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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-03T20:24:34Z</updated>
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		<title>FEAR</title>
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		<updated>2021-01-16T18:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB10:0:5B00:14DC:59D0:2C27:199F : /* Exemples */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;FEAR&#039;&#039;&#039; est un Pokémon de bas niveau cumulant l&#039;[[objet]] [[Ceinture Force]] avec la [[capacité]] [[Effort]] et avec une capacité de [[priorité de capacité|priorité]] élevée.&lt;br /&gt;
Cette stratégie est possible depuis la [[quatrième génération]] avec l&#039;apparition de la Ceinture Force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étymologie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme FEAR provient des termes suivants :&lt;br /&gt;
* Focus Sash (&#039;&#039;nom anglais de Ceinture Force&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Endeavor (&#039;&#039;nom anglais d&#039;Effort&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* Attack (&#039;&#039;pour &#039;&#039;&#039;Quick-Attack&#039;&#039;&#039;, terme anglais pour Vive-Attaque&#039;&#039;) ; &lt;br /&gt;
* Rattata, Pokémon communément utilisé avec cette stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit également d&#039;un jeu de mots, sachant que « fear » signifie « peur » en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par humour, les stratèges l&#039;ont appelé « &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;***ing &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;vil &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;nnoying &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;odent » qui voudrait dire « &#039;&#039;P**ain de rongeur maléfique agaçant&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle dans une équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce Pokémon n&#039;a pas véritablement de rôle clairement défini. S&#039;il s&#039;agit d&#039;un Pokémon offensif, son intérêt est limité par sa quantité de contres et sa facilité à être déjoué. Au mieux, il pourra toujours permettre de mettre [[K.O.]] un Pokémon pénible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rattata]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) @ Ceinture Force&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Coup Bas]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque qui le mettrait [[K.O.]]. Cependant, grâce à la Ceinture Force, il lui reste 1 [[Statistique#PV|PV]]. Utiliser Effort laisse aussi son adversaire à 1 seul PV, puis [[Vive-Attaque]] (priorité) pour mettre K.O. l&#039;adversaire est le résumé de cette stratégie. [[Poursuite]] peut également être utilisé pour anticiper les [[Switch (stratégie)|switch]]s adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer les types spectre une variante du FEAR existe avec [[Nirondelle]] qui a accès au talent [[querelleur]] pour toucher les types [[Spectre]] avec des attaques de type [[Normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nirondelle]] (&#039;&#039;de bas [[niveau]]&#039;&#039;) @ Ceinture Force&lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Vive-Attaque]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dernière attaque peux etre choisis selon les besoin de l&#039;équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, il est nécessaire d&#039;avoir un Pokémon de faible niveau pour deux raisons :&lt;br /&gt;
* Le Pokémon doit absolument être mis K.O. par la première attaque adverse pour que la Ceinture Force s&#039;active ;&lt;br /&gt;
* Il doit également être moins rapide que son adversaire au premier tour, afin d&#039;utiliser convenablement Effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[cinquième génération]], le talent [[Fermeté]] gagne les effets de la Ceinture Force, mais sous la différence que celle-ci s&#039;active autant de fois que le Pokémon a et aura tous ses PV. Ce genre de talent peut être très utile, car seuls les Pokémon de type [[Roche (type)|Roche]] comme [[Nodulithe]], connus pour être les plus lents avec ceux du type [[Acier (type)|Acier]], l&#039;ont. Galekid est devenu par suite le Pokémon le plus fréquemment utilisé en FEAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galekid]] (&#039;&#039;[[Niveau|N]].1&#039;&#039;) @ Grelot Coque © Fermeté &lt;br /&gt;
* [[Effort]]&lt;br /&gt;
* [[Aéropique]]&lt;br /&gt;
* [[Abri]]&lt;br /&gt;
* [[Poursuite]]&lt;br /&gt;
Pour que cette stratégie fonctionne, la [[Climat|tempête de sable]] est indispensable. Au premier tour, ce Pokémon doit encaisser une attaque ennemie grâce à son [[talent]] Fermeté. Il peut ensuite utiliser son attaque Effort pour ne laisser qu&#039;un PV à l&#039;adversaire qui tombe K.O. avec la tempête de sable s&#039;il n&#039;est pas de type [[Roche (type)|roche]], [[Sol (type)|sol]] ou [[Acier (type)|acier]]. Les PV du Pokémon sont entièrement restaurés via le [[Grelot Coque]], ce qui permet de renouveler la méthode sur un autre adversaire. La capacité [[Aéropique]] sert à frapper les Pokémon non affectés par la tempête de sable, tandis qu&#039;[[Abri]] est utile pour se protéger de [[Bluff]] et de [[Tourmagik]]. Poursuite sert à se débarrasser des Pokémon essayant de fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contres face à ce genre de stratégie sont très nombreux :&lt;br /&gt;
* Les Pokémon de type [[Spectre (type)|Spectre]] ne seront pas affectés par [[Effort]], et, au contraire, pourront se placer, avec des capacités autres que celles de type [[Spectre (type)|Spectre]], annulant l&#039;effet de la [[Ceinture Force]] et de [[Fermeté]] et ruinant petit à petit les PV ennemis ;&lt;br /&gt;
* Les changements de [[climat]] desquels les doubles-types et/ou le talent ne peuvent pas protéger le Pokémon (notamment la [[grêle (climat)|grêle]] et la [[tempête de sable]] dues aux [[talent]]s [[Alerte Neige]] et [[Sable Volant]]) ;&lt;br /&gt;
** Sauf pour les Pokémon de types Roche, Sol et Acier qui sont immunisés à la tempête de sable et qui ont les attributs pour être des FEAR ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques prioritaires ;&lt;br /&gt;
* Les adversaires avec des attaques multiples annulant Ceinture Force et Fermeté (par exemple [[Méga-Kangourex]] et son talent [[Amour Filial]] qui fera en sorte qu&#039;il attaquera toujours deux fois de suite, ou des capacités comme [[Double Pied]]) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;objet [[Restes]] qui bafouera la mise au K.O. de [[Vive-Attaque]] ;&lt;br /&gt;
* Les altérations de [[statut]] infligeant des dégâts, du moment qu&#039;elles ne sont pas couvertes par le(s) type(s) et/ou le talent (&#039;&#039;[[empoisonnement]] et [[brûlure]]&#039;&#039;) ;&lt;br /&gt;
* L&#039;utilisation d&#039;une capacité non offensive au premier tour, ce qui fait que le Pokémon aura plus d&#039;un PV et ne pourra pas être mis K.O. par Vive-Attaque ;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;célébrité&#039;&#039;&#039; importante de cette stratégie, qui fait que la plupart des bons joueurs n&#039;attaqueront pas directement un tel Pokémon, mais placeront des contres ;&lt;br /&gt;
* Les Entry Hazards ([[Piège de Roc]], [[Picots]], etc.), par les quelques dégâts qu&#039;ils infligent, empêchent la Ceinture Force et Fermeté de s&#039;activer ;&lt;br /&gt;
* Les talents [[Épine de Fer (talent)|Épine de Fer]], [[Peau Dure]] ainsi que l&#039;objet [[Casque Brut]] qui mettront K.O. l&#039;utilisateur d&#039;[[Effort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Terme stratégique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:F.E.A.R.-Strategie]]&lt;br /&gt;
[[en:Appendix:F.E.A.R.]]&lt;br /&gt;
[[it:F.E.A.R.]]&lt;/div&gt;</summary>
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