Chapitre 272 (Pocket Monsters Special)
Pocket Monsters Special | |||||
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Pokémon - La Grande Aventure : Rouge Feu et Vert Feuille/Émeraude | |||||
Chapitre 272 : La maîtrise de Maestria | |||||
Numérotation française : Chapitre 5 Pokémon - La Grande Aventure : Rouge Feu et Vert Feuille/Émeraude | |||||
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Titre japonais | 2の島のキワメ婆 L'île 2 de tante Maestria | ||||
Titre anglais | Old Ultima Puts Them to the Test | ||||
Parution au Japon | Tome 23 Pocket Monsters Special | ||||
Parution en France | Tome 1 Pokémon - La Grande Aventure : Rouge Feu et Vert Feuille/Émeraude (Kurokawa) | ||||
Parution aux États-Unis | Tome 23 Pokémon Adventures (VIZ Media) | ||||
Arc narratif | |||||
Lieu(x) de l'action | Île 1 | ||||
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La maîtrise de Maestria est le deux-cent-soixante-douzième chapitre de la série Pocket Monsters Special et le cinquième de l'arc narratif Rouge Feu et Vert Feuille.
Il s'agit du troisième chapitre du Tome 23 de Pocket Monsters Special et Pokémon Adventures, ainsi que le cinquième chapitre du Tome 1 de Pokémon - La Grande Aventure : Rouge Feu et Vert Feuille/Émeraude.
Synopsis[modifier]

Ne la lisez pas si vous souhaitez la découvrir par vous-même.
La vieille femme dit à Rouge et Bleu qu'ils pourraient survivre à son entraînement spécial. Confus, Rouge, Bleu et Léo se retournent et l'ignorent. Énervée par leur indifférence, la femme agite son bâton et envoie deux anneaux dans la direction de Rouge et Bleu. Ils envoient immédiatement Flori et Dracaufeu, qui frappent les anneaux dans les airs, respectivement avec les lianes et la queue. Les anneaux volent dans les airs, mais atterrissent parfaitement sur les poignets de Rouge et Bleu et se verrouillent.
Bleu tente d'attaquer la vieille femme, mais elle bloque son coup de poing avec son bâton. La vieille femme se calme et déclare ne l'avoir fait que parce qu'ils allaient partir. Elle envoie un Typhlosion et un Méganium et leur ordonne de lancer les capacités Végé-Attak et Rafale Feu. Les dresseurs et leurs Pokémon esquivent les attaques, mais constatent que le navire a été très endommagé. Le marin arrive pour se préparer pour son prochain voyage et se rend compte des dégâts. Énervé, il dit à Maestria qu'il va la renvoyer chez elle, sur l'Île 2.
En entendant le nom de Maestria, Léo se rappelle la légende d'une femme connaissant les capacités ultimes. Bleu se fâche et demande à Maestria de leur retirer les bracelets. Elle refuse, alors Bleu décide de partir, mais découvre que le bracelet le bloque et oblige Rouge et lui à rester à moins de six mètres de Maestria. Bleu s'énerve et dit à Maestria de cesser de jouer avec eux, mais Rouge l'arrête. Il dit à Maestria qu'il a des doutes, mais il lui fera confiance et lui demande de leur enseigner les capacités ultimes. Maestria accepte donc.
Plus tard, le ferry se dirige vers l'Île 2, mais Bleu tente de s'enlever le bracelet du bras pendant que Maestria dort. Bleu met en doute le choix de Rouge, car il pense que l'on ne peut pas faire confiance à cette femme. Rouge lui rappelle la puissance des capacités ultimes et qu'ils doivent devenir forts rapidement. Bleu reste sceptique et il souligne la possibilité que Maestria soit la dresseuse du Pokémon qui les a attaqués auparavant. Le bateau arrive à l'Île 2, Maestria se réveille et emmène les deux dresseurs avec elle. Pendant qu'ils marchent, le Métamorph de Verte se révèle s'être transformé en accessoire sur le sac à dos de Rouge.
Après avoir monté un long escalier, Rouge, Bleu et Maestria arrivent dans un très long couloir. Maestria révèle que sa maison se trouve au Cap Falaise, au bout du couloir. Quand Bleu demande si c'est là qu'ils vont apprendre les capacités ultimes, Maestria déclare qu'avant de leur enseigner, ils doivent se fortifier. Ils arrivent dans une zone appelée « la voie du sautilleur ». Maestria donne une des lianes de Flori à Dracaufeu et déclare que Rouge, Bleu et leur Pokémon devront courir sur un tapis roulant en sautant à la corde.
Maestria sort son Dracolosse et déclare qu'elle les observera au fur et à mesure de leur progression. Bleu demande à Maestria quand ils devront arrêter de courir, ce à quoi elle révèle qu'ils s'arrêteront quand ils atteindront la zone suivante. Elle poursuit en expliquant qu'à chaque couloir qu'ils atteignent, une partie de leur formation s'achève et une nouvelle commence. Agacé, Bleu se moque de Rouge pour sa décision, mais ce dernier déclare qu'ils doivent terminer ce qu'ils ont commencé. Finalement, ils parviennent à terminer et tombent sur le second couloir, « la voie du grappilleur ». Sur le chemin, Rouge et Bleu doivent monter un Dodrio et attraper les baies qui tombent tout en courant sur un tapis roulant encore plus rapide. Après avoir réussi la deuxième voie, ils arrivent à la dernière épreuve, « la voie du bagarreur ». Quand Bleu demande qui ils vont devoir battre, Maestria lui révèle que son adversaire est juste à côté de lui. À leur grand choc, Maestria déclare avoir l'intention d'enseigner une compétence à seulement l'un d'entre eux.
Événements importants[modifier]
- Rouge et Bleu arrivent sur l'Île 2.
- Ils sont entraînés par Maestria et réussissent les deux premières épreuves.
Pokémon faisant leur première apparition[modifier]

Humains faisant leur première apparition[modifier]
Personnages[modifier]
Pokémon[modifier]
- Florizarre (de Rouge)
- Cizayox (de Bleu)
- Dracaufeu (de Bleu, flashback)
- Métamorph (de Verte)
- Typhlosion (de Maestria)
- Méganium (de Maestria)
- Dracolosse (de Maestria)
- Dodrio (x2, de Maestria)
- Deoxys (imagination)
Humains[modifier]
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- Chapitre de Pocket Monsters Special
- Chapitre de l'arc Rouge Feu et Vert Feuille de Pocket Monsters Special
- Chapitre du tome 23 de Pocket Monsters Special
- Chapitre du tome 1 de Pokémon - La Grande Aventure : Rouge Feu et Vert Feuille/Émeraude
- Chapitre du tome 23 de Pokémon Adventures
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