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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-22T14:43:19Z</updated>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9montre&amp;diff=3127390</id>
		<title>Pokémontre</title>
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		<updated>2025-09-11T14:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:3D0:7580:8CFD:ECE3:7423:A761 : /* Localisations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Pokémontre&lt;br /&gt;
| nom-tm=Pokémon Watch&lt;br /&gt;
| nom-ja=ポケモンウォッチ&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Pokémon Wacchi&lt;br /&gt;
| nom-en=Pokémon Watch&lt;br /&gt;
| image=Pokémontre-Pt.png&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de la Pokémontre dans {{jeu|Pt}}, garçon et fille.&lt;br /&gt;
| miniature=non&lt;br /&gt;
| jeu=Pokémon Diamant et Perle&lt;br /&gt;
| gén-4=oui&lt;br /&gt;
| gén-8=oui&lt;br /&gt;
| série=Jeux principaux&lt;br /&gt;
| fonctionnement=Dans l&#039;environnement&lt;br /&gt;
| rangement=Aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Montre Pokémon&#039;&#039;&#039;, ou plus simplement la &#039;&#039;&#039;Pokémontre&#039;&#039;&#039;, est l&#039;accessoire typique de {{Jeu|DPP}} et de {{jeu|DEPS}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle remplace le [[PokéNav]]{{sup|RSE}}/[[Poké Multi-Navi]]{{sup|ROSA}} de la région de [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
{{Sommaire&lt;br /&gt;
| 1=Description{{!}}Description&lt;br /&gt;
| 2=Liste des logiciels{{!}}Liste des logiciels&lt;br /&gt;
| 3=Imagerie{{!}}Imagerie&lt;br /&gt;
| 4=Dans les dessins animés{{!}}Dans les dessins animés&lt;br /&gt;
| 4.1=Pokémon, la série{{!}}&#039;&#039;Pokémon, la série&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5=Voir aussi{{!}}Voir aussi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
La Pokémontre est obtenue à [[Féli-Cité]], après avoir parlé à trois [[Bouffon]]s{{sup|DPP}}/[[Arlequin]]s{{sup|DEPS}} dans la ville, puis ramené les trois bons qu&#039;ils détiennent au créateur de la Pokémontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est obligatoire de l&#039;avoir pour poursuivre l&#039;aventure, le joueur ne peut pas quitter la ville sans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en existe deux variantes : rose si le joueur incarne une fille, et bleu s&#039;il incarne un garçon. Toutefois, il existe de nombreux autres coloris de la Pokémontre. Par exemple, dans {{jeu|PM}}, [[René]] possède une Pokémontre orange.&lt;br /&gt;
== Liste des logiciels ==&lt;br /&gt;
La Pokémontre offre vingt-cinq logiciels plus ou moins utiles. En touchant rapidement et plusieurs fois les boutons rouges avec le stylet, les numéros des logiciels défilent, de sorte de changer plus vite de logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la Pokémontre est obtenue, elle ne possède que quatre logiciels : la Montre Digitale, la Calculatrice, le Podomètre et l&#039;Équipe Pokémon. Il est nécessaire de débloquer les autres le long de l&#039;aventure. De plus [[Pokémontre S.A.]], au fur et à mesure des logiciels installés, des explications sur chacun d&#039;entre eux deviennent disponibles sur les ordinateurs au 2&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; étage de la [[Pokémontre S.A.]], à [[Féli-Cité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Logiciels de la Pokémontre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Montre numérique]]&lt;br /&gt;
| [[Calculatrice]]&lt;br /&gt;
| [[Mémo]]&lt;br /&gt;
| [[Podomètre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Équipe Pokémon]]&lt;br /&gt;
| [[Indicateur d&#039;amitié]]&lt;br /&gt;
| [[Radar à objets]]&lt;br /&gt;
| [[Contrôleur de Baie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Œufs Cam]]&lt;br /&gt;
| [[Historique Pokémon]]&lt;br /&gt;
| [[Compteur]]&lt;br /&gt;
| [[Montre analogique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Carte à repères]]&lt;br /&gt;
| [[Cherche-Connexion]]&lt;br /&gt;
| [[Pile ou face]]&lt;br /&gt;
| [[Testeur de Capacités]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Calendrier]]&lt;br /&gt;
| [[Pixel art]]&lt;br /&gt;
| [[Roulette]]&lt;br /&gt;
| [[Compteur Poké Radar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minuteur]]&lt;br /&gt;
| [[Change-couleur]]&lt;br /&gt;
| [[Testeur d&#039;Affinités]]&lt;br /&gt;
| [[Chronomètre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Réveil (Pokémontre)|Réveil]]&lt;br /&gt;
| [[Capacités secrètes]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montre numérique ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Montre numérique DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La Montre numérique (Montre Digitale dans {{Jeu|DPP}}) affiche l&#039;heure au format 24 h. Elle est directement reliée à l&#039;horloge interne de la console et ne peut être réglée différemment depuis le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En touchant l&#039;écran de la Pokémontre, la luminosité de l&#039;affichage augmente légèrement, pour simuler l&#039;activation d&#039;un rétro-éclairage de montre réelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:La Montre Digitale affiche l&#039;heure. Ne soyez pas en retard aux rendez-vous avec vos amis!&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:La Montre numérique affiche l&#039;heure actuelle. Grâce à elle, vous ne serez plus jamais en retard à vos rendez-vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Inclus avec la Pokémontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Montre Digitale DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Montre Digitale Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calculatrice ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Calculatrice DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La Calculatrice contient les fonctions addition, soustraction, multiplication, division et calculs décimaux (à virgule).&lt;br /&gt;
Si le résultat est un nombre entier correspondant au numéro d&#039;un Pokémon déjà vu dans l&#039;ordre du Pokédex (national si obtenu, régional sinon), le cri de ce Pokémon est donné en même temps que la réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux, la seule véritable utilité du logiciel est lors de l&#039;épreuve de l&#039;Arène d&#039;Unionpolis de {{Jeu|DP|lien=non}} : en effet, l&#039;Arène repose sur des problèmes de calculs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:La Calculatrice peut afficher jusqu&#039;à dix chiffres. Elle est idéale pour résoudre les problèmes de math.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:La Calculatrice peut afficher jusqu&#039;à dix chiffres. Elle permet d&#039;effectuer des calculs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Inclus avec la Pokémontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Calculatrice DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Calculatrice Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémo ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Mémo DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Mémo (Carnet dans {{Jeu|DPP}}) permet de prendre des notes. Sur l&#039;écran tactile, il est possible d&#039;écrire ou de dessiner via l&#039;icône de crayon, et de gommer ce qui a été réalisé avec l&#039;icône de gomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, tout ce qui est noté ou dessiné est automatiquement effacé en changeant de logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Carnet est utile pour prendre des notes ou juste pour griffonner. Il y a aussi une gomme si vous vous trompez.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Mémo est utile pour prendre des notes ou pour gribouiller. Si vous voulez effacer quelque chose, utilisez la gomme !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par le président de [[Pokémontre S.A.]] à [[Féli-Cité]] après avoir obtenu un [[Badge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Carnet DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Carnet Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podomètre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Podomètre DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Podomètre sert à compter le nombre de pas effectués dans le jeu. Il peut être utile pour se donner une idée du « temps » restant avant l&#039;éclosion d&#039;un Œuf (compté en pas), pour une utilisation répétée du [[Cherche VS]] (qui nécessite 100 pas pour être rechargé après chaque utilisation), ou simplement pour connaître la distance parcourue entre deux endroits du jeu. Le compteur est remis à zéro automatiquement lorsque le nombre de pas enregistré dépasse 99 999, et peut l&#039;être manuellement en appuyant sur le bouton Z/C du logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Nota :&amp;lt;/u&amp;gt; Bien que cela ne soit pas le but initial du Podomètre, il est un outil essentiel dans {{Jeu|DPP|lien=non}} permettant d&#039;exploiter efficacement le [[Tweaking Trick]], et ainsi d&#039;accéder à des lieux spéciaux du jeu, comme le [[Paradis Fleuri]], pour y obtenir des Pokémon événementiels, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Podomètre compte le nombre de pas que vous faites. Il est automatique. Touchez le bouton pour le remettre à zéro.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Podomètre compte automatiquement le nombre de pas que vous faites. Touchez le bouton pour le remettre à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Inclus avec la Pokémontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Podomètre DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Podomètre Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipe Pokémon ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Équipe Pokémon DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
L&#039;Équipe Pokémon permet au joueur de visualiser son équipe sans passer par le menu. Pour cela, une miniature de chaque Pokémon dont dispose le joueur ainsi que son état actuel (barre de PV, statut et objet tenu éventuel) sont affichés. Toucher une icône via l&#039;écran tactile permet d&#039;entendre le cri du Pokémon correspondant. Lorsqu&#039;un Pokémon a son statut altéré (paralysie, K.O., etc.), sa miniature est grisée et son cri a une sonorité plus grave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:L&#039;Equipe Pokémon indique le statut des Pokémon de votre équipe. Touchez-les pour entendre leurs cris. La barre de PV est aussi affichée.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:L&#039;application Équipe Pokémon affiche le statut et les PV des Pokémon de votre équipe. Touchez les Pokémon pour entendre leurs cris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Inclus avec la Pokémontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Équipe Pokémon DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Équipe Pokémon Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indicateur d&#039;amitié ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Indicateur d&#039;amitié DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
L&#039;Indicateur d&#039;amitié (Contrôleur d&#039;Amitié dans {{Jeu|DPP}}) permet au joueur d&#039;avoir une mesure approximative du [[bonheur]] des Pokémon de son [[équipe]]. Il se présente sous la forme d&#039;un écran où les Pokémon se déplacent au hasard. En maintenant le stylet/doigt sur l&#039;écran, les Pokémon appréciant le joueur s&#039;en rapprocheront. Il est possible de connaître leur bonheur en les touchant. Cette estimation se présente sous forme de cœurs :&lt;br /&gt;
* Aucun cœur : le Pokémon n&#039;est pas heureux ;&lt;br /&gt;
* Un petit cœur : le Pokémon est un peu heureux ;&lt;br /&gt;
* Deux petits cœurs : le Pokémon est heureux et peut évoluer par bonheur si possible ;&lt;br /&gt;
* Deux gros cœurs : le Pokémon est très heureux et peut interagir avec les [[donneur de capacités|donneurs de capacités]] ultimes (uniquement dans {{Jeu|Pt}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Contrôleur d&#039;Amitié indique l&#039;amitié que vos Pokémon vous portent. Touchez l&#039;écran tactile. Les Pokémon qui vous apprécient se rapprocheront.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:L&#039;Indicateur d&#039;amitié mesure l&#039;amitié que vos Pokémon vous portent. Touchez l&#039;écran tactile. Les Pokémon qui vous apprécient se rapprocheront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par la jeune femme jugeant le bonheur du premier Pokémon de l&#039;équipe au [[Centre Pokémon]] de [[Vestigion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Contrôleur d&#039;Amitié DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Contrôleur d&#039;Amitié Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radar à objets ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Radar à objets DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Radar à objets (Radar à Objet dans {{Jeu|DPP}} permet de détecter, lors de son interaction, les objets cachés autour du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Radar à Objet détecte les objets cachés ou difficiles à trouver. Touchez l&#039;écran radar. S&#039;il y a un objet tout près, il réagira.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Radar à objets détecte les objets cachés ou difficiles à trouver. Touchez l&#039;écran du radar. Celui-ci réagira si un objet se trouve à proximité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
: Offert par [[Aurore (Sinnoh)|Aurore]]/[[Louka]] sur la [[Route 207]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Radar à Objet DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Radar à Objet Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrôleur de Baie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Contrôleur de Baie Pt.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Contrôleur de Baie affiche sur la carte de la région des petites icônes représentant des Baies. Seuls les endroits où elles sont mûres sont signalés. Les plants secs ou en train de pousser ne sont pas indiqués. Impossible aussi de voir les Baies des endroits non explorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;actualisation de la carte peut se faire en touchant l&#039;écran tactile, en affichant le menu ou en changeant de localisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Contrôleur de Baie signale les Baies mûres sur une carte. Il n&#039;indique la présence des Baies que pour les zones déjà visitées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Offert par la petite fille chez le [[Maître des Baies]] sur la [[Route 208]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Contrôleur de Baie DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Œufs Cam ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Œufs Cam DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
L&#039;Œufs Cam (Contrôleur Pension dans {{Jeu|DPP}}) permet de voir les Pokémon laissés à la Pension, avec leurs miniature et niveau d&#039;affichés. Toucher l&#039;écran permet d&#039;actualiser les données. L&#039;Œufs Cam ne montre pas les affinités entre les Pokémon – s&#039;il y en a deux –, mais un autre logiciel s&#039;en charge. Si un Œuf attend le joueur à la Pension, il est affiché au milieu des deux Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Contrôleur Pension vous montre les Pokémon laissés à la Pension. Assurez-vous que le couple de la Pension s&#039;occupe bien de vos Pokémon.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:L&#039;application Œufs Cam vous montre les Pokémon que vous avez laissés à la Garderie. Plus besoin de vous y rendre pour voir comment se portent vos Pokémon !&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par le client de la [[Pension]] à [[Bonville]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Contrôleur Pension DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Contrôleur Pension Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique Pokémon ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Historique Pokémon DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
L&#039;Historique Pokémon montre les douze derniers Pokémon obtenus — capturés, reçus par échange ou évolués — par le joueur. Le dernier Pokémon est placé en bas à droite, puis la liste suit de droite à gauche et de bas en haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:L&#039;Historique Pokémon montre les derniers Pokémon attrapés. Il affiche les douze dernières espèces de Pokémon que vous avez obtenues.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:L&#039;application Historique Pokémon mémorise les Pokémon que vous obtenez. Elle affiche les douze dernières espèces de Pokémon que vous avez obtenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par le [[Ruinemaniac]] au sud-ouest du Centre Pokémon de [[Bonville]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Historique Pokémon DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Historique Pokémon Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compteur ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Compteur DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Compteur sert à compter les choses une par une, en appuyant sur le bouton en forme de croix. N&#039;ayant pas de bouton pour réinitialiser, il faut pour cela changer d&#039;application ou ouvrir l&#039;un des menus, ce qui réinitialise le Compteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Compteur sert à compter les choses une par une. Touchez le bouton et comptez ce que vous avez à compter.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Compteur sert à compter les choses une par une. Touchez le bouton pour compter tout ce que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par l&#039;employé du bas au comptoir du premier étage du [[Centre Commercial Voilaroc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Compteur DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Compteur Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Montre analogique ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Montre analogique DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La Montre analogique (Montre Analogique dans {{Jeu|DPP}}) affiche tout simplement l&#039;heure sous forme analogique, c&#039;est-à-dire avec des aiguilles. Seules les aiguilles des minutes et des heures sont montrées, et comme sur une vraie montre analogique, l&#039;aiguille des heures est plus petite et plus large. De même, il n&#039;y a aucune différence entre l&#039;heure d&#039;avant et d&#039;après-midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:La Montre Analogique affiche l&#039;heure. La petite aiguille indique les heures et la grande aiguille les minutes!&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:La Montre analogique affiche l&#039;heure actuelle. La petite aiguille indique les heures et la grande aiguille les minutes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par le [[Karatéka]] dans la maison au sud-ouest de [[Célestia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Montre Analogique DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Montre Analogique Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Carte à repères ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Carte à repères DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La Carte à repères (Carte Repères dans {{Jeu|DPP}}) a 2 utilités :&lt;br /&gt;
* La première est d&#039;avoir une vue d&#039;ensemble de [[Sinnoh]], de voir sa position actuelle, et de pouvoir marquer des endroits avec des symboles. Ils peuvent être placés partout sur la carte, pixel par pixel. Le joueur en possède six à sa disposition : un carré, un triangle, une étoile, un rond, un cœur, et un losange. Contrairement au Mémo, les symboles restent à la même place même si l&#039;on change de logiciel.&lt;br /&gt;
* La seconde est de traquer les [[Pokémon mouvant|Pokémon légendaires mouvants]] de la région. Ces Pokémon sont [[Créfollet]] et [[Cresselia]] dans {{jeu|dp}} et {{jeu|deps}}, rejoints par [[Artikodin]], [[Électhor]] et [[Sulfura]] dans {{jeu|pt}}. Ils sont visibles sous la forme d&#039;une petite tête apparaissant sur la route où ils se trouvent, et leurs changements de route sont visibles depuis la carte. Il n&#039;y a aucun moyen de distinguer quelle tête correspond à quel Pokémon sur l&#039;application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:La Carte Repères permet de marquer les endroits intéressants. Faites glisser les marques pour les placer à l&#039;endroit qui vous intéresse.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:La Carte à repères permet de marquer les endroits intéressants. Faites glisser les icônes pour les placer à l&#039;endroit de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par le président de [[Pokémontre S.A.]] à [[Féli-Cité]] après avoir obtenu trois [[Badge]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Carte Repères DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Carte Repères Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Cherche-Connexion ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Cherche-Connexion Pt.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Cherche-Connexion permet de vérifier si l&#039;entourage du joueur est connecté à la [[Salle Union]] ou au [[Souterrain de Sinnoh|Souterrain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Cherche-Connexion cherche les joueurs en communication sans fil. Touchez l&#039;écran pour obtenir une liste des gens connectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Offert par le président de [[Pokémontre S.A.]] à [[Féli-Cité]] après avoir obtenu cinq [[Badge]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Cherche-Connexion DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Pile ou face ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Pile ou face DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Pile ou face (Pile ou Face dans {{Jeu|DPP}}) de tirer à pile ou face, comme son nom l&#039;indique. Les deux côtés de la pièce virtuelle représentent un [[Magicarpe]] et une [[Poké Ball]]. Dans les jeux vidéo, il n&#039;est cependant pas stipulé lequel des deux indique le côté pile ou le côté face, c&#039;est à l&#039;utilisateur du logiciel de décider. Toutefois, dans l&#039;[[épisode 590]] et l&#039;[[épisode 597]] de {{Série|PS}}, il est dit que le [[Magicarpe]] désigne le côté face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Pile ou Face permet de lancer une pièce qui tombe sur pile ou sur face. Si vous hésitez entre deux options, jouer à pile ou face peut vous aider.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Pile ou face permet de lancer une pièce et de voir de quel côté elle présentera en retombant. Utilisez cette application si vous avez du mal à faire un choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par le [[Richard]] dans la chambre d&#039;hôtel accessible avec [[Escalade]] sur la [[Route 213]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Pile ou Face DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Pile ou Face Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Testeur de Capacités ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Testeur de Capacités Pt.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Testeur de Capacités sert à vérifier l&#039;efficacité des [[type]]s des capacités sur celui ou ceux de l&#039;adversaire. Le logiciel permet de choisir le type de la capacité et le double-type de l&#039;adversaire. Le logiciel affiche un certain nombre de points d&#039;exclamation et une phrase montrée en combat, en fonction de l&#039;efficacité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Efficacité réelle&lt;br /&gt;
! Nombre de&amp;lt;br&amp;gt;points d&#039;exclamation&lt;br /&gt;
! Phrase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×0 (immunité)&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Aucun effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×0.25 (double résistance)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Pas très efficace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×0.5 (résistance)&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×1 (normal)&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{Infobulle|Plutôt efficace|N&#039;est pas montré en combat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×2 (faiblesse)&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Super efficace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ×4 (double faiblesse)&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Testeur de Capacités sert ainsi à consulter la [[table des types]] en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Testeur de Capacités indique l&#039;efficacité des capacités par type. Changez les types des capacités des Pokémon pour voir ce qui est efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Offert par le président de [[Pokémontre S.A.]] à [[Féli-Cité]] après avoir obtenu sept [[Badge]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Testeur de Capacités DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Calendrier ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Calendrier DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Ce logiciel ressemble en tout points à un calendrier habituel. Il montre le mois choisi par la console. Chaque ligne correspond à une semaine, et les chiffres en gras sont les dimanches. La date actuelle est encadrée. Toucher n&#039;importe laquelle des dates la surligne d&#039;une couleur foncée : cela sert à ne pas oublier ladite date. Changer de logiciel ne réinitialise pas celui-ci, les dates surlignées le seront toujours. Il est par ailleurs impossible de changer de mois, seul le mois actuel peut être montré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Utilisez le Calendrier mensuel pour noter les dates importantes. Touchez une date pour qu&#039;elle change de couleur. Touchez-la à nouveau pour lui rendre sa couleur d&#039;origine.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Calendrier mensuel permet de noter les dates importantes. Touchez une date pour la surligner. Touchez-la à nouveau pour retirer le surlignage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par l&#039;homme vivant dans la maison nécessitant [[Escalade]] à l&#039;est de [[Rivamar]], en lui montrant un Pokémon Sérieux de [[nature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Calendrier DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Calendrier Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Pixel art ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Pixel art DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Pixel art (Dessinateur dans {{Jeu|DPP}}) sert à dessiner, tout comme le Carnet{{Sup|DPP}}/Mémo{{Sup|DEPS}}. Son fonctionnement est cependant très différent : tandis que le Carnet permet de dessiner et de gommer, le Pixel art est réparti sur une grille de 24 × 20 cases. Toucher une case permet de l&#039;opacifier petit à petit. Il y a au total trois couches d&#039;opacification, sans compter la couche de départ, qui vont du plus clair au plus foncé. Lorsque le joueur appuie encore une fois sur une case complètement opacifiée, la case redevient claire, sans couche. En opposition avec le Carnet{{Sup|DPP}}/Mémo{{Sup|DEPS}}, le Dessinateur{{Sup|DPP}}/Pixel art{{Sup|DEPS}} n&#039;est pas réinitialisé si le joueur change de logiciel. L&#039;utilisateur du logiciel peut faire glisser le stylet sur l&#039;écran, ce qui opacifie l&#039;ensemble des cases touchées d&#039;une couche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Dessinateur permet de faire des dessins de style mosaïque. Touchez un point plusieurs fois pour le rendre plus foncé.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:L&#039;application Pixel art permet de faire des dessins de style mosaïque. Touchez un point plusieurs fois pour le rendre plus foncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par l&#039;homme vivant dans la maison nécessitant [[Escalade]] à l&#039;est de [[Rivamar]], en lui montrant un Pokémon Naïf de [[nature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Dessinateur DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Dessinateur Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Roulette ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Roulette DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
La Roulette sert, comme son nom l&#039;indique, à faire tourner une roulette. Pour cela, il faut appuyer sur le bouton de démarrage « ► », et arrêter la Roulette avec le bouton « ■ ». Il est aussi possible, à la manière du [[Carnet]], de dessiner sur la Roulette ; appuyer sur le bouton « Z » ou changer d&#039;application permet de tout effacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:La Roulette possède une roue sur laquelle on peut écrire. Dessinez chiffres, objets, etc. sur la roue et faites-la tourner!&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:La Roulette est composée d&#039;un plateau rond sur lequel on peut écrire. Dessinez-y des chiffres, des symboles, tout ce que vous voulez, et faites tourner la flèche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par l&#039;homme vivant dans la maison nécessitant [[Escalade]] à l&#039;est de [[Rivamar]], en lui montrant un Pokémon Bizarre de [[nature]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Roulette DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Roulette Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Compteur Poké Radar ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Compteur Poké Radar DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
L&#039;application est une aide aux joueurs tentant de chasser des [[Pokémon chromatique]]s grâce au [[Poké Radar]].&lt;br /&gt;
Ce logiciel a deux utilités :&lt;br /&gt;
* La première est de connaître les trois Pokémon à avoir eu les plus longues « chaînes » grâce au [[Poké Radar]], et le nombre de Pokémon chaînés durant lesdites chaînes.&lt;br /&gt;
* La seconde, plus pratique, est de voir en temps réel la chaîne actuelle faite par le joueur. Il peut ainsi voir le Pokémon chaîné et l&#039;avancée de la chaîne « en direct ». Si la chaîne se brise, le compteur et le Pokémon disparaissent immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Compteur Poké Radar conserve les performances du Poké Radar. Il indique combien de fois de suite vous avez rencontré les mêmes Pokémon.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Compteur Poké Radar mémorise les performances du Poké Radar. Il indique combien de fois vous avez rencontré les mêmes Pokémon d&#039;affilée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par le [[Professeur Chen]] au [[Parc des Amis]]{{Sup|DPP}}/[[Parc Rosa Rugosa]]{{Sup|DEPS}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Compteur Poké Radar DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Compteur Poké Radar Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Minuteur ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Minuteur DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Ce logiciel montre un [[Ronflex]] ainsi qu&#039;un compteur. Il faut sélectionner un nombre de minutes et de secondes avant de démarrer le logiciel. Une fois le compte à rebours écoulé, le Ronflex agite ses bras, ce qui joue le rôle d&#039;une alarme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Minuteur peut compter à rebours sur 99 minutes, mais n&#039;est pas très précis. Choisissez le temps avec le bouton du centre et lancez le compte à rebours.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Minuteur permet de faire un compte à rebours de 99 minutes maximum. Sélectionnez une durée à l&#039;aide des boutons au centre et lancez le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par la [[Fillette]] à l&#039;entrée du [[Parc des Amis]]{{Sup|DPP}}/[[Parc Rosa Rugosa]]{{Sup|DEPS}}, en lui montrant un [[Ronflex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Minuteur DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Minuteur Pt.png|{{Jeu|Pt|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Change-couleur ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Changeur de Couleur Pt.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Le Change-couleur (Changeur de Couleur dans {{Jeu|DPP}}) permet de changer la couleur de l&#039;écran de la Pokémontre. Le joueur a le choix entre les couleurs verte (celle de base), beige, marron, rouge, mauve, violette, bleue et grise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Changeur de Couleur change la couleur d&#039;affichage de la Pokémontre. Faites glisser la règle pour choisir l&#039;une des huit couleurs.&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Le Change-couleur permet de modifier la couleur d&#039;affichage de la Pokémontre. Faites glisser le curseur pour sélectionner l&#039;une des huit couleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}} et {{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Offert par la [[Fillette]] à l&#039;entrée du [[Parc des Amis]]{{Sup|DPP}}/[[Parc Rosa Rugosa]]{{Sup|DEPS}} en lui montrant un [[Kecleon]], après avoir obtenu le Minuteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Changeur de Couleur DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
Pokémontre Change-couleur DEPS.png|{{Jeu|DEPS|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testeur d&#039;Affinités ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Testeur d&#039;Affinités Pt.png|thumb]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Reproduction}}&lt;br /&gt;
Ce logiciel sert à indiquer la compatibilité entre deux Pokémon pour leur [[reproduction]] à la [[Pension]]. Il existe quatre niveaux de compatibilité qui influencent sur la chance de trouver un [[Œuf de Pokémon|Œuf]] à la [[Pension]], et un cinquième indiquant que les deux Pokémon sont incompatibles. En fonction de leur niveau de compatibilité, les cœurs en haut de l&#039;écran vont se remplir, et les [[Lovdisc]] vont se rapprocher, ou se repousser si les deux Pokémon ne sont pas compatibles. L&#039;affinité entre les deux Pokémon est déterminée en fonction de leur numéro ID, et s&#039;ils sont de la même espèce ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Pokémon compatibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numéros ID || Espèces || Nombre de cœurs remplis sur le logiciel || Chances d&#039;obtenir un Œuf tous les 256 pas|| Avec le [[Charme Ovale]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Différents || Identiques || 3 || 70 % || 88 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Identiques || Identiques || 2 || 50 % || 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Différents || Différentes || 2 || 50 % || 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Identiques || Différentes || 1 || 20 % || 40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Pokémon incompatibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Nombre de cœurs remplis sur le logiciel&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Chances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 0 (et les [[Lovdisc]] se repoussent) || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 0 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Testeur d&#039;Affinités teste les affinités entre Pokémon. Plus il y a de cœurs, plus il y a de chances d&#039;obtenir un Œuf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Par le biais d&#039;un [[événement Nintendo]] japonais, mais disponible via le [[Poké Classic Network]].{{sup|DP}}&amp;lt;br/&amp;gt;Offert par la [[Cowgirl]] à l&#039;entrée du [[Grand Marais]] de [[Verchamps]], après y avoir capturé au moins cinq Pokémon en un seul Jeu Safari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Testeur d&#039;Affinités DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Chronomètre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Chronomètre Pt.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Ce logiciel montre un compteur, ainsi qu&#039;un [[Voltorbe]] sans ses yeux. Lorsqu&#039;on appuie dessus, ses yeux apparaissent et le compteur s&#039;enclenche. En réappuyant sur le Voltorbe, ses yeux disparaissent de nouveau et le Chronomètre s&#039;arrête. En restant appuyé sur le Voltorbe pendant une dizaine de secondes, une petite explosion se produit et le compteur revient à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Chronomètre est utilisé pour mesurer le temps avec précision. Voyez combien de temps vous mettez pour dévaler la Piste Cyclable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Par le biais d&#039;un [[événement Nintendo]] jamais distribué, mais disponible via le [[Poké Classic Network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Chronomètre DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Réveil ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Réveil Pt.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Ce logiciel montre un [[Ramboum]]. Deux touches sont présentes sur la droite du logiciel : l&#039;une permet d&#039;afficher l&#039;heure actuelle, l&#039;autre de mettre une alarme. Par exemple, si le joueur prévoit une alarme pour 19h15, alors l&#039;alarme se déclenchera à 19h15, du moins, seulement si ce logiciel est affiché sur la Pokémontre à ce moment-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Le Réveil peut être programmé pour sonner toutes les 24 heures. Programmez l&#039;heure avec le bouton du bas. Celui du haut actionne le Réveil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DPP}}&lt;br /&gt;
:Par le biais d&#039;un [[événement Nintendo]] jamais distribué, mais disponible via le [[Poké Classic Network]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galerie ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre Réveil DP.png|{{Jeu|DP|lien=non}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Capacités secrètes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pokémontre Capacités secrètes DEPS.png|thumb]]&lt;br /&gt;
L&#039;application Capacités secrètes sert à accéder de manière rapide aux [[CS|capacités secrètes]] telles que [[Vol (capacité)|Vol]] ou encore [[Éclate-Roc]] sans passer par le menu Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descriptions ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:L&#039;application Capacités secrètes permet d&#039;appeler un Pokémon sauvage pour vous aider à éliminer un obstacle, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Localisations ====&lt;br /&gt;
;{{Jeu|DEPS}}&lt;br /&gt;
:Inclus avec la Pokémontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokémontre-DP.png|Artwork de la Pokémontre dans &#039;&#039;{{Jeu|DP}}&#039;&#039;, fille et garçon.&lt;br /&gt;
Pokémontre de René PM.png|La Pokémontre de [[René]] dans {{jeu|PM}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les dessins animés ==&lt;br /&gt;
=== {{série|PS}} ===&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
DP101 - Pokémontre de René.png|La Pokémontre de {{ps|René}} dans l&#039;[[épisode 567]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] ==&lt;br /&gt;
=== Apparitions sur d&#039;autres cartes ===&lt;br /&gt;
La Pokémontre apparaît sur les cartes suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste des cartes d&#039;un sujet secondaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pokématos]]&lt;br /&gt;
* [[PokéNav]]&lt;br /&gt;
* [[Poké Multi-Navi]]&lt;br /&gt;
* [[C-Gear]]&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet d&#039;aide]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémon Diamant et Perle]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pokémontre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokétch]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokétch]]&lt;br /&gt;
[[es:Poké Reloj]]&lt;br /&gt;
[[it:PokéKron]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケッチ]]&lt;br /&gt;
[[zh:寶可錶]]&lt;/div&gt;</summary>
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