plus rapides et de prendre moins d&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre cas est pour les tournois en [[format|format de style Deck Scellé]]. Comme les decks ne comportent que 40 cartes, les joueurs n&#039;utilisent que 4 cartes Récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier cas est la règle de la Mort Subite, où une seule carte Récompense est utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation avancée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Neo Destiny 94.png|right|thumb|Les cartes Récompense ne sont pas inatteignables.]]&lt;br /&gt;
Si les cartes Récompense sont placées de côté et ne peuvent être prises que lorsqu&#039;un Pokémon est mis K.O., certaines cartes se basent sur ces cartes ou permettent même de les manipuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, [[L&#039;invention du faux professeur Chen (Neo Destiny 94)]] permet de regarder et changer les cartes Récompense de l&#039;adversaire. [[Motisma (HS Indomptable 20)]] permet d&#039;échanger une de ses propres cartes Récompense avec la carte du dessus du [[deck]] (un combo est alors possible si l&#039;on a pu prendre connaissance de la carte du dessus du deck) et [[Misty&#039;s Wish (Gym Challenge 108)]] avec une des cartes de la [[main]]. [[Jeu de chance (Neo Genesis 92)]] et [[Zarbi S (Neo Destiny 87)]] permettent de retourner une de ses cartes Récompense, et [[Lithographie d&#039;Alpha (HS Triomphe QUATRE)]] permet de toutes les retourner. Savoir quelles sont les cartes Récompense permet de savoir laquelle choisir pour améliorer sa situation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;attaque &#039;&#039;Éclair-GX&#039;&#039; de [[Câblifère-GX (Soleil et Lune Ultra-Prisme 142)]] permet même de rajouter une carte Récompense à l&#039;adversaire, l&#039;éloignant alors de la victoire et pouvant le faire monter à 7 cartes Récompense s&#039;il était à 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes ont des conditions basées sur le rapport entre le nombre de cartes Récompense restantes des deux joueurs. S&#039;il reste moins ou autant de cartes Récompense au joueur, [[Karatéka (HS Triomphe 85)]] ne pourra pas être utilisée, et le joueur ne pourra pas profiter des effets complets d&#039;[[Énergie Sup (Platine Rivaux Émergeants 102)]] et [[Énergie codée (EX Deoxys 95)]]. L&#039;effet de [[Mystery Plate δ (Skyridge 136)]] a un effet différent selon le nombre exact de cartes Récompense de l&#039;adversaire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;Ombre Portée&#039;&#039; de [[Ténéfix (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 63)]] a un gain de puissance si les deux joueurs ont un nombre différent de cartes Récompense, et [[Grodrive FB (Platine Vainqueurs Suprêmes 3)]] a un gain de PV si l&#039;adversaire a trois cartes Récompense ou moins restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_R%C3%A9compense&amp;diff=1817918</id>
		<title>Carte Récompense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Carte_R%C3%A9compense&amp;diff=1817918"/>
		<updated>2020-12-05T09:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:JCC-Terrain Cartes Récompense.png|right|thumb|350px|Les cartes Récompense sont posées sur la gauche en début de partie. En rouge, celles du joueur ; en vert, celles de l&#039;adversaire.]]Les &#039;&#039;&#039;cartes Récompense&#039;&#039;&#039; sont un mécanisme du [[Jeu de Cartes à Collectionner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une partie normale, chaque joueur place en début de partie six cartes Récompense face cachées sur le terrain tirées du [[deck]], sans être regardées, après la pioche initiale et le placement des cartes Pokémon en jeu (Pokémon Actif et sur le [[Banc (JCC)|Banc]]). L&#039;une des conditions de victoire du jeu est de récupérer en premier toutes ses cartes Récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Récompense restent là où elles sont, sans être regardées, jusqu&#039;à ce qu&#039;un Pokémon soit mis K.O. durant la partie. Lorsqu&#039;un Pokémon est mis K.O., que ce soit par une [[attaque (JCC)|attaque]], par des dégâts infligés par un [[État Spécial (JCC)|État Spécial]] ou tout autre effet, durant un tour ou entre deux tours, le joueur adverse au joueur dont le Pokémon a été mis K.O. prend au hasard une carte Récompense qu&#039;il ajoute à sa [[main]]. Ajouter une carte à sa main en plus d&#039;avoir mis un Pokémon adverse K.O. peut donner un avantage non négligeable au joueur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines cartes, comme [[Trèfle Manquant (Soleil et Lune Ultra-Prisme 129)]], permettent sous condition de récupérer une carte Récompense sans mettre K.O. un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie continue jusqu&#039;à ce qu&#039;un des joueurs ait pris toutes ses cartes Récompense, ou qu&#039;un joueur n&#039;ait plus de Pokémon en jeu. Celui qui a pris toutes ses Récompense ou à qui il reste des Pokémon en jeu est désigné vainqueur de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les deux joueurs récupèrent leur dernière carte Récompense en même temps, menant à une égalité, ils recommencent une partie normale, mais en utilisant une seule carte Récompense. Le premier à la récupérer est désigné gagnant de la partie avant celle de la Mort Subite. Si les deux joueurs récupèrent à nouveau leur carte Récompense en même temps, ils recommencent des parties Mort Subite jusqu&#039;à ce qu&#039;un joueur récupère seul la carte Récompense. Une exception a l&#039;application de la règle de la Mort Subite est si les deux joueurs ont récupéré leur dernière carte Récompense en même temps, mais en plus l&#039;un des joueurs n&#039;a plus de Pokémon en jeu. Dans ce cas, l&#039;un des joueurs a rempli deux conditions de victoire (toutes les récompenses et l&#039;adversaire n&#039;a plus de Pokémon en jeu), et l&#039;autre une seule (toutes les récompenses). Le joueur ayant rempli deux conditions de victoire est alors vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque deux Pokémon sont mis K.O. mais qu&#039;aucun joueur ne récupère sa dernière carte Récompense ou n&#039;a plus de Pokémon en jeu, c&#039;est le joueur dont ce n&#039;est pas le tour qui choisit en premier son nouveau Pokémon actif et prend sa carte Récompense. Si c&#039;est entre deux tours que les Pokémon sont mis K.O. en même temps, c&#039;est le joueur dont ce n&#039;était pas le tour qui choisit en premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon du joueur est équipé d&#039;[[Expert Belt (Platinum Arceus 87)]] et qu&#039;il est mis K.O., son adversaire pioche deux cartes Récompense au lieu d&#039;une.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains Pokémon spéciaux, lorsqu&#039;ils sont mis K.O., permettent également de prendre deux cartes Récompense. Ce sont :&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-ex]] ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon LÉGENDE]] ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-EX]] ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-GX]] (sauf ceux qui sont également des [[Pokémon ESCOUADE]]) ;&lt;br /&gt;
* les [[Pokémon-V]].&lt;br /&gt;
Les [[Pokémon ESCOUADE]], quant à eux, permettent de récupérer 3 cartes Récompense. Il en va de même pour les [[Pokémon-VMAX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains cas, le joueur adversaire ne récupère pas de carte Récompense. C&#039;est le cas si [[Smogogo (Platine Rivaux Émergeants 87)]] est mis K.O. alors qu&#039;il est [[Confusion (JCC)|Confus]], grâce à son [[Poké-Body]] &#039;&#039;Gaz de camouflage&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains cas font qu&#039;une partie se déroule avec un nombre différent de cartes Récompense. Si les joueurs utilisent des &#039;&#039;half-[[deck]]s&#039;&#039; (decks de trente cartes au lieu de 60), ils jouent alors avec seulement trois cartes Récompense au lieu de six. Si ce format n&#039;est pas utilisé en tournoi, il est tout de même reconnu et apprécié, permettant des parties plus rapides et de prendre moins d&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre cas est pour les tournois en [[format|format de style Deck Scellé]]. Comme les decks ne comportent que 40 cartes, les joueurs n&#039;utilisent que 4 cartes Récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier cas est la règle de la Mort Subite, où une seule carte Récompense est utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation avancée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte Neo Destiny 94.png|right|thumb|Les cartes Récompense ne sont pas inatteignables.]]&lt;br /&gt;
Si les cartes Récompense sont placées de côté et ne peuvent être prises que lorsqu&#039;un Pokémon est mis K.O., certaines cartes se basent sur ces cartes ou permettent même de les manipuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, [[L&#039;invention du faux professeur Chen (Neo Destiny 94)]] permet de regarder et changer les cartes Récompense de l&#039;adversaire. [[Motisma (HS Indomptable 20)]] permet d&#039;échanger une de ses propres cartes Récompense avec la carte du dessus du [[deck]] (un combo est alors possible si l&#039;on a pu prendre connaissance de la carte du dessus du deck) et [[Misty&#039;s Wish (Gym Challenge 108)]] avec une des cartes de la [[main]]. [[Jeu de chance (Neo Genesis 92)]] et [[Zarbi S (Neo Destiny 87)]] permettent de retourner une de ses cartes Récompense, et [[Lithographie d&#039;Alpha (HS Triomphe QUATRE)]] permet de toutes les retourner. Savoir quelles sont les cartes Récompense permet de savoir laquelle choisir pour améliorer sa situation.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;attaque &#039;&#039;Éclair-GX&#039;&#039; de [[Câblifère-GX (Soleil et Lune Ultra-Prisme 142)]] permet même de rajouter une carte Récompense à l&#039;adversaire, l&#039;éloignant alors de la victoire et pouvant le faire monter à 7 cartes Récompense s&#039;il était à 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes ont des conditions basées sur le rapport entre le nombre de cartes Récompense restantes des deux joueur. S&#039;il reste moins ou autant de cartes Récompense au joueur, [[Karatéka (HS Triomphe 85)]] ne pourra pas être utilisée, et le joueur ne pourra pas profiter des effets complets d&#039;[[Énergie Sup (Platine Rivaux Émergeants 102)]] et [[Énergie codée (EX Deoxys 95)]]. L&#039;effet de [[Mystery Plate δ (Skyridge 136)]] a un effet différent selon le nombre exact de cartes Récompense de l&#039;adversaire.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;Ombre Portée&#039;&#039; de [[Ténéfix (Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes 63)]] a un gain de puissance si les deux joueurs ont un nombre différent de cartes Récompense, et [[Grodrive FB (Platine Vainqueurs Suprêmes 3)]] a un gain de PV si l&#039;adversaire a trois cartes Récompense ou moins restantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=R%C3%A9sistance_(JCC)&amp;diff=1817915</id>
		<title>Résistance (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=R%C3%A9sistance_(JCC)&amp;diff=1817915"/>
		<updated>2020-12-05T09:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Évolution du mécanisme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Set de Base 4.png|right|thumb|300px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Dracaufeu (Set de Base 4)|Dracaufeu]] a une résistance aux Pokémon de type {{type|combat|jc}}&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:30px;width:50px;position:absolute;top:-85px;left:122px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Résistance&#039;&#039;&#039; est un mécanisme du [[JCC]] qui reflète la [[résistance]] dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description et fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur une [[carte Pokémon]], la résistance est indiquée en bas au milieu de la carte (à quelques exceptions près, comme pour les [[extension]]s [[Gym Heroes]] et [[Gym Challenge]]). Le type qui est y indiqué indique que si un Pokémon de ce type attaque, alors le Pokémon se prend moins de dégâts que de normale : il subit en moins le nombre de dégâts indiqués à côté du type. Si aucun type n&#039;est indiqué, alors le Pokémon n&#039;a pas de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, si Dracaufeu avec une résistance {{type|combat|jc}} -30 reçoit une attaque infligeant 40 dégâts par un Pokémon {{type|combat|jc}}, Dracaufeu ne reçoit que 10 dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que si l&#039;attaque du Pokémon adverse inflige autant ou moins de dégâts que le nombre indiqué à côté du symbole de réistance, le Pokémon adverse ne reçoit aucun dégât. De plus, la résistance n&#039;est pas appliquée pour les Pokémon qui se trouvent sur le [[Banc (JCC)|Banc]] (sauf dans certains cas, comme avec l&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;Ball&#039;Ombre&#039;&#039; de [[Grodrive FB (Platine Vainqueurs Suprêmes 3)]]). Elle l&#039;est seulement pour le Pokémon Défenseur (sauf indication contraire). De plus, certaines attaques ne tiennent pas compte de la résistance, quel que soit le Pokémon ciblé. Enfin, certaines cartes permettent de modifier la résistance d&#039;un Pokémon (comme, par exemple, [[Porygon (Set de Base 39)|Porygon]] de l&#039;extension [[Set de Base]] qui peut modifier sa propre résistance, ou [[Ruines d&#039;Alpha (HS Indomptable 76)|Ruines d&#039;Alpha]] de [[HS Indomptable]], qui annule toutes les résistances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes différentes du même Pokémon n&#039;ont pas forcément la même résistance. Ainsi, si [[Germignon (Neo Genesis 53)|Germignon]] de l&#039;extension [[Neo Genesis]] n&#039;a pas de résistance, le [[Germignon (EX Forces Cachées 51)|Germignon]] de [[EX Forces Cachées]] a une résistance {{type|eau|jc}} -30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution du mécanisme ==&lt;br /&gt;
La résistance est présente dans le [[JCC]] depuis la toute première [[extension]] : [[Set de Base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle]], les Pokémon qui avaient une résistance en avaient une de -30. Depuis cette extension, la valeur de cette résistance est officiellement variable. Elle est maintenant généralement de -20, sauf dans le cas de réédition de cartes qui avaient -30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les premières extensions, les faiblesses étaient limitées aux types {{type|feu|jc}}{{type|électrique|jc}}{{type|plante|jc}}{{type|eau|jc}}{{type|psy|jc}}{{type|combat|jc}}. Si les types {{type|métal|jc}}{{type|obscurité|jc}} sont apparus avec [[Neo Genesis]], ça n&#039;est qu&#039;à partir de [[EX Rubis &amp;amp; Saphir]] que des Pokémon faibles à ces types sont apparus. La faiblesse {{type|incolore|jc}} n&#039;est apparue qu&#039;à l&#039;extension [[EX Rouge Feu &amp;amp; Vert Feuille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension [[EX Tempête de sable]] a introduit des Pokémon ayant deux résistances (ou double résistance). Les types sont alors marqués l&#039;un à côté de l&#039;autre en bas à gauche. Comme certains Pokémon ont un double type, si un Pokémon {{type|plante|jc}}{{type|obscurité|jc}} attaque un Pokémon avec une double résistance {{type|plante|jc}}{{type|obscurité|jc}} -30, les dégâts sont réduits de non pas 30, mais de 60. Pour une double faiblesse {{type|plante|jc}}{{type|obscurité|jc}} -20, les dégâts ne seraient pas diminués de 20, mais de 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Faiblesse (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Règles du jeu de cartes à jouer Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glossary (TCG)#Resistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=S%C3%A9rie_(JCC)&amp;diff=1815669</id>
		<title>Série (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=S%C3%A9rie_(JCC)&amp;diff=1815669"/>
		<updated>2020-11-29T16:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne les séries du JCC, parfois nommées Bloc.&amp;lt;br/&amp;gt;Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Bloc&amp;quot; rendez-vous sur la page [[Bloc]].&amp;lt;br/&amp;gt;Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Série&amp;quot;, rendez-vous sur la page [[Série]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;série&#039;&#039;&#039;, souvent appelée &#039;&#039;&#039;bloc&#039;&#039;&#039;, est un ensemble d&#039;[[extension]]s tournant autour d&#039;un même thème ou ayant des points communs, généralement se suivant les unes les autres et correspondant à un jeu vidéo de la [[série principale]] de jeux.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une série s&#039;accompagne généralement d&#039;un changement graphique des cartes au niveau organisation des informations. Les séries sont aussi parfois accompagnées d&#039;un set pour débutant, parfois appelé &amp;quot;Kit du Dresseur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si seules les séries les plus récentes possèdent un nom officiel (depuis la série &#039;&#039;Diamant &amp;amp; Perle&#039;&#039;), la communauté s&#039;accorde généralement pour donner des noms aux séries précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les extensions promotionnelles ne sont pas intégrées aux séries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Wizards ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série comporte toutes les [[Extension|extensions]] sorties lorsque les droits du [[JCC]] étaient détenus par [[Wizards of the Coast]]. Néanmoins, il arrive que cette série soit découpée en trois sous-séries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Série de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute première série dans le [[JCC]], elle introduit les bases du jeu et les Pokémon de la [[première génération]]. On y trouve rapidement des Pokémon spéciaux comme les [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] ou les [[Pokémon de Dresseur]] dans les extensions &amp;quot;Gym&amp;quot;. On y retrouve les [[extension]]s suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Set de Base]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Jungle JCC.png|20px]] [[Jungle (JCC)|Jungle]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Fossile JCC.png|20px]] [[Fossile (JCC)|Fossile]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Base Set 2 JCC.png|20px]] [[Base Set 2]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Team Rocket JCC.png|20px]] [[Team Rocket (JCC)|Team Rocket]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Gym Heroes JCC.png|20px]] [[Gym Heroes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Gym Challenge JCC.png|20px]] [[Gym Challenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Jeu de découverte]] (n&#039;inclut pas d&#039;extension dédiée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Série Neo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduisant les Pokémon de la [[deuxième génération]], cette série amène aussi de nouveaux concepts comme les [[Carte Stade|cartes Stade]] ou les [[Carte Outil Pokémon|cartes Outil Pokémon]], ainsi que les pendants positifs des [[Pokémon obscur (JCC)|Pokémon obscurs]] : les [[Pokémon lumineux]]. On y trouve aussi quelques [[Pokémon brillant]]s. Cette série porte le nom de &amp;quot;Neo&amp;quot; car toutes les [[extension]]s qu&#039;on y trouve ont leur nom commençant par &amp;quot;Neo&amp;quot; :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Genesis JCC.png|20px]] [[Neo Genesis]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Discovery JCC.png|20px]] [[Neo Discovery]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Revelation JCC.png|20px]] [[Neo Revelation]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Neo Destiny JCC.png|20px]] [[Neo Destiny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extension de réédition sortie après [[Neo Destiny]] :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Legendary Collection JCC.png|20px]] [[Legendary Collection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Série e-cards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série apparaissent les [[Carte Machine Technique|cartes Machine Technique]] et surtout les [[Carte Supporter|cartes Supporter]]. Cette série est ainsi nommée, car les cartes permettent de débloquer des jeux grâce à l&#039;[[e-Reader]], même si cette fonctionnalité n&#039;était pas disponible pour les versions françaises des cartes. Les extensions qui composent cette série sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Expedition JCC.png|18px]] [[Expedition]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Aquapolis JCC.png|20px]] [[Aquapolis]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Skyridge JCC.png|20px]] [[Skyridge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série EX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amenant les Pokémon de la [[troisième génération]], c&#039;est, à ce jour, la plus grande série. Elle tire son nom du début des [[extension]]s, qui commencent toutes par &amp;quot;EX&amp;quot;, mais aussi des Pokémon introduits : les [[Pokémon-ex]]. D&#039;autres types de Pokémon sont introduits, comme les [[Pokémon δ]] et les [[Pokémon ☆]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Rubis &amp;amp; Saphir JCC.png|x20px]] [[EX Rubis &amp;amp; Saphir]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Tempête de sable JCC.png|x20px]] [[EX Tempête de sable]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Dragon JCC.png|x20px]] [[EX Dragon]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Rouge Feu &amp;amp; Vert Feuille JCC.png|x20px]] [[EX Rouge Feu &amp;amp; Vert Feuille]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Team Magma VS Team Aqua JCC.png|x20px]] [[EX Team Magma VS Team Aqua]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Deoxys JCC.png|x20px]] [[EX Deoxys]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Émeraude JCC.png|x20px]] [[EX Émeraude]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Légendes Oubliées JCC.png|x20px]] [[EX Légendes Oubliées]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Team Rocket Returns JCC.png|x20px]] [[EX Team Rocket Returns]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Forces Cachées JCC.png|x20px]] [[EX Forces Cachées]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Créateurs de légendes JCC.png|x20px]] [[EX Créateurs de légendes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Espèces Delta JCC.png|x20px]] [[EX Espèces Delta]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Fantômes Holon JCC.png|x20px]] [[EX Fantômes Holon]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Gardiens de Cristal JCC.png|x20px]] [[EX Gardiens de Cristal]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Île des Dragons JCC.png|x20px]] [[EX Île des Dragons]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Gardiens du Pouvoir JCC.png|x20px]] [[EX Gardiens du Pouvoir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a deux sets de démarrage :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur Latias JCC.png|x20px]] [[EX Kit Dresseur]] [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur Latios JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur 2 Posipi JCC.png|x20px]] [[EX Kit Dresseur 2]] [[Fichier:Symbole EX Kit Dresseur 2 Négapi JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Diamant &amp;amp; Perle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série fait apparaître les Pokémon de la [[quatrième génération]], mais aussi un nouveau type de Pokémon qui remplacent les [[Pokémon-ex]] : les [[Pokémon NIV.X|Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]], qui sont un nouveau stade d&#039;[[évolution (JCC)|évolution]]. Les extensions de cette série sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Trésors Mystérieux JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Trésors Mystérieux]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Merveilles Secrètes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Duels au sommet JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Duels au sommet]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Aube Majestueuse]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Éveil des Légendes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Tempête JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Tempête]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Kit Dresseur Manaphy JCC.png|x20px]] [[Diamant &amp;amp; Perle Kit Dresseur]] [[Fichier:Symbole Diamant &amp;amp; Perle Kit Dresseur Lucario JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Platine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série est la suite directe de la précédente. De nouveaux types de Pokémon apparaissent : les [[Pokémon Prime]], mais aussi les Pokémon appartenant aux [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]] de [[Sinnoh]], à [[Cynthia]], aux [[Meneur de Zone|Meneurs de Zone]], au [[Conseil 4]], voire à la [[Team Galaxie]]. Les extensions qui s&#039;y trouvent sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platine JCC.png|x20px]] [[Platine (JCC)|Platine]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platine Rivaux Émergeants JCC.png|x20px]] [[Platine Rivaux Émergeants]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platine Vainqueurs Suprêmes JCC.png|x20px]] [[Platine Vainqueurs Suprêmes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Platinum Arceus JCC.png|x20px]] [[Platinum Arceus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série n&#039;a pas de set de démarrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série HeartGold &amp;amp; SoulSilver ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série est aussi appelée « HGSS ». Encore dans la continuité des deux précédentes séries, cette série fait apparaître les [[Pokémon LÉGENDE]], cartes Pokémon composées de deux cartes, qui doivent être jouées ensemble. Elle contient les extensions :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HeartGold SoulSilver JCC.png|x20px]] [[HeartGold SoulSilver]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HS Déchaînement JCC.png|x20px]] [[HS Déchaînement]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HS Indomptable JCC.png|x20px]] [[HS Indomptable]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole HS Triomphe JCC.png|x20px]] [[HS Triomphe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension, si elle n&#039;a pas &#039;&#039;HS&#039;&#039; dans son nom, est tout de même intégrée à cette série, même si avant elle formait sa propre série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole L&#039;Appel des Légendes JCC.png|18px]] [[L&#039;Appel des Légendes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Fichier:Symbole HS Kit du Dresseur Léviator JCC.png|x20px]] [[HS Kit du Dresseur]] [[Fichier:Symbole HS Kit du Dresseur Raichu JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Noir &amp;amp; Blanc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série, ce sont les Pokémon de la [[cinquième génération]] qui arrivent dans le jeu de carte. Les Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Prime et LÉGENDE disparaissent et font place aux [[Pokémon-EX]], dont le principe se rapproche des [[Pokémon-ex]], sans pour autant être les mêmes. Côté [[Carte Dresseur (JCC)|cartes Dresseur]], un nouveau type est créé : les [[Carte HIGH-TECH|cartes HIGH-TECH]]. Des versions [[Full Art]] apparaissent également, où l&#039;illustration couvre toute la carte. Ses extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Pouvoirs Émergents]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Nobles Victoires]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Destinées Futures JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Destinées Futures]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Explorateurs Obscurs JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Explorateurs Obscurs]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Dragons Exaltés]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Frontières Franchies]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Tempête Plasma JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Tempête Plasma]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Glaciation Plasma JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Glaciation Plasma]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Explosion Plasma JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Explosion Plasma]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Black &amp;amp; White Legendary Treasures JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Trésors Légendaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette extension, si elle n&#039;a pas &#039;&#039;Noir &amp;amp; Blanc&#039;&#039; dans son nom, est tout de même intégrée à cette série. Auparavant, le [http://www.pokemon.com/fr/jcc-pokemon/ site officiel] indiquait qu&#039;elle formait avant sa propre série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Coffre des Dragons JCC.png|20px]] [[Coffre des Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a un set de démarrage : [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Kit du Dresseur Minotaupe JCC.png|x20px]] [[Noir &amp;amp; Blanc Kit du Dresseur]] [[Fichier:Symbole Noir &amp;amp; Blanc Kit du Dresseur Zoroark JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série XY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série utilise toujours les [[Pokémon-EX]], mais les [[Pokémon Méga-Évolution]] apparaissent avec les Pokémon de la [[sixième génération]], dont certains de [[type (JCC)|type]] {{type|fée|jc}} ([[Fée (JCC)|Fée]]). Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Bienvenue à Kalos JCC.png|x20px]] [[XY Bienvenue à Kalos]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY JCC.png|x20px]] [[XY (JCC)|XY]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Étincelles JCC.png|x20px]] [[XY Étincelles]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Poings Furieux JCC.png|x20px]] [[XY Poings Furieux]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Vigueur Spectrale JCC.png|x20px]] [[XY Vigueur Spectrale]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Primo-Choc JCC.png|x20px]] [[XY Primo-Choc]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Ciel Rugissant JCC.png|x20px]] [[XY Ciel Rugissant]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Origines Antiques JCC.png|x20px]] [[XY Origines Antiques]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Impulsion TURBO JCC.png|x20px]] [[XY Impulsion TURBO]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Rupture TURBO JCC.png|x20px]] [[XY Rupture TURBO]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Impact des Destins  JCC.png|x20px]] [[XY Impact des Destins]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Offensive Vapeur JCC.png|x20px]] [[XY Offensive Vapeur]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Évolutions JCC.png | x20px]] [[XY Évolutions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux extensions, même si elles n&#039;ont pas XY dans leur nom, sont tout de même intégrées à cette série, même si elles forment leur propre série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Double Danger JCC.png|x20px]] [[Double Danger]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Générations JCC.png|x20px]] [[Générations]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a quatre sets de démarrage : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Nymphali JCC.png|x20px]] [[XY Kit du Dresseur]] [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Bruyverne JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Trainer Kit Bisharp JCC.png|x20px]] [[XY Trainer Kit: Bisharp &amp;amp; Wigglytuff]] [[Fichier:Symbole XY Trainer Kit Wigglytuff JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Latias JCC.png|x20px]] [[XY Kit du Dresseur: Latias &amp;amp; Latios]] [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Latios JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Pikachu Catcheur JCC.png|x20px]] [[XY Kit du Dresseur: Pikachu Catcheur et Suicune]] [[Fichier:Symbole XY Kit du Dresseur Suicune JCC.png|x20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Soleil et Lune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série disparaissent les [[Pokémon-EX]] qui laissent la place aux [[Pokémon-GX]]. De plus, les Pokémon de la [[septième génération]] apparaissent avec les Pokémon d&#039;Alola. Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Gardiens Ascendants JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Gardiens Ascendants]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Ombres Ardentes JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Ombres Ardentes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Invasion Carmin JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Invasion Carmin]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Ultra-Prisme JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Ultra-Prisme]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Lumière Interdite JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Lumière Interdite]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Tempête Céleste JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Tempête Céleste]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Tonnerre Perdu JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Tonnerre Perdu]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Duo de Choc JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Duo de Choc]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Alliance Infaillible JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Alliance Infaillible]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Harmonie des Esprits JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Harmonie des Esprits]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Éclipse Cosmique JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Éclipse Cosmique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois extensions, même si elles n&#039;ont pas &amp;quot;Soleil et Lune&amp;quot; dans leur nom, sont tout de même intégrées à cette série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Légendes Brillantes JCC.png|x20px]] [[Légendes Brillantes]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Majesté des Dragons JCC.png|x20px]] [[Majesté des Dragons]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Destinées Occultes JCC.png|x20px]] [[Destinées Occultes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a deux sets de démarrage : &lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Kit du Dresseur Raichu d&#039;Alola JCC.png|x20px]] [[Soleil et Lune Kit du Dresseur: Lougaroc et Raichu d&#039;Alola]] [[Fichier:Symbole Soleil et Lune Kit du Dresseur Lougaroc JCC.png|x20px]] ;&lt;br /&gt;
* [[Soleil et Lune Kit du Dresseur: Sablaireau d&#039;Alola et Feunard d&#039;Alola]] (n&#039;inclut pas d&#039;extension dédiée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série Épée et Bouclier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec cette série, les Pokémon de la [[huitième génération]] ainsi que les [[forme de Galar|formes de Galar]] arrivent dans le jeu. Elle met notamment en place les [[Pokémon-V]] et les [[Pokémon-VMAX]]. Les extensions sont :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Clash des Rebelles JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Clash des Rebelles]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Ténèbres Embrasées JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Ténèbres Embrasées]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Épée et Bouclier Voltage Éclatant JCC.png|x20px]] [[Épée et Bouclier Voltage Éclatant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une extension, même si elle n&#039;a pas Épée et Bouclier dans son nom, est tout de même intégrée à cette série :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole La Voie du Maître JCC.png|x20px]] [[La Voie du Maître]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Séries Promotionnelles ==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de séries spéciales ne faisant pas parti d&#039;un bloc. Les cartes sont tout de même jouables tant qu&#039;elles sont au [[format]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disponibles dans le commerce ===&lt;br /&gt;
Ces extensions servent à promouvoir d&#039;autres médias Pokémon, respectivement [[Pokémon 2 : Le pouvoir est en toi]], [[Pokémon Rumble]] et [[Pokémon : Détective Pikachu (film)| Détective Pikachu]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Southern Islands JCC.png|x20px]] [[Southern Islands]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Pokémon Rumble JCC.png|x20px]] [[Pokémon Rumble (JCC)|Pokémon Rumble]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Détective Pikachu JCC.png|x20px]] [[Détective Pikachu (JCC)|Détective Pikachu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Promos McDonald&#039;s ===&lt;br /&gt;
Les cartes de ces extensions ont été disponibles en cadeau dans les Happy Meal chez McDonald&#039;s :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2012 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2012]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole McDonald&#039;s Collection 2012 JCC.png|x20px]] [[McDonald&#039;s Collection 2012]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2013 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2013]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2014 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2014]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2015 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2015]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2016 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2016]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2017 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2017]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2018 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2018]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole Promo McDonald&#039;s 2019 JCC.png|x20px]] [[Promo McDonald&#039;s 2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POP Série ===&lt;br /&gt;
Les extensions POP ont été disponibles via des [[Booster (JCC)|boosters]] de 2 cartes lors de différentes [[Ligue Pokémon (JCC)|Ligues Pokémon]] :&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 1 JCC.png|x20px]] [[POP Série 1]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 2 JCC.png|x20px]] [[POP Série 2]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 3 JCC.png|x20px]] [[POP Série 3]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 4 JCC.png|x20px]] [[POP Série 4]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 5 JCC.png|x20px]] [[POP Series 5]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 6 JCC.png|x20px]] [[POP Series 6]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 7 JCC.png|x20px]] [[POP Series 7]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Series 8 JCC.png|x20px]] [[POP Series 8]] ;&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Symbole POP Série 9 JCC.png|x20px]] [[POP Série 9]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extensions JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_sp%C3%A9cial_du_JCC&amp;diff=1815513</id>
		<title>Pokémon spécial du JCC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_sp%C3%A9cial_du_JCC&amp;diff=1815513"/>
		<updated>2020-11-28T21:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : ajout des articles V et VMAX&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Au fur et à mesure que de nouvelles [[extension]]s du [[JCC]] sortent, des types de &#039;&#039;&#039;Pokémon spécial&#039;&#039;&#039; font leur apparition. Certains ne sont présents que dans quelques extensions, mais peuvent réapparaître plus tard. Certains ont des règles particulières, qui les différencie des cartes Pokémon habitelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est à noter que certains Pokémon spéciaux peuvent cumuler plusieurs spécificités citées ci-dessous. Par exemple, il existe des Pokémon[[#Pokémon-ex|-ex]] [[#Pokémon δ|δ]], des Pokémon [[#Pokémon ☆|☆]] [[#Pokémon δ|δ]], des Pokémon [[Fichier:JCC-C.png|Champion|link=#Pokémon C]] [[#Pokémon Niv.X|Niv.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon de Dresseur ==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon de Dresseur}}&lt;br /&gt;
Les Pokémon de Dresseur sont des Pokémon ayant un nom de Dresseur (plus rarement, de région) dans leur nom. Ils reflètent le dressage de leur Dresseur et ont des règles particulières quant à leur [[Évolution (JCC)|évolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon obscurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon obscur (JCC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon obscurs sont des Pokémon plus puissants, mais avec moins de [[PV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon lumineux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon lumineux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon lumineux sont des Pokémon avec plus de [[PV]] et des [[attaque (JCC)|attaques]] qui aident les autres Pokémon en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon brillants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon brillant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon brillants sont des [[Pokémon de base]] rares représentant des [[Pokémon chromatique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-ex ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-ex}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-ex sont des Pokémon plus puissants, mais autorisant l&#039;adversaire à piocher deux [[Carte Récompense|cartes Récompense]] lorsqu&#039;ils sont mis [[K.O. (JCC)|K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon δ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon Delta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon Delta ou δ sont des Pokémon qui ont un type différent de celui qu&#039;ils ont habituellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon {{Star}}☆ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon ☆}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon {{Star}} sont des [[Pokémon de base]] représentant des [[Pokémon chromatique]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon SP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon SP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant l&#039;idée des [[#Pokémon de Dresseur|Pokémon de Dresseur]], ces Pokémon ont les mêmes règles d&#039;[[Évolution (JCC)|évolution]] par rapport à leur nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon GL (Gym Leader) [[Fichier:JCC-GL.png|Gym Leader]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon GL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon des [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon 4 (Conseil 4) [[Fichier:JCC-4.png|Conseil 4]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon du [[Conseil 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon C (Champion) [[Fichier:JCC-C.png|Champion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon du [[Maître de la Ligue|Champion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon FB (Frontier Brain) [[Fichier:JCC-FB.png|Frontier Brain]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon FB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon des [[Meneur de Zone|Meneurs de Zone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon G (Galaxie) [[Fichier:JCC-G.png|Galaxie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon G}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon des membres de la [[Team Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon M (Movie) [[Fichier:JCC-M.png|Movie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les Pokémon issus du [[film 12]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon NIV.X}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon NIV.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sont des Pokémon qui sont passés au stade SUP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Prime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon Prime}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon Prime sont généralement plus puissants que les homologues non Prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;LÉGENDE&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon LÉGENDE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon formés de deux cartes, représentant un ou deux Pokémon ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-EX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-EX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-EX sont des Pokémon plus puissants, mais autorisant l&#039;adversaire à piocher deux [[Carte Récompense|cartes Récompense]] lorsqu&#039;ils sont mis [[K.O. (JCC)|K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Méga-Évolution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon Méga-Évolution}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon Méga-Évolution sont l&#039;équivalent des [[Méga-Pokémon]], apportant un niveau d&#039;[[Évolution (JCC)|évolution]] supplémentaire, mais obligeant le joueur à terminer son tour sans attaquer lorsqu&#039;ils sont mis en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon TURBO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon TURBO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon TURBO sont un palliatif pour offrir un renforcement possible aux Pokémon n&#039;ayant pas de [[Méga-Évolution]]. Ainsi, ils peuvent se mesurer aux [[Pokémon Méga-Évolution]] du [[JCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-GX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-GX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-GX sont des Pokémon puissants semblables aux cartes [[Pokémon-EX]] pour un certain nombre de règles, et possédant une attaque GX, très puissante mais à usage unique, à l&#039;instar des [[capacité Z|capacités Z]] dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon ESCOUADE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon ESCOUADE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon ESCOUADE sont des groupes de (généralement deux) Pokémon, où les Pokémon du groupe s&#039;associent en une carte pour augmenter leur puissance. En contre partie, l&#039;adversaire prend 3 cartes récompenses lorsqu&#039;ils sont mis K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Prisme Étoile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Carte Prisme Étoile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Prisme Étoile sont des cartes limitées à 1 seul exemplaire par [[deck]]. Elles possèdent des bordures noires et le logo [[Fichier:JCC-Prisme.png|15px|Prisme]], qui permettent de les différencier des autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-V}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-V sont des versions très puissantes de certains Pokémon de base. Ils ont un nombre important de PV, et des attaques très puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon-VMAX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon-VMAX}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon-VMAX sont les évolutions des Pokemon-V, avec des PV et attaques encore plus impressionants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon spécial du JCC|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Acad%C3%A9mie_de_Combat&amp;diff=1815510</id>
		<title>Académie de Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Acad%C3%A9mie_de_Combat&amp;diff=1815510"/>
		<updated>2020-11-28T20:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Produit JCC&lt;br /&gt;
| nom=Académie de Combat&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Academy&lt;br /&gt;
| image=[[Fichier:Académie de Combat - Boîte travers.png|250px|Boîte du jeu.]]&lt;br /&gt;
| nombre de cartes=180&lt;br /&gt;
| nombre de boosters=0&lt;br /&gt;
| date-amnord={{#time:d F Y|2020-07-31}}&lt;br /&gt;
| date-france={{#time:d F Y|2020-07-31}}&lt;br /&gt;
| EAN=0820650553004&lt;br /&gt;
| type=autre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Académie de Combat&#039;&#039;&#039; du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] est une adaptation en jeu de plateau du jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 1er juin 2020 pour une sortie au 31 juillet 2020, le jeu sert d&#039;introduction au Jeu de Cartes à Collectionner pour apprendre en famille, mais s&#039;adresse à tous types de joueurs&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pokemon.gamespress.com/fr/Pokemon-lance-un-nouveau-jeu-de-plateau-lAcademie-de-Combat-du-Jeu-de- Pokémon lance un nouveau jeu de plateau : l’Académie de Combat du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Japon, son équivalent est le ファミリーポケモンカードゲーム (&#039;&#039;Family Pokémon Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejoignez les Dresseurs Pokémon à l&#039;Académie de Combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Préparez-vous pour un combat Pokémon avec l&#039;Académie de Combat du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. L&#039;Académie de Combat contient tout le nécessaire pour combattre entre deux joueurs, notamment des guides détaillés pour utiliser les decks facilement dès la première partie.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À vous de choisir si Dracaufeu ou Pikachu mènera votre équipe lorsque vous défierez un autre Dresseur. Ensuite, changez de deck pour que Mewtwo affronte Dracaufeu ou Pikachu, et menez une nouvelle équipe de Pokémon dans l&#039;arène. Avec un peu de stratégie et un peu de chance, vous combattez bientôt parmi les meilleurs !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La boîte contient :&lt;br /&gt;
* Un plateau de jeu pour deux joueurs ;&lt;br /&gt;
* Trois decks de 60 cartes avec chacun sa boîte à deck cartonné. Les cartes des decks sont des rééditions d&#039;[[extension]]s existantes, avec en plus un logo à l&#039;image du Pokémon principal du deck et un numéro pour mettre les cartes dans le bon ordre pour apprendre à jouer. Les decks sont :&lt;br /&gt;
** [[Deck Dracaufeu]] ;&lt;br /&gt;
** [[Deck Pikachu]] ;&lt;br /&gt;
** [[Deck Mewtwo]] ;&lt;br /&gt;
* Un livret de règles avancées ;&lt;br /&gt;
* Deux guides d’apprentissage pour les decks (Guide du deck Dracaufeu et Guide du deck Pikachu) ;&lt;br /&gt;
* Des marqueurs ([[Marqueur de dégâts|dégâts]], [[Marqueur GX|GX]])&lt;br /&gt;
* Un [[Jeton (JCC)|jeton]] plus grand que ceux habituellement fournis avec les [[Deck à thème|decks à thème]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Images ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Logotype.png|Le logotype.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Boîte face.png|Dessus de la boîte.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Boîte verso.png|Dessous de la boîte.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Livret règles avancées.png|Le livret de règles avancées.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Plateau.png|Le plateau pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
Deck Deck Dracaufeu Recto.png|Le [[deck Dracaufeu]].&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Guide du deck Dracaufeu.png|Le guide du deck Dracaufeu.&lt;br /&gt;
Deck Deck Pikachu Recto.png|Le [[deck Pikachu]].&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Guide du deck Pikachu.png|Le guide du deck Pikachu.&lt;br /&gt;
Jeton JCC Dracaufeu Pikachu Mewtwo Argent Recto.png|Le [[Jeton (JCC)|jeton]] [[Dracaufeu]], [[Pikachu]] et [[Mewtwo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tcg.pokemon.com/fr-fr/battleacademy/ Page officielle] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfakademie (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Academy (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Accademia Lotta (GCC)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Acad%C3%A9mie_de_Combat&amp;diff=1815509</id>
		<title>Académie de Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Acad%C3%A9mie_de_Combat&amp;diff=1815509"/>
		<updated>2020-11-28T20:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andersfriden : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Produit JCC&lt;br /&gt;
| nom=Académie de Combat&lt;br /&gt;
| nomen=Battle Academy&lt;br /&gt;
| image=[[Fichier:Académie de Combat - Boîte travers.png|250px|Boîte du jeu.]]&lt;br /&gt;
| nombre de cartes=180&lt;br /&gt;
| nombre de boosters=0&lt;br /&gt;
| date-amnord={{#time:d F Y|2020-07-31}}&lt;br /&gt;
| date-france={{#time:d F Y|2020-07-31}}&lt;br /&gt;
| EAN=0820650553004&lt;br /&gt;
| type=autre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Académie de Combat&#039;&#039;&#039; du [[Jeu de Cartes à Collectionner]] est une adaptation en jeu de plateau du jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annoncé le 1er juin 2020 pour une sortie au 31 juillet 2020, le jeu sert d&#039;introduction au Jeu de Cartes à Collectionner pour apprendre en famille, mais s&#039;adresse à tous types de joueurs&amp;lt;ref&amp;gt;[https://pokemon.gamespress.com/fr/Pokemon-lance-un-nouveau-jeu-de-plateau-lAcademie-de-Combat-du-Jeu-de- Pokémon lance un nouveau jeu de plateau : l’Académie de Combat du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Japon, son équivalent est le ファミリーポケモンカードゲーム (&#039;&#039;Family Pokémon Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejoignez les Dresseurs Pokémon à l&#039;Académie de Combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Préparez-vous pour un combat Pokémon avec l&#039;Académie de Combat du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. L&#039;Académie de Combat contient tout le nécessaire pour combattre entre deux joueurs, notamment des guides détaillés pour utiliser les decks facilement dès la première partie.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;À vous de choisir si Dracaufeu ou Pikachu mènera votre équipe lorsque vous défierez un autre Dresseur. Ensuite, changez de deck pour que Mewtwo affronte Dracaufeu ou Pikachu, et menez une nouvelle équipe de Pokémon dans l&#039;arène. Avec un peu de stratégie et un peu de chance, vous combattez bientôt parmi les meilleurs !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La boîte contient :&lt;br /&gt;
* Un plateau de jeu pour deux joueurs ;&lt;br /&gt;
* Trois decks de 60 cartes avec chacun sa boîte à deck cartonné. Les cartes des decks sont des rééditions d&#039;[[extension]]s existantes, avec en plus un logo à l&#039;image du Pokémon principal du deck et un numéro pour mettre les cartes dans le bon ordre pour apprendre à jouer. Les decks sont :&lt;br /&gt;
** [[Deck Dracaufeu]] ;&lt;br /&gt;
** [[Deck Pikachu]] ;&lt;br /&gt;
** [[Deck Mewtwo]] ;&lt;br /&gt;
* Un livret de règles avancées ;&lt;br /&gt;
* Deux guides d’apprentissage pour les decks (Guide du deck Dracaufeu et Guide du deck Pikachu) ;&lt;br /&gt;
* Des marqueurs ([[Marqueur de dégâts|dégâts]], [[Marqueur GX|GX]])&lt;br /&gt;
* Un [[Jeton (JCC)|jeton]]) plus grand que ceux habituellement fournis avec les [[Deck à thème|decks à thème]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Images ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Logotype.png|Le logotype.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Boîte face.png|Dessus de la boîte.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Boîte verso.png|Dessous de la boîte.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Livret règles avancées.png|Le livret de règles avancées.&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Plateau.png|Le plateau pour deux joueurs.&lt;br /&gt;
Deck Deck Dracaufeu Recto.png|Le [[deck Dracaufeu]].&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Guide du deck Dracaufeu.png|Le guide du deck Dracaufeu.&lt;br /&gt;
Deck Deck Pikachu Recto.png|Le [[deck Pikachu]].&lt;br /&gt;
Académie de Combat - Guide du deck Pikachu.png|Le guide du deck Pikachu.&lt;br /&gt;
Jeton JCC Dracaufeu Pikachu Mewtwo Argent Recto.png|Le [[Jeton (JCC)|jeton]] [[Dracaufeu]], [[Pikachu]] et [[Mewtwo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://tcg.pokemon.com/fr-fr/battleacademy/ Page officielle] &#039;&#039;&#039;(fr)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kampfakademie (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[en:Battle Academy (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Accademia Lotta (GCC)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andersfriden</name></author>
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