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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Objet_Perdu_(Hisui)&amp;diff=2062238</id>
		<title>Objet Perdu (Hisui)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Objet_Perdu_(Hisui)&amp;diff=2062238"/>
		<updated>2022-03-19T21:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Renvoi homonymie|Objet perdu}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Objet perdu&lt;br /&gt;
| nom-ja=だれかのおとしもの&lt;br /&gt;
| nom-tm=Dareka no Otoshimono&lt;br /&gt;
| nom-en=Lost Satchel&lt;br /&gt;
| miniature=Miniature Objet Perdu LPA.png&lt;br /&gt;
| gén-8=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Légendes Pokémon : Arceus&lt;br /&gt;
| rangement=Objet rare&lt;br /&gt;
| fonctionnement=aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Objets Perdus&#039;&#039;&#039; dans {{jeu|LPA}} sont des objets rares représentant la sacoche d&#039;un membre du [[Groupe Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation et effet ==&lt;br /&gt;
Un Objet Perdu est généré lorsqu&#039;un [[joueur]] perd une partie de son inventaire sur [[hors-jeu]]. Cette collection prend la forme de la sacoche utilisée par les Chercheurs du Groupe Galaxie (dont les protagonistes) et apparaît dans l&#039;environnement d&#039;un autre joueur. En découvrant la sacoche, ce dernier permet à son propriétaire de récupérer ses items via l&#039;interface des Objets Trouvés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur ramasse un Objet Perdu, celui-ci ne vient pas s&#039;ajouter à son inventaire, mais est transféré via internet aux Objets Trouvés du propriétaire. Chaque sacoche rapporte jusqu&#039;à 100 Points de Bonne Action (PBA) à son trouveur, lequel peut éventuellement obtenir une copie d&#039;un objet mentionné dans la description de la sacoche. Les PBA servent de monnaie pour acheter divers items sur l&#039;Étal d&#039;Échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est aussi possible de trouver des Objets Perdus appartenant à des joueurs fictifs aux noms prédéfinis, et ainsi de gagner des PBA hors connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
Les Objets Perdus peuvent être trouvés partout où il existe un risque de hors-jeu, c&#039;est-à-dire dans toutes les zones de [[Hisui]] excepté à [[Rusti-Cité]] et au [[Hameau Oublié]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|LPA}}&lt;br /&gt;
Une sacoche que quelqu&#039;un a perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Lost Satchel|Lost Satchel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:Verlorene Items|Verlorene Items]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| Objeto perdido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central Wiki|Italien]]&lt;br /&gt;
| Oggetto smarrito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:だれかのおとしもの|だれかのおとしもの &amp;lt;small&amp;gt;Dareka no Otoshimono&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[52Poké Wiki|Chinois mandarin]]&lt;br /&gt;
| [[:zh:他人的遗失物（道具）|他人的遗失物 &amp;lt;small&amp;gt;Tārén-de Yíshīwù&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coréen&lt;br /&gt;
| 누군가의분실물 &amp;lt;small&amp;gt;Nugunga-ui Bunsilmul&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet apparu lors de la huitième génération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verlorene Items]]&lt;br /&gt;
[[en:Lost Satchel]]&lt;br /&gt;
[[ja:だれかのおとしもの]]&lt;br /&gt;
[[zh:他人的遗失物（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Percupio&amp;diff=2062237</id>
		<title>Percupio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Percupio&amp;diff=2062237"/>
		<updated>2022-03-19T21:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|personnage}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
| nom=Percupio&lt;br /&gt;
| nomja=ウォロ &lt;br /&gt;
| nomtm=Volo&lt;br /&gt;
| nomen=Volo&lt;br /&gt;
| image=[[Fichier:Percupio-LPA.png|150px]]&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de Percupio pour {{Jeu|LPA}}.&lt;br /&gt;
| sexe=Masculin&lt;br /&gt;
| profession=Membre de la Compagnie Ginkgo&lt;br /&gt;
| région=Inconnue &lt;br /&gt;
| famille= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Percupio&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparaît dans {{jeu|LPA}}. C&#039;est un marchand itinérant et un membre de la [[Compagnie Ginkgo]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Dans les jeux vidéo ==&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;ailleurs que [[Hisui]], Percupio fait partie de la [[Compagnie Ginkgo]], un rassemblement de marchands nomades dirigé par [[Gino]]. En tant que membre, Percupio est lui-même un marchand qui vagabonde à travers toute la région de Hisui. Sa particularité est qu&#039;il semble capable de toujours rencontrer et surprendre le [[joueur]], où que ce dernier se trouve. D&#039;une nature extrêmement curieuse, il est très intéressé par l&#039;extraordinaire, et tous les événements et personnes jugées « hors du commun ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de son aventure, le [[joueur]] croise Percupio à plusieurs reprises, que ce soit à [[Rusti-Cité]] ou dans les divers lieux de Hisui, lui parlant notamment des légendes d&#039;Hisui. Il aide également le joueur à rencontrer les [[Gardiens des Lacs]] et à créer la [[Chaîne Rouge]], nécessaire pour maitriser les Pokémon légendaires [[Dialga]] et [[Palkia]] et pour refermer la Faille Spatio-Temporelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir fini l&#039;histoire principale, Percupio propose d&#039;aller récupérer les [[Plaque|Plaques]] manquantes et d&#039;aller voir [[Penséa]] pour avoir des indices. Une fois toutes les Plaques récupérées, il donne rendez-vous au joueur au Temple Céleste au [[Contrefort Couronné]] où il lui parle de [[Giratina]], le Pokémon banni dans l&#039;[[Monde Distorsion|envers du monde]] et sous-entend très fortement qu&#039;il est à l&#039;origine de la Faille. Il donne alors rendez-vous au joueur aux ruines du Temple de Sinnoh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là bas, Percupio dévoile son vrai visage, il est un descendant de l&#039;ancien peuple de Hisui et est devenu obsédé par l&#039;idée de rencontrer [[Arceus]], le Dieu Pokémon, et le contrôler. Il révèle notamment qu&#039;il a forcé [[Giratina]] à ouvrir la Faille Spatio-Temporelle et fait en sorte que le joueur récupère les Plaques d&#039;Arceus, espérant ainsi attirer le dieu. Il ordonne alors au joueur de lui donner les Plaques qu&#039;il a en sa possession et l&#039;affronte en combat Pokémon, mais perd. Cependant, Percupio n&#039;abandonne pas et fait venir Giratina. Après avoir été vaincu, Giratina part se réfugier dans la [[Grotte du Retour]]. Reconnaissant sa défaite, Percupio offre au joueur la [[Plaque Fantôme]] qu&#039;il a en sa possession, puis la [[Flûte Céleste]] brille et se transforme en [[Flûte Azur]]. Comprenant qu&#039;Arceus souhaite rencontrer le joueur, Percupio, déçu de ne pas avoir eu cet honneur, quitte les ruines en jurant qu&#039;il atteindra son objectif, peu importe le temps que cela lui prendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la capture de Giratina, le [[professeur Lavande]] dit au joueur que Percupio est revenu le voir et lui aurait demandé d&#039;étudier Giratina, en précisant qu&#039;ils ne se reverront sans doute plus jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Rusti-Cité]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;de la Compagnie Ginkgo&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Compagnie Ginkgo)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Togepi&lt;br /&gt;
| p1-sexe = f&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 5&lt;br /&gt;
| p1-type1 = fée&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Charge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ruines Bonvivre]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;de la Compagnie Ginkgo&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Compagnie Ginkgo)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Togepi&lt;br /&gt;
| p1-sexe = f&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 22&lt;br /&gt;
| p1-type1 = fée&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Plénitude&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Vampibaiser&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Charge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Deuxième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p2-nom = Griknot&lt;br /&gt;
| p2-sexe = m&lt;br /&gt;
| p2-sexediff = oui&lt;br /&gt;
| p2-niveau = 22&lt;br /&gt;
| p2-type1 = dragon&lt;br /&gt;
| p2-type2 = sol&lt;br /&gt;
| p2-capacité1 = Ouragan&lt;br /&gt;
| p2-capacité2 = Piétisol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Temple de Sinnoh]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit enchaîner les trois combats ci-dessous, sans avoir la possibilité de soigner ses Pokémon entre chaque combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Premier combat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;l&#039;Expert en Pokémon&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Expert en Pokémon)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Spiritomb&lt;br /&gt;
| p1-sexe = m&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p1-type1 = spectre&lt;br /&gt;
| p1-type2 = ténèbres&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Hypnose&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Vibrobscur&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Extrasenseur&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Ball&#039;Ombre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Deuxième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p2-nom = Roserade&lt;br /&gt;
| p2-sexe = m&lt;br /&gt;
| p2-sexediff = oui&lt;br /&gt;
| p2-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p2-type1 = plante&lt;br /&gt;
| p2-type2 = poison&lt;br /&gt;
| p2-capacité1 = Direct Toxik&lt;br /&gt;
| p2-capacité2 = Danse Fleurs&lt;br /&gt;
| p2-capacité3 = Picots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Troisième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p3-nom = Togekiss&lt;br /&gt;
| p3-sexe = f&lt;br /&gt;
| p3-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p3-type1 = fée&lt;br /&gt;
| p3-type2 = vol&lt;br /&gt;
| p3-capacité1 = Plénitude&lt;br /&gt;
| p3-capacité2 = Pouvoir Lunaire&lt;br /&gt;
| p3-capacité3 = Extrasenseur&lt;br /&gt;
| p3-capacité4 = Lame d&#039;Air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Quatrième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p4-nom = Arcanin de Hisui&lt;br /&gt;
| p4-forme = Hisui&lt;br /&gt;
| p4-sexe = f&lt;br /&gt;
| p4-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p4-type1 = feu&lt;br /&gt;
| p4-type2 = roche&lt;br /&gt;
| p4-capacité1 = Grand Courroux&lt;br /&gt;
| p4-capacité2 = Mâchouille&lt;br /&gt;
| p4-capacité3 = Éboulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Cinquième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p5-nom = Lucario&lt;br /&gt;
| p5-sexe = m&lt;br /&gt;
| p5-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p5-type1 = combat&lt;br /&gt;
| p5-type2 = acier&lt;br /&gt;
| p5-capacité1 = Close Combat&lt;br /&gt;
| p5-capacité2 = Mâchouille&lt;br /&gt;
| p5-capacité3 = Gonflette&lt;br /&gt;
| p5-capacité4 = Pisto-Poing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sixième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p6-nom = Carchacrok&lt;br /&gt;
| p6-sexe = m&lt;br /&gt;
| p6-sexediff = oui&lt;br /&gt;
| p6-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p6-type1 = dragon&lt;br /&gt;
| p6-type2 = sol&lt;br /&gt;
| p6-capacité1 = Draco-Griffe&lt;br /&gt;
| p6-capacité2 = Telluriforce&lt;br /&gt;
| p6-capacité3 = Tranche&lt;br /&gt;
| p6-capacité4 = Tête de Fer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Deuxième combat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;l&#039;Expert en Pokémon&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Expert en Pokémon)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Giratina&lt;br /&gt;
| p1-forme = Alternative&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 70&lt;br /&gt;
| p1-type1 = spectre&lt;br /&gt;
| p1-type2 = dragon&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Aurasphère&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Draco-Griffe&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Telluriforce&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Revenant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que :&lt;br /&gt;
*Giratina débute le combat avec le statut [[Force effroyable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Troisième combat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;l&#039;Expert en Pokémon&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Expert en Pokémon)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Giratina&lt;br /&gt;
| p1-forme = Originelle&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 70&lt;br /&gt;
| p1-type1 = spectre&lt;br /&gt;
| p1-type2 = dragon&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Aurasphère&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Draco-Griffe&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Telluriforce&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Revenant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que :&lt;br /&gt;
*Giratina débute le combat avec le statut [[Force effroyable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
{{Renvoi Article/Citations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*Le nom de Percupio vient du verbe latin &#039;&#039;percupere&#039;&#039; qui signifie « désirer ardemment ». Le nom japonais et anglais du personnage, Volo, se traduit pareillement du latin par « je veux ».&lt;br /&gt;
*Percupio présente plusieurs similitudes avec [[Cynthia]], outre une certaine ressemblance physique avec cette dernière :&lt;br /&gt;
**son pendentif a une forme de larme, motif que l&#039;on retrouve sur les robes de Cynthia et de [[Penséa]] (autre ancêtre présumée de la première nommée) ;&lt;br /&gt;
**il aligne la même [[équipe]] que la [[Maître Pokémon]] de [[Sinnoh]] dans {{jeu|Pt}} – à remplacement près de [[Milobellus]] par [[Arcanin de Hisui]] – et tous deux débutent leur combat avec [[Spiritomb]] ;&lt;br /&gt;
**les musiques jouées avant et pendant le combat de Percupio sont respectivement des variations de la musique d&#039;avant-match contre Cynthia et du thème du Maître dans {{jeu|DP}} et ses remakes ; de plus, lorsque Giratina entre en jeu, la musique dérive vers une variation du thème des légendaires de Sinnoh, puis vers le thème de Giratina dans &#039;&#039;Platine&#039;&#039; lorsque le Pokémon Renégat prend sa forme Originelle.&lt;br /&gt;
*La véritable apparence de Percupio (lorsqu&#039;il tombe son uniforme de la Compagnie Ginkgo) rappelle Arceus à plusieurs égards : sa chevelure coiffée d&#039;après la tête du Pokémon, ses parures dorées comme les ornements du Pokémon, et sa tunique évoquant la Grèce antique (ou les personnages du film {{film|10}}, dont Arceus est la vedette).&lt;br /&gt;
*Percupio est le premier antagoniste majeur à n&#039;être combattu que dans le post-scénario, et à n&#039;être affilié à aucune [[Team|organisation maléfique]] dans la série principale.&lt;br /&gt;
*Percupio est le premier Dresseur tous jeux confondus à opposer au joueur huit Pokémon, avec Giratina qui compte double sachant qu&#039;il faut le mettre K.O. sous ses deux formes. À l&#039;inverse de [[Malafid]] ou de [[Ghetis]]{{sup|NB2}}, il fait combattre son équipe de six avant d&#039;invoquer son légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste des Personnages de jeux vidéo|rég=9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage (jeu vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage (Légendes Pokémon : Arceus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Volo]]&lt;br /&gt;
[[en:Volo]]&lt;br /&gt;
[[es:Volus]]&lt;br /&gt;
[[it:Ethelo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウォロ]]&lt;br /&gt;
[[zh:望羅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Percupio&amp;diff=2062236</id>
		<title>Percupio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Percupio&amp;diff=2062236"/>
		<updated>2022-03-19T21:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|personnage}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
| nom=Percupio&lt;br /&gt;
| nomja=ウォロ &lt;br /&gt;
| nomtm=Volo&lt;br /&gt;
| nomen=Volo&lt;br /&gt;
| image=[[Fichier:Percupio-LPA.png|150px]]&lt;br /&gt;
| légende=Artwork de Percupio pour {{Jeu|LPA}}.&lt;br /&gt;
| sexe=Masculin&lt;br /&gt;
| profession=Membre de la Compagnie Ginkgo&lt;br /&gt;
| région=Inconnue &lt;br /&gt;
| famille= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Percupio&#039;&#039;&#039; est un personnage qui apparaît dans {{jeu|LPA}}. C&#039;est un marchand itinérant et un membre de la [[Compagnie Ginkgo]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Dans les jeux vidéo ==&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;ailleurs que [[Hisui]], Percupio fait partie de la [[Compagnie Ginkgo]], un rassemblement de marchands nomades dirigé par [[Gino]]. En tant que membre, Percupio est lui-même un marchand qui vagabonde à travers toute la région de Hisui. Sa particularité est qu&#039;il semble capable de toujours rencontrer et surprendre le [[joueur]], où que ce dernier se trouve. D&#039;une nature extrêmement curieuse, il est très intéressé par l&#039;extraordinaire, et tous les événements et personnes jugées « hors du commun ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de son aventure, le [[joueur]] croise Percupio à plusieurs reprises, que ce soit à [[Rusti-Cité]] ou dans les divers lieux de Hisui, lui parlant notamment des légendes d&#039;Hisui. Il aide également le joueur à rencontrer les [[Gardiens des Lacs]] et à créer la [[Chaîne Rouge]], nécessaire pour maitriser les Pokémon légendaires [[Dialga]] et [[Palkia]] et pour refermer la Faille Spatio-Temporelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir fini l&#039;histoire principale, Percupio propose d&#039;aller récupérer les [[Plaque|Plaques]] manquantes et d&#039;aller voir [[Penséa]] pour avoir des indices. Une fois toutes les Plaques récupérées, il donne rendez-vous au joueur au Temple Céleste au [[Contrefort Couronné]] où il lui parle de [[Giratina]], le Pokémon banni dans l&#039;[[Monde Distorsion|envers du monde]] et sous-entend très fortement qu&#039;il est à l&#039;origine de la Faille. Il donne alors rendez-vous au joueur aux ruines du Temple de Sinnoh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là bas, Percupio dévoile son vrai visage, il est un descendant de l&#039;ancien peuple de Hisui et est devenu obsédé par l&#039;idée de rencontrer [[Arceus]], le Dieu Pokémon, et le contrôler. Il révèle notamment qu&#039;il a forcé [[Giratina]] à ouvrir la Faille Spatio-Temporelle et fait en sorte que le joueur récupère les Plaques d&#039;Arceus, espérant ainsi attirer le dieu. Il ordonne alors au joueur de lui donner les Plaques qu&#039;il a en sa possession et l&#039;affronte en combat Pokémon, mais perd. Cependant, Percupio n&#039;abandonne pas et fait venir Giratina. Après avoir été vaincu, Giratina part se réfugier dans la [[Grotte du Retour]]. Reconnaissant sa défaite, Percupio offre au joueur la [[Plaque Fantôme]] qu&#039;il a en sa possession, puis la [[Flûte Céleste]] brille et se transforme en [[Flûte Azur]]. Comprenant qu&#039;Arceus souhaite rencontrer le joueur, Percupio, déçu de ne pas avoir eu cet honneur, quitte les ruines en jurant qu&#039;il atteindra son objectif, peu importe le temps que cela lui prendra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la capture de Giratina, le [[professeur Lavande]] dit au joueur que Percupio est revenu le voir et lui aurait demandé d&#039;étudier Giratina, en précisant qu&#039;ils ne se reverront sans doute plus jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokémon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Rusti-Cité]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;de la Compagnie Ginkgo&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Compagnie Ginkgo)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Togepi&lt;br /&gt;
| p1-sexe = f&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 5&lt;br /&gt;
| p1-type1 = fée&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Charge&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ruines Bonvivre]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;de la Compagnie Ginkgo&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Compagnie Ginkgo)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Togepi&lt;br /&gt;
| p1-sexe = f&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 22&lt;br /&gt;
| p1-type1 = fée&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Plénitude&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Vampibaiser&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Charge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Deuxième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p2-nom = Griknot&lt;br /&gt;
| p2-sexe = m&lt;br /&gt;
| p2-sexediff = oui&lt;br /&gt;
| p2-niveau = 22&lt;br /&gt;
| p2-type1 = dragon&lt;br /&gt;
| p2-type2 = sol&lt;br /&gt;
| p2-capacité1 = Ouragan&lt;br /&gt;
| p2-capacité2 = Piétisol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Temple de Sinnoh]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit enchaîner les trois combats ci-dessous, sans avoir la possibilité de soigner ses Pokémon entre chaque combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Premier combat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;l&#039;Expert en Pokémon&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Expert en Pokémon)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Spiritomb&lt;br /&gt;
| p1-sexe = m&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p1-type1 = spectre&lt;br /&gt;
| p1-type2 = ténèbres&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Hypnose&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Vibrobscur&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Extrasenseur&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Ball&#039;Ombre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Deuxième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p2-nom = Roserade&lt;br /&gt;
| p2-sexe = m&lt;br /&gt;
| p2-sexediff = oui&lt;br /&gt;
| p2-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p2-type1 = plante&lt;br /&gt;
| p2-type2 = poison&lt;br /&gt;
| p2-capacité1 = Direct Toxik&lt;br /&gt;
| p2-capacité2 = Danse Fleurs&lt;br /&gt;
| p2-capacité3 = Picots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Troisième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p3-nom = Togekiss&lt;br /&gt;
| p3-sexe = f&lt;br /&gt;
| p3-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p3-type1 = fée&lt;br /&gt;
| p3-type2 = vol&lt;br /&gt;
| p3-capacité1 = Plénitude&lt;br /&gt;
| p3-capacité2 = Pouvoir Lunaire&lt;br /&gt;
| p3-capacité3 = Extrasenseur&lt;br /&gt;
| p3-capacité4 = Lame d&#039;Air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Quatrième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p4-nom = Arcanin de Hisui&lt;br /&gt;
| p4-forme = Hisui&lt;br /&gt;
| p4-sexe = f&lt;br /&gt;
| p4-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p4-type1 = feu&lt;br /&gt;
| p4-type2 = roche&lt;br /&gt;
| p4-capacité1 = Grand Courroux&lt;br /&gt;
| p4-capacité2 = Mâchouille&lt;br /&gt;
| p4-capacité3 = Éboulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Cinquième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p5-nom = Lucario&lt;br /&gt;
| p5-sexe = m&lt;br /&gt;
| p5-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p5-type1 = combat&lt;br /&gt;
| p5-type2 = acier&lt;br /&gt;
| p5-capacité1 = Close Combat&lt;br /&gt;
| p5-capacité2 = Mâchouille&lt;br /&gt;
| p5-capacité3 = Gonflette&lt;br /&gt;
| p5-capacité4 = Pisto-Poing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sixième Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p6-nom = Carchacrok&lt;br /&gt;
| p6-sexe = m&lt;br /&gt;
| p6-sexediff = oui&lt;br /&gt;
| p6-niveau = 68&lt;br /&gt;
| p6-type1 = dragon&lt;br /&gt;
| p6-type2 = sol&lt;br /&gt;
| p6-capacité1 = Draco-Griffe&lt;br /&gt;
| p6-capacité2 = Telluriforce&lt;br /&gt;
| p6-capacité3 = Tranche&lt;br /&gt;
| p6-capacité4 = Tête de Fer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Deuxième combat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;l&#039;Expert en Pokémon&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Expert en Pokémon)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Giratina&lt;br /&gt;
| p1-forme = Alternative&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 70&lt;br /&gt;
| p1-type1 = spectre&lt;br /&gt;
| p1-type2 = dragon&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Aurasphère&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Draco-Griffe&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Telluriforce&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Revenant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que :&lt;br /&gt;
*Giratina débute le combat avec le statut [[Force effroyable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Troisième combat =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau Dresseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres préliminaires --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| jeu = LPA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Paramètres du Dresseur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| d-nom = Percupio&amp;lt;br&amp;gt;l&#039;Expert en Pokémon&lt;br /&gt;
| d-sprite=Percupio (Expert en Pokémon)&lt;br /&gt;
| d-taille=250px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Premier Pokémon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| p1-nom = Giratina&lt;br /&gt;
| p1-forme = Originelle&lt;br /&gt;
| p1-niveau = 70&lt;br /&gt;
| p1-type1 = spectre&lt;br /&gt;
| p1-type2 = dragon&lt;br /&gt;
| p1-capacité1 = Aurasphère&lt;br /&gt;
| p1-capacité2 = Draco-Griffe&lt;br /&gt;
| p1-capacité3 = Telluriforce&lt;br /&gt;
| p1-capacité4 = Revenant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que :&lt;br /&gt;
*Giratina débute le combat avec le statut [[Force effroyable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
{{Renvoi Article/Citations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*Le nom de Percupio vient du verbe latin &#039;&#039;percupere&#039;&#039; qui signifie « désirer ardemment ». Le nom japonais et anglais du personnage, Volo, se traduit pareillement du latin par « je veux ».&lt;br /&gt;
*Percupio présente plusieurs similitudes avec [[Cynthia]], outre une certaine ressemblance physique avec cette dernière :&lt;br /&gt;
**son pendentif a une forme de larme, motif que l&#039;on retrouve sur les robes de Cynthia et de [[Penséa]] (autre ancêtre présumée de la première nommée) ;&lt;br /&gt;
**il aligne la même [[équipe]] que la [[Maître Pokémon]] de [[Sinnoh]] dans {{jeu|Pt}} à remplacement près de [[Milobellus]] par [[Arcanin de Hisui]], et tous deux débutent leur combat avec [[Spiritomb]] ;&lt;br /&gt;
**les musiques jouées avant et pendant le combat de Percupio sont respectivement des variations de la musique d&#039;avant-match contre Cynthia et du thème du Maître dans {{jeu|DP}} et ses remakes ; de plus, lorsque Giratina entre en jeu, la musique dérive vers une variation du thème des légendaires de Sinnoh, puis vers le thème de Giratina dans &#039;&#039;Platine&#039;&#039; lorsque le Pokémon Renégat prend sa forme Originelle.&lt;br /&gt;
*La véritable apparence de Percupio (lorsqu&#039;il tombe son uniforme de la Compagnie Ginkgo) rappelle Arceus à plusieurs égards : sa chevelure coiffée d&#039;après la tête du Pokémon, ses parures dorées comme les ornements du Pokémon, et sa tunique évoquant la Grèce antique (ou les personnages du film {{film|10}}, dont Arceus est la vedette).&lt;br /&gt;
*Percupio est le premier antagoniste majeur à n&#039;être combattu que dans le post-scénario, et à n&#039;être affilié à aucune [[Team|organisation maléfique]] dans la série principale.&lt;br /&gt;
*Percupio est le premier Dresseur tous jeux confondus à opposer au joueur huit Pokémon, avec Giratina qui compte double sachant qu&#039;il faut le mettre K.O. sous ses deux formes. À l&#039;inverse de [[Malafid]] ou de [[Ghetis]]{{sup|NB2}}, il fait combattre son équipe de six avant d&#039;invoquer son légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste des Personnages de jeux vidéo|rég=9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage (jeu vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage (Légendes Pokémon : Arceus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Volo]]&lt;br /&gt;
[[en:Volo]]&lt;br /&gt;
[[es:Volus]]&lt;br /&gt;
[[it:Ethelo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウォロ]]&lt;br /&gt;
[[zh:望羅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Objet_Perdu_(Hisui)&amp;diff=2062201</id>
		<title>Objet Perdu (Hisui)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Objet_Perdu_(Hisui)&amp;diff=2062201"/>
		<updated>2022-03-19T17:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Objet perdu&lt;br /&gt;
| nom-ja=だれかのおとしもの&lt;br /&gt;
| nom-tm=Dareka no Otoshimono&lt;br /&gt;
| nom-en=Lost Satchel&lt;br /&gt;
| miniature=Miniature Objet Perdu LPA.png&lt;br /&gt;
| gén-8=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Légendes Pokémon : Arceus&lt;br /&gt;
| rangement=Objet rare&lt;br /&gt;
| fonctionnement=aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;objets perdus&#039;&#039;&#039; dans {{jeu|LPA}} sont des objets rares représentant la sacoche d&#039;un membre du [[Groupe Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation et effet ==&lt;br /&gt;
Un objet perdu est généré lorsqu&#039;un [[joueur]] perd une partie de son inventaire sur [[hors-jeu]]. Cette collection prend la forme de la sacoche utilisée par les Chercheurs du Groupe Galaxie (dont les protagonistes) et apparaît dans l&#039;environnement d&#039;un autre joueur. En ramassant la sacoche, ce dernier permet à son propriétaire de récupérer ses items via l&#039;interface des Objets Trouvés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur ramasse un objet perdu, celui-ci ne vient pas s&#039;ajouter à son inventaire, mais est transféré via internet aux Objets Trouvés du propriétaire. Chaque sacoche rapporte jusqu&#039;à 100 Points de Bonne Action (PBA) à son trouveur, lequel peut éventuellement obtenir une copie d&#039;un objet mentionné dans la description de la sacoche. Les PBA servent de monnaie pour acheter divers items sur l&#039;Étal d&#039;Échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : lors d&#039;une partie de &#039;&#039;Légendes Pokémon : Arceus&#039;&#039;, Rei se retrouve hors-jeu et perd 15 [[Galet]]s. Une sacoche est ensuite générée durant la partie de Lumia, qui découvre l&#039;objet perdu non loin de l&#039;endroit où Rei a fini hors-jeu. Lumia ramasse l&#039;objet, lequel est aussitôt transféré aux Objets Trouvés de Rei, lit le message : « La sacoche a été rendue à Rei ! Merci de votre aide ! » et gagne {{infobulle|15 PBA|Nombre arbitraire}}. Il suffit alors à Rei de repérer sa sacoche aux Objets Trouvés pour récupérer ses 15 Galets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : il est possible de trouver des objets perdus appartenant à des joueurs fictifs aux noms prédéfinis, et ainsi de gagner des PBA hors connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
Les objets perdus peuvent être trouvés partout où il existe un risque de hors-jeu, c&#039;est-à-dire dans toutes les localités de [[Hisui]] excepté [[Rusti-Cité]] et le Hameau Oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|LPA}}&lt;br /&gt;
Une sacoche que quelqu&#039;un a perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Lost Satchel|Lost Satchel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:Verlorene Items|Verlorene Items]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| Objeto perdido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central Wiki|Italien]]&lt;br /&gt;
| Oggetto smarrito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:だれかのおとしもの|だれかのおとしもの &amp;lt;small&amp;gt;Dareka no Otoshimono&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[52Poké Wiki|Chinois mandarin]]&lt;br /&gt;
| [[:zh:他人的遗失物（道具）|他人的遗失物 &amp;lt;small&amp;gt;Tārén-de Yíshīwù&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coréen&lt;br /&gt;
| 누군가의분실물 &amp;lt;small&amp;gt;Nugunga-ui Bunsilmul&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet apparu lors de la huitième génération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verlorene Items]]&lt;br /&gt;
[[en:Lost Satchel]]&lt;br /&gt;
[[ja:だれかのおとしもの]]&lt;br /&gt;
[[zh:他人的遗失物（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Objet_Perdu_(Hisui)&amp;diff=2062198</id>
		<title>Objet Perdu (Hisui)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Objet_Perdu_(Hisui)&amp;diff=2062198"/>
		<updated>2022-03-19T17:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : Page créée avec « {{Infobox Objet | nom=Objet perdu | nom-ja=だれかのおとしもの | nom-tm=Dareka no Otoshimono | nom-en=Lost Satchel | miniature=Miniature Objet Perdu LPA.png | gén… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Objet&lt;br /&gt;
| nom=Objet perdu&lt;br /&gt;
| nom-ja=だれかのおとしもの&lt;br /&gt;
| nom-tm=Dareka no Otoshimono&lt;br /&gt;
| nom-en=Lost Satchel&lt;br /&gt;
| miniature=Miniature Objet Perdu LPA.png&lt;br /&gt;
| gén-8=oui&lt;br /&gt;
| jeu=Légendes Pokémon : Arceus&lt;br /&gt;
| rangement=Objet rare&lt;br /&gt;
| fonctionnement=aucun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;objets perdus&#039;&#039;&#039; dans {{jeu|LPA}} sont des objets rares représentant la sacoche d&#039;un membre du [[Groupe Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation et effet ==&lt;br /&gt;
Un objet perdu est généré lorsqu&#039;un [[joueur]] perd une partie de son inventaire sur [[hors-jeu]]. Cette collection prend la forme de la sacoche utilisée par les Chercheurs du Groupe Galaxie (dont les protagonistes) et apparaît dans l&#039;environnement d&#039;un autre joueur. En ramassant la sacoche, ce dernier permet à son propriétaire de récupérer ses items via l&#039;interface des Objets Trouvés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur ramasse un objet perdu, celui-ci ne vient pas s&#039;ajouter à son inventaire, mais est transféré via internet aux Objets Trouvés du propriétaire. Chaque sacoche rapporte jusqu&#039;à 100 Points de Bonne Action (PBA) à son trouveur, lequel peut éventuellement obtenir une copie d&#039;un objet mentionné dans la description de la sacoche. Les PBA servent de monnaie pour acheter divers items sur l&#039;Étal d&#039;Échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : lors d&#039;une partie de &#039;&#039;Légendes Pokémon : Arceus&#039;&#039;, Rei se retrouve hors-jeu et perd 15 [[Galet]]s. Une sacoche est ensuite générée durant la partie de Lumia, qui découvre l&#039;objet perdu non loin de l&#039;endroit où Rei a fini hors-jeu. Lumia ramasse l&#039;objet, lequel est aussitôt transféré aux Objets Trouvés de Rei, lit le message : « La sacoche a été rendue à Rei ! Merci de votre aide ! » et gagne {{infobulle|15 PBA|Nombre arbitraire}}. Il suffit alors à Rei de repérer sa sacoche aux Objets Trouvés pour récupérer ses 15 Galets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : il est possible de trouver des objets perdus appartenant à des joueurs fictifs aux noms prédéfinis, et ainsi de gagner des PBA hors connexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
Les objets perdus peuvent être trouvés partout où il existe un risque de hors-jeu, c&#039;est-à-dire dans toutes les localités de [[Hisui]] excepté [[Rusti-Cité]] et le Hameau Oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptions ==&lt;br /&gt;
;{{Jeu|LPA}}&lt;br /&gt;
Une sacoche que quelqu&#039;un a perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Lost Satchel|Lost Satchel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:Verlorene Items|Verlorene Items]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| Objeto perdido&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central Wiki|Italien]]&lt;br /&gt;
| Oggetto smarrito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:だれかのおとしもの|だれかのおとしもの &amp;lt;small&amp;gt;Dareka no Otoshimono&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[52Poké Wiki|Chinois mandarin]]&lt;br /&gt;
| [[:zh:他人的遗失物（道具）|他人的遗失物 &amp;lt;small&amp;gt;Tārén-de Yíshīwù&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coréen&lt;br /&gt;
| 누군가의분실물 &amp;lt;small&amp;gt;Nugunga-ui Bunsilmul&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Inventaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet apparu lors de la huitième génération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verlorene Items]]&lt;br /&gt;
[[en:Lost Satchel]]&lt;br /&gt;
[[zh:他人的遗失物（道具）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Smarceus&amp;diff=2061974</id>
		<title>Smarceus</title>
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		<updated>2022-03-19T14:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Smarceus-LPA.png|200px|vignette|droite|Artwork du Smarceus pour {{jeu|LPA}}.]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Smarceus&#039;&#039;&#039; (en japonais : アルセウスフォン &#039;&#039;Téléphone Arceus&#039;&#039;) est un appareil électronique obtenu en début de partie dans {{jeu|LPA}}. Il ressemble à un téléphone portable dont les contours rappellent le [[Pokémon fabuleux]] [[Arceus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le Smarceus a été créé par Arceus à partir du téléphone portable du personnage [[joueur]], lorsque ce dernier a été transporté à [[Hisui]] via la Faille Spatio-Temporelle. Le protagoniste découvre l&#039;objet sur la Plage Premiépas peu après avoir rencontré le [[Professeur Lavande]], et voit alors s&#039;afficher à l&#039;écran le message suivant :&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Je te confie ce Smarceus, et t&#039;investis d&#039;une mission : Pars à la rencontre de tous les Pokémon.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctions ==&lt;br /&gt;
=== Carte et objectifs ===&lt;br /&gt;
Le Smarceus affiche une carte de la zone dans laquelle se trouve le personnage joueur, ainsi que les points d&#039;intérêt à proximité et l&#039;heure à Hisui. Une fonction zoom permet au joueur de passer en revue les différentes localités précédemment explorées. Les objectifs des différentes [[Mission (Légendes Pokémon : Arceus)|missions]] peuvent également être consultés sur le Smarceus en naviguant avec la touche Y. Des marqueurs en lien avec la mission en cours apparaissent sur la carte comme dans l&#039;environnement pour guider le joueur, qui peut aussi ajouter ses propres repères sur l&#039;interface (pour retrouver une ressource particulière, par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interactions ===&lt;br /&gt;
Le Smarceus permet notamment au joueur de déverrouiller les cavernes des [[Gardiens des Lacs]]. Arceus se sert lui aussi de l&#039;appareil pour envoyer des messages au protagoniste à différents moments de l&#039;histoire. Lorsque le joueur s&#039;apprête à affronter Arceus dans la salle cachée du [[Temple de Sinnoh]], le Smarceus lui fournit des Pacifisphères pour permettre la capture du Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Smarceus Joueur LPA.png|Le protagoniste montrant son Smarceus à [[Ryza]].&lt;br /&gt;
Fichier:Smarceus Carte LPA.png|L&#039;interface de la carte du Smarceus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
En français, Smarceus vient de la contraction de « smartphone » et « Arceus ». Dans les autres langues, le nom de l&#039;objet comporte le nom « Arc(eus) » et le mot signifiant « téléphone » (フォン &#039;&#039;Fon&#039;&#039; en japonais, 폰 &#039;&#039;pon&#039;&#039; en coréen).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Arc Phone|Arc Phone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:ArceusPhone|ArceusPhone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| [[:es:Móvil Arceus|Móvil Arceus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central Wiki|Italien]]&lt;br /&gt;
| Arceusphone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:アルセウスフォン|アルセウスフォン &amp;lt;small&amp;gt;Arceus phone&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[52Poké Wiki|Chinois mandarin]]&lt;br /&gt;
| [[:zh:阿尔宙斯手机|阿爾宙斯手機 / 阿尔宙斯手机 &amp;lt;small&amp;gt;Ā&#039;ěrzhòusī Shǒujī&amp;lt;/small&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coréen&lt;br /&gt;
| 아르세우스폰 &amp;lt;small&amp;gt;Areuse-useu Pon&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Objet apparu lors de la huitième génération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:ArceusPhone]]&lt;br /&gt;
[[en:Arc Phone]]&lt;br /&gt;
[[es:Móvil Arceus]]&lt;br /&gt;
[[ja:アルセウスフォン]]&lt;br /&gt;
[[zh:阿尔宙斯手机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Hors-jeu&amp;diff=2061967</id>
		<title>Hors-jeu</title>
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		<updated>2022-03-19T13:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hors jeu.png|thumb|right|Écran noir consécutif à un hors-jeu dans {{jeu|DP}}.]]Dans les jeux Pokémon, le joueur est déclaré &#039;&#039;&#039;hors-jeu&#039;&#039;&#039; lorsqu&#039;il ne peut plus faire combattre de [[Pokémon (créature)|Pokémon]]. C&#039;est l&#039;équivalent d&#039;un &#039;&#039;game over&#039;&#039; pour un [[Dresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En anglais, le hors-jeu se dit « black out », car on observe communément un fondu vers un écran noir (ou blanc, auquel cas on parle de « white out »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Généralités ==&lt;br /&gt;
Un hors-jeu survient typiquement lorsque le joueur n&#039;a plus de Pokémon en état de combattre. Cela arrive le plus souvent en combat ordinaire, mais aussi en dehors lorsqu&#039;un Pokémon succombe à un [[empoisonnement]] (dans les trois premières générations, il perd 1 [[PV]] tous les 4 pas jusqu&#039;à finir [[K.O.]]). Dans {{jeu|LPA}}, le protagoniste lui-même fait courir un risque de hors-jeu en cas de blessure causée par une chute ou des attaques de Pokémon (des rognures apparaissent à l&#039;écran à chaque fois qu&#039;il est touché, et se résorbent lentement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le hors-jeu en combat, que ce soit face à un Pokémon dressé ou [[sauvage]], est sanctionné par une perte d&#039;argent (le perdant devant s&#039;acquitter d&#039;une certaine somme ou l&#039;abandonnant dans sa fuite). Jusqu&#039;à la [[troisième génération]] et {{jeu|E}}, le joueur perdait sur hors-jeu la moitié de ses [[Pokédollar]]s. Dans {{jeu|RFVF}} et tous les jeux des générations ultérieures, le montant de la pénalité est indiqué à l&#039;écran et dépend du [[niveau]] des Pokémon du joueur et de sa progression (voir les tableaux ci-dessous). Dans {{jeu|LGPÉ}}, les défaites contre les Pokémon sauvages n&#039;entraînent aucune pénalité pécuniaire, tandis que dans &#039;&#039;Légendes Pokémon : Arceus&#039;&#039;, celle-ci est remplacée par une perte d&#039;[[objet]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre conséquence du hors-jeu, le joueur reprend sa partie au dernier [[Centre Pokémon]] ou [[bivouac]] visité avec une équipe entièrement rétablie. Si le protagoniste n&#039;a encore rallié aucun Centre Pokémon, il retourne chez lui faire soigner ses Pokémon par sa [[mère]] qui lui rappelle de s&#039;approvisionner en [[Potion]]s. Depuis &#039;&#039;Rouge Feu et Vert Feuille&#039;&#039;, l&#039;écran de transition est ponctué d&#039;un texte relatant la course du personnage joueur au Centre Pokémon (ou à sa maison) afin de restaurer la santé de ses Pokémon. Dans {{jeu|Colo}}, la [[Station Service]] remplace le foyer du héros, tandis que dans &#039;&#039;[[Pokémon XD]]&#039;&#039;, le point de réapparition est un endroit remarquable de la localité où est survenu le hors-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exceptions ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Légendes Pokémon : Arceus&#039;&#039;, le hors-jeu est lié non pas à la santé des Pokémon du joueur, mais à celle de son [[Personnage jouable|personnage]], ce qui signifie plusieurs choses :&lt;br /&gt;
*tout combat de Dresseurs perdu peut être retenté immédiatement (sauf les duels aléatoires contre les [[Détroussœurs]]) ;&lt;br /&gt;
*si le joueur a tous ses Pokémon K.O., il continue sa partie normalement mais ne peut pas lancer de Ball de partenaire ;&lt;br /&gt;
*si le protagoniste atteint sa limite de dégâts, il s&#039;évanouit sur place et perd une partie des objets de sa sacoche. Les Enduramulettes (qui permettent d&#039;encaisser plus de coups) disparaissent sur hors-jeu, à moins que le joueur n&#039;ait sur lui une Remplamulette, auquel cas celle-ci est détruite afin de préserver l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
Perdre un combat de Pokémon ne provoque pas de hors-jeu dans les cas suivants :&lt;br /&gt;
*le premier combat du joueur dans les jeux de la [[première génération]] et ses remakes, {{jeu|Pt}} ainsi que les jeux de la [[cinquième génération]] ;&lt;br /&gt;
*un [[Combat Aérien]] si le joueur dispose de Pokémon terrestres valides ;&lt;br /&gt;
*les défis de {{jv|Tili}} sur la [[Route 3 (Alola)|Route 3]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=P4DUYOI8JaQ&amp;amp;t=1h05m12s Combat Route 3 perdu dans Pokémon Lune] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; et à [[Ohana]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=P4DUYOI8JaQ&amp;amp;t=1h20m40s Combat à Ohana perdu dans Pokémon Lune] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; dans {{jeu|SL}}, comme celui à [[Malié]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=WU7VPE9rGU0&amp;amp;t=2h33m52s Combat à Malié perdu dans Pokémon Ultra-Lune] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; et le combat contre {{jv|Gladio}} sur la [[Route 15 (Alola)|Route 15]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=WU7VPE9rGU0&amp;amp;t=3h35m23s Combat sur la Route 15 perdu dans Pokémon Ultra-Lune] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; dans {{jeu|USUL}} ;&lt;br /&gt;
*le duel au [[Paradis Æther]] contre {{jv|Elsa-Mina}} dans les deux volets&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=WU7VPE9rGU0&amp;amp;t=4h06m40s Combat au Paradis Æther perdu dans Pokémon Ultra-Lune] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
*le combat contre [[Necrozma]] fusionné avec [[Solgaleo]] ou [[Lunala]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=WU7VPE9rGU0&amp;amp;t=4h53m00s Combat à l&#039;Autel de la Lune perdu dans Pokémon Ultra-Lune] &#039;&#039;&#039;(en)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
*les deux premiers défis de [[Nabil]] et la première rencontre avec [[Dhilan]] dans {{jeu|ÉB}} ;&lt;br /&gt;
*un combat en ligne ou dans un [[bâtiment de combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des pertes ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Pokémon Colosseum&#039;&#039; et les jeux des trois premières générations jusqu&#039;à &#039;&#039;Émeraude&#039;&#039;, le gage de hors-jeu est égal à la moitié de l&#039;argent du joueur. Dans &#039;&#039;Rouge Feu et Vert Feuille&#039;&#039; et depuis la quatrième génération, l&#039;argent perdu suite à un hors-jeu (ou à une défaite contre un [[Dresseur Aérien]]) se calcule via la formule suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Perte = N_{max} \times Base &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
où &amp;lt;math&amp;gt;N_{max}&amp;lt;/math&amp;gt; est le niveau le plus élevé dans l&#039;[[équipe]] du joueur et &amp;lt;math&amp;gt;Base&amp;lt;/math&amp;gt; le montant minimal dépendant du nombre de [[Badge]]s collectés (ou d&#039;épreuves réussies sur le [[Tour des Îles]]). Ce dernier facteur est donné par les tableaux suivants :&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Badges&lt;br /&gt;
! {{nobr|Tarif de base}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 8{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 16{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 24{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 36{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 48{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{infobulle|64|60 de Rouge Feu/Vert Feuille à HeartGold/SoulSilver}}{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 80{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 100{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 120{{P}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{nobr|Tour des Îles}}&lt;br /&gt;
! {{nobr|Tarif de base}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Non débuté || 8{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mele-Mele]] || 16{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Akala]] || 32{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ula-Ula]] || 56{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poni]] || 88{{P}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Achevé || 120{{P}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Les pertes varient ainsi entre 8{{P}} (hors-jeu en début de partie avec une équipe de niveau 1) et 12000{{P}} (hors-jeu face au [[Conseil 4]] avec un Pokémon de niveau 100). Dans &#039;&#039;Pokémon XD&#039;&#039;, où le gage minimal est de 16{{p}}, la pénalité maximale s&#039;élève à 1600{{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur possède une somme inférieure au gage de hors-jeu, il se retrouve simplement à 0{{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs connus ==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Bug de la Baie Grena}}&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;Pokémon Émeraude&#039;&#039;, si le joueur enlève le seul PV restant à son dernier Pokémon en utilisant une [[Baie Grena]], le hors-jeu ne se déclenche pas, ce qui ouvre la voie à une corruption des données.&lt;br /&gt;
*Dans la première génération, le joueur peut se mettre hors-jeu en envoyant ses Pokémon valides au [[PC]] de sorte qu&#039;il ne reste que des Pokémon K.O. dans son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
{{à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*Dans les jeux ayant pour région [[Johto]], si le joueur se retrouve hors-jeu avec l&#039;[[Œuf Mystère]] en sa possession mais sans être passé par un Centre Pokémon, il réapparaît à celui de [[Ville Griotte]] (qu&#039;il l&#039;ait visité ou non). Cela l&#039;oblige à remporter son duel inaugural face à {{jv|Silver}} avant de regagner [[Bourg Geon]] via la [[Route 29]].&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;Pokémon Émeraude&#039;&#039;, si le joueur obtient le [[Pack Devon]] et se met hors-jeu sans avoir croisé {{jv|Flora}}/[[Brice (Hoenn)|Brice]] à [[Mérouville]] ni visité le Centre Pokémon local (ce qui signifie une réapparition du côté de [[Clémenti-Ville]]), le rendez-vous des rivaux est déplacé sur la [[Route 104]], devant la maison de [[M. Marco]].&lt;br /&gt;
*Jusqu&#039;à la cinquième génération, le hors-jeu bloquait systématiquement l&#039;[[évolution]] d&#039;un Pokémon ayant monté de niveau lors d&#039;un combat perdu par le joueur. Cela ne se produit plus depuis la [[sixième génération]], sauf dans le cas particulier du [[Canarticho de Galar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue !! Expressions !! Traduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anglais&lt;br /&gt;
| {{infobulle|To black out|Première génération, de la quatrième génération à Ultra-Soleil et Ultra-Lune}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|To white out|Deuxième et troisième générations}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|To be overwhelmed by defeat|À partir de Let&#039;s Go Pikachu et Évoli}}&lt;br /&gt;
| Basculer dans le noir/blanc&amp;lt;br&amp;gt;Être dépassé(e) par la défaite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allemand&lt;br /&gt;
| {{infobulle|In Ohnmacht fallen|Première génération, remakes GBA et quatrième génération}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Ohnmächtig werden|Deuxième et troisième générations}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Besiegt werden|Pokémon Colosseum et XD}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Schwarz vor Augen werden|Cinquième génération et suivantes}}&lt;br /&gt;
| S&#039;évanouir, tomber dans les pommes&amp;lt;br&amp;gt;Être vaincu(e)&amp;lt;br&amp;gt;Basculer dans le noir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Espagnol&lt;br /&gt;
| {{infobulle|Desmayar-se|Première génération}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Perder el conocimiento|Deuxième génération et Rubis, Saphir et Émeraude}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Estar fuera de combate|De la troisième à la sixième génération}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Quedar-se fuera de combate|Septième génération}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Quedar-se fuera de juego|Huitième génération}}&lt;br /&gt;
| S&#039;évanouir, perdre connaissance&amp;lt;br&amp;gt;Être hors de combat, hors-jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| {{infobulle|Esseri fuori gioco|Première génération}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Esseri fuori combattimento|De la deuxième génération à Pokémon Platine}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Non vedere piú niente|HeartGold/SoulSilver}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Non vederci piú|Pokémon Noir et Blanc}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Trovarsi alle strette|Pokémon Noir 2 et Blanc 2}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|Essere alle strette|Sixième génération et suivantes}}&lt;br /&gt;
| Être hors-jeu&amp;lt;br&amp;gt;Être hors de combat&amp;lt;br&amp;gt;Ne plus rien voir&amp;lt;br&amp;gt;Être acculé(e)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Japonais&lt;br /&gt;
| {{infobulle|目の前が真っ白になる|Deuxième génération et remakes DS}}&amp;lt;br&amp;gt;{{infobulle|目の前が真っ暗になる|Autres jeux}}&lt;br /&gt;
| Plonger dans le blanc&amp;lt;br&amp;gt;Perdre espoir, plonger dans les ténèbres&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ohnmacht]]&lt;br /&gt;
[[en:Black out]]&lt;br /&gt;
[[it:Essere alle strette]]&lt;br /&gt;
[[ja:めのまえがまっくらになった!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Combat_Pok%C3%A9mon&amp;diff=2061940</id>
		<title>Combat Pokémon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Combat_Pok%C3%A9mon&amp;diff=2061940"/>
		<updated>2022-03-19T11:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:9D6:11C9:2C49:3090 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Renvoi homonymie|Combat}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Combat_Pokémon_RB.png|right|thumb|Un combat Pokémon opposant un [[Bulbizarre]] à un [[Salamèche]] dans {{jeu|RB}}.]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;combats Pokémon&#039;&#039;&#039; sont l&#039;une des mécaniques fondamentales des jeux [[Pokémon (licence)|Pokémon]]. L&#039;expression désigne toute opposition impliquant deux [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ou plus, dont au moins un sous les ordres d&#039;un [[Dresseur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combats Pokémon occupent une place prépondérante dans les jeux de la [[série principale]], mais aussi dans les aventures relatées dans les dessins animés, films et mangas basés sur l&#039;univers Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Généralités ==&lt;br /&gt;
Un combat Pokémon peut avoir lieu n&#039;importe où et dans différents contextes : rencontre avec un [[Pokémon sauvage]] agressif, compétition informelle ou officielle entre Dresseurs, ou opposition plus sérieuse entre deux camps luttant pour leurs objectifs respectifs. L&#039;impératif de victoire inhérent à la progression dans les RPG Pokémon se traduit dans les différents médias de la franchise par les hautes ambitions des protagonistes, la plus commune étant de devenir [[Maître de la Ligue]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;un affrontement, chaque Dresseur envoie au combat au moins un Pokémon. À tour de rôle, chaque Pokémon utilise une [[capacité]] choisie par son Dresseur (ou par lui-même dans le cas d&#039;un Pokémon rebelle ou sauvage) et essaie de contrer celle de l&#039;adversaire. Lorsqu&#039;un Pokémon tombe [[K.O.]], son Dresseur le rappelle dans sa [[Ball]] et le remplace tant qu&#039;il le peut par un autre Pokémon de son [[équipe]]. Un combat se termine lorsque tous les Pokémon d&#039;un même camp sont K.O., ou si l&#039;un des participants abandonne le match ou prend la fuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quels que soient les enjeux des combats, vaincre des Pokémon et des Dresseurs permet aux protagonistes et à leurs Pokémon de gagner en expérience et de devenir plus forts au fil de leurs aventures. Il existe en outre plusieurs variantes de combat Pokémon, suivant le format de la compétition et le nombre de combattants de part et d&#039;autre. Les parties de [[Jeu de Cartes à Collectionner|cartes Pokémon]] sont quant à elles des simulations de combat Pokémon avec le matériel des jeux de société (plateau et jetons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux vidéo, les combats se déroulent au tour par tour, l&#039;ordre d&#039;action étant déterminé par la priorité des capacités des Pokémon, puis par la Vitesse relative de ces derniers. Dans {{jeu|LPA}}, une composante supplémentaire fait son apparition : le [[Style (Légendes Pokémon : Arceus)|Style]] (Puissant ou Rapide), qui permet parfois à un Pokémon d&#039;attaquer plusieurs fois d&#039;affilée. Durant un combat Pokémon, le joueur dispose à chaque tour de quatre options :&lt;br /&gt;
*attaquer le Pokémon adverse avec l&#039;une des capacités du Pokémon actif ;&lt;br /&gt;
*utiliser un objet du [[sac]] ;&lt;br /&gt;
*remplacer le Pokémon sur le terrain par un autre Pokémon ;&lt;br /&gt;
*prendre la fuite et terminer le combat.&lt;br /&gt;
Il est généralement impossible de fuir un combat de Dresseurs (à moins d&#039;éteindre la console, et de perdre du même coup toute progression non sauvegardée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les jeux vidéo ==&lt;br /&gt;
=== Déroulement ===&lt;br /&gt;
Dans les jeux principaux, un combat Pokémon se lance dans quatre situations typiques :&lt;br /&gt;
*lorsqu&#039;un Pokémon sauvage d&#039;une espèce aléatoire apparaît dans la zone explorée par le joueur ([[hautes herbes]], [[grotte]], etc.) ;&lt;br /&gt;
*lorsque le protagoniste entre dans le champ de vision d&#039;un [[PNJ]] Dresseur ;&lt;br /&gt;
*lorsque le joueur interagit directement avec un Pokémon sauvage en évidence ou un PNJ Dresseur ;&lt;br /&gt;
*lorsque deux joueurs ou plus débutent un combat local ou en ligne, par exemple dans le Colisée d&#039;un [[Centre Pokémon]].&lt;br /&gt;
Dès qu&#039;un Pokémon apparaît sur l&#039;écran de combat, le protagoniste envoie systématiquement un Pokémon de son équipe pour le combattre. La seule exception à cette règle concerne les zones de [[safari]] ([[Grand Marais]], [[Parc des Amis]], etc.), dans lesquelles le joueur agit directement sur le Pokémon rencontré, en lui lançant une Ball pour le capturer ou en effectuant une manœuvre préparatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque tour de jeu, les Pokémon en combat font usage de leurs capacités pour tenter de mettre K.O. l&#039;adversaire. Lorsque le Pokémon opposé à celui du joueur attaque, le nom du Pokémon dans la barre de texte est accolé au mot « ennemi » ou « sauvage ». Dans les jeux des deux premières générations, le Pokémon adverse est invariablement qualifié d&#039;ennemi ; ce n&#039;est que depuis la [[troisième génération]] que la distinction entre Pokémon sauvages et dressés se vérifie dans les textes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tous les Pokémon ont attaqué, les effets complémentaires suivants s&#039;appliquent avant le début du prochain tour (sauf K.O. de l&#039;équipe entière) :&lt;br /&gt;
*l&#039;échéance de capacités de terrain comme [[Zénith]] ou [[Rune Protect]] ;&lt;br /&gt;
*l&#039;échéance de capacités à retardement telles que [[Bâillement]], [[Requiem]], [[Prescience]] ou le talent [[Début Calme]] ;&lt;br /&gt;
*les dégâts induits par la [[Météo (mécanisme)|météo]] ou une combinaison [[Aire de Feu]] + [[Aire d&#039;Herbe]] ;&lt;br /&gt;
*les dégâts induits par un [[empoisonnement]] ou autre [[statut]] analogue ;&lt;br /&gt;
*l&#039;activation du talent [[Turbo]] et des objets tenus tels que l&#039;[[Orbe Flamme]] ou les [[Restes]].&lt;br /&gt;
Le remplacement des Pokémon K.O. s&#039;effectue après le déclenchement des effets ci-dessus (ou avant, dans les jeux des trois premières générations). Un combat Pokémon dure aussi longtemps que les deux équipes gardent un Pokémon sur le terrain, et a trois issues possibles pour le joueur :&lt;br /&gt;
*l&#039;équipe adverse est K.O. et il reste au moins un Pokémon valide côté joueur, ce qui peut faire gagner de l&#039;argent au protagoniste ;&lt;br /&gt;
*l&#039;équipe du joueur finit K.O., ce qui peut entraîner un [[hors-jeu]] et une perte d&#039;argent ;&lt;br /&gt;
*le joueur ou son adversaire prend la fuite, auquel cas le combat est ajourné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Affichage et options ===&lt;br /&gt;
L&#039;écran de combat affiche la plupart du temps les informations suivantes :&lt;br /&gt;
*le terrain sur lequel combattent les Pokémon ;&lt;br /&gt;
*le nom, le [[niveau]] et le sexe de chaque Pokémon allié ou adverse ;&lt;br /&gt;
*la jauge de PV de chaque Pokémon, qui apparaît verte, jaune ou rouge suivant le nombre de PV, et le nombre de PV des Pokémon du joueur ;&lt;br /&gt;
*la jauge d&#039;expérience du Pokémon du joueur, qui indique la quantité de points Exp accumulée à son niveau actuel ;&lt;br /&gt;
*le nombre de Pokémon du joueur, matérialisé par des [[Poké Ball]]s dont la teinte varie selon le statut des Pokémon ;&lt;br /&gt;
*la barre de texte, où l&#039;on peut lire « Que doit faire &amp;lt;Pokémon&amp;gt; ? » et le descriptif de chaque action du combat ;&lt;br /&gt;
*les quatre boutons-options (Attaque, Sac, Pokémon et Fuite) ;&lt;br /&gt;
*dans le cas d&#039;un combat sauvage, une icône en forme de Poké Ball indiquant si le Pokémon a déjà été vu ou capturé ;&lt;br /&gt;
*dans le cas d&#039;un duel de Dresseurs, l&#039;état de l&#039;équipe adverse, les Pokémon K.O. étant symbolisés par des Poké Balls barrées ou obscurcies.&lt;br /&gt;
Entre chaque tour de jeu, sauf utilisation d&#039;une capacité à tours multiples comme [[Tunnel]] ou [[Patience]], le joueur a le choix entre quatre actions.&lt;br /&gt;
==== Attaque ====&lt;br /&gt;
Cette option, qui occupe la première position sur l&#039;écran de combat, ouvre la fenêtre des capacités du Pokémon actif. Le joueur sélectionne l&#039;une des quatre capacités du [[moveset]], ainsi que le Pokémon à attaquer s&#039;il y a plus de deux Pokémon sur le terrain, puis observe les effets produits. Les capacités consomment des [[PP]] (Points de Pouvoir), à raison de 1 PP minimum par utilisation, et deviennent inutilisables à 0 PP. Il est également impossible d&#039;utiliser une capacité sous [[Entrave]], une capacité du moveset d&#039;un Pokémon adverse ayant lancé [[Possessif]], une capacité auxiliaire sous l&#039;effet de [[Provoc]] ou l&#039;attaque du tour précédent sous l&#039;effet de [[Tourmente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans certains jeux et sous certaines conditions, le joueur peut activer un effet complémentaire via la fenêtre des capacités :&lt;br /&gt;
*faire [[Méga-Évolution|méga-évoluer]] le Pokémon actif dans les jeux des sixième et septième générations (un seul Pokémon par combat) ;&lt;br /&gt;
*exécuter une [[capacité Z]] dans {{jeu|SL}} et ses remakes (une seule fois par combat) ;&lt;br /&gt;
*invoquer la forme [[Dynamax]] ou [[Gigamax]] du Pokémon actif dans {{jeu|EB}} (une fois par combat et durant 3 tours maximum) ;&lt;br /&gt;
*appliquer le Style Puissant ou le Style Rapide dans &#039;&#039;Légendes Pokémon : Arceus&#039;&#039; (à chaque tour de jeu au prix d&#039;un PP supplémentaire).&lt;br /&gt;
Il se peut aussi qu&#039;un Pokémon fasse usage d&#039;une capacité dès que le joueur sélectionne l&#039;option d&#039;attaque :&lt;br /&gt;
*lorsque le Pokémon n&#039;a aucune capacité disponible (il attaque alors avec [[Lutte]]) ;&lt;br /&gt;
*lorsque le Pokémon est bloqué sur une capacité précédemment utilisée (par exemple s&#039;il est sous l&#039;effet d&#039;[[Encore]] ou tient un [[Bandeau Choix]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sac ====&lt;br /&gt;
Cette option, appelée « Objet » dans les jeux de la première génération, ouvre le menu de l&#039;inventaire. Le joueur peut parcourir l&#039;ensemble des objets utilisables en combat, puis choisir un item et le Pokémon de l&#039;équipe sur lequel l&#039;utiliser. La consommation d&#039;un objet, que ce soit un médicament, un améliorateur ou une Ball de [[capture]], est assimilée à une capacité de priorité +6. Le recours aux objets est impossible lors des combats en ligne et dans les [[Bâtiment de combat|bâtiments de combat]], sauf dans la [[Pyramide de Combat]] de {{jeu|E}} et lors des combats avec [[Shooter Miracle]] dans les jeux de la cinquième génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pokémon ====&lt;br /&gt;
Cette option, abrégée en « &amp;lt;sup&amp;gt;P&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;K&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;N&amp;lt;/sub&amp;gt; » dans les jeux des deux premières générations, ouvre le menu de l&#039;équipe Pokémon. Le joueur peut consulter les informations relatives à chacun de ses Pokémon, ou envoyer l&#039;un d&#039;eux [[Switch (stratégie)|remplacer]] le Pokémon sur le terrain. Cette dernière action revient à utiliser une capacité de priorité +6, ce qui expose le Pokémon sortant aux dégâts doublés de la capacité [[Poursuite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fuite ====&lt;br /&gt;
{{article principal|Fuite (combat)}}&lt;br /&gt;
Cette option permet au joueur de quitter le combat et de reprendre sa partie là où il a laissé son personnage. Face à un Pokémon sauvage, il n&#039;est pas toujours possible de fuir du premier coup, en particulier si le Pokémon a une Vitesse supérieure à celui du joueur, ou une capacité empêchant la fuite telle que [[Ligotage]] ou le talent [[Marque Ombre]]. Lorsqu&#039;une tentative de fuite échoue à cause d&#039;un déficit de Vitesse, le message « Fuite impossible ! » apparaît à l&#039;écran et le Pokémon du joueur subit les éventuels effets de l&#039;attaque ennemie. En ce qui concerne les duels de Dresseurs, la fuite est interdite contre les PNJ ordinaires, mais autorisée dans les bâtiments de combat et les modes multijoueur. Dans le second cas, l&#039;abandon du combat donne lieu à une défaite (ou à un match nul si l&#039;adversaire quitte lui aussi la partie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Appel ====&lt;br /&gt;
Dans {{jeu|Colo}} et {{jeu|XD}}, la fuite est remplacée par l&#039;option Appel, qui permet de sortir un {{jv|Pokémon Obscur}} allié du [[Mode Hyper]] ou du [[Mode Retour]], ou de dissiper le statut de [[sommeil]] comme avec un [[Réveil]]. Si le Pokémon actif n&#039;est ni en mode Hyper/Retour ni endormi, l&#039;appel n&#039;a aucun effet dans &#039;&#039;Colosseum&#039;&#039; et augmente la précision d&#039;un niveau dans &#039;&#039;XD&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statistiques et modificateurs ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Statistique}}&lt;br /&gt;
Les performances des Pokémon en combat dépendent des valeurs numériques suivantes :&lt;br /&gt;
*les &#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039; (points de vie), qui décrivent l&#039;énergie d&#039;un Pokémon (à 0 PV, il est K.O. et ne peut pas se battre) ;&lt;br /&gt;
*l&#039;&#039;&#039;&#039;Attaque&#039;&#039;&#039;, qui détermine la force offensive relative des capacités physiques d&#039;un Pokémon ;&lt;br /&gt;
*la &#039;&#039;&#039;Défense&#039;&#039;&#039;, qui détermine la résistance relative d&#039;un Pokémon aux capacités physiques ;&lt;br /&gt;
*l&#039;&#039;&#039;&#039;Attaque Spéciale&#039;&#039;&#039;, qui détermine la force offensive relative des capacités spéciales d&#039;un Pokémon ;&lt;br /&gt;
*la &#039;&#039;&#039;Défense Spéciale&#039;&#039;&#039;, qui détermine la résistance relative d&#039;un Pokémon aux capacités spéciales ;&lt;br /&gt;
*la &#039;&#039;&#039;Vitesse&#039;&#039;&#039;, qui détermine l&#039;ordre d&#039;action des Pokémon à chaque tour, à [[priorité de capacité]] égale.&lt;br /&gt;
Dans les jeux de la [[première génération]], les capacités spéciales étaient régies par une statistique unique, le &#039;&#039;&#039;Spécial&#039;&#039;&#039;. De plus, la Vitesse influençait le taux de coups critiques et devait obligatoirement être supérieure à celle du Pokémon adverse pour permettre aux capacités [[OHKO]] de réussir.&lt;br /&gt;
{{Article principal|Calcul des dégâts}}&lt;br /&gt;
Le calcul des dégâts d&#039;une capacité offensive prend en compte les facteurs suivants :&lt;br /&gt;
*la statistique offensive de l&#039;attaquant et la statistique défensive de la cible, selon que la capacité est de catégorie physique ou spéciale ;&lt;br /&gt;
*la [[puissance]] de base de la capacité, que l&#039;on peut consulter sur la fiche du Pokémon ;&lt;br /&gt;
*les multiplicateurs de dégâts liés au [[STAB]], à l&#039;[[efficacité]] d&#039;un [[type]] sur un autre, au Style d&#039;attaque ou à un éventuel [[coup critique]] ;&lt;br /&gt;
*le [[talent]], l&#039;[[objet tenu]], le statut, la météo ou le terrain, qui peuvent impacter certaines capacités ou les statistiques de certains Pokémon ;&lt;br /&gt;
*une variable aléatoire interne, ou générée par certaines capacités telles que [[Vague Psy]].&lt;br /&gt;
Il arrive aussi que les dégâts et autres effets d&#039;une capacité ne soient pas appliqués ou que son lancement même soit annulé dans les cas suivants :&lt;br /&gt;
*les statuts incapacitants (paralysie, peur, [[Attraction (capacité)|attraction]]…) ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon qui agit à sa guise, car le joueur n&#039;a pas suffisamment progressé dans le jeu pour se faire obéir des [[Échange de Pokémon|Pokémon échangés]] de haut niveau ou a ordonné à un Pokémon Obscur de lancer une capacité autre qu&#039;[[Obscur (type)|Obscure]] ;&lt;br /&gt;
*un Pokémon dont l&#039;action est interrompue par une attaque subie plus tôt dans le tour (Entrave, Possessif, Provoc, ou n&#039;importe quelle capacité à dégâts immédiats dans le cas de [[Mitra-Poing]]) ;&lt;br /&gt;
*l&#039;usage inadéquat d&#039;une capacité (par exemple, lancer [[Bluff]] après le premier tour de jeu, [[Rugissement]] sur un Pokémon à –6 en Attaque ou [[Toxik]] sur un Pokémon déjà empoisonné) ;&lt;br /&gt;
*un jet de [[précision]] défavorable, lorsqu&#039;un Pokémon utilise une capacité de précision inférieure à 100 %, a subi un malus de précision ou vise un adversaire ayant augmenté son esquive ;&lt;br /&gt;
*une immunité du Pokémon cible conférée par son type, un talent ou une capacité défensive comme [[Abri]] ;&lt;br /&gt;
*l&#039;absence de cible, si le Pokémon visé tombe K.O. avant que l&#039;attaquant ait utilisé sa capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gain d&#039;expérience ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Expérience}}&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur neutralise le Pokémon adverse, il fait gagner des points d&#039;expérience (Exp) à son équipe, et plus particulièrement aux Pokémon impliqués dans l&#039;élimination du Pokémon ennemi (ou sa capture s&#039;il s&#039;agit d&#039;un Pokémon sauvage, depuis la [[cinquième génération]]). Accumuler des points Exp permet aux Pokémon de monter de niveau et d&#039;augmenter leurs statistiques. En revanche, un Pokémon K.O. ou ayant déjà atteint le niveau 100 ne peut en aucun cas gagner de l&#039;expérience. Dans certains lieux tels que les bâtiments de combat et les Colisées, les K.O. ne rapportent aucun point Exp et les victoires ou défaites n&#039;ont aucune incidence sur les Pokémon ou l&#039;inventaire des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la [[septième génération]], il existait un objet appelé [[Multi Exp]] permettant de partager les points d&#039;expérience entre les Pokémon du joueur, y compris ceux qui ne combattent pas. Dans les jeux des première, sixième et septième générations, le Multi Exp répartit équitablement les points Exp entre tous les Pokémon de l&#039;équipe dès lors que le joueur l&#039;a dans son inventaire. De la deuxième à la cinquième génération, il doit être tenu par le Pokémon que l&#039;on veut faire bénéficier du partage d&#039;expérience, et le porteur gagne ainsi la moitié des points Exp à chaque K.O. de Pokémon ennemi. Bien que le Multi Exp ait été supprimé dans {{jeu|LGPE}}, l&#039;expérience est systématiquement partagée entre tous les Pokémon de l&#039;équipe dans ce titre et ceux qui ont suivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Imagerie ===&lt;br /&gt;
{{incomplet|justification=à compléter avec les écrans de combat des jeux des différentes générations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combat double RSE.png|Un Combat Duo dans {{jeu|RS}}.&lt;br /&gt;
Michael dans un match double.png|Un Combat Duo dans {{jeu|Colo}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les dessins animés ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Pokémon, la série]]&#039;&#039; entre autres, les combats de Pokémon se déroulent en temps réel et de manière dynamique, une différence fondamentale par rapport aux jeux vidéo qui en implique d&#039;autres. Par exemple, les attaques touchent moins souvent leur cible, car elles peuvent s&#039;annuler entre elles et les Pokémon les esquiver plus facilement, et les Dresseurs peuvent réaliser des combinaisons originales pour surprendre leurs adversaires. Les fonctionnalités introduites au cours des générations de jeux Pokémon (combats Multi, talents, etc.) se retrouvent subséquemment dans la série animée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux jeux vidéo où une jauge de PV suffit à décrire l&#039;état de santé d&#039;un Pokémon, on trouve souvent un arbitre pour décider si un Pokémon est apte ou non à combattre. Cette tierce personne peut être un officiel d&#039;une Ligue Pokémon (lors des tournois de Conférence entre autres) où n&#039;importe quelle personne pouvant assurer la bonne tenue d&#039;un duel de Dresseurs. D&#039;autres règles peuvent s&#039;ajouter, concernant le nombre de Pokémon dans chaque équipe ou les remplacements. Il va sans dire que les combats à caractère plus forcé, impliquant une organisation criminelle ou mettant en jeu les vies des protagonistes, ne sont régis par aucune loi si ce n&#039;est celle du plus fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le combat Pokémon est vu avant tout comme une pratique sportive, doublée d&#039;une manière pour les Dresseurs de découvrir d&#039;autres personnes et de nouveaux Pokémon. Dans la société du monde Pokémon, les combats occupent une place importante, comme en attestent les nombreuses [[École des Dresseurs|écoles]] formant aux spécificités du combat Pokémon ou la forte affluence lors des tournois de Dresseurs. Ces derniers y voient l&#039;occasion idéale de montrer les résultats de leur entraînement et de mesurer leur force tout en respectant autrui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les films ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Film Détective Pikachu - Tortank, Ectoplasma et Ramboum à Ryme City.png|250px|right|thumb|L&#039;arène de Sebastian, où un [[Ectoplasma]] utilise [[Reflet]] face à un [[Tortank]] dans le film {{film|DéPi}}.]]&lt;br /&gt;
Dans {{film|DéPi}}, les combats de Pokémon sont devenus illégaux à [[Ryme City]]. Cette ville recèle toutefois des arènes clandestines telles que celle de Sebastian, où l&#039;on peut assister à des duels de Dresseurs.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Dans les mangas ==&lt;br /&gt;
Dans {{PMS}} notamment, les combats de Pokémon sont bien plus violents que dans les autres médias. Tous les combattants, Dresseurs compris, s&#039;exposent aux attaques des Pokémon et donc à de potentielles blessures graves, voire mortelles. Mettre K.O. tous les Pokémon de l&#039;ennemi n&#039;est pas une condition nécessaire de victoire, car il suffit de neutraliser le Pokémon adverse et son Dresseur pour gagner la partie. Il est même possible de capturer un Pokémon ayant déjà un Dresseur, ce qui est interdit dans les jeux vidéo (hormis &#039;&#039;Colosseum&#039;&#039; et &#039;&#039;XD&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes de combat ==&lt;br /&gt;
=== Combat Solo ===&lt;br /&gt;
C&#039;est le format de duel le plus simple, dans lequel les Dresseurs déploient un seul Pokémon à la fois. Un combat 1 contre 1 peut se dérouler suivant deux modes : le mode Choix et le mode Défini, à configurer dans le [[menu]] des options. Le mode Choix autorise le joueur à changer de Pokémon à chaque remplacement adverse de Pokémon K.O. lors des duels de Dresseurs classiques. Dans les bâtiments de combat et tous les autres formats, c&#039;est le mode Défini qui est de rigueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cas particulier est le combat total (&#039;&#039;full battle&#039;&#039; en anglais), lorsque les deux Dresseurs alignent une équipe complète de six Pokémon. Ce type de combat prend place généralement en fin de jeu, lorsque le joueur affronte le Maître de la Ligue ou un [[rival]] avec son équipe finale, ou lors des tournois de Conférence dans &#039;&#039;Pokémon la série&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Duo ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Combat Duo}}&lt;br /&gt;
Un combat Duo est un format de duel dans lequel chaque Dresseur envoie deux Pokémon. Introduit avec la troisième génération, ce type de combat apporte une dissociation entre les attaques ciblant un ou plusieurs Pokémon, mais aussi une logique dans l&#039;utilisation de capacités telles que [[Coup d&#039;Main]] ou [[Assurance]]. Certains Dresseurs, comme les [[Champion]]s [[Lévy et Tatia]] ou les [[Journalistes]], se battent exclusivement en Duo, tandis que d&#039;autres couples peuvent être affrontés un à un au format Solo ou simultanément en 2 contre 2. Par ailleurs, tous les combats de &#039;&#039;Pokémon Colosseum&#039;&#039; et la quasi-totalité des duels de Dresseurs dans &#039;&#039;Pokémon XD&#039;&#039; sont au format Duo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Pokémon la série&#039;&#039; en revanche, les combats Duo ont été introduits beaucoup plus tôt, dès l&#039;[[épisode 3]] du dessin animé où l&#039;on voit le [[trio Rocket]] déployer deux Pokémon contre [[Sacha]] et {{da|Ondine}}. Ils sont devenus plus fréquents dans le [[cycle 2]], contemporain des jeux de la troisième génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Multi ===&lt;br /&gt;
Le déroulement d&#039;un combat Multi est identique à celui d&#039;un combat Duo, à la différence près que ce ne sont plus deux, mais quatre Dresseurs qui s&#039;affrontent en 2 contre 2. Dans {{jeu|E}} et les jeux des générations ultérieures, le protagoniste est amené à certains moments à faire équipe avec un [[Dresseur partenaire]] pour combattre deux adversaires simultanément, ce qui peut entraîner un dépassement de la limite « traditionnelle » de six Pokémon par camp (si le joueur a déjà six Pokémon par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duel de Concours ===&lt;br /&gt;
Ce type de combat exclusif aux [[Concours]] de &#039;&#039;Pokémon la série&#039;&#039; voit s&#039;affronter deux Pokémon devant un panel de juges ([[Monsieur Contesta|M. Contesta]], [[Monsieur Sukizo|M. Sukizo]] et l&#039;[[infirmière Joëlle]] typiquement) et durant un temps limité (5 minutes). Les Dresseurs, appelés [[Coordinateur]]s, sont jugés non pas sur la combativité, mais sur la maîtrise des capacités de leurs Pokémon et leurs performances techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;évaluation s&#039;effectue par retrait de points : un Pokémon en fait perdre à son Dresseur s&#039;il est touché par une attaque ou rate la sienne, et au Coordinateur adverse s&#039;il réalise une combinaison parfaite ou utilise à son avantage les capacités de son adversaire. Le combat se termine lorsque l&#039;un des Coordinateurs voit son capital de points tomber à zéro ou si le jury déclare un K.O. technique ; dans les deux cas, le Dresseur du Pokémon resté en jeu remporte le duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Trio ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Combat Trio}}&lt;br /&gt;
Cette variante de combat à trois, introduite dans {{jeu|NB}}, apporte une dimension tactique supplémentaire par rapport au format 2 contre 2. En effet, un Pokémon positionné à droite ou à gauche ne peut pas attaquer l&#039;adversaire se trouvant à l&#039;opposé (à moins d&#039;utiliser une [[:Catégorie:Capacité à aura|capacité à aura]] à cible unique ou de type [[Vol (type)|Vol]]), alors qu&#039;un Pokémon au centre peut cibler n&#039;importe quel Pokémon sur le terrain. Un Pokémon placé sur une aile peut changer de position avec le Pokémon au centre, ce qui équivaut à utiliser une capacité de priorité nulle. Lorsqu&#039;il ne reste plus qu&#039;un Pokémon de part et d&#039;autre, les deux combattants sont ramenés automatiquement au centre du terrain si ce n&#039;est pas déjà le cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Rotatif ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Combat Rotatif}}&lt;br /&gt;
Autre variante apparue sous la cinquième génération, le combat Rotatif est un format opposant trois Pokémon de part et d&#039;autre, et dans lequel les Pokémon attaquent à tour de rôle. Seul le Pokémon en première ligne subit les effets des capacités adverses, les deux autres en étant préservés (à l&#039;instar des Pokémon de [[Banc (JCC)|Banc]] dans le jeu de cartes). Le joueur peut opérer une rotation à tout moment, y compris durant le tour de l&#039;adversaire, ce qui permet de minimiser les dégâts reçus en avançant à chaque fois le Pokémon le plus résistant à l&#039;attaque incidente. La rotation se distingue du changement de Pokémon par le fait qu&#039;elle ne dissipe pas les statuts volatils (confusion, etc.) et ne réinitialise pas les effets de talents déclenchés à l&#039;entrée ou à la sortie du terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat avec Shooter ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Shooter Miracle}}&lt;br /&gt;
Dans les jeux ayant pour région [[Unys]], il existe un mode de combat multijoueur intégrant le Shooter Miracle, un accessoire permettant d&#039;accumuler des points au fil des tours, d&#039;acheter des objets avec ces points et d&#039;appliquer leurs effets à un Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat en équipe ===&lt;br /&gt;
Sur le même principe que les combats Multi, ce type de combat exclusif à &#039;&#039;Pokémon la série&#039;&#039; oppose deux équipes de trois, cinq ou sept Dresseurs ayant chacun un Pokémon. La clé de la victoire réside dans la cohésion du groupe et les synergies entre Pokémon. Un exemple de combat en équipe est celui que livre le [[Pokégroupe]] dans l&#039;[[XY042|épisode 42]] du [[cycle 5]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Équipe Grenousse&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Équipe Carapuce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sacha]] et Pikachu&lt;br /&gt;
| {{da|Serena}} et Feunnec&lt;br /&gt;
| {{da|Lem}} et Grenousse&lt;br /&gt;
| {{da|Sannah}} et Bulbizarre&lt;br /&gt;
| {{da|Trovato}} et Salamèche&lt;br /&gt;
| {{da|Tierno}} et Carapuce&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat de horde ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Horde de Pokémon}}&lt;br /&gt;
Introduit sous la [[sixième génération]], ce type de combat sauvage fait apparaître cinq Pokémon, souvent de faible niveau et de la même espèce. Le joueur les affronte simultanément avec un seul Pokémon, mais peut attaquer n&#039;importe quel membre de la horde avec une capacité à cible unique. Utiliser du [[Miel]] ou la capacité [[Doux Parfum]] par beau temps maximise la probabilité d&#039;apparition d&#039;une horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Aérien ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Combat Aérien}}&lt;br /&gt;
Cette variante de combat 1 contre 1 exclusive à {{jeu|XY}} impose de n&#039;utiliser que des Pokémon caractérisés par une animation aérienne (donc de type Vol ou ayant le talent [[Lévitation]]). Les Combats Aériens sont proposés par une classe de Dresseur spécifique : les [[Dresseur Aérien|Dresseurs Aériens]], qui laissent au joueur le choix de les affronter ou non. Perdre contre un Dresseur Aérien n&#039;est pas synonyme de hors-jeu, mais entraîne tout de même une pénalité pécuniaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Inversé ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Combat Inversé}}&lt;br /&gt;
Ce format exclusif aux jeux de la sixième génération inverse tous les rapports de types (par exemple, [[Électrik]] devient super efficace contre le [[Sol]]). Pour pouvoir jouer un combat Inversé, il faut parler au [[Kinésiste]] Jeremiah sur la [[Route 18 (Kalos)|Route 18]] dans &#039;&#039;Pokémon X et Y&#039;&#039; ou à [[Lavandia]] dans {{jeu|ROSA}}, ou passer par le [[Player Search System]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille Royale ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Bataille Royale}}&lt;br /&gt;
Dans ce format exclusif à &#039;&#039;Soleil et Lune&#039;&#039; et ses remakes, quatre Dresseurs s&#039;affrontent avec chacun une équipe d&#039;un à trois Pokémon. Une bataille se termine dès que l&#039;une des équipes est entièrement K.O. Le classement est établi en fonction du nombre de Pokémon adverses éliminés, du nombre de Pokémon encore valides dans chaque équipe et si besoin du nombre de PV des Pokémon restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intrusion ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Intrusion}}&lt;br /&gt;
Certains Pokémon sauvages d&#039;[[Alola]], et plus particulièrement les [[Pokémon Dominant]]s, peuvent appeler en renfort un autre Pokémon, transformant le duel initial en un combat à 1 contre 2 plus délicat à gérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raid Dynamax ===&lt;br /&gt;
{{article principal|Raid Dynamax}}&lt;br /&gt;
Introduits dans {{jeu|EB}}, les Raids Dynamax sont des combats opposant quatre Dresseurs à un Pokémon sous une forme Dynamax ou Gigamax permanente. Les participants, joueurs ou PNJ, ne disposent que d&#039;un Pokémon chacun, et seul un Pokémon à la fois peut dynamaxer. Pour initier un Raid Dynamax, il faut interagir avec un [[antre de Pokémon]] actif, repérable au faisceau lumineux qui en émane, ou invoquer un Pokémon Dynamax en jetant un [[Morceau Vœu]] dans un antre inactif. Si le Pokémon sauvage n&#039;est pas vaincu ou capturé au bout de 10 tours, le combat est perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat de monarque ===&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;exemple typique des combats de &#039;&#039;Légendes Pokémon : Arceus&#039;&#039; dans lesquels le protagoniste lui-même peut subir des dégâts. Les [[Pokémon monarque]]s enragés sont enveloppés d&#039;un voile les rendant invulnérables aux capacités de Pokémon et impossibles à capturer. Pour vaincre un tel Pokémon, il faut faire baisser sa jauge dorée en le bombardant de boules pacifiantes, tout en esquivant ses attaques. À un moment donné, le monarque devient vulnérable, et le joueur peut alors engager un combat classique en lançant une Ball contenant l&#039;un de ses Pokémon. Une fois les PV du monarque à zéro, ce dernier est immobilisé durant quelques secondes, puis redevient invulnérable. Le processus est à répéter jusqu&#039;à ce que la jauge dorée soit vide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]]&lt;br /&gt;
| [[:en:Pokémon Battle|Pokémon Battle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]]&lt;br /&gt;
| [[:de:Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kampf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]]&lt;br /&gt;
| [[:es:Combate Pokémon|Combate Pokémon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]]&lt;br /&gt;
| [[:ja:バトル|ポケモンバトル &#039;&#039;Bataille Pokémon&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
*[[Statistiques]]&lt;br /&gt;
*[[IV]]&lt;br /&gt;
*[[EV]]&lt;br /&gt;
*[[Pokérus]]&lt;br /&gt;
*[[Calcul des dégâts]]&lt;br /&gt;
*[[Table des types]]&lt;br /&gt;
*[[Capacité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Combat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Type de combat|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokémon-Kämpfe]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon battle]]&lt;br /&gt;
[[es:Combate Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Lotta Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:バトル]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦对战]]&lt;/div&gt;</summary>
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