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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Concours&amp;diff=2028752</id>
		<title>Modèle:Concours</title>
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		<updated>2022-01-13T22:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:EC75:4450:6BBF:A4E4:AA2F:CEB5 : Ordre conventionnel des conditions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{/Documentation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| class=&amp;quot;tableaustandard navigation&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Concours Pokémon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Coordinateur Pokémon|Coordinateurs Pokémon]]&lt;br /&gt;
| [[Atalante]] - [[Liseron]] - [[Marc (Hoenn)|Marc]] - [[Juan]] - [[Kiméra]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Flora (dessin animé)|Flora]] - [[Drew]] - [[Aurore (dessin animé)|Aurore]] - [[Johanna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Pokémon (créature)|Pokémon]] &lt;br /&gt;
| [[Pikachu Cosplayeur]] - [[Milobellus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Condition]]s&lt;br /&gt;
| [[Sang-froid]] - [[Beauté]] - [[Grâce]] - [[Intelligence]] - [[Robustesse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Capacité#Concours|Capacité]]s&lt;br /&gt;
| [[Charme (concours)|Charme]] - [[Blocage (concours)|Blocage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Médicaments|Aliments]]&lt;br /&gt;
| [[Baie (type d&#039;objet)|Baie]] - [[Poffin]] - [[Pokébloc]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Objet|Objets et récompenses]]&lt;br /&gt;
|[[Kit Pokébloc]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Boîte Pokéblocs]] - [[Mixeur à Baies]])&amp;lt;/small&amp;gt; - [[Foulard]] - [[Ruban (série principale)#Obtention par concours|Ruban]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Modèle de région|*]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:EC75:4450:6BBF:A4E4:AA2F:CEB5</name></author>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Condition&amp;diff=2028751</id>
		<title>Condition</title>
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		<updated>2022-01-13T22:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:EC75:4450:6BBF:A4E4:AA2F:CEB5 : Ordre conventionnel des conditions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039; sont des caractéristiques des Pokémon, utiles pour les [[Concours Pokémon|Concours]] et les [[Super Concours]]. Ce sont en quelque sorte les équivalents des types en [[Combat Pokémon]], utilisés pour les Concours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les conditions sont apparues en même temps que les Concours Pokémon dans {{Jeu|RSE}}. Elles sont au nombre de cinq : [[Sang-froid]], [[Beauté]], [[Grâce]], [[Intelligence]], et [[Robustesse]]. Le niveau d&#039;un Pokémon dans une condition donnée détermine l&#039;évaluation de ce Pokémon lors de la phase initiale d&#039;un concours dans la catégorie correspondant à la condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amélioration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Pokémon possède un niveau donné, initialement nul, dans chacune des cinq conditions. Dans {{Jeu|RSE}} et {{Jeu|ROSA}}, le joueur peut les améliorer en donnant des [[Pokébloc]]s à sa créature. Dans {{Jeu|DPP}}, il doit les nourrir avec des [[Poffin|Poffins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[troisième génération|troisième]] et la [[quatrième génération]], un Pokémon ne peut consommer qu&#039;un nombre limité d&#039;aliments, rendant difficile l&#039;augmentation de plusieurs conditions sur le même Pokémon. Cependant, dans la [[sixième génération]], il est désormais possible de donner à un Pokémon un nombre illimité de Pokéblocs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, chaque condition peut être augmentée par le [[objet tenu|port]] d&#039;un [[foulard]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Foulard || Type de concours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Foul. Bleu.png]] || [[Foul. Bleu]] || {{type|beauté|concours}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Foul. Jaune.png]] || [[Foul. Jaune]] || {{type|robustesse|concours}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Foul. Rose.png]] || [[Foul. Rose]] || {{type|grâce|concours}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Foul. Rouge.png]] || [[Foul. Rouge]] || {{type|sang-froid|concours}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Foul. Vert.png]] || [[Foul. Vert]] || {{type|intelligence|concours}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque [[capacité]] est attribuée une des cinq conditions. Au cours d&#039;un [[Concours Pokémon]], lors de la phase des démonstrations, une capacité se voit attribuée par le public un bonus d&#039;un cœur ou un malus d&#039;un cœur en fonction de la catégorie du concours choisie. &amp;lt;br /&amp;gt;Utiliser une capacité d&#039;une condition donnée augmente toujours d&#039;un cœur l&#039;effet de la capacité si celle-ci est utilisée lors du concours correspondant. À l&#039;inverse, utiliser une capacité d&#039;une certaine condition dans un certain type de concours (par exemple, une capacité &amp;quot;Robustesse&amp;quot; lors d&#039;un concours &amp;quot;Beauté&amp;quot;) diminue l&#039;effet de cette attaque d&#039;un cœur. Enfin, dans les autres cas (par exemple, une capacité &amp;quot;Intelligence&amp;quot; lors d&#039;un concours &amp;quot;Grâce&amp;quot;), l&#039;effet sera neutre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau suivant résume les bonus et malus des attaques en fonction de la catégorie du concours :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Catégorie du concours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat sang-froid.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat beauté.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat grâce.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat intelligence.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat robustesse.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:20px;&amp;quot; | Condition&amp;lt;br /&amp;gt;de l&#039;attaque&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat sang-froid.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;résistance&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat beauté.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;résistance&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat grâce.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;résistance&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat intelligence.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;résistance&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat robustesse.png]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;faiblesse&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;standard&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;résistance&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goûts et natures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le goût des aliments produits définit la ou les conditions qu&#039;ils vont augmenter. De plus, suivant la [[nature]] d&#039;un Pokémon, ce dernier peut préférer les aliments ayant un goût particulier ; ils sont alors beaucoup plus efficaces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau suivant résume les aliments améliorant les conditions et, par conséquent, les natures avantagées/désavantagées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Condition&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat sang-froid.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat beauté.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat grâce.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat intelligence.png]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat robustesse.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Goût correspondant&lt;br /&gt;
| Épicé&lt;br /&gt;
| Sec&lt;br /&gt;
| Sucré&lt;br /&gt;
| Amer&lt;br /&gt;
| Acide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statistique correspondante&lt;br /&gt;
| Attaque&lt;br /&gt;
| Att. Spé&lt;br /&gt;
| Vitesse&lt;br /&gt;
| Déf. Spé&lt;br /&gt;
| Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Natures avantagées&lt;br /&gt;
| [[Brave]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Mauvais]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Rigide]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Solo]]&lt;br /&gt;
| [[Discret]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Doux]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Foufou]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Modeste]]&lt;br /&gt;
| [[Jovial]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Naïf]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Pressé]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Timide]]&lt;br /&gt;
| [[Calme]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Gentil]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Malpoli]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Prudent]]&lt;br /&gt;
| [[Assuré]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Lâche]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Malin]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Relax]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Natures désavantagées&lt;br /&gt;
| [[Assuré]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Calme]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Modeste]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Timide]]&lt;br /&gt;
| [[Jovial]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Malin]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Prudent]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Rigide]]&lt;br /&gt;
| [[Brave]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Discret]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Malpoli]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Relax]]&lt;br /&gt;
| [[Foufou]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Lâche]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Mauvais]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Naïf]]&lt;br /&gt;
| [[Doux]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Gentil]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Pressé]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Solo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Concours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Coordinateur Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Contest condition]]&lt;br /&gt;
[[es:Cualidad de concurso]]&lt;br /&gt;
[[it:Virtù]]&lt;br /&gt;
[[ja:コンディション]]&lt;br /&gt;
[[zh:状态]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:EC75:4450:6BBF:A4E4:AA2F:CEB5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Concours_Pok%C3%A9mon&amp;diff=2028750</id>
		<title>Concours Pokémon</title>
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		<updated>2022-01-13T22:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:EC75:4450:6BBF:A4E4:AA2F:CEB5 : /* Différents Concours */ Ordre conventionnel des conditions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Concours Pokémon-ROSA.png|Artwork officiel pour {{Jeu|ROSA}} montrant [[Flora (jeux vidéo)|Flora]], [[Brice (Hoenn)|Brice]], [[Atalante]] ainsi que le [[Pikachu Cosplayeur]] sous ses cinq costumes.|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Concours Pokémon&#039;&#039;&#039; sont une quête annexe introduite dans la [[troisième génération]]. Quelqu&#039;un qui fait des concours Pokémon &amp;quot;professionnellement&amp;quot;, à l&#039;image des &#039;&#039;Dresseurs Pokémon&#039;&#039;, est appelé un [[Coordinateur Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les jeux vidéo ==&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|RS}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Premier concours ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Centre concours.png|thumb|right|Un centre de Concours.]]&lt;br /&gt;
Le joueur prend connaissance des Concours lors de son arrivée dans la ville portuaire de [[Poivressel]], où se situe un centre de concours. C&#039;est dans ce centre que le joueur reçoit, notamment, sa [[Boîte Pokéblocs]] qui lui permet de faire des [[Pokébloc]]s pour augmenter la [[condition]] de ses Pokémon.&lt;br /&gt;
Il découvre ainsi cette nouvelle quête annexe ; ses Pokémon peuvent prendre part à des démonstrations de style en public pour gagner des [[ruban (série principale)|rubans]] et éventuellement des lots. Les Concours complétés donnent droit à une étoile supplémentaire sur la [[Carte Dresseur (jeux vidéo)|Carte Dresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Différents Concours ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokénav rubans.png|thumb|right|Rubans obtenus pour différents types de Concours.]]&lt;br /&gt;
Il existe quatre niveaux de concours : &#039;&#039;Normal&#039;&#039;, &#039;&#039;Super&#039;&#039;, &#039;&#039;Hyper&#039;&#039;, et &#039;&#039;Master&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chaque centre de concours ne peut voir se dérouler qu&#039;un niveau de concours ; ainsi, à celui de [[Poivressel]] ne se tiennent que des concours de niveau Hyper. Pour participer à un concours d&#039;un niveau donné, un Pokémon doit avoir gagné les [[ruban (série principale)|rubans]] de tous les concours de niveau inférieur dans sa catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi des catégories de concours, chacune associée à une statistique particulière dans la [[condition]] du Pokémon: [[Sang-froid]], [[Beauté]], [[Grâce]], [[Intelligence]], et [[Robustesse]].&lt;br /&gt;
Ces catégories, contrairement aux niveaux, ne suivent pas une gradation : aucune catégorie n&#039;est inférieure à une autre. En raison de l&#039;existence d&#039;un maximum dans le total des augmentations de condition ([[Pokébloc]]s ingurgités), il est souvent préférable d&#039;optimiser un Pokémon pour une voire deux catégories de concours.&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;type concours&#039;&#039; des capacités se réfère à la catégorie dans laquelle elles sont le plus appréciées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Déroulement d&#039;un Concours ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Concours a deux phases : la première, &amp;quot;phase visuelle&amp;quot;, est basée sur &amp;quot;l&#039;apparence&amp;quot; des Pokémon, et se résume à l&#039;évaluation de leur condition dans la statistique correspondant à la catégorie du concours. Ce &#039;&#039;jugement préliminaire&#039;&#039; est de plus en plus sévère au fur et à mesure des niveaux ; ainsi, il faut souvent avoir la condition au maximum pour prendre l&#039;avantage dans cette phase en Concours Master.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Demonstration concours.png|thumb|left|Le Pokémon effectue sa démonstration.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde est celle des &#039;&#039;démonstrations&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les démonstrations sont des capacités effectuées par les Pokémon devant un Jury (en fait, un seul juge et un public) et qui sont jugées sur leurs caractéristiques visuelles. Chaque capacité a son propre effet en Concours, en plus de faire gagner un certain nombre de &#039;&#039;points&#039;&#039; ou de &#039;&#039;pénalité&#039;&#039;. L&#039;effet peut être un changement de statut, de condition ou un effet dépendant de l&#039;attention de la foule. Il existe également des combos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme du Concours (après cinq démonstrations par Pokémon), les points de chaque concurrent sont additionnés et celui qui a accumulé le plus grand total de points est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effets des capacités ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ecran concours attaques.png|thumb|right|L&#039;écran &amp;quot;Concours&amp;quot;, avec le [[moveset]] du Pokémon et ses effets en concours.]]&lt;br /&gt;
Dans la partie &amp;quot;Concours&amp;quot; de la page d&#039;informations d&#039;un Pokémon de l&#039;équipe du joueur, à chaque capacité sont associées de nouvelles données :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nombre de points :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Le nombre de points donné au Pokémon pour cette démonstration, sans application d&#039;aucun bonus (c.à.d. ni combo, ni ovation de la foule). Représenté par un certain nombre de petits cœurs rouges. Plus un Pokémon en a, plus sa jauge avance et plus de points il accumule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blocage (concours)|Pénalités]] :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Les blocages infligés au(x) concurrent(s) (si un seul, alors le Pokémon ayant fait la démonstration précédente). Le texte de la capacité indique si le blocage s&#039;applique à tous les concurrents ou uniquement le précédent. En tous les cas, elle ne s&#039;applique qu&#039;aux Pokémon ayant déjà fait une démonstration ce tour-ci et n&#039;a donc que peu d&#039;intérêt si le joueur passe en premier. Elle est représentée par un nombre de cœurs noirs, équivalents à la quantité de points qui seront soustraits du total du/des concurrent(s) atteint(s), faisant reculer sa/leur jauge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet de statut :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Parfois sont mentionnés des effets dits &#039;&#039;de statut&#039;&#039; dans le texte de la capacité. &lt;br /&gt;
:Par exemple, certaines capacités &#039;&#039;rendent nerveux&#039;&#039; l&#039;adversaire, c&#039;est-à-dire qu&#039;il y a une probabilité qu&#039;il soit incapable d&#039;effectuer sa démonstration à cause du trac. La nervosité ne s&#039;applique qu&#039;aux Pokémon n&#039;ayant pas encore effectué leur démonstration ce tour-ci. Lors de la démonstration, le joueur sait si la capacité a réussi par le biais du message &#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt; est devenu nerveux!&amp;quot;&#039;&#039; sinon: &#039;&#039;&amp;quot;Ça n&#039;a eu aucun effet sur &amp;lt;nom du Pokémon&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Il est également possible d&#039;être &#039;&#039;protégé&#039;&#039; ; c&#039;est-à-dire que les autres Pokémon ne peuvent pas &#039;&#039;effrayer&#039;&#039; le joueur(infliger des pénalités). Deux types de protection sont possibles : elles durent une capacité (le Pokémon évite les pénalités une fois) ou pour tout le tour comme [[Vol (capacité)|Vol]]. Dans les deux cas la protection est indiquée par l&#039;apparition d&#039;un cercle dans le cadre à gauche du nom du Pokémon. Le message affiché permet de distinguer entre les deux types de protection ; ainsi, &#039;&#039;&amp;quot;Il a oublié la présence des autres Pokémon.&amp;quot;&#039;&#039; indique une protection pour l&#039;ensemble du tour et &#039;&#039;&amp;quot;Il s&#039;est un petit peu calmé&amp;quot;&#039;&#039; contre une seule capacité. Dans les deux cas la protection aura disparu au tour suivant, que le Pokémon ait été attaqué ou non. Un exemple de capacité fournissant une protection est [[Plongée]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet de condition :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Les effets dits &#039;&#039;de condition&#039;&#039; augmentent d&#039;un cœur chaque capacité effectuée lors du même concours. Ces capacités sont plus utiles au début du concours. Lorsque cet effet s&#039;applique, le Juge applique sur le Pokémon du joueur une étoile bleue, qui apparaît sous le cadre Statut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet d&#039;ordre :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Certaines capacités peuvent changer l&#039;ordre des démonstrations ; ainsi [[Hâte]] permet automatiquement de passer en premier au prochain tour. En l&#039;absence de ces effets, les démonstrations sont effectuées par ordre décroissant de points gagnés au dernier tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Combos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible avec certaines capacités d&#039;effectuer des [[combo]]s, c&#039;est-à-dire, en effectuant deux capacités dans un ordre précis et consécutivement, de pouvoir doubler les points de charme de la deuxième capacité (ce qui peut permettre, par exemple, de faire passer une capacité de 4 points à 8). Lorsqu&#039;un combo est possible, le juge le fait savoir par le message &#039;&#039;&amp;quot;Le Juge lance un regard intéressé à ...&amp;quot;&#039;&#039; et la deuxième capacité du combo est indiquée en rouge lors du choix de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le public ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le public regarde avec attention les démonstrations de tous les Pokémon. Une jauge de cinq points lui est associée : elle est remplie d&#039;un point pour chaque démonstration de la catégorie du concours, diminuée d&#039;un point pour chaque démonstration d&#039;une catégorie &#039;opposée&#039; (Grâce pour un concours Robustesse par exemple) et inchangée autrement. Lorsqu&#039;elle est entièrement remplie, le public entre en &#039;&#039;ovation&#039;&#039; et le Pokémon qui a rempli la jauge se voit décerner six points supplémentaires, puis la jauge est ramenée à zéro. Bien exploiter cette jauge demande une stratégie adaptée, ou beaucoup de chance.&lt;br /&gt;
Certaines capacités &amp;quot;captivent&amp;quot; la foule, c&#039;est-à-dire que le public ne regarde pas les démonstrations suivantes ce tour-ci et la jauge reste inchangée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récompenses ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de chaque Concours, le vainqueur gagne un [[Ruban (série principale)|ruban]] et son portrait est affiché, dessiné par le Peintre, dans l&#039;entrée du Centre de concours. De plus, une entrevue avec un [[Journalistes|Journaliste]] permet au joueur de diffuser sa victoire pour s&#039;en réjouir par la suite ou la montrer à ses amis via un échange de données.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque le protagoniste remporte un concours Master, s&#039;il a déjà obtenu un ruban pour ce concours, il obtient une [[Luxe Ball]]. S&#039;il remporte un concours Master avec le maximum de points, alors un tableau de son Pokémon par le Peintre sera affiché au premier étage du musée de [[Nénucrique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisation des centres ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre de Concours niveau Normal est situé à [[Vergazon]]. Par ordre croissant de niveau, les autres sont à [[Autéquia]] (Super), [[Poivressel]] (Hyper) et [[Nénucrique]] (Master).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multijoueur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de faire des concours en multijoueur avec jusqu&#039;à trois des amis du joueur, mais uniquement à [[Nénucrique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|E}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement est exactement le même, sauf qu&#039;il n&#039;y a plus qu&#039;un seul centre de concours : il se situe à [[Nénucrique]] et regroupe tous les niveaux de concours. Cependant, le joueur peut y faire exactement la même chose que dans {{Jeu|RS}}. Tous les autres centres ont été remplacés par des [[Tente de Combat|Tentes de Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|DPP}} ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Centre de Concours Unionpolis.png|right|thumb|Le Centre Concours à Unionpolis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[quatrième génération]], on ne parle plus de concours Pokémon mais de &#039;&#039;&#039;Super Concours Pokémon&#039;&#039;&#039;. Ainsi quelques nouveautés y sont introduites. Le déroulement du concours est différent et inclut les [[accessoire]]s et explicitement les [[Poffin]]s. Il a également été calqué de plus près sur l&#039;animé, cependant il n&#039;y a plus qu&#039;un seul centre de concours, située à [[Unionpolis]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En arrivant près de la salle pour la première fois, [[Kiméra]] empêche le joueur d&#039;accéder au centre de concours. Si celui-ci lui parle, elle le laissera entrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Épreuve de Style ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette épreuve est un concours de beauté. Il est possible d&#039;améliorer le style d&#039;un Pokémon en l&#039;habillant avec les [[accessoire]]s stockés dans le [[Coffret Mode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Épreuve de Danse ====&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;épreuve de Style terminée, le joueur passe à l&#039;épreuve de Danse, où le joueur doit faire répéter à son Pokémon les mêmes gestes que les trois Pokémon qui passent avant. Les gestes sont à répéter en appuyant sur des touches de couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après trois tours, c&#039;est au joueur de donner les pas que les autres Pokémon doivent répéter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase &#039;Démonstration&#039; ====&lt;br /&gt;
La phase Démonstration reprend le principe du concours de la [[Troisième génération]], avec quelques différences :&lt;br /&gt;
* Le Pokémon doit exécuter 4 capacités devant le jury (et non 5) ;&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus la notion de pénalité envers les adversaires ;&lt;br /&gt;
* Le jury est composé de 3 juges, chacun ayant sa jauge d&#039;appréciation personnelle. Avant chaque tour, le joueur choisit devant quel juge le Pokémon va réaliser sa capacité, les 3 adversaires faisant de même. Si, dans un tour, le joueur est seul devant un juge, il obtient un bonus de +3 ; à deux compétiteurs devant un même juge, le bonus est de +2 ; à trois, il est de +1. Si tous passent devant le même juge, aucun bonus n&#039;est attribué à aucun compétiteur. De plus, 2 des 3 juges offrent un bonus de +5 lorsque leur jauge est remplie ; le troisième offre un bonus de +8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Jeu|ROSA}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les concours Pokémon sont de retour, dans les mêmes villes que dans &#039;&#039;Rubis et Saphir&#039;&#039;. Tous les bâtiments possèdent exactement les mêmes services : les rangs sont débloqués de façon commune et le joueur n&#039;a pas à aller dans une ville précise pour participer aux concours d&#039;un rang donné. On peut y retrouver les [[Pokébloc]]s, et les graphismes sont nettement améliorés. Le [[joueur]] n&#039;obtient un [[Ruban (série principale)|ruban]] qu&#039;après la victoire à un concours de catégorie « Master ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon remporte un concours, il gagne en affection et peut bénéficier des mêmes effets que ceux obtenus par la [[Poké Récré]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Participants ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Coordinateur Pokémon#Coordinateurs de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha{{!}}la liste des coordinateurs de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha}}&lt;br /&gt;
Les participants que le joueur affronte dépendent du niveau et de la catégorie. Il en existe de nombreux différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Concours sont introduits dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] avec [[Flora (dessin animé)|Flora]], qui rêve de devenir Top Coordinatrice Pokémon, et repris ensuite avec [[Aurore (dessin animé)|Aurore]]. Les concours sont animés par une [[Présentatrice Meridian]] ([[Marianne]], [[Liliane]] ou [[Viviane Meridian|Viviane]] selon la région où se déroule le concours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout coordinateur Pokémon qui a remporté cinq [[Ruban (série principale)|ruban]]s peut participer au [[Grand Festival]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coordinateurs dans le dessin animé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Coordinateur Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement des concours ===&lt;br /&gt;
Les concours Pokémon ont lieu en deux parties. Lors du [[Grand Festival]], du fait du nombre de participants, chaque partie a eu lieu deux fois.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Jury des Concours Pokémon.png|250px|thumb|right|Le jury pour les Concours.]]&lt;br /&gt;
Chaque Concours accueille un jury qui sélectionne les Coordinateurs les plus talentueux lors de la première manche pour qu&#039;ils accèdent à la seconde. Il est composé de [[Monsieur Contesta]], [[Monsieur Sukizo]] et de l&#039;[[Infirmière Joëlle]] travaillant dans la ville où se déroule de Concours. Des invités peuvent prendre part au jury lors du Grand Festival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; Manche: Partie Scénique ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie des Concours consiste à effectuer des combinaisons de mouvements et de capacités pour donner une démonstration la plus belle possible. La participation du [[coordinateur]] dans le numéro est le plus souvent requis. Lors de cette phase, le coordinateur peut utiliser un ou deux Pokémon (deux s&#039;il s&#039;agit d&#039;une double performance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces combinaisons sont notées sur 30. Seuls les 8 (les 4, ou les 16, selon les concours) coordinateurs qui ont eu la meilleure note sont qualifiés pour la seconde manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2&amp;lt;sup&amp;gt;nde&amp;lt;/sup&amp;gt; Manche: Partie Combat ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième partie consiste à des matchs qui durent 5 minutes. Là également le coordinateur utilise un ou deux Pokémon (deux si s&#039;agissant d&#039;une double performance). Trois choix s&#039;offrent alors au coordinateur pour gagner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mettre [[K.O.]] l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
*Essayer de baisser ses points jusqu&#039;à zéro.&lt;br /&gt;
*Avoir plus de points que l&#039;adversaire jusqu&#039;à la fin de la limite de temps.&lt;br /&gt;
La beauté des capacités et des combinaisons est prise en compte : une belle capacité enlève des points à l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où, au bout des 5 minutes imparties, les deux adversaires seraient à égalité, ils continuent avec la règle de la mort subite : le premier Pokémon qui est K.O. ou dont les points sont réduits à zéro perd, sans limite de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation des Concours Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À [[Hoenn]] ====&lt;br /&gt;
* Concours de [[Poivressel]]&lt;br /&gt;
* Concours d&#039;[[Autéquia]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Nénucrique]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Rubello]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Vergazon]]&lt;br /&gt;
* Concours de l&#039;[[Île d&#039;Izabe]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Pacifiville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À [[Kanto]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Concours de [[Safrania]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Villedargent]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Wysteriaville]]&lt;br /&gt;
* Concours de l&#039;[[Île des Chrysanthèmes]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Gardénia-ville]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Mûreville]]&lt;br /&gt;
* Concours de [[Terracotta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== À [[Sinnoh]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Concours de [[Féli-Cité]]&lt;br /&gt;
*Concours de [[Floraville]]&lt;br /&gt;
*Concours d&#039;[[Alamos]]&lt;br /&gt;
*Concours d&#039;[[Unionpolis]]&lt;br /&gt;
*Concours de [[Bonville]]&lt;br /&gt;
*Coucours du [[Lac Courage]] (Coupe [[Marc (Hoenn)|Marc]])&lt;br /&gt;
*Concours de [[Célestia]]&lt;br /&gt;
*Concours de [[Chocoliane]]&lt;br /&gt;
*Concours de [[Scutellaria]]&lt;br /&gt;
*Concours de [[Nénupharville]]&lt;br /&gt;
*Concours d&#039;[[Aubeville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[manga]] ==&lt;br /&gt;
Dans {{PMS}}, les concours sont présentés dans l&#039;{{PMS|Arc Rubis et Saphir}} et se déroulent de la même manière que dans les jeux. {{PMS|Rubis}} y participe, ainsi que [[Marc (Hoenn)|Marc]]. Dans l&#039;{{PMS|Arc Diamant et Perle}}, {{PMS|Platine}} participe aux concours d&#039;[[Unionpolis]], qui se déroulent aussi de la même façon que dans les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Concours}}&lt;br /&gt;
{{Bandeau Coordinateur Pokémon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compétition Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wettbewerb]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon Contest]]&lt;br /&gt;
[[es:Concurso Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Gara Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケモンコンテスト]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦华丽大赛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E34:EC75:4450:6BBF:A4E4:AA2F:CEB5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pikachu_Cosplayeur&amp;diff=2028749</id>
		<title>Pikachu Cosplayeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pikachu_Cosplayeur&amp;diff=2028749"/>
		<updated>2022-01-13T22:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E34:EC75:4450:6BBF:A4E4:AA2F:CEB5 : /* Les différents costumes */ Ordre conventionnel des conditions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pikachu Cosplayeur&#039;&#039;&#039; est un [[Pikachu]] que l&#039;on trouve uniquement dans {{Jeu|ROSA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pikachu Cosplayeur est donné au joueur par une éleveuse après sa première participation à un [[Concours Pokémon|concours live]]. Il est alors au niveau 20 et possède un niveau élevé dans chacune des cinq conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ressemble aux autres Pikachu, sauf que c&#039;est uniquement une femelle et qu&#039;il a une tache noire en forme de cœur au bout de la queue.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formes Pikachu.png|vignette|Les 3 versions : mâle, femelle et cosplayeur.]]&lt;br /&gt;
* Il peut porter 5 costumes différents, que le joueur peut faire changer dans les vestiaires des salles de concours.&lt;br /&gt;
* Son talent est [[Paratonnerre]].&lt;br /&gt;
* La [[Pierre Foudre]] n&#039;a aucun effet sur ce Pikachu, il ne peut donc pas évoluer.&lt;br /&gt;
* Il ne peut pas non plus se reproduire.&lt;br /&gt;
* Lors de son entrée en combat, un effet sonore spécial se fait entendre et varie suivant le costume porté.&lt;br /&gt;
* Ce Pikachu ne peut être [[Shiny Lock|obtenu naturellement dans le jeu sous sa forme chromatique]].&lt;br /&gt;
* Il est impossible de le déposer dans la Banque Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents costumes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois enfilé, le costume permet au Pikachu Cosplayeur d&#039;apprendre une capacité qu&#039;il ne peut apprendre naturellement et qu&#039;il peut utiliser en concours et même en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Artwork&lt;br /&gt;
! Qualité&lt;br /&gt;
! Capacité apprise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikachu Rockeur&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pikachu Rockeur-ROSA.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat sang-froid.png]]&lt;br /&gt;
| {{type|acier}} [[Poing Météor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikachu Lady&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pikachu Lady-ROSA.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat beauté.png]]&lt;br /&gt;
| {{type|glace}} [[Chute Glace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikachu Star&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pikachu Star-ROSA.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat grâce.png]]&lt;br /&gt;
| {{type|fée}} [[Vampibaiser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikachu Docteur&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pikachu Docteur-ROSA.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat intelligence.png]]&lt;br /&gt;
| {{type|Électrik}} [[Champ Électrifié]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikachu Catcheur&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pikachu Catcheur-ROSA.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Type miniat robustesse.png]]&lt;br /&gt;
| {{type|combat}} [[Flying Press]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tous les Pikachu Cosplayeurs XYSpecial.png|150px|right|thumb|Les costumes du Pikachu Cosplayeur au complet.]]&lt;br /&gt;
Dans l&#039;[[Épisode Spécial XY]], de nombreux Pikachu déguisés apparaissent pour le tournage d&#039;un film, et tous les costumes du Pikachu Cosplayeur y sont représentés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le film {{film|18}}, parmi tous les Pikachu que Hoopa invoque pour faire une farce, il y a au moins un Pikachu qui porte chaque costume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pikachu Catcheur est un des combattants disponibles dans {{Jeu|Pokkén}} et {{Jeu|PokkénDX}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|SSBU}}, il est possible d&#039;incarner le Pikachu Catcheur, en tant que costume alternatif de [[Pikachu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une [[Pikachu Catcheur (XY Kit du Dresseur Pikachu Catcheur 30)|carte]] à l&#039;effigie du Pikachu Catcheur éditée dans [[XY Kit du Dresseur: Pikachu Catcheur et Suicune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Concours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Variante de Pokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pikachu#Cosplay-Pikachu]]&lt;br /&gt;
[[en:Cosplay Pikachu]]&lt;br /&gt;
[[es:Pikachu coqueta]]&lt;br /&gt;
[[it:Pikachu Cosplay]]&lt;br /&gt;
[[ja:おきがえピカチュウ]]&lt;br /&gt;
[[zh:换装皮卡丘]]&lt;/div&gt;</summary>
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