<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3ACB15%3A1D8%3A8700%3A4C7B%3A8181%3A4023%3A5B2B</id>
	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.pokepedia.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2A01%3ACB15%3A1D8%3A8700%3A4C7B%3A8181%3A4023%3A5B2B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/Sp%C3%A9cial:Contributions/2A01:CB15:1D8:8700:4C7B:8181:4023:5B2B"/>
	<updated>2026-04-05T04:23:15Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Type&amp;diff=1914318</id>
		<title>Type</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Type&amp;diff=1914318"/>
		<updated>2021-05-30T23:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:4C7B:8181:4023:5B2B : m&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne la notion de type dans les jeux de la série principale. Pour les types dans les jeux secondaires, voir les articles consacrés à ces jeux, et pour les types dans les jeux de cartes, voir [[Type (JCC)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard ficheinfo&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%; max-width: 25%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;entêtesection&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Types classiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|acier}}&lt;br /&gt;
| {{type|combat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|dragon}}&lt;br /&gt;
| {{type|eau}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|Électrik}}&lt;br /&gt;
| {{type|fée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|feu}}&lt;br /&gt;
| {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
| {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|plante}}&lt;br /&gt;
| {{type|poison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|psy}}&lt;br /&gt;
| {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|sol}}&lt;br /&gt;
| {{type|spectre}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
| {{type|vol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;entêtesection&amp;quot; | Autres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|inconnu}}&lt;br /&gt;
| {{type|obscur}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;entêtesection&amp;quot; | [[Pokémon bug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bird]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;type&#039;&#039;&#039; est une caractéristique élémentaire d&#039;un [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ou d&#039;une [[capacité]]. Il existe actuellement 18 types listés dans le tableau ci-contre, chacun d&#039;eux étant basé sur l&#039;un des éléments classiques de la culture populaire. Les icônes illustrant les types dans les différents articles de [[Poképédia]] sont tirées de {{jeu|ÉB}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la [[deuxième génération]] a vu apparaître les types [[Acier (type)|Acier]] et [[Ténèbres (type)|Ténèbres]] et la [[sixième génération]] le dernier en date [[Fée (type)|Fée]], tous les autres types sont présents depuis la [[première génération]]. De la deuxième à la [[quatrième génération]], il existait également un type noté ???, appelé [[type inconnu]], qui était notamment celui de l&#039;attaque [[Malédiction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Généralités ==&lt;br /&gt;
Tout Pokémon possède par défaut un ou deux types. C&#039;est également le cas des [[Adversaire exclusif au Pokéwood|adversaires exclusifs]] que l&#039;on peut affronter au [[Pokéwood]] dans {{jeu|N2B2}}. Sachant qu&#039;il existe 18 types élémentaires et que le second type est toujours différent du premier, on peut réaliser 306 associations différentes et 153 [[wp:Combinaison (mathématiques)|combinaisons]] de doubles types possibles. L&#039;ordre des types d&#039;un Pokémon n&#039;influe pas sur les dégâts qu&#039;il reçoit ou occasionne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque capacité est attribué un type bien défini. Chaque type étant plus ou moins efficace face aux différents types, les dégâts infligés par les capacités offensives peuvent être augmentés, réduits, ou même annulés selon le(s) type(s) de la cible. En reprenant les données ci-dessus, on peut donc établir 171 barres de sensibilités. À noter que l&#039;attaque [[Flying Press]], classée dans le type Combat, utilise à la fois les types [[Combat (type)|Combat]] et [[Vol (type)|Vol]] dans le calcul de son facteur d&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le type de l&#039;attaque correspond à celui du lanceur (un Pokémon [[Eau]] utilisant [[Surf]] par exemple), ses dégâts se voient appliquer un multiplicateur 1,5 appelé [[STAB]] (&#039;&#039;same-type attack bonus&#039;&#039;, littéralement « bonus d&#039;attaque de même type »). En outre, les Pokémon possédant un double type bénéficient de ce bonus sur chacun de leurs types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le type d&#039;un Pokémon, celui d&#039;une capacité et la puissance de celle-ci peuvent être affectées aussi bien par d&#039;autres capacités, des [[talent]]s ou des effets de [[champ]] que par le [[Météo (mécanisme)|climat]]. Par exemple, les altérations climatiques modifient à la fois le type de [[Morphéo]] (par le biais de son talent Météo) et celui de l&#039;attaque Ball&#039;Météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets permettent d&#039;augmenter la puissance offensive d&#039;un type donné lorsqu&#039;ils sont [[Objet tenu|tenus]] en combat, comme le [[Mouchoir Soie]] qui améliore la puissance des attaques de type [[Normal]]. Ce bonus est fixé à 20 % depuis la quatrième génération (10 % antérieurement). Dans la [[cinquième génération]], les [[Joyau]]x augmentent de 30 % la puissance d&#039;une capacité offensive du type correspondant, mais sont détruits après utilisation. Enfin, le [[Ballon]] immunise son porteur aux attaques de type [[Sol]] tant qu&#039;il ne reçoit pas de dégâts directs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Table des types}}&lt;br /&gt;
Les dégâts d&#039;une capacité offensive d&#039;un type donné peuvent être influencés par quatre multiplicateurs différents selon le type adverse :&lt;br /&gt;
*1 : l&#039;attaque est qualifiée de neutre et le Pokémon visé est sensible au type concerné ;&lt;br /&gt;
*2 : l’attaque est dite « super efficace » et le Pokémon visé présente une &#039;&#039;faiblesse&#039;&#039; face au type concerné ;&lt;br /&gt;
*1/2 : l’attaque est dite « pas très efficace » et le Pokémon visé présente une &#039;&#039;résistance&#039;&#039; au type concerné ;&lt;br /&gt;
*0 : l’attaque est dite « pas efficace » et « n&#039;affecte pas » le Pokémon visé. On dit alors qu&#039;il a une &#039;&#039;immunité&#039;&#039; face au type concerné.&lt;br /&gt;
Si la cible possède deux types, il y a deux multiplicateurs distincts. Exemples :&lt;br /&gt;
*[[Dracolosse]] est de double type Dragon/Vol. Une attaque [[Électrik]] lui infligera des dégâts neutres puisque &amp;lt;code&amp;gt;1/2 x 2 = 1&amp;lt;/code&amp;gt; (Dragon résistant à Électrik et Vol y étant vulnérable). Par un calcul similaire, une attaque [[Glace]] sera doublement efficace sur Dracolosse, avec des dégâts multipliés par 4. À l&#039;inverse, une attaque [[Plante]], pénalisée à la fois par Dragon et Vol, verra ses dégâts divisés par 4.&lt;br /&gt;
*[[Ténéfix]] est de double type Ténèbres/Spectre. Une attaque Combat est efficace contre Ténèbres, mais n&#039;affecte pas le type Spectre ; or &amp;lt;code&amp;gt;2 × 0 = 0&amp;lt;/code&amp;gt; donc l’attaque reste sans effet sur Ténéfix. En revanche, si l&#039;immunité de Spectre est désactivée (voir plus bas), on obtient alors &amp;lt;code&amp;gt;2 × 1 = 2&amp;lt;/code&amp;gt; et le type Combat devient efficace contre ce Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une capacité offensive enlève toujours au moins 1 PV à la cible, sauf si celle-ci est immunisée au type de l&#039;attaque ou si l&#039;on utilise [[Faux-Chage]] ou [[Retenue]] sur un Pokémon auquel il reste 1 PV. De même, les attaques [[OHKO]] réduisent à zéro les PV d&#039;un Pokémon non protégé par une immunité de son type (ou le talent [[Fermeté]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les capacités de statut ne sont en général pas affectées par les résistances adverses, à l&#039;exception de [[Cage-Éclair]] (inopérante sur le type Sol à l&#039;image d&#039;Électrik) et d&#039;[[Regard Médusant|Intimidation]] (bloquée par Spectre sous les deuxième et troisième générations). Il convient toutefois d&#039;ajouter que certains types sont protégés contre un [[statut]] particulier : Électrik est immunisé à la paralysie, Poison et Acier à l&#039;empoisonnement, Feu à la brûlure et Glace au gel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faits notables :&lt;br /&gt;
*En première génération, lorsqu&#039;un Pokémon à double type reçoit une attaque à laquelle l&#039;un de ses types est vulnérable et son second type résistant, le message inopiné « Ce n&#039;est pas très efficace » apparaît à l&#039;écran bien que les dégâts effectifs soient neutres. Cela ne se produit pas dans &#039;&#039;[[Pokémon Stadium]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*En sixième génération, il existe un mode de jeu appelé [[Combat Inversé]] dans lequel les faiblesses des différents types deviennent des résistances et vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lien avec les catégories de capacité ==&lt;br /&gt;
De la première à la [[troisième génération]], chaque type avait ses capacités offensives régies par un même couple de statistiques :&lt;br /&gt;
*les types Acier, Combat, Insecte, Normal, Poison, Roche, Sol, Spectre et Vol étaient classés physiques (influencés par l&#039;Attaque et la Défense) ;&lt;br /&gt;
*les types Dragon, Eau, Électrik, Feu, Glace, Plante, Psy et Ténèbres étaient classés spéciaux (influencés par l&#039;Attaque Spéciale et la Défense Spéciale).&lt;br /&gt;
Depuis la quatrième génération, la catégorie d&#039;une capacité n&#039;est plus déterminée par son type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expert d&#039;un type ==&lt;br /&gt;
Un expert d&#039;un type est, comme son nom l&#039;indique, un dresseur dont tous les Pokémon partagent un même type. C&#039;est notamment le cas des [[Champion d&#039;Arène|Champions d&#039;Arène]], des membres de [[Conseil des 4]], des [[Capitaine d&#039;Épreuve|Capitaines d&#039;Épreuve]] et des [[Doyen]]s. Il est souvent assez facile de deviner le type employé par un tel dresseur, que ce soit par son design général, par le nom du [[Badge]] qu&#039;il décerne s&#039;il est un Champion d&#039;Arène, ou même par son prénom (par exemple, {{jv|Ondine}} doit son nom français aux [[wp:Ondine|génies des eaux]] de la mythologie germanique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines classes de dresseurs sont aussi spécialisées dans un type en particulier, à l&#039;instar des [[Scout]]s pour le type Insecte ou des [[Nageur]]s pour le type Eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types exotiques ==&lt;br /&gt;
=== Absence de type ===&lt;br /&gt;
Si un Pokémon Feu pur utilise Flamme Ultime, il se retrouve sans type et recevra des dégâts neutres de la part de tous les types, puisque le multiplicateur par défaut est 1. Il perd également le STAB.&lt;br /&gt;
=== Triple type ===&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;obtenir un triple type si un Pokémon à double type est ciblé par la capacité Halloween ou Maléfice Sylvain (et ne possède pas déjà le type à transmettre). L&#039;efficacité d&#039;un type sur un tel Pokémon se calcule alors avec trois multiplicateurs. Ainsi, [[Kyurem]] (Dragon/Glace) sous l&#039;effet de Maléfice Sylvain (Plante) cumulerait 10 faiblesses, le type Feu donnant par exemple &amp;lt;code&amp;gt;1/2 × 2 × 2 = 2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Type inconnu ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Type inconnu}}&lt;br /&gt;
Neutre face à tous les types élémentaires, le type ??? était attribué à Malédiction jusqu&#039;à la cinquième génération depuis laquelle cette capacité a pris le type Spectre, faisant disparaître le type inconnu des jeux Pokémon.&lt;br /&gt;
=== Type obscur ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Obscur (type)}}&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit pas d&#039;un type à proprement parler, mais du marqueur des capacités exclusives à {{jeu|XD}} et aux {{jv|Pokémon Obscur}}s du jeu, lesquels conservent par ailleurs leurs sensibilités aux types classiques. Le facteur d&#039;efficacité des attaques Obscures vaut 2 sur un Pokémon ordinaire et 1/2 sur un Pokémon Obscur.&lt;br /&gt;
=== Types bug ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Liste des types bug}}&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs types qui n&#039;apparaissent qu&#039;à la suite d&#039;une manipulation, tels que ceux des [[Pokémon bug]]. L&#039;exemple le plus connu est le type [[Bird]], qui a été encodé dans les jeux des deux premières générations mais n&#039;a jamais été attribué à un Pokémon existant. Les autres types bug sont générés lorsque le jeu interprète à tort des données comme s&#039;il s&#039;agissait de types. À l&#039;instar du type inconnu, tous ces types bug sont neutres vis-à-vis des autres types (pas de multiplicateur de dégâts subis ou occasionnés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altération de l&#039;efficacité d&#039;un type ==&lt;br /&gt;
=== Par une capacité ===&lt;br /&gt;
*[[Anti-Air]], [[Gravité]], [[Myria-Flèches]] : rendent les Pokémon de type Vol ou en Lévitation sensibles aux attaques de type Sol.&lt;br /&gt;
*[[Clairvoyance]], [[Flair]] : rendent les Pokémon Spectre sensibles aux attaques de type Normal ou Combat.&lt;br /&gt;
*[[Champ Brumeux]] : divise par 2 la puissance des attaques de type Dragon.&lt;br /&gt;
*[[Champ Électrifié]], [[Champ Herbu]], [[Champ Psychique]] : augmentent de 30 % la puissance des attaques respectivement de type Électrik, Plante et Psy.&lt;br /&gt;
*[[Chargeur]] : double la puissance d&#039;une attaque de type Électrik au tour suivant.&lt;br /&gt;
*[[Danse Pluie]] : active pendant 5 tours le climat pluvieux, qui augmente de 50 % la puissance des attaques Eau et réduit de 50 % la puissance des attaques Feu.&lt;br /&gt;
*[[Goudronnage]] : rend la cible 2 fois plus sensible aux attaques de type Feu.&lt;br /&gt;
*[[Lance-Boue]] : divise par 3 la puissance des attaques de type Électrik pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
*[[Lyophilisation]] : touche les Pokémon Eau avec un facteur d&#039;efficacité de 2 (à l&#039;inverse des autres attaques de type Glace).&lt;br /&gt;
*[[Œil Miracle]] : rend les Pokémon Ténèbres sensibles aux attaques de type Psy.&lt;br /&gt;
*[[Tourniquet]] : divise par 3 la puissance des attaques de type Feu pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
*[[Vol Magnétik]] : immunise aux attaques de type Sol pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
*[[Zénith]] : active pendant 5 tours le climat ensoleillé, qui augmente de 50 % la puissance des attaques Feu et réduit de 50 % la puissance des attaques Eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Par un talent ===&lt;br /&gt;
*[[Absorbe-Eau]], [[Absorbe-Volt]] : les attaques respectivement de type Eau et Électrik soignent le détenteur du talent à hauteur d&#039;1/4 de ses PV totaux au lieu de lui infliger des dégâts.&lt;br /&gt;
*[[Aquabulle (talent)|Aquabulle]] : divise par 2 la sensibilité au type Feu et double la puissance des attaques de type Eau (immunise également à la brûlure).&lt;br /&gt;
*[[Boost Acier]], [[Expert Acier]] : augmentent de 50 % la puissance des attaques de type Acier.&lt;br /&gt;
*[[Boule de Poils]] : réduit les dégâts physiques mais double la sensibilité aux attaques de type Feu sans [[contact]].&lt;br /&gt;
*[[Brasier]], [[Engrais (talent)|Engrais]], [[Essaim (talent)|Essaim]], [[Torrent]] : augmente de 50 % la puissance des attaques respectivement de type Feu, Plante, Insecte et Eau lorsque le détenteur du talent a moins d&#039;1/3 de ses PV.&lt;br /&gt;
*[[Brise Moule]] : permet de passer outre les immunités conférées par les talents adverses.&lt;br /&gt;
*[[Filtre]], [[Prisme-Armure]], [[Solide Roc]] : réduit de 25 % les dégâts reçus des attaques super efficaces.&lt;br /&gt;
*[[Force Sable]] : augmente de 30 % la puissance des attaques de type Acier, Roche et Sol sous la [[Tempête de Sable]].&lt;br /&gt;
*[[Garde Mystik]] : seules les attaques super efficaces fonctionnent contre le détenteur de ce talent.&lt;br /&gt;
*[[Herbivore]] : annule les dégâts des attaques de type Plante (+1 en Attaque à chaque coup reçu).&lt;br /&gt;
*[[Ignifugé]] : divise par 2 la sensibilité au type Feu.&lt;br /&gt;
*[[Isograisse]] : divise par 2 la sensibilité aux types Feu et Glace.&lt;br /&gt;
*[[Lavabo]], [[Terre Finale]] : annulent les dégâts des attaques de type Eau (Lavabo : +1 en Attaque Spéciale à chaque coup reçu).&lt;br /&gt;
*[[Lévitation]] : annule les dégâts des attaques de type Sol autres que Myria-Flèches.&lt;br /&gt;
*[[Mer Primaire]] : annule les dégâts des attaques de type Feu.&lt;br /&gt;
*[[Motorisé]], [[Paratonnerre]] : annulent les dégâts des attaques de type Électrik (+1 respectivement en Vitesse et en Attaque Spéciale à chaque coup reçu).&lt;br /&gt;
*[[Peau Sèche]] : les attaques de type Eau soignent le détenteur de ce talent à hauteur d&#039;1/4 de ses PV totaux au lieu de lui infliger des dégâts, et les attaques de type Feu lui infligent 25 % de dégâts supplémentaires (enlève également 1/8 des PV en fin de tour lorsque le soleil est actif).&lt;br /&gt;
*[[Querelleur]] : permet de passer outre les immunités du type Spectre.&lt;br /&gt;
*[[Souffle Delta]] : neutralise les faiblesses du type Vol.&lt;br /&gt;
*[[Torche]] : les attaques de type Feu activent un bonus de 50 % de puissance sur les attaques Feu du détenteur de ce talent au lieu de lui infliger des dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification d&#039;un type ==&lt;br /&gt;
=== Par une capacité ===&lt;br /&gt;
*[[Atterrissage]] : désactive le type Vol de l&#039;utilisateur pendant un tour. Si ce dernier n&#039;a pas de second type, il prend le type inconnu dans la quatrième génération et le type Normal dans les générations ultérieures.&lt;br /&gt;
*[[Ball&#039;Météo]] : change de type en fonction du climat.&lt;br /&gt;
*[[Camouflage]] : attribue au lanceur un type en fonction de l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
*[[Conversion]] : attribue au lanceur le type de la première capacité de son [[moveset]].&lt;br /&gt;
*[[Conversion 2]] : attribue au lanceur un type résistant à celui de la dernière attaque subie.&lt;br /&gt;
*[[Coup Varia-Type]] : adapte son type à celui de [[Silvallié]].&lt;br /&gt;
*[[DélugePlasmique]], [[Plasma Punch]] : changent le type d&#039;une capacité Normal à suivre en type Électrik.&lt;br /&gt;
*[[Détrempage]] : remplace le(s) type(s) de la cible par le type Eau.&lt;br /&gt;
*[[Don Naturel]] : change de type en fonction de la [[Baie (type d&#039;objet)|Baie]] consommée.&lt;br /&gt;
*[[Électrisation]] : change le type de la capacité à suivre sur le lanceur en type Électrik.&lt;br /&gt;
*[[Flamme Ultime]] : désactive le type Feu de l&#039;utilisateur. Si ce dernier n&#039;a pas de second type, il reste sans type.&lt;br /&gt;
*[[Halloween]] : ajoute le type Spectre à la cible.&lt;br /&gt;
*[[Jugement]] : adapte son type à celui d&#039;[[Arceus]].&lt;br /&gt;
*[[Maléfice Sylvain]] : ajoute le type Plante à la cible.&lt;br /&gt;
*[[Poudre Magique]] : remplace le(s) type(s) de la cible par le type Psy.&lt;br /&gt;
*[[Roue Libre]] : garde le type Électrik si [[Morpeko]] est en mode Rassasié et prend le type Ténèbres s&#039;il est en mode Affamé.&lt;br /&gt;
*[[Techno-Buster]] : change de type selon le Module tenu par [[Genesect]].&lt;br /&gt;
=== Par un talent ===&lt;br /&gt;
*[[Déclic Fringale]] : exclusif à Morpeko, ce talent détermine le type de l&#039;attaque Roue Libre.&lt;br /&gt;
*[[Homochromie]] : le détenteur de ce talent prend le type de la dernière attaque subie.&lt;br /&gt;
*[[Libéro]], [[Protéen]] : le détenteur de ce talent prend le type de la dernière attaque utilisée.&lt;br /&gt;
*[[Météo (talent)|Météo]] : exclusif à Morphéo, ce talent change le type de son détenteur lorsque le climat est modifié.&lt;br /&gt;
*[[Multitype]] : exclusif à Arceus, ce talent change le type de son détenteur selon la [[Plaque]] qu&#039;il tient.&lt;br /&gt;
*[[Normalise]] : convertit toutes les attaques en type Normal.&lt;br /&gt;
*[[Peau Céleste]] : convertit les attaques de type Normal en type Vol et augmente leur puissance de 20 %.&lt;br /&gt;
*[[Peau Électrique]] : convertit les attaques de type Normal en type Électrik et augmente leur puissance de 20 %.&lt;br /&gt;
*[[Peau Féérique]] : convertit les attaques de type Normal en type Fée et augmente leur puissance de 20 %.&lt;br /&gt;
*[[Peau Gelée]] : convertit les attaques de type Normal en type Glace et augmente leur puissance de 20 %.&lt;br /&gt;
*[[Système Alpha]] : exclusif à Silvallié, ce talent change le type de son détenteur selon le [[ROM]] qu&#039;il tient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets liés à un type ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type !! Améliorateurs permanents ({{infobulle|+20 %|+10 % sous les deuxième et troisième générations}} de dégâts)&amp;lt;br&amp;gt;ou éphémères (+30 % sur la première attaque) !! Réducteurs éphémères{{infobulle|*|Baies : –50 % de dégâts sur la première attaque super efficace reçue}} !! [[Cristal Z]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|acier}} || [[Peau Métal]], [[Plaque Fer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Acier]] || [[Baie Babiri]] || [[Métallozélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|combat}} || [[Ceinture Noire]], [[Plaque Poing]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Combat]] || [[Baie Pomroz]] || [[Combazélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|dragon}} || [[Croc Dragon]], [[Plaque Draco]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Dragon]] || [[Baie Fraigo]] || [[Dracozélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|eau}} || [[Eau Mystique]], [[Encens Mer]], [[Encens Vague]], [[Plaque Hydro]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Eau]] || [[Baie Pocpoc]] || [[Aquazélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|électrik}} || [[Aimant]], [[Plaque Volt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Électrique]] || [[Baie Parma]] || [[Voltazélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|fée}} || [[Plaque Pixie]]&amp;lt;br&amp;gt;— || [[Baie Selro]] || [[Nymphézélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|feu}} || [[Charbon]], [[Plaque Flamme]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Feu]] || [[Baie Chocco]] || [[Pyrozélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|glace}} || [[Glace Éternelle]], [[Plaque Glace]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Glace]] || [[Baie Nanone]] || [[Cryozélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|insecte}} || [[Plaque Insecte]], [[Poudre Argentée]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Insecte]] || [[Baie Panga]] || [[Insectozélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|normal}} || [[Mouchoir Soie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Normal]] || [[Baie Zalis]]{{infobulle|*|–50 % sur toute attaque Normal effective}} || [[Normazélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|plante}} || [[Encens Fleur]], [[Graine Miracle]], [[Plaque Herbe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Plante]] || [[Baie Ratam]] || [[Florazélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|poison}} || [[Pic Venin]], [[Plaque Toxik]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Poison]] || [[Baie Kébia]] || [[Toxizélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|psy}} || [[Cuillère Tordue]], [[Encens Bizarre]], [[Plaque Esprit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Psy]] || [[Baie Yapap]] || [[Psychézélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|roche}} || [[Encens Roc]], [[Pierre Dure]], [[Plaque Roc]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Roche]] || [[Baie Charti]] || [[Rocazélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|sol}} || [[Plaque Terre]], [[Sable Doux]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Sol]] || [[Baie Jouca]], [[Ballon]]{{infobulle|*|Immunité tant que le porteur ne subit pas de dégâts directs}} || [[Terrazélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|spectre}} || [[Plaque Fantôme]], [[Rune Sort]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Spectre]] || [[Baie Sédra]] || [[Spectrozélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|ténèbres}} || [[Lunettes Noires]], [[Plaque Ombre]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Ténèbres]] || [[Baie Lampou]] || [[Ténébrozélite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{type|vol}} || [[Bec Pointu]], [[Plaque Ciel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Joyau Vol]] || [[Baie Cobaba]] || [[Aérozélite]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facteurs d&#039;efficacité dans d&#039;autres jeux ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Efficacité d&#039;un type&lt;br /&gt;
! Super efficace&lt;br /&gt;
! Peu efficace&lt;br /&gt;
! Inefficace&lt;br /&gt;
! Multiplication si double type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans la série principale || 2 || 0,5 || 0 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans &#039;&#039;[[Pokémon GO]]&#039;&#039; || 1,6 || 5/8 || 25/64 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans &#039;&#039;[[Pokémon Battrio|Pokémon Battrio V]]&#039;&#039; || 1,15 à 1,2 || 0,85 à 0,9 || 0,8 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère : Équipe De Secours Rouge et Bleue]]&#039;&#039; || 1,4 || 0,7 || 0,5 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans &#039;&#039;[[Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l&#039;Ombre et du Temps]]&#039;&#039; || 1,7 || 0,5 || 0,25 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans &#039;&#039;[[Pokémon Méga Donjon Mystère]]&#039;&#039; || 1,7 || 0,5 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans &#039;&#039;[[Pokémon Rumble]]&#039;&#039; || {{infobulle|1,2|1,4 si double faiblesse}} || {{infobulle|0,8|0,7 si double résistance}} || 0,6 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dans &#039;&#039;[[Pokémon Shuffle]]&#039;&#039; || 2 || 0,5 || 0,5 || Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*Les PNJ de {{Jeu|RBJ}} ne mentionnent pas explicitement le type des Pokémon, mais implicitement avec des formulations telles que « les Pokémon du feu » ou « les Pokémon aquatiques ». De plus, les Pokémon de certains types sont désignés par des termes morphologiques : « fantômes » pour le type Spectre, « poissons » pour le type Eau, « oiseaux » pour le type Vol, ou encore « insectes » et « dragons » pour les types homonymes.&lt;br /&gt;
*Sur la [[Route 14 (Kanto)|Route 14]] dans ces mêmes jeux, un [[Ornithologue]] conseille au joueur d&#039;enseigner à ses Pokémon des attaques de leur propre « élément ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulbapedia|Anglais]] || [[:en:Type|Type]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[PokéWiki|Allemand]] || [[:de:Typen|Typ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[WikiDex|Espagnol]] || [[:es:Tipo|Tipo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Central Wiki|Italien]] || [[:it:Tipo|Tipo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pokémon Wiki|Japonais]] || [[:ja:タイプ|タイプ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wikinezka|Polonais]] || Typ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[LANDpedia|Portugais]] || Tipo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{types}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Type|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Typen]]&lt;br /&gt;
[[en:Type]]&lt;br /&gt;
[[es:Tipo]]&lt;br /&gt;
[[it:Tipo]]&lt;br /&gt;
[[ja:タイプ]]&lt;br /&gt;
[[zh:属性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:4C7B:8181:4023:5B2B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=RNG&amp;diff=1914287</id>
		<title>RNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=RNG&amp;diff=1914287"/>
		<updated>2021-05-30T23:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:4C7B:8181:4023:5B2B : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;générateur de nombres aléatoires&#039;&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;random number generator&#039;&#039; ou RNG) est un algorithme générant des suites de nombres choisis indépendamment les uns des autres. Par abus de langage, cette notion peut désigner les programmes informatiques simulant le hasard mais de manière prédictible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains joueurs savent utiliser à leur avantage les générateurs aléatoires des jeux Pokémon, notamment pour obtenir un Pokémon optimisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Généralités ==&lt;br /&gt;
Les nombres issus d&#039;un processus aléatoire n&#039;ont aucun lien entre eux, si ce n&#039;est qu&#039;ils suivent une [[wp:Loi de probabilité|loi de probabilité]] donnée (dans le cas le plus simple, il s&#039;agit de la [[wp:Loi uniforme discrète|loi uniforme]] sur un ensemble fini de nombres). Les ordinateurs, de par leur caractère déterministe, ne peuvent générer de nombres parfaitement aléatoires : on parle alors de nombres « pseudo-aléatoires ». Pour créer un hasard satisfaisant dans des environnements informatiques et plus particulièrement dans un jeu vidéo, les statistiques des nombres qui encodent les événements doivent être les moins biaisées possibles. Plus la sortie de l&#039;algorithme est difficile à prédire, plus le degré d&#039;aléatoire est élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un générateur de nombres pseudo-aléatoires (GNA) possède une &#039;&#039;graine&#039;&#039;, nombre à partir duquel débute la séquence. Ce nombre est le plus souvent la date et l&#039;heure (dans l&#039;horloge interne de la console) de la première itération de l&#039;algorithme durant la session active. Les graines peuvent aussi être modifiées par une commande de l&#039;utilisateur, sachant que le caractère aléatoire repose sur la probabilité quasi nulle de reproduire un processus donné. Le nombre interne est traité par un algorithme complexe dont la sortie est formatée selon l&#039;environnement requis. Le résultat brut devient alors la graine pour toutes les utilisations ultérieures du GNA, qui est donc un algorithme récursif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les jeux vidéo ==&lt;br /&gt;
=== Générateur congruentiel linéaire ===&lt;br /&gt;
Les jeux Pokémon de [[Troisième génération|troisième]] et [[quatrième génération]]s ainsi que &#039;&#039;[[Pokémon Stadium]]&#039;&#039; utilisent un générateur à congruence linéaire sur 32 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La graine &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; est un entier compris entre 0 et &amp;lt;code&amp;gt;0xFFFFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt; (2&amp;lt;sup&amp;gt;32&amp;lt;/sup&amp;gt; – 1 en hexadécimal). La séquence de nombres pseudo-aléatoires est ensuite générée de manière récursive : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; est calculé modulo 2&amp;lt;sup&amp;gt;32&amp;lt;/sup&amp;gt; à partir de la valeur &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; issue de l&#039;itération précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Pokémon Stadium&#039;&#039; : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x41C64E6D x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x0000303B&amp;lt;/code&amp;gt; (cette formule est appliquée plusieurs fois en fonction du compteur de la console [[N64]] et suivie d&#039;une opération [[wp:Fonction OU exclusif|XOR]] avec un nombre pseudo-aléatoire)&lt;br /&gt;
*{{jeu|Colo}} : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x000343FD x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00269EC3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jeux [[GBA]] et [[DS]] : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x41C64E6D x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00006073&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Modules événementiels de 2003 : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x41C64E6D x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00003039&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet algorithme remplit les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*Graver les données des Pokémon dans le fichier de [[sauvegarde]] ;&lt;br /&gt;
*Déterminer l&#039;espèce d&#039;un [[Pokémon sauvage]] rencontré hors Safari ;&lt;br /&gt;
*Générer la [[valeur interne personnelle]] d&#039;un Pokémon sauvage ;&lt;br /&gt;
*Générer les [[IV]] d&#039;un Pokémon sauvage sous les troisième et quatrième générations ;&lt;br /&gt;
*Déterminer le numéro gagnant de la [[loterie ID]] ;&lt;br /&gt;
*Évaluer l&#039;apparition d&#039;un [[Œuf]] à la [[Pension]].&lt;br /&gt;
Les jeux de [[Cinquième génération|cinquième]] et [[sixième génération]]s utilisent un générateur congruentiel linéaire sur 64 bits. Sa formule est&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x5D588B656C078965 x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x0000000000269EC3&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Générateur pseudo-aléatoire alternatif ===&lt;br /&gt;
Les jeux de quatrième génération utilisent un autre GNA pour alterner, recalculer ou remplacer un nombre précédemment généré. L&#039;algorithme fonctionne de la même manière, à la différence près que la formule s&#039;écrit &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x6C078965 x r&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00000001&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet algorithme remplit les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*Supprimer le caractère [[chromatique]] de l&#039;œuf de [[Manaphy]] obtenu dans &#039;&#039;{{jv|Pokémon Ranger}}&#039;&#039;, des Pokémon offerts par [[Carte Miracle]] de type 1 (tous généralement distribués avec une [[Nature]] variable) ou encore des {{jv|Pokémon Obscur}}s rencontrés dans {{jeu|XD}} ;&lt;br /&gt;
*Déterminer l&#039;espèce d&#039;un Pokémon [[Apparition massive de Pokémon|apparu en masse]] ;&lt;br /&gt;
*Déterminer l&#039;espèce d&#039;un Pokémon rencontré au [[Grand Marais]] ou dans le [[Jardin Trophée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mersenne Twister ===&lt;br /&gt;
Appliqué depuis la quatrième génération, le Mersenne Twister est un générateur pseudo-aléatoire efficace qui produit 624 nombres à chaque itération. Ces valeurs numériques sont ensuite stockées en mémoire puis consommées au fur et à mesure. La liste des nombres est renouvelée dès qu&#039;ils ont tous été utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet algorithme remplit les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*Générer les numéros [[ID]] du personnage joueur et des [[PNJ]] proposant un [[échange de Pokémon]] (quatrième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Générer la valeur interne personnelle d&#039;un Pokémon à éclore (quatrième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Réaliser les variations de [[bonheur]] d&#039;un Pokémon ;&lt;br /&gt;
*Réaliser les sprites animés (cinquième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Générer les IV d&#039;un Pokémon (cinquième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Évaluer la réussite d&#039;une [[capacité]] ou d&#039;un lancer de [[Ball]] (cinquième génération et suivantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation du GNA ==&lt;br /&gt;
Certains joueurs cherchent à manipuler le générateur pseudo-aléatoire des jeux principaux afin d&#039;obtenir un Pokémon particulier. Les traits recherchés peuvent être le caractère chromatique, des IV optimales (maximales ou fixant le [[type]] désiré de [[Puissance Cachée]]) ou une certaine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux où la graine au démarrage est prédictible, la suite de nombres pseudo-aléatoires &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; peut se déduire de cette valeur initiale. Dans {{jeu|É}}, la graine &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; vaut toujours 0. Les jeux de quatrième génération utilisent la date et l&#039;heure de la Nintendo DS ainsi que le délai entre le démarrage du jeu et la sélection de « Continuer » pour générer &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Les jeux de cinquième génération utilisent la date, l&#039;heure, les touches couramment appuyées et d&#039;autres données entropiques pour produire s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt; peu avant l&#039;apparition du logo de Nintendo à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le générateur pseudo-aléatoire est utilisé pour déterminer la {{infobulle|valeur interne personnelle|Certains logiciels tels que RNG Reporter permettent de calculer cette valeur}} et les IV d&#039;un Pokémon lorsqu&#039;il est rencontré à l&#039;état sauvage, dans son œuf ou [[Pokémon en cadeau|reçu en cadeau]]. En cherchant les &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; qui induisent les caractéristiques requises, le joueur peut cibler précisément une graine et une carte de données pour s&#039;assurer les valeurs internes voulues. Il existe plusieurs facteurs influant sur les caractéristiques d&#039;un Pokémon : par exemple, un Pokémon élevé et un Pokémon sauvage de niveau égal n&#039;ont pas leurs caractéristiques générées de la même manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques limitations sont à relever sous les troisième et quatrième générations. Puisque les numéros ID du joueur ({{jv|carte Dresseur}} et ID secrètes) déterminent le caractère chromatique, les Pokémon « Shiny » générés suivant certaines méthodes ne peuvent avoir qu&#039;un ensemble déterminé d&#039;IV. Les cadeaux des Cartes Miracle calculant les valeurs internes personnelles à partir des données temporelles, il est impossible d&#039;agir sur la nature du Pokémon offert. Ce n&#039;est plus le cas depuis la cinquième génération puisque les IV et valeurs internes personnelles sont calculés par deux GNA différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la communauté des joueurs, manipuler le générateur est sujet à controverse. Certains légitiment ces pratiques dans la mesure où ils n&#039;utilisent pas de logiciels tiers et que les Pokémon issus de cette manipulation peuvent tout aussi bien être obtenus en jouant normalement. De plus, des Pokémon créés par manipulation du GNA ont été utilisés en [[Play! Pokémon|compétition officielle]]. Autre argument des partisans, manipuler le générateur reste très compliqué, plus en tout cas qu&#039;insérer un code de triche. À l&#039;inverse, d&#039;autres joueurs dénoncent la manipulation du GNA comme une pratique frauduleuse, assimilant le contrôle des caractéristiques d&#039;un Pokémon à l&#039;emploi un logiciel de triche. Selon eux, les personnes capables de prédire les résultats du GNA bénéficieraient d&#039;un trop grand avantage ; les partisans répondent qu&#039;avec cette méthode, chacun peut optimiser ses statistiques donc personne ne déséquilibrera le jeu en capturant un Pokémon qui s&#039;avère meilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes (Wikipédia) ==&lt;br /&gt;
*[[wp:Générateur de nombres pseudo-aléatoires|Générateur de nombres pseudo-aléatoires]]&lt;br /&gt;
*[[wp:Générateur congruentiel linéaire|Générateur congruentiel linéaire]]&lt;br /&gt;
*[[wp:Mersenne Twister|Mersenne Twister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Random Number Generator]]&lt;br /&gt;
[[en:Pseudorandom number generation in Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[es:Generación pseudoaleatoria de números]]&lt;br /&gt;
[[it:Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:乱数ポケモン]]&lt;br /&gt;
[[zh:伪随机数发生器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:4C7B:8181:4023:5B2B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=RNG&amp;diff=1914284</id>
		<title>RNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=RNG&amp;diff=1914284"/>
		<updated>2021-05-30T23:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB15:1D8:8700:4C7B:8181:4023:5B2B : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;générateur de nombres aléatoires&#039;&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;random number generator&#039;&#039; ou RNG) est un algorithme générant des suites de nombres choisis indépendamment les uns des autres. Par abus de langage, cette notion peut désigner les programmes informatiques simulant le hasard mais de manière prédictible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains joueurs savent utiliser à leur avantage les générateurs aléatoires des jeux Pokémon, notamment pour obtenir un Pokémon optimisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Généralités ==&lt;br /&gt;
Les nombres issus d&#039;un processus aléatoire n&#039;ont aucun lien entre eux, si ce n&#039;est qu&#039;ils suivent une [[wp:Loi de probabilité|loi de probabilité]] donnée (dans le cas le plus simple, il s&#039;agit de la [[wp:Loi uniforme discrète|loi uniforme]] sur un ensemble fini de nombres). Les ordinateurs, de par leur caractère déterministe, ne peuvent générer de nombres parfaitement aléatoires : on parle alors de nombres « pseudo-aléatoires ». Pour créer un hasard satisfaisant dans des environnements informatiques et plus particulièrement dans un jeu vidéo, les statistiques des nombres qui encodent les événements doivent être les moins biaisées possibles. Plus la sortie de l&#039;algorithme est difficile à prédire, plus le degré d&#039;aléatoire est élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un générateur de nombres pseudo-aléatoires (GNA) possède une &#039;&#039;graine&#039;&#039;, nombre à partir duquel débute la séquence. Ce nombre est le plus souvent la date et l&#039;heure (dans l&#039;horloge interne de la console) de la première itération de l&#039;algorithme durant la session active. Les graines peuvent aussi être modifiées par une commande de l&#039;utilisateur, sachant que le caractère aléatoire repose sur la probabilité quasi nulle de reproduire un processus donné. Le nombre interne est traité par un algorithme complexe dont la sortie est formatée selon l&#039;environnement requis. Le résultat brut devient alors la graine pour toutes les utilisations ultérieures du GNA, qui est donc un algorithme récursif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les jeux vidéo ==&lt;br /&gt;
=== Générateur congruentiel linéaire ===&lt;br /&gt;
Les jeux Pokémon de [[Troisième génération|troisième]] et [[quatrième génération]]s ainsi que &#039;&#039;Pokémon Stadium&#039;&#039; utilisent un générateur à congruence linéaire sur 32 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La graine &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; est un entier compris entre 0 et &amp;lt;code&amp;gt;0xFFFFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt; (2&amp;lt;sup&amp;gt;32&amp;lt;/sup&amp;gt; – 1 en hexadécimal). La séquence de nombres pseudo-aléatoires est ensuite générée de manière récursive : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; est calculé modulo 2&amp;lt;sup&amp;gt;32&amp;lt;/sup&amp;gt; à partir de la valeur &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; issue de l&#039;itération précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Pokémon Stadium&#039;&#039; : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x41C64E6D x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x0000303B&amp;lt;/code&amp;gt; (cette formule est appliquée plusieurs fois en fonction du compteur de la console [[N64]] et suivie d&#039;une opération [[wp:Fonction OU exclusif|XOR]] avec un nombre pseudo-aléatoire)&lt;br /&gt;
*{{jeu|Colo}} : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x000343FD x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00269EC3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jeux [[GBA]] et [[DS]] : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x41C64E6D x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00006073&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Modules événementiels de 2003 : &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x41C64E6D x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00003039&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet algorithme remplit les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*Graver les données des Pokémon dans le fichier de [[sauvegarde]] ;&lt;br /&gt;
*Déterminer l&#039;espèce d&#039;un [[Pokémon sauvage]] rencontré hors Safari ;&lt;br /&gt;
*Générer la [[valeur interne personnelle]] d&#039;un Pokémon sauvage ;&lt;br /&gt;
*Générer les [[IV]] d&#039;un Pokémon sauvage sous les troisième et quatrième générations ;&lt;br /&gt;
*Déterminer le numéro gagnant de la [[loterie ID]] ;&lt;br /&gt;
*Évaluer l&#039;apparition d&#039;un [[Œuf]] à la [[Pension]].&lt;br /&gt;
Les jeux de [[Cinquième génération|cinquième]] et [[sixième génération]]s utilisent un générateur congruentiel linéaire sur 64 bits. Sa formule est&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x5D588B656C078965 x s&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x0000000000269EC3&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Générateur pseudo-aléatoire alternatif ===&lt;br /&gt;
Les jeux de quatrième génération utilisent un autre GNA pour alterner, recalculer ou remplacer un nombre précédemment généré. L&#039;algorithme fonctionne de la même manière, à la différence près que la formule s&#039;écrit &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;sub&amp;gt;i+1&amp;lt;/sub&amp;gt; = 0x6C078965 x r&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt; + 0x00000001&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet algorithme remplit les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*Supprimer le caractère [[chromatique]] de l&#039;œuf de [[Manaphy]] obtenu dans &#039;&#039;{{jv|Pokémon Ranger}}&#039;&#039;, des Pokémon offerts par [[Carte Miracle]] de type 1 (tous généralement distribués avec une [[Nature]] variable) ou encore des {{jv|Pokémon Obscur}}s rencontrés dans {{jeu|XD}} ;&lt;br /&gt;
*Déterminer l&#039;espèce d&#039;un Pokémon [[Apparition massive de Pokémon|apparu en masse]] ;&lt;br /&gt;
*Déterminer l&#039;espèce d&#039;un Pokémon rencontré au [[Grand Marais]] ou dans le [[Jardin Trophée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mersenne Twister ===&lt;br /&gt;
Appliqué depuis la quatrième génération, le Mersenne Twister est un générateur pseudo-aléatoire efficace qui produit 624 nombres à chaque itération. Ces valeurs numériques sont ensuite stockées en mémoire puis consommées au fur et à mesure. La liste des nombres est renouvelée dès qu&#039;ils ont tous été utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet algorithme remplit les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*Générer les numéros [[ID]] du personnage joueur et des [[PNJ]] proposant un [[échange de Pokémon]] (quatrième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Générer la valeur interne personnelle d&#039;un Pokémon à éclore (quatrième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Réaliser les variations de [[bonheur]] d&#039;un Pokémon ;&lt;br /&gt;
*Réaliser les sprites animés (cinquième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Générer les IV d&#039;un Pokémon (cinquième génération et suivantes) ;&lt;br /&gt;
*Évaluer la réussite d&#039;une [[capacité]] ou d&#039;un lancer de [[Ball]] (cinquième génération et suivantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manipulation du GNA ==&lt;br /&gt;
Certains joueurs cherchent à manipuler le générateur pseudo-aléatoire des jeux principaux afin d&#039;obtenir un Pokémon particulier. Les traits recherchés peuvent être le caractère chromatique, des IV optimales (maximales ou fixant le [[type]] désiré de [[Puissance Cachée]]) ou une certaine Nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux où la graine au démarrage est prédictible, la suite de nombres pseudo-aléatoires &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;sub&amp;gt;i&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; peut se déduire de cette valeur initiale. Dans {{jeu|É}}, la graine &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; vaut toujours 0. Les jeux de quatrième génération utilisent la date et l&#039;heure de la Nintendo DS ainsi que le délai entre le démarrage du jeu et la sélection de « Continuer » pour générer &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Les jeux de cinquième génération utilisent la date, l&#039;heure, les touches couramment appuyées et d&#039;autres données entropiques pour produire s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt; peu avant l&#039;apparition du logo de Nintendo à l&#039;écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le générateur pseudo-aléatoire est utilisé pour déterminer la {{infobulle|valeur interne personnelle|Certains logiciels tels que RNG Reporter permettent de calculer cette valeur}} et les IV d&#039;un Pokémon lorsqu&#039;il est rencontré à l&#039;état sauvage, dans son œuf ou [[Pokémon en cadeau|reçu en cadeau]]. En cherchant les &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; qui induisent les caractéristiques requises, le joueur peut cibler précisément une graine et une carte de données pour recevoir les valeurs internes voulues. Il existe plusieurs facteurs influant sur les caractéristiques d&#039;un Pokémon : par exemple, un Pokémon élevé et un Pokémon sauvage de niveau égal n&#039;ont pas leurs caractéristiques générées de la même manière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques limitations sont à relever sous les troisième et quatrième générations. Puisque les numéros ID du joueur ({{jv|carte Dresseur}} et ID secrètes) déterminent le caractère chromatique, les Pokémon « Shiny » générés suivant certaines méthodes ne peuvent avoir qu&#039;un ensemble déterminé d&#039;IV. Les cadeaux des Cartes Miracle calculant les valeurs internes personnelles à partir des données temporelles, il est impossible d&#039;agir sur la nature du Pokémon offert. Ce n&#039;est plus le cas depuis la cinquième génération puisque les IV et valeurs internes personnelles sont calculés par deux GNA différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la communauté des joueurs, manipuler le générateur est sujet à controverse. Certains légitiment ces pratiques dans la mesure où ils n&#039;utilisent pas de logiciels tiers et que les Pokémon issus de cette manipulation peuvent tout aussi bien être obtenus en jouant normalement. De plus, des Pokémon créés par manipulation du GNA ont été utilisés en [[Play! Pokémon|compétition officielle]]. Autre argument des partisans, manipuler le générateur reste très compliqué, plus en tout cas qu&#039;insérer un code de triche. À l&#039;inverse, d&#039;autres joueurs dénoncent la manipulation du GNA comme une pratique frauduleuse, assimilant le contrôle des caractéristiques d&#039;un Pokémon à l&#039;emploi un logiciel de triche. Selon eux, les personnes capables de prédire les résultats du GNA bénéficieraient d&#039;un trop grand avantage ; les partisans répondent qu&#039;avec cette méthode, chacun peut optimiser ses statistiques donc personne ne déséquilibrera le jeu en capturant un Pokémon qui s&#039;avère meilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
*[[wp:Générateur de nombres pseudo-aléatoires|Générateur de nombres pseudo-aléatoires (Wikipédia)]]&lt;br /&gt;
*[[wp:Mersenne Twister|Mersenne Twister (Wikipédia)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Random Number Generator]]&lt;br /&gt;
[[en:Pseudorandom number generation in Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[es:Generación pseudoaleatoria de números]]&lt;br /&gt;
[[it:Generazione di numeri pseudo-casuali in Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:乱数ポケモン]]&lt;br /&gt;
[[zh:伪随机数发生器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB15:1D8:8700:4C7B:8181:4023:5B2B</name></author>
	</entry>
</feed>