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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-08T14:16:34Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635174</id>
		<title>VGC (format)</title>
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		<updated>2020-01-02T18:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[Combat Solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport au solo rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switcher reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris un allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon ([[Protection]], [[Mur Lumière]] et [[Voile Aurore]]), ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le [[Rôle]] des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ces investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635170</id>
		<title>VGC (format)</title>
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		<updated>2020-01-02T18:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[Combat Solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport au solo rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switcher reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon ([[Protection]], [[Mur Lumière]] et [[Voile Aurore]]), ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le [[Rôle]] des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ces investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635169</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635169"/>
		<updated>2020-01-02T18:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[Combat Solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport au solo rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switcher reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon ([[Protection]], [[Mur Lumière]] et [[Voile Aurore]]), ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le [[Rôle]] des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
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		<title>VGC</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{homonymie}}&lt;br /&gt;
Le mot &#039;&#039;&#039;VGC&#039;&#039;&#039; peut signifier :&lt;br /&gt;
*[[Championnats_du_monde|Les Championnats du monde de Jeux Vidéo]] &lt;br /&gt;
*Le [[VGC (format)|format VGC]] (qui varie selon les années). Il peut désigner le :&lt;br /&gt;
**[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
**[[VGC 2020]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>VGC 2020</title>
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		<updated>2020-01-02T18:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;Cet article concerne le format VGC en 2020. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page VGC.&amp;#039;&amp;#039; ---- Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VGC 2020&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (format des Championnats de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC en 2020. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;VGC 2020&#039;&#039;&#039; (format des Championnats de Jeu Vidéo Pokémon 2020) est un format de [[Play! Pokémon]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
VGC vient de &amp;quot;Video Game Championship&amp;quot; (Championnat du monde, en français).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le VGC est le format officiel le plus joué et connu par la communauté des joueurs. &lt;br /&gt;
Deux joueurs s&#039;affrontent en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6. Les Gygamax sont autorisés, mais débloqués progressivement au cours de la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon autorisés en VGC 2020==&lt;br /&gt;
Tous les Pokémon qui font partie du Pokédex Régional de Galar sont autorisés à l’exception des légendaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:2020 World Championships#Video Game Championships]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635047</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635047"/>
		<updated>2020-01-02T16:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[Combat Solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport au solo rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon ([[Protection]], [[Mur Lumière]] et [[Voile Aurore]]), ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le [[Rôle]] des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635040</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635040"/>
		<updated>2020-01-02T16:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[Combat Solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport au solo rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon ([[Protection]], [[Mur Lumière]] et [[Voile Aurore]]), ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635039</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635039"/>
		<updated>2020-01-02T16:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[Combat Solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport au solo rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Tier_strat%C3%A9gique&amp;diff=1635038</id>
		<title>Tier stratégique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Tier_strat%C3%A9gique&amp;diff=1635038"/>
		<updated>2020-01-02T15:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;tier stratégique&#039;&#039;&#039; est une catégorisation n&#039;ayant rien d&#039;officielle regroupant les Pokémon en fonction de leur taux de jouabilité. Ces tiers sont très importants pour les joueurs désireux d&#039;appliquer des règles particulières lors de matchs en compétition. Les tiers ont pour but premier d&#039;équilibrer les combats, et d&#039;éviter des confrontations présentées comme inéquitables entre Pokémon de groupes trop différents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tiers actuels les plus répandus sont proposés et mis à jour régulièrement par le site anglophone Smogon University, qui sert de référence principale par défaut aux articles stratégiques de Poképédia. Par souci d&#039;exhaustivité, d&#039;autres tiers joués dans certains cercles communautaires sont également traités par l&#039;encyclopédie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que [[The Pokémon Company]] a créé son propre tier officiel, le [[VGC (format)|VGC]], dont le format change chaque année, utilisé pour tous les tournois qualificatifs en vue des [[Championnats du monde|Les Championnats du monde de Jeux Vidéo]] qui se déroulent fin août.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe de fonctionnement ==&lt;br /&gt;
Le terme anglais « &#039;&#039;Tier&#039;&#039; » peut être traduit de plusieurs manières :&lt;br /&gt;
* En tant que nom, « &#039;&#039;Tier&#039;&#039; » peut être traduit par « gradin » (&#039;&#039;tier of seats&#039;&#039;) ou par « étage » (&#039;&#039;a three-tier cake&#039;&#039; : un gâteau à trois étages).&lt;br /&gt;
* En tant que verbe, « &#039;&#039;To tier&#039;&#039; » signifie « disposer en étage ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tier stratégique est donc une classification hiérarchique destinée à trier les Pokémon en fonction de leurs attributs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cadre d&#039;une compétition organisée, notamment sur le simulateur Pokémon Showdown, les Pokémon issus d&#039;un tier particulier ne pourront donc pas être confrontés à ceux classés dans un tier leur étant supérieur ou inférieur, afin de préserver l&#039;équilibre des affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiers principaux ==&lt;br /&gt;
=== Anything goes ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Anything Goes}}&lt;br /&gt;
Le tier Anything goes (signifiant &#039;&#039;Tout est permis&#039;&#039; en anglais), créé par la [[Smogon University]] avec la sortie de [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]] et l&#039;apparition de [[Méga-Rayquaza]], jugé trop puissant pour l&#039;Uber, est la plus haute catégorie de tier existante. Tous les Pokémon peuvent y être joués et aucune règle n&#039;est instaurée à part la &#039;&#039;Endless Battle Clause&#039;&#039;, qui empêche les combos permettant des combats infinis. Il est donc possible de jouer 6 Pokémon identiques, d&#039;endormir plusieurs Pokémon adverses ou encore d&#039;utiliser des [[OHKO#Liste_des_capacit.C3.A9s_OHKO|capacités OHKO]], par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uber ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Uber}}&lt;br /&gt;
Le tier Uber est constitué de Pokémon dont la puissance ou les capacités constituent un déséquilibre de jeu trop important. De fait, ces Pokémon sont la plupart du temps interdits en compétitions organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le terme « Uber » est souvent associé aux [[Pokémon légendaire]]s, mais il est important de ne pas généraliser : des Pokémon comme [[Braségali]] ou [[Minotaupe]] font également partie de ce tier pour la [[cinquième génération]], ou [[Méga-Kangourex]], [[Exagide]] et [[Amphinobi]] pour la sixième génération. De la même manière, certains légendaires appartiennent à un tier inférieur ([[Kyurem]], [[Manaphy]]...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Over Used ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Over Used}}&lt;br /&gt;
Le tier Over Used (OU) (en français &amp;quot;&#039;&#039;sur utilisé&#039;&#039;&amp;quot;) est le plus couramment croisé dans les compétitions. Comme son nom l&#039;indique, il rassemble les Pokémon qui sont les plus joués en raison de leurs qualités en combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toute équipe basée sur le [[climat]] (« [[Rain Team]] » ou « [[Sand Team]] », par exemple) est classifiée OU bien qu&#039;aucune justification n&#039;existe. En effet, la très grande majorité des « poseurs de climat » sont Over Used, et ne peuvent donc pas être utilisés dans les tiers inférieurs. [[Kyurem]] Noir y est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Under Used ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Under Used}}&lt;br /&gt;
Le tier Under Used (UU) (en français &amp;quot;&#039;&#039;sous utilisés&#039;&#039;&amp;quot;) est un tier rassemblant des Pokémon jugés trop faibles pour tenir tête à la concurrence en Over Used.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce tier reste néanmoins apprécié par les joueurs pour son [[metagame]] diversifié, constitué de Pokémon aux [[statistique]]s très correctes comme [[Shaymin]], [[Hyporoi]] ou encore [[Suicune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rarely Used ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Rarely Used}}&lt;br /&gt;
Le tier Rarely Used (RU) (en français &amp;quot;&#039;&#039;rarement utilisés&#039;&#039;&amp;quot;), parfois désigné sous le terme « Little Used », a été récemment créé dans le but de réduire certaines différences trop grandes entre l&#039;Under Used et le Never Used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Never Used ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Never Used}}&lt;br /&gt;
Le tier Never Used (NU) (en français &amp;quot;&#039;&#039;jamais utilisés&#039;&#039;&amp;quot;) a longtemps (c&#039;est-à-dire jusqu&#039;au milieu de la [[sixième génération]]) été le dernier et le plus faible des tiers jouables en compétitions régulées. Il s&#039;agit du tier possédant la plus grosse liste de Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PU ===&lt;br /&gt;
{{article principal|PU}}&lt;br /&gt;
Initialement non reconnu par [[Smogon]], ce tier a finalement été reconnu par ce dernier le 3 novembre 2015. Malgré ce que pense une partie des joueurs, le PU ne veut pas dire Poorly Used. Smogon a confirmé que PU n&#039;était pas une abréviation, mais bien le nom complet du tier, nommé ainsi de par sa prononciation. Il s&#039;agit du NU dans le NU : le Never Used possédant alors des différences de viabilité importantes, le PU a pour vocation de rassembler les Pokémon les moins joués. Les joueurs croiseront par exemple [[Spinda]] en PU, à l&#039;inverse de Pokémon comme [[Galeking]] qui restent NU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Not Fully Evolved ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Not Fully Evolved}}&lt;br /&gt;
Le tier Not Fully Evolved (NFE) (en français &amp;quot;&#039;&#039;n&#039;ayant pas complètement évolué&#039;&#039;&amp;quot;), est un tier à part, presque essentiellement constitué de Pokémon à mi-chemin de leur parcours d&#039;[[évolution]] ([[Reptincel]], [[Macronium]], [[Ramboum]], ...).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Souvent considéré comme un « sous-tier » du Never Used, il en est cependant séparé, pour permettre à ceux qui le souhaiteraient d&#039;organiser des compétitions spécifiques à cette catégorie. On peut noter l&#039;usage omniprésent de l&#039;Évoluroc chez des Pokémon comme Togetic ou Porygon2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Little Cup ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Little Cup}}&lt;br /&gt;
Le tier Little Cup (LC) (en français &amp;quot;&#039;&#039;Petite Coupe&#039;&#039;&amp;quot;) est extrêmement particulier : tous les Pokémon doivent être niveau 5, et seuls les premiers stades d&#039;évolution sont jouables ([[Bulbizarre]], [[Pichu]], [[Goinfrex]], ...). Les Pokémon n&#039;évoluant jamais ne sont pas autorisés. Certains Pokémon sont cependant interdits, même s&#039;ils respectent ces critères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce tier obéit à des règles mises en place dans le jeu [[Pokémon Stadium 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre classification notable ==&lt;br /&gt;
=== Borderline ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Borderline}}&lt;br /&gt;
Les Pokémon dits « Borderline » (BL) (en français &amp;quot;&#039;&#039;à la limite&#039;&#039;&amp;quot;) font l&#039;objet de débats et parfois de polémiques par rapport au tier dans lequel ils sont classés. Ils sont souvent au-dessus de la moyenne de leurs adversaires, mais ne disposent pas d&#039;armes suffisantes pour être compétitifs dans le tier supérieur. Cet état de fait étant reconnu, le choix d&#039;autoriser ces Pokémon, comme [[Étouraptor]], ou non en compétition est laissé à la discrétion des organisateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
À l&#039;heure actuelle, Smogon a établi les listes &#039;&#039;Borderline&#039;&#039; (BL {{Infobulle|*|parfois vu sous le terme BL1}}, limite OU-UU), &#039;&#039;Borderline 2&#039;&#039; (BL2, limite UU-RU), &#039;&#039;Borderline 3&#039;&#039; (BL3, limite RU-NU) et &#039;&#039;Borderline 4&#039;&#039; (BL4, limite NU-PU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres termes en vigueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limbo ===&lt;br /&gt;
Le tier Limbo est un tier de transition, mis en place lorsqu&#039;une nouvelle [[génération]] apparaît, et que les Pokémon qu&#039;elle amène avec elle sont encore en phase de test. Ce tier n&#039;a pas vocation à être joué en compétition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suspect ===&lt;br /&gt;
Un Pokémon &amp;quot;suspect&amp;quot; a été déplacé de nombreuses fois entre différents tiers au cours d&#039;une même génération. Ces transitions régulières sont l&#039;objet de débats et de polémiques similaires aux tiers Border Line, et certains organisateurs de tournoi prennent le parti de refuser ces Pokémon en compétition tant que leur statut n&#039;aura pas été définitivement établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terme stratégique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tier]]&lt;br /&gt;
[[en:Tier]]&lt;br /&gt;
[[it:Tier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635033</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635033"/>
		<updated>2020-01-02T15:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport au solo rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635031</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635031"/>
		<updated>2020-01-02T15:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sol que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635030</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635030"/>
		<updated>2020-01-02T15:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sols que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes. Enfin, il ne faut pas oublier que les combats officiels ramènent les Pokémon au niveau 50, ce qui peut influer dans le calcul des EV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
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	<entry>
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		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635028"/>
		<updated>2020-01-02T15:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Différences avec le solo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sols que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux [[K.O.]] des menaces les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635027</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635027"/>
		<updated>2020-01-02T15:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sols que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux KO des menaces les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des [[Liste des Pokémon par statistiques de base| statistiques]] totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635026</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635026"/>
		<updated>2020-01-02T15:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Liste des formats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sols que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux KO des menaces les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, bien que ce ne soit pas une règle officiellement inscrite, on distingue 3 principaux types de format depuis 2014 :&lt;br /&gt;
*le format dit &amp;quot;régional&amp;quot; par les joueurs : ce format est depuis la 6ème génération, celui dans lequel les compétitions sont jouées l&#039;année de la sortie d&#039;une nouvelle génération. Les Pokémon autorisés sont l&#039;ensemble des Pokémon disponibles dans le Pokédex régional des nouveaux jeux (y compris les Pokémon anciennes génération capturables à l&#039;état sauvage). Généralement, les nouvelles mécaniques comme le Gigamax sont mises à l&#039;honneur au détriment des anciennes (comme les attaques Z absente en 8e génération).&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;ouvert&amp;quot; par les joueurs : il intervient l&#039;année suivante, généralement lorsqu&#039;un remake (de la génération encourt comme [[Ultra-Soleil et Ultra-Lune]], ou d&#039;une génération précédente comme [[Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha]]) vient de sortir. Il autorise la majorité des Pokémon du Pokédex, à l&#039;exception des Pokémon fabuleux et des Pokémon dit &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le format dit &amp;quot;restreint&amp;quot;, aussi surnommé GScup par les joueurs (cette appellation n&#039;a rien d&#039;officielle, mais fut utilisée pour l&#039;annonce officielle du format 2019 lors de la conclusion des championnats du monde 2018) : ce format autorise les mêmes Pokémon que dans le format précédent, mais les joueurs peuvent ajouter jusqu&#039;à 2 Pokémon &amp;quot;légendaires restreints&amp;quot; dans leur équipe. Il s&#039;agit des Pokémon symbole de chaque génération, généralement présents sur les jaquettes des jeux, dont la somme des statistiques totales est au delà de 600. Ce format intervient généralement la 3e et dernière année d&#039;une génération, lorsque qu&#039;un jeu de la série principale est sorti cette année-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque format se joue sur le dernier jeu de la série principale sortie, généralement au cours de l&#039;année du même nom. À noter certaines exceptions comme lors de la saison 2018-2019, ou le format 2019 a commencé dès la fin des championnats du monde en août 2018. Par ailleurs, depuis cette date le format évolue au cours de la saison avec le déblocage progressif de certains éléments (en VGC 2019 il s&#039;agissait des [[attaque Z]] et des [[Méga-Evolution]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635018</id>
		<title>VGC (format)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635018"/>
		<updated>2020-01-02T15:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Restrictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sols que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux KO des menaces les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains formats, comme en 2019 et 2020, certains éléments sont débloqués progressivement, comme les [[Gigamax]] en VGC 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1635017</id>
		<title>VGC (format)</title>
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		<updated>2020-01-02T15:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs. Ils sont jouable en ligne via les combats classés. Ils se distinguent des formats communautaires, non-officiels mais aussi populaires, proposés par la communauté [[Smogon]] qui ne disposent pas de combats classés en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compétitions officielles ==&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque compétition officielle, les joueurs sont classés au terme d&#039;une phase de rondes-suisses (et départagés en fonction de leur &amp;quot;résistance&amp;quot;, les résultats de leurs adversaires, si leurs ratios victoire/défaite sont équivalents) avant un tableau final à élimination directe entre les mieux classés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mode de jeu ==&lt;br /&gt;
Les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi les 6 de leur équipe. Les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis. Ce mode de jeu permet de faire des combats suffisamment compétitifs (à l&#039;inverse des combats solo en 3V3 aussi proposés par le service en ligne), tout en permettant des manches suffisamment fluides pour être rediffusées est suffisamment courtes pour permettre des matche en 3 manches gagnantes lors des compétitions officielles. Ce principe d&#039;accorder la victoire au bout de 2 manches remportées permet de limiter le facteur aléatoire des matches. &lt;br /&gt;
La première des manches est couramment appelée la &amp;quot;game d&#039;information&amp;quot;, car elle permet aux joueurs aguerris, au-delà d&#039;avoir une manche remportée d&#039;avance, de prendre des informations sur le fonctionnement de l&#039;équipe adverse (attaques des Pokémon, voir leurs objets tenus et leur répartition d&#039;[[EV]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Différences avec le solo ===&lt;br /&gt;
Chaque manche commence par la prévisualisation de l&#039;équipe adverse (uniquement les Pokémon, sans informations sur leurs attaques, objet, [[nature]]...) afin de sélectionner les 2 Pokémon envoyés en lead, et ceux sélectionnés en réserve en &amp;quot;back&amp;quot;. Lors de chaque tour, le joueur a donc 2 actions : une pour chacun de ces 2 Pokémon présents sur le terrain. Il peut choisir à chaque fois d&#039;attaquer avec ce Pokémon, en spécifiant à chaque fois quel sera la cible de l&#039;attaque parmi les 2 Pokémon adverses (voir en visant son allié dans des cas précis), ou [[Switch (stratégie)|d&#039;échanger]] ce Pokémon avec un de ses Pokémon restés en réserve. L&#039;adversaire fait de même, puis les actions sont déterminées en fonction des ordres de priorité (les changements de Pokémon sur son début de tour avant les attaques...) puis de vitesse des Pokémon. Les combinaisons possibles lors de chaque tour sont beaucoup plus importantes qu&#039;en [[combats solo]] : en solo, chaque joueur a le choix entre lancer une de ces 4 attaques ou changer de Pokémon ; en duo, la double action de chaque joueur et le choix de la cible multiplie les combinaisons possibles et complexifie tout le jeu d&#039;anticipation qui caractérise les combats Pokémon entre joueurs. Ces différences de format par rapport rendent différent un certain nombre de pratiques de jeux :&lt;br /&gt;
*le nombre de tours sont en moyenne d&#039;une dizaine par manches (ce chiffre varie d&#039;une année à l&#039;autre selon les formes),&lt;br /&gt;
*les [[Switch (stratégie)|Switch]] sont moins systématiques : là où dans les formats solo une des principales mécaniques consiste à changer de Pokémon lorsque l&#039;adversaire à un Pokémon ayant l&#039;avantage, le fait d&#039;avoir deux Pokémon sur le terrain ouvre à d&#039;autres alternatives pour retourner une situation. Néanmoins, Switch reste très important, mais ne concerne souvent qu&#039;un des 2 Pokémon présents sur un côté du terrain, et ne sont pas aussi systématiques en solo où il représente presque une action sur 2.&lt;br /&gt;
*les [[Entry Hazard]] ont une utilité marginale du à leur faible intérêt pour les raisons citées plus haut.&lt;br /&gt;
*Un certain nombre d&#039;attaques qui peuvent toucher plusieurs Pokémon à la fois (les 2 adversaires, et dans certains cas l&#039;allié) sont utilisés différemment en combat double afin de mettre une pression sur les 2 adversaires. À noter que dans ce cas, il y a une réduction des attaques de zone de 25 % lorsque plusieurs Pokémon sont touchés, y compris en allié. Pour éviter cela, certains Pokémon sont joués avec une attaque offensive plus faible que l&#039;attaque du même type utilisé en solo, afin de ne pouvoir viser qu&#039;une seule cible (exemple : beaucoup de Pokémon sols sont joués avec une autre attaque sols que [[Séisme]]).&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[abri]] joue un rôle central en combat double : présent sur parfois plus de la moitié des Pokémon d&#039;une équipe, elle permet d&#039;anticiper les attaques adverses qui cibleraient prioritairement un de nos 2 Pokémon présents sur le terrain, afin de lui permettre de s&#039;en prémunir pendant que son allié retourne la situation. À l&#039;inverse, l&#039;anticipation des abris de l&#039;adversaire joue un rôle prépondérant dans le choix des actions en début de tour.&lt;br /&gt;
*L&#039;attaque [[Bluff]] est une mécanique souvent utilisée pour permettre le placement ou l&#039;attaque du Pokémon allié en toute sécurité.&lt;br /&gt;
*Les mécaniques de contrôle de la vitesse sont très utilisées en combat double : les combats durent moins longtemps, les durées d&#039;application d&#039;attaque comme [[distorsion]] ou [[Vent Arrière]] sont bien plus intéressants. De plus, ces mécaniques profite aux 2 Pokémon présents sur le terrain.&lt;br /&gt;
*De la même manière, il est plus courant en combat double de voir des mécaniques basées sur la [[Météo]], les [[Champ]]s, voir les murs. À noter que, les murs protégeant de Pokémon, [[Protection]], Mur Lumière et [[Voile Aurore]] ne protège plus d&#039;un tiers des dégâts en combat double.&lt;br /&gt;
*Beaucoup d&#039;attaques ayant des effets spécialement conçus pour les combats duo sont largement utilisées : [[Coup d&#039;Main]], la redirection comme [[Par Ici]] ou [[Poudre Fureur]], [[Vœu Soin]] (même si celle-ci est utilisable en solo), [[Garde Large]] ...&lt;br /&gt;
Pour toutes ces raisons, le rôle des Pokémon non-offensifs sont différentes selon les combats solo. Là où les spécialistes du combat solo ont tendance à accorder des rôles à chaque Pokémon (poseurs de [[Piège de Roc]]...), les Pokémon de duo sont qualifiés plus généralement de &amp;quot;support&amp;quot; si leur rôle n&#039;est pas qu&#039;offensif. De la même manière, là où les spécialistes du combat solo utilisent très souvent des répartitions standards pour les [[EV]] de leur Pokémon, celles des combats duo sont souvent plus complexes : la répartition 252/252/4 n&#039;a rien de systématique, et les joueurs expérimentés utilisent souvent des répartitions complexes (jusque dans 5 statistiques) pour s&#039;assurer de prendre le chaos sur des cibles précises sans investir tous leurs EV de façon offensive, afin de se garantir de pouvoir tenir les coûts de certaines autres menaces précises. Le fait d&#039;avoir jusqu&#039;à 4 Pokémon qui attaquent par tour rend ses investissements souvent très utiles pour assurer ou résister aux KO des menaces les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Restrictions ===&lt;br /&gt;
Seul un Pokémon de chaque espèce est un objet de chaque sorte sont autorisés dans chaque équipe. Tous les objets disponibles dans le jeu et toutes les attaques sont généralement autorisées. Des cas spécifiques existent comme la [[Rosée Âme]] interdite en 6e génération. Néanmoins, la plupart de ces interdictions spécifiques sont modifiés dès la génération suivante en affaiblissant les effets concernés, ou simplement en faisant disparaître des objets ou des attaques (comme [[Puissance Cachée]] en 8e génération). Ces rééquilibrages concernent d&#039;ailleurs aussi des Pokémon autorisées comme [[Flambusard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sont aussi interdits les [[Pokémon fabuleux]] et d&#039;autres éléments exclusifs, afin de garantir l&#039;égalité entre les joueurs d&#039;origines géographiques différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Stratégie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=VGC_(format)&amp;diff=1634938</id>
		<title>VGC (format)</title>
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		<updated>2020-01-02T10:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D : /* Liste des formats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne le format VGC. Pour les autres mentions du terme &amp;quot;VGC&amp;quot; rendez-vous sur la page [[VGC]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;formats VGC&#039;&#039;&#039; (pour &#039;&#039;Video Game Championship&#039;&#039;, « format des Championnats de Jeu Vidéo ») ont été créés par [[Play! Pokémon]] pour les jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Les VGC, parfois désignés WCS, sont les formats officiels les plus joués et connus par la communauté des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce format s&#039;applique lors de l&#039;année en cours pour les championnats du monde, ainsi que pour tous les tournois internationaux et locaux officiellement reconnus et rapportant des points en vue de la qualification pour les championnat du monde. Hormis les championnat du monde, on distingue deux types de tournois : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*les tournois mineurs : les &amp;quot;premier challenge&amp;quot;  rapportant jusqu&#039;à 20 points et les &amp;quot;mid season showdown&amp;quot; en rapportant jusqu&#039;à 50. Ces tournois locaux sont souvent organisés par les communautés locales et déclarés à [[The Pokémon Company]] ;&lt;br /&gt;
*les tournois majeurs donnant lieu à un titre décerné à son vainqueur : les régionaux (ou spéciaux lorsque l&#039;organisateur n&#039;est pas directement The Pokémon Company) rapportant jusqu&#039;à 200 points, et les quatre internationaux (Amérique Latine, Océanie, Europe, Amérique du Nord) rapportant jusqu&#039;à 500 points.&lt;br /&gt;
À noter qu&#039;avant la saison 2017, les internationaux n’existaient pas et que des championnats nationaux les remplaçaient. Des nationaux restent les principaux tournois qualificatifs au Japon et en Corée du Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul les meilleurs joueurs de chaque continent sont défrayés pour se rendre au championnat du monde et qualifiés directement pour le 2e tour. Pour l&#039;Europe, il s&#039;agit des 16 meilleurs en fin de saison. Seul les championnat du monde ont des conditions d&#039;inscription (un nombre de points à gagner), mais seul un nombre limité de résultats sont pris en compte, pour éviter de voir des joueurs fortunés se qualifier en allant faire de multiples tournois pour récupérer quelques points à chaque fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux formats Smogon comme l&#039;[[OU]] disposant de divers formats en constant ajustement, les règles changent à chaque saison. Par exemple, les [[Pokémon légendaire]]s ne pouvaient pas être utilisés en [[VGC 2015]], alors qu&#039;en 2016, deux étaient autorisés par équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, les joueurs s&#039;affrontent toujours en [[Combat Duo]] avec 4 Pokémon choisis parmi 6 et les [[Pokémon fabuleux]] sont toujours bannis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des formats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[VGC 2009]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2010]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2011]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2012]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2013]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2014]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2015]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2016]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2017]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2018]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2019]]&lt;br /&gt;
*[[VGC 2020]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tiers}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E35:8BF2:EF70:697F:CB80:D0CD:A96D</name></author>
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