En utilisant Danse-Fleur, le lanceur est bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, il ne peut donc utiliser d'autres capacités. Une fois que Danse-Fleur a cessé, le lanceur sombre dans la confusion.
Bien que Danse-Fleur soit utilisé de deux à trois tours, seul un PP est déduit, quand le lanceur utilise la capacité.
- Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
- Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
- Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
- Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
- Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
- Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus.
Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier]