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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-24T07:42:03Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Valeur_Interne_Personnelle&amp;diff=2047606</id>
		<title>Valeur Interne Personnelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Valeur_Interne_Personnelle&amp;diff=2047606"/>
		<updated>2022-02-21T21:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:EEFA:80C0:E093:B4E2:EA67:BBD7 : /* Pokémon Chromatique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Valeur Interne Personnelle&#039;&#039;&#039; (Personality Value) d&#039;un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] est un nombre de 32 [[wp:bit|bit]]s qui définit ses caractéristiques intrinsèques. Ce nombre est déterminé via le [[RNG|générateur aléatoire]] au moment de la première rencontre avec le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sexe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 bits de poids faible permettent de déterminer le sexe du Pokémon. Ce nombre est comparé à la valeur de base : s&#039;il est inférieur à la valeur de base, le Pokémon est une femelle, sinon, c&#039;est un mâle. Si la valeur de base est 255, le Pokémon est toujours asexué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Valeur de base&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Binaire&lt;br /&gt;
! Décimal&lt;br /&gt;
! Mâle&lt;br /&gt;
! Femelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 255&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Asexué&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11111110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11011111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;00011111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 87.5%&lt;br /&gt;
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| 100%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nature ==&lt;br /&gt;
La [[Nature]] est calculée à partir du reste de la Valeur Interne Personnelle dans la division euclidienne par 25.&lt;br /&gt;
En fonction de ce nombre, la nature est définie comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
! Nature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Hardi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Solo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Brave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Rigide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Mauvais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Nature|Assuré]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|[[Docile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[Relax]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Malin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|[[Lâche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[Timide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|[[Pressé]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|[[Sérieux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|[[Jovial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|[[Naïf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Modeste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|[[Doux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|[[Discret]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|[[Pudique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|[[Foufou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Calme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|[[Gentil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|[[Malpoli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|[[Prudent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|[[Bizarre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Chromatique ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;valeur en rouge&amp;lt;/span&amp;gt; sera représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;, la &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;valeur en bleu&amp;lt;/span&amp;gt; sera alors représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante [[chromatique]] d&#039;un Pokémon est déterminée à partir de calculs effectués sur l&#039;[[ID]], l&#039;[[ID|ID secret]], et la Valeur Interne Personnelle. Les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique était de 8/65536 (4 fois avec la [[Méthode Masuda]]). Depuis la sixième génération, les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique sont de 16/65536. &lt;br /&gt;
Le calcul est fait comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variables &#039;&#039;E&#039;&#039; et &#039;&#039;F&#039;&#039; sont d&#039;abord calculées à l&#039;aide de la fonction [[wp:Fonction OU exclusif|Xor]] (OU exclusif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E&#039;&#039; = &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Trainer&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Secret&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;F&#039;&#039; = &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;lt; 16 , alors le Pokémon est chromatique. Avant la sixième génération, &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; devait être inférieur à 8 pour que le Pokémon soit chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la [[Méthode Masuda]], si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;gt; 8, la Valeur Interne Personnelle est alors recalculée jusqu&#039;à six fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les taches de Spinda ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spinda]] possède 4 taches sur le corps : deux sur le visage et une sur chaque oreille. Chacun des quatre mots de 8 bits détermine la localisation de chaque tache : les 4 premiers bits représentant la position horizontale, les 4 suivants la position verticale. De ce fait, Spinda est le Pokémon possédant le plus d&#039;images possibles, avec 4 294 967 296 variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lettres Zarbi (uniquement en [[troisième génération]]) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; = &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres des [[Zarbi]] sont déterminées à partir du reste dans la division euclidienne par 28 de p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;. un &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;... &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; donne un &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039; un &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de Chenipotte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chenipotte]] n&#039;évolue pas en fonction de l&#039;heure, mais est déterminé dès son obtention via sa Valeur Interne Personnelle. Son évolution dépend du reste de la division euclidienne par 10 des 16 bits les plus faibles.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Armulys]] si le nombre est inférieur ou égal à 4, et en [[Blindalys]] dans le cas contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Contrairement aux autres Pokémon, la Valeur Interne Personnelle de [[Raikou]] et [[Entei]] dans {{Jeu|HGSS}} n&#039;est pas déterminée lors du premier combat, mais lors de leur fuite de la [[Tour Cendrée]]. De même, dans {{Jeu|RFVF}} la Valeur Interne Personnelle d&#039;un de ces Pokémon légendaires qui apparaît après la Ligue est définie lors du choix de son [[Pokémon de départ]] correspondant.&lt;br /&gt;
* La Valeur Interne Personnelle de [[Manaphy]] est déterminée au moment où l&#039;œuf est transféré sur une cartouche {{Jeu|DPP}} et {{Jeu|HGSS}}, et est calculée de manière à ce que l&#039;œuf n&#039;éclose pas chromatique dans la version dans laquelle il est transféré. Cependant, il est toujours possible que l&#039;œuf donne un Manaphy chromatique s&#039;il éclot dans une version différente de celle dans laquelle il a été transféré, car la combinaison {ID/ID secret} varie d&#039;une cartouche à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* Parce que la répartition du sexe d&#039;[[Azurill]] ne correspond pas à celle de son évolution, [[Marill]] (Azurill étant femelle 75% du temps tandis que Marill ne l&#039;est que 50% du temps), un Azurill femelle avait une chance sur trois d&#039;évoluer en un Marill mâle avant la [[Sixième génération]]. L&#039;occurrence de ce phénomène était déterminée par sa Valeur Interne Personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terminologie des fans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Personality Value]]&lt;br /&gt;
[[en:Personality value]]&lt;br /&gt;
[[es:Valor de personalidad]]&lt;br /&gt;
[[it:Personalità]]&lt;br /&gt;
[[ja:性格値]]&lt;br /&gt;
[[zh:性格值]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:EEFA:80C0:E093:B4E2:EA67:BBD7</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Valeur_Interne_Personnelle&amp;diff=2047603</id>
		<title>Valeur Interne Personnelle</title>
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		<updated>2022-02-21T21:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:EEFA:80C0:E093:B4E2:EA67:BBD7 : /* Pokémon Chromatique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Valeur Interne Personnelle&#039;&#039;&#039; (Personality Value) d&#039;un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] est un nombre de 32 [[wp:bit|bit]]s qui définit ses caractéristiques intrinsèques. Ce nombre est déterminé via le [[RNG|générateur aléatoire]] au moment de la première rencontre avec le Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sexe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 8 bits de poids faible permettent de déterminer le sexe du Pokémon. Ce nombre est comparé à la valeur de base : s&#039;il est inférieur à la valeur de base, le Pokémon est une femelle, sinon, c&#039;est un mâle. Si la valeur de base est 255, le Pokémon est toujours asexué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Valeur de base&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Binaire&lt;br /&gt;
! Décimal&lt;br /&gt;
! Mâle&lt;br /&gt;
! Femelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11111111&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 255&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Asexué&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11111110&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 254&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 12.5%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 25%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 127&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 63&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 31&lt;br /&gt;
| 87.5%&lt;br /&gt;
| 12.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 100%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nature ==&lt;br /&gt;
La [[Nature]] est calculée à partir du reste de la Valeur Interne Personnelle dans la division euclidienne par 25.&lt;br /&gt;
En fonction de ce nombre, la nature est définie comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre&lt;br /&gt;
! Nature&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Hardi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Solo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Brave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Rigide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Mauvais]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Nature|Assuré]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|[[Docile]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[Relax]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Malin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|[[Lâche]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[Timide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|[[Pressé]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|[[Sérieux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|[[Jovial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|[[Naïf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Modeste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|[[Doux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|[[Discret]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|[[Pudique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|[[Foufou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Calme]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|[[Gentil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|[[Malpoli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|[[Prudent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|[[Bizarre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokémon Chromatique ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;valeur en rouge&amp;lt;/span&amp;gt; sera représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;, la &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;valeur en bleu&amp;lt;/span&amp;gt; sera alors représentée par &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La variante [[chromatique]] d&#039;un Pokémon est déterminée à partir de calculs effectués sur l&#039;[[ID]], l&#039;[[ID|ID secret]], et la Valeur Interne Personnelle. Les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique était de 8/65536 (4 fois avec la [[Méthode Masuda]]). Depuis la sixième génération, les chances d&#039;avoir un Pokémon chromatique sont de 16/65536. &lt;br /&gt;
Le calcul est fait comme suit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux variables &#039;&#039;E&#039;&#039; et &#039;&#039;F&#039;&#039; sont d&#039;abord calculées à l&#039;aide de la fonction [[wp:Fonction OU exclusif|Xor]] (OU exclusif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E&#039;&#039; = &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Trainer&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;ID&amp;lt;sub&amp;gt;Secret&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;F&#039;&#039; = &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; xor &#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;lt; 16 , alors le Pokémon est chromatique. Avant la sixième génération, &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; devait être inférieur à 16 pour que le Pokémon soit chromatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la [[Méthode Masuda]], si &#039;&#039;E&#039;&#039; xor &#039;&#039;F&#039;&#039; &amp;gt; 8, la Valeur Interne Personnelle est alors recalculée jusqu&#039;à six fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les taches de Spinda ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spinda]] possède 4 taches sur le corps : deux sur le visage et une sur chaque oreille. Chacun des quatre mots de 8 bits détermine la localisation de chaque tache : les 4 premiers bits représentant la position horizontale, les 4 suivants la position verticale. De ce fait, Spinda est le Pokémon possédant le plus d&#039;images possibles, avec 4 294 967 296 variantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les lettres Zarbi (uniquement en [[troisième génération]]) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt; 000000&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039; = &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#9999FF&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#99FF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFFF99&amp;quot;&amp;gt;00&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lettres des [[Zarbi]] sont déterminées à partir du reste dans la division euclidienne par 28 de p&amp;lt;sub&amp;gt;lettre&amp;lt;/sub&amp;gt;. un &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; donnant un &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;... &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; donne un &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039; un &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de Chenipotte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;00000000 00000000 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FF9999&amp;quot;&amp;gt;00000000 00000000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chenipotte]] n&#039;évolue pas en fonction de l&#039;heure, mais est déterminé dès son obtention via sa Valeur Interne Personnelle. Son évolution dépend du reste de la division euclidienne par 10 des 16 bits les plus faibles.&lt;br /&gt;
Il évolue en [[Armulys]] si le nombre est inférieur ou égal à 4, et en [[Blindalys]] dans le cas contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Contrairement aux autres Pokémon, la Valeur Interne Personnelle de [[Raikou]] et [[Entei]] dans {{Jeu|HGSS}} n&#039;est pas déterminée lors du premier combat, mais lors de leur fuite de la [[Tour Cendrée]]. De même, dans {{Jeu|RFVF}} la Valeur Interne Personnelle d&#039;un de ces Pokémon légendaires qui apparaît après la Ligue est définie lors du choix de son [[Pokémon de départ]] correspondant.&lt;br /&gt;
* La Valeur Interne Personnelle de [[Manaphy]] est déterminée au moment où l&#039;œuf est transféré sur une cartouche {{Jeu|DPP}} et {{Jeu|HGSS}}, et est calculée de manière à ce que l&#039;œuf n&#039;éclose pas chromatique dans la version dans laquelle il est transféré. Cependant, il est toujours possible que l&#039;œuf donne un Manaphy chromatique s&#039;il éclot dans une version différente de celle dans laquelle il a été transféré, car la combinaison {ID/ID secret} varie d&#039;une cartouche à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
* Parce que la répartition du sexe d&#039;[[Azurill]] ne correspond pas à celle de son évolution, [[Marill]] (Azurill étant femelle 75% du temps tandis que Marill ne l&#039;est que 50% du temps), un Azurill femelle avait une chance sur trois d&#039;évoluer en un Marill mâle avant la [[Sixième génération]]. L&#039;occurrence de ce phénomène était déterminée par sa Valeur Interne Personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terminologie des fans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Personality Value]]&lt;br /&gt;
[[en:Personality value]]&lt;br /&gt;
[[es:Valor de personalidad]]&lt;br /&gt;
[[it:Personalità]]&lt;br /&gt;
[[ja:性格値]]&lt;br /&gt;
[[zh:性格值]]&lt;/div&gt;</summary>
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