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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-30T09:21:03Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Pok%C3%A9mon_(licence)&amp;diff=2086229</id>
		<title>Pokémon (licence)</title>
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		<updated>2022-05-28T12:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:55C5:6EB0:497:8DA6:5C09:9CDB : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Renvoi homonymie|Pokémon}}&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Pokémon.png|thumb|right|Le logotype de Pokémon.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokémon&#039;&#039;&#039; (en japonais ポケモン &#039;&#039;Pokemon&#039;&#039;), abréviation de &#039;&#039;Pocket Monsters&#039;&#039; (en japonais ポケットモンスター, &#039;&#039;Poketto Monsutā&#039;&#039;, « monstres de poche »), est une série de [[Portail:Jeux vidéo|jeux vidéo]] créée par le Japonais [[Satoshi Tajiri]] et éditée par [[Nintendo]]. Le premier jeu de cette série est sorti le 27 février 1996. Elle met en scène des créatures du même nom. De nombreux produits dérivés ont été créés, notamment des [[Portail:Dessin animé|dessins animés]], des [[Jeu de Cartes à Collectionner|cartes]], des figurines et des [[Portail:Manga|mangas]] ({{PMS}}, &#039;&#039;[[Pokémon - Attrapez-les tous ! (manga)|Pokémon - Attrapez-les tous !]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prononciation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pokémon&#039;&#039;&#039; se prononce &#039;&#039;Po-ké-mo-ne&#039;&#039;, toutes les lettres s&#039;entendent. Nintendo tient beaucoup à l&#039;accent aigu sur le &#039;&#039;-e&#039;&#039;, alors que cet accent n&#039;existe pas dans la plupart des langues, justement pour éviter toute confusion : Pokemon sans accent pourrait se prononcer &#039;&#039;Po-ki-mo-ne&#039;&#039; ou &#039;&#039;Po-keu-mo-ne&#039;&#039; pour un anglophone non averti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1990, [[Satoshi Tajiri]] proposa à [[Nintendo]] une idée de concept ayant pour nom &#039;&#039;Capsule Monsters&#039;&#039; (カプセルモンスタ). Selon le livre &#039;&#039;Pikachu&#039;s Global Adventure&#039;&#039;, Il aurait eu cette idée en se remémorant son enfance où il éprouva une grande passion pour la collection d’insectes. Le nom de &#039;&#039;Capsule Monsters&#039;&#039; a connu plusieurs noms prototypes dont &#039;&#039;CapuMon&#039;&#039; puis &#039;&#039;Pocket Monsters&#039;&#039; (nom qui sera donné à la série au Japon plus tard). Le projet a été inspiré par les machines japonaises appelées [[:wp:Gashapon|Gashapon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors des premières esquisses du développement, plusieurs Pokémon ont commencé à voir le jour, dont [[Rhinoféros]] qui a été le tout premier Pokémon imaginé ; mais aussi des prototypes de créatures génériques, allant du simple dragon aux créatures simiesques. Ceux-ci ne pouvaient pas être attrapés en les combattant, le [[Dresseur]] devait avoir un certain niveau de Charisme (représenté par une jauge) qui inciterait les monstres à se joindre à lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dresseur pouvait participer lui-même au [[Combat Pokémon|combat]], ce qui expliquerait pourquoi plusieurs dresseurs dans {{Jeu|RB}} sont représentés avec des fouets, ceux-ci sont les restes de ce mécanisme. Pour restaurer la santé du monstre, le Dresseur devait séjourner à l’hôtel dont les chambres proposaient des appareils de soins (à l’instar du [[Centre Pokémon]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dresseur pouvaient également acheter des monstres dans une animalerie comme pouvaient le montrer les premières esquisses. Ce concept inspirera l’achat des Pokémon au [[Casino]] ainsi que le [[Vendeur de Magicarpe|vendeur de Magicarpe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prototypes n&#039;incluaient pas encore les exclusivités comme pour les jeux en deux versions. Au lieu de ça, l’échange serait favorisé par les &amp;quot;monstres mirages&amp;quot;, des créatures dont le taux de rencontre est très faible. L&#039;un des monstres mirages imaginé était un dragon vert, que l&#039;on rencontrerait dans un donjon. Le temps pour le trouver et l&#039;attraper était de deux heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Quelques premières esquisses de Capsule Monsters&amp;quot; widths=&amp;quot;150px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Capsule Monsters - Logo.png|Logo de Capsule Monsters&lt;br /&gt;
Fichier:Capsule Monsters.jpg|Image de couverture&lt;br /&gt;
Fichier:Capsule Monsters - Combat.png|Prototype d&#039;un combat&lt;br /&gt;
Fichier:Capsule Monsters - Capture.png|Prototype d&#039;une capture&lt;br /&gt;
Fichier:Capsule Monsters - Capsule.png|Prototype d&#039;une capsule&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 1990, Capsule Monsters fut publié sous forme de manga, mais ne fut pas remarqué et sera donc un échec. Satoshi Tajiri s&#039;associa alors avec [[Ken Sugimori]], celui-là même qui a dessiné les monstres que nous connaissons tous et qui devint le co-fondateur de [[GAME FREAK (studio de développement)|GAME FREAK]] avec Tajiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GAME FREAK a eu assez peu de projets « non-Pokémon », le plus connu étant la [[:wp:Camera Game Boy|Caméra Game Boy]] qui contenait des sprites de [[Pokémon Vert]] de [[Pikachu]], [[Miaouss]], [[Mew]], [[Bulbizarre]], [[Salamèche]] et [[Carapuce]]. Au début de l&#039;année 1989, Capsule Monsters fut proposé à [[Nintendo]], mais fut délaissé. C&#039;est finalement en 1996, sept ans plus tard que Pokémon vit le jour. C&#039;est [[:wp:Shigeru Miyamoto|Shigeru Miyamoto]], designer de jeu pour Nintendo et génie dans ce domaine qui permit à Capsule Monsters de percer, et Miyamoto et Tajiri devinrent alors amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque GAME FREAK en vint finalement à développer {{Jeu|RV}}, ils durent changer le nom pour « Pocket Monsters », rebaptisé « Pokémon » pour les versions qui sortiront en Occident. L&#039;accent était non seulement mis sur les combats, mais aussi sur l&#039;élevage des Pokémon et le but de pouvoir jouer avec 151 espèces différentes, ce qui permit de larges possibilités de stratégies uniques et d&#039;équipes tout aussi uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la sortie de Pokémon Rouge et Vert, l&#039;utilisation du Game Boy Link était sous-exploitée, mais le concept des échanges entre les consoles de Pokémon permit de quadrupler les ventes de câbles Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré tout, Pokémon Rouge et Vert eut un succès très mitigé, en raison d&#039;un certain nombre de défauts. Non pas en terme de Gameplay ou de durée de vie, mais à cause des graphismes, trop mauvais même pour un jeu de 1995 sur une Game Boy monochrome. La responsabilité en revenant à l&#039;inexpérience de GAME FREAK, mais ce problème a été rectifié pour le marché américain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu|RB}} sortirent aux États-Unis en 1998, laissant [[Florizarre]] de côté pour mettre [[Dracaufeu]] et [[Tortank]] en vedette. Ces jeux furent des succès immédiats aux États-Unis et permirent de doubler les ventes de la Game Boy. Les jeux Pokémon sortirent finalement en 1999 en Europe, et le reste du monde suivit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Pokémon Bleu (Japon)|Pokémon Bleu]]&#039;&#039; est également sorti au Japon en tant que version complémentaire des jeux originaux. Il se vendit plutôt bien pour un jeu étant quasiment identique aux deux jeux précédents, sortis peu de temps auparavant. Les versions occidentales de Pokémon Rouge et Bleu se basent sur la version japonaise de Pokémon Bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Pokémon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pokémon (créature)}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métapokémon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pokémon (Franchise)]]&lt;br /&gt;
[[en:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[es:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[it:Pokémon]]&lt;br /&gt;
[[ja:ポケットモンスター]]&lt;br /&gt;
[[zh:宝可梦（品牌）]]&lt;/div&gt;</summary>
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