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     nettoyage = mw.ustring.gsub( nettoyage, '</ul>(.-)<ul class="bandeau">', "" )
     nettoyage = mw.ustring.gsub( nettoyage, '</ul>(.-)<ul class="bandeau">', "" )
     return nettoyage
     return nettoyage
end
function p.couleur( frame )
    local couleurs = {
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        ["b"] = "&#35;6753FF",
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        ["so"] = "&#35;E09530",
        ["lu"] = "&#35;60A4DB",
        ["vert"] = "&#35;0C0",
        ["rouge"] = "&#35;FF1919",
        ["bleu"] = "&#35;6753FF",
        ["jaune"] = "&#35;FFE74F",
        ["or"] = "&#35;FFD700",
        ["argent"] = "&#35;D0D0D0",
        ["cristal"] = "&#35;009595",
        ["rubis"] = "&#35;9F002A",
        ["saphir"] = "&#35;0000A0",
        ["émeraude"] = "&#35;00A000",
        ["colosseum"] = "&#35;B98AE9",
        ["xd"] = "&#35;700087",
        ["rouge feu"] = "&#35;F85800",
        ["vert feuille"] = "&#35;40D060",
        ["donjon mystère bleu"] = "&#35;0000CD",
        ["donjon mystère rouge"] = "&#35;FF4500",
        ["diamant"] = "&#35;AAAAFF",
        ["perle"] = "&#35;FFBFF9",
        ["platine"] = "&#35;999999",
        ["or heartgold"] = "&#35;D6C67A",
        ["argent soulsilver"] = "&#35;C4D3D6",
        ["pokéwalker"] = "&#35;950000",
        ["parc des amis"] = "&#35;3DB700",
        ["donjon mystère ombre"] = "&#35;800000",
        ["donjon mystère temps"] = "&#35;4682B4",
        ["donjon mystère ciel"] = "&#35;32CD32",
        ["noir"] = "&#35;202020",
        ["blanc"] = "&#35;D0D0D0",
        ["dream world"] = "&#35;F769F7",
        ["noir2"] = "&#35;318CE7",
        ["blanc2"] = "&#35;E9383F",
        ["donjon mystère infini"] = "&#35;00008B",
        ["X"] = "&#35;6050DC",
        ["Y"] = "&#35;DE2916",
        ["rubis oméga"] = "&#35;77001F",
        ["saphir alpha"] = "&#35;000077",
        ["???"] = "&#35;68A090",
        ["inconnu"] = "&#35;68A090",
        ["acier"] = "&#35;ADADC6",
        ["combat"] = "&#35;A55239",
        ["dragon"] = "&#35;8858F6",
        ["eau"] = "&#35;399CFF",
        ["électrik"] = "&#35;FFC631",
        ["électrique"] = "&#35;FFC631",
        ["feu"] = "&#35;F75231",
        ["fée"] = "&#35;E09AE3",
        ["glace"] = "&#35;5ACEE7",
        ["insecte"] = "&#35;ADBD21",
        ["normal"] = "&#35;ADA594",
        ["obscur"] = "&#35;000000",
        ["plante"] = "&#35;7BCE52",
        ["poison"] = "&#35;B55AA5",
        ["psy"] = "&#35;FF73A5",
        ["roche"] = "&#35;BDA55A",
        ["sol"] = "&#35;D6B55A",
        ["spectre"] = "&#35;6363B5",
        ["ténèbres"] = "&#35;735A4A",
        ["vol"] = "&#35;9CADF7"
    }
    return couleurs[frame.args[1]]
end
function p.police( frame )
end
function p.sup( frame )
    local jeu = frame.args[1]
   
end
end


return p
return p
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