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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-04T16:50:28Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Nuzlocke_Challenge&amp;diff=3099937</id>
		<title>Nuzlocke Challenge</title>
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		<updated>2025-07-22T18:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A0D:E487:126F:73F0:102:8DD4:DBE1:CCB : /* Generationlocke (ou Genlocke) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Grainipiot Nuzlocke Challenge.png|vignette|droite|200px|&#039;&#039;Je pense qu&#039;il y a une raison derrière tout cela&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuzlocke Challenge&#039;&#039;&#039; est un ensemble de règles créées afin d&#039;augmenter la difficulté des jeux Pokémon et de diversifier leur gameplay. Ces règles ne sont pas intégrées dans les données du jeu, c&#039;est le joueur qui peut décider de se les imposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa création par l&#039;auteur &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.nuzlocke.com Nick Franco]&amp;lt;/span&amp;gt;, le challenge ne s&#039;appelait que très simplement &#039;&#039;&#039;Pokémon: Hard-Mode&#039;&#039;&#039;. Le terme « Nuzlocke », devenu le surnom du créateur puis le nom du concept lui-même, provient du tout premier défi sur {{Jeu|Ru}}, qui a été racontée par l&#039;intermédiaire d&#039;une bande dessinée (de type « comics ») réalisée et partagée par l&#039;auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans celle-ci, le tout premier Pokémon capturé par le joueur, un [[Grainipiot]], était régulièrement représenté portant le visage de [[wp:John Locke (Lost : Les Disparus)|John Locke]], un personnage de la série américaine &#039;&#039;[[wp:Lost : Les Disparus|Lost : Les Disparus]]&#039;&#039;, et faisant des références à celui-ci. « Nuzlocke » est donc la contraction de son évolution en [[Pifeuil]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nuz&#039;&#039;&#039;leaf&#039;&#039; en anglais, et de John &#039;&#039;&#039;Locke&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles ==&lt;br /&gt;
Les règles fondamentales du Nuzlocke Challenge, les premières à avoir été introduites, sont les suivantes :&lt;br /&gt;
# Un Pokémon qui se retrouve [[K.O.]] est considéré comme mort, et ne peut plus être utilisé ;&lt;br /&gt;
# Le joueur ne peut capturer que le premier [[Pokémon sauvage]] qu&#039;il croise dans chaque zone entière (on considère qu&#039;une zone est différente d&#039;une autre si le texte du résumé du Pokémon, section « Rencontré à » est différent). Si celui-ci est mis K.O. ou si le joueur fuit, il n&#039;aura pas de seconde chance. Néanmoins, une exception est faite pour certains jeux Pokémon où les premières routes sont visitées avant l&#039;obtention des Poké Balls. Si le joueur fait face à un [[Combat Duo]] ou à une [[Horde de Pokémon]] sauvages, il peut choisir lequel il capturera. Le Pokémon obtenu dans une zone est appelé « Pokémon de zone ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consensus général est que les joueurs doivent également [[surnom]]mer tous leurs Pokémon afin de former des liens émotionnels plus forts avec eux, même s&#039;il ne s&#039;agit pas d&#039;une règle de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles optionnelles ===&lt;br /&gt;
Bien que les règles énoncées ci-dessus soient généralement acceptées par tous les challengers, il existe plusieurs règles additionnelles que le joueur peut décider ou non d&#039;appliquer afin d&#039;ajuster la difficulté. La liste est loin d&#039;être exhaustive, chacun pouvant s&#039;imposer ses propres règles originales.&lt;br /&gt;
* Si une [[CS]] est absolument nécessaire pour passer un point donné du jeu, le joueur peut s&#039;autoriser la capture exceptionnelle d&#039;un Pokémon compatible, uniquement afin de débloquer le passage, puis le Pokémon doit être remis au PC et ne jamais être utilisé dans d&#039;autres buts.&lt;br /&gt;
* Au lieu de relâcher un Pokémon mis [[K.O.]], il peut être stocké indéfiniment dans le PC.&lt;br /&gt;
* Autoriser la capture des Pokémon [[chromatique]]s, même après avoir déjà capturé un Pokémon à cet endroit, et autoriser ou non leur utilisation.&lt;br /&gt;
* Si le premier Pokémon rencontré est d&#039;une espèce ou chaîne d&#039;évolution qui a déjà été capturée, autoriser une nouvelle rencontre jusqu&#039;à trouver un Pokémon d&#039;une espèce non capturée ; le nombre de rencontres suivantes autorisées peut être limité. Couramment appelé « Dupes (Duplicates) Clause ».&lt;br /&gt;
* Interdire le changement de Pokémon après avoir mis [[K.O.]] le Pokémon d&#039;un [[PNJ]] en mettant le mode Défini dans les Options.&lt;br /&gt;
* Bannir l&#039;utilisation des objets de soin, et soigner les Pokémon uniquement à l&#039;aide des [[Centre Pokémon|Centres Pokémon]].&lt;br /&gt;
* Considérer un [[hors-jeu]] comme un Game Over, même s&#039;il y a des Pokémon dans le [[PC]].&lt;br /&gt;
* Bannir la capture et l&#039;utilisation de [[Pokémon légendaire]]s.&lt;br /&gt;
* Dans le cas de certaines zones spécifiques qui sont considérées comme une seule zone par le jeu, mais comportent des sortes de « sous-zones » clairement distinctes par leur apparence et les Pokémon qui s&#039;y trouvent, la « Pinwheel Clause » — nommée d&#039;après la [[Forêt d&#039;Empoigne]], premier exemple marquant de ce phénomène — autorise la séparation de ces sous-zones, et donc la capture d&#039;un Pokémon dans chacune d&#039;elles. La [[Route 1 (Alola)|Route 1]] d&#039;Alola en est un autre exemple notoire ; le résumé de capture des Pokémon considérant que la route elle-même, les [[Abords d&#039;Ekaeka]] et l&#039;[[Abords d&#039;Ekaeka#École de Dresseurs|École de Dresseurs]] sont une seule et même zone malgré leurs différences flagrantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également plusieurs règles optionnelles moins communes.&lt;br /&gt;
* Ne pas utiliser le [[Multi Exp]].&lt;br /&gt;
* Après la capture du premier [[Pokémon sauvage]], relâcher son [[Pokémon de départ]].&lt;br /&gt;
* Ne pas faire [[Objet tenu|tenir]] d&#039;objet aux Pokémon.&lt;br /&gt;
* Bannir l&#039;utilisation de la [[Master Ball]].&lt;br /&gt;
* Bannir l&#039;utilisation des Centres Pokémon, et soigner les Pokémon uniquement à l&#039;aide des objets de soin.&lt;br /&gt;
* Limiter le nombre de [[Poké Ball]]s à acheter dans les Boutiques Pokémon.&lt;br /&gt;
* Ne jamais avoir de Pokémon dans le [[PC]] ; autrement dit, interdiction de capturer de nouveaux Pokémon tant que l&#039;[[équipe]] du joueur est pleine. Nommée « Notepad Clause » en référence au joueur qui l&#039;a inventée.&lt;br /&gt;
* Empêcher les Pokémon d&#039;[[Évolution|évoluer]].&lt;br /&gt;
* Ne jamais utiliser la capacité [[Vol (capacité)|Vol]].&lt;br /&gt;
* S&#039;interdire les [[Repousse]]s.&lt;br /&gt;
* Ne pouvoir capturer qu&#039;une seule espèce de Pokémon durant toute la partie.&lt;br /&gt;
* En tant que règle pour faciliter le challenge, s&#039;accorder jusqu&#039;à trois « secondes chances » permettant de ressusciter des Pokémon mis K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres options peuvent exister ; les challengers peuvent choisir leurs propres règles selon leurs préférences. Cependant, afin de réaliser un véritable Nuzlocke Challenge, les deux premières règles basiques doivent être respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
Les variantes se caractérisent généralement par leurs modifications ou leur adaptation des règles de base du Nuzlocke, ou les restrictions supplémentaires qu&#039;elles imposent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardcore Nuzlocke ===&lt;br /&gt;
Dans un Hardcore Nuzlocke Challenge, aux règles de base du Nuzlocke s&#039;ajoutent les suivantes :&lt;br /&gt;
# Ne pas utiliser d&#039;objets en combat (à l&#039;exception des Balls et objets tenus) ;&lt;br /&gt;
# Ne pas faire monter un Pokémon à un niveau plus haut que le Pokémon de plus haut niveau du prochain Champion ou de la prochaine Championne d&#039;Arène (on parle couramment de « &#039;&#039;level cap&#039;&#039; ») — dépasser ce niveau en plein combat contre ledit Champion ou ladite Championne est cependant autorisé ;&lt;br /&gt;
# Considérer qu&#039;un hors-jeu équivaut à une défaite, et recommencer la partie de zéro en cas de hors-jeu ;&lt;br /&gt;
# Le plus souvent, jouer en mode défini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soul Link ===&lt;br /&gt;
Le Soul Link est une aventure qui se vit en duo : les deux joueurs avancent en même temps dans le jeu et les Pokémon qu&#039;ils capturent dans une même zone sont liés. Par exemple, si l&#039;un meurt, l&#039;autre aussi ; si l&#039;un est placé dans le PC, l&#039;autre aussi ; et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wonderlocke ===&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un Wonderlocke, le joueur doit envoyer chacune de ses nouvelles captures dans l&#039;[[Échange Miracle]] (« Wonder Trade » en anglais), et donc n&#039;avancer dans l&#039;aventure qu&#039;avec les Pokémon obtenus ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Giftlocke ===&lt;br /&gt;
Comme le nom l&#039;indique, le Giftlocke ne permet l&#039;utilisation que des [[Pokémon en cadeau]], c&#039;est-à-dire offerts au joueur par des PNJ (« gift » se traduisant par « cadeau ») ; par exemple, le [[Tour Maîtrise#Pokémon obtenu|Lucario]] offert par [[Cornélia]] dans {{Jeu|XY}}, ou l&#039;[[Œuf]] de [[Togepi]] que [[Cynthia]] donne au joueur à [[Vestigion]] dans {{Jeu|Pt}}. Les [[Pokémon de départ]], étant reçus au début du jeu, font partie des Pokémon autorisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monotype/Duotype, Colorlocke ===&lt;br /&gt;
Le Monotype, de « mono » (préfixe tiré du grec signifiant « seul/unique ») et [[type]], ne permet l&#039;utilisation que de Pokémon d&#039;un type choisi au préalable (ou dont il s&#039;agit de l&#039;un des types, si le Pokémon [[double type|en a deux]]). La capture de Pokémon qui ne sont pas encore du type en question, mais le seront en [[Évolution|évoluant]], est couramment autorisée ; tout comme l&#039;interdiction d&#039;évoluer ceux qui perdent ledit type. Le Duotype est une variation qui autorise deux types au lieu d&#039;un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colorlocke, quant à lui, est globalement dans la même veine, puisqu&#039;il s&#039;agit de n&#039;autoriser que les Pokémon d&#039;une certaine [[couleur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sololocke ===&lt;br /&gt;
Le joueur n&#039;utilise qu&#039;un seul Pokémon pendant toute la partie. Naturellement, si cet unique Pokémon est mis [[K.O.]], le challenge est automatiquement un échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wedlocke ===&lt;br /&gt;
Dans un Wedlocke (d&#039;après « wedding », mariage), les Pokémon (capturés selon les règles habituelles du Nuzlocke) forment des paires, communément décidées par leur [[sexe]]. Une fois un combat commencé, le joueur ne peut [[Switch (stratégie)|échanger]] un Pokémon qu&#039;avec son partenaire, et ne peut donc utiliser que ces deux Pokémon pour le combat en cours. Si un Pokémon d&#039;une paire est mis [[K.O.]], son partenaire doit immédiatement prendre sa place pour le « venger », même si cela lui coûte également la vie. Tant qu&#039;un Pokémon n&#039;a pas de partenaire (par exemple, si celui-ci est tombé au combat mais que le Pokémon a survécu), il ne peut pas être échangé en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generationlocke (ou Genlocke) ===&lt;br /&gt;
Le challenge s&#039;étend sur plusieurs [[génération]]s de jeux ; à la fin de chaque partie, tous les Pokémon ayant survécu jusqu&#039;au [[Panthéon]] sont « transférés » à un niveau approprié en tant qu&#039;[[Œuf]]s (ou par d&#039;autres moyens) dans le jeu suivant, servant donc d&#039;équipe de départ au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shinylocke ===&lt;br /&gt;
Le Shinylocke impose au joueur de ne capturer que des [[Pokémon chromatique]]s, et seulement le premier rencontré dans chaque zone. Ce nuzlocke pouvant être très long à cause du temps passé à [[shasse]]r, cette variante se joue donc principalement sur des jeux où il est possible d&#039;en rencontrer un peu plus facilement en exploitant les mécaniques de rencontre. Par exemple, {{Jeu|HGSS}} permet de vérifier rapidement si les trois [[Pokémon de départ]] sont chromatiques, ainsi que de capturer le [[Léviator Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdote ==&lt;br /&gt;
* Le tout premier défi réalisé par Nuzlocke, sur {{Jeu|Ru}}, s&#039;est soldé par un échec après un [[hors-jeu]] lors du combat contre [[Pierre Rochard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terminologie des fans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokémon-Challenges#Nuzlocke]]&lt;br /&gt;
[[en:Nuzlocke Challenge]]&lt;br /&gt;
[[it:Nuzlocke Challenge]]&lt;br /&gt;
[[ja:Nuzlocke Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
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