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	<title>Poképédia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_Route&amp;diff=2002408</id>
		<title>Modèle:Infobox Route</title>
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		<updated>2021-11-18T15:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:660:5301:17:ACB0:146F:DC07:5786 : Ajout d&amp;#039;une deuxième description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;tableaustandard ficheinfo&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;entêtesection&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{nom}}}&lt;br /&gt;
{{ #if:{{{image|}}} |&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;illustration&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[Fichier:{{{image}}}{{!}}300px]]&lt;br /&gt;
{{!}}- }}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{légende|}}} |&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;précision&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} {{{légende}}}&lt;br /&gt;
{{!}}- }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Région&lt;br /&gt;
| {{{région}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ #if:{{{ndresseur|}}} |&lt;br /&gt;
! Nombre de Dresseurs&lt;br /&gt;
{{!}} {{{ndresseur}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ #if:{{{sortienord|}}} |&lt;br /&gt;
! Sortie Nord ↑&lt;br /&gt;
{{!}} {{{sortienord}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ #if:{{{sortieouest|}}} |&lt;br /&gt;
! Sortie Ouest ←&lt;br /&gt;
{{!}} {{{sortieouest}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ #if:{{{sortieest|}}} |&lt;br /&gt;
! Sortie Est →&lt;br /&gt;
{{!}} {{{sortieest}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ #if:{{{sortiesud|}}} |&lt;br /&gt;
! Sortie Sud ↓&lt;br /&gt;
{{!}} {{{sortiesud}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
! Bifurcations&lt;br /&gt;
| {{{bifurcations|Aucune}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if: {{{desc-carte|}}} |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;entêtesection&amp;quot; {{!}} Description&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;{{{desc-carte}}}&#039;&#039;{{#if: {{{desc-carte2|}}} | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{{{desc-carte2}}}&#039;&#039; }}&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;- Description de la carte -&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}- }}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{événement|}}} |&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;entêtesection&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Événements&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
! Événement(s) particulier(s)&lt;br /&gt;
{{!}} {{{événement|&#039;&#039;Non renseigné&#039;&#039;}}}&lt;br /&gt;
{{!}}- }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{ #if:{{{localisation|}}} |&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;entêtesection&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} Localisation&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;illustration&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} [[Image:{{{localisation}}}|class=maxwidth300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; padding: 0px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 0; text-align:center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Liste des [[route]]s d{{#ifeq:{{{région}}}|Unys|’|{{#ifeq:{{{région}}}|Alola|’|e&amp;amp;nbsp;}}}}[[{{{région}}}]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #F0F0F0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; border: 0;&amp;quot; | ← [[{{{précédente}}}]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right; border: 0;&amp;quot;  | [[{{{suivante}}}]] →&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}{{#ifeq:{{{catégories|oui}}} | oui | [[Catégorie:Route d{{#ifeq: {{{région}}}| Unys |&#039;|{{#ifeq: {{{région}}}| Alola |&#039;|e&amp;amp;nbsp;}}|e&amp;amp;nbsp;}}{{{région}}}]]}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{/Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:660:5301:17:ACB0:146F:DC07:5786</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Module:Tableau_Pok%C3%A9mon&amp;diff=2002405</id>
		<title>Module:Tableau Pokémon</title>
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		<updated>2021-11-18T15:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:660:5301:17:ACB0:146F:DC07:5786 : Premiers ajouts pour DEPS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
local ressources = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;infosPokemon&amp;quot;] = require(&amp;quot;Module:Ressources/infosPokemon&amp;quot;)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local get_bordure = {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;RB&amp;quot;]		= &amp;quot;rouge-bleu&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;J&amp;quot;]		= &amp;quot;jaune&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;OA&amp;quot;]		= &amp;quot;or-argent&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;C&amp;quot;]		= &amp;quot;cristal&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;RS&amp;quot;]		= &amp;quot;rubis-saphir&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;RFVF&amp;quot;]	= &amp;quot;rougefeu-vertfeuille&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;E&amp;quot;]		= &amp;quot;émeraude&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;DP&amp;quot;]		= &amp;quot;diamant-perle&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;HGSS&amp;quot;]	= &amp;quot;orheartgold-argentsoulsilver&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;Pt&amp;quot;]		= &amp;quot;platine&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;NB&amp;quot;]		= &amp;quot;noir-blanc&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;NB2&amp;quot;]		= &amp;quot;noir2-blanc2&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;XY&amp;quot;]		= &amp;quot;x-y&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;ROSA&amp;quot;]	= &amp;quot;rubisoméga-saphiralpha&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;SL&amp;quot;]		= &amp;quot;soleil-lune&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;USUL&amp;quot;]	= &amp;quot;ultrasoleil-ultralune&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;LGPE&amp;quot;]	= &amp;quot;letsgopikachu-letsgoévoli&amp;quot;, &lt;br /&gt;
	[&amp;quot;EB&amp;quot;]		= &amp;quot;épée-bouclier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;DEPS&amp;quot;]	= &amp;quot;diamantétincelant-perlescintillante&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Extrait le contenu d&#039;une fonction de la forme &amp;quot;fun_name(argument)&amp;quot; dans une expression.&lt;br /&gt;
function extract_argument(fun_name, expression, default)&lt;br /&gt;
	-- le tiret est un caractère utilisé pour les noms de fonctions, mais aussi spécial pour les expressions rationnelles&lt;br /&gt;
	fun_name_rat = string.gsub(fun_name, &amp;quot;%-&amp;quot;, &amp;quot;%%-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	if (string.match(expression, fun_name_rat .. &amp;quot;%([^)]*%)&amp;quot;))&lt;br /&gt;
	then return string.sub(string.match(expression, fun_name_rat .. &amp;quot;%([^)]*%)&amp;quot;), string.len(fun_name) + 2, -2)&lt;br /&gt;
	else return default&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Extrait le contenu d&#039;une fonction de la forme &amp;quot;fun_name[argument]&amp;quot; dans une expression.&lt;br /&gt;
function extract_argument_bracket(fun_name, expression, default)&lt;br /&gt;
	-- le tiret est un caractère utilisé pour les noms de fonctions, mais aussi spécial pour les expressions rationnelles&lt;br /&gt;
	fun_name_rat = string.gsub(fun_name, &amp;quot;%-&amp;quot;, &amp;quot;%%-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	if (string.match(expression, fun_name_rat .. &amp;quot;%[[^]]*%]&amp;quot;))&lt;br /&gt;
	then return string.sub(string.match(expression, fun_name_rat .. &amp;quot;%[[^]]*%]&amp;quot;), string.len(fun_name) + 2, -2)&lt;br /&gt;
	else return default&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.sauvage(frame)&lt;br /&gt;
	-- Recense les différents types de rencontre de Pokémon sauvages&lt;br /&gt;
	local milieu_sauvage = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;RB&amp;quot;]		= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;En marchant&amp;quot;]						= &amp;quot;cave&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Cave RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Rez-de-chaussée&amp;quot;]					= &amp;quot;rezdechaussée&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Étage&amp;quot;]							= &amp;quot;étage&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Sous-sol&amp;quot;]						= &amp;quot;soussol&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Canne&amp;quot;]				= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Super Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;supercanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Super Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Méga Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;mégacanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Méga Canne.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans une Poké Ball&amp;quot;]				= &amp;quot;navidex&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Objet G1.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Fausses Balls au sol&amp;quot;]			= &amp;quot;navidex&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Objet G1.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;PokéFlûte&amp;quot;]						= &amp;quot;essaim&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature PokéFlûte RFVF.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Spécial&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;À acheter&amp;quot;]						= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Donné&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Bug&amp;quot;]								= &amp;quot;bug&#039;&amp;gt;[[Fichier:Sprite MissingNo. RV.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;J&amp;quot;]		= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;En marchant&amp;quot;]						= &amp;quot;cave&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Cave RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Rez-de-chaussée&amp;quot;]					= &amp;quot;rezdechaussée&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Étage&amp;quot;]							= &amp;quot;étage&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Sous-sol&amp;quot;]						= &amp;quot;soussol&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf RB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Canne&amp;quot;]				= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Super Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;supercanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Super Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Méga Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;mégacanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Méga Canne.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans une Poké Ball&amp;quot;]				= &amp;quot;navidex&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Objet G1.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Fausses Balls au sol&amp;quot;]			= &amp;quot;navidex&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Objet G1.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;PokéFlûte&amp;quot;]						= &amp;quot;essaim&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature PokéFlûte RFVF.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Spécial&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;À acheter&amp;quot;]						= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Donné&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;OA&amp;quot;]		= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes (Kanto)&amp;quot;]			= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes Kanto OA.png|x20px]] Hautes herbes&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes (Johto)&amp;quot;]			= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes Johto OA.png|x20px]] Hautes herbes&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;En marchant&amp;quot;]						= &amp;quot;cave&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Cave OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Rez-de-chaussée&amp;quot;]					= &amp;quot;rezdechaussée&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Étage&amp;quot;]							= &amp;quot;étage&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Sous-sol&amp;quot;]						= &amp;quot;soussol&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Éclate-Roc&amp;quot;]						= &amp;quot;éclateroc&#039;&amp;gt;[[Fichier:Rocher Éclate-Roc OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Coup d&#039;Boule&amp;quot;]					= &amp;quot;coupdboule&#039;&amp;gt;[[Fichier:Arbre à Coup d&#039;Boule OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Canne&amp;quot;]				= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Super Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;supercanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Super Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Méga Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;mégacanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Méga Canne.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Essaim&amp;quot;]							= &amp;quot;essaim&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Essaim.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Flûte Pokémon&amp;quot;]					= &amp;quot;essaim&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Pokématos Radio OA.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Spécial&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;C&amp;quot;]		= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes (Kanto)&amp;quot;]			= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes Kanto OA.png|x20px]] Hautes herbes&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes (Johto)&amp;quot;]			= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes Johto OA.png|x20px]] Hautes herbes&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;En marchant&amp;quot;]						= &amp;quot;cave&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Cave OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Rez-de-chaussée&amp;quot;]					= &amp;quot;rezdechaussée&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Étage&amp;quot;]							= &amp;quot;étage&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Sous-sol&amp;quot;]						= &amp;quot;soussol&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Éclate-Roc&amp;quot;]						= &amp;quot;éclateroc&#039;&amp;gt;[[Fichier:Rocher Éclate-Roc OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Coup d&#039;Boule&amp;quot;]					= &amp;quot;coupdboule&#039;&amp;gt;[[Fichier:Arbre à Coup d&#039;Boule OA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf C.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Son Hoenn&amp;quot;]						= &amp;quot;sonhoenn&#039;&amp;gt;[[Fichier:Pokénav Minia.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Son Sinnoh&amp;quot;]						= &amp;quot;sonsinnoh&#039;&amp;gt;[[Fichier:Pokémontre Minia.png]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Spécial&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Donné&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Événement Mystécristal&amp;quot;]			= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Mystécristal.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Pt&amp;quot;]		= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes Pt.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;En marchant&amp;quot;]						= &amp;quot;cave&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Cave DP.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf Pt.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Éclate-Roc&amp;quot;]						= &amp;quot;éclateroc&#039;&amp;gt;[[Fichier:Rocher Éclate-Roc DP.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Canne&amp;quot;]				= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Super Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;supercanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Super Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Méga Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;mégacanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Méga Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf XY.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Canne&amp;quot;]				= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Super Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;supercanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Super Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Méga Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;mégacanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Méga Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;En marchant&amp;quot;]						= &amp;quot;cave&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Cave SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Embuscade depuis un arbre&amp;quot;]		= &amp;quot;arbre&#039;&amp;gt;[[Fichier:Arbre SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Embuscade depuis un buisson&amp;quot;]		= &amp;quot;buisson&#039;&amp;gt;[[Fichier:Buisson SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Embuscade dans l&#039;eau&amp;quot;]			= &amp;quot;surf-ombre&#039;&amp;gt;[[Fichier:Embuscade dans l&#039;eau SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche&amp;quot;]							= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne à Pêche.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche dans les remous&amp;quot;]			= &amp;quot;mégacanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Embuscade dans l&#039;eau SL.png|x20px]] [[Fichier:Méga Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Tas de Baies&amp;quot;]					= &amp;quot;baie&#039;&amp;gt;[[Fichier:Tas de Baies SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Scanner des Îles&amp;quot;]				= &amp;quot;scannerdesîles&#039;&amp;gt;[[Fichier:Scanner des Îles SL.png|x20px]] [[Scanner des Îles]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Renforts spéciaux&amp;quot;]				= &amp;quot;renfort&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Orbe Frousse SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Spécial&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Honor Ball SL.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Donné&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Honor Ball SL.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;USUL&amp;quot;]	= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes brunes&amp;quot;]			= &amp;quot;hautesherbesbrunes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes brunes SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes remuantes&amp;quot;]			= &amp;quot;hautesherbesremuantes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes remuantes SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Longues herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;longuesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Longues herbes SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Fleurs rouges&amp;quot;]					= &amp;quot;fleursrouges&#039;&amp;gt;[[Fichier:Fleurs rouges XY.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Fleurs jaunes&amp;quot;]					= &amp;quot;fleursjaunes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Fleurs jaunes XY.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pokémon volants&amp;quot;]					= &amp;quot;air&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Jolie Aile SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Ombre&amp;quot;]							= &amp;quot;air&#039;&amp;gt;[[Fichier:Ombre SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Fuite&amp;quot;]							= &amp;quot;solaccidenté&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature 767 SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;En marchant&amp;quot;]						= &amp;quot;cave&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Cave SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Nuages de poussière&amp;quot;]				= &amp;quot;ausol&#039;&amp;gt;[[Fichier:Nuage de poussière SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Embuscade depuis un arbre&amp;quot;]		= &amp;quot;coupdboule&#039;&amp;gt;[[Fichier:Arbre SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Embuscade depuis un buisson&amp;quot;]		= &amp;quot;buisson&#039;&amp;gt;[[Fichier:Buisson SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Sables mouvants&amp;quot;]					= &amp;quot;sable&#039;&amp;gt;[[Fichier:Sables mouvants SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surf SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Embuscade dans l&#039;eau&amp;quot;]			= &amp;quot;surf-ombre&#039;&amp;gt;[[Fichier:Embuscade dans l&#039;eau SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche&amp;quot;]							= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne à Pêche.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche dans les remous&amp;quot;]			= &amp;quot;mégacanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Embuscade dans l&#039;eau SL.png|x20px]] [[Fichier:Méga Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Tas de Baies&amp;quot;]					= &amp;quot;baie&#039;&amp;gt;[[Fichier:Tas de Baies SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Scanner des Îles&amp;quot;]				= &amp;quot;scannerdesîles&#039;&amp;gt;[[Fichier:Scanner des Îles SL.png|x20px]] [[Scanner des Îles]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Renforts spéciaux&amp;quot;]				= &amp;quot;renfort&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Orbe Frousse SL.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Spécial&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Honor Ball SL.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Donné&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Honor Ball SL.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;LGPE&amp;quot;]	= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes LGPE.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Rez-de-chaussée&amp;quot;]					= &amp;quot;rezdechaussée&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers ROSA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Sous-sol&amp;quot;]						= &amp;quot;soussol&#039;&amp;gt;[[Fichier:Escaliers ROSA.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans les airs&amp;quot;]					= &amp;quot;air&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Jolie Aile LGPE.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Dans l&#039;eau&amp;quot;]						= &amp;quot;surf&#039;&amp;gt;[[Fichier:Planche à voile LGPE.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Fausses Balls au sol&amp;quot;]			= &amp;quot;navidex&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Objet G7 Switch.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Poké Flûte&amp;quot;]						= &amp;quot;essaim&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Poké Flûte LGPE.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Spécial&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Honor Ball LGPE.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;À acheter&amp;quot;]						= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Honor Ball LGPE.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Donné&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Honor Ball LGPE.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;EB&amp;quot;]		= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;longuesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Hautes herbes EB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes brunes&amp;quot;]			= &amp;quot;hautesherbesbrunes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Hautes herbes EB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Au sol&amp;quot;]							= &amp;quot;ausol&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Au sol EB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pokémon cachés&amp;quot;]					= &amp;quot;caché&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Pokémon cachés EB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Surface de l&#039;eau&amp;quot;]				= &amp;quot;surf-ombre&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Surface de l&#039;eau EB.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Échange&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône Échange.png|x20px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;DEPS&amp;quot;]	= {&lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Hautes herbes&amp;quot;]					= &amp;quot;hautesherbes&#039;&amp;gt;[[Fichier:Hautes herbes DP.png|x20px]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Pêche à la Canne&amp;quot;]				= &amp;quot;canne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
			[&amp;quot;Pêche à la Super Canne&amp;quot;]			= &amp;quot;supercanne&#039;&amp;gt;[[Fichier:Super Canne.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Poké Radar&amp;quot;]						= &amp;quot;pokéradar&#039;&amp;gt;[[Fichier:Pokéradar.png]]&amp;quot;, &lt;br /&gt;
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			[&amp;quot;Donné&amp;quot;]							= &amp;quot;rencontrespéciale&#039;&amp;gt;[[Fichier:Honor Ball-PGL.png|x20px]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	local jeu = frame.args[&amp;quot;jeu&amp;quot;]&lt;br /&gt;
	if jeu == nil then jeu = &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	local bordure = get_bordure[jeu]&lt;br /&gt;
	if bordure == nil then bordure = &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	local k = 1&lt;br /&gt;
	local h = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	-- Noms des icônes / Noms des sous-arguments / Classes de couleurs associées (cf. MediaWiki:Gadget-couleurs.css)&lt;br /&gt;
	-- / Lien vers une page globale qui traite de ces sous-taux, nom du type de sous-taux (météo, horaire, saison),&lt;br /&gt;
	-- singulier, pluriel, article (&amp;quot;le&amp;quot;, &amp;quot;la&amp;quot; ou &amp;quot;l&#039;&amp;quot;), et est-ce que le type du sous-taux est féminin (true ou false)&lt;br /&gt;
	local sous_taux = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;OA&amp;quot;]		= {{&amp;quot;Matin&amp;quot;, &amp;quot;Jour&amp;quot;, &amp;quot;Nuit&amp;quot;}, {&amp;quot;taux-matin&amp;quot;, &amp;quot;taux-jour&amp;quot;, &amp;quot;taux-nuit&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;matin&amp;quot;, &amp;quot;jour&amp;quot;, &amp;quot;nuit&amp;quot;}, {&amp;quot;Temps (durée)&amp;quot;, &amp;quot;horaire&amp;quot;, &amp;quot;horaires&amp;quot;, &amp;quot;l&#039;&amp;quot;, false}}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;C&amp;quot;]		= {{&amp;quot;Matin&amp;quot;, &amp;quot;Jour&amp;quot;, &amp;quot;Nuit&amp;quot;}, {&amp;quot;taux-matin&amp;quot;, &amp;quot;taux-jour&amp;quot;, &amp;quot;taux-nuit&amp;quot;},&lt;br /&gt;
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		[&amp;quot;HGSS&amp;quot;]	= {{&amp;quot;Matin&amp;quot;, &amp;quot;Jour&amp;quot;, &amp;quot;Nuit&amp;quot;}, {&amp;quot;taux-matin&amp;quot;, &amp;quot;taux-jour&amp;quot;, &amp;quot;taux-nuit&amp;quot;},&lt;br /&gt;
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			{&amp;quot;matin&amp;quot;, &amp;quot;jour&amp;quot;, &amp;quot;nuit&amp;quot;}, {&amp;quot;Temps (durée)&amp;quot;, &amp;quot;horaire&amp;quot;, &amp;quot;horaires&amp;quot;, &amp;quot;l&#039;&amp;quot;, false}}, &lt;br /&gt;
		[&amp;quot;NB&amp;quot;]		= {{&amp;quot;Printemps&amp;quot;, &amp;quot;Été&amp;quot;, &amp;quot;Automne&amp;quot;, &amp;quot;Hiver&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;taux-printemps&amp;quot;, &amp;quot;taux-été&amp;quot;, &amp;quot;taux-automne&amp;quot;, &amp;quot;taux-hiver&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;printemps&amp;quot;, &amp;quot;été&amp;quot;, &amp;quot;automne&amp;quot;, &amp;quot;hiver&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;Saison&amp;quot;, &amp;quot;saison&amp;quot;, &amp;quot;saisons&amp;quot;, &amp;quot;la&amp;quot;, true}}, &lt;br /&gt;
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			{&amp;quot;printemps&amp;quot;, &amp;quot;été&amp;quot;, &amp;quot;automne&amp;quot;, &amp;quot;hiver&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;Saison&amp;quot;, &amp;quot;saison&amp;quot;, &amp;quot;saisons&amp;quot;, &amp;quot;la&amp;quot;, true}}, &lt;br /&gt;
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			{&amp;quot;météo-soleil&amp;quot;, &amp;quot;nuage&amp;quot;, &amp;quot;pluie&amp;quot;, &amp;quot;orage&amp;quot;, &amp;quot;neige&amp;quot;, &amp;quot;blizzard&amp;quot;, &amp;quot;soleilintense&amp;quot;, &amp;quot;tempêtedesable&amp;quot;, &amp;quot;brume&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;Météo (mécanisme)&amp;quot;, &amp;quot;météo&amp;quot;, &amp;quot;météos&amp;quot;, &amp;quot;la&amp;quot;, true}},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;DEPS&amp;quot;]	= {{&amp;quot;Matin&amp;quot;, &amp;quot;Jour&amp;quot;, &amp;quot;Nuit&amp;quot;}, {&amp;quot;taux-matin&amp;quot;, &amp;quot;taux-jour&amp;quot;, &amp;quot;taux-nuit&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;matin&amp;quot;, &amp;quot;jour&amp;quot;, &amp;quot;nuit&amp;quot;}, {&amp;quot;Temps (durée)&amp;quot;, &amp;quot;horaire&amp;quot;, &amp;quot;horaires&amp;quot;, &amp;quot;l&#039;&amp;quot;, false}}, &lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	local raccourcis = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;isolarmure&amp;quot;] = {{&amp;quot;Soleil&amp;quot;, &amp;quot;Nuage&amp;quot;, &amp;quot;Pluie&amp;quot;, &amp;quot;Orage&amp;quot;, &amp;quot;Soleil intense&amp;quot;, &amp;quot;Tempête de sable&amp;quot;, &amp;quot;Brume&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;taux-soleil&amp;quot;, &amp;quot;taux-nuage&amp;quot;, &amp;quot;taux-pluie&amp;quot;, &amp;quot;taux-orage&amp;quot;, &amp;quot;taux-soleil-intense&amp;quot;, &amp;quot;taux-tempête-de-sable&amp;quot;, &amp;quot;taux-brume&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;météo-soleil&amp;quot;, &amp;quot;nuage&amp;quot;, &amp;quot;pluie&amp;quot;, &amp;quot;orage&amp;quot;, &amp;quot;soleilintense&amp;quot;, &amp;quot;tempêtedesable&amp;quot;, &amp;quot;brume&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;Météo (mécanisme)&amp;quot;, &amp;quot;À [[Isolarmure]], les météos Neige et Blizzard sont absentes.&amp;quot;}},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;couronneige&amp;quot;] = {{&amp;quot;Soleil&amp;quot;, &amp;quot;Nuage&amp;quot;, &amp;quot;Pluie&amp;quot;, &amp;quot;Orage&amp;quot;, &amp;quot;Neige&amp;quot;, &amp;quot;Blizzard&amp;quot;, &amp;quot;Soleil intense&amp;quot;, &amp;quot;Brume&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;taux-soleil&amp;quot;, &amp;quot;taux-nuage&amp;quot;, &amp;quot;taux-pluie&amp;quot;, &amp;quot;taux-orage&amp;quot;, &amp;quot;taux-neige&amp;quot;, &amp;quot;taux-blizzard&amp;quot;, &amp;quot;taux-soleil-intense&amp;quot;, &amp;quot;taux-brume&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;météo-soleil&amp;quot;, &amp;quot;nuage&amp;quot;, &amp;quot;pluie&amp;quot;, &amp;quot;orage&amp;quot;, &amp;quot;neige&amp;quot;, &amp;quot;blizzard&amp;quot;, &amp;quot;soleilintense&amp;quot;, &amp;quot;brume&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;Météo (mécanisme)&amp;quot;, &amp;quot;À [[Couronneige]], la météo Tempête de sable est absente.&amp;quot;}},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;couronneige-enneigé&amp;quot;] = {{&amp;quot;Soleil&amp;quot;, &amp;quot;Nuage&amp;quot;, &amp;quot;Neige&amp;quot;, &amp;quot;Blizzard&amp;quot;, &amp;quot;Soleil intense&amp;quot;, &amp;quot;Brume&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;taux-soleil&amp;quot;, &amp;quot;taux-nuage&amp;quot;, &amp;quot;taux-neige&amp;quot;, &amp;quot;taux-blizzard&amp;quot;, &amp;quot;taux-soleil-intense&amp;quot;, &amp;quot;taux-brume&amp;quot;},&lt;br /&gt;
			{&amp;quot;météo-soleil&amp;quot;, &amp;quot;nuage&amp;quot;, &amp;quot;neige&amp;quot;, &amp;quot;blizzard&amp;quot;, &amp;quot;soleilintense&amp;quot;, &amp;quot;brume&amp;quot;}, &lt;br /&gt;
			{&amp;quot;Météo (mécanisme)&amp;quot;, &amp;quot;Dans les zones enneigées de [[Couronneige]],&amp;lt;br&amp;gt;les météos Pluie, Orage et Tempête de sable sont absentes.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- GESTION DES TAUX PRÉSENTS&lt;br /&gt;
	local taux_presents = nil&lt;br /&gt;
	local phrase_finale = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local union_taux = true&lt;br /&gt;
	local colspan_taux = 1&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Paramètre taux-raccourci&lt;br /&gt;
	local raccourci_arg = frame.args[&amp;quot;taux-raccourci&amp;quot;]&lt;br /&gt;
	if raccourci_arg ~= nil&lt;br /&gt;
	then taux_presents = raccourcis[raccourci_arg]&lt;br /&gt;
		if taux_presents ~= nil&lt;br /&gt;
		then phrase_finale = taux_presents[4][2]&lt;br /&gt;
			union_taux = false&lt;br /&gt;
			local nombre_taux = 1&lt;br /&gt;
			while taux_presents[1][nombre_taux] do&lt;br /&gt;
				nombre_taux = nombre_taux + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			colspan_taux = nombre_taux - 1&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Paramètre taux-présents&lt;br /&gt;
	local taux_presents_arg = nil&lt;br /&gt;
	if taux_presents == nil		-- Si les taux présents ont déjà été définis, on passe cette étape&lt;br /&gt;
	then taux_presents_arg = frame.args[&amp;quot;taux-présents&amp;quot;]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	if taux_presents_arg ~= nil&lt;br /&gt;
	then &lt;br /&gt;
		i = 1&lt;br /&gt;
		local nombre_taux = 0&lt;br /&gt;
		local taux_presents_max = sous_taux[jeu]		-- Le tableau qu&#039;on va émincer pour ne garder que les taux présents&lt;br /&gt;
		taux_presents = {{}, {}, {}, taux_presents_max[4]}	-- Le tableau des taux qu&#039;on va remplir&lt;br /&gt;
		taux_presents_arg = mw.text.split(taux_presents_arg, &amp;quot;/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		while taux_presents_arg[i] do&lt;br /&gt;
			taux_i = &amp;quot;taux-&amp;quot; .. taux_presents_arg[i]&lt;br /&gt;
			j = 1&lt;br /&gt;
			while taux_presents_max[2][j] and taux_i ~= taux_presents_max[2][j] do&lt;br /&gt;
				j = j + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			if taux_presents_max[2][j] -- Trouvé !&lt;br /&gt;
			then&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_presents[1], taux_presents_max[1][j])&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_presents[2], taux_presents_max[2][j])&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_presents[3], taux_presents_max[3][j])&lt;br /&gt;
				nombre_taux = nombre_taux + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			i = i + 1&lt;br /&gt;
			union_taux = false&lt;br /&gt;
			colspan_taux = nombre_taux&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		-- Création de la phrase de bas de tableau&lt;br /&gt;
		if nombre_taux &amp;gt; 0 then&lt;br /&gt;
			if nombre_taux &amp;gt;= 2&lt;br /&gt;
			then phrase_finale = &amp;quot;Les &amp;quot; .. taux_presents[4][3] .. &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
			else if taux_presents[4][4] == &amp;quot;l&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				then phrase_finale = &amp;quot;L&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				else phrase_finale = mw.getContentLanguage():ucfirst(taux_presents[4][4]) .. &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_presents[4][2] .. &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			i = 1&lt;br /&gt;
			while taux_presents[1][i] and taux_presents[1][i+1] and taux_presents[1][i+2] do&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_presents[1][i] .. &amp;quot;, &amp;quot;&lt;br /&gt;
				i = i + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			if taux_presents[1][i] and taux_presents[1][i+1]&lt;br /&gt;
			then&lt;br /&gt;
				local e = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				if taux_presents[4][5] then e = &amp;quot;e&amp;quot; end&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_presents[1][i] .. &amp;quot; et &amp;quot; .. taux_presents[1][i+1]&lt;br /&gt;
				.. &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;sont les seul&amp;quot; .. e .. &amp;quot;s présent&amp;quot; .. e .. &amp;quot;s dans cette zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
			elseif taux_presents[1][i] then&lt;br /&gt;
				local e = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				if taux_presents[4][5] then e = &amp;quot;e&amp;quot; end&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_presents[1][i] .. &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;est &amp;quot;&lt;br /&gt;
				if taux_presents[4][5]&lt;br /&gt;
				then phrase_finale = phrase_finale .. &amp;quot;la&amp;quot;&lt;br /&gt;
				else phrase_finale = phrase_finale .. &amp;quot;le&amp;quot;&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. &amp;quot; seul&amp;quot; .. e .. &amp;quot; présent&amp;quot; .. e .. &amp;quot; dans cette zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
			else&lt;br /&gt;
				phrase_finale = &amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;quot; .. phrase_finale .. &amp;quot; n&#039;est pas disponible dans cette zone.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Paramètre taux-absents&lt;br /&gt;
	local taux_absents_arg = nil&lt;br /&gt;
	if taux_presents == nil		-- Si les taux présents ont déjà été définis, on passe cette étape&lt;br /&gt;
	then taux_absents_arg = frame.args[&amp;quot;taux-absents&amp;quot;]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	if taux_absents_arg ~= nil&lt;br /&gt;
	then &lt;br /&gt;
		i = 1&lt;br /&gt;
		colspan_taux = 0&lt;br /&gt;
		local nombre_taux_absents = 0&lt;br /&gt;
		local taux_presents_max = sous_taux[jeu]		-- Le tableau qu&#039;on va émincer pour ne garder que les taux présents&lt;br /&gt;
		taux_presents = {{}, {}, {}, taux_presents_max[4]}	-- Le tableau des taux qu&#039;on va remplir&lt;br /&gt;
		taux_absents = {{}, {}, {}, taux_presents_max[4]}	-- Le tableau qui va servir à la phrase finale&lt;br /&gt;
		taux_absents_arg = mw.text.split(taux_absents_arg, &amp;quot;/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		while taux_presents_max[2][i] do&lt;br /&gt;
			taux_i = taux_presents_max[2][i]&lt;br /&gt;
			j = 1&lt;br /&gt;
			while taux_absents_arg[j] and taux_i ~= &amp;quot;taux-&amp;quot; .. taux_absents_arg[j] do&lt;br /&gt;
				j = j + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			if taux_absents_arg[j] == nil	-- Pas trouvé !&lt;br /&gt;
			then&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_presents[1], taux_presents_max[1][i])&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_presents[2], taux_presents_max[2][i])&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_presents[3], taux_presents_max[3][i])&lt;br /&gt;
				colspan_taux = colspan_taux + 1&lt;br /&gt;
			else&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_absents[1], taux_presents_max[1][i])&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_absents[2], taux_presents_max[2][i])&lt;br /&gt;
				table.insert(taux_absents[3], taux_presents_max[3][i])&lt;br /&gt;
				nombre_taux_absents = nombre_taux_absents + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			i = i + 1&lt;br /&gt;
			union_taux = false&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		-- Création de la phrase de bas de tableau&lt;br /&gt;
		if nombre_taux_absents &amp;gt; 0 then&lt;br /&gt;
			if nombre_taux_absents &amp;gt;= 2&lt;br /&gt;
			then phrase_finale = &amp;quot;Les &amp;quot; .. taux_absents[4][3] .. &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
			else if taux_absents[4][4] == &amp;quot;l&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				then phrase_finale = &amp;quot;L&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				else phrase_finale = mw.getContentLanguage():ucfirst(taux_absents[4][4]) .. &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_absents[4][2] .. &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			i = 1&lt;br /&gt;
			while taux_absents[1][i] and taux_absents[1][i+1] and taux_absents[1][i+2] do&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_absents[1][i] .. &amp;quot;, &amp;quot;&lt;br /&gt;
				i = i + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			if taux_absents[1][i] and taux_absents[1][i+1]&lt;br /&gt;
			then&lt;br /&gt;
				local e = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				if taux_absents[4][5] then e = &amp;quot;e&amp;quot; end&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_absents[1][i] .. &amp;quot; et &amp;quot; .. taux_absents[1][i+1]&lt;br /&gt;
				.. &amp;quot; sont absent&amp;quot; .. e .. &amp;quot;s dans cette zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
			elseif taux_absents[1][i] then&lt;br /&gt;
				local e = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				if taux_absents[4][5] then e = &amp;quot;e&amp;quot; end&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. taux_absents[1][i] .. &amp;quot; est absent&amp;quot; .. e .. &amp;quot; dans cette zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
			else&lt;br /&gt;
				phrase_finale = phrase_finale .. &amp;quot; n&#039;est pas disponible dans cette zone.&amp;quot;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Si aucune restriction de taux n&#039;a été appliquée, on prend par défaut celle associée au jeu.&lt;br /&gt;
	if taux_presents == nil&lt;br /&gt;
	then taux_presents = sous_taux[jeu]&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- TAUX&lt;br /&gt;
	local raccourcis_sous_taux = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;taux-journée&amp;quot;] = {&amp;quot;taux-matin&amp;quot;, &amp;quot;taux-jour&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- On remplace les raccourcis de taux&lt;br /&gt;
	i = 1&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	local pokemon = frame.args[1]&lt;br /&gt;
	if pokemon == nil&lt;br /&gt;
	then pokemon = {}&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
		for key, value in pairs(raccourcis_sous_taux) do&lt;br /&gt;
			local replacement = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			i = 1&lt;br /&gt;
			while value[i] do&lt;br /&gt;
				replacement = replacement .. value[i] .. &amp;quot;(%1) &amp;quot;&lt;br /&gt;
				i = i + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			local pattern = key:gsub(&amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;%%-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			pokemon = string.gsub(pokemon, pattern .. &amp;quot;%((.-)%)&amp;quot;, replacement)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		pokemon = mw.text.split(pokemon, &amp;quot;\n&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	local colspan_renfort = 0&lt;br /&gt;
	i = 1&lt;br /&gt;
	-- Première boucle pour voir si on a affaire à des taux particuliers (si les taux doivent être divisés ou s&#039;ils peuvent être réunis)&lt;br /&gt;
	-- et des renforts.&lt;br /&gt;
	while pokemon[i] do&lt;br /&gt;
		-- Taux particuliers&lt;br /&gt;
		if union_taux&lt;br /&gt;
		then&lt;br /&gt;
			j = 1&lt;br /&gt;
			while taux_presents and taux_presents[2][j] do&lt;br /&gt;
				-- le tiret est un caractère utilisé pour les noms de fonctions, mais aussi spécial pour les expressions rationnelles&lt;br /&gt;
				if string.find(pokemon[i], string.gsub(taux_presents[2][j], &amp;quot;%-&amp;quot;, &amp;quot;%%-&amp;quot;))&lt;br /&gt;
				then union_taux = false&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				j = j + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			if not union_taux&lt;br /&gt;
			then colspan_taux = j - 1	-- On récupère la longueur des taux&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		-- Renforts&lt;br /&gt;
		if colspan_renfort &amp;lt; 2 and string.find(pokemon[i], &amp;quot;renfort&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		then if string.find(pokemon[i], &amp;quot;taux%-renfort&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			then colspan_renfort = 2&lt;br /&gt;
			else colspan_renfort = 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		i = i + 1&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- EN-TÊTE&lt;br /&gt;
	local rowspan_en_tete = 1&lt;br /&gt;
	if not union_taux&lt;br /&gt;
	then rowspan_en_tete = 2&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	local resultat = {&amp;quot;&amp;lt;table class=&#039;tableaustandard centre&#039; style=&#039;max-width: 100%;&#039;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		.. 2 + colspan_taux + colspan_renfort .. &amp;quot;&#039; class=&#039;&amp;quot; .. bordure .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot; .. frame:expandTemplate{title=&#039;Jeu&#039;, args={jeu}}&lt;br /&gt;
		.. &amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	if image then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&#039;&amp;quot; .. 2 + colspan_taux + colspan_renfort .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;[[Fichier:&amp;quot; .. image .. &amp;quot;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;) end&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_en_tete .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Pokémon&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_en_tete&lt;br /&gt;
		.. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Niveau&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&#039;&amp;quot; .. colspan_taux .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Taux&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	if colspan_renfort &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
	then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_en_tete .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Renfort&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		if colspan_renfort == 2&lt;br /&gt;
		then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_en_tete .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Taux d&#039;appel&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	if not union_taux&lt;br /&gt;
	then j = 1&lt;br /&gt;
		table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		while taux_presents[1][j] do&lt;br /&gt;
			local color = taux_presents[3][j]&lt;br /&gt;
			if color&lt;br /&gt;
			then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;&amp;quot; .. color .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;[[Fichier:Icône &amp;quot; .. taux_presents[1][j]&lt;br /&gt;
				.. &amp;quot; &amp;quot; .. jeu .. &amp;quot;.png|&amp;quot; .. taux_presents[1][j] .. &amp;quot;|link=&amp;quot; .. taux_presents[4][1] .. &amp;quot;|x25px]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			else table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;th&amp;gt;[[Fichier:Icône &amp;quot; .. taux_presents[1][j]&lt;br /&gt;
				.. &amp;quot; &amp;quot; .. jeu .. &amp;quot;.png|&amp;quot; .. taux_presents[1][j] .. &amp;quot;|link=&amp;quot; .. taux_presents[4][1] .. &amp;quot;|x25px]]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			j = j + 1&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Pokémon&lt;br /&gt;
	local poke = {}&lt;br /&gt;
	local poke_split = {}&lt;br /&gt;
	local niveau = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local taux = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local renfort_poke = {}&lt;br /&gt;
	local rowspan_ligne = 1&lt;br /&gt;
	i = 1&lt;br /&gt;
	while pokemon[i] do&lt;br /&gt;
		poke = pokemon[i]&lt;br /&gt;
		poke = mw.text.split(pokemon[i], &amp;quot;/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		local nb_entrees = 1&lt;br /&gt;
		while poke[nb_entrees + 1] do&lt;br /&gt;
			nb_entrees = nb_entrees + 1&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		local rowspan_poke = 0&lt;br /&gt;
		-- Instance de Pokémon sauvage&lt;br /&gt;
		if nb_entrees &amp;gt;= 2 then&lt;br /&gt;
			h = 2&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			-- On regarde le nombre de lignes nécessaire au total&lt;br /&gt;
			while poke[h] do&lt;br /&gt;
				local renfort_poke = extract_argument_bracket(&amp;quot;renfort&amp;quot;, poke[h], &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				renfort_poke = mw.text.split(renfort_poke, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
				j = 1&lt;br /&gt;
				while renfort_poke[j] do&lt;br /&gt;
					j = j + 1&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				rowspan_poke = rowspan_poke + math.max(1, j - 1)&lt;br /&gt;
				h = h + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			poke_split = mw.text.split(poke[1], &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
			if poke_split[2]&lt;br /&gt;
			-- Cas de horde&lt;br /&gt;
			then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;&#039; .. rowspan_poke .. &#039;&amp;quot;&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
				j = 1&lt;br /&gt;
				while poke_split[j] do&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, ressources.infosPokemon(poke_split[j], &amp;quot;miniature&amp;quot;))&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					-- Retour à la ligne pour en montrer 2 sur la première ligne et 3 sur la seconde, comme dans les jeux&lt;br /&gt;
					if j == 2&lt;br /&gt;
					then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					j = j + 1&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			-- Cas classique, un seul Pokémon&lt;br /&gt;
			else table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;&#039; .. rowspan_poke .. &#039;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
				.. ressources.infosPokemon(poke_split[1]) .. &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			h = 2&lt;br /&gt;
			while poke[h] do&lt;br /&gt;
				if h ~= 2 then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;) end&lt;br /&gt;
				infos = poke[h]&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				-- On regarde combien de Pokémon peuvent être en renforts dans cette ligne&lt;br /&gt;
				local renfort_poke_unsplit = extract_argument_bracket(&amp;quot;renfort&amp;quot;, infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				local renfort_poke = mw.text.split(renfort_poke_unsplit, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
				j = 1&lt;br /&gt;
				while renfort_poke[j] do&lt;br /&gt;
					j = j + 1&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				rowspan_ligne = j - 1&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				-- On regroupe les renforts avec les lignes d&#039;après si il n&#039;y en a qu&#039;un et que ce sont les mêmes&lt;br /&gt;
				-- On vérifie quand même au préalable que ce n&#039;est pas déjà regroupé avec la ligne d&#039;avant&lt;br /&gt;
				local is_renfort_alone_and_same_than_pred = false&lt;br /&gt;
				local renfort_pred = nil&lt;br /&gt;
				local rowspan_renfort = 1&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				if h ~= 1&lt;br /&gt;
				then renfort_pred = extract_argument_bracket(&amp;quot;renfort&amp;quot;, poke[h-1], nil)&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				if not renfort_poke_unsplit:find(&amp;quot;,&amp;quot;) then&lt;br /&gt;
					if renfort_pred == renfort_poke_unsplit&lt;br /&gt;
					then is_renfort_alone_and_same_than_pred = true&lt;br /&gt;
					else&lt;br /&gt;
						local hh = h + 1&lt;br /&gt;
						while poke[hh] do&lt;br /&gt;
							local renfort_next = extract_argument_bracket(&amp;quot;renfort&amp;quot;, poke[hh], nil)&lt;br /&gt;
							if renfort_next == renfort_poke_unsplit&lt;br /&gt;
							then rowspan_renfort = rowspan_renfort + 1&lt;br /&gt;
							else break&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							hh = hh + 1&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				local niveau_unsplit = extract_argument(&amp;quot;niveau&amp;quot;, infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				local niveau_pred = extract_argument(&amp;quot;niveau&amp;quot;, poke[h-1], &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				local niveau = niveau_unsplit:gsub(&amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;–&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				niveau = mw.text.split(niveau, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
				local rowspan_niveau = rowspan_ligne&lt;br /&gt;
				if h == 2 or niveau_unsplit ~= niveau_pred&lt;br /&gt;
				then&lt;br /&gt;
					local hh = h + 1&lt;br /&gt;
					while poke[hh] do&lt;br /&gt;
						local niveau_next = extract_argument(&amp;quot;niveau&amp;quot;, poke[hh], nil)&lt;br /&gt;
						if niveau_next == niveau_unsplit&lt;br /&gt;
						then &lt;br /&gt;
							local renfort_poke_unsplit = extract_argument_bracket(&amp;quot;renfort&amp;quot;, poke[hh], &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
							local renfort_poke = mw.text.split(renfort_poke_unsplit, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
							j = 1&lt;br /&gt;
							while renfort_poke[j] do&lt;br /&gt;
								rowspan_niveau = rowspan_niveau + 1&lt;br /&gt;
								j = j + 1&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
						else break&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						hh = hh + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
					local niveau_text = niveau[1]&lt;br /&gt;
					j = 2&lt;br /&gt;
					while niveau[j] do&lt;br /&gt;
						niveau_j_number = niveau[j]:gsub(&amp;quot;–&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
						if tonumber(niveau_j_number)&lt;br /&gt;
						then niveau_text = niveau_text .. &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. niveau[j]&lt;br /&gt;
						else niveau_text = niveau_text .. frame:expandTemplate{title=&#039;Sup&#039;, args={niveau[j]}}&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						j = j + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_niveau .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. niveau_text .. &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				-- Ajout du taux&lt;br /&gt;
				if union_taux&lt;br /&gt;
				then&lt;br /&gt;
					-- Configuration où les taux ne varient jamais&lt;br /&gt;
					taux = extract_argument(&amp;quot;taux&amp;quot;, infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					local precision_taux = extract_argument(&amp;quot;précision-taux&amp;quot;, infos, nil)&lt;br /&gt;
					taux = mw.text.split(taux, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
					if tonumber(taux[1]) then taux[1] = taux[1] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot; end&lt;br /&gt;
					if taux[1] == &amp;quot;Fixe&amp;quot; then taux[1] = &amp;quot;[[Fichier:Icône Fixe.svg|27px|Fixe]]&amp;quot; end&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_ligne .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. taux[1])&lt;br /&gt;
					j = 2&lt;br /&gt;
					while taux[j] do	-- Gestion des taux spécifiques à des jeux&lt;br /&gt;
						if tonumber(taux[j])&lt;br /&gt;
						then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. taux[j] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
						else table.insert(resultat, frame:expandTemplate{title=&#039;Sup&#039;, args={taux[j]}})&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						j = j + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					if precision_taux then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039; .. precision_taux .. &#039;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;) end&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				else&lt;br /&gt;
					taux = extract_argument(&amp;quot;taux&amp;quot;, infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					if taux == &amp;quot;—&amp;quot;&lt;br /&gt;
					then&lt;br /&gt;
						-- Sur une configuration où les taux sont divisés, cas d&#039;un Pokémon qui plusieurs taux différents&lt;br /&gt;
						j = 1&lt;br /&gt;
						while taux_presents[2][j] do&lt;br /&gt;
							local taux_j = extract_argument(taux_presents[2][j], infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
							taux_j = mw.text.split(taux_j, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
							local precision_taux_j = extract_argument(&amp;quot;précision-&amp;quot; .. taux_presents[2][j], infos, nil)&lt;br /&gt;
							if tonumber(taux_j[1]) then taux_j[1] = taux_j[1] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot; end&lt;br /&gt;
							if taux_j[1] == &amp;quot;Fixe&amp;quot; then taux_j[1] = &amp;quot;[[Fichier:Icône Fixe.svg|27px|Fixe]]&amp;quot; end&lt;br /&gt;
							&lt;br /&gt;
							local color = taux_presents[3][j]&lt;br /&gt;
							if color&lt;br /&gt;
							then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td class=&#039;&amp;quot; .. color .. &amp;quot;&#039; rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_ligne&lt;br /&gt;
								.. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. taux_j[1])&lt;br /&gt;
							else table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_ligne .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. taux_j[1])&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							k = 2&lt;br /&gt;
							while taux_j[k] do	-- Gestion des taux spécifiques à des jeux&lt;br /&gt;
								if tonumber(taux_j[k])&lt;br /&gt;
								then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. taux_j[k] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
								else table.insert(resultat, frame:expandTemplate{title=&#039;Sup&#039;, args={taux_j[k]}})&lt;br /&gt;
								end&lt;br /&gt;
								k = k + 1&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							if precision_taux_j then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039; .. precision_taux_j .. &#039;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;) end&lt;br /&gt;
							table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
							j = j + 1&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
					else&lt;br /&gt;
						-- Sur une configuration où les taux sont divisés, cas d&#039;un Pokémon qui a un taux unique&lt;br /&gt;
						local precision_taux = extract_argument(&amp;quot;précision-taux&amp;quot;, infos, nil)&lt;br /&gt;
						taux = mw.text.split(taux, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
						if tonumber(taux[1]) then taux[1] = taux[1] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot; end&lt;br /&gt;
						if taux[1] == &amp;quot;Fixe&amp;quot; then taux[1] = &amp;quot;[[Fichier:Icône Fixe.svg|27px|Fixe]]&amp;quot; end&lt;br /&gt;
						&lt;br /&gt;
						table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;&#039; .. rowspan_ligne .. &#039;&amp;quot; colspan=&amp;quot;&#039; .. colspan_taux .. &#039;&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. taux[1])&lt;br /&gt;
						j = 2&lt;br /&gt;
						while taux[j] do	-- Gestion des taux spécifiques à des jeux&lt;br /&gt;
							if tonumber(taux[j])&lt;br /&gt;
							then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. taux[j] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
							else table.insert(resultat, frame:expandTemplate{title=&#039;Sup&#039;, args={taux[j]}})&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							j = j + 1&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						if precision_taux then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039; .. precision_taux .. &#039;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;) end&lt;br /&gt;
						table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
				-- Ajout du renfort&lt;br /&gt;
				if not is_renfort_alone_and_same_than_pred and colspan_renfort &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
				then&lt;br /&gt;
					j = 1&lt;br /&gt;
					local renfort_taux = extract_argument(&amp;quot;taux-renfort&amp;quot;, infos, &amp;quot;100&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					renfort_taux = mw.text.split(renfort_taux, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
					if renfort_poke[1] == &amp;quot;—&amp;quot;&lt;br /&gt;
					-- Cas où le Pokémon n&#039;a pas de renforts, mais d&#039;autres en ont&lt;br /&gt;
					then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;&#039; .. colspan_renfort .. &#039;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0&amp;quot; rowspan=&amp;quot;&#039;&lt;br /&gt;
							.. rowspan_renfort .. &#039;&amp;quot;&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
					else&lt;br /&gt;
						while renfort_poke[j] do&lt;br /&gt;
							if j &amp;gt;= 2 then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;) end&lt;br /&gt;
							&lt;br /&gt;
							table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#F0F0F0&amp;quot; rowspan=&amp;quot;&#039; .. rowspan_renfort&lt;br /&gt;
								.. &#039;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:Miniature Orbe Frousse SL.png|Renfort]]&amp;amp;nbsp;&#039; .. ressources.infosPokemon(renfort_poke[j]) .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
							if colspan_renfort == 2&lt;br /&gt;
							then&lt;br /&gt;
								local renfort_taux_j = renfort_taux[j]&lt;br /&gt;
								if renfort_taux_j == nil or renfort_taux_j == &amp;quot;-&amp;quot; then renfort_taux_j = &amp;quot;100&amp;quot; end&lt;br /&gt;
								if tonumber(renfort_taux_j) then renfort_taux_j = renfort_taux_j .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot; end&lt;br /&gt;
								table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0&amp;quot; rowspan=&amp;quot;&#039; .. rowspan_renfort&lt;br /&gt;
									.. &#039;&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. renfort_taux_j .. &#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							j = j + 1&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				h = h + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		-- Ligne de changement d&#039;endroit de Poké sauvage&lt;br /&gt;
		elseif poke[1] then&lt;br /&gt;
			local endroit_unsplit = mw.text.split(poke[1], &amp;quot;,, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
			local prefixe_endroit = endroit_unsplit[2] -- éventuellement nil&lt;br /&gt;
			local endroit = mw.text.split(endroit_unsplit[1], &amp;quot;,&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			local endroit_untouched = endroit[1]&lt;br /&gt;
			if prefixe_endroit == nil&lt;br /&gt;
			then prefixe_endroit = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			else prefixe_endroit = prefixe_endroit .. &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
				if endroit[1]:sub(1,2) == &amp;quot;É&amp;quot;&lt;br /&gt;
				then endroit[1] = &amp;quot;é&amp;quot; .. endroit[1]:sub(3, endroit[1]:len())&lt;br /&gt;
				else endroit[1] = endroit[1]:sub(1,1):lower() .. endroit[1]:sub(2, endroit[1]:len())&lt;br /&gt;
				end	-- on a mis la première lettre de l&#039;endroit en minuscule, puisqu&#039;elle est précédée de prefixe_endroit&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			if endroit[2] == nil then endroit[2] = &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
			if endroit[1] ~= &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
			then &lt;br /&gt;
				local milieu = milieu_sauvage[jeu]&lt;br /&gt;
				if milieu ~= nil then milieu = milieu[endroit_untouched] end&lt;br /&gt;
				if milieu == nil&lt;br /&gt;
				then milieu = &amp;quot;&#039;&amp;gt;[[Catégorie:Article avec un milieu de capture non normalisé]]&amp;quot; .. prefixe_endroit .. endroit[1] .. endroit[2]&lt;br /&gt;
				else&lt;br /&gt;
					-- Si aucun nom n&#039;est précisé dans les données des milieux, on prend celui par défaut (celui indiqué)&lt;br /&gt;
					if milieu:sub(-6, -1) == &amp;quot;.png]]&amp;quot; or milieu:sub(-4, -1) == &amp;quot;px]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
					then milieu = milieu .. &amp;quot; &amp;quot; .. prefixe_endroit .. endroit[1] .. endroit[2]&lt;br /&gt;
					else milieu = milieu .. endroit[2]&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&#039;&amp;quot; .. 2 + colspan_taux + colspan_renfort .. &amp;quot;&#039; class=&#039;&amp;quot; .. milieu .. &amp;quot;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		i = i + 1&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	note = frame.args[&amp;quot;note&amp;quot;]&lt;br /&gt;
	if note&lt;br /&gt;
	then&lt;br /&gt;
		if note == &amp;quot;ligue&amp;quot;&lt;br /&gt;
			then phrase_finale = &amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Les niveaux présentés correspondent respectivement à&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				.. &amp;quot;avant et après la victoire contre la Ligue Pokémon.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot; .. phrase_finale&lt;br /&gt;
		elseif note == &amp;quot;éthernatos&amp;quot;&lt;br /&gt;
			then phrase_finale = &amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Les niveaux présentés correspondent respectivement à&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				.. &amp;quot;avant et après le combat contre Éthernatos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
				.. &amp;quot;Les Pokémon vadrouilleurs de niveau 65 apparaissent une fois la Ligue vaincue.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot; .. phrase_finale&lt;br /&gt;
		else phrase_finale = &amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot; .. note .. &amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	if phrase_finale ~= &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&#039;&amp;quot; .. 2 + colspan_taux + colspan_renfort .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot; .. phrase_finale .. &amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
	return table.concat(resultat, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.antre(frame)&lt;br /&gt;
	local pokemon = frame.args[1]&lt;br /&gt;
	if pokemon ~= nil then pokemon = mw.text.split(pokemon, &amp;quot;\n&amp;quot;) else pokemon = {} end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	local page = frame.args[&amp;quot;page&amp;quot;]&lt;br /&gt;
	local pagename = frame:preprocess(&amp;quot;{{PAGENAME}}&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	local i = 1&lt;br /&gt;
	local j = 1&lt;br /&gt;
	local k = 1&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	taux_presents = {{&amp;quot;★&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Niveau 15–20)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;★★&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Niveau 25–30)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;★★★&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Niveau 35–40)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;, &amp;quot;★★★★&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Niveau 45–50)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;★★★★★&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Niveau 55–60)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;quot;},&lt;br /&gt;
		{&amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;2&amp;quot;, &amp;quot;3&amp;quot;, &amp;quot;4&amp;quot;, &amp;quot;5&amp;quot;},&lt;br /&gt;
		{&amp;quot;raid1&amp;quot;, &amp;quot;raid2&amp;quot;, &amp;quot;raid3&amp;quot;, &amp;quot;raid4&amp;quot;, &amp;quot;raid5&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Première boucle pour voir si on a affaire à des notes/remarques sur certains Pokémon&lt;br /&gt;
	i = 1&lt;br /&gt;
	local colspan_notes = 0&lt;br /&gt;
	while pokemon[i] do&lt;br /&gt;
		poke = mw.text.split(pokemon[i], &amp;quot;/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		local h = 2&lt;br /&gt;
		while poke[h] do&lt;br /&gt;
			if extract_argument(&amp;quot;notes&amp;quot;, poke[h], nil)&lt;br /&gt;
			then colspan_notes = 1&lt;br /&gt;
			break&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			h = h + 1&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		if colspan_notes == 1 then break end&lt;br /&gt;
		i = i + 1&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	local colspan_taux = 5&lt;br /&gt;
	local rowspan_en_tete = 2&lt;br /&gt;
	-- EN-TÊTE&lt;br /&gt;
	local resultat = {&amp;quot;&amp;lt;table class=&#039;tableaustandard centre&#039; style=&#039;max-width: 100%;&#039;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		.. &amp;quot;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_en_tete .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Pokémon&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_en_tete .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Talent caché&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
		.. rowspan_en_tete .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;[[IV]] parfaits&amp;lt;br&amp;gt;garantis&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&#039;&amp;quot; .. colspan_taux .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	if page ~= nil and page ~= pagename&lt;br /&gt;
	then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:0em; text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:xx-small&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
		..  frame:preprocess(&amp;quot;[[&amp;quot; .. page .. &amp;quot;|Source]]&amp;quot;) .. &#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &amp;quot;Taux&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	if colspan_notes &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
	then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;th rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_en_tete .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;Notes&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	j = 1&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	while taux_presents[1][j] do&lt;br /&gt;
		local color = taux_presents[3][j]&lt;br /&gt;
		if color&lt;br /&gt;
		then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;th class=&#039;&amp;quot; .. color .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. taux_presents[1][j] .. &amp;quot;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		else table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;th&amp;gt;taux_presents[1][j]&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		j = j + 1&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-- Pokémon&lt;br /&gt;
	local poke = {}&lt;br /&gt;
	local poke_split = {}&lt;br /&gt;
	local niveau = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local taux = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
	local renfort_poke = {}&lt;br /&gt;
	local rowspan_ligne = 1&lt;br /&gt;
	i = 1&lt;br /&gt;
	while pokemon[i] do&lt;br /&gt;
		poke = mw.text.split(pokemon[i], &amp;quot;/&amp;quot;)&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		local nb_entrees = 1&lt;br /&gt;
		while poke[nb_entrees + 1] do&lt;br /&gt;
			nb_entrees = nb_entrees + 1&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		local rowspan_poke = 0&lt;br /&gt;
		-- Instance de Pokémon sauvage&lt;br /&gt;
		if nb_entrees &amp;gt;= 2 then&lt;br /&gt;
			h = 2&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			-- On regarde le nombre de lignes nécessaire au total&lt;br /&gt;
			while poke[h] do&lt;br /&gt;
				rowspan_poke = rowspan_poke + 1&lt;br /&gt;
				h = h + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
			table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;&#039; .. rowspan_poke .. &#039;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
				.. ressources.infosPokemon(poke[1]) .. &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
			h = 2&lt;br /&gt;
			while poke[h] do&lt;br /&gt;
				if h ~= 2 then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;quot;) end&lt;br /&gt;
				infos = poke[h]&lt;br /&gt;
						&lt;br /&gt;
				talent_cache = extract_argument(&amp;quot;talent-caché&amp;quot;, infos, nil)&lt;br /&gt;
				local talent_cache_pred = extract_argument(&amp;quot;talent-caché&amp;quot;, poke[h-1], nil)&lt;br /&gt;
				local rowspan_talent_cache = 1&lt;br /&gt;
				if h == 2 or talent_cache ~= talent_cache_pred&lt;br /&gt;
				then&lt;br /&gt;
					local hh = h + 1&lt;br /&gt;
					while poke[hh] do&lt;br /&gt;
						local talent_cache_next = extract_argument(&amp;quot;talent-caché&amp;quot;, poke[hh], nil)&lt;br /&gt;
						if talent_cache_next == talent_cache&lt;br /&gt;
						then rowspan_talent_cache = rowspan_talent_cache + 1&lt;br /&gt;
						else break&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						hh = hh + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					if talent_cache == &amp;quot;Possible&amp;quot;&lt;br /&gt;
						then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_talent_cache .. &amp;quot;&#039;class=&#039;résistance&#039;&amp;gt;Possible&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					elseif talent_cache == &amp;quot;Toujours&amp;quot;&lt;br /&gt;
						then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_talent_cache .. &amp;quot;&#039;class=&#039;standard&#039;&amp;gt;Toujours&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					elseif talent_cache == &amp;quot;Impossible&amp;quot; or talent_cache == nil&lt;br /&gt;
						then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_talent_cache .. &amp;quot;&#039;class=&#039;faiblesse&#039;&amp;gt;Impossible&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					else table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_talent_cache .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. talent_cache .. &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				local iv_unsplit = extract_argument(&amp;quot;iv&amp;quot;, infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				local iv_pred = extract_argument(&amp;quot;iv&amp;quot;, poke[h-1], nil)&lt;br /&gt;
				iv = mw.text.split(iv_unsplit, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
				local rowspan_iv = 1&lt;br /&gt;
				if h == 2 or iv_unsplit ~= iv_pred&lt;br /&gt;
				then&lt;br /&gt;
					local hh = h + 1&lt;br /&gt;
					while poke[hh] do&lt;br /&gt;
						local iv_next = extract_argument(&amp;quot;iv&amp;quot;, poke[hh], nil)&lt;br /&gt;
						if iv_next == iv_unsplit&lt;br /&gt;
						then rowspan_iv = rowspan_iv + 1&lt;br /&gt;
						else break&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						hh = hh + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_iv .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. iv[1])&lt;br /&gt;
					j = 2&lt;br /&gt;
					while iv[j] do&lt;br /&gt;
						if tonumber(iv[j])&lt;br /&gt;
							then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. iv[j])&lt;br /&gt;
							else table.insert(resultat, frame:expandTemplate{title=&#039;Sup&#039;, args={iv[j]}})&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						j = j + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				taux = extract_argument(&amp;quot;taux&amp;quot;, infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				if taux == &amp;quot;—&amp;quot;&lt;br /&gt;
				then&lt;br /&gt;
					-- Cas d&#039;un Pokémon qui plusieurs taux différents&lt;br /&gt;
					j = 1&lt;br /&gt;
					while taux_presents[2][j] do&lt;br /&gt;
						local taux_j = extract_argument(taux_presents[2][j], infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
						taux_j = mw.text.split(taux_j, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
						local precision_taux_j = extract_argument(&amp;quot;précision-&amp;quot; .. taux_presents[2][j], infos, nil)&lt;br /&gt;
						if tonumber(taux_j[1]) then taux_j[1] = taux_j[1] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot; end&lt;br /&gt;
						&lt;br /&gt;
						local color = taux_presents[3][j]&lt;br /&gt;
						if color&lt;br /&gt;
						then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td class=&#039;&amp;quot; .. color .. &amp;quot;&#039; rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_ligne&lt;br /&gt;
							.. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. taux_j[1])&lt;br /&gt;
						else table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_ligne .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot; .. taux_j[1])&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						k = 2&lt;br /&gt;
						while taux_j[k] do	-- Gestion des taux spécifiques à des jeux&lt;br /&gt;
							if tonumber(taux_j[k])&lt;br /&gt;
							then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. taux_j[k] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
							else table.insert(resultat, frame:expandTemplate{title=&#039;Sup&#039;, args={taux_j[k]}})&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							k = k + 1&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						if precision_taux_j then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039; .. precision_taux_j .. &#039;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;) end&lt;br /&gt;
						table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
						j = j + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				else&lt;br /&gt;
					-- Cas d&#039;un Pokémon qui a un taux unique&lt;br /&gt;
					local precision_taux = extract_argument(&amp;quot;précision-taux&amp;quot;, infos, nil)&lt;br /&gt;
					taux = mw.text.split(taux, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
					if tonumber(taux[1]) then taux[1] = taux[1] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot; end&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;&#039; .. colspan_taux .. &#039;&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. taux[1])&lt;br /&gt;
					j = 2&lt;br /&gt;
					while taux[j] do	-- Gestion des taux spécifiques à des jeux&lt;br /&gt;
						if tonumber(taux[j])&lt;br /&gt;
						then table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. taux[j] .. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;%&amp;quot;)&lt;br /&gt;
						else table.insert(resultat, frame:expandTemplate{title=&#039;Sup&#039;, args={taux[j]}})&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						j = j + 1&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
					if precision_taux then table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039; .. precision_taux .. &#039;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;) end&lt;br /&gt;
					table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				-- Notes (colonne optionnelle)&lt;br /&gt;
				if colspan_notes &amp;gt; 0&lt;br /&gt;
				then&lt;br /&gt;
					local notes_unsplit = extract_argument(&amp;quot;notes&amp;quot;, infos, &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					local notes_pred = extract_argument(&amp;quot;notes&amp;quot;, poke[h-1], &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					notes = mw.text.split(notes_unsplit, &amp;quot;, &amp;quot;)&lt;br /&gt;
					local rowspan_notes = 1&lt;br /&gt;
					if h == 2 or notes_unsplit ~= notes_pred&lt;br /&gt;
					then&lt;br /&gt;
						local hh = h + 1&lt;br /&gt;
						while poke[hh] do&lt;br /&gt;
							local notes_next = extract_argument(&amp;quot;notes&amp;quot;, poke[hh], &amp;quot;—&amp;quot;)&lt;br /&gt;
							if notes_next == notes_unsplit&lt;br /&gt;
							then rowspan_notes = rowspan_notes + 1&lt;br /&gt;
							else break&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							hh = hh + 1&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
						table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;td rowspan=&#039;&amp;quot; .. rowspan_notes .. &amp;quot;&#039;&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
						j = 1&lt;br /&gt;
						while notes[j] do&lt;br /&gt;
							-- Expansion de certaines notes&lt;br /&gt;
							if notes[j] == &amp;quot;Toujours chromatique&amp;quot;&lt;br /&gt;
								then notes[j] = &amp;quot;[[Fichier:Miniature Chromatique EB.png|x15px|link=Pokémon chromatique|Ce Pokémon est toujours chromatique.]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
									.. &amp;quot;&amp;amp;nbsp;Toujours chromatique&amp;quot;&lt;br /&gt;
							elseif notes[j] == &amp;quot;A le caractère Gigamax&amp;quot;&lt;br /&gt;
								then notes[j] = &amp;quot;[[Fichier:Miniature Gigamax EB.png|x15px|link=Gigamax|Gigamax]]&amp;amp;nbsp;A le caractère Gigamax&amp;quot;&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							&lt;br /&gt;
							if j == 1&lt;br /&gt;
							then table.insert(resultat, notes[j])&lt;br /&gt;
							else table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; .. notes[j])&lt;br /&gt;
							end&lt;br /&gt;
							j = j + 1&lt;br /&gt;
						end&lt;br /&gt;
						table.insert(resultat, &amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
					end&lt;br /&gt;
				end&lt;br /&gt;
				&lt;br /&gt;
				h = h + 1&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		i = i + 1&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	table.insert(resultat, &#039;&amp;lt;/table&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
	return table.concat(resultat, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:660:5301:17:ACB0:146F:DC07:5786</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Module:Tableau_Pok%C3%A9mon/doc&amp;diff=2002404</id>
		<title>Module:Tableau Pokémon/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.pokepedia.fr/index.php?title=Module:Tableau_Pok%C3%A9mon/doc&amp;diff=2002404"/>
		<updated>2021-11-18T15:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:660:5301:17:ACB0:146F:DC07:5786 : /* Paramètre non nommé */ Premiers ajouts pour DEPS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fonction « sauvage » ==&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
{{Légende paramètres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paramètres nommés ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jeu&#039;&#039;&#039; : l&#039;abréviation du ou des jeux auxquels le tableau se réfère. Les abréviations possibles sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Liste des jeux pris en charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abréviation&lt;br /&gt;
! Résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RB&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;rouge-bleu&amp;quot; | {{Jeu|RB}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;jaune&amp;quot; | {{Jeu|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OA&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;or-argent&amp;quot; | {{Jeu|OA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;cristal&amp;quot; | {{Jeu|C}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;rubis-saphir&amp;quot; | {{Jeu|RS}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RFVF&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;rougefeu-vertfeuille&amp;quot; | {{Jeu|RFVF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;émeraude&amp;quot; | {{Jeu|E}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;diamant-perle&amp;quot; | {{Jeu|DP}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HGSS&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;orheartgold-argentsoulsilver&amp;quot; | {{Jeu|HGSS}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;platine&amp;quot; | {{Jeu|Pt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NB&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;noir-blanc&amp;quot; | {{Jeu|NB}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NB2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;noir2-blanc2&amp;quot; | {{Jeu|NB2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| XY&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;x-y&amp;quot; | {{Jeu|XY}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ROSA&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;rubisoméga-saphiralpha&amp;quot; | {{Jeu|ROSA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SL&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;soleil-lune&amp;quot; | {{Jeu|SL}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USUL&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;ultrasoleil-ultralune&amp;quot; | {{Jeu|USUL}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LGPE&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;letsgopikachu-letsgoévoli&amp;quot; | {{Jeu|LGPE}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EB&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;épée-bouclier&amp;quot; | {{Jeu|EB}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : permet d&#039;afficher une image en en-tête du tableau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;note&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : pour ajouter une note au bas du tableau. Des raccourcis sont également disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raccourcis de note&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Note&lt;br /&gt;
! Phrase obtenue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;éthernatos&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Les niveaux présentés correspondent respectivement à&amp;lt;br&amp;gt;avant et après le combat contre Éthernatos.&amp;lt;br&amp;gt;Les Pokémon vadrouilleurs de niveau 65 apparaissent une fois la Ligue vaincue.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ligue&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Les niveaux présentés correspondent respectivement à&amp;lt;br&amp;gt;avant et après la victoire contre la Ligue Pokémon.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;taux-présents&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;taux-absents&#039;&#039;&#039; (au choix) [[Fichier:Facultatif.png]] : lorsque plusieurs taux sont possibles suivant différents éléments (météo, saison, climat...), et qu&#039;un certain type de taux n&#039;est pas disponible, ou que seuls certains taux sont présents, les indiquer séparés par des slashs &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;, sous la forme &amp;lt;code&amp;gt;taux1&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;taux2&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;taux3...&amp;lt;/code&amp;gt;, sans le préfixe &amp;quot;taux-&amp;quot;. Une phrase de fin est alors créée pour notifier de cette précision. Les taux spécifiques varient selon les jeux, et une liste est présente ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Liste des taux spécifiques pris en charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Jeu indiqué&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Liste des taux présents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OA&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;matin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;jour&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;nuit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HGSS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NB&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;printemps&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;été&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;automne&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hiver&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NB2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SL&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;jour&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;nuit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USUL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EB&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;soleil&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;nuage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;pluie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;orage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;neige&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;blizzard&amp;lt;/code&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;soleil-intense&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tempête-de-sable&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;brume&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Liste des raccourcis de taux disponibles&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;(uniquement pour le paramètre non nommé)&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raccourci&lt;br /&gt;
! Résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;code&amp;gt;taux-journée&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;taux-matin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;taux-jour&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;taux-raccourci&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : de manière similaire à &#039;&#039;&#039;taux-présents&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;taux-absents&#039;&#039;&#039;, ce paramètre permet de restreindre les taux disponibles, selon une liste prédéfinie, pour faciliter la saisie. Il est à noter que ces trois paramètres ne peuvent pas être utilisés conjointement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Liste des raccourcis de restriction de taux disponibles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Jeux associés&lt;br /&gt;
! Restrictions appliquées&lt;br /&gt;
! Phrase associée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;isolarmure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| EB&lt;br /&gt;
| Suppression de Grêle et Blizzard&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;À [[Isolarmure]], les météos Grêle et Blizzard sont absentes.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;couronneige&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| EB&lt;br /&gt;
| Suppression de Tempête de sable&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;À [[Couronneige]], la météo Tempête de sable est absente.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;couronneige-enneigé&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| EB&lt;br /&gt;
| Suppression de Pluie, Orage et Tempête de Sable&lt;br /&gt;
| &amp;lt;i&amp;gt;Dans les zones enneigées de [[Couronneige]], les météos Pluie, Orage et Tempête de sable sont absentes.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paramètre non nommé ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(paramètre non nommé)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre. Il existe deux types de ligne.&lt;br /&gt;
:;Ligne ne présentant pas de slash &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Une ligne ne présentant pas de slash sera considérée comme étant un changement de milieu (Hautes herbes, Dans l&#039;eau, etc.). Bien que n&#039;importe quel milieu puisse être indiqué, la plupart est normalisée selon le jeu. L&#039;entrée d&#039;un milieu normalisé sera alors accompagnée d&#039;une coloration de la ligne, ainsi que d&#039;une image représentant le milieu. Si le milieu indiqué n&#039;est pas normalisé, l&#039;article sera placé dans [[:Catégorie:Article avec un milieu de capture non normalisé|une catégorie de maintenance]]. Une liste des milieux normalisés est disponible ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tableaustandard centre collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Liste des milieux normalisés&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RB|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Dans une Poké Ball&lt;br /&gt;
Fausses Balls au sol&lt;br /&gt;
PokéFlûte&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
À acheter&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Bug&lt;br /&gt;
Dracaufeu /&lt;br /&gt;
Tortank /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=J|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Dans une Poké Ball&lt;br /&gt;
Fausses Balls au sol&lt;br /&gt;
PokéFlûte&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
À acheter&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Pikachu /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=OA|&lt;br /&gt;
Hautes herbes (Kanto),&amp;lt;ref name=&amp;quot;hautes-herbes-kanto&amp;quot;&amp;gt;Indiquer « Hautes herbes (Kanto) » pour obtenir ce résultat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hautes herbes (Johto),&amp;lt;ref name=&amp;quot;hautes-herbes-johto&amp;quot;&amp;gt;Indiquer « Hautes herbes (Johto) » pour obtenir ce résultat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Coup d&#039;Boule&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Flûte Pokémon&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Ho-Oh /&lt;br /&gt;
Lugia /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=C|&lt;br /&gt;
Hautes herbes (Kanto),&amp;lt;ref name=&amp;quot;hautes-herbes-kanto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hautes herbes (Johto),&amp;lt;ref name=&amp;quot;hautes-herbes-johto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Coup d&#039;Boule&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Flûte Pokémon&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Suicune /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RS|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Algues&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Sable&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Groudon /&lt;br /&gt;
Kyogre /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RFVF|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Dans une Poké Ball&lt;br /&gt;
Fausses Balls au sol&lt;br /&gt;
PokéFlûte&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
À acheter&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Dracaufeu /&lt;br /&gt;
Florizarre /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=E|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Algues&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Sable&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Rayquaza /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=DP|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Poké Radar&lt;br /&gt;
En insérant Rouge Feu&lt;br /&gt;
En insérant Vert Feuille&lt;br /&gt;
En insérant Rubis&lt;br /&gt;
En insérant Saphir&lt;br /&gt;
En insérant Émeraude&lt;br /&gt;
En insérant RFVF ou Émeraude&lt;br /&gt;
En insérant un jeu 3G&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Dialga /&lt;br /&gt;
Palkia /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=HGSS|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Coup d&#039;Boule (Kanto),&amp;lt;ref name=&amp;quot;coup-dboule-kanto&amp;quot;&amp;gt;Indiquer « Coup d&#039;Boule (Kanto) » pour obtenir ce résultat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coup d&#039;Boule (Johto),&amp;lt;ref name=&amp;quot;coup-dboule-johto&amp;quot;&amp;gt;Indiquer « Coup d&#039;Boule (Johto) » pour obtenir ce résultat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Son Hoenn&lt;br /&gt;
Son Sinnoh&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Événement Mystécristal&lt;br /&gt;
Ho-Oh /&lt;br /&gt;
Lugia /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=Pt|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Poké Radar&lt;br /&gt;
En insérant Rouge Feu&lt;br /&gt;
En insérant Vert Feuille&lt;br /&gt;
En insérant Rubis&lt;br /&gt;
En insérant Saphir&lt;br /&gt;
En insérant Émeraude&lt;br /&gt;
En insérant RFVF ou Émeraude&lt;br /&gt;
En insérant un jeu 3G&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Giratina forme(Originelle) /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=NB|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Herbes sombres&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Longues herbes sombres&lt;br /&gt;
Hautes herbes remuantes&lt;br /&gt;
Marécage&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Nuages de poussière&lt;br /&gt;
Sable&lt;br /&gt;
Sol accidenté&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Ombres&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Ombres dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche&lt;br /&gt;
Pêche dans les ombres&lt;br /&gt;
Faux objet&lt;br /&gt;
Troupeaux&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
À acheter&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Reshiram /&lt;br /&gt;
Zekrom /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=NB2|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Herbes sombres&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Longues herbes sombres&lt;br /&gt;
Hautes herbes remuantes&lt;br /&gt;
Trouée Cachée&lt;br /&gt;
Marécage&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Nuages de poussière&lt;br /&gt;
Sable&lt;br /&gt;
Sol accidenté&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Ombres&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Ombres dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche&lt;br /&gt;
Pêche dans les ombres&lt;br /&gt;
Faux objet&lt;br /&gt;
Troupeaux&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
À acheter&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Kyurem forme(Noir) lien(Kyurem Noir) nom(Kyurem Noir) /&lt;br /&gt;
Kyurem forme(Blanc) lien(Kyurem Blanc) nom(Kyurem Blanc) /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=XY|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Fleurs rouges&lt;br /&gt;
Fleurs jaunes&lt;br /&gt;
Fleurs violettes&lt;br /&gt;
Marécage&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Embuscade au sol&lt;br /&gt;
Embuscade depuis un buisson&lt;br /&gt;
Embuscade depuis le plafond&lt;br /&gt;
Embuscade depuis le ciel&lt;br /&gt;
Embuscade depuis une poubelle&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Arbre à Baies rouges&lt;br /&gt;
Arbre à Baies bleues&lt;br /&gt;
Arbre à Baies violettes&lt;br /&gt;
Arbre à Baies vertes&lt;br /&gt;
Arbre à Baies jaunes&lt;br /&gt;
Arbre à Baies roses&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Hordes&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Xerneas /&lt;br /&gt;
Yveltal /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=ROSA|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Hautes herbes volcaniques&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Algues&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Sable&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Vols d&#039;oiseaux&lt;br /&gt;
Navi-Dex&lt;br /&gt;
Hordes&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Groudon forme(Primo) lien(Primo-Groudon) nom(Primo-Groudon) /&lt;br /&gt;
Kyogre forme(Primo) lien(Primo-Kyogre) nom(Primo-Kyogre) /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=SL|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Hautes herbes brunes&lt;br /&gt;
Hautes herbes remuantes&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Fleurs rouges&lt;br /&gt;
Fleurs jaunes&lt;br /&gt;
Pokémon volants&lt;br /&gt;
Ombre&lt;br /&gt;
Fuite&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Nuages de poussière&lt;br /&gt;
Embuscade depuis un arbre&lt;br /&gt;
Embuscade depuis un buisson&lt;br /&gt;
Sables mouvants&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Embuscade dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche&lt;br /&gt;
Pêche dans les remous&lt;br /&gt;
Tas de Baies&lt;br /&gt;
Scanner des Îles&lt;br /&gt;
Renforts spéciaux&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Solgaleo /&lt;br /&gt;
Lunala /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=USUL|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Hautes herbes brunes&lt;br /&gt;
Hautes herbes remuantes&lt;br /&gt;
Longues herbes&lt;br /&gt;
Fleurs rouges&lt;br /&gt;
Fleurs jaunes&lt;br /&gt;
Pokémon volants&lt;br /&gt;
Ombre&lt;br /&gt;
Fuite&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Nuages de poussière&lt;br /&gt;
Embuscade depuis un arbre&lt;br /&gt;
Embuscade depuis un buisson&lt;br /&gt;
Sables mouvants&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Embuscade dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Pêche&lt;br /&gt;
Pêche dans les remous&lt;br /&gt;
Tas de Baies&lt;br /&gt;
Scanner des Îles&lt;br /&gt;
Renforts spéciaux&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Necrozma forme(Crinière du Couchant) lien(Necrozma Crinière du Couchant) nom(Crinière du Couchant) /&lt;br /&gt;
Necrozma forme(Ailes de l&#039;Aurore) lien(Necrozma Ailes de l&#039;Aurore) nom(Ailes de l&#039;Aurore) /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=LGPE|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
Étage&lt;br /&gt;
Sous-sol&lt;br /&gt;
Dans les airs&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Fausses Balls au sol&lt;br /&gt;
Poké Flûte&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
À acheter&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Pikachu forme(Partenaire) nom(Partenaire) /&lt;br /&gt;
Évoli forme(Partenaire) nom(Partenaire) /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=EB|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Hautes herbes brunes&lt;br /&gt;
Au sol&lt;br /&gt;
Pokémon cachés&lt;br /&gt;
Surface de l&#039;eau&lt;br /&gt;
Marécage&lt;br /&gt;
Dans les airs&lt;br /&gt;
Pokémon vadrouilleurs&lt;br /&gt;
Arbres à Baies&lt;br /&gt;
Pêche&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Zacian /&lt;br /&gt;
Zamazenta /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=DEPS|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
En marchant&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Essaim&lt;br /&gt;
Poké Radar&lt;br /&gt;
Spécial&lt;br /&gt;
Donné&lt;br /&gt;
Échange&lt;br /&gt;
Dialga /&lt;br /&gt;
Palkia /&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En plus de ces milieux normalisés, il est également possible d&#039;apporter des précisions. Pour marquer « Étage 3 » ou « Hautes herbes (zone ouest) » tout en gardant la normalisation, il suffira d&#039;indiquer la séparation à l&#039;aide d&#039;une virgule &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;, et donc écrire &amp;lt;code&amp;gt;Étage, 3&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;Hautes herbes, (zone ouest)&amp;lt;/code&amp;gt;. Avec deux virgules &amp;lt;code&amp;gt;,,&amp;lt;/code&amp;gt;, on peut ajouter un préfixe : &amp;lt;code&amp;gt;Sous-sol,, Premier&amp;lt;/code&amp;gt; affichera « Premier sous-sol ». Si des milieux nécessaires venaient à manquer, vous pouvez modifier le module ou bien en discuter sur la page de discussion du module.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;Ligne présentant un slash &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Une ligne présentant un slash sera considérée comme étant un Pokémon. Elle se présente sous la forme &amp;lt;code&amp;gt;NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) ...&amp;lt;/code&amp;gt;. Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.&lt;br /&gt;
:* La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au [[Module:Ressources/infosPokemon|module Ressources/infosPokemon]]. Si plusieurs Pokémon doivent être renseignés, dans le cas d&#039;une [[horde de Pokémon]] par exemple, il suffit de les séparer avec une virgule &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;, toujours avec le même nommage.&lt;br /&gt;
:* La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s&#039;indiquent avec des parenthèses &amp;lt;code&amp;gt;()&amp;lt;/code&amp;gt;, sous la forme &amp;lt;code&amp;gt;nom-attribut(attribut)&amp;lt;/code&amp;gt;. Les différents attributs possibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;niveau&#039;&#039;&#039; : permet de donner le niveau d&#039;un Pokémon. Les traits d&#039;union « - » sont transformés automatiquement en tiret demi-cadratin « – ». Un Pokémon qui est trouvable aux niveaux 20, 21, 22 et 24 pourra être représenté sous la forme &amp;lt;code&amp;gt;niveau(20-22, 24)&amp;lt;/code&amp;gt;. Plusieurs niveaux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l&#039;aide d&#039;une virgule &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;, pour noter par exemple &amp;lt;code&amp;gt;taux(18-20, RuO, 14, SaA)&amp;lt;/code&amp;gt; afin d&#039;obtenir 18–20{{Sup|RuO}}, puis 14{{Sup|SaA}} sur la ligne suivante. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d&#039;un même Pokémon, les lignes se fusionnent.&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;taux&#039;&#039;&#039; : le taux d&#039;apparition du Pokémon dans le milieu. L&#039;ajout du symbole « % » est automatique et n&#039;a pas à être renseigné. Plusieurs taux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l&#039;aide d&#039;une virgule &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;, pour noter par exemple &amp;lt;code&amp;gt;taux(60, O, 30, A)&amp;lt;/code&amp;gt; afin d&#039;obtenir 60&amp;amp;nbsp;%{{Sup|O}}, puis 30&amp;amp;nbsp;%{{Sup|A}} sur la ligne suivante. Cette fonctionnalité permet également de renseigner lorsqu&#039;un Pokémon est exclusif à une des deux versions gérées par la tableau. Lorsque « Fixe » est renseigné, pour les Pokémon vadrouilleurs, un raccourci vers une icône [[Fichier:Icône Fixe.svg|27px|alt=Fixe]] est créé, pour améliorer la lisibilité.&lt;br /&gt;
:::* &#039;&#039;&#039;taux&#039;&#039;-particule&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : le taux d&#039;apparition du Pokémon dans le milieu, spécifique à une certaine météo, saison... Il se renseigne &#039;&#039;&#039;à la place&#039;&#039;&#039; du paramètre &#039;&#039;&#039;taux&#039;&#039;&#039;, et les particules sont renseignées dans le tableau « Liste des taux spécifiques pris en charge », plus haut dans cette documentation. On a par exemple &amp;lt;code&amp;gt;taux-printemps(20)&amp;lt;/code&amp;gt;, avec les mêmes fonctionnalités que le paramètre précédent. Des raccourcis, renseignés dans ce même tableau, sont également disponibles pour faciliter la saisie. Ainsi, indiquer &amp;lt;code&amp;gt;taux-journée(40)&amp;lt;/code&amp;gt; a le même effet que de renseigner &amp;lt;code&amp;gt;taux-matin(40) taux-jour(40)&amp;lt;/code&amp;gt;. Le raccourci à l&#039;aide de « Fixe » est également disponible.&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;précision-taux&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : permet de donner des précisions sur le taux, généralement quand celui-ci est indiqué comme « Fixe » ou « Unique ». Un texte concis et avec des sauts à la ligne est recommandé, pour ne pas trop déformer le tableau.&lt;br /&gt;
:::* &#039;&#039;&#039;précision-taux&#039;&#039;-particule&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : de manière similaire, quand le taux est découpé selon la météo, la saison, etc., permet d&#039;apporter une précision avec la même bienveillance que les précisions générales (si ce n&#039;est plus, étant donné que le tableau comporte plus de cases).&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;renfort[]&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : les noms des Pokémon qui peuvent être appelés en renfort. ATTENTION : cet attribut doit être renseigné &#039;&#039;&#039;entre crochets&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;[]&amp;lt;/code&amp;gt;. Les différents Pokémon pouvant être appelés sont séparés par des virgules &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;, et suivent le nommage du [[Module:Ressources/infosPokemon|module Ressources/infosPokemon]]. Un exemple d&#039;utilisation est &amp;lt;code&amp;gt;renfort[Manglouton, Rattata forme(Alola)]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:::* &#039;&#039;&#039;taux-renfort&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : les taux des Pokémon renseignés avec le paramètre précédent. S&#039;il n&#039;est pas renseigné, il est fixé à 100 par défaut. Comme pour le paramètre &#039;&#039;&#039;taux&#039;&#039;&#039;, l&#039;ajout du symbole « % » est automatique et n&#039;a pas à être renseigné. Comme la majorité des autres attributs, il fonctionne avec des parenthèses &amp;lt;code&amp;gt;()&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemples d&#039;utilisation ===&lt;br /&gt;
==== Exemple général ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RB|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Rattata / niveau(8-12) taux(45)&lt;br /&gt;
Piafabec / niveau(8-12) taux(30)&lt;br /&gt;
Abo / niveau(6-12) taux(25, R)&lt;br /&gt;
Sabelette / niveau(6-12) taux(25, B)&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Magicarpe / niveau(5) taux(100)&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Ptitard / niveau(10) taux(50)&lt;br /&gt;
Poissirène / niveau(10) taux(50)&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Psykokwak / niveau(15) taux(33)&lt;br /&gt;
Krabby / niveau(15) taux(33)&lt;br /&gt;
Poissirène / niveau(15) taux(33)&lt;br /&gt;
À acheter, (500 {{P}})&lt;br /&gt;
Magicarpe / niveau(5) taux(Unique)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=RB|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Rattata / niveau(8-12) taux(45)&lt;br /&gt;
Piafabec / niveau(8-12) taux(30)&lt;br /&gt;
Abo / niveau(6-12) taux(25, R)&lt;br /&gt;
Sabelette / niveau(6-12) taux(25, B)&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Magicarpe / niveau(5) taux(100)&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Ptitard / niveau(10) taux(50)&lt;br /&gt;
Poissirène / niveau(10) taux(50)&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Psykokwak / niveau(15) taux(33)&lt;br /&gt;
Krabby / niveau(15) taux(33)&lt;br /&gt;
Poissirène / niveau(15) taux(33)&lt;br /&gt;
À acheter, (500 {{P}})&lt;br /&gt;
Magicarpe / niveau(5) taux(Unique)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple avec des taux spécifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=EB|taux-absents=pluie/orage/brume|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Laporeille / niveau(60) taux-soleil(36) taux-nuage(36) taux-soleil-intense(36) taux-tempête-de-sable(56) taux-neige(36) taux-blizzard(36)&lt;br /&gt;
Rondoudou / niveau(60) taux(32)&lt;br /&gt;
Abra / niveau(60) taux(5)&lt;br /&gt;
Trousselin / niveau(60) taux(5)&lt;br /&gt;
Leveinard / niveau(60) taux(2)&lt;br /&gt;
Sepiatop / niveau(60) taux-soleil (20) taux-nuage(20)&lt;br /&gt;
Sorboul / niveau(60) taux-neige(20)&lt;br /&gt;
Sorbouboul / niveau(60) taux-blizzard(20)&lt;br /&gt;
Mimantis / niveau(60) taux-soleil-intense(20)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=EB|taux-absents=pluie/orage/brume|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Laporeille / niveau(60) taux-soleil(36) taux-nuage(36) taux-soleil-intense(36) taux-tempête-de-sable(56) taux-neige(36) taux-blizzard(36)&lt;br /&gt;
Rondoudou / niveau(60) taux(32)&lt;br /&gt;
Abra / niveau(60) taux(5)&lt;br /&gt;
Trousselin / niveau(60) taux(5)&lt;br /&gt;
Leveinard / niveau(60) taux(2)&lt;br /&gt;
Sepiatop / niveau(60) taux-soleil(20 )taux-nuage(20)&lt;br /&gt;
Sorboul / niveau(60) taux-neige(20)&lt;br /&gt;
Sorbouboul / niveau(60) taux-blizzard(20)&lt;br /&gt;
Mimantis / niveau(60) taux-soleil-intense(20)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple avec une horde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=XY|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Spoink / niveau(13-15) taux(20)&lt;br /&gt;
Mangriff / niveau(14) taux(15, X)&lt;br /&gt;
Séviper / niveau(14) taux(15, Y)&lt;br /&gt;
Absol / niveau(13-15) taux(5)&lt;br /&gt;
Draby / niveau(14-15) taux(5)&lt;br /&gt;
Baudrive / niveau(13-15) taux(20)&lt;br /&gt;
Kungfouine / niveau(13-15) taux(20)&lt;br /&gt;
Sepiatop / niveau(14-15) taux(15)&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Crabicoque / niveau(18-19, X, 13-14, Y) taux(66)&lt;br /&gt;
Opermine / niveau(18-20, X, 13-15, Y) taux(34)&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Tentacool / niveau(25-27) taux(70)&lt;br /&gt;
Wailmer / niveau(25) taux(30)&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Lovdisc / niveau(15) taux(100)&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Stari / niveau(25) taux(35, X)&lt;br /&gt;
Kokiyas / niveau(25) taux(35, Y)&lt;br /&gt;
Flingouste / niveau(25) taux(65, X)&lt;br /&gt;
Venalgue / niveau(25) taux(65, Y)&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Qwilfish / niveau(60) taux(60)&lt;br /&gt;
Gamblast / niveau(35) taux(30, X)&lt;br /&gt;
Kravarech / niveau(35) taux(30, Y)&lt;br /&gt;
Staross / niveau(35) taux(10, X)&lt;br /&gt;
Crustabri / niveau(35) taux(10, Y)&lt;br /&gt;
Hordes&lt;br /&gt;
Goélise, Goélise, Goélise, Goélise, Goélise / niveau(7) taux(60)&lt;br /&gt;
Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle / niveau(7) taux(5)&lt;br /&gt;
Mangriff, Séviper, Mangriff, Mangriff, Mangriff / niveau(8) taux(35, X)&lt;br /&gt;
Séviper, Mangriff, Séviper, Séviper, Séviper / niveau(8) taux(35, Y)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=XY|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Spoink / niveau(13-15) taux(20)&lt;br /&gt;
Mangriff / niveau(14) taux(15, X)&lt;br /&gt;
Séviper / niveau(14) taux(15, Y)&lt;br /&gt;
Absol / niveau(13-15) taux(5)&lt;br /&gt;
Draby / niveau(14-15) taux(5)&lt;br /&gt;
Baudrive / niveau(13-15) taux(20)&lt;br /&gt;
Kungfouine / niveau(13-15) taux(20)&lt;br /&gt;
Sepiatop / niveau(14-15) taux(15)&lt;br /&gt;
Éclate-Roc&lt;br /&gt;
Crabicoque / niveau(18-19, X, 13-14, Y) taux(66)&lt;br /&gt;
Opermine / niveau(18-20, X, 13-15, Y) taux(34)&lt;br /&gt;
Dans l&#039;eau&lt;br /&gt;
Tentacool / niveau(25-27) taux(70)&lt;br /&gt;
Wailmer / niveau(25) taux(30)&lt;br /&gt;
Pêche à la Canne&lt;br /&gt;
Lovdisc / niveau(15) taux(100)&lt;br /&gt;
Pêche à la Super Canne&lt;br /&gt;
Stari / niveau(25) taux(35, X)&lt;br /&gt;
Kokiyas / niveau(25) taux(35, Y)&lt;br /&gt;
Flingouste / niveau(25) taux(65, X)&lt;br /&gt;
Venalgue / niveau(25) taux(65, Y)&lt;br /&gt;
Pêche à la Méga Canne&lt;br /&gt;
Qwilfish / niveau(60) taux(60)&lt;br /&gt;
Gamblast / niveau(35) taux(30, X)&lt;br /&gt;
Kravarech / niveau(35) taux(30, Y)&lt;br /&gt;
Staross / niveau(35) taux(10, X)&lt;br /&gt;
Crustabri / niveau(35) taux(10, Y)&lt;br /&gt;
Hordes&lt;br /&gt;
Goélise, Goélise, Goélise, Goélise, Goélise / niveau(7) taux(60)&lt;br /&gt;
Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle, Nirondelle / niveau(7) taux(5)&lt;br /&gt;
Mangriff, Séviper, Mangriff, Mangriff, Mangriff / niveau(8) taux(35, X)&lt;br /&gt;
Séviper, Mangriff, Séviper, Séviper, Séviper / niveau(8) taux(35, Y)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exemple avec des renforts et une image ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=USUL|image=Route 1 (Zone 3) SL.png|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Manglouton / niveau(3-5) taux-jour(30) renfort[Manglouton]&lt;br /&gt;
Rattata forme(Alola) / niveau(3-5) taux-nuit(30) renfort[Rattata forme(Alola)]&lt;br /&gt;
Picassaut / niveau(3-5) taux(20) renfort[Picassaut]&lt;br /&gt;
Coxy / niveau(3-5) taux-jour(15) renfort[Coxy]&lt;br /&gt;
Mimigal / niveau(3-5) taux-nuit(15) renfort[Mimigal]&lt;br /&gt;
Chenipan / niveau(3-5) taux(10) renfort[Chenipan]&lt;br /&gt;
Chrysacier / niveau(3-5) taux(10) renfort[Chenipan]&lt;br /&gt;
Larvibule / niveau(3-5) taux(10) renfort[Larvibule]&lt;br /&gt;
Pichu / niveau(3-5) taux(5) renfort[Pichu, Pikachu, Ptiravi] taux-renfort(80, 15, 5)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|sauvage|jeu=USUL|image=Route 1 (Zone 3) USUL.png|&lt;br /&gt;
Hautes herbes&lt;br /&gt;
Manglouton / niveau(3-5) taux-jour(30) renfort[Manglouton]&lt;br /&gt;
Rattata forme(Alola) / niveau(3-5) taux-nuit(30) renfort[Rattata forme(Alola)]&lt;br /&gt;
Picassaut / niveau(3-5) taux(20) renfort[Picassaut]&lt;br /&gt;
Coxy / niveau(3-5) taux-jour(15) renfort[Coxy]&lt;br /&gt;
Mimigal / niveau(3-5) taux-nuit(15) renfort[Mimigal]&lt;br /&gt;
Chenipan / niveau(3-5) taux(10) renfort[Chenipan]&lt;br /&gt;
Chrysacier / niveau(3-5) taux(10) renfort[Chenipan]&lt;br /&gt;
Larvibule / niveau(3-5) taux(10) renfort[Larvibule]&lt;br /&gt;
Pichu / niveau(3-5) taux(5) renfort[Pichu, Pikachu, Ptiravi] taux-renfort(80, 15, 5)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction « antre » ==&lt;br /&gt;
=== Paramètres ===&lt;br /&gt;
{{Légende paramètres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;page&#039;&#039;&#039; : Renseigner le nom de la page, ou bien « &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{subst:PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ». Ceci ajoute un lien vers la page en cours sur les autres articles où le tableau est appelé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(paramètre non nommé)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : Le paramètre non nommé représente le contenu du tableau. Chaque ligne du tableau résultat est représentée par une ligne dans ce paramètre.&lt;br /&gt;
:Une ligne présente toujours un slash &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;, et est considérée comme étant un Pokémon ; les lignes sans slash ne sont pas considérées par le module. Une ligne se présente sous la forme &amp;lt;code&amp;gt;NomPokémon / nom-attribut1(attribut1) nom-attribut2(attribut2) ...&amp;lt;/code&amp;gt;. Il est possible de renseigner plusieurs entrées pour un même Pokémon en multipliant les slashs, sans répéter le nom du Pokémon.&lt;br /&gt;
:* La partie de gauche représente le nom du Pokémon. Pour plus de précisions, se référer au [[Module:Ressources/infosPokemon|module Ressources/infosPokemon]].&lt;br /&gt;
:* La partie de droite représente les attributs du Pokémon dans le contexte de Pokémon sauvage. Plusieurs fonctionnalités sont disponibles, et sauf indication contraire, s&#039;indiquent avec des parenthèses &amp;lt;code&amp;gt;()&amp;lt;/code&amp;gt;, sous la forme &amp;lt;code&amp;gt;nom-attribut(attribut)&amp;lt;/code&amp;gt;. Les différents attributs possibles sont les suivants :&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;talent-caché&#039;&#039;&#039; : indiquer « Possible », « Toujours » ou « Impossible » selon qu&#039;il est possible ou non d&#039;obtenir le Pokémon avec son talent caché. Par défaut, la valeur est fixée à « Impossible ». Renseigner une autre valeur que les trois précédemment citées affichera ce qui est renseigné sans aucune coloration. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d&#039;un même Pokémon, les lignes se fusionnent.&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;iv&#039;&#039;&#039; : le nombre d&#039;IV parfaits garantis du Pokémon. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d&#039;un même Pokémon, les lignes se fusionnent.&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : le taux d&#039;apparition du Pokémon dans la rareté correspondante, avec « — » comme valeur par défaut. L&#039;ajout du symbole « % » est automatique et n&#039;a pas à être renseigné. Plusieurs taux pour un même Pokémon peuvent être indiqués à l&#039;aide d&#039;une virgule &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;, pour noter par exemple &amp;lt;code&amp;gt;2(60, Ep, 30, Bo)&amp;lt;/code&amp;gt; afin d&#039;obtenir 60&amp;amp;nbsp;%{{Sup|Ep}}, puis 30&amp;amp;nbsp;%{{Sup|Bo}} sur la ligne suivante. Cette fonctionnalité permet également de renseigner lorsqu&#039;un Pokémon est exclusif à une des deux versions gérées par la tableau.&lt;br /&gt;
:::* &#039;&#039;&#039;taux&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : le taux d&#039;apparition du Pokémon lorsqu&#039;il est indépendant de la rareté du raid. Il possède les mêmes caractéristiques que les paramètres &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, et se renseigne &#039;&#039;&#039;à la place&#039;&#039;&#039; de ceux-ci.&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;précision-1&#039;&#039;&#039; à &#039;&#039;&#039;précision-5&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;précision-taux&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : permet de donner des précisions sur le taux correspondant. Un texte concis et avec des sauts à la ligne est recommandé, pour ne pas trop déformer le tableau.&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;notes&#039;&#039;&#039; [[Fichier:Facultatif.png]] : permet de donner des précisions sur le Pokémon, comme par exemple s&#039;il connaît une certaine capacité, s&#039;il n&#039;est pas capturable... Si un Pokémon avec un tel argument est présent dans le tableau, une nouvelle colonne est automatiquement rajoutée. Les textes « Toujours chromatique » et « A le caractère Gigamax » ajoutent automatiquement une petite icône [[Fichier:Miniature Chromatique EB.png|x15px|link=Pokémon chromatique|Ce Pokémon est toujours chromatique.]] [[Fichier:Miniature Gigamax EB.png|x15px|link=Gigamax|Gigamax]]. Plusieurs notes peuvent être ajoutées pour un même Pokémon à l&#039;aide d&#039;une virgule &amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;. Lorsque le même champ est renseigné pour plusieurs entrées de suite d&#039;un même Pokémon, les lignes se fusionnent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exemples d&#039;utilisation ===&lt;br /&gt;
==== Exemple général ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|antre|&lt;br /&gt;
Sovkipou / iv(1) 1(30)&lt;br /&gt;
Larvadar / iv(1) 1(20)&lt;br /&gt;
Carabing / iv(1, Ep, 2, Bo) 1(20, Ep) 2(25, Ep, 20, Bo) 3(20, Bo)&lt;br /&gt;
Escargaume / iv(2, Ep, 1, Bo) 1(20, Bo) 2(20, Ep, 25, Bo) 3(20, Ep)&lt;br /&gt;
Araqua / iv(1) 1(20) 2(25) / iv(2) 2(20) 3(30) / talent-caché(Toujours) iv(3) 3(20) 4(20)&lt;br /&gt;
Astronelle / iv(4) 3(20) 4(20) 5(20)&lt;br /&gt;
Tarenbulle / talent-caché(Possible) iv(4) 4(20) 5(25)&lt;br /&gt;
Sarmuraï / iv(4) 4(30) 5(30)&lt;br /&gt;
Lançargot / talent-caché(Possible) iv(4) 5(15, Ep)&lt;br /&gt;
Limaspeed / talent-caché(Possible) iv(4) 5(15, Bo)&lt;br /&gt;
Papilusion forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(4) taux(10)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|antre|&lt;br /&gt;
Sovkipou / iv(1) 1(30)&lt;br /&gt;
Larvadar / iv(1) 1(20)&lt;br /&gt;
Carabing / iv(1, Ep, 2, Bo) 1(20, Ep) 2(25, Ep, 20, Bo) 3(20, Bo)&lt;br /&gt;
Escargaume / iv(2, Ep, 1, Bo) 1(20, Bo) 2(20, Ep, 25, Bo) 3(20, Ep)&lt;br /&gt;
Araqua / iv(1) 1(20) 2(25) / iv(2) 2(20) 3(30) / talent-caché(Toujours) iv(3) 3(20) 4(20)&lt;br /&gt;
Astronelle / iv(4) 3(20) 4(20) 5(20)&lt;br /&gt;
Tarenbulle / talent-caché(Possible) iv(4) 4(20) 5(25)&lt;br /&gt;
Sarmuraï / iv(4) 4(30) 5(30)&lt;br /&gt;
Lançargot / talent-caché(Possible) iv(4) 5(15, Ep)&lt;br /&gt;
Limaspeed / talent-caché(Possible) iv(4) 5(15, Bo)&lt;br /&gt;
Papilusion forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(4) taux(10)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avec des notes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|antre|&lt;br /&gt;
Papilusion forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10)&lt;br /&gt;
Magicarpe / talent-caché(Possible) iv(1) 1(52) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(52) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(52) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(52) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(52) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(1) 1(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(2) 2(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(3) 3(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(4) 4(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(5) 5(8)&lt;br /&gt;
Goinfrex / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10) notes(A le caractère Gigamax)&lt;br /&gt;
Ronflex / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10)&lt;br /&gt;
Ronflex forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10)&lt;br /&gt;
Minisange / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Bo)&lt;br /&gt;
Bleuseille / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Bo)&lt;br /&gt;
Corvaillus forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Bo)&lt;br /&gt;
Khélocrok / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Ep)&lt;br /&gt;
Torgamord / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Ep)&lt;br /&gt;
Torgamord forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Ep)&lt;br /&gt;
Dunaja / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Ep)&lt;br /&gt;
Dunaconda forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Ep)&lt;br /&gt;
Grillepattes / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Bo)&lt;br /&gt;
Scolocendre / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Bo)&lt;br /&gt;
Scolocendre forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Bo) / talent-caché(Possible) notes(Connaît [[Danse Flamme]], Connaît [[Survinsecte]]) iv(5) 5(10, Bo)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:Tableau Pokémon|antre|&lt;br /&gt;
Papilusion forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10)&lt;br /&gt;
Magicarpe / talent-caché(Possible) iv(1) 1(52) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(52) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(52) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(52) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(52) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(1) 1(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(2) 2(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(3) 3(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(4) 4(8) / notes(Toujours chromatique) talent-caché(Possible) iv(5) 5(8)&lt;br /&gt;
Goinfrex / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10) notes(A le caractère Gigamax)&lt;br /&gt;
Ronflex / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10)&lt;br /&gt;
Ronflex forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10)&lt;br /&gt;
Minisange / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Bo)&lt;br /&gt;
Bleuseille / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Bo)&lt;br /&gt;
Corvaillus forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Bo)&lt;br /&gt;
Khélocrok / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Ep)&lt;br /&gt;
Torgamord / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Ep)&lt;br /&gt;
Torgamord forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Ep)&lt;br /&gt;
Dunaja / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Ep)&lt;br /&gt;
Dunaconda forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Ep) / talent-caché(Possible) iv(5) 5(10, Ep)&lt;br /&gt;
Grillepattes / talent-caché(Possible) iv(1) 1(10, Bo)&lt;br /&gt;
Scolocendre / talent-caché(Possible) iv(2) 2(10, Bo)&lt;br /&gt;
Scolocendre forme(Gigamax) / talent-caché(Possible) iv(3) 3(10, Bo) / talent-caché(Possible) iv(4) 4(10, Bo) / talent-caché(Possible) notes(Connaît [[Danse Flamme]], Connaît [[Survinsecte]]) iv(5) 5(10, Bo)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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