Modification de Rhinocorne
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:Il peut détruire une montagne d'un coup de tête grâce à sa force démesurée. Bas sur pattes, il peine à changer de direction, et ne peut s'arrêter à moins de heurter un obstacle. | :Il peut détruire une montagne d'un coup de tête grâce à sa force démesurée. Bas sur pattes, il peine à changer de direction, et ne peut s'arrêter à moins de heurter un obstacle. | ||
;{{Jeu|Ec}} | ;{{Jeu|Ec}} | ||
:Son territoire | :Son territoire s’étend sur un rayon de 10 km, mais on raconte que lorsqu’il se met à courir, il oublie totalement où ce dernier se trouve. | ||
;{{Jeu|Vi}} | ;{{Jeu|Vi}} | ||
:Par nature, il ne s'arrête jamais de courir une fois lancé, même s'il percute des rochers. C'est ainsi que son habitat s'est progressivement agrandi. | :Par nature, il ne s'arrête jamais de courir une fois lancé, même s'il percute des rochers. C'est ainsi que son habitat s'est progressivement agrandi. | ||
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{{#invoke:Apprentissage|niveau|type=Sol|génération=9| | {{#invoke:Apprentissage|niveau|type=Sol|génération=9| | ||
Charge / Départ | Charge / Départ | ||
Mimi-Queue / Départ | Mimi-Queue / Départ | ||
Anti-Air / 5 | Anti-Air / 5 | ||
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Vent Glace / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 2000{{P}} | Vent Glace / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 2000{{P}} | ||
Telluriforce / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 2000{{P}} | Telluriforce / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 2000{{P}} | ||
Hydro-Queue / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 3000{{P}} | Hydro-Queue / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 3000{{P}} | ||
Cavalerie Lourde / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 3000{{P}} | Cavalerie Lourde / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 3000{{P}} | ||
Mégacorne / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 3000{{P}} | Mégacorne / Dojo de [[Rusti-Cité]] // 3000{{P}} |