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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Capacit%C3%A9_directe&amp;diff=1857131</id>
		<title>Capacité directe</title>
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		<updated>2021-01-23T13:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12 : /* Dus à un objet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;Capacité directe&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;Attaque directe&#039;&#039;&#039; est une [[capacité]] dont l&#039;utilisation provoque un contact physique entre le lanceur et sa cible.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinction capacité physique/capacité directe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une différence entre capacité physique et capacité directe. Si la majorité des capacités directes sont physiques et vice versa, il existe quelques exceptions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités physiques non directes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre enroulable enroulé&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité !! Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jackpot]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dard-Venin]] || {{type|poison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Double-Dard]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dard-Nuée]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tranch&#039;Herbe]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jet-Pierres]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Séisme]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abîme]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destruction]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bomb&#039;Œuf]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Massd&#039;Os]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Picanon]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pilonnage]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piqué]] || {{type|vol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Explosion]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Osmerang]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éboulement]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Charge-Os]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cadeau]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feu Sacré]] || {{type|feu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ampleur]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Force Cachée]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tomberoche]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tourbi-Sable]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Balle Graine]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stalagtite]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boule Roc]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Don Naturel]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruse]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fulmifer]] || {{type|acier}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dégommage]] || {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Canon Graine]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éclats Glace]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coupe Psycho]] || {{type|psy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roc-Boulet]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Détricanon]] || {{type|poison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bombaimant]] || {{type|acier}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lame de Roc]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Appel Attak]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anti-Air]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piétisol]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éclair Gelé]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chute Glace]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éclair Croix]] || {{type|électrik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ballon Brûlant]] || {{type|feu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Force G]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roue Libre]] || {{type|électrik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tambour Battant]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draco-Flèches]] || {{type|dragon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités spéciales directes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité !! Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danse-Fleur]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Essorage]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nœud Herbe]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Atout]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vampibaiser]] || {{type|fée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harcèlement]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets découlant d&#039;une capacité directe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dus à une autre capacité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Capacité&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bouclier Royal]]&lt;br /&gt;
| Le lanceur ne reçoit aucun dégât durant le tour où cette capacité est utilisée. De plus, l&#039;assaillant perd 1 niveau(2 niveau avant la 8ème génération) d&#039;Attaque en cas de contact physique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pico-Défense]]&lt;br /&gt;
| Le lanceur est protégé de tous les dégâts. De plus, l&#039;adversaire perd 1/8 de ses PV s&#039;il utilise une capacité directe. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blockhaus]]&lt;br /&gt;
| Le lanceur est protégé de tous les dégâts. De plus, l&#039;adversaire est empoisonné s&#039;il utilise une capacité directe. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dus à un talent ===&lt;br /&gt;
Certains [[talent]]s s’activent uniquement lorsque leur possesseur est touché par/utilise une capacité directe. En voici la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | Talent&lt;br /&gt;
! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Âme Vagabonde]]&lt;br /&gt;
| Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, il échange son talent avec celui de l’assaillant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boom Final]]&lt;br /&gt;
| Si un Pokémon doté de ce talent est mis [[K.O.]] par une capacité directe, le Pokémon adverse perd alors &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt; de ses [[PV]] maximums.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boule de Poils]]&lt;br /&gt;
| Permet de diviser par deux les dégâts infligés par des attaques directes. Par contre, ceux-ci sont doublés si c’est une capacité de type Feu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Corps Ardent]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer une [[Statut#Brûlure|brûlure]] en cas de capacité directe de l’adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Corps Condamné]]&lt;br /&gt;
| Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Effilochage]]&lt;br /&gt;
| Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Épine de Fer (talent)|Épine de Fer]]&lt;br /&gt;
| Fait perdre &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt; des PV à l’adversaire si le possesseur subit une capacité directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Griffe Dure]]&lt;br /&gt;
| Augmente d’un tiers la puissance des capacités directes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Joli Sourire]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer une [[Statut#Attraction|attraction]] en cas de capacité directe d’un Pokémon du sexe opposé. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Longue Portée]]&lt;br /&gt;
| Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mèche Rebelle]]&lt;br /&gt;
| Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Momie]]&lt;br /&gt;
| Le talent de l’ennemi devient Momie si le Pokémon est touché par une capacité directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Peau Dure]]&lt;br /&gt;
| L’adversaire perd &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt; de ses PV à chaque fois qu’il touche ce Pokémon. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pickpocket]]&lt;br /&gt;
| Dérobe l’objet tenu par l’ennemi en cas de capacité directe. Aucun effet si l’attaquant tient déjà un objet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Point Poison]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer un [[Statut#Empoisonnement|empoisonnement]] en cas de capacité directe de l’adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poisseux]]&lt;br /&gt;
| Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pose Spore]]&lt;br /&gt;
| 10 % de chances de provoquer un [[Statut#Empoisonnement|empoisonnement]], un [[Statut#Endormissement|endormissement]] ou une [[Statut#Paralysie|paralysie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Statik]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer une [[Statut#Paralysie|paralysie]] en cas de capacité directe de l’adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toxitouche]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer un [[Statut#Empoisonnement|empoisonnement]] de la cible en cas de capacité directe du lanceur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dus à un objet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Objet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Casque Brut.png]] [[Casque Brut]]&lt;br /&gt;
| Si un Pokémon effectue une capacité directe sur le porteur de cet objet, il perd 1/6e de ses PV maximums. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piquants.png]] [[Piquants]]&lt;br /&gt;
| Si cet objet est tenu par un Pokémon, il perd 1/8è de ses PV maximums à la fin de chaque tour. Un adversaire utilisant une capacité directe perd également 1/8è de ses PV maximums et peut récupérer cet objet s&#039;il ne tient pas d&#039;objet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Capacité|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kontakt]]&lt;br /&gt;
[[en:Contact]]&lt;br /&gt;
[[es:Movimiento#Contacto]]&lt;br /&gt;
[[it:Contatto]]&lt;br /&gt;
[[ja:直接攻撃]]&lt;br /&gt;
[[zh:接触类招式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Capacit%C3%A9_directe&amp;diff=1857130</id>
		<title>Capacité directe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Capacit%C3%A9_directe&amp;diff=1857130"/>
		<updated>2021-01-23T13:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12 : /* Dus à une autre capacité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;Capacité directe&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;Attaque directe&#039;&#039;&#039; est une [[capacité]] dont l&#039;utilisation provoque un contact physique entre le lanceur et sa cible.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distinction capacité physique/capacité directe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une différence entre capacité physique et capacité directe. Si la majorité des capacités directes sont physiques et vice versa, il existe quelques exceptions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités physiques non directes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre enroulable enroulé&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité !! Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jackpot]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dard-Venin]] || {{type|poison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Double-Dard]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dard-Nuée]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tranch&#039;Herbe]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jet-Pierres]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Séisme]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abîme]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Destruction]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bomb&#039;Œuf]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Massd&#039;Os]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Picanon]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pilonnage]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piqué]] || {{type|vol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Explosion]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Osmerang]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éboulement]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Charge-Os]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cadeau]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feu Sacré]] || {{type|feu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ampleur]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Force Cachée]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tomberoche]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tourbi-Sable]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Balle Graine]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stalagtite]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boule Roc]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Don Naturel]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruse]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fulmifer]] || {{type|acier}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dégommage]] || {{type|ténèbres}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Canon Graine]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éclats Glace]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coupe Psycho]] || {{type|psy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roc-Boulet]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Détricanon]] || {{type|poison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bombaimant]] || {{type|acier}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lame de Roc]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Appel Attak]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Anti-Air]] || {{type|roche}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piétisol]] || {{type|sol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éclair Gelé]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chute Glace]] || {{type|glace}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Éclair Croix]] || {{type|électrik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ballon Brûlant]] || {{type|feu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Force G]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roue Libre]] || {{type|électrik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tambour Battant]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draco-Flèches]] || {{type|dragon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités spéciales directes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité !! Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Danse-Fleur]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Essorage]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nœud Herbe]] || {{type|plante}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Atout]] || {{type|normal}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vampibaiser]] || {{type|fée}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harcèlement]] || {{type|insecte}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets découlant d&#039;une capacité directe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dus à une autre capacité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Capacité&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bouclier Royal]]&lt;br /&gt;
| Le lanceur ne reçoit aucun dégât durant le tour où cette capacité est utilisée. De plus, l&#039;assaillant perd 1 niveau(2 niveau avant la 8ème génération) d&#039;Attaque en cas de contact physique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pico-Défense]]&lt;br /&gt;
| Le lanceur est protégé de tous les dégâts. De plus, l&#039;adversaire perd 1/8 de ses PV s&#039;il utilise une capacité directe. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blockhaus]]&lt;br /&gt;
| Le lanceur est protégé de tous les dégâts. De plus, l&#039;adversaire est empoisonné s&#039;il utilise une capacité directe. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dus à un talent ===&lt;br /&gt;
Certains [[talent]]s s’activent uniquement lorsque leur possesseur est touché par/utilise une capacité directe. En voici la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | Talent&lt;br /&gt;
! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Âme Vagabonde]]&lt;br /&gt;
| Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, il échange son talent avec celui de l’assaillant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boom Final]]&lt;br /&gt;
| Si un Pokémon doté de ce talent est mis [[K.O.]] par une capacité directe, le Pokémon adverse perd alors &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt; de ses [[PV]] maximums.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boule de Poils]]&lt;br /&gt;
| Permet de diviser par deux les dégâts infligés par des attaques directes. Par contre, ceux-ci sont doublés si c’est une capacité de type Feu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Corps Ardent]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer une [[Statut#Brûlure|brûlure]] en cas de capacité directe de l’adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Corps Condamné]]&lt;br /&gt;
| Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Effilochage]]&lt;br /&gt;
| Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Épine de Fer (talent)|Épine de Fer]]&lt;br /&gt;
| Fait perdre &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt; des PV à l’adversaire si le possesseur subit une capacité directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Griffe Dure]]&lt;br /&gt;
| Augmente d’un tiers la puissance des capacités directes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Joli Sourire]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer une [[Statut#Attraction|attraction]] en cas de capacité directe d’un Pokémon du sexe opposé. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Longue Portée]]&lt;br /&gt;
| Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mèche Rebelle]]&lt;br /&gt;
| Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Momie]]&lt;br /&gt;
| Le talent de l’ennemi devient Momie si le Pokémon est touché par une capacité directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Peau Dure]]&lt;br /&gt;
| L’adversaire perd &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt; de ses PV à chaque fois qu’il touche ce Pokémon. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pickpocket]]&lt;br /&gt;
| Dérobe l’objet tenu par l’ennemi en cas de capacité directe. Aucun effet si l’attaquant tient déjà un objet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Point Poison]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer un [[Statut#Empoisonnement|empoisonnement]] en cas de capacité directe de l’adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poisseux]]&lt;br /&gt;
| Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pose Spore]]&lt;br /&gt;
| 10 % de chances de provoquer un [[Statut#Empoisonnement|empoisonnement]], un [[Statut#Endormissement|endormissement]] ou une [[Statut#Paralysie|paralysie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Statik]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer une [[Statut#Paralysie|paralysie]] en cas de capacité directe de l’adversaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toxitouche]]&lt;br /&gt;
| 30 % de chances de provoquer un [[Statut#Empoisonnement|empoisonnement]] de la cible en cas de capacité directe du lanceur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dus à un objet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 175px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Objet&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 250px; background: #e2e2ff;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Casque Brut.png]] [[Casque Brut]]&lt;br /&gt;
| Si un Pokémon effectue une capacité directe sur le porteur de cet objet, il perd 1/16e de ses PV maximums. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piquants.png]] [[Piquants]]&lt;br /&gt;
| Si cet objet est tenu par un Pokémon, il perd 1/8è de ses PV maximums à la fin de chaque tour. Un adversaire utilisant une capacité directe perd également 1/8è de ses PV maximums et peut récupérer cet objet s&#039;il ne tient pas d&#039;objet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Capacité|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kontakt]]&lt;br /&gt;
[[en:Contact]]&lt;br /&gt;
[[es:Movimiento#Contacto]]&lt;br /&gt;
[[it:Contatto]]&lt;br /&gt;
[[ja:直接攻撃]]&lt;br /&gt;
[[zh:接触类招式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=FEAR&amp;diff=1857114</id>
		<title>FEAR</title>
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		<updated>2021-01-23T10:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12 : /* Exemples */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;FEAR&#039;&#039;&#039; est un Pokémon de bas niveau cumulant l&#039;[[objet]] [[Ceinture Force]] avec la [[capacité]] [[Effort]] et avec une capacité de [[priorité de capacité|priorité]] élevée.&lt;br /&gt;
Cette stratégie est possible depuis la [[quatrième génération]] avec l&#039;apparition de la Ceinture Force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme FEAR provient des termes suivants :&lt;br /&gt;
* Focus Sash (&#039;&#039;nom anglais de Ceinture Force&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Endeavor (&#039;&#039;nom anglais d&#039;Effort&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Attack (&#039;&#039;pour &#039;&#039;&#039;Quick-Attack&#039;&#039;&#039;, terme anglais pour Vive-Attaque&#039;&#039;) ; &lt;br /&gt;
* Rattata, Pokémon communément utilisé avec cette stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit également d&#039;un jeu de mots, sachant que « fear » signifie « peur » en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par humour, les stratèges l&#039;ont appelé « &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;***ing &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vil &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;nnoying &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;odent » qui voudrait dire « &#039;&#039;P**ain de rongeur maléfique agaçant&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle dans une équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon n&#039;a pas véritablement de rôle clairement défini. S&#039;il s&#039;agit d&#039;un Pokémon offensif, son intérêt est limité par sa quantité de contres et sa facilité à être déjoué. Au mieux, il pourra toujours permettre de mettre [[K.O.]] un Pokémon pénible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rattata]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture Force]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Coup Bas]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque qui le mettrait [[K.O.]]. Cependant, grâce à la Ceinture Force, il lui reste 1 [[Statistique#PV|PV]]. Utiliser Effort laisse aussi son adversaire à 1 seul PV, puis [[Vive-Attaque]] (priorité) pour mettre K.O. l&#039;adversaire est le résumé de cette stratégie. [[Poursuite]] peut également être utilisé pour anticiper les [[Switch (stratégie)|switch]]s adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer les types [[Spectre (type)|Spectre]], une variante du FEAR existe avec [[Nirondelle]] qui a accès au talent [[Querelleur]] pour toucher avec des capacités de type [[Normal (type)|Normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nirondelle]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture Force]], [[Querelleur]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, il est nécessaire d&#039;avoir un Pokémon de faible niveau pour deux raisons :&lt;br /&gt;
* Le Pokémon doit absolument être mis K.O. par la première attaque adverse pour que la [[Ceinture Force]] s&#039;active ;&lt;br /&gt;
* Il doit également être moins rapide que son adversaire au premier tour, afin d&#039;utiliser convenablement [[Effort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[cinquième génération]], le talent [[Fermeté]] gagne les effets de la [[Ceinture Force]], mais sous la différence que celle-ci s&#039;active autant de fois que le Pokémon a et aura tous ses [[PV]]. Ce genre de [[talent]] peut être très utile, car seuls les Pokémon de type [[Roche (type)|Roche]] comme [[Nodulithe]], connus pour être les plus lents avec ceux du type [[Acier (type)|Acier]], l&#039;ont. [[Galekid]] est devenu par suite le Pokémon le plus fréquemment utilisé en FEAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galekid]] (&#039;&#039;[[Niveau|N]].1&#039;&#039;) [[Grelot Coque]], [[Fermeté]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Aéropique]]&lt;br /&gt;
* [[Abri]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
Pour que cette stratégie fonctionne, la [[Climat|tempête de sable]] est indispensable. Au premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque ennemie grâce à son [[talent]] [[Fermeté]]. Il peut ensuite utiliser son attaque [[Effort]] pour ne laisser qu&#039;un PV à l&#039;adversaire qui tombe K.O. avec la tempête de sable s&#039;il n&#039;est pas de type [[Roche (type)|roche]], [[Sol (type)|sol]] ou [[Acier (type)|acier]]. Les [[PV]] du Pokémon sont entièrement restaurés via le [[Grelot Coque]], ce qui permet de renouveler la méthode sur un autre adversaire. La capacité [[Aéropique]] sert à frapper les Pokémon non affectés par la [[Climat|tempête de sable]], tandis qu&#039;[[Abri]] est utile pour se protéger de [[Bluff]] et de [[Tourmagik]]. [[Poursuite]] sert à se débarrasser des Pokémon essayant de fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contres face à ce genre de stratégie sont très nombreux :&lt;br /&gt;
* Les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] ne seront pas affectés par [[Effort]], et, au contraire, pourront se placer, avec des capacités autres que celles de type [[Spectre (type)|Spectre]], annulant l&#039;effet de la [[Ceinture Force]] et de [[Fermeté]] et ruinant petit à petit les PV ennemis ;&lt;br /&gt;
* Les changements de [[climat]] desquels les doubles-types et/ou le talent ne peuvent pas protéger le Pokémon (notamment la [[grêle (climat)|grêle]] et la [[tempête de sable]] dues aux [[talent]]s [[Alerte Neige]] et [[Sable Volant]]) ;&lt;br /&gt;
** Sauf pour les Pokémon de types Roche, Sol et Acier qui sont immunisés à la tempête de sable et qui ont les attributs pour être des FEAR ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques prioritaires ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques multiples annulant Ceinture Force et Fermeté (par exemple [[Méga-Kangourex]] et son talent [[Amour Filial]] qui fera en sorte qu&#039;il attaquera toujours deux fois de suite, ou des capacités comme [[Double Pied]]) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;objet [[Restes]] qui bafouera la mise au K.O. de [[Vive-Attaque]] ;&lt;br /&gt;
* Les altérations de [[statut]] infligeant des dégâts, du moment qu&#039;elles ne sont pas couvertes par le(s) type(s) et/ou le talent (&#039;&#039;[[empoisonnement]] et [[brûlure]]&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;utilisation d&#039;une capacité non offensive au premier tour, ce qui fait que le Pokémon aura plus d&#039;un PV et ne pourra pas être mis K.O. par Vive-Attaque ;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;célébrité&#039;&#039;&#039; importante de cette stratégie, qui fait que la plupart des bons joueurs n&#039;attaqueront pas directement un tel Pokémon, mais placeront des contres ;&lt;br /&gt;
* Les Entry Hazards ([[Piège de Roc]], [[Picots]], etc.), par les quelques dégâts qu&#039;ils infligent, empêchent la Ceinture Force et Fermeté de s&#039;activer ;&lt;br /&gt;
* Les talents [[Épine de Fer (talent)|Épine de Fer]], [[Peau Dure]] ainsi que l&#039;objet [[Casque Brut]] qui mettront K.O. l&#039;utilisateur d&#039;[[Effort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terme stratégique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:F.E.A.R.-Strategie]]&lt;br /&gt;
[[en:Appendix:F.E.A.R.]]&lt;br /&gt;
[[it:F.E.A.R.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12</name></author>
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		<title>FEAR</title>
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		<updated>2021-01-23T10:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12 : /* Exemples */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;FEAR&#039;&#039;&#039; est un Pokémon de bas niveau cumulant l&#039;[[objet]] [[Ceinture Force]] avec la [[capacité]] [[Effort]] et avec une capacité de [[priorité de capacité|priorité]] élevée.&lt;br /&gt;
Cette stratégie est possible depuis la [[quatrième génération]] avec l&#039;apparition de la Ceinture Force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme FEAR provient des termes suivants :&lt;br /&gt;
* Focus Sash (&#039;&#039;nom anglais de Ceinture Force&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Endeavor (&#039;&#039;nom anglais d&#039;Effort&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Attack (&#039;&#039;pour &#039;&#039;&#039;Quick-Attack&#039;&#039;&#039;, terme anglais pour Vive-Attaque&#039;&#039;) ; &lt;br /&gt;
* Rattata, Pokémon communément utilisé avec cette stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit également d&#039;un jeu de mots, sachant que « fear » signifie « peur » en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par humour, les stratèges l&#039;ont appelé « &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;***ing &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vil &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;nnoying &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;odent » qui voudrait dire « &#039;&#039;P**ain de rongeur maléfique agaçant&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle dans une équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon n&#039;a pas véritablement de rôle clairement défini. S&#039;il s&#039;agit d&#039;un Pokémon offensif, son intérêt est limité par sa quantité de contres et sa facilité à être déjoué. Au mieux, il pourra toujours permettre de mettre [[K.O.]] un Pokémon pénible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rattata]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture Force]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Coup Bas]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque qui le mettrait [[K.O.]]. Cependant, grâce à la Ceinture Force, il lui reste 1 [[Statistique#PV|PV]]. Utiliser Effort laisse aussi son adversaire à 1 seul PV, puis [[Vive-Attaque]] (priorité) pour mettre K.O. l&#039;adversaire est le résumé de cette stratégie. [[Poursuite]] peut également être utilisé pour anticiper les [[Switch (stratégie)|switch]]s adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer les types [[Spectre (type)|Spectre]], une variante du FEAR existe avec [[Nirondelle]] qui a accès au talent [[Querelleur]] pour toucher avec des capacités de type [[Normal (type)|Normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nirondelle]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture Force]], [[Querelleur]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, il est nécessaire d&#039;avoir un Pokémon de faible niveau pour deux raisons :&lt;br /&gt;
* Le Pokémon doit absolument être mis K.O. par la première attaque adverse pour que la Ceinture Force s&#039;active ;&lt;br /&gt;
* Il doit également être moins rapide que son adversaire au premier tour, afin d&#039;utiliser convenablement Effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[cinquième génération]], le talent [[Fermeté]] gagne les effets de la [[Ceinture Force]], mais sous la différence que celle-ci s&#039;active autant de fois que le Pokémon a et aura tous ses [[PV]]. Ce genre de [[talent]] peut être très utile, car seuls les Pokémon de type [[Roche (type)|Roche]] comme [[Nodulithe]], connus pour être les plus lents avec ceux du type [[Acier (type)|Acier]], l&#039;ont. [[Galekid]] est devenu par suite le Pokémon le plus fréquemment utilisé en FEAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galekid]] (&#039;&#039;[[Niveau|N]].1&#039;&#039;) [[Grelot Coque]], [[Fermeté]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Aéropique]]&lt;br /&gt;
* [[Abri]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
Pour que cette stratégie fonctionne, la [[Climat|tempête de sable]] est indispensable. Au premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque ennemie grâce à son [[talent]] Fermeté. Il peut ensuite utiliser son attaque Effort pour ne laisser qu&#039;un PV à l&#039;adversaire qui tombe K.O. avec la tempête de sable s&#039;il n&#039;est pas de type [[Roche (type)|roche]], [[Sol (type)|sol]] ou [[Acier (type)|acier]]. Les PV du Pokémon sont entièrement restaurés via le [[Grelot Coque]], ce qui permet de renouveler la méthode sur un autre adversaire. La capacité [[Aéropique]] sert à frapper les Pokémon non affectés par la tempête de sable, tandis qu&#039;[[Abri]] est utile pour se protéger de [[Bluff]] et de [[Tourmagik]]. Poursuite sert à se débarrasser des Pokémon essayant de fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contres face à ce genre de stratégie sont très nombreux :&lt;br /&gt;
* Les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] ne seront pas affectés par [[Effort]], et, au contraire, pourront se placer, avec des capacités autres que celles de type [[Spectre (type)|Spectre]], annulant l&#039;effet de la [[Ceinture Force]] et de [[Fermeté]] et ruinant petit à petit les PV ennemis ;&lt;br /&gt;
* Les changements de [[climat]] desquels les doubles-types et/ou le talent ne peuvent pas protéger le Pokémon (notamment la [[grêle (climat)|grêle]] et la [[tempête de sable]] dues aux [[talent]]s [[Alerte Neige]] et [[Sable Volant]]) ;&lt;br /&gt;
** Sauf pour les Pokémon de types Roche, Sol et Acier qui sont immunisés à la tempête de sable et qui ont les attributs pour être des FEAR ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques prioritaires ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques multiples annulant Ceinture Force et Fermeté (par exemple [[Méga-Kangourex]] et son talent [[Amour Filial]] qui fera en sorte qu&#039;il attaquera toujours deux fois de suite, ou des capacités comme [[Double Pied]]) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;objet [[Restes]] qui bafouera la mise au K.O. de [[Vive-Attaque]] ;&lt;br /&gt;
* Les altérations de [[statut]] infligeant des dégâts, du moment qu&#039;elles ne sont pas couvertes par le(s) type(s) et/ou le talent (&#039;&#039;[[empoisonnement]] et [[brûlure]]&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;utilisation d&#039;une capacité non offensive au premier tour, ce qui fait que le Pokémon aura plus d&#039;un PV et ne pourra pas être mis K.O. par Vive-Attaque ;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;célébrité&#039;&#039;&#039; importante de cette stratégie, qui fait que la plupart des bons joueurs n&#039;attaqueront pas directement un tel Pokémon, mais placeront des contres ;&lt;br /&gt;
* Les Entry Hazards ([[Piège de Roc]], [[Picots]], etc.), par les quelques dégâts qu&#039;ils infligent, empêchent la Ceinture Force et Fermeté de s&#039;activer ;&lt;br /&gt;
* Les talents [[Épine de Fer (talent)|Épine de Fer]], [[Peau Dure]] ainsi que l&#039;objet [[Casque Brut]] qui mettront K.O. l&#039;utilisateur d&#039;[[Effort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terme stratégique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:F.E.A.R.-Strategie]]&lt;br /&gt;
[[en:Appendix:F.E.A.R.]]&lt;br /&gt;
[[it:F.E.A.R.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12</name></author>
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		<title>FEAR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=FEAR&amp;diff=1857111"/>
		<updated>2021-01-23T10:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12 : /* Exemples */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;FEAR&#039;&#039;&#039; est un Pokémon de bas niveau cumulant l&#039;[[objet]] [[Ceinture Force]] avec la [[capacité]] [[Effort]] et avec une capacité de [[priorité de capacité|priorité]] élevée.&lt;br /&gt;
Cette stratégie est possible depuis la [[quatrième génération]] avec l&#039;apparition de la Ceinture Force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme FEAR provient des termes suivants :&lt;br /&gt;
* Focus Sash (&#039;&#039;nom anglais de Ceinture Force&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Endeavor (&#039;&#039;nom anglais d&#039;Effort&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Attack (&#039;&#039;pour &#039;&#039;&#039;Quick-Attack&#039;&#039;&#039;, terme anglais pour Vive-Attaque&#039;&#039;) ; &lt;br /&gt;
* Rattata, Pokémon communément utilisé avec cette stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit également d&#039;un jeu de mots, sachant que « fear » signifie « peur » en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par humour, les stratèges l&#039;ont appelé « &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;***ing &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vil &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;nnoying &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;odent » qui voudrait dire « &#039;&#039;P**ain de rongeur maléfique agaçant&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle dans une équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon n&#039;a pas véritablement de rôle clairement défini. S&#039;il s&#039;agit d&#039;un Pokémon offensif, son intérêt est limité par sa quantité de contres et sa facilité à être déjoué. Au mieux, il pourra toujours permettre de mettre [[K.O.]] un Pokémon pénible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rattata]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture Force]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Coup Bas]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque qui le mettrait [[K.O.]]. Cependant, grâce à la Ceinture Force, il lui reste 1 [[Statistique#PV|PV]]. Utiliser Effort laisse aussi son adversaire à 1 seul PV, puis [[Vive-Attaque]] (priorité) pour mettre K.O. l&#039;adversaire est le résumé de cette stratégie. [[Poursuite]] peut également être utilisé pour anticiper les [[Switch (stratégie)|switch]]s adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer les types [[Spectre (type)|Spectre]], une variante du FEAR existe avec [[Nirondelle]] qui a accès au talent [[Querelleur]] pour toucher avec des capacités de type [[Normal (type)|Normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nirondelle]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture Force]],[[Querelleur]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, il est nécessaire d&#039;avoir un Pokémon de faible niveau pour deux raisons :&lt;br /&gt;
* Le Pokémon doit absolument être mis K.O. par la première attaque adverse pour que la Ceinture Force s&#039;active ;&lt;br /&gt;
* Il doit également être moins rapide que son adversaire au premier tour, afin d&#039;utiliser convenablement Effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[cinquième génération]], le talent [[Fermeté]] gagne les effets de la [[Ceinture Force]], mais sous la différence que celle-ci s&#039;active autant de fois que le Pokémon a et aura tous ses [[PV]]. Ce genre de [[talent]] peut être très utile, car seuls les Pokémon de type [[Roche (type)|Roche]] comme [[Nodulithe]], connus pour être les plus lents avec ceux du type [[Acier (type)|Acier]], l&#039;ont. [[Galekid]] est devenu par suite le Pokémon le plus fréquemment utilisé en FEAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galekid]] (&#039;&#039;[[Niveau|N]].1&#039;&#039;) [[Grelot Coque]],[[Fermeté]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Aéropique]]&lt;br /&gt;
* [[Abri]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
Pour que cette stratégie fonctionne, la [[Climat|tempête de sable]] est indispensable. Au premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque ennemie grâce à son [[talent]] Fermeté. Il peut ensuite utiliser son attaque Effort pour ne laisser qu&#039;un PV à l&#039;adversaire qui tombe K.O. avec la tempête de sable s&#039;il n&#039;est pas de type [[Roche (type)|roche]], [[Sol (type)|sol]] ou [[Acier (type)|acier]]. Les PV du Pokémon sont entièrement restaurés via le [[Grelot Coque]], ce qui permet de renouveler la méthode sur un autre adversaire. La capacité [[Aéropique]] sert à frapper les Pokémon non affectés par la tempête de sable, tandis qu&#039;[[Abri]] est utile pour se protéger de [[Bluff]] et de [[Tourmagik]]. Poursuite sert à se débarrasser des Pokémon essayant de fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contres face à ce genre de stratégie sont très nombreux :&lt;br /&gt;
* Les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] ne seront pas affectés par [[Effort]], et, au contraire, pourront se placer, avec des capacités autres que celles de type [[Spectre (type)|Spectre]], annulant l&#039;effet de la [[Ceinture Force]] et de [[Fermeté]] et ruinant petit à petit les PV ennemis ;&lt;br /&gt;
* Les changements de [[climat]] desquels les doubles-types et/ou le talent ne peuvent pas protéger le Pokémon (notamment la [[grêle (climat)|grêle]] et la [[tempête de sable]] dues aux [[talent]]s [[Alerte Neige]] et [[Sable Volant]]) ;&lt;br /&gt;
** Sauf pour les Pokémon de types Roche, Sol et Acier qui sont immunisés à la tempête de sable et qui ont les attributs pour être des FEAR ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques prioritaires ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques multiples annulant Ceinture Force et Fermeté (par exemple [[Méga-Kangourex]] et son talent [[Amour Filial]] qui fera en sorte qu&#039;il attaquera toujours deux fois de suite, ou des capacités comme [[Double Pied]]) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;objet [[Restes]] qui bafouera la mise au K.O. de [[Vive-Attaque]] ;&lt;br /&gt;
* Les altérations de [[statut]] infligeant des dégâts, du moment qu&#039;elles ne sont pas couvertes par le(s) type(s) et/ou le talent (&#039;&#039;[[empoisonnement]] et [[brûlure]]&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;utilisation d&#039;une capacité non offensive au premier tour, ce qui fait que le Pokémon aura plus d&#039;un PV et ne pourra pas être mis K.O. par Vive-Attaque ;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;célébrité&#039;&#039;&#039; importante de cette stratégie, qui fait que la plupart des bons joueurs n&#039;attaqueront pas directement un tel Pokémon, mais placeront des contres ;&lt;br /&gt;
* Les Entry Hazards ([[Piège de Roc]], [[Picots]], etc.), par les quelques dégâts qu&#039;ils infligent, empêchent la Ceinture Force et Fermeté de s&#039;activer ;&lt;br /&gt;
* Les talents [[Épine de Fer (talent)|Épine de Fer]], [[Peau Dure]] ainsi que l&#039;objet [[Casque Brut]] qui mettront K.O. l&#039;utilisateur d&#039;[[Effort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terme stratégique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:F.E.A.R.-Strategie]]&lt;br /&gt;
[[en:Appendix:F.E.A.R.]]&lt;br /&gt;
[[it:F.E.A.R.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=FEAR&amp;diff=1857108</id>
		<title>FEAR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=FEAR&amp;diff=1857108"/>
		<updated>2021-01-23T10:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB10:0:5B00:9C38:FE9:65E9:FE12 : /* Exemples */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;FEAR&#039;&#039;&#039; est un Pokémon de bas niveau cumulant l&#039;[[objet]] [[Ceinture Force]] avec la [[capacité]] [[Effort]] et avec une capacité de [[priorité de capacité|priorité]] élevée.&lt;br /&gt;
Cette stratégie est possible depuis la [[quatrième génération]] avec l&#039;apparition de la Ceinture Force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme FEAR provient des termes suivants :&lt;br /&gt;
* Focus Sash (&#039;&#039;nom anglais de Ceinture Force&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Endeavor (&#039;&#039;nom anglais d&#039;Effort&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Attack (&#039;&#039;pour &#039;&#039;&#039;Quick-Attack&#039;&#039;&#039;, terme anglais pour Vive-Attaque&#039;&#039;) ; &lt;br /&gt;
* Rattata, Pokémon communément utilisé avec cette stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit également d&#039;un jeu de mots, sachant que « fear » signifie « peur » en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par humour, les stratèges l&#039;ont appelé « &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;***ing &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vil &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;nnoying &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;odent » qui voudrait dire « &#039;&#039;P**ain de rongeur maléfique agaçant&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle dans une équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon n&#039;a pas véritablement de rôle clairement défini. S&#039;il s&#039;agit d&#039;un Pokémon offensif, son intérêt est limité par sa quantité de contres et sa facilité à être déjoué. Au mieux, il pourra toujours permettre de mettre [[K.O.]] un Pokémon pénible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rattata]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture_Force]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Coup Bas]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque qui le mettrait [[K.O.]]. Cependant, grâce à la Ceinture Force, il lui reste 1 [[Statistique#PV|PV]]. Utiliser Effort laisse aussi son adversaire à 1 seul PV, puis [[Vive-Attaque]] (priorité) pour mettre K.O. l&#039;adversaire est le résumé de cette stratégie. [[Poursuite]] peut également être utilisé pour anticiper les [[Switch (stratégie)|switch]]s adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer les types [[Spectre (type)|Spectre]], une variante du FEAR existe avec [[Nirondelle]] qui a accès au talent [[Querelleur]] pour toucher avec des capacités de type [[Normal (type)|Normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nirondelle]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) [[Ceinture_Force]]&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, il est nécessaire d&#039;avoir un Pokémon de faible niveau pour deux raisons :&lt;br /&gt;
* Le Pokémon doit absolument être mis K.O. par la première attaque adverse pour que la Ceinture Force s&#039;active ;&lt;br /&gt;
* Il doit également être moins rapide que son adversaire au premier tour, afin d&#039;utiliser convenablement Effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[cinquième génération]], le talent [[Fermeté]] gagne les effets de la Ceinture Force, mais sous la différence que celle-ci s&#039;active autant de fois que le Pokémon a et aura tous ses PV. Ce genre de talent peut être très utile, car seuls les Pokémon de type [[Roche (type)|Roche]] comme [[Nodulithe]], connus pour être les plus lents avec ceux du type [[Acier (type)|Acier]], l&#039;ont. Galekid est devenu par suite le Pokémon le plus fréquemment utilisé en FEAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galekid]] (&#039;&#039;[[Niveau|N]].1&#039;&#039;) @ Grelot Coque © Fermeté &lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Aéropique]]&lt;br /&gt;
* [[Abri]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
Pour que cette stratégie fonctionne, la [[Climat|tempête de sable]] est indispensable. Au premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque ennemie grâce à son [[talent]] Fermeté. Il peut ensuite utiliser son attaque Effort pour ne laisser qu&#039;un PV à l&#039;adversaire qui tombe K.O. avec la tempête de sable s&#039;il n&#039;est pas de type [[Roche (type)|roche]], [[Sol (type)|sol]] ou [[Acier (type)|acier]]. Les PV du Pokémon sont entièrement restaurés via le [[Grelot Coque]], ce qui permet de renouveler la méthode sur un autre adversaire. La capacité [[Aéropique]] sert à frapper les Pokémon non affectés par la tempête de sable, tandis qu&#039;[[Abri]] est utile pour se protéger de [[Bluff]] et de [[Tourmagik]]. Poursuite sert à se débarrasser des Pokémon essayant de fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contres face à ce genre de stratégie sont très nombreux :&lt;br /&gt;
* Les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] ne seront pas affectés par [[Effort]], et, au contraire, pourront se placer, avec des capacités autres que celles de type [[Spectre (type)|Spectre]], annulant l&#039;effet de la [[Ceinture Force]] et de [[Fermeté]] et ruinant petit à petit les PV ennemis ;&lt;br /&gt;
* Les changements de [[climat]] desquels les doubles-types et/ou le talent ne peuvent pas protéger le Pokémon (notamment la [[grêle (climat)|grêle]] et la [[tempête de sable]] dues aux [[talent]]s [[Alerte Neige]] et [[Sable Volant]]) ;&lt;br /&gt;
** Sauf pour les Pokémon de types Roche, Sol et Acier qui sont immunisés à la tempête de sable et qui ont les attributs pour être des FEAR ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques prioritaires ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques multiples annulant Ceinture Force et Fermeté (par exemple [[Méga-Kangourex]] et son talent [[Amour Filial]] qui fera en sorte qu&#039;il attaquera toujours deux fois de suite, ou des capacités comme [[Double Pied]]) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;objet [[Restes]] qui bafouera la mise au K.O. de [[Vive-Attaque]] ;&lt;br /&gt;
* Les altérations de [[statut]] infligeant des dégâts, du moment qu&#039;elles ne sont pas couvertes par le(s) type(s) et/ou le talent (&#039;&#039;[[empoisonnement]] et [[brûlure]]&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;utilisation d&#039;une capacité non offensive au premier tour, ce qui fait que le Pokémon aura plus d&#039;un PV et ne pourra pas être mis K.O. par Vive-Attaque ;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;célébrité&#039;&#039;&#039; importante de cette stratégie, qui fait que la plupart des bons joueurs n&#039;attaqueront pas directement un tel Pokémon, mais placeront des contres ;&lt;br /&gt;
* Les Entry Hazards ([[Piège de Roc]], [[Picots]], etc.), par les quelques dégâts qu&#039;ils infligent, empêchent la Ceinture Force et Fermeté de s&#039;activer ;&lt;br /&gt;
* Les talents [[Épine de Fer (talent)|Épine de Fer]], [[Peau Dure]] ainsi que l&#039;objet [[Casque Brut]] qui mettront K.O. l&#039;utilisateur d&#039;[[Effort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terme stratégique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:F.E.A.R.-Strategie]]&lt;br /&gt;
[[en:Appendix:F.E.A.R.]]&lt;br /&gt;
[[it:F.E.A.R.]]&lt;/div&gt;</summary>
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