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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Faiblesse_(JCC)&amp;diff=2932303</id>
		<title>Faiblesse (JCC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Faiblesse_(JCC)&amp;diff=2932303"/>
		<updated>2025-02-07T13:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB00:128D:D600:8DA5:BED5:5C1B:5A77 : /* Évolution du mécanisme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Set de Base 44.png|right|thumb|300px|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;&amp;quot;&amp;gt;[[Bulbizarre (Set de Base 44)|Bulbizarre]] a une faiblesse aux Pokémon de type {{type|feu|jcc}}&amp;lt;div style=&amp;quot;border: red 3px solid;height:33px;width:40px;position:absolute;top:-81px;left:20px;z-index:2;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Faiblesse&#039;&#039;&#039; est un mécanisme du [[JCC]] qui reflète la [[faiblesse]] dans les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description et fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur une [[carte Pokémon]], la faiblesse est indiquée en bas à gauche de la carte (à quelques exceptions près, comme pour les [[extension]]s [[Gym Heroes]] et [[Gym Challenge]]). Le type qui est y indiqué indique que si un Pokémon de ce type attaque, alors le Pokémon se prend plus de dégâts que de normale : il subit le nombre de dégâts indiqués à côté du type. Si rien n&#039;est indiqué à côté de ce type, il subit le double des dégâts. Si aucun type n&#039;est indiqué, alors le Pokémon n&#039;a pas de faiblesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, si Bulbizarre avec une faiblesse {{type|feu|jcc}} reçoit une attaque infligeant 30 dégâts par un Pokémon {{type|feu|jcc}}, Bulbizarre reçoit finalement 60 dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que si l&#039;attaque du Pokémon adverse n&#039;inflige pas de dégâts, le Pokémon adverse n&#039;en reçoit aucun, même si la faiblesse indique le contraire. De plus, la faiblesse n&#039;est pas appliquée pour les Pokémon qui se trouvent sur le [[Banc (JCC)|Banc]] (sauf dans certains cas, comme avec l&#039;[[attaque (JCC)|attaque]] &#039;&#039;Ball&#039;Ombre&#039;&#039; de [[Grodrive FB (Platine Vainqueurs Suprêmes 3)]]). Elle l&#039;est seulement pour le Pokémon Défenseur (sauf indication contraire). De plus, certaines attaques ne tiennent pas compte de la faiblesse, quel que soit le Pokémon ciblé. Enfin, certaines cartes permettent de modifier la faiblesse d&#039;un Pokémon (comme, par exemple, [[Porygon (Set de Base 39)|Porygon]] de l&#039;extension [[Set de Base]] qui peut modifier la faiblesse du Pokémon Défenseur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des cartes différentes du même Pokémon n&#039;ont pas forcément la même faiblesse : si [[Kaiminus (Neo Genesis 80)|Kaiminus]] de l&#039;extension [[Neo Genesis]] a une faiblesse {{type|plante|jcc}}, [[Kaiminus (EX Légendes Oubliées 79)|Kaiminus]] de [[EX Légendes Oubliées]] a une faiblesse {{type|électrique|jcc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution du mécanisme ==&lt;br /&gt;
La faiblesse est présente dans le [[JCC]] depuis la toute première série de cartes : [[Set de Base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l&#039;extension [[Diamant &amp;amp; Perle (JCC)|Diamant &amp;amp; Perle]], le Pokémon Défenseur subissait toujours le double des dégâts face au type contre lequel il était faible. À partir de cette extension, la valeur de la faiblesse a changé et peut prendre diverses valeurs : +10, +20, +30, +40 et ×2. À partir de [[HeartGold SoulSilver (JCC)|HeartGold SoulSilver]], la valeur est redevenue ×2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette évolution, les [[Pokémon de Base]] ont généralement une faiblesse de +10, ceux de niveau 1 de +20 et ceux de niveau 2 de +30 (parfois +40). Cette règle n&#039;est pas systématique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En reprenant l&#039;exemple plus haut, si Bulbizarre a une faiblesse {{type|feu|jcc}}+10 et qu&#039;il reçoit une attaque infligeant 30 dégâts par un Pokémon {{type|feu|jcc}}, Bulbizarre reçoit 40 dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les premières extensions, les faiblesses étaient limitées aux types {{type|feu|jcc}}{{type|électrique|jcc}}{{type|plante|jcc}}{{type|eau|jcc}}{{type|psy|jcc}}{{type|combat|jcc}}. Si les types {{type|métal|jcc}}{{type|obscurité|jcc}} sont apparus avec [[Neo Genesis]], ça n&#039;est qu&#039;à partir de [[Expedition]] que des Pokémon faibles à ces types sont apparus. La faiblesse {{type|incolore|jcc}} n&#039;est apparue qu&#039;à l&#039;extension [[EX Dragon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extension [[EX Tempête de sable]] a introduit des Pokémon ayant deux faiblesses (ou double faiblesse). Les types sont alors marqués l&#039;un à côté de l&#039;autre en bas à gauche. Comme certains Pokémon ont un double type, si un Pokémon {{type|plante|jcc}}{{type|obscurité|jcc}} attaque un Pokémon avec une double faiblesse {{type|plante|jcc}}{{type|obscurité|jcc}}×2, les dégâts ne sont pas doublés, mais quadruplés. Pour une double faiblesse {{type|plante|jcc}}{{type|obscurité|jcc}}+10, les dégâts ne seraient pas augmentés de 10, mais de 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Résistance (JCC)]] ;&lt;br /&gt;
* [[Règles du jeu de cartes à jouer Pokémon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glossary (TCG)#Weakness]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB00:128D:D600:8DA5:BED5:5C1B:5A77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Johto&amp;diff=2932142</id>
		<title>Johto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Johto&amp;diff=2932142"/>
		<updated>2025-02-07T04:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB00:128D:D600:8DA5:BED5:5C1B:5A77 : Annulation des modifications 2932135 de 2C0F:EF58:168B:7600:C1A9:9639:D4A8:65B8 (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Région&lt;br /&gt;
| nom=Johto&lt;br /&gt;
| nom-ja=ジョウト地方&lt;br /&gt;
| nom-romaji=Jōto-chihō&lt;br /&gt;
| nom-tm=Johto-chihō&lt;br /&gt;
| nom-en=Johto&lt;br /&gt;
| image=Johto HGSS.jpg&lt;br /&gt;
| légende=Carte de la région de Johto.&lt;br /&gt;
| origine={{Jeu|OA}}, saison 3 (animé)&lt;br /&gt;
| professeur=[[Professeur Orme]], chercheur Pokémon intéressé par la reproduction&lt;br /&gt;
| pokémon-départ=[[Germignon]], [[Héricendre]] et [[Kaiminus]]&lt;br /&gt;
| dex=[[Pokédex]] de Johto&lt;br /&gt;
| team=[[Team Rocket (organisation)|Team Rocket]], sans [[Giovanni]] et mal organisée&lt;br /&gt;
| nb-légendaires=[[Pokémon légendaire#Dans la deuxième génération|5]]&lt;br /&gt;
| nom-ligue=Ligue Johto&lt;br /&gt;
| lieu-ligue=[[Plateau Indigo]] (située à [[Kanto]])&lt;br /&gt;
| saison=[[Saison 3|Saison 3 : Pokémon : Voyage à Johto]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Saison 4|Saison 4 : Pokémon : Les Champions de Johto]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Saison 5|Saison 5 : Pokémon : La quête ultime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Saison 23|Saison 23 : La série : Pokémon, les voyages]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Saison 24|Saison 24 : La série : Pokémon, les voyages d&#039;un Maître]]&lt;br /&gt;
| génération=[[Deuxième génération|2]] et [[Quatrième génération|4]]&lt;br /&gt;
| jeux={{Jeu|OAC}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Jeu|St2}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Jeu|HGSS}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Johto&#039;&#039;&#039; est l&#039;une des [[région]]s du [[monde Pokémon]] qui apparaît dans les jeux {{Jeu|OAC}} et {{Jeu|HGSS}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johto est une région de bord de mer entourée par des chaînes de montagne. Elle possède une île, à l&#039;ouest, où se trouvent [[Irisia]] et le [[Parc Safari (Johto)|Parc Safari]]. Johto est situé à l&#039;ouest de [[Kanto]] et au nord-est de [[Hoenn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux importants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes importantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johto compte une seule métropole : [[Doublonville]]. S&#039;y trouvent, entre autres, un centre commercial, une station de radio et la gare du Train Magnétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des villes de taille plus modeste se trouvent également à Johto. Par exemple, [[Oliville]] est célèbre pour son port, [[Irisia]] pour sa pharmacie et [[Mauville]] pour sa [[Tour Chétiflor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les villes de Johto sont nommées à partir de termes relatifs aux végétaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres lieux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Ruines d&#039;Alpha]] permettent de rencontrer et capturer tous les [[Zarbi]], moyennant la résolution de quatre puzzles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Bois aux Chênes]] abrite en son sein un autel pour [[Celebi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Parc Safari (Johto)|Parc Safari]] au nord d&#039;Irisia permet de capturer toutes sortes de Pokémon moyennant 500{{p}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Lac Colère]], au nord d&#039;Acajou, a vu survenir des évolutions forcées de [[Magicarpe]] à cause de la [[Team Rocket (organisation)|Team Rocket]]. Est notamment apparu un [[Léviator]] chromatique, de couleur rouge, au centre du lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Antre du Dragon]] est situé au nord d&#039;Ebènelle. L&#039;entrée est réservée aux Dresseurs de dragons. [[Luth|Gold]] doit y trouver le Croc Dragon pour que [[Sandra (Johto)|Sandra]] lui remette le [[Badge| Badge Lever]]. Des [[Minidraco]] sauvages sont présents dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Mont Argenté]] est réputé pour être l&#039;endroit le plus dangereux de Johto. On y rencontre des Pokémon très puissants, et on ne peut y accéder qu&#039;après avoir obtenu les seize Badges de Kanto et Johto. [[Red]] s&#039;entraîne à son sommet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ligue Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Renvoi Article|Référez-vous à la page [[Ligue Indigo]] pour plus de détails.|Loupe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Champions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huit [[Arène]]s, chacune menée par un [[Champion]] renommé, constituent la Ligue de Johto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Albert (Johto)|Albert]], [[Hector (Johto)|Hector]] et [[Blanche (Johto)|Blanche]] sont respectivement les Champions de [[Mauville]], [[Écorcia]], et [[Doublonville]], spécialisés dans les types [[Vol (type)|Vol]], [[Insecte]], et [[Normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mortimer]], Champion de [[Rosalia]] spécialiste du type [[Spectre (type)|Spectre]], nourrit l&#039;espoir de rencontrer [[Ho-Oh]] à la [[Tour Carillon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jasmine]], Championne d&#039;[[Oliville]] adepte du type [[Acier (type)|Acier]], ressent beaucoup d&#039;empathie pour les Pokémon et n&#039;hésite pas à s&#039;absenter de son Arène pour soigner un [[Pharamp]] malade au phare d&#039;Oliville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chuck]] est le Champion d&#039;[[Irisia]], partageant avec [[Aldo]] du [[Conseil des 4]] une passion des Pokémon [[Combat (type)|Combat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frédo]], Champion d&#039;[[Acajou]], utilise des Pokémon de type [[glace]]. Il a de [[Homme Masqué|sombres desseins]] dans l&#039;{{PMS|arc Or, Argent et Cristal}} du manga {{PMS}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sandra (Johto)|Sandra]] est la cousine de [[Peter]] et partage son goût des Pokémon [[Dragon (type)|Dragon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseil 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Dresseur ayant remporté les huit Badges peut aller défier le [[Conseil des 4]] et espérer devenir [[Maître Pokémon]]. Le Conseil des 4 dans {{Jeu|OAC}} et leurs remakes est constitué de [[Clément]], [[Koga]], [[Aldo]] et [[Marion]]. [[Peter]] est le Maître de la Ligue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages célèbres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dresseurs célèbres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les Champions et les membres du Conseil des 4, [[Luth|Gold]] s&#039;est rendu célèbre en démantelant la [[Team Rocket (organisation)|Team Rocket]] une nouvelle fois, trois ans après les évènements de {{Jeu|RBJ}}. [[Silver (Johto)|Silver]], le fils de [[Giovanni]], est également un Dresseur connu de la région pour ses méfaits. [[Eusine]] est un jeune Dresseur pourchassant [[Suicune]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scientifiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Professeur Orme]] et [[M. Pokémon]] sont les deux autorités scientifiques de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le port d&#039;[[Oliville]] permet de se rendre à Kanto. De plus, le [[Train Magnétique]] relie Doublonville à [[Safrania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Criminalité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Renvoi Article|Référez-vous à la page [[Team Rocket (organisation)|Team Rocket]] pour plus de détails.|Loupe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Team Rocket agit à Johto et a l&#039;espoir de se reformer trois ans après la dissolution de cette organisation par son chef, [[Giovanni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luth|Gold]] s&#039;oppose à elle notamment au [[Puits Ramoloss]], à [[Acajou]], puis à la [[Tour Radio de Doublonville]]. En battant la Team Rocket, Gold met fin définitivement aux agissements criminels de la Team Rocket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythes et Pokémon légendaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Renvoi Article|Référez-vous aux pages des Pokémon et lieux concernés pour plus de détails.|Loupe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rosalia]] possède deux grandes tours mythiques : la [[Tour Cendrée]], à l&#039;Ouest, et la [[Tour Carillon]], à l&#039;Est. D&#039;après la légende, la Tour Cendrée serait le lieu de repos des Pokémon légendaires et la Tour Carillon serait le lieu de réveil de ces Pokémon. Il y a plus d&#039;un siècle, la foudre a frappé la Tour Cendrée, provoquant un grand incendie qui a fait fuir [[Ho-Oh]] et [[Lugia]]. Le premier se réfugia dans la [[Tour Carillon]], le second aux [[Tourb&#039;Îles]]. Les chiens légendaires, quant à eux, sont toujours dans la Tour Cendrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Bois aux Chênes]] renferme un autel dédié à [[Celebi]], un [[Pokémon fabuleux]] ayant le pouvoir de voyager dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johto est également la région des [[Ruines d&#039;Alpha]], d&#039;une grande importance archéologique avec leurs puzzles et écritures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux du [[Pokémon, la série|dessin animé]] et des films ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alto Mare]]&lt;br /&gt;
* [[Ville Heureuse]]&lt;br /&gt;
* [[Panplume]]&lt;br /&gt;
* [[Bléneville]]&lt;br /&gt;
* [[Floralia]]&lt;br /&gt;
* [[Joliville]]&lt;br /&gt;
* [[Noeunoeufville]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel Onix]]&lt;br /&gt;
* [[Palmiéra]]&lt;br /&gt;
* [[Catléaville]]&lt;br /&gt;
* [[Greenfield]]&lt;br /&gt;
* [[Île Lointaine (Johto)]]&lt;br /&gt;
* [[Village Qulbutoké]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Rémoraid]]&lt;br /&gt;
* [[Roches Blanches]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Lucide]]&lt;br /&gt;
* [[Île de la Pointe Bleue]]&lt;br /&gt;
* [[Île des Dodus Roucool]]&lt;br /&gt;
* [[Île de la Pierre Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Île de la Pierre Rouge]]&lt;br /&gt;
* [[Île de la Pierre d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Île Oki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Johto est inspiré dans le monde réel des régions [[wp:Tokai|Tokai]] et [[wp:Kansai|Kansai]] situées sur l&#039;île principale du Japon, Honshū.&lt;br /&gt;
* Johto est la seule région comprenant deux membres du [[Conseil des 4]] et deux [[Champion d&#039;Arène]] étant spécialisés dans le même [[type]]. Ce sont [[Chuck]] et [[Aldo]], tous les deux spécialisés dans le type [[Combat (type)|Combat]] ; et [[Sandra (Johto)|Sandra]] et [[Peter]] pour le type [[Dragon (type)|Dragon]].&lt;br /&gt;
* Il s&#039;agit de la première région et l&#039;une des seules où aucun des trois Pokémon de départ ne gagne de double type en atteignant son évolution finale. La seconde étant [[Galar]].&lt;br /&gt;
* Il s&#039;agit de la première région pour laquelle le professeur Pokémon ne présente pas au joueur l&#039;introduction du jeu (celle-ci étant effectuée par Chen et non par Orme).&lt;br /&gt;
* Il s&#039;agit de la seule région des jeux principaux à ne pas posséder un bâtiment où le joueur affronte le Maître ([[Stade de Winscor]] à [[Galar]], et Ligue dans les autres régions), puisque le Conseil 4 est commun avec Kanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans les autres langues ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:2em&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Japonais&lt;br /&gt;
| {{infobulle|ジョウト地方|Jōto-chihō}}&lt;br /&gt;
| De 城都 Jōto ou 条都 Jōto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coréen&lt;br /&gt;
| {{infobulle|성도|Seongdo}}&lt;br /&gt;
| Vient du nom japonais.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chinois (traditionnel)&lt;br /&gt;
| {{infobulle|城都地區|ㄔㄥˊ ㄉㄨ ㄉㄧˋ ㄑㄩ}}&lt;br /&gt;
| Vient du nom japonais en Kanji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chinois (simplifié)&lt;br /&gt;
| {{infobulle|城都地区|chéng dū dì qū}}&lt;br /&gt;
| Vient du nom japonais en Kanji.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Région}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Johto}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Johto|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Région]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Johto]]&lt;br /&gt;
[[en:Johto]]&lt;br /&gt;
[[es:Johto]]&lt;br /&gt;
[[it:Johto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジョウト地方]]&lt;br /&gt;
[[zh:城都地区]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:CB00:128D:D600:8DA5:BED5:5C1B:5A77</name></author>
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		<title>Pièce (JCC)</title>
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		<updated>2025-02-07T04:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:CB00:128D:D600:8DA5:BED5:5C1B:5A77 : /* Entre deux tours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Renvoi homonymie|Pièce}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Jeton JCC Rafflesia Recto.png|right|thumb|Un jeton représentant [[Rafflesia]].]] La &#039;&#039;&#039;pièce&#039;&#039;&#039;, parfois appelée &#039;&#039;&#039;jeton&#039;&#039;&#039;, est un élément central du Jeu de Cartes à Collectionner ([[JCC]]) Pokémon, utilisé pour déterminer l&#039;effet de nombreuses actions durant le cours d&#039;une partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons sont habituellement obtenus en achetant un [[deck]] pré-construit du commerce, même s&#039;il peut être trouvé dans des packs promotionnels de plusieurs [[Booster (JCC)|booster]]s. Le jeton le plus commun prend la forme d&#039;un disque de plastique, de trois centimètres de diamètre pour un millimètre d&#039;épaisseur. Le côté « face » est très souvent d&#039;une couleur unie brillante ou métallisée, parfois avec des effets holographiques et une illustration de Pokémon tracée en noir. Le côté « pile » porte les mentions de Copyright ainsi que les différents symboles d&#039;énergie (pour les extensions [[Wizards of the Coast]]) ou un logo Pokémon (extensions suivantes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains packs promotionnels disposent d&#039;un jeton en métal au lieu de l&#039;usuel en plastique. Ces jetons sont légèrement plus larges, plus épais, et disposent de faces gravées sans autocollant. À noter qu&#039;ils sont aussi plus lourds et plus bruyants, ce qui n&#039;en fait pas nécessairement un choix judicieux au quotidien. Le premier jeton de la sorte est présent dans le [[Tempête (Coffret cadeau)|Coffret Cadeau Tempête]]. Son côté « face » représente un [[Pikachu]] tandis que son côté « pile » reprend le logo Pokémon, le symbole électrique et naturellement le Copyright.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Médaille Raichu GB2.png|thumb|right|Médaille de [[Raichu]] dans les jeux vidéo.]]&lt;br /&gt;
Des jetons sont également présents dans les jeux vidéo reprenant le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] comme {{Jeu|TCG}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que les premiers jetons sortis sont à l&#039;effigie de [[Leveinard]]. Le choix n&#039;est sans doute pas anodin puisqu&#039;il s&#039;agit du Pokémon représentant la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début de partie ===&lt;br /&gt;
Le premier usage du jeton est de déterminer le joueur qui débute la partie. Chaque joueur choisit donc un côté puis l&#039;un d&#039;eux lance le jeton. Le joueur ayant choisi le côté visible après la chute commence son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durant un tour ===&lt;br /&gt;
Un lancer de jeton peut être requis par une [[Carte Dresseur (JCC)|Carte Dresseur]] ou une attaque pour déterminer son effet. Parmi eux, on retrouve régulièrement l&#039;ajout ou la multiplication de dégâts, la [[défausse]] de cartes, ou tout simplement le fait que l&#039;attaque réussisse ou échoue. De façon générale, le côté « face » est lié à un résultat favorable pour le lanceur, et le côté « pile » à un résultat nul, voire pénalisant pour le lanceur. Dans de rares cas, les deux côtés peuvent aboutir à un résultat favorable (ex : [[Rafflesia (Aquapolis 43)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entre deux tours ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Pokémon est affecté par un [[État Spécial (JCC)|État Spécial]] comme le [[Sommeil (JCC)|Sommeil]], un lancer de jeton peut être requis pour déterminer si le Pokémon voit son État évoluer ou non (se réveiller ou non, recevoir des dégâts, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imagerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Jeton JCC Leveinard Recto.png|[[Set de Base]] (Face) ([[Wizards of the Coast|WotC]])&lt;br /&gt;
Fichier:Jeton JCC Leveinard Verso.png|Set de Base (Pile)&lt;br /&gt;
Fichier:Jeton JCC Pikachu Recto.png|Pikachu métal (Face)&lt;br /&gt;
Fichier:Jeton JCC Pikachu Verso.png|Pikachu métal (Pile)&lt;br /&gt;
Fichier:Jeton JCC Zekrom Reshiram Jaune Recto.png|[[Jeu de Force]] (Face)&lt;br /&gt;
Fichier:Jeton JCC Zekrom Reshiram Verso.png|[[Jeu de Force]] (Pile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Image de jeton du JCC|Images de jetons disponibles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte à jouer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Coin (TCG)]]&lt;br /&gt;
[[it:Moneta (GCC)]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケモンコイン]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦硬币（TCG）]]&lt;/div&gt;</summary>
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