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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-04T22:36:40Z</updated>
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		<title>Esquive</title>
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		<updated>2021-04-30T15:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB04:70C:6A00:2C26:7581:4D6D:5ABF : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;esquive détermine le pourcentage de chances d&#039;une attaque ennemie de rater. La valeur initiale au début de chaque combat est de 100%. Si la valeur descend en dessous de 100% grâce à une attaque comme [[Doux Parfum]], le Pokémon lanceur a plus de chance de toucher. Au contraire si cette valeur augmente au dessus de 100% grâce à une attaque comme [[Reflet]], le Pokémon adverse aura moins de chance de toucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacité influant sur l&#039;Esquive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;padding:6px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Capacité]]s || Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anti-Brume]] || Baisse l&#039;Esquive adverse de 1 niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Doux Parfum]] || Baisse l&#039;Esquive adverse de 2 niveaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flair]] || Rétablit l&#039;Esquive adverse à sa valeur initiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reflet]] || Augmente l&#039;Esquive du lanceur de 1 niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lilliput]] || Augmente l&#039;Esquive du lanceur de 2 niveaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gravité]] || Baisse l&#039;Esquive de tous les Pokémon de 2 niveaux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le dessin animé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le dessin animé, un [[dresseur]] peut demander à son Pokémon d&#039;esquiver une [[capacité|attaque]]. Les Pokémon peuvent aussi esquiver à leur propre initiative. Certains n&#039;esquivent pas soit parce qu&#039;ils n&#039;y arrivent pas, soit parce qu&#039;ils estiment que ça n&#039;est pas utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;absence de l&#039;esquive arrive aussi dans des cas déjà présents dans le dessin animé, comme :&lt;br /&gt;
* L&#039;attaque lancée ne peut avoir d&#039;effet sur la [[cible]] ; &lt;br /&gt;
* L&#039;attaque [[Abri]] est déclenchée (sauf dans le cas d&#039;[[Éco-Sphère]]) ; &lt;br /&gt;
* Autres cas par rapport au [[type]], à une attaque de protection (comme [[Protection]]), [[Talent]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:XY002.png|[[Sacha Ketchum|Sacha]] et [[Grenousse de Sacha|son Grenousse]] esquivant une attaque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles liés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi : [[Cible]].                                                                                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;/div&gt;</summary>
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