<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A02%3A842B%3AED%3A2501%3A7DC8%3AB10F%3A1205%3AF91D</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A02%3A842B%3AED%3A2501%3A7DC8%3AB10F%3A1205%3AF91D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/2A02:842B:ED:2501:7DC8:B10F:1205:F91D"/>
	<updated>2026-04-04T06:59:58Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=STAB&amp;diff=2138307</id>
		<title>STAB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=STAB&amp;diff=2138307"/>
		<updated>2022-09-04T13:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:842B:ED:2501:7DC8:B10F:1205:F91D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;STAB&#039;&#039;&#039; est une abréviation anglaise signifiant « &#039;&#039;Same Type Attack Bonus&#039;&#039; » soit « Bonus d&#039;Attaque de Même Type ». Ce principe, apparu dès la [[première génération]], permettra d&#039;infliger des dégâts supplémentaires si le lanceur respecte le principe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Ce mécanisme procure un bonus de 50 % (seulement 20 % dans {{jeu|GO}}) à la [[Puissance (statistique)|puissance]] d&#039;une [[capacité]] si son [[type]] correspond à l&#039;un des types du Pokémon lanceur. Alors l&#039;attaque est {{Infobulle|&#039;&#039;stabbée&#039;&#039;|francisation}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un [[Donphan]] lançant l&#039;attaque [[Séisme]]. C&#039;est un Pokémon du type [[Sol (type)|Sol]] et [[Séisme]] est également une attaque de ce type. Séisme a une puissance de 100, ce qui fait, après application du STAB : 100 × 1,5 = 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vraie puissance d&#039;une attaque Séisme exécutée par un Donphan avec le STAB sera donc de 150.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À noter finalement que presque toute attaque infligeant des dégâts peut être stabbée (&#039;&#039;[[Puissance Cachée]] et [[Don Naturel]] compris&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Seules les attaques à dégâts fixes (comme [[Sonicboom]] ou [[Draco-Rage]]), les attaques qui infligent des dommages égaux au niveau de l&#039;utilisateur (comme [[Ombre Nocturne]] ou [[Frappe Atlas]]) et les attaques [[OHKO]] font exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Arceus]] utilise [[[[Jugement]]]], cette attaque sera automatiquement stabbée. Si par exemple Arceus tient une [[plaque]], il change de type, ainsi que la capacité [[Jugement]]. Un exemple pour comprendre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Arceus tenant la [[Plaque Flamme]] utilise Jugement. La Plaque Flamme rend Arceus bénéficiaire du [[type]] [[Feu (type)|Feu]]. Jugement est également de type Feu dû à la Plaque Flamme. Comme le type final de Jugement est équivalent à celui d&#039;Arceus, alors le STAB est appliqué. Ce principe s&#039;applique également à [[Silvallié]] lors de son utilisation de [[Coup Varia-Type]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut enfin noter que la valeur finale de l&#039;attaque (dans le cas de Donphan, 150) est considérée comme sa &#039;&#039;puissance&#039;&#039; dans le [[calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influer sur le STAB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[quatrième génération]], un [[talent]] permet de multiplier encore plus le bonus du STAB : [[Adaptabilité]]. Ainsi, à l&#039;aide de ce talent, c&#039;est un boost de × 2 que le joueur obtiendra sur les attaques &#039;&#039;stabbées&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on prend un Pokémon avec Adaptabilité, tel que [[Colhomard]] et qu&#039;il utilise la capacité [[Pince-Masse]], ayant une puissance de 100, la puissance &#039;&#039;finale&#039;&#039; de l&#039;attaque sera de 100 × 2 = 200, ce qui est un avantage non négligeable en stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[sixième génération]], les talents [[Peau Féérique]], [[Peau Gelée]] et [[Peau Céleste]] (et [[Peau Électrique]] depuis la [[septième génération]]) changent respectivement le type des capacités de type [[Normal (type)|Normal]] en type [[Fée (type)|Fée]], [[Glace (type)|Glace]], [[Vol (type)|Vol]] et [[Électrik (type)|Électrik]]. En plus de leur octroyer un bonus de 20 % (30 % dans la sixième génération), les capacités profitent donc du STAB si le lanceur possède le type correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Type]]&lt;br /&gt;
* [[Calcul des dégâts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terme stratégique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Typen-Bonus]]&lt;br /&gt;
[[en:Same-type attack bonus]]&lt;br /&gt;
[[es:Movimiento#STAB]]&lt;br /&gt;
[[it:Bonus di tipo]]&lt;br /&gt;
[[ja:タイプ一致ボーナス]]&lt;br /&gt;
[[zh:属性一致加成]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:842B:ED:2501:7DC8:B10F:1205:F91D</name></author>
	</entry>
</feed>