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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-22T10:24:01Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statut&amp;diff=1260582</id>
		<title>Statut</title>
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		<updated>2018-07-16T23:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253 : /* Paralysie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article traite, en partie, le statut d&#039;attraction. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Attraction&amp;quot;, rendez-vous sur la page [[Attraction]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les changements de &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; influencent la manière dont les Pokémon combattent. Les changements de statut principaux durent après la fin du combat, les autres prennent fin dès que le combat est fini ou que le Pokémon concerné est retiré. Certains changements de statut disparaissent tout seuls au bout de quelques [[Tour (combats)|tour]]s. Ils activent tous (sauf les statuts secondaires) le talent [[Cran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux de la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon peut être victime de plusieurs problèmes de statut à la fois, ce qui est impossible dans les jeux de la série principale, et plusieurs autres statuts sont ajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changements principaux ==&lt;br /&gt;
Ces statuts durent après le combat (sauf pour les Pokémon avec le [[Talent]] [[Médic Nature]]). Ils peuvent être soignés par des objets spéciaux, comme [[Guérison]], [[Total Soin]] ou par une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] tenue. Ils peuvent être évités durant le combat en utilisant des capacités comme [[Rune Protect]] ou grâce à  [[Catégorie de Talent#Talents s&#039;activant lors d&#039;un changement de statut|certains]] [[Talent]]s (&#039;&#039;Exemple&#039;&#039; : [[Échauffement]] permet d&#039;éviter la paralysie). Le [[Talent]] [[Sérénité]] double les chances d&#039;apparition de ces effets secondaires (ainsi considérés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Brûlure]] ===&lt;br /&gt;
Une brûlure réduit l&#039;[[Statistiques#Attaque|attaque]] du Pokémon de moitié. De plus, il perd 1/16 de ses PV maximums (1/8 avant la [[septième génération]]) à la fin de chaque tour. Les Pokémon de type [[Feu (type)|Feu]] (s&#039;ils sont confrontés à des [[capacité]]s de leur propre type) et ceux qui ont le talent [[Ignifu-Voile]] ne peuvent pas être brûlés. Mis à part [[Ébullition]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Jet de Vapeur]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Feu Glacé]] ([[Glace (type)|Glace]]) et [[Triplattaque]] ([[Normal (type)|Normal]]), toutes les capacités qui peuvent brûler sont de type [[Feu (type)|Feu]]. Le talent [[Corps Ardent]] peut infliger une brûlure si le possesseur de cette capacité est touché par une [[capacité directe]] (possibilité de 30%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] , le Pokémon peut être brûlé par une capacité, un objet, ou s&#039;il marche sur un bloc de lave sans être de type [[Feu (type)|Feu]].&lt;br /&gt;
Pour se soigner d&#039;une brûlure, il faut utiliser un objet, une capacité, marcher sur un bloc d&#039;eau, ou passer à l&#039;étage suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération V|cinquième génération]], un Pokémon brûlé verra les teintes de son corps devenir un peu rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gel ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gel RS.png|thumb|right|200px|Un Pokémon gelé dans {{Jeu|RS}}.]]&lt;br /&gt;
Un Pokémon gelé ne peut pas attaquer, à part quelques exceptions. La plupart des capacités de type [[Feu (type)|Feu]], utilisées contre un Pokémon gelé, peuvent le décongeler. À partir de la [[deuxième génération]], à chaque tour, le Pokémon gelé a environ 20% de chances d&#039;être soigné. Un Pokémon de type [[Glace (type)|Glace]] ne peut pas être gelé par une capacité du même type, sauf dans la [[première génération]]. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les capacités [[Roue de Feu]], [[Feu Sacré]], [[Boutefeu]], [[Ébullition]], [[Flamme Croix]] et [[Jet de Vapeur]], qui le dégèleront. Ces capacités peuvent également dégeler l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération V|cinquième génération]], un Pokémon gelé verra une teinte bleu clair apparaître sur lui. De plus, il arrêtera de bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les capacités pouvant geler sont de type [[Glace (type)|Glace]] sauf [[Triplattaque]], de type [[Normal (type)|Normal]]. Ce statut ne peut être transmis que par des capacités offensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon gelé ne peut plus attaquer, mais est immunisé contre toute capacité (à l&#039;exception des capacités pouvant le dégeler). Ce statut se soigne par un objet, ou bien en attendant plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paralysie ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas attaquer. De plus, sa [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] est réduite de moitié (divisée par quatre avant la [[septième génération]]). La plupart des capacités causant la paralysie sont de type [[Électrik]]. D&#039;autres capacités comme [[Plaquage]] et [[Triplattaque]] (de type [[Normal (type)|Normal]]), [[Forte-Paume]] (de type [[Combat (type)|Combat]]), [[Para Spore]] (de type [[Plante (type)|Plante]]), [[Léchouille]] (de type [[Spectre (type)|Spectre]]) et [[Dracosouffle]] (de type [[Dragon (type)|Dragon]]) peuvent également paralyser. Les talents [[Statik]] et [[Pose Spore]] peuvent paralyser si le possesseur d&#039;une de ces capacités est touché par une capacité physique. Ce statut active le talent [[Pied Véloce]]. Les Pokémon dotés du talent [[Échauffement]] sont immunisés contre ce statut. Depuis la [[sixième génération]], les Pokémon de type [[Électrik]] sont également immunisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération V|cinquième génération]], un Pokémon paralysé jaunira un peu. Lorsque le joueur arrive à l&#039;écran de [[Switch (stratégie)|switch]] de Pokémon et s&#039;il a un Pokémon paralysé, ce dernier pourra à peine bouger. Dans {{Jeu|HGSS}}, quand ce joueur parlera à un Pokémon paralysé, il affichera une tête mécontente et un cri inhabituel. Le message &amp;quot;(Pokémon) fait de son mieux pour vous suivre.&amp;quot; s&#039;affichera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon paralysé ne peut plus faire aucune action pendant un nombre limité de tours.&lt;br /&gt;
A partir de [[Pokémon Donjon Mystère : les portes de l&#039;Infini]], la paralysie baisse de nouveau la vitesse d&#039;un point, ce qui n&#039;était pas le cas dans le dernier opus majeur de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[Génération VII|septième génération]], la [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] du Pokémon paralysé est divisée par 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : [[Force Cachée]] peut aussi paralyser, selon l&#039;endroit où elle est utilisée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Empoisonnement}}&lt;br /&gt;
Un Pokémon empoisonné perd des PV à chaque tour. Les Pokémon de type [[Poison (type)|Poison]] ne peuvent pas être empoisonnés, et ceux de type [[Acier (type)|Acier]] non plus, sauf si [[Force Cachée]] est utilisée (dès la [[troisième génération]]), ou un Pokémon ayant le [[talent]] [[Corrosion]] utilise une capacité qui empoisonne. Les talents [[Point Poison]] et [[Pose Spore]] peuvent empoisonner si le possesseur d&#039;une de ces capacités est touché par une capacité physique. La plupart des capacités de type [[Poison (type)|Poison]] peuvent empoisonner, à noter également que [[Double-Dard]] de type [[Insecte (type)|Insecte]] peut également empoisonner. En dehors des combats, le comportement varie suivant les générations :&lt;br /&gt;
* dans les générations 1 à 3, un point de vie est perdu tous les quatre pas, jusqu&#039;à être soigné ou [[K.O.]] ;&lt;br /&gt;
* dans la génération 4, le Pokémon ne tombe plus KO et conserve 1 [[PV]] ;&lt;br /&gt;
* à partir de la génération 5, le Pokémon ne perd plus de PV hors combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], le Pokémon perd 2 PV toutes les 10 cases et ne récupère plus de PV sur la durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sommeil ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser de capacité, sauf [[Ronflement]] et [[Blabla Dodo]]. Il est vulnérable à [[Dévorêve]] et à [[Cauchemar]]. Il se réveille au bout de 1 à 7 tours dans la première et la deuxième génération, de 1 à 3 tours dans [[Pokémon Stadium]], de 1 à 4 tours dans la troisième et quatrième génération, et de 1 à 3 tours depuis la cinquième génération. La capacité [[Repos]] endort le lanceur pour deux tours. Le talent [[Pose Spore]] peut endormir si le possesseur de cette capacité est touché par une capacité physique. Dans les troisième et quatrième générations, un Pokémon tenant la [[Flûte Bleue]] est immunisé face à cette altération de statut.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sommeil-BRJ.png|thumb|right|[[Dracaufeu]] est endormi]]&lt;br /&gt;
Les talents [[Insomnia]] et [[Esprit Vital]] et le [[Champ Électrifié]] empêchent le sommeil. Lorsqu&#039;un Pokémon utilise la capacité [[Brouhaha]], aucun Pokémon ne peut dormir pendant 5 tours. [[Matinal]] réduit de moitié les tours de sommeil ([[Repos]] ne durera qu&#039;un seul tour dans ces cas là).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit dans la septième génération, le talent [[Hypersommeil]] empêche n’importe quel problème de statut en confiant toutes les propriétés du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon endormi ne peut plus rien faire jusqu&#039;à son réveil. Cela dure un nombre limité de tours, ou jusqu&#039;à utilisation d&#039;une capacité ou d&#039;un objet adapté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Pokémon Stadium, puis de retour depuis la [[cinquième génération]], les Pokémon endormis ont leurs yeux fermés, à l’exception de certains (comme [[Heatran]], [[Noctunoir]]…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités produisant cet effet sont au nombre de 11 :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taux de réussite &lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! [[Catégorie de Capacité]]&lt;br /&gt;
! [[Capacité]]&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Berceuse]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Siffl&#039;Herbe]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Spore]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Hypnose]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Bâillement]]&lt;br /&gt;
| Met deux tours à s&#039;activer. Si, entre les deux, la cible se retire, l&#039;effet de [[Bâillement]] est perdu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Grobisou]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Lippoutou]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Poudre Dodo]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Repos]]&lt;br /&gt;
| Ne fonctionne que sur le lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 %&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Darkrai]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat physique.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Force Cachée]]&lt;br /&gt;
| Dans les [[Hautes herbes|herbes longues]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat spécial.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Chant Antique]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Meloetta]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres changements ==&lt;br /&gt;
Contrairement aux changements précédents, ces changements de statut ne sont pas clairement indiqués dans le jeu. Ils disparaissent dès que le combat est fini ou que le Pokémon est rappelé. Certains prennent fin automatiquement au bout d’un certain nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attraction ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon sous l&#039;emprise d&#039;attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir attaquer. Un Pokémon ne peut utiliser [[Attraction (capacité)|Attraction]] que sur un Pokémon du [[sexe]] opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l’utiliser. Un Pokémon avec le [[talent]] [[Benêt]] ou [[Aroma-Voile]] ou portant l&#039;objet [[Herbe Mental]] ne peut pas être attiré. L’attraction s’arrête quand l’un des deux Pokémon quitte le combat ou est mis [[K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : l&#039;objet [[Nœud Destin]] fait également tomber le Pokémon lançant [[Attraction (capacité)|Attraction]] amoureux si la capacité atteint la cible. [[Reflet Magik]] et [[Miroir Magik]] ont également cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon amoureux ne peut plus accéder à aucune action, ni même bouger pendant un certain nombre de tours. Le statut est toujours présent même si le Pokémon responsable du statut est mis K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confusion ===&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[sixième génération]], un Pokémon confus se blesse 50% du temps. Cela a été réduit à 33% dans la [[septième génération]]. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d&#039;attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple après [[Ultralaser]]) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu&#039;il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s&#039;il utilise une capacité comme [[Ronflement]] ou [[Blabla Dodo]]. Les capacités en deux tours comme [[Vol (capacité)|Vol]] ou [[Plongée]] requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir la capacité. Les Pokémon avec le talent [[Tempo Perso]] sont immunisés contre les capacités qui rendent confus. Le talent [[Pied Confus]] permet d&#039;augmenter l&#039;esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des capacités adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts reçus sont calculés comme ceux d&#039;une capacité physique sans type avec une puissance égale à 40, sans possibilité de coup critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon confus est désorienté, et attaque dans n&#039;importe quelle direction. Lorsqu&#039;il utilise une capacité et touche accidentellement un coéquipier, celui-ci subit des dégâts comme un Pokémon ennemi (sauf si le lanceur possède l&#039;aptitude Q.I. &amp;quot;Non traître&amp;quot; et qu&#039;elle est activée). Si un Pokémon confus utilise une orbe, celle-ci touche tous les Pokémon de la salle (exemple : si l&#039;objet Pétrifiorbe est utilisé, tous les Pokémon sont pétrifiés, même le lanceur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Malédiction]] ===&lt;br /&gt;
Si un Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] utilise [[Malédiction]], il perd 1/2 de ses [[PV]]. En contrepartie le Pokémon maudit perdra 1/4 de ses PV chaque tour. La malédiction prend fin si: &lt;br /&gt;
*La cible est mise K.O.&lt;br /&gt;
*Cette même cible est [[Switch (stratégie)|switch]]ée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à [[Cognobidon]], le lanceur peut lancer cette capacité en ayant moins de la moitié de ses PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon d&#039;un autre type utilise cette capacité, il voit sa [[vitesse]] diminuer, mais en contrepartie, son [[attaque (statistique)|attaque]] et sa [[défense]] augmentent d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peur ===&lt;br /&gt;
La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d&#039;attaquer. Un Pokémon ne peut être effrayé que si l&#039;adversaire attaque en premier. Les Pokémon ayant le talent [[Attention]] sont insensibles à la peur. La plupart des capacités qui causent la peur sont [[Catégorie de Capacité|physiques]] comme [[Bluff]]. Les Pokémon dotés du talent [[Impassible]] voient leur vitesse augmentée d&#039;un niveau s&#039;ils sont apeurés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clairvoyance]] / [[Flair]] / [[Œil Miracle]] ===&lt;br /&gt;
Les changements de l’esquive de l’adversaire n’affectent pas la précision d’un Pokémon qui utilise [[Clairvoyance]], [[Flair]] ou [[Œil Miracle]]. De plus, les capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Clairvoyance]] ou [[Flair]] affectent les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]], et les capacités de type [[Psy (type)|Psy]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Œil Miracle]] affectent les Pokémon de type [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]. Le talent [[Querelleur]] permet aussi aux capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] d&#039;affecter les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampigraine]] ===&lt;br /&gt;
À chaque tour, un Pokémon atteint par [[Vampigraine]] perd 1/8 (1/16 dans la [[première génération]]) de ses [[PV]] maximums. L’adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type [[Plante (type)|Plante]] sont immunisés contre [[Vampigraine]]. Si cette même capacité est utilisée sur un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] avec le [[talent]] [[Suintement]], le Pokémon infecté et son adversaire perdent la même quantité de PV, à savoir 1/8 des PV maximums du Pokémon infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de Pokémon ou utiliser la capacité [[Tour Rapide]] permet de se libérer de [[Vampigraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piège ===&lt;br /&gt;
Les capacités pièges sont des capacités souvent peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/8 de ses [[PV]] (1/16 avant la [[sixième génération]]). De plus, un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des capacités pièges se dissipent au bout de quelques tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. Les capacités pièges sont [[Claquoir]], [[Étreinte]], [[Ligotage]], [[Danse Flamme]], [[Harcèlement]], [[Siphon]], [[Tourbi-Sable]] et [[Vortex Magma]]. [[Tour Rapide]] permet de libérer le Pokémon d&#039;une capacité piège infligeant des dégâts en fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération VII|septième génération]], trois capacités physiques ont fait leur apparition : [[Tisse Ombre]], [[Ancrage]] et [[Myria-Vagues]]. En plus d&#039;infliger des dégâts conséquents, ces attaques piègent la cible (sans leur infliger de dégâts à chaque tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon (créature)|Pokémon]] peuvent être dotés des talents [[Piège Sable]], [[Marque Ombre]] ou [[Magnépiège]], qui ont le même effet de piège que les capacités sus-mentionnées, mais de manière plus particulière à chaque fois (certains types de Pokémon seulement sont concernés par chacun des talents), ou de capacités telles que [[Barrage]]. Dans ces cas, il faut capturer ou mettre ce Pokémon KO pour pouvoir finir le combat ou switcher un Pokémon de nouveau (posséder le talent [[Fuite (talent)|Fuite]], des capacités telles que [[Demi-Tour]] et [[Relais]] ou tenir une [[Carapace Mue]] constituent d&#039;autres possibilités d&#039;échappatoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désobéissance ===&lt;br /&gt;
Le statut de Désobéissance se déclenche quand un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] échangé (possédant donc un ID différent de celui du dresseur) d&#039;un niveau plus élevé que ce que les [[badge]]s (ou le nombre de Grande Épreuves réussies dans {{Jeu|SL}}) le permettent est lancé en [[Combat Pokémon|combat]]. Le Pokémon en désobéissant peut s&#039;attaquer lui-même, paresser (comme avec le talent [[Absentéisme]]), s&#039;endormir ou encore utiliser une capacité autre que celle que le dresseur a demandée. Il peut aussi arriver parfois que le Pokémon obéisse correctement aux ordres du dresseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première génération, quand un Pokémon lançait une capacité à la place d&#039;une autre, la capacité utilisée ne consommait aucun [[PP]], c&#039;était la capacité demandée qui perdait ses PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuts supplémentaires de [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] ==&lt;br /&gt;
=== Bâillement ===&lt;br /&gt;
Le statut Bâillement est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Bâillement]]. Un Pokémon ayant ce statut aura le statut [[Sommeil]] après un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cauchemar ===&lt;br /&gt;
Le statut Cauchemar est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Cauchemar]]. Un Pokémon ayant ce statut perd des [[PV]] chaque tour s&#039;il possède le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sieste ===&lt;br /&gt;
Le statut Sieste est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Repos]]. Un Pokémon ayant ce statut récupère tous ses [[PV]] et gagne le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pétrification===&lt;br /&gt;
Un pokémon pétrifié ne peut rien faire jusqu&#039;à ce que quelque chose interagisse avec lui (dommage, effet...).&lt;br /&gt;
Ce statut peut être provoqué par une [[Pétrifiorbe]] ou une [[Pétrigraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Maganon Corps Ardent.png|[[Pikachu de Sacha|Pikachu]] (Brûlure)&lt;br /&gt;
Fichier:Épisode EP189.png|[[Rondoudou (dessin animé)|Rondoudou]] (Gel)&lt;br /&gt;
Fichier:Pikachu Statik.png|[[Ursaring de Paul|Ursaring]] (Paralysie)&lt;br /&gt;
Fichier:BW084 - Manternel de Sacha.png|[[Manternel de Sacha|Manternel]] (Empoisonnement)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JFC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Statut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statusveränderungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Status condition]]&lt;br /&gt;
[[es:Estados]]&lt;br /&gt;
[[it:Problema di stato]]&lt;br /&gt;
[[ja:状態異常]]&lt;br /&gt;
[[zh:异常状态]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statut&amp;diff=1260581</id>
		<title>Statut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Statut&amp;diff=1260581"/>
		<updated>2018-07-16T22:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253 : /* Brûlure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article traite, en partie, le statut d&#039;attraction. Pour les autres mentions du mot &amp;quot;Attraction&amp;quot;, rendez-vous sur la page [[Attraction]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les changements de &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; influencent la manière dont les Pokémon combattent. Les changements de statut principaux durent après la fin du combat, les autres prennent fin dès que le combat est fini ou que le Pokémon concerné est retiré. Certains changements de statut disparaissent tout seuls au bout de quelques [[Tour (combats)|tour]]s. Ils activent tous (sauf les statuts secondaires) le talent [[Cran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux de la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon peut être victime de plusieurs problèmes de statut à la fois, ce qui est impossible dans les jeux de la série principale, et plusieurs autres statuts sont ajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changements principaux ==&lt;br /&gt;
Ces statuts durent après le combat (sauf pour les Pokémon avec le [[Talent]] [[Médic Nature]]). Ils peuvent être soignés par des objets spéciaux, comme [[Guérison]], [[Total Soin]] ou par une [[Baie (type d&#039;objet)|baie]] tenue. Ils peuvent être évités durant le combat en utilisant des capacités comme [[Rune Protect]] ou grâce à  [[Catégorie de Talent#Talents s&#039;activant lors d&#039;un changement de statut|certains]] [[Talent]]s (&#039;&#039;Exemple&#039;&#039; : [[Échauffement]] permet d&#039;éviter la paralysie). Le [[Talent]] [[Sérénité]] double les chances d&#039;apparition de ces effets secondaires (ainsi considérés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Brûlure]] ===&lt;br /&gt;
Une brûlure réduit l&#039;[[Statistiques#Attaque|attaque]] du Pokémon de moitié. De plus, il perd 1/16 de ses PV maximums (1/8 avant la [[septième génération]]) à la fin de chaque tour. Les Pokémon de type [[Feu (type)|Feu]] (s&#039;ils sont confrontés à des [[capacité]]s de leur propre type) et ceux qui ont le talent [[Ignifu-Voile]] ne peuvent pas être brûlés. Mis à part [[Ébullition]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Jet de Vapeur]] ([[Eau (type)|Eau]]), [[Feu Glacé]] ([[Glace (type)|Glace]]) et [[Triplattaque]] ([[Normal (type)|Normal]]), toutes les capacités qui peuvent brûler sont de type [[Feu (type)|Feu]]. Le talent [[Corps Ardent]] peut infliger une brûlure si le possesseur de cette capacité est touché par une [[capacité directe]] (possibilité de 30%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] , le Pokémon peut être brûlé par une capacité, un objet, ou s&#039;il marche sur un bloc de lave sans être de type [[Feu (type)|Feu]].&lt;br /&gt;
Pour se soigner d&#039;une brûlure, il faut utiliser un objet, une capacité, marcher sur un bloc d&#039;eau, ou passer à l&#039;étage suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération V|cinquième génération]], un Pokémon brûlé verra les teintes de son corps devenir un peu rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gel ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gel RS.png|thumb|right|200px|Un Pokémon gelé dans {{Jeu|RS}}.]]&lt;br /&gt;
Un Pokémon gelé ne peut pas attaquer, à part quelques exceptions. La plupart des capacités de type [[Feu (type)|Feu]], utilisées contre un Pokémon gelé, peuvent le décongeler. À partir de la [[deuxième génération]], à chaque tour, le Pokémon gelé a environ 20% de chances d&#039;être soigné. Un Pokémon de type [[Glace (type)|Glace]] ne peut pas être gelé par une capacité du même type, sauf dans la [[première génération]]. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les capacités [[Roue de Feu]], [[Feu Sacré]], [[Boutefeu]], [[Ébullition]], [[Flamme Croix]] et [[Jet de Vapeur]], qui le dégèleront. Ces capacités peuvent également dégeler l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération V|cinquième génération]], un Pokémon gelé verra une teinte bleu clair apparaître sur lui. De plus, il arrêtera de bouger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les capacités pouvant geler sont de type [[Glace (type)|Glace]] sauf [[Triplattaque]], de type [[Normal (type)|Normal]]. Ce statut ne peut être transmis que par des capacités offensives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon gelé ne peut plus attaquer, mais est immunisé contre toute capacité (à l&#039;exception des capacités pouvant le dégeler). Ce statut se soigne par un objet, ou bien en attendant plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paralysie ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas attaquer. De plus, sa [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] est divisée par 4. La plupart des capacités causant la paralysie sont de type [[Électrik]]. D&#039;autres capacités comme [[Plaquage]] et [[Triplattaque]] (de type [[Normal (type)|Normal]]), [[Forte-Paume]] (de type [[Combat (type)|Combat]]), [[Para Spore]] (de type [[Plante (type)|Plante]]), [[Léchouille]] (de type [[Spectre (type)|Spectre]]) et [[Dracosouffle]] (de type [[Dragon (type)|Dragon]]) peuvent également paralyser. Les talents [[Statik]] et [[Pose Spore]] peuvent paralyser si le possesseur d&#039;une de ces capacités est touché par une capacité physique. Ce statut active le talent [[Pied Véloce]]. Les Pokémon dotés du talent [[Échauffement]] sont immunisés contre ce statut. Depuis la [[sixième génération]], les Pokémon de type [[Électrik]] sont également immunisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération V|cinquième génération]], un Pokémon paralysé jaunira un peu. Lorsque le joueur arrive à l&#039;écran de [[Switch (stratégie)|switch]] de Pokémon et s&#039;il a un Pokémon paralysé, ce dernier pourra à peine bouger. Dans {{Jeu|HGSS}}, quand ce joueur parlera à un Pokémon paralysé, il affichera une tête mécontente et un cri inhabituel. Le message &amp;quot;(Pokémon) fait de son mieux pour vous suivre.&amp;quot; s&#039;affichera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon paralysé ne peut plus faire aucune action pendant un nombre limité de tours.&lt;br /&gt;
A partir de [[Pokémon Donjon Mystère : les portes de l&#039;Infini]], la paralysie baisse de nouveau la vitesse d&#039;un point, ce qui n&#039;était pas le cas dans le dernier opus majeur de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[Génération VII|septième génération]], la [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] du Pokémon paralysé est divisée par 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque : [[Force Cachée]] peut aussi paralyser, selon l&#039;endroit où elle est utilisée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Empoisonnement}}&lt;br /&gt;
Un Pokémon empoisonné perd des PV à chaque tour. Les Pokémon de type [[Poison (type)|Poison]] ne peuvent pas être empoisonnés, et ceux de type [[Acier (type)|Acier]] non plus, sauf si [[Force Cachée]] est utilisée (dès la [[troisième génération]]), ou un Pokémon ayant le [[talent]] [[Corrosion]] utilise une capacité qui empoisonne. Les talents [[Point Poison]] et [[Pose Spore]] peuvent empoisonner si le possesseur d&#039;une de ces capacités est touché par une capacité physique. La plupart des capacités de type [[Poison (type)|Poison]] peuvent empoisonner, à noter également que [[Double-Dard]] de type [[Insecte (type)|Insecte]] peut également empoisonner. En dehors des combats, le comportement varie suivant les générations :&lt;br /&gt;
* dans les générations 1 à 3, un point de vie est perdu tous les quatre pas, jusqu&#039;à être soigné ou [[K.O.]] ;&lt;br /&gt;
* dans la génération 4, le Pokémon ne tombe plus KO et conserve 1 [[PV]] ;&lt;br /&gt;
* à partir de la génération 5, le Pokémon ne perd plus de PV hors combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], le Pokémon perd 2 PV toutes les 10 cases et ne récupère plus de PV sur la durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sommeil ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser de capacité, sauf [[Ronflement]] et [[Blabla Dodo]]. Il est vulnérable à [[Dévorêve]] et à [[Cauchemar]]. Il se réveille au bout de 1 à 7 tours dans la première et la deuxième génération, de 1 à 3 tours dans [[Pokémon Stadium]], de 1 à 4 tours dans la troisième et quatrième génération, et de 1 à 3 tours depuis la cinquième génération. La capacité [[Repos]] endort le lanceur pour deux tours. Le talent [[Pose Spore]] peut endormir si le possesseur de cette capacité est touché par une capacité physique. Dans les troisième et quatrième générations, un Pokémon tenant la [[Flûte Bleue]] est immunisé face à cette altération de statut.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sommeil-BRJ.png|thumb|right|[[Dracaufeu]] est endormi]]&lt;br /&gt;
Les talents [[Insomnia]] et [[Esprit Vital]] et le [[Champ Électrifié]] empêchent le sommeil. Lorsqu&#039;un Pokémon utilise la capacité [[Brouhaha]], aucun Pokémon ne peut dormir pendant 5 tours. [[Matinal]] réduit de moitié les tours de sommeil ([[Repos]] ne durera qu&#039;un seul tour dans ces cas là).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit dans la septième génération, le talent [[Hypersommeil]] empêche n’importe quel problème de statut en confiant toutes les propriétés du sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]], un Pokémon endormi ne peut plus rien faire jusqu&#039;à son réveil. Cela dure un nombre limité de tours, ou jusqu&#039;à utilisation d&#039;une capacité ou d&#039;un objet adapté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Pokémon Stadium, puis de retour depuis la [[cinquième génération]], les Pokémon endormis ont leurs yeux fermés, à l’exception de certains (comme [[Heatran]], [[Noctunoir]]…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités produisant cet effet sont au nombre de 11 :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taux de réussite &lt;br /&gt;
! [[Type]]&lt;br /&gt;
! [[Catégorie de Capacité]]&lt;br /&gt;
! [[Capacité]]&lt;br /&gt;
! Commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Berceuse]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Siffl&#039;Herbe]]&lt;br /&gt;
| [[Capacité sonore]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Spore]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Hypnose]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Bâillement]]&lt;br /&gt;
| Met deux tours à s&#039;activer. Si, entre les deux, la cible se retire, l&#039;effet de [[Bâillement]] est perdu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Grobisou]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Lippoutou]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 %&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Poudre Dodo]]&lt;br /&gt;
| Inefficace sur le [[type]] [[Plante]], le [[talent]] [[Envelocape]] et les [[Lunettes Filtre]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 %&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Repos]]&lt;br /&gt;
| Ne fonctionne que sur le lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 %&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat statut.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Darkrai]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat physique.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Force Cachée]]&lt;br /&gt;
| Dans les [[Hautes herbes|herbes longues]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 %&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Catégorie miniat spécial.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Chant Antique]]&lt;br /&gt;
| Propre à [[Meloetta]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres changements ==&lt;br /&gt;
Contrairement aux changements précédents, ces changements de statut ne sont pas clairement indiqués dans le jeu. Ils disparaissent dès que le combat est fini ou que le Pokémon est rappelé. Certains prennent fin automatiquement au bout d’un certain nombre de tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attraction ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon sous l&#039;emprise d&#039;attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir attaquer. Un Pokémon ne peut utiliser [[Attraction (capacité)|Attraction]] que sur un Pokémon du [[sexe]] opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l’utiliser. Un Pokémon avec le [[talent]] [[Benêt]] ou [[Aroma-Voile]] ou portant l&#039;objet [[Herbe Mental]] ne peut pas être attiré. L’attraction s’arrête quand l’un des deux Pokémon quitte le combat ou est mis [[K.O.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : l&#039;objet [[Nœud Destin]] fait également tomber le Pokémon lançant [[Attraction (capacité)|Attraction]] amoureux si la capacité atteint la cible. [[Reflet Magik]] et [[Miroir Magik]] ont également cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon amoureux ne peut plus accéder à aucune action, ni même bouger pendant un certain nombre de tours. Le statut est toujours présent même si le Pokémon responsable du statut est mis K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confusion ===&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[sixième génération]], un Pokémon confus se blesse 50% du temps. Cela a été réduit à 33% dans la [[septième génération]]. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d&#039;attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple après [[Ultralaser]]) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu&#039;il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s&#039;il utilise une capacité comme [[Ronflement]] ou [[Blabla Dodo]]. Les capacités en deux tours comme [[Vol (capacité)|Vol]] ou [[Plongée]] requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir la capacité. Les Pokémon avec le talent [[Tempo Perso]] sont immunisés contre les capacités qui rendent confus. Le talent [[Pied Confus]] permet d&#039;augmenter l&#039;esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des capacités adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dégâts reçus sont calculés comme ceux d&#039;une capacité physique sans type avec une puissance égale à 40, sans possibilité de coup critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, un Pokémon confus est désorienté, et attaque dans n&#039;importe quelle direction. Lorsqu&#039;il utilise une capacité et touche accidentellement un coéquipier, celui-ci subit des dégâts comme un Pokémon ennemi (sauf si le lanceur possède l&#039;aptitude Q.I. &amp;quot;Non traître&amp;quot; et qu&#039;elle est activée). Si un Pokémon confus utilise une orbe, celle-ci touche tous les Pokémon de la salle (exemple : si l&#039;objet Pétrifiorbe est utilisé, tous les Pokémon sont pétrifiés, même le lanceur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Malédiction]] ===&lt;br /&gt;
Si un Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] utilise [[Malédiction]], il perd 1/2 de ses [[PV]]. En contrepartie le Pokémon maudit perdra 1/4 de ses PV chaque tour. La malédiction prend fin si: &lt;br /&gt;
*La cible est mise K.O.&lt;br /&gt;
*Cette même cible est [[Switch (stratégie)|switch]]ée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à [[Cognobidon]], le lanceur peut lancer cette capacité en ayant moins de la moitié de ses PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Pokémon d&#039;un autre type utilise cette capacité, il voit sa [[vitesse]] diminuer, mais en contrepartie, son [[attaque (statistique)|attaque]] et sa [[défense]] augmentent d&#039;un cran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peur ===&lt;br /&gt;
La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d&#039;attaquer. Un Pokémon ne peut être effrayé que si l&#039;adversaire attaque en premier. Les Pokémon ayant le talent [[Attention]] sont insensibles à la peur. La plupart des capacités qui causent la peur sont [[Catégorie de Capacité|physiques]] comme [[Bluff]]. Les Pokémon dotés du talent [[Impassible]] voient leur vitesse augmentée d&#039;un niveau s&#039;ils sont apeurés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clairvoyance]] / [[Flair]] / [[Œil Miracle]] ===&lt;br /&gt;
Les changements de l’esquive de l’adversaire n’affectent pas la précision d’un Pokémon qui utilise [[Clairvoyance]], [[Flair]] ou [[Œil Miracle]]. De plus, les capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Clairvoyance]] ou [[Flair]] affectent les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]], et les capacités de type [[Psy (type)|Psy]] utilisées par un Pokémon qui a utilisé [[Œil Miracle]] affectent les Pokémon de type [[Ténèbres (type)|Ténèbres]]. Le talent [[Querelleur]] permet aussi aux capacités de type [[Normal (type)|Normal]] ou [[Combat (type)|Combat]] d&#039;affecter les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampigraine]] ===&lt;br /&gt;
À chaque tour, un Pokémon atteint par [[Vampigraine]] perd 1/8 (1/16 dans la [[première génération]]) de ses [[PV]] maximums. L’adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de type [[Plante (type)|Plante]] sont immunisés contre [[Vampigraine]]. Si cette même capacité est utilisée sur un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] avec le [[talent]] [[Suintement]], le Pokémon infecté et son adversaire perdent la même quantité de PV, à savoir 1/8 des PV maximums du Pokémon infecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changer de Pokémon ou utiliser la capacité [[Tour Rapide]] permet de se libérer de [[Vampigraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piège ===&lt;br /&gt;
Les capacités pièges sont des capacités souvent peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/8 de ses [[PV]] (1/16 avant la [[sixième génération]]). De plus, un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des capacités pièges se dissipent au bout de quelques tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. Les capacités pièges sont [[Claquoir]], [[Étreinte]], [[Ligotage]], [[Danse Flamme]], [[Harcèlement]], [[Siphon]], [[Tourbi-Sable]] et [[Vortex Magma]]. [[Tour Rapide]] permet de libérer le Pokémon d&#039;une capacité piège infligeant des dégâts en fin de tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Génération VII|septième génération]], trois capacités physiques ont fait leur apparition : [[Tisse Ombre]], [[Ancrage]] et [[Myria-Vagues]]. En plus d&#039;infliger des dégâts conséquents, ces attaques piègent la cible (sans leur infliger de dégâts à chaque tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon (créature)|Pokémon]] peuvent être dotés des talents [[Piège Sable]], [[Marque Ombre]] ou [[Magnépiège]], qui ont le même effet de piège que les capacités sus-mentionnées, mais de manière plus particulière à chaque fois (certains types de Pokémon seulement sont concernés par chacun des talents), ou de capacités telles que [[Barrage]]. Dans ces cas, il faut capturer ou mettre ce Pokémon KO pour pouvoir finir le combat ou switcher un Pokémon de nouveau (posséder le talent [[Fuite (talent)|Fuite]], des capacités telles que [[Demi-Tour]] et [[Relais]] ou tenir une [[Carapace Mue]] constituent d&#039;autres possibilités d&#039;échappatoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Désobéissance ===&lt;br /&gt;
Le statut de Désobéissance se déclenche quand un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] échangé (possédant donc un ID différent de celui du dresseur) d&#039;un niveau plus élevé que ce que les [[badge]]s (ou le nombre de Grande Épreuves réussies dans {{Jeu|SL}}) le permettent est lancé en [[Combat Pokémon|combat]]. Le Pokémon en désobéissant peut s&#039;attaquer lui-même, paresser (comme avec le talent [[Absentéisme]]), s&#039;endormir ou encore utiliser une capacité autre que celle que le dresseur a demandée. Il peut aussi arriver parfois que le Pokémon obéisse correctement aux ordres du dresseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première génération, quand un Pokémon lançait une capacité à la place d&#039;une autre, la capacité utilisée ne consommait aucun [[PP]], c&#039;était la capacité demandée qui perdait ses PP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuts supplémentaires de [[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]] ==&lt;br /&gt;
=== Bâillement ===&lt;br /&gt;
Le statut Bâillement est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Bâillement]]. Un Pokémon ayant ce statut aura le statut [[Sommeil]] après un tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cauchemar ===&lt;br /&gt;
Le statut Cauchemar est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Cauchemar]]. Un Pokémon ayant ce statut perd des [[PV]] chaque tour s&#039;il possède le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sieste ===&lt;br /&gt;
Le statut Sieste est un statut qui s&#039;acquiert en subissant la capacité [[Repos]]. Un Pokémon ayant ce statut récupère tous ses [[PV]] et gagne le statut [[Sommeil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pétrification===&lt;br /&gt;
Un pokémon pétrifié ne peut rien faire jusqu&#039;à ce que quelque chose interagisse avec lui (dommage, effet...).&lt;br /&gt;
Ce statut peut être provoqué par une [[Pétrifiorbe]] ou une [[Pétrigraine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Maganon Corps Ardent.png|[[Pikachu de Sacha|Pikachu]] (Brûlure)&lt;br /&gt;
Fichier:Épisode EP189.png|[[Rondoudou (dessin animé)|Rondoudou]] (Gel)&lt;br /&gt;
Fichier:Pikachu Statik.png|[[Ursaring de Paul|Ursaring]] (Paralysie)&lt;br /&gt;
Fichier:BW084 - Manternel de Sacha.png|[[Manternel de Sacha|Manternel]] (Empoisonnement)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[État Spécial (JFC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Statut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Statusveränderungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Status condition]]&lt;br /&gt;
[[es:Estados]]&lt;br /&gt;
[[it:Problema di stato]]&lt;br /&gt;
[[ja:状態異常]]&lt;br /&gt;
[[zh:异常状态]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Empoisonnement&amp;diff=1260580</id>
		<title>Empoisonnement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Empoisonnement&amp;diff=1260580"/>
		<updated>2018-07-16T22:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253 : /* Empoisonnement grave */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;empoisonnement&#039;&#039;&#039; est une altération de [[statut]], où, comme l&#039;indique son nom, un Pokémon est empoisonné. La plupart des empoisonnements sont causés suite à des [[capacité]]s de [[type]] [[Poison (type)|Poison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;empoisonnement est un problème de statut qui permet de baisser petit à petit les [[PV]] d&#039;un [[Pokémon (créature)|Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apparence ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[première génération|première]] et [[deuxième génération]], une tête de mort apparaît au-dessus du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] empoisonné indiquant qu&#039;il perd des [[PV]] à la fin de chaque tour.&lt;br /&gt;
Dans la [[troisième génération]], un filtre violet apparaît sur le Pokémon empoisonné pendant qu&#039;il bouge de gauche à droite à la fin de chaque tour, indiquant ainsi qu&#039;il perd des PV. Dans la [[quatrième génération]], le Pokémon vire au violet et des bulles violettes sortent de lui et on peut entendre un effet sonore de bulles, mais seulement à la fin de chaque tour. À partir de la [[cinquième génération]], lorsqu&#039;un Pokémon est empoisonné, il bouge plus lentement et arbore une teinte violette, plus nette par moments que d&#039;autres. Lorsque le Pokémon prend des dégâts à cause du poison, des bulles violettes apparaissent, ainsi qu&#039;un bruit de bulles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Empoisonnement - Tête de mort - BRJ.png|Un Pokémon qui souffre du poison dans la [[première génération]].&lt;br /&gt;
Empoisonnement - Tête de mort - OAC.png|Un Pokémon qui souffre du poison dans la [[deuxième génération]].&lt;br /&gt;
Empoisonnement - Violet - RSE.png|Un Pokémon qui souffre du poison dans la [[troisième génération]].&lt;br /&gt;
Empoisonnement - Violet - DPP.png|Un Pokémon qui souffre du poison dans la [[quatrième génération]].&lt;br /&gt;
Empoisonnement - Violet - NB.png|Un Pokémon qui souffre du poison dans la [[cinquième génération]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres ====&lt;br /&gt;
Toutes [[génération]]s confondues, lorsqu&#039;un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] subit une altération de [[statut]], au début du [[Combat Pokémon|combat]], sa [[Pokéball]] s&#039;assombrit, jaunit ou rougit suivant les versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[niveau]] du Pokémon est aussi remplacé par PSN (pour &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;oi&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039;) dans les deux premières générations. Ensuite, il est indiqué à côté de la barre de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Empoisonnement - Ball - OAC.png|Un Pokémon empoisonné avec sa [[Pokéball]] colorée en noir&lt;br /&gt;
Empoisonnement - Statut - OAC.png|Un Pokémon empoisonné avec son statut à PSN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;empoisonnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement normal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, un Pokémon empoisonné perd 1/8 de ses [[PV]] chaque tour (1/16 en [[première génération]]). Les [[Pokémon (créature)|Pokémon]] [[Poison (type)|Poison]] sont immunisés à l&#039;empoisonnement, de même que les Pokémon [[Acier (type)|Acier]]. Cependant, si un Pokémon empoisonné prend un de ces deux types, comme par [[évolution]], [[Protéen]], etc., il reste empoisonné, et il prend toujours les dégâts. En plus, un Pokémon avec [[Corrosion]] peut tout de même empoisonner les Pokémon de ces types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors combat, les PV d&#039;un Pokémon empoisonnés diminuent de 1 tous les quelques pas (tous les 4 pas en marche normale dans la troisième génération). Dans les trois premières générations, les PV diminuaient jusqu&#039;à atteindre zéro. Le Pokémon était alors [[K.O.]], faisant [[Hors-jeu|perdre]] le joueur si c&#039;était son seul ou dernier Pokémon. Dans la [[quatrième génération]], les PV s&#039;arrêtent de descendre lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un PV au Pokémon. À partir de la [[cinquième génération]], un Pokémon ne perd plus de PV hors combat à cause d&#039;un empoisonnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère : les portes de l&#039;Infini]]&#039;&#039;, la victime perd 4 [[PV]] (que l&#039;empoisonnement soit normal ou grave), et ne peut pas regagner ses PV sans objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement grave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;un grave empoisonnement, le Pokémon perd de plus en plus de PV à chaque tour.&lt;br /&gt;
Un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] gravement empoisonné perdra 1/16 de ses [[PV]] au premier tour, puis 2/16, puis 3/16, et cætera, jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit [[K.O.]] ou jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit soigné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|BRJ}}, l&#039;empoisonnement grave redevient un empoisonnement normal dès que le Pokémon empoisonné est switché ou que le combat se termine. Depuis {{Jeu|OA}}, l&#039;empoisonnement reste grave lors d&#039;un switch (mais la fraction de PV perdus à chaque tour recommence à partir de 1/16) et devient un empoisonnement normal si le combat se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère (série)|Pokémon Donjon Mystère]]&#039;&#039;, le [[Pokémon (créature)|Pokémon]] perd 6 [[PV]] tous les 5 tours. À part dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère : les portes de l&#039;Infini]]&#039;&#039;, il ne peut regagner de PV en restant sur place. L&#039;effet est quand même neutralisé si la victime utilise un [[objet]] particulier, active un [[talent]], ou s&#039;il monte à l&#039;étage suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les causes d&#039;un empoisonnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement normal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Capacité]]s ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Capacité]]s suivantes provoquent un empoisonnement normal :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre poison sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attaque&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! {{Infobulle|Probabilités|Probabilités d&#039;empoisonnement si la capacité touche}}&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bomb-Beurk]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cradovague]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dard-Venin]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dégommage]]&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Si le lanceur tient un [[Pic Venin]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Détricanon]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Détritus]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Direct Toxik]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Double-Dard]]&lt;br /&gt;
| {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Force Cachée]]&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| Si utilisée dans les [[hautes herbes]] (dans la [[troisième génération]] seulement).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gaz Toxik]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pics Toxik]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Si utilisée une fois. Marche seulement sur un Pokémon switché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poudre Toxik]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Purédpois]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Talent]]s ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des talents capables d&#039;empoisonner : &lt;br /&gt;
* [[Pose Spore]] a 10% de chances d&#039;&#039;&#039;&#039;empoisonner&#039;&#039;&#039;, de [[Paralysie|paralyser]] ou d&#039;[[Sommeil|endormir]] la cible si elle utilise une [[attaque directe]].&lt;br /&gt;
* [[Point Poison]] a 30% de chances d&#039;empoisonner la cible si elle touche le lanceur avec une [[attaque directe]].&lt;br /&gt;
* [[Toxitouche]] a 30% de chances d&#039;empoisonner la cible si le lanceur la touche avec une [[attaque directe]].&lt;br /&gt;
* [[Corrosion]] permet d&#039;empoisonner les Pokémon de type [[Acier (type)|Acier]] et [[Poison (type)|Poison]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empoisonnement grave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Capacité]]s ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Capacité]]s suivantes provoquent un empoisonnement grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre poison sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attaque&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! {{Infobulle|Probabilités|Probabilités d&#039;empoisonnement si la capacité touche}}&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crochetvenin]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dégommage]]&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Si le lanceur tient un [[Orbe Toxique]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pics Toxik]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Si utilisée deux fois. Marche seulement sur un Pokémon switché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toxik]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Objet]]s ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également un objet capable d&#039;empoisonner gravement un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre poison sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Objet&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Orbe Toxique.png]]&lt;br /&gt;
| [[Orbe Toxique]]&lt;br /&gt;
| Si cet objet est [[objet tenu|tenu]] par un Pokémon pendant un [[combat Pokémon|combat]], il finit gravement empoisonné à la fin du premier tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avantages ==&lt;br /&gt;
Empoisonner un Pokémon adverse permet de profiter des avantages suivants :&lt;br /&gt;
* [[Choc Venin]] double de puissance.&lt;br /&gt;
* Le  [[taux de capture]] d&#039;un [[Pokémon sauvage]] est multiplié par 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cela puisse paraître paradoxal, il peut exister des avantages à avoir un Pokémon empoisonné :&lt;br /&gt;
* La puissance de l&#039;attaque [[Façade]] augmente.&lt;br /&gt;
* Le [[talent]] [[Soin Poison]] permet de récupérer 1/8&amp;lt;sup&amp;gt;è&amp;lt;/sup&amp;gt; des [[PV]] maximums entre chaque tour.&lt;br /&gt;
* Le [[talent]] [[Rage Poison]] augmente l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]] du [[Pokémon (créature)|Pokémon]] de 50%.&lt;br /&gt;
* Les talents [[Cran]], [[Écaille Spéciale]] et [[Pied Véloce]] augmentent respectivement l&#039;[[attaque (statistique)|attaque]],  la [[défense]] et  la [[vitesse]] du Pokémon de 50%.&lt;br /&gt;
* [[Garde Magik]] empêche les dégâts de l&#039;empoisonnement. Le statut empoisonné persistant, cela rend le Pokémon immunisé aux autres changements de statut : brûlure (qui aurait seulement entraîné une diminution d&#039;attaque), sommeil (sauf si causé par [[Repos]]), gel et paralysie.&lt;br /&gt;
* Un Pokémon empoisonné peut transférer son empoisonnement à un autre avec [[Échange Psy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Soin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une multitude de moyens pour soigner un Pokémon d&#039;un empoisonnement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Centre Pokémon]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre Pokémon permet de soigner toute l&#039;équipe du joueur. En plus de regagner tous les [[PV]], les Pokémon se voient également guéris de leurs altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Objet]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre poison sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Objet&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Antidote.png]]&lt;br /&gt;
| [[Antidote]]&lt;br /&gt;
| Soigne l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Baie Antidot]]{{infobulle|*|Objet unique aux jeux de la deuxième génération.}}&lt;br /&gt;
| Soigne l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie pecha dp.png]]&lt;br /&gt;
| [[Baie Pêcha]]&lt;br /&gt;
| Soigne l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Image baie drash rse.png|30px]]&lt;br /&gt;
| [[Baie Drash]]{{infobulle|*|Objet unique aux jeux Rubis et Saphir et disponible uniquement par e-Reader.}}&lt;br /&gt;
| Soigne l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Total Soin.png]]&lt;br /&gt;
| [[Total Soin]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Guérison.png]]&lt;br /&gt;
| [[Guérison]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement. Restaure également les [[PV]] du Pokémon à 100%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poudre Soin.png]]&lt;br /&gt;
| [[Poudre Soin]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement. Mais fait baisser le [[bonheur]] du Pokémon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Lava Cookie.png]]&lt;br /&gt;
| [[Lava Cookie]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Vieux Gâteau.png]]&lt;br /&gt;
| [[Vieux Gâteau]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Glace Volute.png]]&lt;br /&gt;
| [[Glace Volute]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Galette Illumis.png]]&lt;br /&gt;
| [[Galette Illumis]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Baie Miracle]]{{infobulle|*|Objet unique aux jeux de la deuxième génération.}}&lt;br /&gt;
| Soigne tous les problèmes de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Miniat baie prine dp.png]]&lt;br /&gt;
| [[Baie Prine]]&lt;br /&gt;
| Soigne toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacité]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre poison sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attaque&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Régénération]]&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Soigne certaines altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Repos]]&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| [[Sommeil|Endort]] le lanceur, mais lui redonne des [[PV]] et le soigne de toutes les autres altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glas de Soin]]&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
| Tous les Pokémon présents dans l&#039;équipe du lanceur seront soignés de toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aromathérapie]]&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| Tous les Pokémon présents dans l&#039;équipe du lanceur seront soignés de toutes les altérations de [[statut]], dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Talent]]s ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mue]] a une chance sur trois de soigner une éventuelle altération de statut, dont l&#039;empoisonnement.&lt;br /&gt;
* [[Médic Nature]] soigne l&#039;altération de statut, seulement si le Pokémon est [[Switch (stratégie)|switch]]é ou que le [[combat Pokémon|combat]] se termine.&lt;br /&gt;
* [[Hydratation]] soigne l&#039;altération de statut s&#039;il [[pluie|pleut]].&lt;br /&gt;
* [[Cœur Soin]] a 30 % de chances de soigner une altération de statut d&#039;un allié voisin en [[Match Double]] et [[match triple]], à la fin de chaque tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empêcher un empoisonnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;éviter qu&#039;un Pokémon soit empoisonné :&lt;br /&gt;
* Les types [[Acier (type)|Acier]] et [[Poison (type)|Poison]] sont naturellement immunisés à l&#039;empoisonnement. Cependant, un Pokémon déjà empoisonné qui prend le type Poison ou le type Acier reste empoisonné, et prend toujours des dégâts. De plus, le talent [[Corrosion]] peut empoisonner des Pokémon de n&#039;importe quel type.&lt;br /&gt;
* L&#039;attaque [[Rune Protect]] empêche son lanceur d&#039;être atteint d&#039;un problème de [[statut]], excepté ceux induits par des [[talent]]s ou des objets.&lt;br /&gt;
* Le [[Champ Brumeux]] empêche tous les Pokémon du terrain d&#039;être atteints d&#039;un problème de statut.&lt;br /&gt;
* Les attaques [[Abri]], [[Détection]], [[Pico-Défense]] et [[Bouclier Royal]] empêchent une grande majorité des attaques d&#039;atteindre son lanceur, donc empêche ainsi l&#039;empoisonnement causé par l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
* Le clone de l&#039;attaque [[Clonage (capacité)|clonage]] empêche également que le lanceur subisse une altération de statut.&lt;br /&gt;
* Le talent [[Vaccin]] empêche un Pokémon d&#039;être empoisonné.&lt;br /&gt;
* Le talent [[Feuille Garde]] empêche les altérations de statut sous le [[ensoleillement|soleil]].&lt;br /&gt;
* Le talent [[Garde Magik]] empêche les dégâts causés par un empoisonnement durant un [[Combat Pokémon|match]]. Cependant le Pokémon subira quand même des dégâts en dehors des combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans la [[deuxième génération]], l&#039;attaque [[Double-Dard]] est la seule attaque capable d&#039;empoisonner un type [[Acier (type)|Acier]]. Cependant, depuis la [[troisième génération]], Double-Dard n&#039;est plus capable d&#039;empoisonner les types [[Acier (type)|Acier]] et [[Poison (type)|Poison]].&lt;br /&gt;
* L&#039;attaque [[Échange Psy]] échange le statut du lanceur avec celui de la cible. Donc si le lanceur est empoisonné, c&#039;est la cible qui aura cette altération de statut. Ce qui en fait une cause d&#039;empoisonnement, ainsi qu&#039;un moyen de soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:BW084 - Manternel de Sacha.png|[[Manternel de Sacha|Manternel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Statut]] ;&lt;br /&gt;
* [[Empoisonnement (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Poison (JFC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Statut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vergiftung]]&lt;br /&gt;
[[en:Poison (status condition)]]&lt;br /&gt;
[[ja:どく (状態異常)]]&lt;br /&gt;
[[zh:中毒（状态）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Maxi_P%C3%A9pite&amp;diff=1260499</id>
		<title>Maxi Pépite</title>
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		<updated>2018-07-16T21:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253 : /* Dans {{Jeu|SL}} et {{jeu|usul}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Maxi Pépite&lt;br /&gt;
| nom-ja=でかいきんのたま&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Dekai Kin No Tama&lt;br /&gt;
| nom-tm=Giant Gold Orb&lt;br /&gt;
| nom-en=Big Nugget&lt;br /&gt;
| miniature=Maxi Pépite.png&lt;br /&gt;
| image=&lt;br /&gt;
| legende=&lt;br /&gt;
| gén-1=Non&lt;br /&gt;
| gén-2=Non&lt;br /&gt;
| gén-3=Non&lt;br /&gt;
| gén-4=Non&lt;br /&gt;
| gén-5=oui&lt;br /&gt;
| gén-6=oui&lt;br /&gt;
| gén-7=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Noir et Blanc&lt;br /&gt;
| rangement=Objets &lt;br /&gt;
| fonctionnement=sans&lt;br /&gt;
| prix-achat=&lt;br /&gt;
| prix-revente=20000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Maxi Pépite&#039;&#039;&#039; est un objet apparu lors de la [[cinquième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation et effet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Maxi Pépite n&#039;a aucun effet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, elle peut être vendue à un prix très élevé : 30 000 {{P}} dans la [[cinquième génération]] (voire 60 000 {{P}} auprès du collectionneur de pierres précieuses du [[Centre Pokémon]] de [[Flocombe]]), 10 000 {{P}} dans la [[sixième génération]] et 20 000 {{P}} dans la [[septième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
=== [[Cinquième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|NB}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Maxi Pépite peut être trouvée à [[Vaguelone]]. Certains [[Pokémon sauvage]]s en tiennent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard poison&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! Probabilité de tenir l&#039;objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|569}}&lt;br /&gt;
| [[Miasmax]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| [[Route 9 (Unys)|Route 9]]&lt;br /&gt;
| 1 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|NB2}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est offerte par un [[PNJ]] dans la [[Grotte Électrolithe]]. Elle est vendue à la [[Galerie Concorde]], à [[Galerie Concorde#La Brocante|la brocante]]. Elle est également offerte par les visiteurs de la Galerie Concorde au joueur comme souvenir.&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon sauvage]]s en tiennent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard poison&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]]&lt;br /&gt;
! Localisations&lt;br /&gt;
! Probabilité de tenir l&#039;objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|569}}&lt;br /&gt;
| [[Miasmax]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| [[Route 9 (Unys)|Route 9]] et sa [[Trouée Cachée]]&lt;br /&gt;
| 1 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|XY}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir battu la [[Team Flare]] dans l&#039;[[Usine de Poké Balls]], le chef de l&#039;usine donne le choix entre une Maxi Pépite et une [[Master Ball]]. Il donne finalement les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Grotte Coda]], dans le couloir menant à la salle de [[Zygarde]], quatre petits couloirs partent, chacun permet )l&#039;accès aux orbes du [[Trio de la création]], sauf un où l&#039;objet est caché et s&#039;avère être une Maxi Pépite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi en obtenir, jusqu&#039;à 25, au restaurant &amp;quot;Sushi Sans Chichis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également en obtenir occasionnellement en battant des membres du [[Conseil 4]] au [[Château de Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[Batisques]], on peut en trouver une au sol à l&#039;est de la [[Maison de Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|ROSA}} ====&lt;br /&gt;
*On peut en trouver 8 au sol de l&#039;espace de stockage [[Lavandia Sea]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut en obtenir en récompense à la Cantine Lavandia en choisissant les Nouilles Lavandia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|SL}} et {{jeu|usul}} ====&lt;br /&gt;
*Une Maxi Pépite est donnée par le [[Vénérable]] Yamato, après avoir vaincu les 5 dresseurs du « Pont Pépite » au [[Parc de Malié]] ;&lt;br /&gt;
*Une Maxi Pépite est disponible au fond de la [[Caverne Coda]], cachée dans le coin nord-est ;&lt;br /&gt;
*Peut être obtenue par [[Ramassage]] ;&lt;br /&gt;
*Il est possible d&#039;en gagner aux stands de loterie de la [[Place Festival]] en tant que premier prix ;&lt;br /&gt;
*{{jv|Chrys}} en donne une si le joueur décline l&#039;installation d&#039;un stand de niveau 5 sur la [[Place Festival]] ;&lt;br /&gt;
*Donné à [[Kokohio]] par un [[Employé]] après l&#039;avoir vaincu une fois [[Guzma]] battu{{sup|usul}}.&lt;br /&gt;
*[[Vicky]] en donne 55 au joueur en récompense une fois l&#039;épisode Rainbow Rocket terminé{{sup|usul}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{jeu|nb}} et {{jeu|nb2}}&lt;br /&gt;
:Grosse pépite d&#039;or pur qui brille magnifiquement. Les amateurs en donnent un bon prix.&lt;br /&gt;
;De {{jeu|xy}} à {{Jeu|USUL}}&lt;br /&gt;
:Une pépite d&#039;or pur qui brille d&#039;un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Riesennugget]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Nugget]]&lt;br /&gt;
[[es:Maxipepita]]&lt;br /&gt;
[[it:Strumenti di valore#Granpepita]]&lt;br /&gt;
[[ja:でかいきんのたま]]&lt;br /&gt;
[[zh:巨大金珠（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253</name></author>
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		<title>Maxi Pépite</title>
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		<updated>2018-07-16T21:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253 : /* Utilisation et effet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Maxi Pépite&lt;br /&gt;
| nom-ja=でかいきんのたま&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Dekai Kin No Tama&lt;br /&gt;
| nom-tm=Giant Gold Orb&lt;br /&gt;
| nom-en=Big Nugget&lt;br /&gt;
| miniature=Maxi Pépite.png&lt;br /&gt;
| image=&lt;br /&gt;
| legende=&lt;br /&gt;
| gén-1=Non&lt;br /&gt;
| gén-2=Non&lt;br /&gt;
| gén-3=Non&lt;br /&gt;
| gén-4=Non&lt;br /&gt;
| gén-5=oui&lt;br /&gt;
| gén-6=oui&lt;br /&gt;
| gén-7=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Noir et Blanc&lt;br /&gt;
| rangement=Objets &lt;br /&gt;
| fonctionnement=sans&lt;br /&gt;
| prix-achat=&lt;br /&gt;
| prix-revente=20000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Maxi Pépite&#039;&#039;&#039; est un objet apparu lors de la [[cinquième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation et effet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Maxi Pépite n&#039;a aucun effet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, elle peut être vendue à un prix très élevé : 30 000 {{P}} dans la [[cinquième génération]] (voire 60 000 {{P}} auprès du collectionneur de pierres précieuses du [[Centre Pokémon]] de [[Flocombe]]), 10 000 {{P}} dans la [[sixième génération]] et 20 000 {{P}} dans la [[septième génération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisations ==&lt;br /&gt;
=== [[Cinquième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|NB}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Maxi Pépite peut être trouvée à [[Vaguelone]]. Certains [[Pokémon sauvage]]s en tiennent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard poison&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]]&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
! Probabilité de tenir l&#039;objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|569}}&lt;br /&gt;
| [[Miasmax]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| [[Route 9 (Unys)|Route 9]]&lt;br /&gt;
| 1 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|NB2}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est offerte par un [[PNJ]] dans la [[Grotte Électrolithe]]. Elle est vendue à la [[Galerie Concorde]], à [[Galerie Concorde#La Brocante|la brocante]]. Elle est également offerte par les visiteurs de la Galerie Concorde au joueur comme souvenir.&lt;br /&gt;
Certains [[Pokémon sauvage]]s en tiennent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard poison&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Pokémon (créature)|Pokémon]]&lt;br /&gt;
! Localisations&lt;br /&gt;
! Probabilité de tenir l&#039;objet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{miniature|569}}&lt;br /&gt;
| [[Miasmax]]&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
| [[Route 9 (Unys)|Route 9]] et sa [[Trouée Cachée]]&lt;br /&gt;
| 1 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sixième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|XY}} ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir battu la [[Team Flare]] dans l&#039;[[Usine de Poké Balls]], le chef de l&#039;usine donne le choix entre une Maxi Pépite et une [[Master Ball]]. Il donne finalement les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Grotte Coda]], dans le couloir menant à la salle de [[Zygarde]], quatre petits couloirs partent, chacun permet )l&#039;accès aux orbes du [[Trio de la création]], sauf un où l&#039;objet est caché et s&#039;avère être une Maxi Pépite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi en obtenir, jusqu&#039;à 25, au restaurant &amp;quot;Sushi Sans Chichis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également en obtenir occasionnellement en battant des membres du [[Conseil 4]] au [[Château de Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À [[Batisques]], on peut en trouver une au sol à l&#039;est de la [[Maison de Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|ROSA}} ====&lt;br /&gt;
*On peut en trouver 8 au sol de l&#039;espace de stockage [[Lavandia Sea]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut en obtenir en récompense à la Cantine Lavandia en choisissant les Nouilles Lavandia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Septième génération]] ===&lt;br /&gt;
==== Dans {{Jeu|SL}} et {{jeu|usul}} ====&lt;br /&gt;
*Une Maxi Pépite est donnée par le [[Vénérable]] Yamato, après avoir vaincu les 5 dresseurs du « Pont Pépite » au [[Parc de Malié]] ;&lt;br /&gt;
*Une Maxi Pépite est disponible au fond de la [[Caverne Coda]], cachée dans le coin nord-est ;&lt;br /&gt;
*Peut être obtenue par [[Ramassage]] ;&lt;br /&gt;
*Il est possible d&#039;en gagner aux stands de loterie de la [[Place Festival]] en tant que premier prix ;&lt;br /&gt;
*{{jv|Chrys}} en donne une si le joueur décline l&#039;installation d&#039;un stand de niveau 5 sur la [[Place Festival]] ;&lt;br /&gt;
*Donné à [[Kokohio]] par un [[Employé]] après l&#039;avoir vaincu une fois [[Guzma]] battu{{sup|usul}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{jeu|nb}} et {{jeu|nb2}}&lt;br /&gt;
:Grosse pépite d&#039;or pur qui brille magnifiquement. Les amateurs en donnent un bon prix.&lt;br /&gt;
;De {{jeu|xy}} à {{Jeu|USUL}}&lt;br /&gt;
:Une pépite d&#039;or pur qui brille d&#039;un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Riesennugget]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Nugget]]&lt;br /&gt;
[[es:Maxipepita]]&lt;br /&gt;
[[it:Strumenti di valore#Granpepita]]&lt;br /&gt;
[[ja:でかいきんのたま]]&lt;br /&gt;
[[zh:巨大金珠（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A02:2788:6B6:22:9922:F447:6FE:F253</name></author>
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