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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-03T22:23:53Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Exp%C3%A9rience&amp;diff=1997206</id>
		<title>Expérience</title>
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		<updated>2021-10-20T00:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB00:892C:2700:915A:BD0C:970:5790 : /* Calcul de l&amp;#039;expérience apportée */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;expérience&#039;&#039;&#039; d&#039;un Pokémon détermine son [[niveau]]. Comme dans tout [[wp:Jeu de rôle|RPG]] qui se respecte, les combats donnent de l&#039;expérience grâce à laquelle il pourra monter en niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience par espèce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon son espèce, un Pokémon aura une [[courbe d&#039;expérience]] différente. La courbe d&#039;expérience est une fonction déterminant l&#039;expérience nécessaire pour atteindre un niveau donné. Chaque Pokémon dispose également d&#039;une « expérience de base » calculée à l&#039;obtention. La [[courbe d&#039;expérience]] de beaucoup de petits Pokémon trouvés au début du jeu, par exemple [[Rattata]] ou [[Zigzaton]], est particulièrement rapide. L&#039;expérience nécessaire pour atteindre le niveau 100 varie aussi selon les Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain d’expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience résulte de la victoire d&#039;un Pokémon face à un adversaire. Un combat face à un Dresseur permet de gagner plus d&#039;expérience que face à un Pokémon sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis {{Jeu|NB}}, les [[Nanméouïe]] sont connus pour donner beaucoup d&#039;expérience lorsqu&#039;ils sont mis K.O. Une technique d’entraînement &amp;quot;rapide&amp;quot; peut consister à traquer ces Pokémon, malgré leur apparition aléatoire dans des [[herbes mouvantes]]. [[Leveinard]] est aussi connu pour donner beaucoup d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|ROSA}}, certaines [[Base Secrète|bases secrètes]] ont été créées spécialement pour aider les Dresseurs à gagner beaucoup d&#039;expérience. Ce sont en fait des Dresseurs ayant 3 [[Leuphorie]], Pokémon qui donne beaucoup de points d&#039;expérience mais qui ne peut pas être combattu en tant que [[Pokémon sauvage]] et qui est rarement utilisé par les Dresseurs des jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans {{Jeu|EB}}, le [[Poké Camping]] permet de gagner de l&#039;expérience plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience et EV ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne faut pas confondre l&#039;expérience avec les [[EV]] ; ainsi, le [[Brac. Macho]] double les [[EV]], pas l&#039;expérience. De même, bien que les Pokémon ne gagnent pas d&#039;[[EV]] à la [[Pension]], ils y acquièrent de l&#039;expérience jusqu&#039;à la [[sixième génération]] (inclus). Toutefois, aucun point d&#039;expérience ne peut être gagné dans les combats [[Connexion Wi-Fi Nintendo|multijoueur]] ou dans les bâtiments dédiés au combat (ex: [[Tour de Combat]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échange ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pokémon échangés reçoivent un bonus d&#039;expérience auprès de leur nouveau Dresseur. Ce bonus d&#039;expérience s&#039;exprime par un gain d&#039;expérience multiplié par 1,5 en fin de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si les Pokémon échangés retournent à leur Dresseur d&#039;origine, ils ne reçoivent plus ce bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux d&#039;un jeu d&#039;une autre langue (un jeu anglais par exemple) recevront un gain multiplié par &#039;&#039;&#039;1,7&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
* Le [[Multi Exp]] partage l&#039;expérience entre les Pokémon d&#039;une équipe.&lt;br /&gt;
* Le [[Super Bonbon]] augmente le niveau, mais pas l&#039;expérience (et ne permet pas le gain d&#039;[[EV]] avec les combats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Augmentation des gains ==&lt;br /&gt;
* Vaincre un Pokémon appartenant à un Dresseur multiplie par 1,5 l&#039;expérience gagnée.&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Œuf Chance]] multiplie par 1,5 l&#039;expérience gagnée (uniquement pour le Pokémon qui le tient).&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|xy}} et {{jeu|rosa}}, l&#039;[[O-Aura]] Expérience multiplie l&#039;expérience gagnée.&lt;br /&gt;
* Dans {{jeu|usul}}, la [[Motism&#039;Aura|Moti-Exp]] augmente légèrement l&#039;expérience gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul de l&#039;expérience apportée ==&lt;br /&gt;
{{incomplet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule exacte du calcul de l&#039;expérience reçue change selon les jeux. En règle générale, un Pokémon rapporte beaucoup d&#039;expérience s&#039;il est de niveau élevé, s&#039;il appartient à un Dresseur ou encore si le Pokémon qui l&#039;a vaincu est issu d&#039;un échange ou bénéficie de bonus passifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, un Pokémon K.O. ne reçoit &lt;br /&gt;
pas d&#039;expérience au combat et est complètement ignoré dans les calculs. Le résultat final est également tronqué. En fonction de l&#039;ordre des calculs et des troncatures, il est possible que le résultat constaté en jeu change légèrement par rapport aux formules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formules statiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette formule est utilisée dans les quatre premières générations. Relativement simple à appliquer, elle prend en compte le niveau du Pokémon vaincu, son expérience de base ainsi que le partage entre plusieurs participants au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;EXP = \dfrac {a \times t \times b \times e \times N}{7 \times s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[sixième génération]], la formule est modifiée pour prendre en compte l&#039;affection du Pokémon, sa capacité à évoluer ainsi que les bonus d&#039;expérience temporaires (comme les [[O-Aura]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;EXP = \dfrac {a \times t \times b \times e \times N \times p \times f \times v}{7 \times s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formules adaptatives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette formule plus complexe tient compte du niveau du Pokémon recevant l&#039;expérience. Un même Pokémon vaincu rapporte plus d&#039;expérience aux Pokémon ayant un niveau plus faible. À l&#039;inverse, les Pokémon de niveau plus élevé reçoivent moins d&#039;expérience. Plus la différence de niveau est grande, plus l&#039;effet est conséquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniquement dans la [[cinquième génération]], la formule utilisée est la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;EXP = \left(\dfrac{a \times b \times N}{5 \times s} \times \left(\dfrac{2 \times N + 10}{N + N_{p}+10}\right)^{2,5} + 1 \right) \times t \times e \times p&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[septième génération]], la formule est ajustée pour prendre en compte l&#039;affection et les bonus temporaires. De plus, le paramètre &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039; disparaît : cela implique que le même Pokémon, qu&#039;il soit sauvage ou capturé par un Dresseur, rapporte désormais la même quantité d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;EXP = \left(\dfrac{b \times N \times f \times v}{5 \times s} \times \left(\dfrac{2 \times N + 10}{N + N_{p}+10}\right)^{2,5} \right) \times t \times e \times p \times c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description des paramètres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; est le niveau du Pokémon vaincu (ou capturé, à partir de la [[sixième génération]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039; est l&#039;expérience de base rapportée par le Pokémon vaincu. Cette valeur change selon les espèces et selon les jeux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;p&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est le niveau du Pokémon recevant l&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039; vaut :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; si le Pokémon vaincu est capturé par un Dresseur ;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; s&#039;il s&#039;agit d&#039;un Pokémon sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039; vaut :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; si le Pokémon recevant l&#039;expérience n&#039;est pas échangé ;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; si le Pokémon recevant l&#039;expérience est échangé ;&lt;br /&gt;
** (Depuis la 4ème génération) &#039;&#039;&#039;1,7&#039;&#039;&#039; si le Pokémon recevant l&#039;expérience est échangé et issu d&#039;un jeu d&#039;une langue différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039; vaut :&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; si le Pokémon recevant l&#039;expérience tient un [[Œuf Chance]] ;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; décrit le partage de l&#039;expérience entre plusieurs Pokémon et l&#039;utilisation du [[Multi Exp]] :&lt;br /&gt;
** [[Première génération]] :&lt;br /&gt;
*** Si le Multi Exp n&#039;est pas dans l&#039;inventaire, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; équivaut au &#039;&#039;&#039;nombre de participants non K.O.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Si le Multi Exp est dans l&#039;inventaire :&lt;br /&gt;
**** Pour les Pokémon ayant participé au combat, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; équivaut à &#039;&#039;&#039;2 × nombre de participants non K.O.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**** Pour toute l&#039;équipe, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; équivaut à &#039;&#039;&#039;2 × nombre de participants non K.O. × nombre de Pokémon dans l&#039;équipe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** De la deuxième à la cinquième génération :&lt;br /&gt;
*** Si aucun Pokémon de l&#039;équipe ne tient de Multi Exp, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; équivaut au &#039;&#039;&#039;nombre de participants non K.O.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Si au moins un Pokémon tient un Multi Exp :&lt;br /&gt;
**** Pour les Pokémon ayant participé au combat, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; équivaut à &#039;&#039;&#039;2 × nombre de participants non K.O.&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**** Pour les Pokémon qui tiennent un Multi Exp, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; équivaut à &#039;&#039;&#039;2 × nombre de Pokémon tenant un Multi Exp&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** À partir de la [[sixième génération]] :&lt;br /&gt;
*** Pour les Pokémon ayant participé au combat, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; vaut &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Pour les Pokémon n&#039;ayant pas participé au combat et si le Multi Exp est activé, &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; vaut &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** Note : Dans {{jeu|EB}}, l&#039;objet Multi Exp n&#039;existe pas à proprement parler, mais son effet est activé de manière permanente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039; décrit le boost d&#039;expérience temporaire produit par certains objets.&lt;br /&gt;
** Si aucun boost n&#039;est actif, &#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039; vaut &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Dans la cinquième génération, utilisez les [[Offri-Aura]]s suivantes :&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience +++, S ou MAX : &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience ++ : &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience + : &#039;&#039;&#039;1,2&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience - : &#039;&#039;&#039;0,8&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience -- : &#039;&#039;&#039;0,66&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience --- : &#039;&#039;&#039;0,5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Dans la sixième génération, utilisez les [[O-Aura]]s suivantes :&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience N. 3 : &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience N. 2 : &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** Aura Expérience N. 1 : &#039;&#039;&#039;1,2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Dans {{jeu|USUL}}, utilisez une [[Motism&#039;Aura]] Moti-Exp : &#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039; vaut alors &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; décrit le bonus lié à l&#039;affection du Pokémon :&lt;br /&gt;
** Si le Pokémon recevant l&#039;expérience a un niveau d&#039;affection assez élevé, &#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; vaut &#039;&#039;&#039;1,2&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
** Sinon, &#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; vaut &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;v&#039;&#039;&#039; décrit un bonus spécifique aux Pokémon capables d&#039;évoluer par niveau :&lt;br /&gt;
** Si le Pokémon recevant l&#039;expérience peut évoluer par niveau et s&#039;il a un niveau supérieur ou égal au niveau requis pour évoluer, &#039;&#039;&#039;v&#039;&#039;&#039; vaut &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
** Sinon, &#039;&#039;&#039;v&#039;&#039;&#039; vaut &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039; vaut :&lt;br /&gt;
** (Depuis {{jeu|EB}}) &#039;&#039;&#039;1,5&#039;&#039;&#039; si le [[Charme Exp]] est dans l&#039;inventaire ;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; sinon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remarques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à la cinquième génération, les quantités d&#039;expérience sont calculées puis attribuées à partir de chaque Pokémon vaincu séparément. Dans le cas où un Pokémon éliminerait plusieurs ennemis en un coup lors d&#039;un combat Duo, il peut arriver que le Pokémon reçoive de l&#039;expérience pour le premier K.O., monte de niveau puis reçoive à nouveau de l&#039;expérience pour le second K.O. Cette montée de niveau a un impact sur le calcul pour le second K.O. dans les jeux utilisant une formule adaptative, car elle tient compte du nouveau niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sixième génération, dans une situation équivalente, les quantités d&#039;expérience pour chaque K.O. sont toutes calculées et additionnées avant d&#039;être attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans le [[Pokémon, la série|dessin animé]] ==&lt;br /&gt;
L&#039;expérience est une notion intrinsèque au jeu vidéo ; elle n&#039;a aucun sens dans l&#039;animé où il n&#039;y a pas besoin de quantifier la « préparation » d&#039;un Pokémon. Cependant, le niveau des Pokémon est évoqué dans deux épisodes de la série. &lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[[épisode 9]], une Dresseuse dit à [[Sacha]] que son [[Pikachu de Sacha|Pikachu]] « doit être au moins au niveau 25 ».&lt;br /&gt;
*Dans l&#039;[[épisode 245]], l&#039;infirmière Joëlle explique aux gens que l&#039;évolution de [[Ramoloss]] peut apprendre l&#039;attaque [[Amnésie]] au niveau 56.&lt;br /&gt;
Cette notion n&#039;est plus évoquée depuis plusieurs saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erfahrung]]&lt;br /&gt;
[[en:Experience]]&lt;br /&gt;
[[es:Experiencia]]&lt;br /&gt;
[[it:Esperienza]]&lt;br /&gt;
[[ja:経験値]]&lt;br /&gt;
[[zh:经验值]]&lt;/div&gt;</summary>
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