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28 novembre 2021 à 19:00 : 2a01:cb15:1d8:8700:c518:6744:ef36:8d57 (discussion) a déclenché le filtre filtre 11 en effectuant l’action « edit » sur Natural Harmonia Gropius. Actions entreprises : Interdire la modification ; Description du filtre : '''Pour lutter contre le spam, l'ajout de liens est réservé aux contributeurs inscrits.''' (examiner)

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{{Renvoi homonymie|N}}
{{Renvoi homonymie|N}}
{{Infobox Personnage
{{Infobox Personnage
| nom=Natural Harmonia Gropius
| nom=Natural Harmonia Gropius{{infobulle|[1]|http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Le nom complet de N, révélé sur le site officiel de Gamefreak '''(ja)'''}}
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| légende=Artwork de N pour {{Jeu|NB2}}.
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| sexe=Masculin
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| profession=Roi de la [[Team Plasma]]{{sup|NB}}, [[Dresseur Pokémon]]
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| région=[[Unys]]
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}}
}}
'''N''' (en japonais : エヌ), qui a pour nom complet '''Natural Harmonia Gropius''' (ナチュラル・ハルモニア・グロピウス)<ref name="nom_complet_N">[http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Le nom complet de N, révélé sur le site officiel de Gamefreak] '''(ja)'''</ref>, est un personnage récurrent dans les intrigues ayant pour cadre la région d'[[Unys]]. Il est lié à la [[Team Plasma]], qui a fait de lui son pion-roi en prologue de {{jeu|NB}}, et qu'il finit par quitter pour mener une vie de Dresseur voyageur dans {{jeu|NB2}}. Ce jeune homme à la longue chevelure verte, presque toujours désigné par l'initiale de son prénom, possède le don d'entendre les voix des [[Pokémon (créature)|Pokémon]].
'''N''', de son nom complet '''Natural Harmonia Gropius''', est un personnage récurrent dans les intrigues ayant pour cadre la région d'[[Unys]]. Son histoire est liée à celle de la [[Team Plasma]], qui a fait de lui son « roi » en prologue de {{jeu|NB}}, mais qu'il finit par quitter pour mener une vie de Dresseur voyageur dans {{jeu|NB2}}. Ce jeune homme à la longue chevelure verte, presque toujours désigné par l'initiale de son prénom, possède le don inné d'entendre les voix des [[Pokémon (créature)|Pokémon]].
 
== Personnalité ==
N est un jeune homme qui a longtemps vécu à l'écart des autres et en particulier des [[Dresseur]]s, dont il a une vision erronée à cause de [[Ghetis]]. Il en a gardé une profonde empathie pour les Pokémon et une certaine naïveté enfantine. Seuls deux éléments peuvent le libérer du carcan de la Team Plasma : la légende centrée sur la [[rival]]ité entre deux dragons ayant choisi chacun leur héros, et le [[Personnage jouable|protagoniste]] en lequel il voit l'adversaire ultime aux principes diamétralement opposés aux siens.
 
Si ses convictions sont battues en brèche tout au long de son épopée, il faut attendre le dénouement de ''Noir et Blanc'' pour qu'il voie le vrai visage de son père adoptif. Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', il a enfin pris conscience de la sincérité des sentiments des Pokémon pour leurs Dresseurs et s'attache à protéger l'écosystème d'Unys. Il est également passionné par les équations mathématiques et les endroits qui lui en inspirent, comme la grande roue de Méanville ou la Grotte Électrolithe.


== Dans les jeux vidéo ==
== Dans les jeux vidéo ==


=== {{Jeu|NB}} ===
=== {{Jeu|NB}} ===
N est un personnage récurrent de {{Jeu|NB}}, que le joueur doit affronter à plusieurs reprises.
N est un orphelin qui sait communiquer avec les Pokémon depuis sa naissance. Abandonné à cause de cette particularité, il vécut dans la forêt avec un [[Zorua]], un [[Darumacho]] et un [[Chovsourir]] jusqu'à ce que Ghetis le découvrît et l'adoptât pour fils. Il passa le reste de son enfance dans la maison des Harmonia avec [[Vénus et Colombe]], elles aussi orphelines, mais ne côtoya que des Pokémon sélectionnés par son père adoptif. Ces Pokémon ayant été victimes de mauvais traitements, il en vint progressivement à diaboliser les Dresseurs. Pour le reste, son éducation fut assurée par les [[sept sages]] de la Team Plasma. La chambre de N recèle de nombreux jouets tels que des avions et trains miniatures, un ballon de basket-ball, une cible de fléchettes et un skateboard couvert de griffures de Pokémon.
 
À l'aube des événements de ''Noir et Blanc'', N fut paré d'un costume de cérémonie et couronné par Ghetis dans la salle du trône de son palais. Il se remémora alors son enfance passée avec ses compagnons Pokémon et se lança dans une quête spirituelle axée sur la notion d'Idéal{{sup|No}}/de Réalité{{sup|Bl}}.
 
La première rencontre entre N et le joueur a lieu à [[Arabelle]], à la fin du discours de Ghetis. Il vient trouver [[Tcheren]] et le protagoniste en affirmant que le Pokémon du premier lui a parlé, puis provoque en combat le second afin d'entendre ce que les Pokémon du joueur ont à lui dire. Le résultat le laisse perplexe, tant il remet en question l'idée qu'il se faisait des relations entre humains et Pokémon. Devant l'[[Arène de Maillard]], il demande à voir quelle vie ont les Pokémon du joueur dans leur [[Poké Ball]], et lui dévoile le nom du [[Pokémon légendaire]] qui pourra pallier son manque de force.
 
N donne ensuite rendez-vous au protagoniste sur la grande roue de [[Méanville]]. Dans une cabine de l'attraction, il lui révèle qu'il est le roi de la Team Plasma et que Ghetis lui a demandé de l'aider à « sauver » les Pokémon. Son statut devient évident lorsqu'il se fait appeler « Maître N » par un groupe de sbires Plasma, dont il couvre ensuite les arrières en affrontant le joueur. Il croise à nouveau la route du protagoniste dans la [[Grotte Électrolithe]], puis à [[Parsemille]] et pour finir à la [[Tour Dragospire]], où il éveille et apprivoise avec succès l'un des [[dragons légendaires]] d'Unys : [[Zekrom]]{{sup|No}} ou [[Reshiram]]{{sup|Bl}}.
 
Au siège de la [[Ligue d'Unys]], N met hors-jeu le [[Maître]] [[Goyah]] avant l'arrivée du joueur, tombeur pour sa part du [[Conseil des 4]]. Il fait surgir de sous la terre son propre palais, qui vient ceinturer le bâtiment, puis se rend dans la salle du trône pour y accueillir le protagoniste. Le roi de la Team Plasma précise ensuite son objectif : établir un monde de Pokémon libres, séparés des humains à tout jamais. Mais auparavant, il doit vaincre le Dresseur au Galet Blanc{{sup|No}}/Noir{{sup|Bl}} même si cela implique de blesser ses compagnons ; aussi appelle-t-il Zekrom/Reshiram en renfort. Le galet réagit à la présence du dragon de la couleur opposée et prend la forme du légendaire rival, Reshiram{{sup|No}}/Zekrom{{sup|Bl}}, qui souhaite combattre avec le joueur. N lui traduit le message du Pokémon et l'invite à le [[capture]]r afin de lui offrir le duel au sommet qu'il attend.
 
N finit par perdre son combat et du même coup l'estime de Ghetis, qui l'accable de reproches avant de décréter qu'il restera quoi qu'il arrive le roi de la Team Plasma après l'élimination de la seule personne à contester son autorité, à savoir le protagoniste. Une fois le plan de Ghetis réduit à néant, N fait acte de contrition, puis marche vers le mur percé par son dragon légendaire dans la salle du trône. Il déploie une dernière fois son Pokémon et fait ses adieux au joueur avant de s'envoler dans les cieux de l'autre côté de la brèche.


Depuis son plus jeune âge, N a été élevé à l'abri du monde, sortant rarement. Il restait dans son [[Palais de N|palais]], avec comme seule compagnie des [[Pokémon (créature)|Pokémon]] maltraités et rejetés par leurs [[Dresseur]]s. Cette éducation solitaire, ordonnée par [[Ghetis]], l'a poussé à éprouver une profonde empathie envers les Pokémon et une ignorance de la « réalité du terrain », ainsi qu'une naïveté enfantine très poussée. Cela le mène en quête d'Idéal/de Réalité (dépend de la version).
Dans les crédits de fin, on peut voir N sur la tête de son dragon légendaire, qui se propulse au-dessus des nuages à l'aide de sa queue motorisée. Après que le joueur a livré les derniers sages Plasma à [[Beladonis]], ce dernier lui fait part d'un témoignage selon lequel N se trouve dans un pays lointain avec un Pokémon [[Dragon (type)|Dragon]].


Le joueur le rencontre à plusieurs reprises durant le jeu, où il révèle au fur et à mesure ses ambitions, ses rêves et ses doutes, jusqu'au combat final dans son palais. Il est, d'ailleurs, dans les jeux de la série principale, parmi les Dresseurs que le joueur affronte plusieurs fois au cours de l'aventure, le premier qui change tous les Pokémon de son équipe à chaque combat. Sa rencontre avec le [[joueur]] instille en lui de sérieux doutes sur ses convictions, des doutes qui s'accentuent au fil de l'aventure, où N découvre qu'un Dresseur peut bien traiter ses [[Pokémon (créature)|Pokémon]] et ces derniers apprécier le contact avec leur Dresseur.
=== {{Jeu|NB2}} ===
N fait parler de lui à [[Rotombourg]], où grâce à lui une jeune fille a retrouvé son Pokémon qui s'était trompé de train. Cette dernière a été étonnée par la singularité du jeune homme aux cheveux verts, lorsqu'il lui a dit que son Pokémon rêvait de conduire des trains. Le nom de N est mentionné une première fois par le sage Carmine, dans la maison de l'ex-Team Plasma à [[Port Yoneuve]] (où le joueur peut d'ailleurs recevoir un Zorua ayant appartenu au Dresseur de dragon). L'homme lui explique que l'organisation s'est scindée en deux groupes : la « nouvelle Team Plasma » combattue dans le jeu, et l'ex-Team Plasma désormais pacifique, qu'il représente avec le sage Azuro et qui partage la philosophie de N.


N rencontre le joueur pour un affrontement final, le premier combat du jeu dans lequel le joueur a à affronter un Dresseur avec 6 Pokémon.
Le grand retour de celui qui entend les voix des Pokémon a lieu dans la [[Grotte Cyclopéenne]], au moment où le joueur fait face à Ghetis et au légendaire [[Kyurem]] sous son emprise. N contre l'attaque [[Ère Glaciaire]] du Pokémon Frontière avec la [[capacité signature]] de Zekrom{{sup|No2}}/Reshiram{{sup|Bl2}}), évitant le hors-jeu immédiat du protagoniste. Il tente de raisonner son père adoptif, mais ce dernier le prive de son partenaire au moyen du [[Pointeau ADN]], qui fait [[Fusion de Pokémon|fusionner]] le dragon de glace et le monochrome en [[Kyurem Noir]]{{sup|No2}}/[[Kyurem Blanc]]{{sup|Bl2}}. N ne peut donc plus compter que sur le joueur pour sauver les deux Pokémon légendaires et mettre fin à la folie de Ghetis. Une fois le chef Plasma hors d'état de nuire, N retrouve son dragon, remercie le protagoniste au nom des Pokémon et s'en va. Il le retrouve un peu plus tard à l'entrée de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]], où il le gratifie de la [[CS]] [[Cascade]].


Suites aux révélations de son père, et à sa défaite, dernier coup porté à ses solides convictions, il décide de partir après avoir été pardonné par [[Goyah]]. Une fois les sept sages retrouvés, [[Beladonis]] indique au joueur que N a été aperçu dans une lointaine région, en compagnie d'un Pokémon dragon légendaire.
Après l'entrée du joueur au [[Panthéon]], le [[Zoroark]] de N apparaît sur la Route Victoire et le guide jusqu'aux ruines du palais, où l'attend son Dresseur. Ce dernier fait visiter au protagoniste ce qu'il reste de son château et lui propose de défier son dragon légendaire dans la salle du trône. Suite au succès du joueur, il ramène son Pokémon à l'état de galet, qu'il remet au joueur en lui suggérant de se rendre à la [[Tour Dragospire]] pour le réanimer et le capturer. L'opération accomplie, N félicite le protagoniste et l'informe que Kyurem est revenu dans la Grotte Cyclopéenne. Une fois le dragon de glace vaincu ou capturé, N apparaît le vendredi au pied de la grande roue de Méanville, où il évoque la personne avec laquelle il est monté sur l'attraction deux ans plus tôt (sans la nommer). Il peut ensuite être combattu une fois par mois dans les ruines jouxtant la Route Victoire.


==== Pokémon ====
=== Pokémon ===
==== {{jeu|NB}} ====
===== [[Arabelle]] =====
===== [[Arabelle]] =====
N se sert de ce combat comme prétexte pour parler aux Pokémon du joueur.
{{Tableau Dresseur
{{Tableau Dresseur
<!-- Paramètres préliminaires -->
<!-- Paramètres préliminaires -->


===== [[Maillard]] =====
===== [[Maillard]] =====
N pose une question sur les Pokémon dressés avant de lancer le combat.
{{Tableau Dresseur
{{Tableau Dresseur
<!-- Paramètres préliminaires -->
<!-- Paramètres préliminaires -->


===== [[Méanville]] =====
===== [[Méanville]] =====
N fait gagner du temps à la Team Plasma en provoquant ce combat.
{{Tableau Dresseur
{{Tableau Dresseur
<!-- Paramètres préliminaires -->
<!-- Paramètres préliminaires -->


===== [[Grotte Électrolithe]] =====
===== [[Grotte Électrolithe]] =====
N questionne le joueur sur son éventuel rêve avant d'engager le combat.
{{Tableau Dresseur
{{Tableau Dresseur
<!-- Paramètres préliminaires -->
<!-- Paramètres préliminaires -->
}}
}}


===== Combat final dans [[Palais de N|son palais]] =====
===== [[Palais de N]] =====
{|
N affronte le joueur pour déterminer lequel des deux sera le héros d'Unys.
! style="padding-left:2em;" | Dans ''{{Jeu|No}}''
{{Tableau Dresseur
|-
<!-- Paramètres préliminaires -->
| style="vertical-align:top;" |
| jeu = NB
{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;"
| titre = Selon la version
! Dresseur
! colspan="4" | Pokémon
|-
| rowspan="3" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br/>Team Plasma N
| [[Fichier:Sprite 644 NB.png ]]<br />'''[[Zekrom]]'''
|
{|
| [[Niveau]] 52<br />{{type|dragon}} {{type|Électrik}}<br /><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Éclair Croix]]<br />[[Giga Impact]]<br />[[Psykoud'Boul]]<br />[[Mur Lumière]]
|}
| [[Fichier:Sprite 584 NB.png]]<br />'''[[Sorbouboul]]''' ♂
|
{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|glace}}<br /><small>{{Infobulle|[[Corps Gel]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Blizzard]]<br />[[Grêle (capacité)|Grêle]]<br />[[Luminocanon]]<br />[[Souffle Glacé]]
|}
|-
| [[Fichier:Sprite 571 NB.png]]<br />'''[[Zoroark]]''' ♂
|
{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|ténèbres}}<br /><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Tranche-Nuit]]<br />[[Lance-Flamme]]<br />[[Exploforce]]<br />[[Vengeance]]
|}
| [[Fichier:Sprite 565 NB.png]]<br />'''[[Mégapagos]]''' ♂
|
{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|eau}} {{type|roche}}<br /><small>{{Infobulle|[[Fermeté]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Lame de Roc]]<br />[[Aqua-Jet]]<br />[[Mâchouille]]<br />[[Cascade]]
|}
|-
| [[Fichier:Sprite 567 NB.png]]<br />'''[[Aéroptéryx]]''' ♂
|
{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|roche}} {{type|vol}}<br /><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Lame de Roc]]<br />[[Acrobatie]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Mâchouille]]
|}
| [[Fichier:Sprite 601 NB.png]]<br />'''[[Cliticlic]]'''
|
{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|acier}}<br /><small>{{Infobulle|[[Plus]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Luminocanon]]<br />[[Strido-Son]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Tonnerre]]
|}
|-
! [[Type]] principal :
| colspan="4" style="text-align: left;" | {{type|inconnu}}
|-
! Récompense :
| colspan="4" style="text-align: left;" | '''10 000{{p}}'''
|}
|-
! style="padding-left:2em;" | Dans ''{{Jeu|Bl}}''
|-
| style="vertical-align:top;" |
{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;"
! Dresseur
! colspan="4" | Pokémon
|-
| rowspan="3" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br/>Team Plasma N
| [[Fichier:Sprite 643 NB.png ]]<br />'''[[Reshiram]]'''
|
{|
| [[Niveau]] 52<br />{{type|dragon}} {{type|feu}}<br /><small>{{Infobulle|[[TurboBrasier]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Flamme Croix]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Extrasenseur]]<br />[[Protection]]
|}
| [[Fichier:Sprite 584 NB.png]]<br />'''[[Sorbouboul]]''' ♂
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{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|glace}}<br /><small>{{Infobulle|[[Corps Gel]]|Capacité Spéciale}}</small>
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| [[Fichier:Sprite 571 NB.png]]<br />'''[[Zoroark]]''' ♂
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{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|ténèbres}}<br /><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité Spéciale}}</small>
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| [[Fichier:Sprite 565 NB.png]]<br />'''[[Mégapagos]]''' ♂
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{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|eau}} {{type|roche}}<br /><small>{{Infobulle|[[Fermeté]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Lame de Roc]]<br />[[Aqua-Jet]]<br />[[Mâchouille]]<br />[[Cascade]]
|}
|-
| [[Fichier:Sprite 567 NB.png]]<br />'''[[Aéroptéryx]]''' ♂
|
{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|roche}} {{type|vol}}<br /><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Lame de Roc]]<br />[[Acrobatie]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Mâchouille]]
|}
| [[Fichier:Sprite 601 NB.png]]<br />'''[[Cliticlic]]'''
|
{|
| [[Niveau]] 50<br />{{type|acier}}<br /><small>{{Infobulle|[[Plus]]|Capacité Spéciale}}</small>
| [[Luminocanon]]<br />[[Strido-Son]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Tonnerre]]
|}
|-
! [[Type]] principal :
| colspan="4" style="text-align: left;" | {{type|inconnu}}
|-
! Récompense :
| colspan="4" style="text-align: left;" | '''10 000{{p}}'''
|}
|}


=== {{Jeu|NB2}} ===
<!-- Paramètres du Dresseur -->
Dans {{Jeu|NB2}}, la [[Muse de l'amour et Muse de la paix|Muse de la Paix]] donne plus de détails sur l'enfance de N : « ''N était orphelin. À peine né, il était capable de communiquer par gestes avec les Pokémon. Les gens l'ont craint. Alors, il fut mis à l'écart, pour vivre au cœur de la forêt en compagnie d'un Zorua et d'un Darumacho. Ils avaient été trouvés par Ghetis'' ».
| d-nom = [[Team Plasma]]<br>N
| d-sprite = N


On en entend parler à [[Rotombourg]]. Grâce à lui, une jeune fille a retrouvé son Pokémon qui s'était trompé de train. Il lui a également expliqué que son Pokémon rêvait d'être conducteur de trains. Elle s'étonne que le garçon aux cheveux verts soit capable de parler aux Pokémon.
<!-- Premier Pokémon -->
| p1-nom = Zekrom
| p1-niveau = 52
| p1-type1 = dragon
| p1-type2 = électrik
| p1-talent = Téra-Voltage
| p1-capacité1 = Éclair Croix
| p1-capacité2 = Giga Impact
| p1-capacité3 = Psykoud'Boul
| p1-capacité4 = Mur Lumière
| p1-remarque = {{sup|No}}


Si le joueur utilise le [[Chrono-Lien]] pour relier sa partie de {{Jeu|NB2}} avec celle de {{Jeu|NB}}, il peut parler à un éleveur dans le [[Centre Pokémon]] d'[[Amaillide]] qui voudra lui confier quelque chose. Il peut alors apercevoir un flash-back montrant N dans la [[Grotte Électrolithe]], relâchant tous ses Pokémon à l'exception du dragon légendaire précédemment capturé. Ces Pokémon peuvent être capturés par le joueur, mais gardent le [[numéro ID]] de N (00002).
<!-- Deuxième Pokémon -->
| p2-nom = Reshiram
| p2-niveau = 52
| p2-type1 = dragon
| p2-type2 = feu
| p2-talent = Turbo Brasier
| p2-capacité1 = Flamme Croix
| p2-capacité2 = Ultralaser
| p2-capacité3 = Extrasenseur
| p2-capacité4 = Protection
| p2-remarque = {{sup|Bl}}
}}
{{Tableau Dresseur
<!-- Paramètres préliminaires -->
| jeu = NB
| titre = Dans les deux versions


Contrairement à {{Jeu|NB}}, N n'est rencontré que très tard dans le jeu. Il est mentionné une première fois par le [[Sages Plasma|sage Carmine]] dans la maison de l'ex-Team Plasma à [[Port Yoneuve]]. Le sage lui explique la scission que l'organisation a subie ; la partie se faisant appeler « ex-Team Plasma », comprenant les sages Carmine et Azuro, est en accord avec les idées de N et décide de cesser toute activité malfaisante. Le joueur peut y recevoir un [[Zorua]] ayant appartenu à N.
<!-- Paramètres du Dresseur -->
| d-nom = [[Team Plasma]]<br>N
| d-sprite = N
| d-rec = 10000


Lorsque le joueur est sur le point de se faire attaquer par [[Kyurem]], manipulé par [[Ghetis]], N intervient avec son dragon légendaire (Zekrom dans {{Jeu|No2}}, Reshiram dans {{Jeu|Bl2}}) et sauve in extremis le joueur. Il tente ensuite de raisonner son père adoptif quant au comportement à adopter avec les Pokémon, mais celui-ci ne veut rien entendre et utilise le [[Pointeau ADN]] pour faire fusionner le dragon de N avec Kyurem, ce qui donne naissance à Kyurem Noir ou Kyurem Blanc (selon la version). N demande au joueur d'affronter ce dernier, afin de libérer son Pokémon. Lorsque Ghetis est vaincu, N récupère son dragon et s'en va. N est ainsi le seul leader d'une [[Team|organisation malfaisante]] qui devient un allié du joueur dans un jeu suivant celui où il fait sa première apparition.
<!-- Premier Pokémon -->
| p1-nom = Sorbouboul
| p1-sexe = m
| p1-niveau = 50
| p1-type1 = glace
| p1-talent = Corps Gel
| p1-capacité1 = Blizzard
| p1-capacité2 = Grêle
| p1-capacité3 = Luminocanon
| p1-capacité4 = Souffle Glacé


Plus tard, le joueur croise N à l'entrée de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]]. Il le remercie d'avoir agi contre la Team Plasma et d'avoir pris soin des Pokémon qu'il avait relâchés, et lui offre la [[CS]] [[Cascade]], avant de s'en aller à nouveau.
<!-- Deuxième Pokémon -->
| p2-nom = Zoroark
| p2-sexe = m
| p2-niveau = 50
| p2-type1 = Ténèbres
| p2-talent = Illusion
| p2-capacité1 = Tranche-Nuit
| p2-capacité2 = Lance-Flammes
| p2-capacité3 = Exploforce
| p2-capacité4 = Vengeance


Après avoir obtenu le [[Pokédex National]], si le joueur retourne à la Route Victoire, un [[Zoroark]] l'invite à le suivre jusqu'aux ruines du palais de N, où ce dernier l'attend. Il lui fait visiter les seules pièces restantes et lui propose un affrontement contre son dragon légendaire. À la suite de ce combat, il fait revenir son Pokémon à l'état de galet qu'il remet au joueur, et lui propose d'aller à la [[Tour Dragospire]] pour le réanimer et le capturer. Il annonce au joueur qu'il va tenter de retrouver [[Ludwig]] ou [[Ludvina]].
<!-- Troisième Pokémon -->
| p3-nom = Aéroptéryx
| p3-sexe = m
| p3-niveau = 50
| p3-type1 = roche
| p3-type2 = vol
| p3-talent = Défaitiste
| p3-capacité1 = Lame de Roc
| p3-capacité2 = Acrobatie
| p3-capacité3 = Dracogriffe
| p3-capacité4 = Mâchouille


Une fois que le joueur a capturé ou vaincu [[Kyurem]] et le dragon légendaire de N, il peut retrouver celui-ci à la grande roue de [[Méanville]] le vendredi. Il peut être combattu une fois par saison (donc une fois par mois, dans la vie réelle) dans les ruines de son palais avec une équipe différente.
<!-- Quatrième Pokémon -->
| p4-nom = Mégapagos
| p4-sexe = m
| p4-niveau = 50
| p4-type1 = eau
| p4-type2 = roche
| p4-talent = Fermeté
| p4-capacité1 = Lame de Roc
| p4-capacité2 = Aqua-Jet
| p4-capacité3 = Mâchouille
| p4-capacité4 = Cascade


==== Pokémon ====
<!-- Cinquième Pokémon -->
===== Premier combat dans les Ruines de son palais =====
| p5-nom = Cliticlic
{|
| p5-niveau = 50
! Dans {{Jeu|No2}}
| p5-type1 = acier
! Dans {{Jeu|Bl2}}
| p5-talent = Plus
|-
| p5-capacité1 = Luminocanon
|
| p5-capacité2 = Strido-Son
{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;"
| p5-capacité3 = Ultralaser
! Dresseur
| p5-capacité4 = Tonnerre
! colspan="4" | Pokémon
}}
|-
 
| [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br/>Dresseur N<br/><small>{{Infobulle|@ :|Objet en sa possession}} [[Guérison]] </small>
==== {{jeu|NB2}} ====
| [[Fichier:Sprite 644 NB.png ]]<br />'''[[Zekrom]]'''
Les niveaux indiqués dans les combats de N sont ceux du mode Normal. Ils sont minorés de 5 en mode Assisté et majorés de 5 en mode Challenge.
|  
===== Premier combat =====
{|
N met le joueur à l'épreuve de son Pokémon légendaire dans ce qu'il reste de son palais.
| [[Niveau]] 70<br />{{type|dragon}} {{type|Électrik}}<br /><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité Spéciale}}</small>
{{Tableau Dresseur
| [[Éclair Croix]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Psykoud'Boul]]<br />[[Possessif]]
<!-- Paramètres préliminaires -->
|}
| jeu = NB2
|-
 
! Récompense :
<!-- Paramètres du Dresseur -->
| colspan="4" style="text-align: left;" | '''14 000{{p}}'''
| d-nom = [[Dresseur]]<br>N
|}
| d-sprite = N
|
| d-objet-nom = Guérison
{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;"
| d-objet-nombre = 1
! Dresseur
| d-rec = {{infobulle|14000|13000 en mode Assisté, 15000 en mode Challenge}}
! colspan="4" | Pokémon
 
|-
<!-- Premier Pokémon -->
| [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br/>Dresseur N<br/><small>{{Infobulle|@ :|Objet en sa possession}} [[Guérison]] </small>
| p1-nom = Zekrom
| [[Fichier:Sprite 643 NB.png ]]<br />'''[[Reshiram]]'''
| p1-niveau = 70
|  
| p1-type1 = dragon
{|
| p1-type2 = électrik
| [[Niveau]] 70<br />{{type|dragon}} {{type|feu}}<br /><small>{{Infobulle|[[TurboBrasier]]|Capacité Spéciale}}</small>
| p1-talent = Téra-Voltage
| [[Flamme Croix]]<br />[[Dracochoc]]<br />[[Extrasenseur]]<br />[[Possessif]]
| p1-capacité1 = Éclair Croix
|}
| p1-capacité2 = Dracogriffe
|-
| p1-capacité3 = Psykoud'Boul
! Récompense :
| p1-capacité4 = Possessif
| colspan="4" style="text-align: left;" | '''14 000{{p}}'''
| p1-remarque = {{sup|No2}}
|}
|}


===== Combats suivants =====
<!-- Deuxième Pokémon -->
Après l'avoir combattu une première fois et lui avoir parlé à la grande roue un vendredi, le joueur peut affronter N une fois par saison dans les ruines de son palais. Son équipe change à chaque saison. Le type principal de ses équipes reflète la saison en cours. Chaque saison a également son climat de prédilection : pluie au printemps, soleil en été, tempête de sable en automne et grêle en hiver.
| p2-nom = Reshiram
| p2-niveau = 70
| p2-type1 = dragon
| p2-type2 = feu
| p2-talent = Turbo Brasier
| p2-capacité1 = Flamme Croix
| p2-capacité2 = Dracochoc
| p2-capacité3 = Extrasenseur
| p2-capacité4 = Possessif
| p2-remarque = {{sup|Bl2}}
}}


===== Combats saisonniers =====
Après que le joueur a battu son légendaire et lui a parlé un vendredi à la grande roue de Méanville, N peut être affronté dans les ruines de son palais une fois par mois, soit la durée d'une saison dans le jeu. Le [[type]] principal de ses équipes reflète la saison en cours, de même que la [[Météo (mécanisme)|météo]] du combat (pluie au printemps, soleil en été, tempête de sable en automne et grêle en hiver).
{{Tableau Dresseur
{{Tableau Dresseur
<!-- Paramètres préliminaires -->
<!-- Paramètres préliminaires -->
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nombre = 4
| d-objet-nombre = 4
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}}
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}


<!-- Premier Pokémon -->
<!-- Premier Pokémon -->
| p1-sexe = m
| p1-sexe = m
| p1-sexediff = oui
| p1-sexediff = oui
| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}}
| p1-niveau = 77
| p1-type1 = Eau
| p1-type1 = Eau
| p1-talent = Crachin
| p1-talent = Crachin
| p2-nom = Lanturn
| p2-nom = Lanturn
| p2-sexe = m
| p2-sexe = m
| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p2-niveau = 75
| p2-type1 = Eau
| p2-type1 = Eau
| p2-type2 = Électrik
| p2-type2 = Électrik
| p3-nom = Tentacruel
| p3-nom = Tentacruel
| p3-sexe = m
| p3-sexe = m
| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p3-niveau = 75
| p3-type1 = Eau
| p3-type1 = Eau
| p3-type2 = Poison
| p3-type2 = Poison
| p4-nom = Amonistar
| p4-nom = Amonistar
| p4-sexe = m
| p4-sexe = m
| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p4-niveau = 75
| p4-type1 = Eau
| p4-type1 = Eau
| p4-type2 = Roche
| p4-type2 = Roche
| p5-nom = Kabutops
| p5-nom = Kabutops
| p5-sexe = m
| p5-sexe = m
| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p5-niveau = 75
| p5-type1 = Eau
| p5-type1 = Eau
| p5-type2 = Roche
| p5-type2 = Roche
<!-- Sixième Pokémon -->
<!-- Sixième Pokémon -->
| p6-nom = Staross
| p6-nom = Staross
| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p6-niveau = 75
| p6-type1 = Eau
| p6-type1 = Eau
| p6-type2 = Psy
| p6-type2 = Psy
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nombre = 4
| d-objet-nombre = 4
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}}
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}


<!-- Premier Pokémon -->
<!-- Premier Pokémon -->
| p1-nom = Feunard
| p1-nom = Feunard
| p1-sexe = f
| p1-sexe = f
| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}}
| p1-niveau = 77
| p1-type1 = Feu
| p1-type1 = Feu
| p1-talent = Sécheresse
| p1-talent = Sécheresse
| p2-nom = Arcanin
| p2-nom = Arcanin
| p2-sexe = m
| p2-sexe = m
| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p2-niveau = 75
| p2-type1 = Feu
| p2-type1 = Feu
| p2-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation
| p2-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation
| p3-nom = Galopa
| p3-nom = Galopa
| p3-sexe = m
| p3-sexe = m
| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p3-niveau = 75
| p3-type1 = Feu
| p3-type1 = Feu
| p3-talent = Torche
| p3-talent = Torche
| p4-sexe = m
| p4-sexe = m
| p4-sexediff = oui
| p4-sexediff = oui
| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p4-niveau = 75
| p4-type1 = Plante
| p4-type1 = Plante
| p4-type2 = Ténèbres
| p4-type2 = Ténèbres
| p5-nom = Ninjask
| p5-nom = Ninjask
| p5-sexe = m
| p5-sexe = m
| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p5-niveau = 75
| p5-type1 = Insecte
| p5-type1 = Insecte
| p5-type2 = Vol
| p5-type2 = Vol
| p6-nom = Phyllali
| p6-nom = Phyllali
| p6-sexe = f
| p6-sexe = f
| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p6-niveau = 75
| p6-type1 = Plante
| p6-type1 = Plante
| p6-talent = Feuil. Garde
| p6-talent = Feuil. Garde
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nombre = 4
| d-objet-nombre = 4
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}}
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}


<!-- Premier Pokémon -->
<!-- Premier Pokémon -->
| p1-sexe = m
| p1-sexe = m
| p1-sexediff = oui
| p1-sexediff = oui
| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}}
| p1-niveau = 77
| p1-type1 = Sol
| p1-type1 = Sol
| p1-talent = Sable Volant
| p1-talent = Sable Volant
| p2-forme = Occident
| p2-forme = Occident
| p2-sexe = m
| p2-sexe = m
| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p2-niveau = 75
| p2-type1 = Eau
| p2-type1 = Eau
| p2-type2 = Sol
| p2-type2 = Sol
| p3-nom = Vacilys
| p3-nom = Vacilys
| p3-sexe = m
| p3-sexe = m
| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p3-niveau = 75
| p3-type1 = Plante
| p3-type1 = Plante
| p3-type2 = Roche
| p3-type2 = Roche
| p4-nom = Armaldo
| p4-nom = Armaldo
| p4-sexe = m
| p4-sexe = m
| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p4-niveau = 75
| p4-type1 = Roche
| p4-type1 = Roche
| p4-type2 = Insecte
| p4-type2 = Insecte
| p5-sexe = m
| p5-sexe = m
| p5-sexediff = oui
| p5-sexediff = oui
| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p5-niveau = 75
| p5-type1 = Insecte
| p5-type1 = Insecte
| p5-type2 = Acier
| p5-type2 = Acier
| p6-sexe = m
| p6-sexe = m
| p6-sexediff = oui
| p6-sexediff = oui
| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p6-niveau = 75
| p6-type1 = Sol
| p6-type1 = Sol
| p6-type2 = Roche
| p6-type2 = Roche
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nom = Guérison
| d-objet-nombre = 4
| d-objet-nombre = 4
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}}
| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}


<!-- Premier Pokémon -->
<!-- Premier Pokémon -->
| p1-sexe = m
| p1-sexe = m
| p1-sexediff = oui
| p1-sexediff = oui
| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}}
| p1-niveau = 77
| p1-type1 = Glace
| p1-type1 = Glace
| p1-type2 = Plante
| p1-type2 = Plante
| p2-nom = Sorbouboul
| p2-nom = Sorbouboul
| p2-sexe = m
| p2-sexe = m
| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p2-niveau = 75
| p2-type1 = Glace
| p2-type1 = Glace
| p2-talent = Corps Gel
| p2-talent = Corps Gel
| p3-nom = Crustabri
| p3-nom = Crustabri
| p3-sexe = m
| p3-sexe = m
| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p3-niveau = 75
| p3-type1 = Glace
| p3-type1 = Glace
| p3-type2 = Eau
| p3-type2 = Eau
| p4-sexe = m
| p4-sexe = m
| p4-sexediff = oui
| p4-sexediff = oui
| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p4-niveau = 75
| p4-type1 = Glace
| p4-type1 = Glace
| p4-type2 = Sol
| p4-type2 = Sol
| p5-nom = Momartik
| p5-nom = Momartik
| p5-sexe = f
| p5-sexe = f
| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p5-niveau = 75
| p5-type1 = Glace
| p5-type1 = Glace
| p5-type2 = Spectre
| p5-type2 = Spectre
| p6-nom = Givrali
| p6-nom = Givrali
| p6-sexe = f
| p6-sexe = f
| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}}
| p6-niveau = 75
| p6-type1 = Glace
| p6-type1 = Glace
| p6-talent = Rideau Neige
| p6-talent = Rideau Neige
| p6-capacité4 = Attraction (capacité){{!}}Attraction
| p6-capacité4 = Attraction (capacité){{!}}Attraction
}}
}}
===== Pokémon relâchés =====
Si le joueur utilise le [[Chrono-Lien]] pour relier sa partie de ''Noir 2 et Blanc 2'' à une sauvegarde de ''Noir et Blanc'', il débloque le dialogue secret d'un [[Éleveur]] au [[Centre Pokémon]] d'[[Amaillide]]. Il visionne alors une séquence durant laquelle N, dans la Grotte Électrolithe, relâche tous ses Pokémon excepté son dragon légendaire. Ces Pokémon peuvent être capturés par le joueur, mais conservent le numéro [[ID]] de N.
{| class="tableaustandard centre"
|+ [[Route 2 (Unys)|Route 2]]
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=509
| pokemon=Chacripan
| type=ténèbres
| sexe=m
| niveau=7
| do=N
| id=00002
| talent=Échauffement
| talent2=Délestage
| nature=Timide
| att-nom1=Griffe
| att-type1=normal
| att-nom2=Rugissement
| att-type2=normal
| att-nom3=Assistance
| att-type3=normal
}}
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=519
| pokemon=Poichigeon
| type=normal
| type2=vol
| sexe=m
| niveau=13
| do=N
| id=00002
| talent=Cœur de Coq
| talent2=Chanceux
| nature=Malpoli
| att-nom1=Tornade
| att-type1=vol
| att-nom2=Vive-Attaque
| att-type2=normal
| att-nom3=Groz'Yeux
| att-type3=normal
| att-nom4=Rugissement
| att-type4=normal
}}
|}
{| class="tableaustandard centre"
|+ [[Forêt d'Empoigne]]
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=532
| pokemon=Charpenti
| type=combat
| sexe=m
| niveau=13
| do=N
| id=00002
| talent=Cran
| talent2=Sans Limite
| nature=Foufou
| att-nom1=Groz'Yeux
| att-type1=normal
| att-nom2=Puissance (capacité){{!}}Puissance
| att-type2=normal
| att-nom3=Patience
| att-type3=normal
| att-nom4=Balayage
| att-type4=combat
}}
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=535
| pokemon=Tritonde
| type=eau
| sexe=m
| niveau=13
| do=N
| id=00002
| talent=Glissade
| talent2=Hydratation
| nature=Modeste
| att-nom1=Rugissement
| att-type1=normal
| att-nom2=Ultrason
| att-type2=normal
| att-nom3=Chant Canon
| att-type3=normal
| att-nom4=Bulles d'O
| att-type4=Eau
}}
|}
{| class="tableaustandard centre"
|+ [[Veine Souterraine]]
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=527
| pokemon=Chovsourir
| type=psy
| type2=vol
| sexe=m
| niveau=55
| do=N
| id=00002
| talent=Inconscient
| talent2=Maladresse
| nature=Timide
| att-nom1=Lame d'Air
| att-type1=vol
| att-nom2=Prescience
| att-type2=psy
| att-nom3=Psyko
| att-type3=psy
| att-nom4=Effort
| att-type4=normal
}}
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=551
| pokemon=Mascaïman
| type=sol
| type2=ténèbres
| sexe=m
| niveau=22
| do=N
| id=00002
| talent=Intimidation (talent){{!}}Intimidation
| talent2=Impudence
| nature=Docile
| att-nom1=Tourbi-Sable
| att-type1=sol
| att-nom2=Assurance
| att-type2=ténèbres
| att-nom3=Coud'Boue
| att-type3=sol
| att-nom4=Embargo
| att-type4=ténèbres
}}
|}
{| class="tableaustandard centre"
|+ [[Désert Délassant]]
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=554
| pokemon=Darumarond
| type=feu
| sexe=m
| niveau=22
| do=N
| id=00002
| talent=Agitation
| nature=Naïf
| att-nom1=Coup d'Boule
| att-type1=normal
| att-nom2=Brouhaha
| att-type2=normal
| att-nom3=Façade
| att-type3=normal
| att-nom4=Poing de Feu
| att-type4=feu
}}
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=555
| pokemon=Darumacho
| type=feu
| sexe=m
| niveau=35
| do=N
| id=00002
| talent=Mode Transe
| nature=Calme
| att-nom1=Mania
| att-type1=normal
| att-nom2=Cognobidon
| att-type2=normal
| att-nom3=Boutefeu
| att-type3=feu
| att-nom4=Marto-Poing
| att-type4=combat
}}
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=559
| pokemon=Baggiguane
| type=ténèbres
| type2=combat
| sexe=m
| niveau=22
| do=N
| id=00002
| talent=Mue
| talent2=Impudence
| nature=Lâche
| att-nom1=Feinte
| att-type1=ténèbres
| att-nom2=Coup d'Boule
| att-type2=normal
| att-nom3=Vantardise
| att-type3=normal
| att-nom4=Casse-Brique
| att-type4=combat
}}
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=561
| pokemon=Cryptéro
| type=psy
| type2=vol
| sexe=m
| niveau=22
| do=N
| id=00002
| talent=Peau Miracle
| talent2=Garde Magik
| nature=Gentil
| att-nom1=Vent Arrière
| att-type1=vol
| att-nom2=Cyclone
| att-type2=normal
| att-nom3=Rafale Psy
| att-type3=psy
| att-nom4=Tranch'Air
| att-type4=vol
}}
|}
{| class="tableaustandard centre"
|+ [[Port Yoneuve]] (offert par Carmine)
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=570
| pokemon=Zorua
| type=ténèbres
| sexe=m
| niveau=25
| do=N
| id=00002
| talent=Illusion
| nature=Pressé
| att-nom1=Combo-Griffe
| att-type1=normal
| att-nom2=Feinte
| att-type2=ténèbres
| att-nom3=Grimace
| att-type3=normal
| att-nom4=Provoc
| att-type4=ténèbres
}}
|}
{| class="tableaustandard centre"
|+ [[Grotte Électrolithe]]
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=525
| pokemon=Géolithe
| type=roche
| sexe=m
| niveau=28
| do=N
| id=00002
| talent=Fermeté
| talent2=Armurouillée
| nature=Naïf
| att-nom1=Coud'Boue
| att-type1=sol
| att-nom2=Mur de Fer
| att-type2=acier
| att-nom3=Anti-Air
| att-type3=roche
| att-nom4=Rayon Gemme
| att-type4=roche
}}
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=595
| pokemon=Statitik
| type=insecte
| type2=électrik
| sexe=m
| niveau=28
| do=N
| id=00002
| talent=Œil Composé
| talent2=Tension
| nature=Docile
| att-nom1=Toile Élek
| att-type1=électrik
| att-nom2=Piqûre
| att-type2=insecte
| att-nom3=Suc Digestif
| att-type3=poison
| att-nom4=Tranche
| att-type4=normal
}}
|
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=597
| pokemon=Grindur
| type=plante
| type2=acier
| sexe=m
| niveau=28
| do=N
| id=00002
| talent=Épine de Fer
| nature=Pudique
| att-nom1=Griffe Acier
| att-type1=acier
| att-nom2=Dard-Nuée
| att-type2=insecte
| att-nom3=Gyroballe
| att-type3=acier
| att-nom4=Mur de Fer
| att-type4=acier
}}
{{Pokémon distribué
| jeu=NB
| num=599
| pokemon=Tic
| type=acier
| niveau=28
| do=N
| id=00002
| talent=Plus
| talent2=Moins
| nature=Foufou
| att-nom1=Éclair
| att-type1=électrik
| att-nom2=Lancécrou
| att-type2=acier
| att-nom3=Étreinte
| att-type3=normal
| att-nom4=Rayon Chargé
| att-type4=électrik
}}
|}
==== {{jeu|PM}} ====
N possède deux panoplies différentes dans le jeu mobile. Sous son apparence canonique, il forme un Duo avec Zekrom ; dans sa tenue événementielle, il combat avec Reshiram.


=== Citations ===
=== Citations ===
{{Renvoi Article|N apparaît tout au long du jeu. Référez-vous à [[Natural Harmonia Gropius/Citations|cette page]] pour une liste plus exhaustive.|Loupe-DPP.png}}
{{Renvoi Article|N apparaît tout au long du jeu. Référez-vous à [[Natural Harmonia Gropius/Citations|cette page]] pour une liste plus exhaustive.|Loupe-DPP.png}}
'''Vénus et Colombe à propos de N (extraits de ''Pokémon Noir 2 et Blanc 2'')'''
<blockquote>'''Vénus''' : "''N est si pur et innocent. Je ne suis pas sûre de le comprendre. Par contre, je suis si heureuse de savoir qu'il voyage en compagnie du Pokémon légendaire et qu'il se soit mis à faire ce qu'il souhaitait vraiment, au fond de lui.''"</blockquote>
<blockquote>'''Colombe''' : "''N était orphelin. À peine né, il était capable de communiquer par gestes avec les Pokémon. Les gens l'ont craint. Alors, il fut mis à l'écart, pour vivre au cœur de la forêt en compagnie d'un Zorua et d'un Darumacho. Ils avaient été trouvés par Ghetis.''"</blockquote>


== Dans les dessins animés ==
== Dans les dessins animés ==
=== ''[[Pokémon, la série]]'' ===
=== ''[[Pokémon, la série]]'' ===
{{Article principal|N (dessin animé)}}
{{Article principal|N (dessin animé)}}
N joue un rôle non négligeable dans le [[cycle 4]] de la série animée, où il fait sa première apparition à la fin de l'[[épisode 766]]. Il a une compréhension innée du langage Pokémon et son passé est globalement similaire à celui de son alter ego vidéoludique, à la différence près qu'il s'est sorti lui-même des griffes de la Team Plasma. Il fait un passage remarqué dans le [[Pokégroupe]] entre les épisodes [[NB114|771]] et [[NB118|775]].
N joue un rôle non négligeable dans le [[cycle 4]] de la série animée, où il fait sa première apparition à la fin de l'[[épisode 766]]. Il a une compréhension innée du langage Pokémon et son passé est globalement similaire à celui de son alter ego vidéoludique, à la différence près qu'il s'est sorti lui-même des griffes de la Team Plasma. Il fait un passage remarqué dans le [[Pokégroupe]] durant les épisodes [[NB114|771]] à [[NB118|775]].


=== ''[[Pokémon Générations]]'' ===
=== ''[[Pokémon Générations]]'' ===
[[Fichier:PG15 - N.png|thumb|right|N dans ''[[PG15|L'arrivée du roi]]''.]]
[[Fichier:PG15 - N.png|thumb|right|N dans ''[[PG15|L'arrivée du roi]]''.]]
Dans l'épisode intitulé ''[[PG15|L'arrivée du roi]]'', N se rend avec Reshiram dans la Grotte Cyclopéenne afin d'empêcher Ghetis de frapper Unys avec le pouvoir de Kyurem. Le combat tourne rapidement en sa défaveur, son dragon et le Pokémon [[Glace]] fusionnant en [[Kyurem Blanc]] par le truchement du Pointeau ADN. N tente alors d'atteindre la conscience de son Pokémon, mais échoue à l'arracher à Kyurem et devra son salut au mystérieux [[Ludwig|chevaucheur de Zekrom]].
Dans l'épisode intitulé ''[[PG15|L'arrivée du roi]]'', N se rend avec Reshiram dans la Grotte Cyclopéenne afin d'empêcher Ghetis de frapper Unys avec le pouvoir de Kyurem. Le combat tourne rapidement en sa défaveur, les deux dragons fusionnant en un par le truchement du Pointeau ADN. N ne parvient pas à atteindre la conscience de son Pokémon à travers [[Kyurem Blanc]] et devra son salut au mystérieux [[Ludwig|chevaucheur de Zekrom]].


==== Pokémon (perdu) ====
==== Pokémon (perdu) ====
|-
|-
| [[Fichier:PG15 - Reshiram.png|200px]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Reshiram]]
| [[Fichier:PG15 - Reshiram.png|200px]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Reshiram]]
| style="text-align:left" | {{type|feu}} [[Flamme Croix]]<br>{{type|feu}} [[Lance-Flamme]]
| style="text-align:left" | {{type|feu}} [[Flamme Croix]]<br>{{type|feu}} [[Lance-Flammes]]
|}
|}


=== ''Pokémon Évolutions'' ===
=== ''Pokémon Évolutions'' ===
{{Incomplet|justification=images manquantes}}
{{Incomplet|justification=images manquantes}}
Les rétrospectives de l'épisode 4 (''[[PE04|Le plan]]'') montrent comment N a été recueilli enfant par Ghetis, puis endoctriné par ce dernier avant d'être élu roi de la Team Plasma. En marge du discours d'Arabelle, le jeune homme observa de loin [[Ludvina]] et son [[Gruikui]] et constata qu'elle est une Dresseuse attentionnée. N contribua activement au plan de Ghetis en invoquant Zekrom à partir du Galet Noir à la Tour Dragospire, puis en affrontant Goyah au siège de la Ligue Pokémon cerné de tous les côtés par son propre palais. Lorsque le Maître de la Ligue accusa d'imposture la Team Plasma et son projet de « libération » des Pokémon, N s'énerva au point d'arracher son pendentif. Il vint à bout du [[Pyrax]] de Goyah avec son dragon légendaire et ignora les supplications du Maître déchu de ne pas séparer humains et Pokémon. Dans sa chambre, il fut prévenu de l'heure fatidique par Vénus et Colombe, qui souhaitaient pourtant qu'il suive son cœur sans attendre un geste de Ghetis. Au temps présent, N occupe le trône de son palais lorsque Ludvina se présente à lui. Il appelle alors Zekrom qui fait une entrée fracassante en traversant le mur, prélude à l'inévitable combat entre le roi de la Team Plasma et sa rivale.
Les rétrospectives de l'épisode 4 (''[[PE04|Le plan]]'') montrent comment N a été recueilli enfant par Ghetis, puis endoctriné par ce dernier avant d'être élu roi de la Team Plasma. En marge du discours d'Arabelle, le jeune homme observa de loin [[Ludvina]] et put constater combien elle est aimée de son [[Gruikui]]. N contribua activement au plan de Ghetis en invoquant Zekrom à partir du Galet Noir à la Tour Dragospire, puis en affrontant Goyah au siège de la Ligue Pokémon cerné de tous les côtés par son propre palais. Lorsque le Maître de la Ligue accusa d'imposture la Team Plasma et son projet de « libération » des Pokémon, N serra rageusement son pendentif dans son poing, si fort qu'il le cassa. Il vint à bout du [[Pyrax]] de Goyah avec son dragon légendaire et ignora les supplications du Maître déchu de ne pas séparer humains et Pokémon. Dans sa chambre, il fut prévenu de l'heure fatidique par Vénus et Colombe, qui souhaitaient pourtant qu'il suive son cœur sans attendre un geste de Ghetis. Au temps présent, N occupe le trône de son palais lorsque Ludvina s'avance vers lui. Il descend alors les marches qui le séparent du point de rencontre, puis appelle Zekrom qui fait une entrée fracassante en traversant le mur, prélude à l'inévitable combat entre le roi de la Team Plasma et sa rivale.


==== Pokémon ====
==== Pokémon ====
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'''Compagnons'''
'''Compagnon'''
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! Pokémon de N
! Pokémon de N


== Dans les mangas ==
== Dans les mangas ==
N apparaît dans les adaptations en manga de ''Pokémon Noir et Blanc'' par Kozaku Anakudo (''Pocket Monsters BW''), Momota Inoue (''Pocket Monsters BW : Rencontres avec les Légendes'') et Satoshi Kanda (''Pocket Monsters BW : Les Héros du Feu et de la Foudre''), ainsi que dans les deux arcs de {{PMS}} centrés sur les Dresseurs d'Unys.
N apparaît dans les adaptations en manga de ''Pokémon Noir et Blanc'' par Kozaku Anakudo (''Pocket Monsters BW''), Momota Inoue (''Pocket Monsters BW : Rencontres avec les Légendes'') et Satoshi Kanda (''Pocket Monsters BW : Les Héros du Feu et de la Foudre''), ainsi que dans les deux arcs de {{PMS}} centrés sur les héros d'Unys.
==={{PMS|Arc Noir et Blanc}}===
==={{PMS|Arc Noir et Blanc}}===
N assiste aux débuts de {{PMS|Noir}} en tant que Dresseur voyageur, et à son intervention maladroite pour débusquer un [[Mygavolt]] ayant perturbé le tournage d'une publicité pour le [[Vokit]]. D'ordinaire peu expressif, il ne peut s'empêcher de verser une larme à l'issue de ce qu'il voit comme un acte de cruauté sur un Pokémon. C'est à Arabelle qu'a lieu la première rencontre entre N et Noir, qui laisse très vite place au combat. Le jeune homme aux cheveux longs exprime son dégoût pour la quête du [[Pokédex]], qui incite selon lui les Dresseurs à enfermer leurs « amis » dans des [[Poké Ball]]s comme s'ils n'étaient rien de plus que des pages de livres. Le Gruikui de Noir s'avère néanmoins plus fort que le [[Tritonde]] de N, prouvant à ce dernier que les Pokémon peuvent apprécier la compagnie de leur Dresseur. Alors que le jeune homme s'en va méditer sur cette expérience, son passé apparaît en rêve à Noir par le biais de la [[Brume des Rêves]] de son [[Munna]], lui donnant à croire que son adversaire du jour n'a pas que des mauvais côtés.
N assiste aux débuts de {{PMS|Noir}} en tant que Dresseur voyageur, et à son intervention maladroite pour débusquer un [[Mygavolt]] ayant perturbé le tournage d'une publicité pour le [[Vokit]]. D'ordinaire peu expressif, il ne peut s'empêcher de verser une larme à l'issue de ce qu'il voit comme un acte de cruauté sur un Pokémon. C'est à Arabelle qu'a lieu la première rencontre entre N et Noir, qui laisse très vite place au combat. Le jeune homme aux cheveux longs exprime son dégoût pour la quête du [[Pokédex]], qui incite selon lui les Dresseurs à enfermer leurs « amis » dans des [[Poké Ball]]s comme s'ils n'étaient rien de plus que des pages de livres. Le Gruikui de Noir s'avère néanmoins plus fort que le [[Tritonde]] de N, prouvant à ce dernier que les Pokémon peuvent apprécier la compagnie de leur Dresseur. Alors que le jeune homme s'en va méditer sur cette expérience, son passé apparaît en rêve à Noir par le biais de la [[Brume des Rêves]] de son [[Munna]], lui donnant à croire que son adversaire du jour n'a pas que des mauvais côtés.
À Méanville, N fait monter de force {{PMS|Blanche}} et son Gruikui dans une cabine de la grande roue. Son bref échange avec des sbires Plasma en contrebas trahit son lien avec la team dont il est le roi et l'amène à révéler son statut à la jeune fille. En interrogeant le dénommé Kikui, N s'aperçoit qu'elle ne tient aucun compte de ce que souhaite le Pokémon au plus profond de son être : [[Combat Pokémon|combattre]], et non faire du music-hall. Il confronte ses convictions à celles de Blanche en lançant son [[Lianaja]] sur Kikui, qui riposte avec une attaque [[Flammèche]] gagnante contre le Pokémon feuillu. Le Gruikui est tellement grisé par sa victoire qu'il abandonne Blanche au profit de celui qui a su le comprendre, tandis que la Dresseuse trahie saute de la cabine et chute lourdement. N dévoile ensuite son intention de détrôner le Maître de la Ligue, puis laisse Lianaja auprès de Blanche, qui s'est évanouie au pied de la grande roue après avoir pleuré à chaudes larmes.
À Méanville, N fait monter de force {{PMS|Blanche}} et son Gruikui dans une cabine de la grande roue. Son bref échange avec des sbires Plasma en contrebas trahit son lien avec la team dont il est le roi et l'amène à révéler son statut à la jeune fille. En interrogeant le dénommé Kikui, N s'aperçoit qu'elle ne tient aucun compte de ce que souhaite le Pokémon au plus profond de son être : [[Combat Pokémon|combattre]], et non faire du music-hall. Il confronte ses convictions à celles de Blanche en lançant son [[Lianaja]] sur Kikui, qui riposte avec une attaque [[Flammèche]] gagnante contre le Pokémon feuillu. Le Gruikui est tellement grisé par sa victoire qu'il abandonne Blanche au profit de celui qui a su le comprendre, tandis que la Dresseuse trahie saute de la cabine et chute lourdement. N dévoile ensuite son intention de détrôner le Maître de la Ligue, puis laisse Lianaja auprès de Blanche, qui s'est évanouie au pied de la grande roue après avoir pleuré à chaudes larmes.


Au sommet de la Tour Dragospire, N reçoit de la part de Ghetis le Galet Noir, à partir duquel il invoque avec succès Zekrom, le Pokémon de l'Idéal. Avec les arguments qui s'imposent, il réussit à le rallier à sa cause, puis défie Goyah dans un [[combat Duo]] et l'emporte sous les yeux de Noir, Blanche et {{jv|Iris}}. Le Galet Blanc détenu par le Dresseur au Pokédex réagit à la présence de Zekrom et prend la forme de Reshiram, mais retourne presque aussitôt à l'état de pierre inerte. N tente de se dérober, mais est intercepté par [[Spruce Keteleeria]] qui lui demande où sont les Champions d'Arène enlevés par la Team Plasma. Malgré l'opposition de Noir, Blanche et Spruce, il ne lâche aucune information sur le repaire de sa team et s'enfuit par les airs sur le dos de Zekrom. Il entend alors la voix du dragon noir qui lui fait part de son désir d'affronter Noir une fois que Reshiram sera complètement éveillé.
Au sommet de la Tour Dragospire, N reçoit de Ghetis le Galet Noir, à partir duquel il invoque Zekrom, le Pokémon de l'Idéal, qu'il convainc difficilement de lui prêter sa force. Il défie ensuite Goyah en [[combat Duo]] dans les montagnes surplombant la Grotte Électrolithe, gravies plus tard par Noir, Blanche et {{jv|Iris}}. Zekrom fait réagir le Galet Blanc, qui prend la forme de Reshiram mais retourne presque aussitôt à son état initial, avant qu'un certain Kikui combine avec le Zorua de N pour terrasser le [[Limaspeed]] de Goyah et donner la victoire au protégé de Ghetis. Le jeune roi remarque les progrès de Blanche en tant que Dresseuse et tente de la rallier à sa cause (de quoi énerver Noir), avant d'être stoppé dans sa fuite par le [[Clamiral]] de [[Spruce Keteleeria]], qui lui demande où sont les Champions d'Arène enlevés par la Team Plasma. Face aux Keteleeria père et [[Professeure Keteleeria|fille]] et au duo à casquette, N ne lâche aucune information sur le repaire de sa team et s'enfuit par les airs sur le dos de Zekrom. Il entend alors la voix de son dragon qui lui fait part de son désir d'affronter Noir, qui l'a beaucoup déçu, une fois que Reshiram sera complètement éveillé.


Pendant que la Team Plasma isole la Ligue Pokémon avec son château érigé en un instant et expose les Champions d'Arène sur des croix en T, N et Zekrom engagent un combat aérien contre Noir et Reshiram. L'élu de la secte de Ghetis a d'abord l'avantage, mais celui du Pokémon de la Réalité parvient à renverser la vapeur grâce aux conseils de Spruce et à une [[Flamme Croix]] bien placée. N et son dragon battent en retraite à l'intérieur du palais, pourchassés par Noir et Reshiram, avant qu'un second Zekrom vienne en renfort du premier. Le détenteur de Pokédex ne se trompe pas de cible pour autant et le dragon blanc remporte le duel des légendaires, le faux Zekrom n'étant qu'une [[illusion]] de [[Zorua]]. Ce dernier souhaitait aider N quand bien même celui-ci l'a relâché avec ses autres Pokémon (dont le Gruikui de Blanche) avant l'offensive sur la Ligue, comme Noir le fait comprendre à son adversaire. Le garçon aux cheveux verts s'excuse auprès de Zorua, mais tous deux s'évanouissent et ne verront pas l'affrontement final contre Ghetis.
Pendant que la Team Plasma encastre son château autour du bâtiment de la Ligue d'Unys et expose sur des croix en T les Champions d'Arène vaincus, N et Zekrom engagent un combat aérien contre Noir et Reshiram. L'élu de la secte de Ghetis a d'abord l'avantage, mais celui du Pokémon de la Réalité parvient à renverser la vapeur grâce aux conseils de Spruce et à une [[Flamme Croix]] bien placée. N et son dragon battent en retraite à l'intérieur du palais, pourchassés par Noir et Reshiram, avant qu'un second Zekrom vienne en renfort du premier. Le détenteur de Pokédex ne se trompe pas de cible pour autant et le dragon blanc remporte le duel des légendaires, le faux Zekrom n'étant qu'une [[illusion]] de Zorua. Ce dernier souhaitait aider N quand bien même celui-ci l'a relâché avec ses autres Pokémon (dont le Gruikui de Blanche) avant l'offensive sur la Ligue, comme Noir le fait comprendre à son adversaire. Le garçon aux cheveux verts s'excuse auprès de Zorua, mais tous deux s'évanouissent et ne verront pas l'affrontement final contre Ghetis.


N reprend finalement connaissance et remercie Noir et Blanche de lui avoir fait prendre conscience de ses erreurs. Il décide alors de trouver sa propre voie et s'envole avec Zekrom, non sans avoir fait ses adieux à Zorua.
N reprend finalement connaissance et remercie Noir et Blanche de lui avoir ouvert les yeux. Il décide alors de trouver sa propre voie et s'envole avec Zekrom, non sans avoir fait ses adieux à Zorua.


==={{PMS|Arc Noir 2 et Blanc 2}}===
==={{PMS|Arc Noir 2 et Blanc 2}}===
N est contraint de retourner à Unys lorsque Zekrom sent le pouvoir grandissant de Kyurem l'appeler. À leur entrée dans la région, il voit le Galet Blanc se diriger dans leur direction avant de s'arrêter sur l'île du [[Heylink]], où il est découvert par Blanche. N emmène alors la Dresseuse sur la [[Frégate Plasma|frégate volante]] de la Team Plasma et explique que Kyurem attire à lui Reshiram et Zekrom afin de fusionner avec l'un d'eux. Peu après leur arrivée, Ghetis sort de l'appareil et provoque un combat contre son ancien pion. N dit alors à Blanche de se mettre à l'abri et que si Zekrom venait à être absorbé, le Galet Blanc se retransformerait en Reshiram.
N est contraint de retourner à Unys lorsque Zekrom sent le pouvoir grandissant de Kyurem l'appeler. À leur entrée dans la région, il voit le Galet Blanc se diriger dans leur direction avant de s'arrêter sur l'île du [[Heylink]], où il est découvert par Blanche. N emmène alors la Dresseuse sur la [[Frégate Plasma|frégate volante]] de la Team Plasma et explique que Kyurem attire à lui Reshiram et Zekrom afin de fusionner avec l'un d'eux. Peu après leur arrivée, Ghetis sort de l'appareil et provoque un combat contre son ancien pion. N dit alors à Blanche de se mettre à l'abri et que si Zekrom venait à être absorbé, le Galet Blanc se retransformerait en Reshiram.


À cause du [[Pointeau ADN]] utilisé par Ghetis sur Kyurem, N se fait piéger avec Zekrom dans le Galet Noir. À son tour, le Galet Blanc aspire Blanche et l'envoie dans le [[Monde des Rêves]], où elle retrouve le jeune homme aux cheveux verts puis Noir, scellé deux ans auparavant dans cette même pierre. Après que Kyurem a fusionné avec Zekrom, N laisse Reshiram et les détenteurs de Pokédex sortir du Galet Blanc pour combattre [[Kyurem Noir]] directement pendant qu'il l'attaquerait de l'intérieur. Il est cependant expulsé du Galet Noir en pleine offensive de Noir et Blanche, ce qui permet à Ghetis de s'échapper avec le dragon de glace. Il est ensuite déséquilibré par son ancien tuteur et tombe dans l'océan, mais est récupéré à bord de la Frégate Plasma par [[Nikolaï]] qui s'intéresse de près à sa capacité à entendre les voix des Pokémon.
À cause du Pointeau ADN utilisé par Ghetis sur Kyurem, N se retrouve piégé avec Zekrom dans le Galet Noir. À son tour, le Galet Blanc aspire Blanche et l'envoie dans le [[Monde des Rêves]], où elle retrouve le jeune homme aux cheveux verts puis Noir, scellé deux ans auparavant dans cette même pierre. Après que Kyurem a fusionné avec Zekrom, N laisse Reshiram et les détenteurs de Pokédex sortir du Galet Blanc pour combattre [[Kyurem Noir]] directement pendant qu'il l'attaquerait de l'intérieur. Il est cependant expulsé du Galet Noir en pleine offensive de Noir et Blanche, ce qui permet à Ghetis de s'échapper avec le dragon de glace. Il est ensuite déséquilibré par son ancien tuteur et tombe dans l'océan, mais est récupéré à bord de la Frégate Plasma par [[Nikolaï]] qui s'intéresse de près à sa capacité à entendre les voix des Pokémon.


N est retrouvé sain et sauf dans l'aéronef par Blandine et [[Matis]], ce dernier le mettant au courant pour le [[Chacripan]] que la Team Plasma a volé à sa sœur cinq ans plus tôt. N promet de lui rendre son Pokémon une fois Ghetis hors d'état de nuire. Pendant que Matis et le [[Trompignon]] de Blandine partent à la recherche des ravisseurs de Chacripan, N et Blandine courent à la cabine de Ghetis et y trouvent Goyah et [[Beladonis]], qui n'ont pas été en mesure de retenir le chef Plasma. Après avoir découvert où se cachait l'homme à la cape, N déclare son intention de reprendre tous les Pokémon enlevés par la Team Plasma et de les restituer à leurs propriétaires légitimes. Une soudaine explosion provoque la dislocation de la frégate et laisse tous ses passagers en chute libre. N tente de sauver Ghetis en réaffirmant les sentiments qu'il porte encore à son père adoptif, mais n'obtient en retour qu'un violent coup à la tête qui lui fait perdre connaissance.
N est retrouvé sain et sauf dans l'aéronef par Blandine et [[Matis]], ce dernier le mettant au courant pour le [[Chacripan]] que la Team Plasma a volé à sa sœur cinq ans plus tôt. N promet de lui rendre son Pokémon une fois Ghetis hors d'état de nuire. Pendant que Matis et le [[Trompignon]] de Blandine partent à la recherche des ravisseurs de Chacripan, N et Blandine courent à la cabine de Ghetis et y trouvent Goyah et [[Beladonis]], qui n'ont pas été en mesure de retenir le chef Plasma. Après avoir découvert où se cachait l'homme à la cape, N déclare son intention de reprendre tous les Pokémon enlevés par la Team Plasma et de les restituer à leurs propriétaires légitimes. Une soudaine explosion provoque la dislocation de la frégate et laisse tous ses passagers en chute libre. N tente de sauver Ghetis en réaffirmant les sentiments qu'il porte encore à son père adoptif, mais n'obtient en retour qu'un violent coup à la tête qui lui fait perdre connaissance.


=== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ===
=== [[Pokémon (créature)|Pokémon]] ===
==== Possédés ====
'''Possédés'''
{| class="tableaustandard centre"
{| class="tableaustandard centre"
! style="background;" colspan="2" |Pokémon de N
|-
! Pokémon
! Pokémon
! Capacités
! Capacités
| style="text-align:left;" |{{type|électrik}} [[Éclair Croix]]
| style="text-align:left;" |{{type|électrik}} [[Éclair Croix]]
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'''Compagnons'''
==== Compagnons ====
{| class="tableaustandard centre"
{| class="tableaustandard centre"
! style="background;" colspan="2" |Compagnons de N
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! Pokémon
! Pokémon
! Capacités
! Capacités
| style="text-align:left;" |''Inconnues''
| style="text-align:left;" |''Inconnues''
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'''Donnés'''
==== Donnés ====
{| class="tableaustandard centre"
{| class="tableaustandard centre"
! style="background;" colspan="2" |Compagnons de N
|-
! Pokémon
! Pokémon
! Capacités
! Capacités


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*N mesure 1,80 m et a pour numéro [[ID]] le 00002. Lors des événements de ''Noir et Blanc'', il a 18 ou 20 ans selon les sources.
*Dans le nom complet de N :
**Natural fait référence à la nature, ou encore aux nombres [[wp:Entier naturel|entiers naturels]] (0, 1, 2…) souvent notés ''n'' ;
**Harmonia vient du mot « harmonie », qui est aussi le nom d'une [[wp:Harmonie (mythologie)|déesse grecque]] au collier maudit ;
**Gropius est le nom du fondateur de l'école [[wp:Bauhaus|Bauhaus]], [[wp:Walter Gropius|Walter Gropius]].
*N mesure 1,80 m et a pour ID le 00002. Ce numéro est celui des Pokémon utilisés par le personnage dans ''Noir et Blanc'', dont l'obtention est possible dans ''Noir 2 et Blanc 2'' par le biais du Chrono-Lien.
*Lors des événements de ''Noir et Blanc'', N a 18 ou 20 ans selon les sources.
*Une rumeur relayée par [[Junichi Masuda]] prétend que N aurait été mis au monde par un Pokémon.
*Une rumeur relayée par [[Junichi Masuda]] prétend que N aurait été mis au monde par un Pokémon.
*N partage plusieurs similitudes avec [[A.Z.]] :
*N partage plusieurs similitudes avec [[A.Z.]] :
**ils ont un lien avec le chef de la team de leurs régions respectives ;
**ils ont un lien avec le chef de la team de leurs régions respectives ;
**ils ont été désignés rois (N par la Team Plasma et A.Z. par l'ancien peuple de [[Kalos]]).
**ils ont été désignés rois (N par la Team Plasma et A.Z. par l'ancien peuple de [[Kalos]]).
*Le cube doré accroché à la ceinture de N, dont chaque face comporte un carré noir en son centre, représente un [[wp:Void Cube|Void Cube]], variante du [[wp:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] sans les pièces centrales, ou encore la première itération de l'[[wp:Éponge de Menger|éponge de Menger]], un [[wp:Fractale|solide fractal]] de surface infinie et de volume nul. Par ailleurs, les notes accompagnant les premières esquisses de N suggèrent que le cube évidé aurait pu être intégré en jeu sous la forme d'un puzzle, qui une fois résolu, ferait apparaître un trou de serrure sur le carré central du cube.
*Plusieurs aspects de N ont un lien avec les mathématiques :
*Les thèmes de combat de N débutent par quatre arpèges ascendants dont la mélodie est « do, ré, mi, sol, si, fa, la, mi, sol ». En associant au do le chiffre 1, les huit notes suivantes décrivent la suite des [[wp:Nombre premier|nombres premiers]] (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19).
**Ses lieux préférés, à savoir la grande roue de Méanville et la Grotte Électrolithe, lui font penser à des équations découlant respectivement des lois de la [[wp:Mécanique (science)|mécanique]] et de l'[[wp:Électromagnétisme|électromagnétisme]]. Il cherche aussi à mettre en équation les relations entre humains et Pokémon, ce terme mathématique étant très présent dans ses dialogues.
**Le cube doré accroché à la ceinture de N, dont chaque face comporte un carré noir en son centre, représente un [[wp:Void Cube|Void Cube]], variante du [[wp:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] sans les pièces centrales, ou encore la première itération de l'[[wp:Éponge de Menger|éponge de Menger]], un [[wp:Fractale|solide fractal]] de surface infinie et de volume nul. Par ailleurs, les notes accompagnant les premières esquisses de N suggèrent que le cube évidé aurait pu être intégré en jeu sous la forme d'un puzzle, qui une fois résolu, ferait apparaître un trou de serrure sur le carré central du cube.
**Les thèmes de combat de N débutent par quatre arpèges ascendants dont la mélodie est « do, ré, mi, sol, si, fa, la, mi, sol ». En associant au do le chiffre 1, les huit notes suivantes décrivent la suite des [[wp:Nombre premier|nombres premiers]] (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19).
*N est l'un des trois seuls [[PNJ]] de ''Pokémon Noir et Blanc'' (avec {{jv|Bianca}} et [[Tcheren]]) à bénéficier d'une image animée en début de combat.
*N est l'un des trois seuls [[PNJ]] de ''Pokémon Noir et Blanc'' (avec {{jv|Bianca}} et [[Tcheren]]) à bénéficier d'une image animée en début de combat.
*N est l'un des rares Dresseurs affrontés à de multiples reprises à changer l'intégralité de son [[équipe]] d'un combat à l'autre.
*N est l'un des rares Dresseurs affrontés à de multiples reprises à changer l'intégralité de son [[équipe]] d'un combat à l'autre.
*N est le seul Dresseur tous médias confondus à avoir refusé le titre de [[Maître]] après avoir battu la Ligue Pokémon.
*N est le seul Dresseur tous médias confondus à avoir refusé le titre de [[Maître]] après avoir battu la Ligue Pokémon.
*N utilise 42 espèces différentes de Pokémon, plus que tout autre PNJ des jeux Pokémon, ainsi que chacun des 17 [[type]]s des cinq premières générations.
*N utilise 42 espèces différentes de Pokémon, plus que tout autre PNJ des jeux Pokémon, ainsi que chacun des 17 [[type]]s des cinq premières générations.
*Lors du combat final de N dans ''Noir et Blanc'', le dragon légendaire attaque systématiquement avec [[Éclair Croix]] ou Flamme Croix à son premier tour de jeu.
*Lors du combat final de N dans ''Noir et Blanc'' (accessoirement le premier du scénario où un PNJ emploie six Pokémon), le dragon légendaire attaque systématiquement avec [[Éclair Croix]] ou Flamme Croix à son premier tour de jeu.
*Dans ''Noir et Blanc'', N n'utilise que des Pokémon trouvables à l'état sauvage à proximité des lieux où il combat le joueur, excepté lors du duel final.
*Dans ''Noir et Blanc'', N n'utilise que des Pokémon trouvables à l'état sauvage à proximité des lieux où il défie le joueur, excepté lors du duel final.
*Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', [[Sorbouboul]] est le seul Pokémon de la cinquième génération à apparaître dans l'une des équipes [[saison]]nières de N.
*Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', [[Sorbouboul]] est le seul Pokémon de la cinquième génération à apparaître dans l'une des équipes saisonnières de N.
*Le Pokémon légendaire de N dans ''Noir 2 et Blanc 2'' (Zekrom ou Reshiram selon la version) est invariablement de niveau 70 si combattu à la Tour Dragospire, quel que soit le mode de difficulté choisi par le joueur.
*Le Pokémon légendaire de N dans ''Noir 2 et Blanc 2'' (Zekrom ou Reshiram selon la version) est invariablement de niveau 70 lorsqu'il réapparaît à la Tour Dragospire, quel que soit le mode de difficulté choisi par le joueur.
*La rapidité d'élocution de N se traduit en jeu par des dialogues qui défilent plus vite que ceux des autres personnages, quelle que soit la vitesse configurée dans les options (même la plus rapide). À Arabelle, dans la version anglaise de ''Noir et Blanc'', Tcheren fait remarquer à N qu'{{infobulle|il parle trop vite|Slow down. You talk too fast.}}.
*La rapidité d'élocution de N se traduit en jeu par des dialogues qui défilent plus vite que ceux des autres personnages, quelle que soit la vitesse configurée dans les options (même la plus rapide). À Arabelle, dans la version anglaise de ''Noir et Blanc'', Tcheren fait remarquer à N qu'{{infobulle|il parle trop vite|Slow down. You talk too fast.}}.
*N arbore deux panoplies différentes dans {{jeu|PM}}. Sous son apparence canonique, il forme un Duo avec Zekrom ; dans sa tenue événementielle, il combat avec Reshiram. Dans les deux cas, il a pour [[talent d'équipe]] « Rival ».
*Dans ''Pokémon Masters EX'', N a pour [[talent d'équipe]] « Rival » avec ses tenues canonique et événementielle.


== Références ==
== Références ==

Paramètres de l’action

VariableValeur
Nom du compte de l’utilisateur (user_name)
'2A01:CB15:1D8:8700:C518:6744:EF36:8D57'
Âge du compte de l’utilisateur (user_age)
0
Si un utilisateur est ou non en cours de modification via l’interface mobile (user_mobile)
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Identifiant de la page (page_id)
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Espace de noms de la page (page_namespace)
0
Titre de la page (sans l’espace de noms) (page_title)
'Natural Harmonia Gropius'
Titre complet de la page (page_prefixedtitle)
'Natural Harmonia Gropius'
Action (action)
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Résumé / motif des modifications (summary)
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Nouveau modèle de contenu (new_content_model)
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Texte wiki de l’ancienne page, avant la modification (old_wikitext)
'{{Renvoi homonymie|N}} {{Infobox Personnage | nom=Natural Harmonia Gropius | nomja=ナチュラル・ハルモニア・グロピウス | nomtm=Natural Harmonia Gropius | nomen=Natural Harmonia Gropius (N) | image=[[Fichier:N-NB2.png|250px]] | légende=Artwork de N pour {{Jeu|NB2}}. | sexe=Masculin | profession=Roi de la [[Team Plasma]]{{sup|NB}}, [[Dresseur Pokémon]] | ville d'origine=Inconnue | région=[[Unys]] | pokemonpref=[[Zekrom]]{{sup|No}}{{sup|No2}} ou [[Reshiram]]{{sup|Bl}}{{sup|Bl2}} }} '''N''' (en japonais : エヌ), qui a pour nom complet '''Natural Harmonia Gropius''' (ナチュラル・ハルモニア・グロピウス)<ref name="nom_complet_N">[http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Le nom complet de N, révélé sur le site officiel de Gamefreak] '''(ja)'''</ref>, est un personnage récurrent dans les intrigues ayant pour cadre la région d'[[Unys]]. Il est lié à la [[Team Plasma]], qui a fait de lui son pion-roi en prologue de {{jeu|NB}}, et qu'il finit par quitter pour mener une vie de Dresseur voyageur dans {{jeu|NB2}}. Ce jeune homme à la longue chevelure verte, presque toujours désigné par l'initiale de son prénom, possède le don d'entendre les voix des [[Pokémon (créature)|Pokémon]]. == Dans les jeux vidéo == [[Fichier:N-NB.png|100px|thumb|right|Artwork de N pour {{Jeu|NB}}.]] === Sprites === {| class="tableaustandard centre" ! colspan="2" | Face ! Avant-match ! Overworld |- | style="vertical-align:bottom; width:100px;" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br>{{Abréviation|NB}} | style="vertical-align:bottom; width:100px;" | [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br>{{Abréviation|NB2}} | style="width:100px;" | [[Fichier:VS N NB.png]] | style="width:100px;" | [[Fichier:Overworld N NB.png]] |} === {{Jeu|NB}} === N est un personnage récurrent de {{Jeu|NB}}, que le joueur doit affronter à plusieurs reprises. Depuis son plus jeune âge, N a été élevé à l'abri du monde, sortant rarement. Il restait dans son [[Palais de N|palais]], avec comme seule compagnie des [[Pokémon (créature)|Pokémon]] maltraités et rejetés par leurs [[Dresseur]]s. Cette éducation solitaire, ordonnée par [[Ghetis]], l'a poussé à éprouver une profonde empathie envers les Pokémon et une ignorance de la « réalité du terrain », ainsi qu'une naïveté enfantine très poussée. Cela le mène en quête d'Idéal/de Réalité (dépend de la version). Le joueur le rencontre à plusieurs reprises durant le jeu, où il révèle au fur et à mesure ses ambitions, ses rêves et ses doutes, jusqu'au combat final dans son palais. Il est, d'ailleurs, dans les jeux de la série principale, parmi les Dresseurs que le joueur affronte plusieurs fois au cours de l'aventure, le premier qui change tous les Pokémon de son équipe à chaque combat. Sa rencontre avec le [[joueur]] instille en lui de sérieux doutes sur ses convictions, des doutes qui s'accentuent au fil de l'aventure, où N découvre qu'un Dresseur peut bien traiter ses [[Pokémon (créature)|Pokémon]] et ces derniers apprécier le contact avec leur Dresseur. N rencontre le joueur pour un affrontement final, le premier combat du jeu dans lequel le joueur a à affronter un Dresseur avec 6 Pokémon. Suites aux révélations de son père, et à sa défaite, dernier coup porté à ses solides convictions, il décide de partir après avoir été pardonné par [[Goyah]]. Une fois les sept sages retrouvés, [[Beladonis]] indique au joueur que N a été aperçu dans une lointaine région, en compagnie d'un Pokémon dragon légendaire. ==== Pokémon ==== ===== [[Arabelle]] ===== {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 700 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Chacripan | p1-sexe = mâle | p1-niveau = 7 | p1-type1 = Ténèbres | p1-talent = Délestage | p1-capacité1 = Griffe | p1-capacité2 = Rugissement }} ===== [[Maillard]] ===== {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 1300 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Poichigeon | p1-niveau = 13 | p1-type1 = Vol | p1-type2 = Normal | p1-talent = Cœur de Coq | p1-capacité1 = Tornade | p1-capacité2 = Vive-Attaque | p1-capacité3 = Groz'Yeux | p1-capacité4 = Rugissement <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Tritonde | p2-niveau = 13 | p2-type1 = Eau | p2-talent = Glissade | p2-capacité1 = Ultrason | p2-capacité2 = Bulles d'O | p2-capacité3 = Rugissement | p2-capacité4 = Chant Canon <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Charpenti | p3-niveau = 13 | p3-type1 = Combat | p3-talent = Sans Limite | p3-capacité1 = Balayage | p3-capacité2 = Rugissement | p3-capacité3 = Puissance (capacité){{!}}Puissance | p3-capacité4 = Patience }} ===== [[Méanville]] ===== {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Team Plasma]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 2200 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Mascaïman | p1-niveau = 22 | p1-type1 = Sol | p1-type2 = Ténèbres | p1-talent = Impudence | p1-capacité1 = Assurance | p1-capacité2 = Embargo | p1-capacité3 = Tourbi-Sable | p1-capacité4 = Coud'Boue <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Darumarond | p2-niveau = 22 | p2-type1 = Feu | p2-talent = Attention | p2-capacité1 = Poing de Feu | p2-capacité2 = Coup d'Boule | p2-capacité3 = Façade | p2-capacité4 = Brouhaha <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Baggiguane | p3-niveau = 22 | p3-type1 = Combat | p3-type2 = Ténèbres | p3-talent = Mue | p3-capacité1 = Vantardise | p3-capacité2 = Casse-Brique | p3-capacité3 = Coup d'Boule | p3-capacité4 = Feinte <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Cryptéro | p4-niveau = 22 | p4-type1 = Psy | p4-type2 = Vol | p4-talent = Garde Magik | p4-capacité1 = Cyclone | p4-capacité2 = Rafale Psy | p4-capacité3 = Vent Arrière | p4-capacité4 = Tranch'Air }} ===== [[Grotte Électrolithe]] ===== {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Team Plasma]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 2800 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Géolithe | p1-niveau = 28 | p1-type1 = Roche | p1-talent = Fermeté | p1-capacité1 = Coud'Boue | p1-capacité2 = Mur de Fer | p1-capacité3 = Anti-Air | p1-capacité4 = Rayon Gemme <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Grindur | p2-niveau = 28 | p2-type1 = Plante | p2-type2 = Acier | p2-talent = Épine de Fer (talent){{!}}Épine de Fer | p2-capacité1 = Griffe Acier | p2-capacité2 = Dard Nuée | p2-capacité3 = Gyroballe | p2-capacité4 = Mur de Fer <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Statitik | p3-niveau = 28 | p3-type1 = Insecte | p3-type2 = Électrik | p3-talent = Œil Composé | p3-capacité1 = Toile Élek | p3-capacité2 = Piqûre | p3-capacité3 = Suc Digestif | p3-capacité4 = Tranche <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Tic | p4-niveau = 28 | p4-type1 = Acier | p4-talent = Plus | p4-capacité1 = Lancécrou | p4-capacité2 = Éclair | p4-capacité3 = Étreinte | p4-capacité4 = Rayon Chargé }} ===== Combat final dans [[Palais de N|son palais]] ===== {| ! style="padding-left:2em;" | Dans ''{{Jeu|No}}'' |- | style="vertical-align:top;" | {| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" ! Dresseur ! colspan="4" | Pokémon |- | rowspan="3" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br/>Team Plasma N | [[Fichier:Sprite 644 NB.png ]]<br />'''[[Zekrom]]''' | {| | [[Niveau]] 52<br />{{type|dragon}} {{type|Électrik}}<br /><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Éclair Croix]]<br />[[Giga Impact]]<br />[[Psykoud'Boul]]<br />[[Mur Lumière]] |} | [[Fichier:Sprite 584 NB.png]]<br />'''[[Sorbouboul]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|glace}}<br /><small>{{Infobulle|[[Corps Gel]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Blizzard]]<br />[[Grêle (capacité)|Grêle]]<br />[[Luminocanon]]<br />[[Souffle Glacé]] |} |- | [[Fichier:Sprite 571 NB.png]]<br />'''[[Zoroark]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|ténèbres}}<br /><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Tranche-Nuit]]<br />[[Lance-Flamme]]<br />[[Exploforce]]<br />[[Vengeance]] |} | [[Fichier:Sprite 565 NB.png]]<br />'''[[Mégapagos]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|eau}} {{type|roche}}<br /><small>{{Infobulle|[[Fermeté]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Lame de Roc]]<br />[[Aqua-Jet]]<br />[[Mâchouille]]<br />[[Cascade]] |} |- | [[Fichier:Sprite 567 NB.png]]<br />'''[[Aéroptéryx]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|roche}} {{type|vol}}<br /><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Lame de Roc]]<br />[[Acrobatie]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Mâchouille]] |} | [[Fichier:Sprite 601 NB.png]]<br />'''[[Cliticlic]]''' | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|acier}}<br /><small>{{Infobulle|[[Plus]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Luminocanon]]<br />[[Strido-Son]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Tonnerre]] |} |- ! [[Type]] principal : | colspan="4" style="text-align: left;" | {{type|inconnu}} |- ! Récompense : | colspan="4" style="text-align: left;" | '''10 000{{p}}''' |} |- ! style="padding-left:2em;" | Dans ''{{Jeu|Bl}}'' |- | style="vertical-align:top;" | {| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" ! Dresseur ! colspan="4" | Pokémon |- | rowspan="3" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br/>Team Plasma N | [[Fichier:Sprite 643 NB.png ]]<br />'''[[Reshiram]]''' | {| | [[Niveau]] 52<br />{{type|dragon}} {{type|feu}}<br /><small>{{Infobulle|[[TurboBrasier]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Flamme Croix]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Extrasenseur]]<br />[[Protection]] |} | [[Fichier:Sprite 584 NB.png]]<br />'''[[Sorbouboul]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|glace}}<br /><small>{{Infobulle|[[Corps Gel]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Blizzard]]<br />[[Grêle (capacité)|Grêle]]<br />[[Luminocanon]]<br />[[Souffle Glacé]] |} |- | [[Fichier:Sprite 571 NB.png]]<br />'''[[Zoroark]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|ténèbres}}<br /><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Tranche-Nuit]]<br />[[Lance-Flamme]]<br />[[Exploforce]]<br />[[Vengeance]] |} | [[Fichier:Sprite 565 NB.png]]<br />'''[[Mégapagos]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|eau}} {{type|roche}}<br /><small>{{Infobulle|[[Fermeté]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Lame de Roc]]<br />[[Aqua-Jet]]<br />[[Mâchouille]]<br />[[Cascade]] |} |- | [[Fichier:Sprite 567 NB.png]]<br />'''[[Aéroptéryx]]''' ♂ | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|roche}} {{type|vol}}<br /><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Lame de Roc]]<br />[[Acrobatie]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Mâchouille]] |} | [[Fichier:Sprite 601 NB.png]]<br />'''[[Cliticlic]]''' | {| | [[Niveau]] 50<br />{{type|acier}}<br /><small>{{Infobulle|[[Plus]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Luminocanon]]<br />[[Strido-Son]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Tonnerre]] |} |- ! [[Type]] principal : | colspan="4" style="text-align: left;" | {{type|inconnu}} |- ! Récompense : | colspan="4" style="text-align: left;" | '''10 000{{p}}''' |} |} === {{Jeu|NB2}} === Dans {{Jeu|NB2}}, la [[Muse de l'amour et Muse de la paix|Muse de la Paix]] donne plus de détails sur l'enfance de N : « ''N était orphelin. À peine né, il était capable de communiquer par gestes avec les Pokémon. Les gens l'ont craint. Alors, il fut mis à l'écart, pour vivre au cœur de la forêt en compagnie d'un Zorua et d'un Darumacho. Ils avaient été trouvés par Ghetis'' ». On en entend parler à [[Rotombourg]]. Grâce à lui, une jeune fille a retrouvé son Pokémon qui s'était trompé de train. Il lui a également expliqué que son Pokémon rêvait d'être conducteur de trains. Elle s'étonne que le garçon aux cheveux verts soit capable de parler aux Pokémon. Si le joueur utilise le [[Chrono-Lien]] pour relier sa partie de {{Jeu|NB2}} avec celle de {{Jeu|NB}}, il peut parler à un éleveur dans le [[Centre Pokémon]] d'[[Amaillide]] qui voudra lui confier quelque chose. Il peut alors apercevoir un flash-back montrant N dans la [[Grotte Électrolithe]], relâchant tous ses Pokémon à l'exception du dragon légendaire précédemment capturé. Ces Pokémon peuvent être capturés par le joueur, mais gardent le [[numéro ID]] de N (00002). Contrairement à {{Jeu|NB}}, N n'est rencontré que très tard dans le jeu. Il est mentionné une première fois par le [[Sages Plasma|sage Carmine]] dans la maison de l'ex-Team Plasma à [[Port Yoneuve]]. Le sage lui explique la scission que l'organisation a subie ; la partie se faisant appeler « ex-Team Plasma », comprenant les sages Carmine et Azuro, est en accord avec les idées de N et décide de cesser toute activité malfaisante. Le joueur peut y recevoir un [[Zorua]] ayant appartenu à N. Lorsque le joueur est sur le point de se faire attaquer par [[Kyurem]], manipulé par [[Ghetis]], N intervient avec son dragon légendaire (Zekrom dans {{Jeu|No2}}, Reshiram dans {{Jeu|Bl2}}) et sauve in extremis le joueur. Il tente ensuite de raisonner son père adoptif quant au comportement à adopter avec les Pokémon, mais celui-ci ne veut rien entendre et utilise le [[Pointeau ADN]] pour faire fusionner le dragon de N avec Kyurem, ce qui donne naissance à Kyurem Noir ou Kyurem Blanc (selon la version). N demande au joueur d'affronter ce dernier, afin de libérer son Pokémon. Lorsque Ghetis est vaincu, N récupère son dragon et s'en va. N est ainsi le seul leader d'une [[Team|organisation malfaisante]] qui devient un allié du joueur dans un jeu suivant celui où il fait sa première apparition. Plus tard, le joueur croise N à l'entrée de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]]. Il le remercie d'avoir agi contre la Team Plasma et d'avoir pris soin des Pokémon qu'il avait relâchés, et lui offre la [[CS]] [[Cascade]], avant de s'en aller à nouveau. Après avoir obtenu le [[Pokédex National]], si le joueur retourne à la Route Victoire, un [[Zoroark]] l'invite à le suivre jusqu'aux ruines du palais de N, où ce dernier l'attend. Il lui fait visiter les seules pièces restantes et lui propose un affrontement contre son dragon légendaire. À la suite de ce combat, il fait revenir son Pokémon à l'état de galet qu'il remet au joueur, et lui propose d'aller à la [[Tour Dragospire]] pour le réanimer et le capturer. Il annonce au joueur qu'il va tenter de retrouver [[Ludwig]] ou [[Ludvina]]. Une fois que le joueur a capturé ou vaincu [[Kyurem]] et le dragon légendaire de N, il peut retrouver celui-ci à la grande roue de [[Méanville]] le vendredi. Il peut être combattu une fois par saison (donc une fois par mois, dans la vie réelle) dans les ruines de son palais avec une équipe différente. ==== Pokémon ==== ===== Premier combat dans les Ruines de son palais ===== {| ! Dans {{Jeu|No2}} ! Dans {{Jeu|Bl2}} |- | {| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" ! Dresseur ! colspan="4" | Pokémon |- | [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br/>Dresseur N<br/><small>{{Infobulle|@ :|Objet en sa possession}} [[Guérison]] </small> | [[Fichier:Sprite 644 NB.png ]]<br />'''[[Zekrom]]''' | {| | [[Niveau]] 70<br />{{type|dragon}} {{type|Électrik}}<br /><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Éclair Croix]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Psykoud'Boul]]<br />[[Possessif]] |} |- ! Récompense : | colspan="4" style="text-align: left;" | '''14 000{{p}}''' |} | {| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" ! Dresseur ! colspan="4" | Pokémon |- | [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br/>Dresseur N<br/><small>{{Infobulle|@ :|Objet en sa possession}} [[Guérison]] </small> | [[Fichier:Sprite 643 NB.png ]]<br />'''[[Reshiram]]''' | {| | [[Niveau]] 70<br />{{type|dragon}} {{type|feu}}<br /><small>{{Infobulle|[[TurboBrasier]]|Capacité Spéciale}}</small> | [[Flamme Croix]]<br />[[Dracochoc]]<br />[[Extrasenseur]]<br />[[Possessif]] |} |- ! Récompense : | colspan="4" style="text-align: left;" | '''14 000{{p}}''' |} |} ===== Combats suivants ===== Après l'avoir combattu une première fois et lui avoir parlé à la grande roue un vendredi, le joueur peut affronter N une fois par saison dans les ruines de son palais. Son équipe change à chaque saison. Le type principal de ses équipes reflète la saison en cours. Chaque saison a également son climat de prédilection : pluie au printemps, soleil en été, tempête de sable en automne et grêle en hiver. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Printemps <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Tarpaud | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui | p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} | p1-type1 = Eau | p1-talent = Crachin | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Hydrocanon | p1-capacité2 = Exploforce | p1-capacité3 = Psyko | p1-capacité4 = Hypnose <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Lanturn | p2-sexe = m | p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p2-type1 = Eau | p2-type2 = Électrik | p2-talent = Absorb Volt | p2-capacité1 = Fatal-Foudre | p2-capacité2 = Rayon Signal | p2-capacité3 = Hydrocanon | p2-capacité4 = Stockage <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Tentacruel | p3-sexe = m | p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p3-type1 = Eau | p3-type2 = Poison | p3-talent = Corps Sain | p3-objet = Roche Humide | p3-capacité1 = Danse Pluie | p3-capacité2 = Giga Sangsue | p3-capacité3 = Ébullition | p3-capacité4 = Bouclier (capacité){{!}}Bouclier <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Amonistar | p4-sexe = m | p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p4-type1 = Eau | p4-type2 = Roche | p4-talent = Glissade | p4-objet = Roche Humide | p4-capacité1 = Danse Pluie | p4-capacité2 = Hydrocanon | p4-capacité3 = Laser Glace | p4-capacité4 = Telluriforce <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Kabutops | p5-sexe = m | p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p5-type1 = Eau | p5-type2 = Roche | p5-talent = Glissade | p5-capacité1 = Lame de Roc | p5-capacité2 = Aqua-Jet | p5-capacité3 = Plaie-Croix | p5-capacité4 = Balayage <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Staross | p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p6-type1 = Eau | p6-type2 = Psy | p6-talent = Médic Nature | p6-capacité1 = Hydrocanon | p6-capacité2 = Fatal-Foudre | p6-capacité3 = Psyko | p6-capacité4 = Laser Glace }} {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Été <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Feunard | p1-sexe = f | p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} | p1-type1 = Feu | p1-talent = Sécheresse | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Déflagration | p1-capacité2 = Lance-Soleil | p1-capacité3 = Tricherie | p1-capacité4 = Onde Folie <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Arcanin | p2-sexe = m | p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p2-type1 = Feu | p2-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation | p2-capacité1 = Vit. Extrême | p2-capacité2 = Surchauffe | p2-capacité3 = Éclair Fou | p2-capacité4 = Colère <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Galopa | p3-sexe = m | p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p3-type1 = Feu | p3-talent = Torche | p3-capacité1 = Mégacorne | p3-capacité2 = Tunnelier | p3-capacité3 = Boutefeu | p3-capacité4 = Lance-Soleil <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Tengalice | p4-sexe = m | p4-sexediff = oui | p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p4-type1 = Plante | p4-type2 = Ténèbres | p4-talent = Chlorophyle | p4-objet = Roche Chaude | p4-capacité1 = Vibrobscur | p4-capacité2 = Exploforce | p4-capacité3 = Zénith | p4-capacité4 = Lance-Soleil <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Ninjask | p5-sexe = m | p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p5-type1 = Insecte | p5-type2 = Vol | p5-talent = Turbo | p5-objet = Roche Chaude | p5-capacité1 = Zénith | p5-capacité2 = Plaie-Croix | p5-capacité3 = Lance-Soleil | p5-capacité4 = Abri <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Phyllali | p6-sexe = f | p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p6-type1 = Plante | p6-talent = Feuil. Garde | p6-capacité1 = Lame-Feuille | p6-capacité2 = Plaie-Croix | p6-capacité3 = Attraction (capacité){{!}}Attraction | p6-capacité4 = Queue de Fer }} {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Automne <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Hippodocus | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui | p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} | p1-type1 = Sol | p1-talent = Sable Volant | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Lame de Roc | p1-capacité2 = Mâchouille | p1-capacité3 = Surpuissance | p1-capacité4 = Piège de Roc <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Tritosor | p2-forme = Occident | p2-sexe = m | p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p2-type1 = Eau | p2-type2 = Sol | p2-talent = Lavabo | p2-objet = Roche Lisse | p2-capacité1 = Telluriforce | p2-capacité2 = Ocroupi | p2-capacité3 = Laser Glace | p2-capacité4 = Tempêtesable <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Vacilys | p3-sexe = m | p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p3-type1 = Plante | p3-type2 = Roche | p3-talent = Ventouse | p3-objet = Roche Lisse | p3-capacité1 = Tempêtesable | p3-capacité2 = Giga-Sangsue | p3-capacité3 = Onde Folie | p3-capacité4 = Stockage <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Armaldo | p4-sexe = m | p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p4-type1 = Roche | p4-type2 = Insecte | p4-talent = Armurbaston | p4-capacité1 = Eboulement | p4-capacité2 = Plaie-Croix | p4-capacité3 = Hydroqueue | p4-capacité4 = Poliroche <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Cizayox | p5-sexe = m | p5-sexediff = oui | p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p5-type1 = Insecte | p5-type2 = Acier | p5-talent = Technicien (talent){{!}}Technicien | p5-capacité1 = Pisto-Poing | p5-capacité2 = Coup Double | p5-capacité3 = Piqûre | p5-capacité4 = Aéropique <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Rhinastoc | p6-sexe = m | p6-sexediff = oui | p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p6-type1 = Sol | p6-type2 = Roche | p6-talent = Solide Roc | p6-capacité1 = Séisme | p6-capacité2 = Lame de Roc | p6-capacité3 = Poing de Feu | p6-capacité4 = Poinglace }} {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Hiver <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Blizzaroi | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui | p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} | p1-type1 = Glace | p1-type2 = Plante | p1-talent = Alerte Neige | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Lame de Roc | p1-capacité2 = Blizzard | p1-capacité3 = Martobois | p1-capacité4 = Siffl'Herbe <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Sorbouboul | p2-sexe = m | p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p2-type1 = Glace | p2-talent = Corps Gel | p2-objet = Roche Glace | p2-capacité1 = Blizzard | p2-capacité2 = Luminocanon | p2-capacité3 = Rayon Signal | p2-capacité4 = Grêle (capacité){{!}}Grêle <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Crustabri | p3-sexe = m | p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p3-type1 = Glace | p3-type2 = Eau | p3-talent = Multi-Coups | p3-capacité1 = Stalagtite | p3-capacité2 = Hydrocanon | p3-capacité3 = Éclats Glace | p3-capacité4 = Exuviation <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Mammochon | p4-sexe = m | p4-sexediff = oui | p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p4-type1 = Glace | p4-type2 = Sol | p4-talent = Rideau Neige | p4-capacité1 = Séisme | p4-capacité2 = Éclats Glace | p4-capacité3 = Blizzard | p4-capacité4 = Lame de Roc <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Momartik | p5-sexe = f | p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p5-type1 = Glace | p5-type2 = Spectre | p5-talent = Rideau Neige | p5-objet = Roche Glace | p5-capacité1 = Blizzard | p5-capacité2 = Ball'Ombre | p5-capacité3 = Psyko | p5-capacité4 = Abri <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Givrali | p6-sexe = f | p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} | p6-type1 = Glace | p6-talent = Rideau Neige | p6-capacité1 = Blizzard | p6-capacité2 = Ball'Ombre | p6-capacité3 = Rayon Signal | p6-capacité4 = Attraction (capacité){{!}}Attraction }} === Citations === {{Renvoi Article|N apparaît tout au long du jeu. Référez-vous à [[Natural Harmonia Gropius/Citations|cette page]] pour une liste plus exhaustive.|Loupe-DPP.png}} == Dans les dessins animés == Outre les séries d'animation ci-après, N apparaît dans le [[Pokémon Noir 2 et Blanc 2 (court-métrage)|court-métrage promotionnel]] de ''Pokémon Noir 2 et Blanc 2'' : à la Tour Dragospire, il invite le spectateur à s'interroger sur ce pour quoi les Pokémon se battent. [[Fichier:N anime.png|thumb|right|N dans la [[saison 16]] de ''Pokémon la série''.]] === ''[[Pokémon, la série]]'' === {{Article principal|N (dessin animé)}} N joue un rôle non négligeable dans le [[cycle 4]] de la série animée, où il fait sa première apparition à la fin de l'[[épisode 766]]. Il a une compréhension innée du langage Pokémon et son passé est globalement similaire à celui de son alter ego vidéoludique, à la différence près qu'il s'est sorti lui-même des griffes de la Team Plasma. Il fait un passage remarqué dans le [[Pokégroupe]] entre les épisodes [[NB114|771]] et [[NB118|775]]. === ''[[Pokémon Générations]]'' === [[Fichier:PG15 - N.png|thumb|right|N dans ''[[PG15|L'arrivée du roi]]''.]] Dans l'épisode intitulé ''[[PG15|L'arrivée du roi]]'', N se rend avec Reshiram dans la Grotte Cyclopéenne afin d'empêcher Ghetis de frapper Unys avec le pouvoir de Kyurem. Le combat tourne rapidement en sa défaveur, son dragon et le Pokémon [[Glace]] fusionnant en [[Kyurem Blanc]] par le truchement du Pointeau ADN. N tente alors d'atteindre la conscience de son Pokémon, mais échoue à l'arracher à Kyurem et devra son salut au mystérieux [[Ludwig|chevaucheur de Zekrom]]. ==== Pokémon (perdu) ==== {| class="tableaustandard centre dragon" ! Pokémon de N ! Capacités |- | [[Fichier:PG15 - Reshiram.png|200px]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Reshiram]] | style="text-align:left" | {{type|feu}} [[Flamme Croix]]<br>{{type|feu}} [[Lance-Flamme]] |} === ''Pokémon Évolutions'' === {{Incomplet|justification=images manquantes}} Les rétrospectives de l'épisode 4 (''[[PE04|Le plan]]'') montrent comment N a été recueilli enfant par Ghetis, puis endoctriné par ce dernier avant d'être élu roi de la Team Plasma. En marge du discours d'Arabelle, le jeune homme observa de loin [[Ludvina]] et son [[Gruikui]] et constata qu'elle est une Dresseuse attentionnée. N contribua activement au plan de Ghetis en invoquant Zekrom à partir du Galet Noir à la Tour Dragospire, puis en affrontant Goyah au siège de la Ligue Pokémon cerné de tous les côtés par son propre palais. Lorsque le Maître de la Ligue accusa d'imposture la Team Plasma et son projet de « libération » des Pokémon, N s'énerva au point d'arracher son pendentif. Il vint à bout du [[Pyrax]] de Goyah avec son dragon légendaire et ignora les supplications du Maître déchu de ne pas séparer humains et Pokémon. Dans sa chambre, il fut prévenu de l'heure fatidique par Vénus et Colombe, qui souhaitaient pourtant qu'il suive son cœur sans attendre un geste de Ghetis. Au temps présent, N occupe le trône de son palais lorsque Ludvina se présente à lui. Il appelle alors Zekrom qui fait une entrée fracassante en traversant le mur, prélude à l'inévitable combat entre le roi de la Team Plasma et sa rivale. ==== Pokémon ==== '''Possédés''' {| class="tableaustandard centre" ! Pokémon de N ! Capacités |- | [[Fichier:Sprite 509 NB.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Chacripan]] | style="text-align:left" | Inconnues |- | [[Fichier:Sprite 644 NB.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Zekrom]] | style="text-align:left" | Inconnues |} '''Compagnons''' {| class="tableaustandard centre ténèbres" ! Pokémon de N ! Capacités |- | [[Fichier:Sprite 570 NB.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Zorua]] | style="text-align:left" | Inconnues |} == Dans les mangas == N apparaît dans les adaptations en manga de ''Pokémon Noir et Blanc'' par Kozaku Anakudo (''Pocket Monsters BW''), Momota Inoue (''Pocket Monsters BW : Rencontres avec les Légendes'') et Satoshi Kanda (''Pocket Monsters BW : Les Héros du Feu et de la Foudre''), ainsi que dans les deux arcs de {{PMS}} centrés sur les Dresseurs d'Unys. ==={{PMS|Arc Noir et Blanc}}=== N assiste aux débuts de {{PMS|Noir}} en tant que Dresseur voyageur, et à son intervention maladroite pour débusquer un [[Mygavolt]] ayant perturbé le tournage d'une publicité pour le [[Vokit]]. D'ordinaire peu expressif, il ne peut s'empêcher de verser une larme à l'issue de ce qu'il voit comme un acte de cruauté sur un Pokémon. C'est à Arabelle qu'a lieu la première rencontre entre N et Noir, qui laisse très vite place au combat. Le jeune homme aux cheveux longs exprime son dégoût pour la quête du [[Pokédex]], qui incite selon lui les Dresseurs à enfermer leurs « amis » dans des [[Poké Ball]]s comme s'ils n'étaient rien de plus que des pages de livres. Le Gruikui de Noir s'avère néanmoins plus fort que le [[Tritonde]] de N, prouvant à ce dernier que les Pokémon peuvent apprécier la compagnie de leur Dresseur. Alors que le jeune homme s'en va méditer sur cette expérience, son passé apparaît en rêve à Noir par le biais de la [[Brume des Rêves]] de son [[Munna]], lui donnant à croire que son adversaire du jour n'a pas que des mauvais côtés. À Méanville, N fait monter de force {{PMS|Blanche}} et son Gruikui dans une cabine de la grande roue. Son bref échange avec des sbires Plasma en contrebas trahit son lien avec la team dont il est le roi et l'amène à révéler son statut à la jeune fille. En interrogeant le dénommé Kikui, N s'aperçoit qu'elle ne tient aucun compte de ce que souhaite le Pokémon au plus profond de son être : [[Combat Pokémon|combattre]], et non faire du music-hall. Il confronte ses convictions à celles de Blanche en lançant son [[Lianaja]] sur Kikui, qui riposte avec une attaque [[Flammèche]] gagnante contre le Pokémon feuillu. Le Gruikui est tellement grisé par sa victoire qu'il abandonne Blanche au profit de celui qui a su le comprendre, tandis que la Dresseuse trahie saute de la cabine et chute lourdement. N dévoile ensuite son intention de détrôner le Maître de la Ligue, puis laisse Lianaja auprès de Blanche, qui s'est évanouie au pied de la grande roue après avoir pleuré à chaudes larmes. Au sommet de la Tour Dragospire, N reçoit de la part de Ghetis le Galet Noir, à partir duquel il invoque avec succès Zekrom, le Pokémon de l'Idéal. Avec les arguments qui s'imposent, il réussit à le rallier à sa cause, puis défie Goyah dans un [[combat Duo]] et l'emporte sous les yeux de Noir, Blanche et {{jv|Iris}}. Le Galet Blanc détenu par le Dresseur au Pokédex réagit à la présence de Zekrom et prend la forme de Reshiram, mais retourne presque aussitôt à l'état de pierre inerte. N tente de se dérober, mais est intercepté par [[Spruce Keteleeria]] qui lui demande où sont les Champions d'Arène enlevés par la Team Plasma. Malgré l'opposition de Noir, Blanche et Spruce, il ne lâche aucune information sur le repaire de sa team et s'enfuit par les airs sur le dos de Zekrom. Il entend alors la voix du dragon noir qui lui fait part de son désir d'affronter Noir une fois que Reshiram sera complètement éveillé. Pendant que la Team Plasma isole la Ligue Pokémon avec son château érigé en un instant et expose les Champions d'Arène sur des croix en T, N et Zekrom engagent un combat aérien contre Noir et Reshiram. L'élu de la secte de Ghetis a d'abord l'avantage, mais celui du Pokémon de la Réalité parvient à renverser la vapeur grâce aux conseils de Spruce et à une [[Flamme Croix]] bien placée. N et son dragon battent en retraite à l'intérieur du palais, pourchassés par Noir et Reshiram, avant qu'un second Zekrom vienne en renfort du premier. Le détenteur de Pokédex ne se trompe pas de cible pour autant et le dragon blanc remporte le duel des légendaires, le faux Zekrom n'étant qu'une [[illusion]] de [[Zorua]]. Ce dernier souhaitait aider N quand bien même celui-ci l'a relâché avec ses autres Pokémon (dont le Gruikui de Blanche) avant l'offensive sur la Ligue, comme Noir le fait comprendre à son adversaire. Le garçon aux cheveux verts s'excuse auprès de Zorua, mais tous deux s'évanouissent et ne verront pas l'affrontement final contre Ghetis. N reprend finalement connaissance et remercie Noir et Blanche de lui avoir fait prendre conscience de ses erreurs. Il décide alors de trouver sa propre voie et s'envole avec Zekrom, non sans avoir fait ses adieux à Zorua. ==={{PMS|Arc Noir 2 et Blanc 2}}=== N est contraint de retourner à Unys lorsque Zekrom sent le pouvoir grandissant de Kyurem l'appeler. À leur entrée dans la région, il voit le Galet Blanc se diriger dans leur direction avant de s'arrêter sur l'île du [[Heylink]], où il est découvert par Blanche. N emmène alors la Dresseuse sur la [[Frégate Plasma|frégate volante]] de la Team Plasma et explique que Kyurem attire à lui Reshiram et Zekrom afin de fusionner avec l'un d'eux. Peu après leur arrivée, Ghetis sort de l'appareil et provoque un combat contre son ancien pion. N dit alors à Blanche de se mettre à l'abri et que si Zekrom venait à être absorbé, le Galet Blanc se retransformerait en Reshiram. À cause du [[Pointeau ADN]] utilisé par Ghetis sur Kyurem, N se fait piéger avec Zekrom dans le Galet Noir. À son tour, le Galet Blanc aspire Blanche et l'envoie dans le [[Monde des Rêves]], où elle retrouve le jeune homme aux cheveux verts puis Noir, scellé deux ans auparavant dans cette même pierre. Après que Kyurem a fusionné avec Zekrom, N laisse Reshiram et les détenteurs de Pokédex sortir du Galet Blanc pour combattre [[Kyurem Noir]] directement pendant qu'il l'attaquerait de l'intérieur. Il est cependant expulsé du Galet Noir en pleine offensive de Noir et Blanche, ce qui permet à Ghetis de s'échapper avec le dragon de glace. Il est ensuite déséquilibré par son ancien tuteur et tombe dans l'océan, mais est récupéré à bord de la Frégate Plasma par [[Nikolaï]] qui s'intéresse de près à sa capacité à entendre les voix des Pokémon. N est retrouvé sain et sauf dans l'aéronef par Blandine et [[Matis]], ce dernier le mettant au courant pour le [[Chacripan]] que la Team Plasma a volé à sa sœur cinq ans plus tôt. N promet de lui rendre son Pokémon une fois Ghetis hors d'état de nuire. Pendant que Matis et le [[Trompignon]] de Blandine partent à la recherche des ravisseurs de Chacripan, N et Blandine courent à la cabine de Ghetis et y trouvent Goyah et [[Beladonis]], qui n'ont pas été en mesure de retenir le chef Plasma. Après avoir découvert où se cachait l'homme à la cape, N déclare son intention de reprendre tous les Pokémon enlevés par la Team Plasma et de les restituer à leurs propriétaires légitimes. Une soudaine explosion provoque la dislocation de la frégate et laisse tous ses passagers en chute libre. N tente de sauver Ghetis en réaffirmant les sentiments qu'il porte encore à son père adoptif, mais n'obtient en retour qu'un violent coup à la tête qui lui fait perdre connaissance. Pendant que Zekrom s'occupe de Ghetis, le Trompignon resté avec Matis guérit N de ses plus graves blessures avant que Noir, Blanche et Iris viennent stopper leur chute à l'aide de Reshiram. Entre-temps, la Frégate Plasma s'écrase sur le palais de N, provoquant un incendie qui menace les Pokémon oubliés par l'organisation criminelle. En combinant les pouvoirs des trois familles au complet des [[Pokémon de départ]] d'Unys, Noir, Blanche et les autres Dresseurs réalisent une Aire Triple composée d'[[Aire d'Herbe|herbe]], de [[Aire de Feu|feu]] et d'[[Aire d'Eau|eau]] qui vient à bout des flammes. N emmène Matis et sa sœur dans le château pour que la jeune fille puisse retrouver son Chacripan, tandis que Ghetis est arrêté par la [[Police Internationale]]. Plus tard, l'ex de la Team Plasma et Noir font leurs adieux à Zekrom et Reshiram, qui s'envolent ensemble avant de disparaître au loin. D'après l'épilogue, N s'est rendu aux forces de l'ordre avant d'être libéré sous caution ; avec Blandine, Vénus et Colombe, il s'attelle à rendre tous les Pokémon sauvés de la Team Plasma à leurs propriétaires légitimes. === [[Pokémon (créature)|Pokémon]] === ==== Possédés ==== {| class="tableaustandard centre" ! style="background;" colspan="2" |Pokémon de N |- ! Pokémon ! Capacités |- | [[Fichier:Zekrom de N-PMS.png|100px]]<br>[[Zekrom]]<br><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|électrik}} [[Éclair Croix]] |} ==== Compagnons ==== {| class="tableaustandard centre" ! style="background;" colspan="2" |Compagnons de N |- ! Pokémon ! Capacités |- | [[Fichier:Chacripan de N-PMS.png|100px]]<br>[[Chacripan]]<br><small>{{Infobulle|[[Délestage]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|ténèbres}} [[Coup Bas]]<br>{{type|ténèbres}} [[Tranche-Nuit]] |- | [[Fichier:Ouvrifier de N-PMS.png|100px]]<br>[[Ouvrifier]] | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Tritonde de N-PMS.png|100px]]<br>[[Tritonde]]<br><small>{{Infobulle|[[Glissade]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|normal}} [[Écho (capacité)|Écho]] |- | [[Fichier:Poichigeon de N-PMS.png|100px]]<br>[[Poichigeon]] | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Chovsourir de N-PMS.png|100px]]<br>[[Chovsourir]] | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Zorua de N-PMS.png|100px]]<br>[[Zorua]]<br><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Darumacho de N-PMS.png|100px]]<br>[[Darumacho]]<br><small>{{Infobulle|[[Mode Transe]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|psy}} [[Psyko]] |- | [[Fichier:Aéroptéryx de N-PMS.png|100px]]<br>[[Aéroptéryx]]<br><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |} ==== Donnés ==== {| class="tableaustandard centre" ! style="background;" colspan="2" |Compagnons de N |- ! Pokémon ! Capacités |- | [[Fichier:Lianaja de N-PMS.png|100px]]<br>[[Lianaja]]<br><small>{{Infobulle|[[Engrais (talent)|Engrais]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Gruikui Blanche-PMS.png|100px]]<br>[[Gruikui]]<br><small>{{Infobulle|[[Brasier]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|feu}}[[Flammèche]] |} == Dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] == N figure sur les trois versions de la carte [[Pokémon-GX]] [[Pokémon ESCOUADE|Escouade]] de Reshiram et Zekrom (standard, [[Full Art]] et secrète) et possède huit [[Carte Supporter|cartes Supporter]] à son effigie éditées dans cinq extensions dont une [[promo]]tionnelle. Dans le jeu de cartes, N impose à chaque joueur de mélanger sa [[main]] avec son [[deck]] puis de piocher une carte pour chaque [[carte Récompense]] qu'il lui reste. Résolution de N permet au joueur de piocher 6 cartes, et parmi celles-ci, d'attacher les cartes [[Énergie de Base]] à l'un des Pokémon [[Dragon (JCC)|Dragon]] de son [[Banc]], les autres étant [[Pile de défausse|défaussées]]. {| class="tableaustandard centre" |- ! Carte !! Type !! Extension !! Numéro !! Rareté |- | [[Reshiram et Zekrom-GX (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 157)|Reshiram et Zekrom-GX]] || {{type|dragon|jc}} || [[Soleil et Lune Éclipse Cosmique]] || 157/236 || Holographique rare GX |- | [[Reshiram et Zekrom-GX (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 222)|Reshiram et Zekrom-GX]] || {{type|dragon|jc}} || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 222/236 || Ultra rare |- | [[Reshiram et Zekrom-GX (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 259)|Reshiram et Zekrom-GX]] || {{type|dragon|jc}} || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 259/236 || Arc-en-ciel rare, secrète |- | [[N (Noir & Blanc Nobles Victoires 92)|N]] || Supporter || [[Noir & Blanc Nobles Victoires]] || 92/101 || Peu commune |- | [[N (Noir & Blanc Nobles Victoires 101)|N]] || Supporter || Noir & Blanc Nobles Victoires || 101/101 || Ultra rare |- | [[N (Noir & Blanc Explorateurs Obscurs 96)|N]] || Supporter || [[Noir & Blanc Explorateurs Obscurs]] || 96/108 || Peu commune |- | [[N (Promo BW 100)|N]] || Supporter || [[Promo BW]] || BW100 || — |- | [[N (XY Impact des Destins 105)|N]] || Supporter || [[XY Impact des Destins]] || 105/124 || Peu commune |- | [[N (XY Impact des Destins 105a)|N]] || Supporter || XY Impact des Destins || 105a/124 || Holographique rare EX |- | [[Résolution de N (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 200)|Résolution de N]] || Supporter || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 200/236 || Peu commune |- | [[Résolution de N (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 232)|Résolution de N]] || Supporter || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 232/236 || Ultra rare |} == Anecdotes == *N mesure 1,80 m et a pour numéro [[ID]] le 00002. Lors des événements de ''Noir et Blanc'', il a 18 ou 20 ans selon les sources. *Une rumeur relayée par [[Junichi Masuda]] prétend que N aurait été mis au monde par un Pokémon. *N partage plusieurs similitudes avec [[A.Z.]] : **ils ne sympathisent avec le personnage joueur qu'à la fin du jeu ; **leurs identités ne sont dévoilées que tardivement dans l'intrigue ; **ils sont dénommés par leurs initiales ; **ils ont un lien avec le chef de la team de leurs régions respectives ; **ils ont été désignés rois (N par la Team Plasma et A.Z. par l'ancien peuple de [[Kalos]]). *Le cube doré accroché à la ceinture de N, dont chaque face comporte un carré noir en son centre, représente un [[wp:Void Cube|Void Cube]], variante du [[wp:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] sans les pièces centrales, ou encore la première itération de l'[[wp:Éponge de Menger|éponge de Menger]], un [[wp:Fractale|solide fractal]] de surface infinie et de volume nul. Par ailleurs, les notes accompagnant les premières esquisses de N suggèrent que le cube évidé aurait pu être intégré en jeu sous la forme d'un puzzle, qui une fois résolu, ferait apparaître un trou de serrure sur le carré central du cube. *Les thèmes de combat de N débutent par quatre arpèges ascendants dont la mélodie est « do, ré, mi, sol, si, fa, la, mi, sol ». En associant au do le chiffre 1, les huit notes suivantes décrivent la suite des [[wp:Nombre premier|nombres premiers]] (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19). *N est l'un des trois seuls [[PNJ]] de ''Pokémon Noir et Blanc'' (avec {{jv|Bianca}} et [[Tcheren]]) à bénéficier d'une image animée en début de combat. *N est l'un des rares Dresseurs affrontés à de multiples reprises à changer l'intégralité de son [[équipe]] d'un combat à l'autre. *N est le seul Dresseur tous médias confondus à avoir refusé le titre de [[Maître]] après avoir battu la Ligue Pokémon. *N utilise 42 espèces différentes de Pokémon, plus que tout autre PNJ des jeux Pokémon, ainsi que chacun des 17 [[type]]s des cinq premières générations. *Lors du combat final de N dans ''Noir et Blanc'', le dragon légendaire attaque systématiquement avec [[Éclair Croix]] ou Flamme Croix à son premier tour de jeu. *Dans ''Noir et Blanc'', N n'utilise que des Pokémon trouvables à l'état sauvage à proximité des lieux où il combat le joueur, excepté lors du duel final. *Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', [[Sorbouboul]] est le seul Pokémon de la cinquième génération à apparaître dans l'une des équipes [[saison]]nières de N. *Le Pokémon légendaire de N dans ''Noir 2 et Blanc 2'' (Zekrom ou Reshiram selon la version) est invariablement de niveau 70 si combattu à la Tour Dragospire, quel que soit le mode de difficulté choisi par le joueur. *La rapidité d'élocution de N se traduit en jeu par des dialogues qui défilent plus vite que ceux des autres personnages, quelle que soit la vitesse configurée dans les options (même la plus rapide). À Arabelle, dans la version anglaise de ''Noir et Blanc'', Tcheren fait remarquer à N qu'{{infobulle|il parle trop vite|Slow down. You talk too fast.}}. *N arbore deux panoplies différentes dans {{jeu|PM}}. Sous son apparence canonique, il forme un Duo avec Zekrom ; dans sa tenue événementielle, il combat avec Reshiram. Dans les deux cas, il a pour [[talent d'équipe]] « Rival ». == Références == <references/> {{Team Plasma}} {{Liste des Personnages de jeux vidéo|rég=5}} [[Catégorie:Personnage (jeu vidéo)]] [[Catégorie:Personnage (Noir et Blanc)]] [[Catégorie:Personnage (Noir et Blanc 2)]] [[de:Natural Harmonia Gropius]] [[en:N]] [[es:N]] [[it:N]] [[ja:N]] [[zh:N]]'
Wikicode de la page après la modification (new_wikitext)
'{{Renvoi homonymie|N}} {{Infobox Personnage | nom=Natural Harmonia Gropius{{infobulle|[1]|http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Le nom complet de N, révélé sur le site officiel de Gamefreak '''(ja)'''}} | nomja=ナチュラル・ハルモニア・グロピウス (エヌ) | nomtm=Natural Harmonia Gropius (N) | nomen=Natural Harmonia Gropius | image=[[Fichier:N-NB2.png|250px]] | légende=Artwork de N pour {{Jeu|NB2}}. | sexe=Masculin | profession=Roi de la [[Team Plasma]]{{sup|NB}}, [[Dresseur Pokémon]] | région=[[Unys]] | famille=[[Ghetis]] (père adoptif), [[Vénus et Colombe]] (sœurs adoptives) | pokemonpref=[[Zekrom]]{{sup|No}}{{sup|No2}} ou [[Reshiram]]{{sup|Bl}}{{sup|Bl2}} }} '''N''', de son nom complet '''Natural Harmonia Gropius''', est un personnage récurrent dans les intrigues ayant pour cadre la région d'[[Unys]]. Son histoire est liée à celle de la [[Team Plasma]], qui a fait de lui son « roi » en prologue de {{jeu|NB}}, mais qu'il finit par quitter pour mener une vie de Dresseur voyageur dans {{jeu|NB2}}. Ce jeune homme à la longue chevelure verte, presque toujours désigné par l'initiale de son prénom, possède le don inné d'entendre les voix des [[Pokémon (créature)|Pokémon]]. == Personnalité == N est un jeune homme qui a longtemps vécu à l'écart des autres et en particulier des [[Dresseur]]s, dont il a une vision erronée à cause de [[Ghetis]]. Il en a gardé une profonde empathie pour les Pokémon et une certaine naïveté enfantine. Seuls deux éléments peuvent le libérer du carcan de la Team Plasma : la légende centrée sur la [[rival]]ité entre deux dragons ayant choisi chacun leur héros, et le [[Personnage jouable|protagoniste]] en lequel il voit l'adversaire ultime aux principes diamétralement opposés aux siens. Si ses convictions sont battues en brèche tout au long de son épopée, il faut attendre le dénouement de ''Noir et Blanc'' pour qu'il voie le vrai visage de son père adoptif. Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', il a enfin pris conscience de la sincérité des sentiments des Pokémon pour leurs Dresseurs et s'attache à protéger l'écosystème d'Unys. Il est également passionné par les équations mathématiques et les endroits qui lui en inspirent, comme la grande roue de Méanville ou la Grotte Électrolithe. == Dans les jeux vidéo == [[Fichier:N-NB.png|100px|thumb|right|Artwork de N pour {{Jeu|NB}}.]] === Sprites === {| class="tableaustandard centre" ! colspan="2" | Face ! Avant-match ! Overworld |- | style="vertical-align:bottom; width:100px;" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br>{{Abréviation|NB}} | style="vertical-align:bottom; width:100px;" | [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br>{{Abréviation|NB2}} | style="width:100px;" | [[Fichier:VS N NB.png]] | style="width:100px;" | [[Fichier:Overworld N NB.png]] |} === {{Jeu|NB}} === N est un orphelin qui sait communiquer avec les Pokémon depuis sa naissance. Abandonné à cause de cette particularité, il vécut dans la forêt avec un [[Zorua]], un [[Darumacho]] et un [[Chovsourir]] jusqu'à ce que Ghetis le découvrît et l'adoptât pour fils. Il passa le reste de son enfance dans la maison des Harmonia avec [[Vénus et Colombe]], elles aussi orphelines, mais ne côtoya que des Pokémon sélectionnés par son père adoptif. Ces Pokémon ayant été victimes de mauvais traitements, il en vint progressivement à diaboliser les Dresseurs. Pour le reste, son éducation fut assurée par les [[sept sages]] de la Team Plasma. La chambre de N recèle de nombreux jouets tels que des avions et trains miniatures, un ballon de basket-ball, une cible de fléchettes et un skateboard couvert de griffures de Pokémon. À l'aube des événements de ''Noir et Blanc'', N fut paré d'un costume de cérémonie et couronné par Ghetis dans la salle du trône de son palais. Il se remémora alors son enfance passée avec ses compagnons Pokémon et se lança dans une quête spirituelle axée sur la notion d'Idéal{{sup|No}}/de Réalité{{sup|Bl}}. La première rencontre entre N et le joueur a lieu à [[Arabelle]], à la fin du discours de Ghetis. Il vient trouver [[Tcheren]] et le protagoniste en affirmant que le Pokémon du premier lui a parlé, puis provoque en combat le second afin d'entendre ce que les Pokémon du joueur ont à lui dire. Le résultat le laisse perplexe, tant il remet en question l'idée qu'il se faisait des relations entre humains et Pokémon. Devant l'[[Arène de Maillard]], il demande à voir quelle vie ont les Pokémon du joueur dans leur [[Poké Ball]], et lui dévoile le nom du [[Pokémon légendaire]] qui pourra pallier son manque de force. N donne ensuite rendez-vous au protagoniste sur la grande roue de [[Méanville]]. Dans une cabine de l'attraction, il lui révèle qu'il est le roi de la Team Plasma et que Ghetis lui a demandé de l'aider à « sauver » les Pokémon. Son statut devient évident lorsqu'il se fait appeler « Maître N » par un groupe de sbires Plasma, dont il couvre ensuite les arrières en affrontant le joueur. Il croise à nouveau la route du protagoniste dans la [[Grotte Électrolithe]], puis à [[Parsemille]] et pour finir à la [[Tour Dragospire]], où il éveille et apprivoise avec succès l'un des [[dragons légendaires]] d'Unys : [[Zekrom]]{{sup|No}} ou [[Reshiram]]{{sup|Bl}}. Au siège de la [[Ligue d'Unys]], N met hors-jeu le [[Maître]] [[Goyah]] avant l'arrivée du joueur, tombeur pour sa part du [[Conseil des 4]]. Il fait surgir de sous la terre son propre palais, qui vient ceinturer le bâtiment, puis se rend dans la salle du trône pour y accueillir le protagoniste. Le roi de la Team Plasma précise ensuite son objectif : établir un monde de Pokémon libres, séparés des humains à tout jamais. Mais auparavant, il doit vaincre le Dresseur au Galet Blanc{{sup|No}}/Noir{{sup|Bl}} même si cela implique de blesser ses compagnons ; aussi appelle-t-il Zekrom/Reshiram en renfort. Le galet réagit à la présence du dragon de la couleur opposée et prend la forme du légendaire rival, Reshiram{{sup|No}}/Zekrom{{sup|Bl}}, qui souhaite combattre avec le joueur. N lui traduit le message du Pokémon et l'invite à le [[capture]]r afin de lui offrir le duel au sommet qu'il attend. N finit par perdre son combat et du même coup l'estime de Ghetis, qui l'accable de reproches avant de décréter qu'il restera quoi qu'il arrive le roi de la Team Plasma après l'élimination de la seule personne à contester son autorité, à savoir le protagoniste. Une fois le plan de Ghetis réduit à néant, N fait acte de contrition, puis marche vers le mur percé par son dragon légendaire dans la salle du trône. Il déploie une dernière fois son Pokémon et fait ses adieux au joueur avant de s'envoler dans les cieux de l'autre côté de la brèche. Dans les crédits de fin, on peut voir N sur la tête de son dragon légendaire, qui se propulse au-dessus des nuages à l'aide de sa queue motorisée. Après que le joueur a livré les derniers sages Plasma à [[Beladonis]], ce dernier lui fait part d'un témoignage selon lequel N se trouve dans un pays lointain avec un Pokémon [[Dragon (type)|Dragon]]. === {{Jeu|NB2}} === N fait parler de lui à [[Rotombourg]], où grâce à lui une jeune fille a retrouvé son Pokémon qui s'était trompé de train. Cette dernière a été étonnée par la singularité du jeune homme aux cheveux verts, lorsqu'il lui a dit que son Pokémon rêvait de conduire des trains. Le nom de N est mentionné une première fois par le sage Carmine, dans la maison de l'ex-Team Plasma à [[Port Yoneuve]] (où le joueur peut d'ailleurs recevoir un Zorua ayant appartenu au Dresseur de dragon). L'homme lui explique que l'organisation s'est scindée en deux groupes : la « nouvelle Team Plasma » combattue dans le jeu, et l'ex-Team Plasma désormais pacifique, qu'il représente avec le sage Azuro et qui partage la philosophie de N. Le grand retour de celui qui entend les voix des Pokémon a lieu dans la [[Grotte Cyclopéenne]], au moment où le joueur fait face à Ghetis et au légendaire [[Kyurem]] sous son emprise. N contre l'attaque [[Ère Glaciaire]] du Pokémon Frontière avec la [[capacité signature]] de Zekrom{{sup|No2}}/Reshiram{{sup|Bl2}}), évitant le hors-jeu immédiat du protagoniste. Il tente de raisonner son père adoptif, mais ce dernier le prive de son partenaire au moyen du [[Pointeau ADN]], qui fait [[Fusion de Pokémon|fusionner]] le dragon de glace et le monochrome en [[Kyurem Noir]]{{sup|No2}}/[[Kyurem Blanc]]{{sup|Bl2}}. N ne peut donc plus compter que sur le joueur pour sauver les deux Pokémon légendaires et mettre fin à la folie de Ghetis. Une fois le chef Plasma hors d'état de nuire, N retrouve son dragon, remercie le protagoniste au nom des Pokémon et s'en va. Il le retrouve un peu plus tard à l'entrée de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]], où il le gratifie de la [[CS]] [[Cascade]]. Après l'entrée du joueur au [[Panthéon]], le [[Zoroark]] de N apparaît sur la Route Victoire et le guide jusqu'aux ruines du palais, où l'attend son Dresseur. Ce dernier fait visiter au protagoniste ce qu'il reste de son château et lui propose de défier son dragon légendaire dans la salle du trône. Suite au succès du joueur, il ramène son Pokémon à l'état de galet, qu'il remet au joueur en lui suggérant de se rendre à la [[Tour Dragospire]] pour le réanimer et le capturer. L'opération accomplie, N félicite le protagoniste et l'informe que Kyurem est revenu dans la Grotte Cyclopéenne. Une fois le dragon de glace vaincu ou capturé, N apparaît le vendredi au pied de la grande roue de Méanville, où il évoque la personne avec laquelle il est monté sur l'attraction deux ans plus tôt (sans la nommer). Il peut ensuite être combattu une fois par mois dans les ruines jouxtant la Route Victoire. === Pokémon === ==== {{jeu|NB}} ==== ===== [[Arabelle]] ===== N se sert de ce combat comme prétexte pour parler aux Pokémon du joueur. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 700 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Chacripan | p1-sexe = mâle | p1-niveau = 7 | p1-type1 = Ténèbres | p1-talent = Délestage | p1-capacité1 = Griffe | p1-capacité2 = Rugissement }} ===== [[Maillard]] ===== N pose une question sur les Pokémon dressés avant de lancer le combat. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 1300 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Poichigeon | p1-niveau = 13 | p1-type1 = Vol | p1-type2 = Normal | p1-talent = Cœur de Coq | p1-capacité1 = Tornade | p1-capacité2 = Vive-Attaque | p1-capacité3 = Groz'Yeux | p1-capacité4 = Rugissement <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Tritonde | p2-niveau = 13 | p2-type1 = Eau | p2-talent = Glissade | p2-capacité1 = Ultrason | p2-capacité2 = Bulles d'O | p2-capacité3 = Rugissement | p2-capacité4 = Chant Canon <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Charpenti | p3-niveau = 13 | p3-type1 = Combat | p3-talent = Sans Limite | p3-capacité1 = Balayage | p3-capacité2 = Rugissement | p3-capacité3 = Puissance (capacité){{!}}Puissance | p3-capacité4 = Patience }} ===== [[Méanville]] ===== N fait gagner du temps à la Team Plasma en provoquant ce combat. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Team Plasma]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 2200 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Mascaïman | p1-niveau = 22 | p1-type1 = Sol | p1-type2 = Ténèbres | p1-talent = Impudence | p1-capacité1 = Assurance | p1-capacité2 = Embargo | p1-capacité3 = Tourbi-Sable | p1-capacité4 = Coud'Boue <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Darumarond | p2-niveau = 22 | p2-type1 = Feu | p2-talent = Attention | p2-capacité1 = Poing de Feu | p2-capacité2 = Coup d'Boule | p2-capacité3 = Façade | p2-capacité4 = Brouhaha <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Baggiguane | p3-niveau = 22 | p3-type1 = Combat | p3-type2 = Ténèbres | p3-talent = Mue | p3-capacité1 = Vantardise | p3-capacité2 = Casse-Brique | p3-capacité3 = Coup d'Boule | p3-capacité4 = Feinte <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Cryptéro | p4-niveau = 22 | p4-type1 = Psy | p4-type2 = Vol | p4-talent = Garde Magik | p4-capacité1 = Cyclone | p4-capacité2 = Rafale Psy | p4-capacité3 = Vent Arrière | p4-capacité4 = Tranch'Air }} ===== [[Grotte Électrolithe]] ===== N questionne le joueur sur son éventuel rêve avant d'engager le combat. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Team Plasma]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 2800 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Géolithe | p1-niveau = 28 | p1-type1 = Roche | p1-talent = Fermeté | p1-capacité1 = Coud'Boue | p1-capacité2 = Mur de Fer | p1-capacité3 = Anti-Air | p1-capacité4 = Rayon Gemme <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Grindur | p2-niveau = 28 | p2-type1 = Plante | p2-type2 = Acier | p2-talent = Épine de Fer (talent){{!}}Épine de Fer | p2-capacité1 = Griffe Acier | p2-capacité2 = Dard Nuée | p2-capacité3 = Gyroballe | p2-capacité4 = Mur de Fer <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Statitik | p3-niveau = 28 | p3-type1 = Insecte | p3-type2 = Électrik | p3-talent = Œil Composé | p3-capacité1 = Toile Élek | p3-capacité2 = Piqûre | p3-capacité3 = Suc Digestif | p3-capacité4 = Tranche <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Tic | p4-niveau = 28 | p4-type1 = Acier | p4-talent = Plus | p4-capacité1 = Lancécrou | p4-capacité2 = Éclair | p4-capacité3 = Étreinte | p4-capacité4 = Rayon Chargé }} ===== [[Palais de N]] ===== N affronte le joueur pour déterminer lequel des deux sera le héros d'Unys. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB | titre = Selon la version <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Team Plasma]]<br>N | d-sprite = N <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Zekrom | p1-niveau = 52 | p1-type1 = dragon | p1-type2 = électrik | p1-talent = Téra-Voltage | p1-capacité1 = Éclair Croix | p1-capacité2 = Giga Impact | p1-capacité3 = Psykoud'Boul | p1-capacité4 = Mur Lumière | p1-remarque = {{sup|No}} <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Reshiram | p2-niveau = 52 | p2-type1 = dragon | p2-type2 = feu | p2-talent = Turbo Brasier | p2-capacité1 = Flamme Croix | p2-capacité2 = Ultralaser | p2-capacité3 = Extrasenseur | p2-capacité4 = Protection | p2-remarque = {{sup|Bl}} }} {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB | titre = Dans les deux versions <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Team Plasma]]<br>N | d-sprite = N | d-rec = 10000 <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Sorbouboul | p1-sexe = m | p1-niveau = 50 | p1-type1 = glace | p1-talent = Corps Gel | p1-capacité1 = Blizzard | p1-capacité2 = Grêle | p1-capacité3 = Luminocanon | p1-capacité4 = Souffle Glacé <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Zoroark | p2-sexe = m | p2-niveau = 50 | p2-type1 = Ténèbres | p2-talent = Illusion | p2-capacité1 = Tranche-Nuit | p2-capacité2 = Lance-Flammes | p2-capacité3 = Exploforce | p2-capacité4 = Vengeance <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Aéroptéryx | p3-sexe = m | p3-niveau = 50 | p3-type1 = roche | p3-type2 = vol | p3-talent = Défaitiste | p3-capacité1 = Lame de Roc | p3-capacité2 = Acrobatie | p3-capacité3 = Dracogriffe | p3-capacité4 = Mâchouille <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Mégapagos | p4-sexe = m | p4-niveau = 50 | p4-type1 = eau | p4-type2 = roche | p4-talent = Fermeté | p4-capacité1 = Lame de Roc | p4-capacité2 = Aqua-Jet | p4-capacité3 = Mâchouille | p4-capacité4 = Cascade <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Cliticlic | p5-niveau = 50 | p5-type1 = acier | p5-talent = Plus | p5-capacité1 = Luminocanon | p5-capacité2 = Strido-Son | p5-capacité3 = Ultralaser | p5-capacité4 = Tonnerre }} ==== {{jeu|NB2}} ==== Les niveaux indiqués dans les combats de N sont ceux du mode Normal. Ils sont minorés de 5 en mode Assisté et majorés de 5 en mode Challenge. ===== Premier combat ===== N met le joueur à l'épreuve de son Pokémon légendaire dans ce qu'il reste de son palais. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 1 | d-rec = {{infobulle|14000|13000 en mode Assisté, 15000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Zekrom | p1-niveau = 70 | p1-type1 = dragon | p1-type2 = électrik | p1-talent = Téra-Voltage | p1-capacité1 = Éclair Croix | p1-capacité2 = Dracogriffe | p1-capacité3 = Psykoud'Boul | p1-capacité4 = Possessif | p1-remarque = {{sup|No2}} <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Reshiram | p2-niveau = 70 | p2-type1 = dragon | p2-type2 = feu | p2-talent = Turbo Brasier | p2-capacité1 = Flamme Croix | p2-capacité2 = Dracochoc | p2-capacité3 = Extrasenseur | p2-capacité4 = Possessif | p2-remarque = {{sup|Bl2}} }} ===== Combats saisonniers ===== Après que le joueur a battu son légendaire et lui a parlé un vendredi à la grande roue de Méanville, N peut être affronté dans les ruines de son palais une fois par mois, soit la durée d'une saison dans le jeu. Le [[type]] principal de ses équipes reflète la saison en cours, de même que la [[Météo (mécanisme)|météo]] du combat (pluie au printemps, soleil en été, tempête de sable en automne et grêle en hiver). {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Printemps <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Tarpaud | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui | p1-niveau = 77 | p1-type1 = Eau | p1-talent = Crachin | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Hydrocanon | p1-capacité2 = Exploforce | p1-capacité3 = Psyko | p1-capacité4 = Hypnose <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Lanturn | p2-sexe = m | p2-niveau = 75 | p2-type1 = Eau | p2-type2 = Électrik | p2-talent = Absorb Volt | p2-capacité1 = Fatal-Foudre | p2-capacité2 = Rayon Signal | p2-capacité3 = Hydrocanon | p2-capacité4 = Stockage <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Tentacruel | p3-sexe = m | p3-niveau = 75 | p3-type1 = Eau | p3-type2 = Poison | p3-talent = Corps Sain | p3-objet = Roche Humide | p3-capacité1 = Danse Pluie | p3-capacité2 = Giga Sangsue | p3-capacité3 = Ébullition | p3-capacité4 = Bouclier (capacité){{!}}Bouclier <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Amonistar | p4-sexe = m | p4-niveau = 75 | p4-type1 = Eau | p4-type2 = Roche | p4-talent = Glissade | p4-objet = Roche Humide | p4-capacité1 = Danse Pluie | p4-capacité2 = Hydrocanon | p4-capacité3 = Laser Glace | p4-capacité4 = Telluriforce <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Kabutops | p5-sexe = m | p5-niveau = 75 | p5-type1 = Eau | p5-type2 = Roche | p5-talent = Glissade | p5-capacité1 = Lame de Roc | p5-capacité2 = Aqua-Jet | p5-capacité3 = Plaie-Croix | p5-capacité4 = Balayage <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Staross | p6-niveau = 75 | p6-type1 = Eau | p6-type2 = Psy | p6-talent = Médic Nature | p6-capacité1 = Hydrocanon | p6-capacité2 = Fatal-Foudre | p6-capacité3 = Psyko | p6-capacité4 = Laser Glace }} {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Été <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Feunard | p1-sexe = f | p1-niveau = 77 | p1-type1 = Feu | p1-talent = Sécheresse | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Déflagration | p1-capacité2 = Lance-Soleil | p1-capacité3 = Tricherie | p1-capacité4 = Onde Folie <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Arcanin | p2-sexe = m | p2-niveau = 75 | p2-type1 = Feu | p2-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation | p2-capacité1 = Vit. Extrême | p2-capacité2 = Surchauffe | p2-capacité3 = Éclair Fou | p2-capacité4 = Colère <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Galopa | p3-sexe = m | p3-niveau = 75 | p3-type1 = Feu | p3-talent = Torche | p3-capacité1 = Mégacorne | p3-capacité2 = Tunnelier | p3-capacité3 = Boutefeu | p3-capacité4 = Lance-Soleil <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Tengalice | p4-sexe = m | p4-sexediff = oui | p4-niveau = 75 | p4-type1 = Plante | p4-type2 = Ténèbres | p4-talent = Chlorophyle | p4-objet = Roche Chaude | p4-capacité1 = Vibrobscur | p4-capacité2 = Exploforce | p4-capacité3 = Zénith | p4-capacité4 = Lance-Soleil <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Ninjask | p5-sexe = m | p5-niveau = 75 | p5-type1 = Insecte | p5-type2 = Vol | p5-talent = Turbo | p5-objet = Roche Chaude | p5-capacité1 = Zénith | p5-capacité2 = Plaie-Croix | p5-capacité3 = Lance-Soleil | p5-capacité4 = Abri <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Phyllali | p6-sexe = f | p6-niveau = 75 | p6-type1 = Plante | p6-talent = Feuil. Garde | p6-capacité1 = Lame-Feuille | p6-capacité2 = Plaie-Croix | p6-capacité3 = Attraction (capacité){{!}}Attraction | p6-capacité4 = Queue de Fer }} {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Automne <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Hippodocus | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui | p1-niveau = 77 | p1-type1 = Sol | p1-talent = Sable Volant | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Lame de Roc | p1-capacité2 = Mâchouille | p1-capacité3 = Surpuissance | p1-capacité4 = Piège de Roc <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Tritosor | p2-forme = Occident | p2-sexe = m | p2-niveau = 75 | p2-type1 = Eau | p2-type2 = Sol | p2-talent = Lavabo | p2-objet = Roche Lisse | p2-capacité1 = Telluriforce | p2-capacité2 = Ocroupi | p2-capacité3 = Laser Glace | p2-capacité4 = Tempêtesable <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Vacilys | p3-sexe = m | p3-niveau = 75 | p3-type1 = Plante | p3-type2 = Roche | p3-talent = Ventouse | p3-objet = Roche Lisse | p3-capacité1 = Tempêtesable | p3-capacité2 = Giga-Sangsue | p3-capacité3 = Onde Folie | p3-capacité4 = Stockage <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Armaldo | p4-sexe = m | p4-niveau = 75 | p4-type1 = Roche | p4-type2 = Insecte | p4-talent = Armurbaston | p4-capacité1 = Eboulement | p4-capacité2 = Plaie-Croix | p4-capacité3 = Hydroqueue | p4-capacité4 = Poliroche <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Cizayox | p5-sexe = m | p5-sexediff = oui | p5-niveau = 75 | p5-type1 = Insecte | p5-type2 = Acier | p5-talent = Technicien (talent){{!}}Technicien | p5-capacité1 = Pisto-Poing | p5-capacité2 = Coup Double | p5-capacité3 = Piqûre | p5-capacité4 = Aéropique <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Rhinastoc | p6-sexe = m | p6-sexediff = oui | p6-niveau = 75 | p6-type1 = Sol | p6-type2 = Roche | p6-talent = Solide Roc | p6-capacité1 = Séisme | p6-capacité2 = Lame de Roc | p6-capacité3 = Poing de Feu | p6-capacité4 = Poinglace }} {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> | jeu = NB2 | titre = Hiver <!-- Paramètres du Dresseur --> | d-nom = [[Dresseur]]<br>N | d-sprite = N | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 | d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Blizzaroi | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui | p1-niveau = 77 | p1-type1 = Glace | p1-type2 = Plante | p1-talent = Alerte Neige | p1-objet = Orbe Vie | p1-capacité1 = Lame de Roc | p1-capacité2 = Blizzard | p1-capacité3 = Martobois | p1-capacité4 = Siffl'Herbe <!-- Deuxième Pokémon --> | p2-nom = Sorbouboul | p2-sexe = m | p2-niveau = 75 | p2-type1 = Glace | p2-talent = Corps Gel | p2-objet = Roche Glace | p2-capacité1 = Blizzard | p2-capacité2 = Luminocanon | p2-capacité3 = Rayon Signal | p2-capacité4 = Grêle (capacité){{!}}Grêle <!-- Troisième Pokémon --> | p3-nom = Crustabri | p3-sexe = m | p3-niveau = 75 | p3-type1 = Glace | p3-type2 = Eau | p3-talent = Multi-Coups | p3-capacité1 = Stalagtite | p3-capacité2 = Hydrocanon | p3-capacité3 = Éclats Glace | p3-capacité4 = Exuviation <!-- Quatrième Pokémon --> | p4-nom = Mammochon | p4-sexe = m | p4-sexediff = oui | p4-niveau = 75 | p4-type1 = Glace | p4-type2 = Sol | p4-talent = Rideau Neige | p4-capacité1 = Séisme | p4-capacité2 = Éclats Glace | p4-capacité3 = Blizzard | p4-capacité4 = Lame de Roc <!-- Cinquième Pokémon --> | p5-nom = Momartik | p5-sexe = f | p5-niveau = 75 | p5-type1 = Glace | p5-type2 = Spectre | p5-talent = Rideau Neige | p5-objet = Roche Glace | p5-capacité1 = Blizzard | p5-capacité2 = Ball'Ombre | p5-capacité3 = Psyko | p5-capacité4 = Abri <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Givrali | p6-sexe = f | p6-niveau = 75 | p6-type1 = Glace | p6-talent = Rideau Neige | p6-capacité1 = Blizzard | p6-capacité2 = Ball'Ombre | p6-capacité3 = Rayon Signal | p6-capacité4 = Attraction (capacité){{!}}Attraction }} ===== Pokémon relâchés ===== Si le joueur utilise le [[Chrono-Lien]] pour relier sa partie de ''Noir 2 et Blanc 2'' à une sauvegarde de ''Noir et Blanc'', il débloque le dialogue secret d'un [[Éleveur]] au [[Centre Pokémon]] d'[[Amaillide]]. Il visionne alors une séquence durant laquelle N, dans la Grotte Électrolithe, relâche tous ses Pokémon excepté son dragon légendaire. Ces Pokémon peuvent être capturés par le joueur, mais conservent le numéro [[ID]] de N. {| class="tableaustandard centre" |+ [[Route 2 (Unys)|Route 2]] | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=509 | pokemon=Chacripan | type=ténèbres | sexe=m | niveau=7 | do=N | id=00002 | talent=Échauffement | talent2=Délestage | nature=Timide | att-nom1=Griffe | att-type1=normal | att-nom2=Rugissement | att-type2=normal | att-nom3=Assistance | att-type3=normal }} {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=519 | pokemon=Poichigeon | type=normal | type2=vol | sexe=m | niveau=13 | do=N | id=00002 | talent=Cœur de Coq | talent2=Chanceux | nature=Malpoli | att-nom1=Tornade | att-type1=vol | att-nom2=Vive-Attaque | att-type2=normal | att-nom3=Groz'Yeux | att-type3=normal | att-nom4=Rugissement | att-type4=normal }} |} {| class="tableaustandard centre" |+ [[Forêt d'Empoigne]] | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=532 | pokemon=Charpenti | type=combat | sexe=m | niveau=13 | do=N | id=00002 | talent=Cran | talent2=Sans Limite | nature=Foufou | att-nom1=Groz'Yeux | att-type1=normal | att-nom2=Puissance (capacité){{!}}Puissance | att-type2=normal | att-nom3=Patience | att-type3=normal | att-nom4=Balayage | att-type4=combat }} {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=535 | pokemon=Tritonde | type=eau | sexe=m | niveau=13 | do=N | id=00002 | talent=Glissade | talent2=Hydratation | nature=Modeste | att-nom1=Rugissement | att-type1=normal | att-nom2=Ultrason | att-type2=normal | att-nom3=Chant Canon | att-type3=normal | att-nom4=Bulles d'O | att-type4=Eau }} |} {| class="tableaustandard centre" |+ [[Veine Souterraine]] | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=527 | pokemon=Chovsourir | type=psy | type2=vol | sexe=m | niveau=55 | do=N | id=00002 | talent=Inconscient | talent2=Maladresse | nature=Timide | att-nom1=Lame d'Air | att-type1=vol | att-nom2=Prescience | att-type2=psy | att-nom3=Psyko | att-type3=psy | att-nom4=Effort | att-type4=normal }} {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=551 | pokemon=Mascaïman | type=sol | type2=ténèbres | sexe=m | niveau=22 | do=N | id=00002 | talent=Intimidation (talent){{!}}Intimidation | talent2=Impudence | nature=Docile | att-nom1=Tourbi-Sable | att-type1=sol | att-nom2=Assurance | att-type2=ténèbres | att-nom3=Coud'Boue | att-type3=sol | att-nom4=Embargo | att-type4=ténèbres }} |} {| class="tableaustandard centre" |+ [[Désert Délassant]] | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=554 | pokemon=Darumarond | type=feu | sexe=m | niveau=22 | do=N | id=00002 | talent=Agitation | nature=Naïf | att-nom1=Coup d'Boule | att-type1=normal | att-nom2=Brouhaha | att-type2=normal | att-nom3=Façade | att-type3=normal | att-nom4=Poing de Feu | att-type4=feu }} {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=555 | pokemon=Darumacho | type=feu | sexe=m | niveau=35 | do=N | id=00002 | talent=Mode Transe | nature=Calme | att-nom1=Mania | att-type1=normal | att-nom2=Cognobidon | att-type2=normal | att-nom3=Boutefeu | att-type3=feu | att-nom4=Marto-Poing | att-type4=combat }} | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=559 | pokemon=Baggiguane | type=ténèbres | type2=combat | sexe=m | niveau=22 | do=N | id=00002 | talent=Mue | talent2=Impudence | nature=Lâche | att-nom1=Feinte | att-type1=ténèbres | att-nom2=Coup d'Boule | att-type2=normal | att-nom3=Vantardise | att-type3=normal | att-nom4=Casse-Brique | att-type4=combat }} {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=561 | pokemon=Cryptéro | type=psy | type2=vol | sexe=m | niveau=22 | do=N | id=00002 | talent=Peau Miracle | talent2=Garde Magik | nature=Gentil | att-nom1=Vent Arrière | att-type1=vol | att-nom2=Cyclone | att-type2=normal | att-nom3=Rafale Psy | att-type3=psy | att-nom4=Tranch'Air | att-type4=vol }} |} {| class="tableaustandard centre" |+ [[Port Yoneuve]] (offert par Carmine) | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=570 | pokemon=Zorua | type=ténèbres | sexe=m | niveau=25 | do=N | id=00002 | talent=Illusion | nature=Pressé | att-nom1=Combo-Griffe | att-type1=normal | att-nom2=Feinte | att-type2=ténèbres | att-nom3=Grimace | att-type3=normal | att-nom4=Provoc | att-type4=ténèbres }} |} {| class="tableaustandard centre" |+ [[Grotte Électrolithe]] | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=525 | pokemon=Géolithe | type=roche | sexe=m | niveau=28 | do=N | id=00002 | talent=Fermeté | talent2=Armurouillée | nature=Naïf | att-nom1=Coud'Boue | att-type1=sol | att-nom2=Mur de Fer | att-type2=acier | att-nom3=Anti-Air | att-type3=roche | att-nom4=Rayon Gemme | att-type4=roche }} {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=595 | pokemon=Statitik | type=insecte | type2=électrik | sexe=m | niveau=28 | do=N | id=00002 | talent=Œil Composé | talent2=Tension | nature=Docile | att-nom1=Toile Élek | att-type1=électrik | att-nom2=Piqûre | att-type2=insecte | att-nom3=Suc Digestif | att-type3=poison | att-nom4=Tranche | att-type4=normal }} | {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=597 | pokemon=Grindur | type=plante | type2=acier | sexe=m | niveau=28 | do=N | id=00002 | talent=Épine de Fer | nature=Pudique | att-nom1=Griffe Acier | att-type1=acier | att-nom2=Dard-Nuée | att-type2=insecte | att-nom3=Gyroballe | att-type3=acier | att-nom4=Mur de Fer | att-type4=acier }} {{Pokémon distribué | jeu=NB | num=599 | pokemon=Tic | type=acier | niveau=28 | do=N | id=00002 | talent=Plus | talent2=Moins | nature=Foufou | att-nom1=Éclair | att-type1=électrik | att-nom2=Lancécrou | att-type2=acier | att-nom3=Étreinte | att-type3=normal | att-nom4=Rayon Chargé | att-type4=électrik }} |} ==== {{jeu|PM}} ==== N possède deux panoplies différentes dans le jeu mobile. Sous son apparence canonique, il forme un Duo avec Zekrom ; dans sa tenue événementielle, il combat avec Reshiram. === Citations === {{Renvoi Article|N apparaît tout au long du jeu. Référez-vous à [[Natural Harmonia Gropius/Citations|cette page]] pour une liste plus exhaustive.|Loupe-DPP.png}} '''Vénus et Colombe à propos de N (extraits de ''Pokémon Noir 2 et Blanc 2'')''' <blockquote>'''Vénus''' : "''N est si pur et innocent. Je ne suis pas sûre de le comprendre. Par contre, je suis si heureuse de savoir qu'il voyage en compagnie du Pokémon légendaire et qu'il se soit mis à faire ce qu'il souhaitait vraiment, au fond de lui.''"</blockquote> <blockquote>'''Colombe''' : "''N était orphelin. À peine né, il était capable de communiquer par gestes avec les Pokémon. Les gens l'ont craint. Alors, il fut mis à l'écart, pour vivre au cœur de la forêt en compagnie d'un Zorua et d'un Darumacho. Ils avaient été trouvés par Ghetis.''"</blockquote> == Dans les dessins animés == Outre les séries d'animation ci-après, N apparaît dans le [[Pokémon Noir 2 et Blanc 2 (court-métrage)|court-métrage promotionnel]] de ''Pokémon Noir 2 et Blanc 2'' : à la Tour Dragospire, il invite le spectateur à s'interroger sur ce pour quoi les Pokémon se battent. [[Fichier:N anime.png|thumb|right|N dans la [[saison 16]] de ''Pokémon la série''.]] === ''[[Pokémon, la série]]'' === {{Article principal|N (dessin animé)}} N joue un rôle non négligeable dans le [[cycle 4]] de la série animée, où il fait sa première apparition à la fin de l'[[épisode 766]]. Il a une compréhension innée du langage Pokémon et son passé est globalement similaire à celui de son alter ego vidéoludique, à la différence près qu'il s'est sorti lui-même des griffes de la Team Plasma. Il fait un passage remarqué dans le [[Pokégroupe]] durant les épisodes [[NB114|771]] à [[NB118|775]]. === ''[[Pokémon Générations]]'' === [[Fichier:PG15 - N.png|thumb|right|N dans ''[[PG15|L'arrivée du roi]]''.]] Dans l'épisode intitulé ''[[PG15|L'arrivée du roi]]'', N se rend avec Reshiram dans la Grotte Cyclopéenne afin d'empêcher Ghetis de frapper Unys avec le pouvoir de Kyurem. Le combat tourne rapidement en sa défaveur, les deux dragons fusionnant en un par le truchement du Pointeau ADN. N ne parvient pas à atteindre la conscience de son Pokémon à travers [[Kyurem Blanc]] et devra son salut au mystérieux [[Ludwig|chevaucheur de Zekrom]]. ==== Pokémon (perdu) ==== {| class="tableaustandard centre dragon" ! Pokémon de N ! Capacités |- | [[Fichier:PG15 - Reshiram.png|200px]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Reshiram]] | style="text-align:left" | {{type|feu}} [[Flamme Croix]]<br>{{type|feu}} [[Lance-Flammes]] |} === ''Pokémon Évolutions'' === {{Incomplet|justification=images manquantes}} Les rétrospectives de l'épisode 4 (''[[PE04|Le plan]]'') montrent comment N a été recueilli enfant par Ghetis, puis endoctriné par ce dernier avant d'être élu roi de la Team Plasma. En marge du discours d'Arabelle, le jeune homme observa de loin [[Ludvina]] et put constater combien elle est aimée de son [[Gruikui]]. N contribua activement au plan de Ghetis en invoquant Zekrom à partir du Galet Noir à la Tour Dragospire, puis en affrontant Goyah au siège de la Ligue Pokémon cerné de tous les côtés par son propre palais. Lorsque le Maître de la Ligue accusa d'imposture la Team Plasma et son projet de « libération » des Pokémon, N serra rageusement son pendentif dans son poing, si fort qu'il le cassa. Il vint à bout du [[Pyrax]] de Goyah avec son dragon légendaire et ignora les supplications du Maître déchu de ne pas séparer humains et Pokémon. Dans sa chambre, il fut prévenu de l'heure fatidique par Vénus et Colombe, qui souhaitaient pourtant qu'il suive son cœur sans attendre un geste de Ghetis. Au temps présent, N occupe le trône de son palais lorsque Ludvina s'avance vers lui. Il descend alors les marches qui le séparent du point de rencontre, puis appelle Zekrom qui fait une entrée fracassante en traversant le mur, prélude à l'inévitable combat entre le roi de la Team Plasma et sa rivale. ==== Pokémon ==== '''Possédés''' {| class="tableaustandard centre" ! Pokémon de N ! Capacités |- | [[Fichier:Sprite 509 NB.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Chacripan]] | style="text-align:left" | Inconnues |- | [[Fichier:Sprite 644 NB.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Zekrom]] | style="text-align:left" | Inconnues |} '''Compagnon''' {| class="tableaustandard centre ténèbres" ! Pokémon de N ! Capacités |- | [[Fichier:Sprite 570 NB.png]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Zorua]] | style="text-align:left" | Inconnues |} == Dans les mangas == N apparaît dans les adaptations en manga de ''Pokémon Noir et Blanc'' par Kozaku Anakudo (''Pocket Monsters BW''), Momota Inoue (''Pocket Monsters BW : Rencontres avec les Légendes'') et Satoshi Kanda (''Pocket Monsters BW : Les Héros du Feu et de la Foudre''), ainsi que dans les deux arcs de {{PMS}} centrés sur les héros d'Unys. ==={{PMS|Arc Noir et Blanc}}=== N assiste aux débuts de {{PMS|Noir}} en tant que Dresseur voyageur, et à son intervention maladroite pour débusquer un [[Mygavolt]] ayant perturbé le tournage d'une publicité pour le [[Vokit]]. D'ordinaire peu expressif, il ne peut s'empêcher de verser une larme à l'issue de ce qu'il voit comme un acte de cruauté sur un Pokémon. C'est à Arabelle qu'a lieu la première rencontre entre N et Noir, qui laisse très vite place au combat. Le jeune homme aux cheveux longs exprime son dégoût pour la quête du [[Pokédex]], qui incite selon lui les Dresseurs à enfermer leurs « amis » dans des [[Poké Ball]]s comme s'ils n'étaient rien de plus que des pages de livres. Le Gruikui de Noir s'avère néanmoins plus fort que le [[Tritonde]] de N, prouvant à ce dernier que les Pokémon peuvent apprécier la compagnie de leur Dresseur. Alors que le jeune homme s'en va méditer sur cette expérience, son passé apparaît en rêve à Noir par le biais de la [[Brume des Rêves]] de son [[Munna]], lui donnant à croire que son adversaire du jour n'a pas que des mauvais côtés. À Méanville, N fait monter de force {{PMS|Blanche}} et son Gruikui dans une cabine de la grande roue. Son bref échange avec des sbires Plasma en contrebas trahit son lien avec la team dont il est le roi et l'amène à révéler son statut à la jeune fille. En interrogeant le dénommé Kikui, N s'aperçoit qu'elle ne tient aucun compte de ce que souhaite le Pokémon au plus profond de son être : [[Combat Pokémon|combattre]], et non faire du music-hall. Il confronte ses convictions à celles de Blanche en lançant son [[Lianaja]] sur Kikui, qui riposte avec une attaque [[Flammèche]] gagnante contre le Pokémon feuillu. Le Gruikui est tellement grisé par sa victoire qu'il abandonne Blanche au profit de celui qui a su le comprendre, tandis que la Dresseuse trahie saute de la cabine et chute lourdement. N dévoile ensuite son intention de détrôner le Maître de la Ligue, puis laisse Lianaja auprès de Blanche, qui s'est évanouie au pied de la grande roue après avoir pleuré à chaudes larmes. Au sommet de la Tour Dragospire, N reçoit de Ghetis le Galet Noir, à partir duquel il invoque Zekrom, le Pokémon de l'Idéal, qu'il convainc difficilement de lui prêter sa force. Il défie ensuite Goyah en [[combat Duo]] dans les montagnes surplombant la Grotte Électrolithe, gravies plus tard par Noir, Blanche et {{jv|Iris}}. Zekrom fait réagir le Galet Blanc, qui prend la forme de Reshiram mais retourne presque aussitôt à son état initial, avant qu'un certain Kikui combine avec le Zorua de N pour terrasser le [[Limaspeed]] de Goyah et donner la victoire au protégé de Ghetis. Le jeune roi remarque les progrès de Blanche en tant que Dresseuse et tente de la rallier à sa cause (de quoi énerver Noir), avant d'être stoppé dans sa fuite par le [[Clamiral]] de [[Spruce Keteleeria]], qui lui demande où sont les Champions d'Arène enlevés par la Team Plasma. Face aux Keteleeria père et [[Professeure Keteleeria|fille]] et au duo à casquette, N ne lâche aucune information sur le repaire de sa team et s'enfuit par les airs sur le dos de Zekrom. Il entend alors la voix de son dragon qui lui fait part de son désir d'affronter Noir, qui l'a beaucoup déçu, une fois que Reshiram sera complètement éveillé. Pendant que la Team Plasma encastre son château autour du bâtiment de la Ligue d'Unys et expose sur des croix en T les Champions d'Arène vaincus, N et Zekrom engagent un combat aérien contre Noir et Reshiram. L'élu de la secte de Ghetis a d'abord l'avantage, mais celui du Pokémon de la Réalité parvient à renverser la vapeur grâce aux conseils de Spruce et à une [[Flamme Croix]] bien placée. N et son dragon battent en retraite à l'intérieur du palais, pourchassés par Noir et Reshiram, avant qu'un second Zekrom vienne en renfort du premier. Le détenteur de Pokédex ne se trompe pas de cible pour autant et le dragon blanc remporte le duel des légendaires, le faux Zekrom n'étant qu'une [[illusion]] de Zorua. Ce dernier souhaitait aider N quand bien même celui-ci l'a relâché avec ses autres Pokémon (dont le Gruikui de Blanche) avant l'offensive sur la Ligue, comme Noir le fait comprendre à son adversaire. Le garçon aux cheveux verts s'excuse auprès de Zorua, mais tous deux s'évanouissent et ne verront pas l'affrontement final contre Ghetis. N reprend finalement connaissance et remercie Noir et Blanche de lui avoir ouvert les yeux. Il décide alors de trouver sa propre voie et s'envole avec Zekrom, non sans avoir fait ses adieux à Zorua. ==={{PMS|Arc Noir 2 et Blanc 2}}=== N est contraint de retourner à Unys lorsque Zekrom sent le pouvoir grandissant de Kyurem l'appeler. À leur entrée dans la région, il voit le Galet Blanc se diriger dans leur direction avant de s'arrêter sur l'île du [[Heylink]], où il est découvert par Blanche. N emmène alors la Dresseuse sur la [[Frégate Plasma|frégate volante]] de la Team Plasma et explique que Kyurem attire à lui Reshiram et Zekrom afin de fusionner avec l'un d'eux. Peu après leur arrivée, Ghetis sort de l'appareil et provoque un combat contre son ancien pion. N dit alors à Blanche de se mettre à l'abri et que si Zekrom venait à être absorbé, le Galet Blanc se retransformerait en Reshiram. À cause du Pointeau ADN utilisé par Ghetis sur Kyurem, N se retrouve piégé avec Zekrom dans le Galet Noir. À son tour, le Galet Blanc aspire Blanche et l'envoie dans le [[Monde des Rêves]], où elle retrouve le jeune homme aux cheveux verts puis Noir, scellé deux ans auparavant dans cette même pierre. Après que Kyurem a fusionné avec Zekrom, N laisse Reshiram et les détenteurs de Pokédex sortir du Galet Blanc pour combattre [[Kyurem Noir]] directement pendant qu'il l'attaquerait de l'intérieur. Il est cependant expulsé du Galet Noir en pleine offensive de Noir et Blanche, ce qui permet à Ghetis de s'échapper avec le dragon de glace. Il est ensuite déséquilibré par son ancien tuteur et tombe dans l'océan, mais est récupéré à bord de la Frégate Plasma par [[Nikolaï]] qui s'intéresse de près à sa capacité à entendre les voix des Pokémon. N est retrouvé sain et sauf dans l'aéronef par Blandine et [[Matis]], ce dernier le mettant au courant pour le [[Chacripan]] que la Team Plasma a volé à sa sœur cinq ans plus tôt. N promet de lui rendre son Pokémon une fois Ghetis hors d'état de nuire. Pendant que Matis et le [[Trompignon]] de Blandine partent à la recherche des ravisseurs de Chacripan, N et Blandine courent à la cabine de Ghetis et y trouvent Goyah et [[Beladonis]], qui n'ont pas été en mesure de retenir le chef Plasma. Après avoir découvert où se cachait l'homme à la cape, N déclare son intention de reprendre tous les Pokémon enlevés par la Team Plasma et de les restituer à leurs propriétaires légitimes. Une soudaine explosion provoque la dislocation de la frégate et laisse tous ses passagers en chute libre. N tente de sauver Ghetis en réaffirmant les sentiments qu'il porte encore à son père adoptif, mais n'obtient en retour qu'un violent coup à la tête qui lui fait perdre connaissance. Pendant que Zekrom s'occupe de Ghetis, le Trompignon resté avec Matis guérit N de ses plus graves blessures avant que Noir, Blanche et Iris viennent stopper leur chute à l'aide de Reshiram. Entre-temps, la Frégate Plasma s'écrase sur le palais de N, provoquant un incendie qui menace les Pokémon oubliés par l'organisation criminelle. En combinant les pouvoirs des trois familles au complet des [[Pokémon de départ]] d'Unys, Noir, Blanche et les autres Dresseurs réalisent une Aire Triple composée d'[[Aire d'Herbe|herbe]], de [[Aire de Feu|feu]] et d'[[Aire d'Eau|eau]] qui vient à bout des flammes. N emmène Matis et sa sœur dans le château pour que la jeune fille puisse retrouver son Chacripan, tandis que Ghetis est arrêté par la [[Police Internationale]]. Plus tard, l'ex de la Team Plasma et Noir font leurs adieux à Zekrom et Reshiram, qui s'envolent ensemble avant de disparaître au loin. D'après l'épilogue, N s'est rendu aux forces de l'ordre avant d'être libéré sous caution ; avec Blandine, Vénus et Colombe, il s'attelle à rendre tous les Pokémon sauvés de la Team Plasma à leurs propriétaires légitimes. === [[Pokémon (créature)|Pokémon]] === '''Possédés''' {| class="tableaustandard centre" ! Pokémon ! Capacités |- | [[Fichier:Zekrom de N-PMS.png|100px]]<br>[[Zekrom]]<br><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|électrik}} [[Éclair Croix]] |} '''Compagnons''' {| class="tableaustandard centre" ! Pokémon ! Capacités |- | [[Fichier:Chacripan de N-PMS.png|100px]]<br>[[Chacripan]]<br><small>{{Infobulle|[[Délestage]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|ténèbres}} [[Coup Bas]]<br>{{type|ténèbres}} [[Tranche-Nuit]] |- | [[Fichier:Ouvrifier de N-PMS.png|100px]]<br>[[Ouvrifier]] | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Tritonde de N-PMS.png|100px]]<br>[[Tritonde]]<br><small>{{Infobulle|[[Glissade]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|normal}} [[Écho (capacité)|Écho]] |- | [[Fichier:Poichigeon de N-PMS.png|100px]]<br>[[Poichigeon]] | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Chovsourir de N-PMS.png|100px]]<br>[[Chovsourir]] | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Zorua de N-PMS.png|100px]]<br>[[Zorua]]<br><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Darumacho de N-PMS.png|100px]]<br>[[Darumacho]]<br><small>{{Infobulle|[[Mode Transe]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|psy}} [[Psyko]] |- | [[Fichier:Aéroptéryx de N-PMS.png|100px]]<br>[[Aéroptéryx]]<br><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |} '''Donnés''' {| class="tableaustandard centre" ! Pokémon ! Capacités |- | [[Fichier:Lianaja de N-PMS.png|100px]]<br>[[Lianaja]]<br><small>{{Infobulle|[[Engrais (talent)|Engrais]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |- | [[Fichier:Gruikui Blanche-PMS.png|100px]]<br>[[Gruikui]]<br><small>{{Infobulle|[[Brasier]]|Capacité spéciale}}</small> | style="text-align:left;" |{{type|feu}}[[Flammèche]] |} == Dans le [[Jeu de Cartes à Collectionner]] == N figure sur les trois versions de la carte [[Pokémon-GX]] [[Pokémon ESCOUADE|Escouade]] de Reshiram et Zekrom (standard, [[Full Art]] et secrète) et possède huit [[Carte Supporter|cartes Supporter]] à son effigie éditées dans cinq extensions dont une [[promo]]tionnelle. Dans le jeu de cartes, N impose à chaque joueur de mélanger sa [[main]] avec son [[deck]] puis de piocher une carte pour chaque [[carte Récompense]] qu'il lui reste. Résolution de N permet au joueur de piocher 6 cartes, et parmi celles-ci, d'attacher les cartes [[Énergie de Base]] à l'un des Pokémon [[Dragon (JCC)|Dragon]] de son [[Banc]], les autres étant [[Pile de défausse|défaussées]]. {| class="tableaustandard centre" |- ! Carte !! Type !! Extension !! Numéro !! Rareté |- | [[Reshiram et Zekrom-GX (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 157)|Reshiram et Zekrom-GX]] || {{type|dragon|jc}} || [[Soleil et Lune Éclipse Cosmique]] || 157/236 || Holographique rare GX |- | [[Reshiram et Zekrom-GX (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 222)|Reshiram et Zekrom-GX]] || {{type|dragon|jc}} || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 222/236 || Ultra rare |- | [[Reshiram et Zekrom-GX (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 259)|Reshiram et Zekrom-GX]] || {{type|dragon|jc}} || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 259/236 || Arc-en-ciel rare, secrète |- | [[N (Noir & Blanc Nobles Victoires 92)|N]] || Supporter || [[Noir & Blanc Nobles Victoires]] || 92/101 || Peu commune |- | [[N (Noir & Blanc Nobles Victoires 101)|N]] || Supporter || Noir & Blanc Nobles Victoires || 101/101 || Ultra rare |- | [[N (Noir & Blanc Explorateurs Obscurs 96)|N]] || Supporter || [[Noir & Blanc Explorateurs Obscurs]] || 96/108 || Peu commune |- | [[N (Promo BW 100)|N]] || Supporter || [[Promo BW]] || BW100 || — |- | [[N (XY Impact des Destins 105)|N]] || Supporter || [[XY Impact des Destins]] || 105/124 || Peu commune |- | [[N (XY Impact des Destins 105a)|N]] || Supporter || XY Impact des Destins || 105a/124 || Holographique rare EX |- | [[Résolution de N (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 200)|Résolution de N]] || Supporter || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 200/236 || Peu commune |- | [[Résolution de N (Soleil et Lune Éclipse Cosmique 232)|Résolution de N]] || Supporter || Soleil et Lune Éclipse Cosmique || 232/236 || Ultra rare |} == Anecdotes == *Dans le nom complet de N : **Natural fait référence à la nature, ou encore aux nombres [[wp:Entier naturel|entiers naturels]] (0, 1, 2…) souvent notés ''n'' ; **Harmonia vient du mot « harmonie », qui est aussi le nom d'une [[wp:Harmonie (mythologie)|déesse grecque]] au collier maudit ; **Gropius est le nom du fondateur de l'école [[wp:Bauhaus|Bauhaus]], [[wp:Walter Gropius|Walter Gropius]]. *N mesure 1,80 m et a pour ID le 00002. Ce numéro est celui des Pokémon utilisés par le personnage dans ''Noir et Blanc'', dont l'obtention est possible dans ''Noir 2 et Blanc 2'' par le biais du Chrono-Lien. *Lors des événements de ''Noir et Blanc'', N a 18 ou 20 ans selon les sources. *Une rumeur relayée par [[Junichi Masuda]] prétend que N aurait été mis au monde par un Pokémon. *N partage plusieurs similitudes avec [[A.Z.]] : **ils ne sympathisent avec le personnage joueur qu'à la fin du jeu ; **leurs identités ne sont dévoilées que tardivement dans l'intrigue ; **ils sont dénommés par leurs initiales ; **ils ont un lien avec le chef de la team de leurs régions respectives ; **ils ont été désignés rois (N par la Team Plasma et A.Z. par l'ancien peuple de [[Kalos]]). *Plusieurs aspects de N ont un lien avec les mathématiques : **Ses lieux préférés, à savoir la grande roue de Méanville et la Grotte Électrolithe, lui font penser à des équations découlant respectivement des lois de la [[wp:Mécanique (science)|mécanique]] et de l'[[wp:Électromagnétisme|électromagnétisme]]. Il cherche aussi à mettre en équation les relations entre humains et Pokémon, ce terme mathématique étant très présent dans ses dialogues. **Le cube doré accroché à la ceinture de N, dont chaque face comporte un carré noir en son centre, représente un [[wp:Void Cube|Void Cube]], variante du [[wp:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] sans les pièces centrales, ou encore la première itération de l'[[wp:Éponge de Menger|éponge de Menger]], un [[wp:Fractale|solide fractal]] de surface infinie et de volume nul. Par ailleurs, les notes accompagnant les premières esquisses de N suggèrent que le cube évidé aurait pu être intégré en jeu sous la forme d'un puzzle, qui une fois résolu, ferait apparaître un trou de serrure sur le carré central du cube. **Les thèmes de combat de N débutent par quatre arpèges ascendants dont la mélodie est « do, ré, mi, sol, si, fa, la, mi, sol ». En associant au do le chiffre 1, les huit notes suivantes décrivent la suite des [[wp:Nombre premier|nombres premiers]] (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19). *N est l'un des trois seuls [[PNJ]] de ''Pokémon Noir et Blanc'' (avec {{jv|Bianca}} et [[Tcheren]]) à bénéficier d'une image animée en début de combat. *N est l'un des rares Dresseurs affrontés à de multiples reprises à changer l'intégralité de son [[équipe]] d'un combat à l'autre. *N est le seul Dresseur tous médias confondus à avoir refusé le titre de [[Maître]] après avoir battu la Ligue Pokémon. *N utilise 42 espèces différentes de Pokémon, plus que tout autre PNJ des jeux Pokémon, ainsi que chacun des 17 [[type]]s des cinq premières générations. *Lors du combat final de N dans ''Noir et Blanc'' (accessoirement le premier du scénario où un PNJ emploie six Pokémon), le dragon légendaire attaque systématiquement avec [[Éclair Croix]] ou Flamme Croix à son premier tour de jeu. *Dans ''Noir et Blanc'', N n'utilise que des Pokémon trouvables à l'état sauvage à proximité des lieux où il défie le joueur, excepté lors du duel final. *Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', [[Sorbouboul]] est le seul Pokémon de la cinquième génération à apparaître dans l'une des équipes saisonnières de N. *Le Pokémon légendaire de N dans ''Noir 2 et Blanc 2'' (Zekrom ou Reshiram selon la version) est invariablement de niveau 70 lorsqu'il réapparaît à la Tour Dragospire, quel que soit le mode de difficulté choisi par le joueur. *La rapidité d'élocution de N se traduit en jeu par des dialogues qui défilent plus vite que ceux des autres personnages, quelle que soit la vitesse configurée dans les options (même la plus rapide). À Arabelle, dans la version anglaise de ''Noir et Blanc'', Tcheren fait remarquer à N qu'{{infobulle|il parle trop vite|Slow down. You talk too fast.}}. *Dans ''Pokémon Masters EX'', N a pour [[talent d'équipe]] « Rival » avec ses tenues canonique et événementielle. == Références == <references/> {{Team Plasma}} {{Liste des Personnages de jeux vidéo|rég=5}} [[Catégorie:Personnage (jeu vidéo)]] [[Catégorie:Personnage (Noir et Blanc)]] [[Catégorie:Personnage (Noir et Blanc 2)]] [[de:Natural Harmonia Gropius]] [[en:N]] [[es:N]] [[it:N]] [[ja:N]] [[zh:N]]'
Diff unifié des changements faits lors de la modification (edit_diff)
'@@ -1,17 +1,22 @@ {{Renvoi homonymie|N}} {{Infobox Personnage -| nom=Natural Harmonia Gropius -| nomja=ナチュラル・ハルモニア・グロピウス -| nomtm=Natural Harmonia Gropius -| nomen=Natural Harmonia Gropius (N) +| nom=Natural Harmonia Gropius{{infobulle|[1]|http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Le nom complet de N, révélé sur le site officiel de Gamefreak '''(ja)'''}} +| nomja=ナチュラル・ハルモニア・グロピウス (エヌ) +| nomtm=Natural Harmonia Gropius (N) +| nomen=Natural Harmonia Gropius | image=[[Fichier:N-NB2.png|250px]] | légende=Artwork de N pour {{Jeu|NB2}}. | sexe=Masculin | profession=Roi de la [[Team Plasma]]{{sup|NB}}, [[Dresseur Pokémon]] -| ville d'origine=Inconnue | région=[[Unys]] +| famille=[[Ghetis]] (père adoptif), [[Vénus et Colombe]] (sœurs adoptives) | pokemonpref=[[Zekrom]]{{sup|No}}{{sup|No2}} ou [[Reshiram]]{{sup|Bl}}{{sup|Bl2}} }} -'''N''' (en japonais : エヌ), qui a pour nom complet '''Natural Harmonia Gropius''' (ナチュラル・ハルモニア・グロピウス)<ref name="nom_complet_N">[http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Le nom complet de N, révélé sur le site officiel de Gamefreak] '''(ja)'''</ref>, est un personnage récurrent dans les intrigues ayant pour cadre la région d'[[Unys]]. Il est lié à la [[Team Plasma]], qui a fait de lui son pion-roi en prologue de {{jeu|NB}}, et qu'il finit par quitter pour mener une vie de Dresseur voyageur dans {{jeu|NB2}}. Ce jeune homme à la longue chevelure verte, presque toujours désigné par l'initiale de son prénom, possède le don d'entendre les voix des [[Pokémon (créature)|Pokémon]]. +'''N''', de son nom complet '''Natural Harmonia Gropius''', est un personnage récurrent dans les intrigues ayant pour cadre la région d'[[Unys]]. Son histoire est liée à celle de la [[Team Plasma]], qui a fait de lui son « roi » en prologue de {{jeu|NB}}, mais qu'il finit par quitter pour mener une vie de Dresseur voyageur dans {{jeu|NB2}}. Ce jeune homme à la longue chevelure verte, presque toujours désigné par l'initiale de son prénom, possède le don inné d'entendre les voix des [[Pokémon (créature)|Pokémon]]. + +== Personnalité == +N est un jeune homme qui a longtemps vécu à l'écart des autres et en particulier des [[Dresseur]]s, dont il a une vision erronée à cause de [[Ghetis]]. Il en a gardé une profonde empathie pour les Pokémon et une certaine naïveté enfantine. Seuls deux éléments peuvent le libérer du carcan de la Team Plasma : la légende centrée sur la [[rival]]ité entre deux dragons ayant choisi chacun leur héros, et le [[Personnage jouable|protagoniste]] en lequel il voit l'adversaire ultime aux principes diamétralement opposés aux siens. + +Si ses convictions sont battues en brèche tout au long de son épopée, il faut attendre le dénouement de ''Noir et Blanc'' pour qu'il voie le vrai visage de son père adoptif. Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', il a enfin pris conscience de la sincérité des sentiments des Pokémon pour leurs Dresseurs et s'attache à protéger l'écosystème d'Unys. Il est également passionné par les équations mathématiques et les endroits qui lui en inspirent, comme la grande roue de Méanville ou la Grotte Électrolithe. == Dans les jeux vidéo == @@ -30,16 +35,29 @@ === {{Jeu|NB}} === -N est un personnage récurrent de {{Jeu|NB}}, que le joueur doit affronter à plusieurs reprises. +N est un orphelin qui sait communiquer avec les Pokémon depuis sa naissance. Abandonné à cause de cette particularité, il vécut dans la forêt avec un [[Zorua]], un [[Darumacho]] et un [[Chovsourir]] jusqu'à ce que Ghetis le découvrît et l'adoptât pour fils. Il passa le reste de son enfance dans la maison des Harmonia avec [[Vénus et Colombe]], elles aussi orphelines, mais ne côtoya que des Pokémon sélectionnés par son père adoptif. Ces Pokémon ayant été victimes de mauvais traitements, il en vint progressivement à diaboliser les Dresseurs. Pour le reste, son éducation fut assurée par les [[sept sages]] de la Team Plasma. La chambre de N recèle de nombreux jouets tels que des avions et trains miniatures, un ballon de basket-ball, une cible de fléchettes et un skateboard couvert de griffures de Pokémon. + +À l'aube des événements de ''Noir et Blanc'', N fut paré d'un costume de cérémonie et couronné par Ghetis dans la salle du trône de son palais. Il se remémora alors son enfance passée avec ses compagnons Pokémon et se lança dans une quête spirituelle axée sur la notion d'Idéal{{sup|No}}/de Réalité{{sup|Bl}}. + +La première rencontre entre N et le joueur a lieu à [[Arabelle]], à la fin du discours de Ghetis. Il vient trouver [[Tcheren]] et le protagoniste en affirmant que le Pokémon du premier lui a parlé, puis provoque en combat le second afin d'entendre ce que les Pokémon du joueur ont à lui dire. Le résultat le laisse perplexe, tant il remet en question l'idée qu'il se faisait des relations entre humains et Pokémon. Devant l'[[Arène de Maillard]], il demande à voir quelle vie ont les Pokémon du joueur dans leur [[Poké Ball]], et lui dévoile le nom du [[Pokémon légendaire]] qui pourra pallier son manque de force. + +N donne ensuite rendez-vous au protagoniste sur la grande roue de [[Méanville]]. Dans une cabine de l'attraction, il lui révèle qu'il est le roi de la Team Plasma et que Ghetis lui a demandé de l'aider à « sauver » les Pokémon. Son statut devient évident lorsqu'il se fait appeler « Maître N » par un groupe de sbires Plasma, dont il couvre ensuite les arrières en affrontant le joueur. Il croise à nouveau la route du protagoniste dans la [[Grotte Électrolithe]], puis à [[Parsemille]] et pour finir à la [[Tour Dragospire]], où il éveille et apprivoise avec succès l'un des [[dragons légendaires]] d'Unys : [[Zekrom]]{{sup|No}} ou [[Reshiram]]{{sup|Bl}}. + +Au siège de la [[Ligue d'Unys]], N met hors-jeu le [[Maître]] [[Goyah]] avant l'arrivée du joueur, tombeur pour sa part du [[Conseil des 4]]. Il fait surgir de sous la terre son propre palais, qui vient ceinturer le bâtiment, puis se rend dans la salle du trône pour y accueillir le protagoniste. Le roi de la Team Plasma précise ensuite son objectif : établir un monde de Pokémon libres, séparés des humains à tout jamais. Mais auparavant, il doit vaincre le Dresseur au Galet Blanc{{sup|No}}/Noir{{sup|Bl}} même si cela implique de blesser ses compagnons ; aussi appelle-t-il Zekrom/Reshiram en renfort. Le galet réagit à la présence du dragon de la couleur opposée et prend la forme du légendaire rival, Reshiram{{sup|No}}/Zekrom{{sup|Bl}}, qui souhaite combattre avec le joueur. N lui traduit le message du Pokémon et l'invite à le [[capture]]r afin de lui offrir le duel au sommet qu'il attend. + +N finit par perdre son combat et du même coup l'estime de Ghetis, qui l'accable de reproches avant de décréter qu'il restera quoi qu'il arrive le roi de la Team Plasma après l'élimination de la seule personne à contester son autorité, à savoir le protagoniste. Une fois le plan de Ghetis réduit à néant, N fait acte de contrition, puis marche vers le mur percé par son dragon légendaire dans la salle du trône. Il déploie une dernière fois son Pokémon et fait ses adieux au joueur avant de s'envoler dans les cieux de l'autre côté de la brèche. -Depuis son plus jeune âge, N a été élevé à l'abri du monde, sortant rarement. Il restait dans son [[Palais de N|palais]], avec comme seule compagnie des [[Pokémon (créature)|Pokémon]] maltraités et rejetés par leurs [[Dresseur]]s. Cette éducation solitaire, ordonnée par [[Ghetis]], l'a poussé à éprouver une profonde empathie envers les Pokémon et une ignorance de la « réalité du terrain », ainsi qu'une naïveté enfantine très poussée. Cela le mène en quête d'Idéal/de Réalité (dépend de la version). +Dans les crédits de fin, on peut voir N sur la tête de son dragon légendaire, qui se propulse au-dessus des nuages à l'aide de sa queue motorisée. Après que le joueur a livré les derniers sages Plasma à [[Beladonis]], ce dernier lui fait part d'un témoignage selon lequel N se trouve dans un pays lointain avec un Pokémon [[Dragon (type)|Dragon]]. -Le joueur le rencontre à plusieurs reprises durant le jeu, où il révèle au fur et à mesure ses ambitions, ses rêves et ses doutes, jusqu'au combat final dans son palais. Il est, d'ailleurs, dans les jeux de la série principale, parmi les Dresseurs que le joueur affronte plusieurs fois au cours de l'aventure, le premier qui change tous les Pokémon de son équipe à chaque combat. Sa rencontre avec le [[joueur]] instille en lui de sérieux doutes sur ses convictions, des doutes qui s'accentuent au fil de l'aventure, où N découvre qu'un Dresseur peut bien traiter ses [[Pokémon (créature)|Pokémon]] et ces derniers apprécier le contact avec leur Dresseur. +=== {{Jeu|NB2}} === +N fait parler de lui à [[Rotombourg]], où grâce à lui une jeune fille a retrouvé son Pokémon qui s'était trompé de train. Cette dernière a été étonnée par la singularité du jeune homme aux cheveux verts, lorsqu'il lui a dit que son Pokémon rêvait de conduire des trains. Le nom de N est mentionné une première fois par le sage Carmine, dans la maison de l'ex-Team Plasma à [[Port Yoneuve]] (où le joueur peut d'ailleurs recevoir un Zorua ayant appartenu au Dresseur de dragon). L'homme lui explique que l'organisation s'est scindée en deux groupes : la « nouvelle Team Plasma » combattue dans le jeu, et l'ex-Team Plasma désormais pacifique, qu'il représente avec le sage Azuro et qui partage la philosophie de N. -N rencontre le joueur pour un affrontement final, le premier combat du jeu dans lequel le joueur a à affronter un Dresseur avec 6 Pokémon. +Le grand retour de celui qui entend les voix des Pokémon a lieu dans la [[Grotte Cyclopéenne]], au moment où le joueur fait face à Ghetis et au légendaire [[Kyurem]] sous son emprise. N contre l'attaque [[Ère Glaciaire]] du Pokémon Frontière avec la [[capacité signature]] de Zekrom{{sup|No2}}/Reshiram{{sup|Bl2}}), évitant le hors-jeu immédiat du protagoniste. Il tente de raisonner son père adoptif, mais ce dernier le prive de son partenaire au moyen du [[Pointeau ADN]], qui fait [[Fusion de Pokémon|fusionner]] le dragon de glace et le monochrome en [[Kyurem Noir]]{{sup|No2}}/[[Kyurem Blanc]]{{sup|Bl2}}. N ne peut donc plus compter que sur le joueur pour sauver les deux Pokémon légendaires et mettre fin à la folie de Ghetis. Une fois le chef Plasma hors d'état de nuire, N retrouve son dragon, remercie le protagoniste au nom des Pokémon et s'en va. Il le retrouve un peu plus tard à l'entrée de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]], où il le gratifie de la [[CS]] [[Cascade]]. -Suites aux révélations de son père, et à sa défaite, dernier coup porté à ses solides convictions, il décide de partir après avoir été pardonné par [[Goyah]]. Une fois les sept sages retrouvés, [[Beladonis]] indique au joueur que N a été aperçu dans une lointaine région, en compagnie d'un Pokémon dragon légendaire. +Après l'entrée du joueur au [[Panthéon]], le [[Zoroark]] de N apparaît sur la Route Victoire et le guide jusqu'aux ruines du palais, où l'attend son Dresseur. Ce dernier fait visiter au protagoniste ce qu'il reste de son château et lui propose de défier son dragon légendaire dans la salle du trône. Suite au succès du joueur, il ramène son Pokémon à l'état de galet, qu'il remet au joueur en lui suggérant de se rendre à la [[Tour Dragospire]] pour le réanimer et le capturer. L'opération accomplie, N félicite le protagoniste et l'informe que Kyurem est revenu dans la Grotte Cyclopéenne. Une fois le dragon de glace vaincu ou capturé, N apparaît le vendredi au pied de la grande roue de Méanville, où il évoque la personne avec laquelle il est monté sur l'attraction deux ans plus tôt (sans la nommer). Il peut ensuite être combattu une fois par mois dans les ruines jouxtant la Route Victoire. -==== Pokémon ==== +=== Pokémon === +==== {{jeu|NB}} ==== ===== [[Arabelle]] ===== +N se sert de ce combat comme prétexte pour parler aux Pokémon du joueur. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> @@ -62,4 +80,5 @@ ===== [[Maillard]] ===== +N pose une question sur les Pokémon dressés avant de lancer le combat. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> @@ -104,4 +123,5 @@ ===== [[Méanville]] ===== +N fait gagner du temps à la Team Plasma en provoquant ce combat. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> @@ -158,4 +178,5 @@ ===== [[Grotte Électrolithe]] ===== +N questionne le joueur sur son éventuel rêve avant d'engager le combat. {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> @@ -210,175 +231,148 @@ }} -===== Combat final dans [[Palais de N|son palais]] ===== -{| -! style="padding-left:2em;" | Dans ''{{Jeu|No}}'' -|- -| style="vertical-align:top;" | -{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" -! Dresseur -! colspan="4" | Pokémon -|- -| rowspan="3" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br/>Team Plasma N -| [[Fichier:Sprite 644 NB.png ]]<br />'''[[Zekrom]]''' -| -{| -| [[Niveau]] 52<br />{{type|dragon}} {{type|Électrik}}<br /><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Éclair Croix]]<br />[[Giga Impact]]<br />[[Psykoud'Boul]]<br />[[Mur Lumière]] -|} -| [[Fichier:Sprite 584 NB.png]]<br />'''[[Sorbouboul]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|glace}}<br /><small>{{Infobulle|[[Corps Gel]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Blizzard]]<br />[[Grêle (capacité)|Grêle]]<br />[[Luminocanon]]<br />[[Souffle Glacé]] -|} -|- -| [[Fichier:Sprite 571 NB.png]]<br />'''[[Zoroark]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|ténèbres}}<br /><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Tranche-Nuit]]<br />[[Lance-Flamme]]<br />[[Exploforce]]<br />[[Vengeance]] -|} -| [[Fichier:Sprite 565 NB.png]]<br />'''[[Mégapagos]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|eau}} {{type|roche}}<br /><small>{{Infobulle|[[Fermeté]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Lame de Roc]]<br />[[Aqua-Jet]]<br />[[Mâchouille]]<br />[[Cascade]] -|} -|- -| [[Fichier:Sprite 567 NB.png]]<br />'''[[Aéroptéryx]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|roche}} {{type|vol}}<br /><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Lame de Roc]]<br />[[Acrobatie]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Mâchouille]] -|} -| [[Fichier:Sprite 601 NB.png]]<br />'''[[Cliticlic]]''' -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|acier}}<br /><small>{{Infobulle|[[Plus]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Luminocanon]]<br />[[Strido-Son]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Tonnerre]] -|} -|- -! [[Type]] principal : -| colspan="4" style="text-align: left;" | {{type|inconnu}} -|- -! Récompense : -| colspan="4" style="text-align: left;" | '''10 000{{p}}''' -|} -|- -! style="padding-left:2em;" | Dans ''{{Jeu|Bl}}'' -|- -| style="vertical-align:top;" | -{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" -! Dresseur -! colspan="4" | Pokémon -|- -| rowspan="3" | [[Fichier:Sprite N NB.png]]<br/>Team Plasma N -| [[Fichier:Sprite 643 NB.png ]]<br />'''[[Reshiram]]''' -| -{| -| [[Niveau]] 52<br />{{type|dragon}} {{type|feu}}<br /><small>{{Infobulle|[[TurboBrasier]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Flamme Croix]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Extrasenseur]]<br />[[Protection]] -|} -| [[Fichier:Sprite 584 NB.png]]<br />'''[[Sorbouboul]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|glace}}<br /><small>{{Infobulle|[[Corps Gel]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Blizzard]]<br />[[Grêle (capacité)|Grêle]]<br />[[Luminocanon]]<br />[[Souffle Glacé]] -|} -|- -| [[Fichier:Sprite 571 NB.png]]<br />'''[[Zoroark]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|ténèbres}}<br /><small>{{Infobulle|[[Illusion]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Tranche-Nuit]]<br />[[Lance-Flamme]]<br />[[Exploforce]]<br />[[Vengeance]] -|} -| [[Fichier:Sprite 565 NB.png]]<br />'''[[Mégapagos]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|eau}} {{type|roche}}<br /><small>{{Infobulle|[[Fermeté]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Lame de Roc]]<br />[[Aqua-Jet]]<br />[[Mâchouille]]<br />[[Cascade]] -|} -|- -| [[Fichier:Sprite 567 NB.png]]<br />'''[[Aéroptéryx]]''' ♂ -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|roche}} {{type|vol}}<br /><small>{{Infobulle|[[Défaitiste]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Lame de Roc]]<br />[[Acrobatie]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Mâchouille]] -|} -| [[Fichier:Sprite 601 NB.png]]<br />'''[[Cliticlic]]''' -| -{| -| [[Niveau]] 50<br />{{type|acier}}<br /><small>{{Infobulle|[[Plus]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Luminocanon]]<br />[[Strido-Son]]<br />[[Ultralaser]]<br />[[Tonnerre]] -|} -|- -! [[Type]] principal : -| colspan="4" style="text-align: left;" | {{type|inconnu}} -|- -! Récompense : -| colspan="4" style="text-align: left;" | '''10 000{{p}}''' -|} -|} +===== [[Palais de N]] ===== +N affronte le joueur pour déterminer lequel des deux sera le héros d'Unys. +{{Tableau Dresseur +<!-- Paramètres préliminaires --> +| jeu = NB +| titre = Selon la version -=== {{Jeu|NB2}} === -Dans {{Jeu|NB2}}, la [[Muse de l'amour et Muse de la paix|Muse de la Paix]] donne plus de détails sur l'enfance de N : « ''N était orphelin. À peine né, il était capable de communiquer par gestes avec les Pokémon. Les gens l'ont craint. Alors, il fut mis à l'écart, pour vivre au cœur de la forêt en compagnie d'un Zorua et d'un Darumacho. Ils avaient été trouvés par Ghetis'' ». +<!-- Paramètres du Dresseur --> +| d-nom = [[Team Plasma]]<br>N +| d-sprite = N -On en entend parler à [[Rotombourg]]. Grâce à lui, une jeune fille a retrouvé son Pokémon qui s'était trompé de train. Il lui a également expliqué que son Pokémon rêvait d'être conducteur de trains. Elle s'étonne que le garçon aux cheveux verts soit capable de parler aux Pokémon. +<!-- Premier Pokémon --> +| p1-nom = Zekrom +| p1-niveau = 52 +| p1-type1 = dragon +| p1-type2 = électrik +| p1-talent = Téra-Voltage +| p1-capacité1 = Éclair Croix +| p1-capacité2 = Giga Impact +| p1-capacité3 = Psykoud'Boul +| p1-capacité4 = Mur Lumière +| p1-remarque = {{sup|No}} -Si le joueur utilise le [[Chrono-Lien]] pour relier sa partie de {{Jeu|NB2}} avec celle de {{Jeu|NB}}, il peut parler à un éleveur dans le [[Centre Pokémon]] d'[[Amaillide]] qui voudra lui confier quelque chose. Il peut alors apercevoir un flash-back montrant N dans la [[Grotte Électrolithe]], relâchant tous ses Pokémon à l'exception du dragon légendaire précédemment capturé. Ces Pokémon peuvent être capturés par le joueur, mais gardent le [[numéro ID]] de N (00002). +<!-- Deuxième Pokémon --> +| p2-nom = Reshiram +| p2-niveau = 52 +| p2-type1 = dragon +| p2-type2 = feu +| p2-talent = Turbo Brasier +| p2-capacité1 = Flamme Croix +| p2-capacité2 = Ultralaser +| p2-capacité3 = Extrasenseur +| p2-capacité4 = Protection +| p2-remarque = {{sup|Bl}} +}} +{{Tableau Dresseur +<!-- Paramètres préliminaires --> +| jeu = NB +| titre = Dans les deux versions -Contrairement à {{Jeu|NB}}, N n'est rencontré que très tard dans le jeu. Il est mentionné une première fois par le [[Sages Plasma|sage Carmine]] dans la maison de l'ex-Team Plasma à [[Port Yoneuve]]. Le sage lui explique la scission que l'organisation a subie ; la partie se faisant appeler « ex-Team Plasma », comprenant les sages Carmine et Azuro, est en accord avec les idées de N et décide de cesser toute activité malfaisante. Le joueur peut y recevoir un [[Zorua]] ayant appartenu à N. +<!-- Paramètres du Dresseur --> +| d-nom = [[Team Plasma]]<br>N +| d-sprite = N +| d-rec = 10000 -Lorsque le joueur est sur le point de se faire attaquer par [[Kyurem]], manipulé par [[Ghetis]], N intervient avec son dragon légendaire (Zekrom dans {{Jeu|No2}}, Reshiram dans {{Jeu|Bl2}}) et sauve in extremis le joueur. Il tente ensuite de raisonner son père adoptif quant au comportement à adopter avec les Pokémon, mais celui-ci ne veut rien entendre et utilise le [[Pointeau ADN]] pour faire fusionner le dragon de N avec Kyurem, ce qui donne naissance à Kyurem Noir ou Kyurem Blanc (selon la version). N demande au joueur d'affronter ce dernier, afin de libérer son Pokémon. Lorsque Ghetis est vaincu, N récupère son dragon et s'en va. N est ainsi le seul leader d'une [[Team|organisation malfaisante]] qui devient un allié du joueur dans un jeu suivant celui où il fait sa première apparition. +<!-- Premier Pokémon --> +| p1-nom = Sorbouboul +| p1-sexe = m +| p1-niveau = 50 +| p1-type1 = glace +| p1-talent = Corps Gel +| p1-capacité1 = Blizzard +| p1-capacité2 = Grêle +| p1-capacité3 = Luminocanon +| p1-capacité4 = Souffle Glacé -Plus tard, le joueur croise N à l'entrée de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]]. Il le remercie d'avoir agi contre la Team Plasma et d'avoir pris soin des Pokémon qu'il avait relâchés, et lui offre la [[CS]] [[Cascade]], avant de s'en aller à nouveau. +<!-- Deuxième Pokémon --> +| p2-nom = Zoroark +| p2-sexe = m +| p2-niveau = 50 +| p2-type1 = Ténèbres +| p2-talent = Illusion +| p2-capacité1 = Tranche-Nuit +| p2-capacité2 = Lance-Flammes +| p2-capacité3 = Exploforce +| p2-capacité4 = Vengeance -Après avoir obtenu le [[Pokédex National]], si le joueur retourne à la Route Victoire, un [[Zoroark]] l'invite à le suivre jusqu'aux ruines du palais de N, où ce dernier l'attend. Il lui fait visiter les seules pièces restantes et lui propose un affrontement contre son dragon légendaire. À la suite de ce combat, il fait revenir son Pokémon à l'état de galet qu'il remet au joueur, et lui propose d'aller à la [[Tour Dragospire]] pour le réanimer et le capturer. Il annonce au joueur qu'il va tenter de retrouver [[Ludwig]] ou [[Ludvina]]. +<!-- Troisième Pokémon --> +| p3-nom = Aéroptéryx +| p3-sexe = m +| p3-niveau = 50 +| p3-type1 = roche +| p3-type2 = vol +| p3-talent = Défaitiste +| p3-capacité1 = Lame de Roc +| p3-capacité2 = Acrobatie +| p3-capacité3 = Dracogriffe +| p3-capacité4 = Mâchouille -Une fois que le joueur a capturé ou vaincu [[Kyurem]] et le dragon légendaire de N, il peut retrouver celui-ci à la grande roue de [[Méanville]] le vendredi. Il peut être combattu une fois par saison (donc une fois par mois, dans la vie réelle) dans les ruines de son palais avec une équipe différente. +<!-- Quatrième Pokémon --> +| p4-nom = Mégapagos +| p4-sexe = m +| p4-niveau = 50 +| p4-type1 = eau +| p4-type2 = roche +| p4-talent = Fermeté +| p4-capacité1 = Lame de Roc +| p4-capacité2 = Aqua-Jet +| p4-capacité3 = Mâchouille +| p4-capacité4 = Cascade -==== Pokémon ==== -===== Premier combat dans les Ruines de son palais ===== -{| -! Dans {{Jeu|No2}} -! Dans {{Jeu|Bl2}} -|- -| -{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" -! Dresseur -! colspan="4" | Pokémon -|- -| [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br/>Dresseur N<br/><small>{{Infobulle|@ :|Objet en sa possession}} [[Guérison]] </small> -| [[Fichier:Sprite 644 NB.png ]]<br />'''[[Zekrom]]''' -| -{| -| [[Niveau]] 70<br />{{type|dragon}} {{type|Électrik}}<br /><small>{{Infobulle|[[Téra-Voltage]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Éclair Croix]]<br />[[Dracogriffe]]<br />[[Psykoud'Boul]]<br />[[Possessif]] -|} -|- -! Récompense : -| colspan="4" style="text-align: left;" | '''14 000{{p}}''' -|} -| -{| class="tableaustandard centre" style="margin-left: 2em;" -! Dresseur -! colspan="4" | Pokémon -|- -| [[Fichier:Sprite N NB2.png]]<br/>Dresseur N<br/><small>{{Infobulle|@ :|Objet en sa possession}} [[Guérison]] </small> -| [[Fichier:Sprite 643 NB.png ]]<br />'''[[Reshiram]]''' -| -{| -| [[Niveau]] 70<br />{{type|dragon}} {{type|feu}}<br /><small>{{Infobulle|[[TurboBrasier]]|Capacité Spéciale}}</small> -| [[Flamme Croix]]<br />[[Dracochoc]]<br />[[Extrasenseur]]<br />[[Possessif]] -|} -|- -! Récompense : -| colspan="4" style="text-align: left;" | '''14 000{{p}}''' -|} -|} +<!-- Cinquième Pokémon --> +| p5-nom = Cliticlic +| p5-niveau = 50 +| p5-type1 = acier +| p5-talent = Plus +| p5-capacité1 = Luminocanon +| p5-capacité2 = Strido-Son +| p5-capacité3 = Ultralaser +| p5-capacité4 = Tonnerre +}} + +==== {{jeu|NB2}} ==== +Les niveaux indiqués dans les combats de N sont ceux du mode Normal. Ils sont minorés de 5 en mode Assisté et majorés de 5 en mode Challenge. +===== Premier combat ===== +N met le joueur à l'épreuve de son Pokémon légendaire dans ce qu'il reste de son palais. +{{Tableau Dresseur +<!-- Paramètres préliminaires --> +| jeu = NB2 + +<!-- Paramètres du Dresseur --> +| d-nom = [[Dresseur]]<br>N +| d-sprite = N +| d-objet-nom = Guérison +| d-objet-nombre = 1 +| d-rec = {{infobulle|14000|13000 en mode Assisté, 15000 en mode Challenge}} + +<!-- Premier Pokémon --> +| p1-nom = Zekrom +| p1-niveau = 70 +| p1-type1 = dragon +| p1-type2 = électrik +| p1-talent = Téra-Voltage +| p1-capacité1 = Éclair Croix +| p1-capacité2 = Dracogriffe +| p1-capacité3 = Psykoud'Boul +| p1-capacité4 = Possessif +| p1-remarque = {{sup|No2}} -===== Combats suivants ===== -Après l'avoir combattu une première fois et lui avoir parlé à la grande roue un vendredi, le joueur peut affronter N une fois par saison dans les ruines de son palais. Son équipe change à chaque saison. Le type principal de ses équipes reflète la saison en cours. Chaque saison a également son climat de prédilection : pluie au printemps, soleil en été, tempête de sable en automne et grêle en hiver. +<!-- Deuxième Pokémon --> +| p2-nom = Reshiram +| p2-niveau = 70 +| p2-type1 = dragon +| p2-type2 = feu +| p2-talent = Turbo Brasier +| p2-capacité1 = Flamme Croix +| p2-capacité2 = Dracochoc +| p2-capacité3 = Extrasenseur +| p2-capacité4 = Possessif +| p2-remarque = {{sup|Bl2}} +}} +===== Combats saisonniers ===== +Après que le joueur a battu son légendaire et lui a parlé un vendredi à la grande roue de Méanville, N peut être affronté dans les ruines de son palais une fois par mois, soit la durée d'une saison dans le jeu. Le [[type]] principal de ses équipes reflète la saison en cours, de même que la [[Météo (mécanisme)|météo]] du combat (pluie au printemps, soleil en été, tempête de sable en automne et grêle en hiver). {{Tableau Dresseur <!-- Paramètres préliminaires --> @@ -391,5 +385,5 @@ | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 -| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} +| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> @@ -397,5 +391,5 @@ | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui -| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} +| p1-niveau = 77 | p1-type1 = Eau | p1-talent = Crachin @@ -409,5 +403,5 @@ | p2-nom = Lanturn | p2-sexe = m -| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p2-niveau = 75 | p2-type1 = Eau | p2-type2 = Électrik @@ -421,5 +415,5 @@ | p3-nom = Tentacruel | p3-sexe = m -| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p3-niveau = 75 | p3-type1 = Eau | p3-type2 = Poison @@ -434,5 +428,5 @@ | p4-nom = Amonistar | p4-sexe = m -| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p4-niveau = 75 | p4-type1 = Eau | p4-type2 = Roche @@ -447,5 +441,5 @@ | p5-nom = Kabutops | p5-sexe = m -| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p5-niveau = 75 | p5-type1 = Eau | p5-type2 = Roche @@ -458,5 +452,5 @@ <!-- Sixième Pokémon --> | p6-nom = Staross -| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p6-niveau = 75 | p6-type1 = Eau | p6-type2 = Psy @@ -477,10 +471,10 @@ | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 -| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} +| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> | p1-nom = Feunard | p1-sexe = f -| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} +| p1-niveau = 77 | p1-type1 = Feu | p1-talent = Sécheresse @@ -494,5 +488,5 @@ | p2-nom = Arcanin | p2-sexe = m -| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p2-niveau = 75 | p2-type1 = Feu | p2-talent = Intimidation (talent){{!}}Intimidation @@ -505,5 +499,5 @@ | p3-nom = Galopa | p3-sexe = m -| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p3-niveau = 75 | p3-type1 = Feu | p3-talent = Torche @@ -517,5 +511,5 @@ | p4-sexe = m | p4-sexediff = oui -| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p4-niveau = 75 | p4-type1 = Plante | p4-type2 = Ténèbres @@ -530,5 +524,5 @@ | p5-nom = Ninjask | p5-sexe = m -| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p5-niveau = 75 | p5-type1 = Insecte | p5-type2 = Vol @@ -543,5 +537,5 @@ | p6-nom = Phyllali | p6-sexe = f -| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p6-niveau = 75 | p6-type1 = Plante | p6-talent = Feuil. Garde @@ -561,5 +555,5 @@ | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 -| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} +| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> @@ -567,5 +561,5 @@ | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui -| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} +| p1-niveau = 77 | p1-type1 = Sol | p1-talent = Sable Volant @@ -580,5 +574,5 @@ | p2-forme = Occident | p2-sexe = m -| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p2-niveau = 75 | p2-type1 = Eau | p2-type2 = Sol @@ -593,5 +587,5 @@ | p3-nom = Vacilys | p3-sexe = m -| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p3-niveau = 75 | p3-type1 = Plante | p3-type2 = Roche @@ -606,5 +600,5 @@ | p4-nom = Armaldo | p4-sexe = m -| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p4-niveau = 75 | p4-type1 = Roche | p4-type2 = Insecte @@ -619,5 +613,5 @@ | p5-sexe = m | p5-sexediff = oui -| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p5-niveau = 75 | p5-type1 = Insecte | p5-type2 = Acier @@ -632,5 +626,5 @@ | p6-sexe = m | p6-sexediff = oui -| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p6-niveau = 75 | p6-type1 = Sol | p6-type2 = Roche @@ -651,5 +645,5 @@ | d-objet-nom = Guérison | d-objet-nombre = 4 -| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode assisté, 16000 en mode challenge}} +| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}} <!-- Premier Pokémon --> @@ -657,5 +651,5 @@ | p1-sexe = m | p1-sexediff = oui -| p1-niveau = {{Infobulle|77|72 en mode assisté, 82 en mode challenge}} +| p1-niveau = 77 | p1-type1 = Glace | p1-type2 = Plante @@ -670,5 +664,5 @@ | p2-nom = Sorbouboul | p2-sexe = m -| p2-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p2-niveau = 75 | p2-type1 = Glace | p2-talent = Corps Gel @@ -682,5 +676,5 @@ | p3-nom = Crustabri | p3-sexe = m -| p3-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p3-niveau = 75 | p3-type1 = Glace | p3-type2 = Eau @@ -695,5 +689,5 @@ | p4-sexe = m | p4-sexediff = oui -| p4-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p4-niveau = 75 | p4-type1 = Glace | p4-type2 = Sol @@ -707,5 +701,5 @@ | p5-nom = Momartik | p5-sexe = f -| p5-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p5-niveau = 75 | p5-type1 = Glace | p5-type2 = Spectre @@ -720,5 +714,5 @@ | p6-nom = Givrali | p6-sexe = f -| p6-niveau = {{Infobulle|75|70 en mode assisté, 80 en mode challenge}} +| p6-niveau = 75 | p6-type1 = Glace | p6-talent = Rideau Neige @@ -728,7 +722,358 @@ | p6-capacité4 = Attraction (capacité){{!}}Attraction }} + +===== Pokémon relâchés ===== +Si le joueur utilise le [[Chrono-Lien]] pour relier sa partie de ''Noir 2 et Blanc 2'' à une sauvegarde de ''Noir et Blanc'', il débloque le dialogue secret d'un [[Éleveur]] au [[Centre Pokémon]] d'[[Amaillide]]. Il visionne alors une séquence durant laquelle N, dans la Grotte Électrolithe, relâche tous ses Pokémon excepté son dragon légendaire. Ces Pokémon peuvent être capturés par le joueur, mais conservent le numéro [[ID]] de N. +{| class="tableaustandard centre" +|+ [[Route 2 (Unys)|Route 2]] +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=509 +| pokemon=Chacripan +| type=ténèbres +| sexe=m +| niveau=7 +| do=N +| id=00002 +| talent=Échauffement +| talent2=Délestage +| nature=Timide +| att-nom1=Griffe +| att-type1=normal +| att-nom2=Rugissement +| att-type2=normal +| att-nom3=Assistance +| att-type3=normal +}} +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=519 +| pokemon=Poichigeon +| type=normal +| type2=vol +| sexe=m +| niveau=13 +| do=N +| id=00002 +| talent=Cœur de Coq +| talent2=Chanceux +| nature=Malpoli +| att-nom1=Tornade +| att-type1=vol +| att-nom2=Vive-Attaque +| att-type2=normal +| att-nom3=Groz'Yeux +| att-type3=normal +| att-nom4=Rugissement +| att-type4=normal +}} +|} +{| class="tableaustandard centre" +|+ [[Forêt d'Empoigne]] +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=532 +| pokemon=Charpenti +| type=combat +| sexe=m +| niveau=13 +| do=N +| id=00002 +| talent=Cran +| talent2=Sans Limite +| nature=Foufou +| att-nom1=Groz'Yeux +| att-type1=normal +| att-nom2=Puissance (capacité){{!}}Puissance +| att-type2=normal +| att-nom3=Patience +| att-type3=normal +| att-nom4=Balayage +| att-type4=combat +}} +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=535 +| pokemon=Tritonde +| type=eau +| sexe=m +| niveau=13 +| do=N +| id=00002 +| talent=Glissade +| talent2=Hydratation +| nature=Modeste +| att-nom1=Rugissement +| att-type1=normal +| att-nom2=Ultrason +| att-type2=normal +| att-nom3=Chant Canon +| att-type3=normal +| att-nom4=Bulles d'O +| att-type4=Eau +}} +|} +{| class="tableaustandard centre" +|+ [[Veine Souterraine]] +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=527 +| pokemon=Chovsourir +| type=psy +| type2=vol +| sexe=m +| niveau=55 +| do=N +| id=00002 +| talent=Inconscient +| talent2=Maladresse +| nature=Timide +| att-nom1=Lame d'Air +| att-type1=vol +| att-nom2=Prescience +| att-type2=psy +| att-nom3=Psyko +| att-type3=psy +| att-nom4=Effort +| att-type4=normal +}} +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=551 +| pokemon=Mascaïman +| type=sol +| type2=ténèbres +| sexe=m +| niveau=22 +| do=N +| id=00002 +| talent=Intimidation (talent){{!}}Intimidation +| talent2=Impudence +| nature=Docile +| att-nom1=Tourbi-Sable +| att-type1=sol +| att-nom2=Assurance +| att-type2=ténèbres +| att-nom3=Coud'Boue +| att-type3=sol +| att-nom4=Embargo +| att-type4=ténèbres +}} +|} +{| class="tableaustandard centre" +|+ [[Désert Délassant]] +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=554 +| pokemon=Darumarond +| type=feu +| sexe=m +| niveau=22 +| do=N +| id=00002 +| talent=Agitation +| nature=Naïf +| att-nom1=Coup d'Boule +| att-type1=normal +| att-nom2=Brouhaha +| att-type2=normal +| att-nom3=Façade +| att-type3=normal +| att-nom4=Poing de Feu +| att-type4=feu +}} +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=555 +| pokemon=Darumacho +| type=feu +| sexe=m +| niveau=35 +| do=N +| id=00002 +| talent=Mode Transe +| nature=Calme +| att-nom1=Mania +| att-type1=normal +| att-nom2=Cognobidon +| att-type2=normal +| att-nom3=Boutefeu +| att-type3=feu +| att-nom4=Marto-Poing +| att-type4=combat +}} +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=559 +| pokemon=Baggiguane +| type=ténèbres +| type2=combat +| sexe=m +| niveau=22 +| do=N +| id=00002 +| talent=Mue +| talent2=Impudence +| nature=Lâche +| att-nom1=Feinte +| att-type1=ténèbres +| att-nom2=Coup d'Boule +| att-type2=normal +| att-nom3=Vantardise +| att-type3=normal +| att-nom4=Casse-Brique +| att-type4=combat +}} +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=561 +| pokemon=Cryptéro +| type=psy +| type2=vol +| sexe=m +| niveau=22 +| do=N +| id=00002 +| talent=Peau Miracle +| talent2=Garde Magik +| nature=Gentil +| att-nom1=Vent Arrière +| att-type1=vol +| att-nom2=Cyclone +| att-type2=normal +| att-nom3=Rafale Psy +| att-type3=psy +| att-nom4=Tranch'Air +| att-type4=vol +}} +|} +{| class="tableaustandard centre" +|+ [[Port Yoneuve]] (offert par Carmine) +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=570 +| pokemon=Zorua +| type=ténèbres +| sexe=m +| niveau=25 +| do=N +| id=00002 +| talent=Illusion +| nature=Pressé +| att-nom1=Combo-Griffe +| att-type1=normal +| att-nom2=Feinte +| att-type2=ténèbres +| att-nom3=Grimace +| att-type3=normal +| att-nom4=Provoc +| att-type4=ténèbres +}} +|} +{| class="tableaustandard centre" +|+ [[Grotte Électrolithe]] +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=525 +| pokemon=Géolithe +| type=roche +| sexe=m +| niveau=28 +| do=N +| id=00002 +| talent=Fermeté +| talent2=Armurouillée +| nature=Naïf +| att-nom1=Coud'Boue +| att-type1=sol +| att-nom2=Mur de Fer +| att-type2=acier +| att-nom3=Anti-Air +| att-type3=roche +| att-nom4=Rayon Gemme +| att-type4=roche +}} +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=595 +| pokemon=Statitik +| type=insecte +| type2=électrik +| sexe=m +| niveau=28 +| do=N +| id=00002 +| talent=Œil Composé +| talent2=Tension +| nature=Docile +| att-nom1=Toile Élek +| att-type1=électrik +| att-nom2=Piqûre +| att-type2=insecte +| att-nom3=Suc Digestif +| att-type3=poison +| att-nom4=Tranche +| att-type4=normal +}} +| +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=597 +| pokemon=Grindur +| type=plante +| type2=acier +| sexe=m +| niveau=28 +| do=N +| id=00002 +| talent=Épine de Fer +| nature=Pudique +| att-nom1=Griffe Acier +| att-type1=acier +| att-nom2=Dard-Nuée +| att-type2=insecte +| att-nom3=Gyroballe +| att-type3=acier +| att-nom4=Mur de Fer +| att-type4=acier +}} +{{Pokémon distribué +| jeu=NB +| num=599 +| pokemon=Tic +| type=acier +| niveau=28 +| do=N +| id=00002 +| talent=Plus +| talent2=Moins +| nature=Foufou +| att-nom1=Éclair +| att-type1=électrik +| att-nom2=Lancécrou +| att-type2=acier +| att-nom3=Étreinte +| att-type3=normal +| att-nom4=Rayon Chargé +| att-type4=électrik +}} +|} + +==== {{jeu|PM}} ==== +N possède deux panoplies différentes dans le jeu mobile. Sous son apparence canonique, il forme un Duo avec Zekrom ; dans sa tenue événementielle, il combat avec Reshiram. === Citations === {{Renvoi Article|N apparaît tout au long du jeu. Référez-vous à [[Natural Harmonia Gropius/Citations|cette page]] pour une liste plus exhaustive.|Loupe-DPP.png}} +'''Vénus et Colombe à propos de N (extraits de ''Pokémon Noir 2 et Blanc 2'')''' +<blockquote>'''Vénus''' : "''N est si pur et innocent. Je ne suis pas sûre de le comprendre. Par contre, je suis si heureuse de savoir qu'il voyage en compagnie du Pokémon légendaire et qu'il se soit mis à faire ce qu'il souhaitait vraiment, au fond de lui.''"</blockquote> + +<blockquote>'''Colombe''' : "''N était orphelin. À peine né, il était capable de communiquer par gestes avec les Pokémon. Les gens l'ont craint. Alors, il fut mis à l'écart, pour vivre au cœur de la forêt en compagnie d'un Zorua et d'un Darumacho. Ils avaient été trouvés par Ghetis.''"</blockquote> == Dans les dessins animés == @@ -737,9 +1082,9 @@ === ''[[Pokémon, la série]]'' === {{Article principal|N (dessin animé)}} -N joue un rôle non négligeable dans le [[cycle 4]] de la série animée, où il fait sa première apparition à la fin de l'[[épisode 766]]. Il a une compréhension innée du langage Pokémon et son passé est globalement similaire à celui de son alter ego vidéoludique, à la différence près qu'il s'est sorti lui-même des griffes de la Team Plasma. Il fait un passage remarqué dans le [[Pokégroupe]] entre les épisodes [[NB114|771]] et [[NB118|775]]. +N joue un rôle non négligeable dans le [[cycle 4]] de la série animée, où il fait sa première apparition à la fin de l'[[épisode 766]]. Il a une compréhension innée du langage Pokémon et son passé est globalement similaire à celui de son alter ego vidéoludique, à la différence près qu'il s'est sorti lui-même des griffes de la Team Plasma. Il fait un passage remarqué dans le [[Pokégroupe]] durant les épisodes [[NB114|771]] à [[NB118|775]]. === ''[[Pokémon Générations]]'' === [[Fichier:PG15 - N.png|thumb|right|N dans ''[[PG15|L'arrivée du roi]]''.]] -Dans l'épisode intitulé ''[[PG15|L'arrivée du roi]]'', N se rend avec Reshiram dans la Grotte Cyclopéenne afin d'empêcher Ghetis de frapper Unys avec le pouvoir de Kyurem. Le combat tourne rapidement en sa défaveur, son dragon et le Pokémon [[Glace]] fusionnant en [[Kyurem Blanc]] par le truchement du Pointeau ADN. N tente alors d'atteindre la conscience de son Pokémon, mais échoue à l'arracher à Kyurem et devra son salut au mystérieux [[Ludwig|chevaucheur de Zekrom]]. +Dans l'épisode intitulé ''[[PG15|L'arrivée du roi]]'', N se rend avec Reshiram dans la Grotte Cyclopéenne afin d'empêcher Ghetis de frapper Unys avec le pouvoir de Kyurem. Le combat tourne rapidement en sa défaveur, les deux dragons fusionnant en un par le truchement du Pointeau ADN. N ne parvient pas à atteindre la conscience de son Pokémon à travers [[Kyurem Blanc]] et devra son salut au mystérieux [[Ludwig|chevaucheur de Zekrom]]. ==== Pokémon (perdu) ==== @@ -749,10 +1094,10 @@ |- | [[Fichier:PG15 - Reshiram.png|200px]]<br>[[Fichier:Poké Ball.png]] [[Reshiram]] -| style="text-align:left" | {{type|feu}} [[Flamme Croix]]<br>{{type|feu}} [[Lance-Flamme]] +| style="text-align:left" | {{type|feu}} [[Flamme Croix]]<br>{{type|feu}} [[Lance-Flammes]] |} === ''Pokémon Évolutions'' === {{Incomplet|justification=images manquantes}} -Les rétrospectives de l'épisode 4 (''[[PE04|Le plan]]'') montrent comment N a été recueilli enfant par Ghetis, puis endoctriné par ce dernier avant d'être élu roi de la Team Plasma. En marge du discours d'Arabelle, le jeune homme observa de loin [[Ludvina]] et son [[Gruikui]] et constata qu'elle est une Dresseuse attentionnée. N contribua activement au plan de Ghetis en invoquant Zekrom à partir du Galet Noir à la Tour Dragospire, puis en affrontant Goyah au siège de la Ligue Pokémon cerné de tous les côtés par son propre palais. Lorsque le Maître de la Ligue accusa d'imposture la Team Plasma et son projet de « libération » des Pokémon, N s'énerva au point d'arracher son pendentif. Il vint à bout du [[Pyrax]] de Goyah avec son dragon légendaire et ignora les supplications du Maître déchu de ne pas séparer humains et Pokémon. Dans sa chambre, il fut prévenu de l'heure fatidique par Vénus et Colombe, qui souhaitaient pourtant qu'il suive son cœur sans attendre un geste de Ghetis. Au temps présent, N occupe le trône de son palais lorsque Ludvina se présente à lui. Il appelle alors Zekrom qui fait une entrée fracassante en traversant le mur, prélude à l'inévitable combat entre le roi de la Team Plasma et sa rivale. +Les rétrospectives de l'épisode 4 (''[[PE04|Le plan]]'') montrent comment N a été recueilli enfant par Ghetis, puis endoctriné par ce dernier avant d'être élu roi de la Team Plasma. En marge du discours d'Arabelle, le jeune homme observa de loin [[Ludvina]] et put constater combien elle est aimée de son [[Gruikui]]. N contribua activement au plan de Ghetis en invoquant Zekrom à partir du Galet Noir à la Tour Dragospire, puis en affrontant Goyah au siège de la Ligue Pokémon cerné de tous les côtés par son propre palais. Lorsque le Maître de la Ligue accusa d'imposture la Team Plasma et son projet de « libération » des Pokémon, N serra rageusement son pendentif dans son poing, si fort qu'il le cassa. Il vint à bout du [[Pyrax]] de Goyah avec son dragon légendaire et ignora les supplications du Maître déchu de ne pas séparer humains et Pokémon. Dans sa chambre, il fut prévenu de l'heure fatidique par Vénus et Colombe, qui souhaitaient pourtant qu'il suive son cœur sans attendre un geste de Ghetis. Au temps présent, N occupe le trône de son palais lorsque Ludvina s'avance vers lui. Il descend alors les marches qui le séparent du point de rencontre, puis appelle Zekrom qui fait une entrée fracassante en traversant le mur, prélude à l'inévitable combat entre le roi de la Team Plasma et sa rivale. ==== Pokémon ==== @@ -768,5 +1113,5 @@ | style="text-align:left" | Inconnues |} -'''Compagnons''' +'''Compagnon''' {| class="tableaustandard centre ténèbres" ! Pokémon de N @@ -778,5 +1123,5 @@ == Dans les mangas == -N apparaît dans les adaptations en manga de ''Pokémon Noir et Blanc'' par Kozaku Anakudo (''Pocket Monsters BW''), Momota Inoue (''Pocket Monsters BW : Rencontres avec les Légendes'') et Satoshi Kanda (''Pocket Monsters BW : Les Héros du Feu et de la Foudre''), ainsi que dans les deux arcs de {{PMS}} centrés sur les Dresseurs d'Unys. +N apparaît dans les adaptations en manga de ''Pokémon Noir et Blanc'' par Kozaku Anakudo (''Pocket Monsters BW''), Momota Inoue (''Pocket Monsters BW : Rencontres avec les Légendes'') et Satoshi Kanda (''Pocket Monsters BW : Les Héros du Feu et de la Foudre''), ainsi que dans les deux arcs de {{PMS}} centrés sur les héros d'Unys. ==={{PMS|Arc Noir et Blanc}}=== N assiste aux débuts de {{PMS|Noir}} en tant que Dresseur voyageur, et à son intervention maladroite pour débusquer un [[Mygavolt]] ayant perturbé le tournage d'une publicité pour le [[Vokit]]. D'ordinaire peu expressif, il ne peut s'empêcher de verser une larme à l'issue de ce qu'il voit comme un acte de cruauté sur un Pokémon. C'est à Arabelle qu'a lieu la première rencontre entre N et Noir, qui laisse très vite place au combat. Le jeune homme aux cheveux longs exprime son dégoût pour la quête du [[Pokédex]], qui incite selon lui les Dresseurs à enfermer leurs « amis » dans des [[Poké Ball]]s comme s'ils n'étaient rien de plus que des pages de livres. Le Gruikui de Noir s'avère néanmoins plus fort que le [[Tritonde]] de N, prouvant à ce dernier que les Pokémon peuvent apprécier la compagnie de leur Dresseur. Alors que le jeune homme s'en va méditer sur cette expérience, son passé apparaît en rêve à Noir par le biais de la [[Brume des Rêves]] de son [[Munna]], lui donnant à croire que son adversaire du jour n'a pas que des mauvais côtés. @@ -784,14 +1129,14 @@ À Méanville, N fait monter de force {{PMS|Blanche}} et son Gruikui dans une cabine de la grande roue. Son bref échange avec des sbires Plasma en contrebas trahit son lien avec la team dont il est le roi et l'amène à révéler son statut à la jeune fille. En interrogeant le dénommé Kikui, N s'aperçoit qu'elle ne tient aucun compte de ce que souhaite le Pokémon au plus profond de son être : [[Combat Pokémon|combattre]], et non faire du music-hall. Il confronte ses convictions à celles de Blanche en lançant son [[Lianaja]] sur Kikui, qui riposte avec une attaque [[Flammèche]] gagnante contre le Pokémon feuillu. Le Gruikui est tellement grisé par sa victoire qu'il abandonne Blanche au profit de celui qui a su le comprendre, tandis que la Dresseuse trahie saute de la cabine et chute lourdement. N dévoile ensuite son intention de détrôner le Maître de la Ligue, puis laisse Lianaja auprès de Blanche, qui s'est évanouie au pied de la grande roue après avoir pleuré à chaudes larmes. -Au sommet de la Tour Dragospire, N reçoit de la part de Ghetis le Galet Noir, à partir duquel il invoque avec succès Zekrom, le Pokémon de l'Idéal. Avec les arguments qui s'imposent, il réussit à le rallier à sa cause, puis défie Goyah dans un [[combat Duo]] et l'emporte sous les yeux de Noir, Blanche et {{jv|Iris}}. Le Galet Blanc détenu par le Dresseur au Pokédex réagit à la présence de Zekrom et prend la forme de Reshiram, mais retourne presque aussitôt à l'état de pierre inerte. N tente de se dérober, mais est intercepté par [[Spruce Keteleeria]] qui lui demande où sont les Champions d'Arène enlevés par la Team Plasma. Malgré l'opposition de Noir, Blanche et Spruce, il ne lâche aucune information sur le repaire de sa team et s'enfuit par les airs sur le dos de Zekrom. Il entend alors la voix du dragon noir qui lui fait part de son désir d'affronter Noir une fois que Reshiram sera complètement éveillé. +Au sommet de la Tour Dragospire, N reçoit de Ghetis le Galet Noir, à partir duquel il invoque Zekrom, le Pokémon de l'Idéal, qu'il convainc difficilement de lui prêter sa force. Il défie ensuite Goyah en [[combat Duo]] dans les montagnes surplombant la Grotte Électrolithe, gravies plus tard par Noir, Blanche et {{jv|Iris}}. Zekrom fait réagir le Galet Blanc, qui prend la forme de Reshiram mais retourne presque aussitôt à son état initial, avant qu'un certain Kikui combine avec le Zorua de N pour terrasser le [[Limaspeed]] de Goyah et donner la victoire au protégé de Ghetis. Le jeune roi remarque les progrès de Blanche en tant que Dresseuse et tente de la rallier à sa cause (de quoi énerver Noir), avant d'être stoppé dans sa fuite par le [[Clamiral]] de [[Spruce Keteleeria]], qui lui demande où sont les Champions d'Arène enlevés par la Team Plasma. Face aux Keteleeria père et [[Professeure Keteleeria|fille]] et au duo à casquette, N ne lâche aucune information sur le repaire de sa team et s'enfuit par les airs sur le dos de Zekrom. Il entend alors la voix de son dragon qui lui fait part de son désir d'affronter Noir, qui l'a beaucoup déçu, une fois que Reshiram sera complètement éveillé. -Pendant que la Team Plasma isole la Ligue Pokémon avec son château érigé en un instant et expose les Champions d'Arène sur des croix en T, N et Zekrom engagent un combat aérien contre Noir et Reshiram. L'élu de la secte de Ghetis a d'abord l'avantage, mais celui du Pokémon de la Réalité parvient à renverser la vapeur grâce aux conseils de Spruce et à une [[Flamme Croix]] bien placée. N et son dragon battent en retraite à l'intérieur du palais, pourchassés par Noir et Reshiram, avant qu'un second Zekrom vienne en renfort du premier. Le détenteur de Pokédex ne se trompe pas de cible pour autant et le dragon blanc remporte le duel des légendaires, le faux Zekrom n'étant qu'une [[illusion]] de [[Zorua]]. Ce dernier souhaitait aider N quand bien même celui-ci l'a relâché avec ses autres Pokémon (dont le Gruikui de Blanche) avant l'offensive sur la Ligue, comme Noir le fait comprendre à son adversaire. Le garçon aux cheveux verts s'excuse auprès de Zorua, mais tous deux s'évanouissent et ne verront pas l'affrontement final contre Ghetis. +Pendant que la Team Plasma encastre son château autour du bâtiment de la Ligue d'Unys et expose sur des croix en T les Champions d'Arène vaincus, N et Zekrom engagent un combat aérien contre Noir et Reshiram. L'élu de la secte de Ghetis a d'abord l'avantage, mais celui du Pokémon de la Réalité parvient à renverser la vapeur grâce aux conseils de Spruce et à une [[Flamme Croix]] bien placée. N et son dragon battent en retraite à l'intérieur du palais, pourchassés par Noir et Reshiram, avant qu'un second Zekrom vienne en renfort du premier. Le détenteur de Pokédex ne se trompe pas de cible pour autant et le dragon blanc remporte le duel des légendaires, le faux Zekrom n'étant qu'une [[illusion]] de Zorua. Ce dernier souhaitait aider N quand bien même celui-ci l'a relâché avec ses autres Pokémon (dont le Gruikui de Blanche) avant l'offensive sur la Ligue, comme Noir le fait comprendre à son adversaire. Le garçon aux cheveux verts s'excuse auprès de Zorua, mais tous deux s'évanouissent et ne verront pas l'affrontement final contre Ghetis. -N reprend finalement connaissance et remercie Noir et Blanche de lui avoir fait prendre conscience de ses erreurs. Il décide alors de trouver sa propre voie et s'envole avec Zekrom, non sans avoir fait ses adieux à Zorua. +N reprend finalement connaissance et remercie Noir et Blanche de lui avoir ouvert les yeux. Il décide alors de trouver sa propre voie et s'envole avec Zekrom, non sans avoir fait ses adieux à Zorua. ==={{PMS|Arc Noir 2 et Blanc 2}}=== N est contraint de retourner à Unys lorsque Zekrom sent le pouvoir grandissant de Kyurem l'appeler. À leur entrée dans la région, il voit le Galet Blanc se diriger dans leur direction avant de s'arrêter sur l'île du [[Heylink]], où il est découvert par Blanche. N emmène alors la Dresseuse sur la [[Frégate Plasma|frégate volante]] de la Team Plasma et explique que Kyurem attire à lui Reshiram et Zekrom afin de fusionner avec l'un d'eux. Peu après leur arrivée, Ghetis sort de l'appareil et provoque un combat contre son ancien pion. N dit alors à Blanche de se mettre à l'abri et que si Zekrom venait à être absorbé, le Galet Blanc se retransformerait en Reshiram. -À cause du [[Pointeau ADN]] utilisé par Ghetis sur Kyurem, N se fait piéger avec Zekrom dans le Galet Noir. À son tour, le Galet Blanc aspire Blanche et l'envoie dans le [[Monde des Rêves]], où elle retrouve le jeune homme aux cheveux verts puis Noir, scellé deux ans auparavant dans cette même pierre. Après que Kyurem a fusionné avec Zekrom, N laisse Reshiram et les détenteurs de Pokédex sortir du Galet Blanc pour combattre [[Kyurem Noir]] directement pendant qu'il l'attaquerait de l'intérieur. Il est cependant expulsé du Galet Noir en pleine offensive de Noir et Blanche, ce qui permet à Ghetis de s'échapper avec le dragon de glace. Il est ensuite déséquilibré par son ancien tuteur et tombe dans l'océan, mais est récupéré à bord de la Frégate Plasma par [[Nikolaï]] qui s'intéresse de près à sa capacité à entendre les voix des Pokémon. +À cause du Pointeau ADN utilisé par Ghetis sur Kyurem, N se retrouve piégé avec Zekrom dans le Galet Noir. À son tour, le Galet Blanc aspire Blanche et l'envoie dans le [[Monde des Rêves]], où elle retrouve le jeune homme aux cheveux verts puis Noir, scellé deux ans auparavant dans cette même pierre. Après que Kyurem a fusionné avec Zekrom, N laisse Reshiram et les détenteurs de Pokédex sortir du Galet Blanc pour combattre [[Kyurem Noir]] directement pendant qu'il l'attaquerait de l'intérieur. Il est cependant expulsé du Galet Noir en pleine offensive de Noir et Blanche, ce qui permet à Ghetis de s'échapper avec le dragon de glace. Il est ensuite déséquilibré par son ancien tuteur et tombe dans l'océan, mais est récupéré à bord de la Frégate Plasma par [[Nikolaï]] qui s'intéresse de près à sa capacité à entendre les voix des Pokémon. N est retrouvé sain et sauf dans l'aéronef par Blandine et [[Matis]], ce dernier le mettant au courant pour le [[Chacripan]] que la Team Plasma a volé à sa sœur cinq ans plus tôt. N promet de lui rendre son Pokémon une fois Ghetis hors d'état de nuire. Pendant que Matis et le [[Trompignon]] de Blandine partent à la recherche des ravisseurs de Chacripan, N et Blandine courent à la cabine de Ghetis et y trouvent Goyah et [[Beladonis]], qui n'ont pas été en mesure de retenir le chef Plasma. Après avoir découvert où se cachait l'homme à la cape, N déclare son intention de reprendre tous les Pokémon enlevés par la Team Plasma et de les restituer à leurs propriétaires légitimes. Une soudaine explosion provoque la dislocation de la frégate et laisse tous ses passagers en chute libre. N tente de sauver Ghetis en réaffirmant les sentiments qu'il porte encore à son père adoptif, mais n'obtient en retour qu'un violent coup à la tête qui lui fait perdre connaissance. @@ -802,8 +1147,6 @@ === [[Pokémon (créature)|Pokémon]] === -==== Possédés ==== +'''Possédés''' {| class="tableaustandard centre" -! style="background;" colspan="2" |Pokémon de N -|- ! Pokémon ! Capacités @@ -812,9 +1155,6 @@ | style="text-align:left;" |{{type|électrik}} [[Éclair Croix]] |} - -==== Compagnons ==== +'''Compagnons''' {| class="tableaustandard centre" -! style="background;" colspan="2" |Compagnons de N -|- ! Pokémon ! Capacités @@ -844,9 +1184,6 @@ | style="text-align:left;" |''Inconnues'' |} - -==== Donnés ==== +'''Donnés''' {| class="tableaustandard centre" -! style="background;" colspan="2" |Compagnons de N -|- ! Pokémon ! Capacités @@ -889,5 +1226,10 @@ == Anecdotes == -*N mesure 1,80 m et a pour numéro [[ID]] le 00002. Lors des événements de ''Noir et Blanc'', il a 18 ou 20 ans selon les sources. +*Dans le nom complet de N : +**Natural fait référence à la nature, ou encore aux nombres [[wp:Entier naturel|entiers naturels]] (0, 1, 2…) souvent notés ''n'' ; +**Harmonia vient du mot « harmonie », qui est aussi le nom d'une [[wp:Harmonie (mythologie)|déesse grecque]] au collier maudit ; +**Gropius est le nom du fondateur de l'école [[wp:Bauhaus|Bauhaus]], [[wp:Walter Gropius|Walter Gropius]]. +*N mesure 1,80 m et a pour ID le 00002. Ce numéro est celui des Pokémon utilisés par le personnage dans ''Noir et Blanc'', dont l'obtention est possible dans ''Noir 2 et Blanc 2'' par le biais du Chrono-Lien. +*Lors des événements de ''Noir et Blanc'', N a 18 ou 20 ans selon les sources. *Une rumeur relayée par [[Junichi Masuda]] prétend que N aurait été mis au monde par un Pokémon. *N partage plusieurs similitudes avec [[A.Z.]] : @@ -897,16 +1239,18 @@ **ils ont un lien avec le chef de la team de leurs régions respectives ; **ils ont été désignés rois (N par la Team Plasma et A.Z. par l'ancien peuple de [[Kalos]]). -*Le cube doré accroché à la ceinture de N, dont chaque face comporte un carré noir en son centre, représente un [[wp:Void Cube|Void Cube]], variante du [[wp:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] sans les pièces centrales, ou encore la première itération de l'[[wp:Éponge de Menger|éponge de Menger]], un [[wp:Fractale|solide fractal]] de surface infinie et de volume nul. Par ailleurs, les notes accompagnant les premières esquisses de N suggèrent que le cube évidé aurait pu être intégré en jeu sous la forme d'un puzzle, qui une fois résolu, ferait apparaître un trou de serrure sur le carré central du cube. -*Les thèmes de combat de N débutent par quatre arpèges ascendants dont la mélodie est « do, ré, mi, sol, si, fa, la, mi, sol ». En associant au do le chiffre 1, les huit notes suivantes décrivent la suite des [[wp:Nombre premier|nombres premiers]] (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19). +*Plusieurs aspects de N ont un lien avec les mathématiques : +**Ses lieux préférés, à savoir la grande roue de Méanville et la Grotte Électrolithe, lui font penser à des équations découlant respectivement des lois de la [[wp:Mécanique (science)|mécanique]] et de l'[[wp:Électromagnétisme|électromagnétisme]]. Il cherche aussi à mettre en équation les relations entre humains et Pokémon, ce terme mathématique étant très présent dans ses dialogues. +**Le cube doré accroché à la ceinture de N, dont chaque face comporte un carré noir en son centre, représente un [[wp:Void Cube|Void Cube]], variante du [[wp:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] sans les pièces centrales, ou encore la première itération de l'[[wp:Éponge de Menger|éponge de Menger]], un [[wp:Fractale|solide fractal]] de surface infinie et de volume nul. Par ailleurs, les notes accompagnant les premières esquisses de N suggèrent que le cube évidé aurait pu être intégré en jeu sous la forme d'un puzzle, qui une fois résolu, ferait apparaître un trou de serrure sur le carré central du cube. +**Les thèmes de combat de N débutent par quatre arpèges ascendants dont la mélodie est « do, ré, mi, sol, si, fa, la, mi, sol ». En associant au do le chiffre 1, les huit notes suivantes décrivent la suite des [[wp:Nombre premier|nombres premiers]] (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19). *N est l'un des trois seuls [[PNJ]] de ''Pokémon Noir et Blanc'' (avec {{jv|Bianca}} et [[Tcheren]]) à bénéficier d'une image animée en début de combat. *N est l'un des rares Dresseurs affrontés à de multiples reprises à changer l'intégralité de son [[équipe]] d'un combat à l'autre. *N est le seul Dresseur tous médias confondus à avoir refusé le titre de [[Maître]] après avoir battu la Ligue Pokémon. *N utilise 42 espèces différentes de Pokémon, plus que tout autre PNJ des jeux Pokémon, ainsi que chacun des 17 [[type]]s des cinq premières générations. -*Lors du combat final de N dans ''Noir et Blanc'', le dragon légendaire attaque systématiquement avec [[Éclair Croix]] ou Flamme Croix à son premier tour de jeu. -*Dans ''Noir et Blanc'', N n'utilise que des Pokémon trouvables à l'état sauvage à proximité des lieux où il combat le joueur, excepté lors du duel final. -*Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', [[Sorbouboul]] est le seul Pokémon de la cinquième génération à apparaître dans l'une des équipes [[saison]]nières de N. -*Le Pokémon légendaire de N dans ''Noir 2 et Blanc 2'' (Zekrom ou Reshiram selon la version) est invariablement de niveau 70 si combattu à la Tour Dragospire, quel que soit le mode de difficulté choisi par le joueur. +*Lors du combat final de N dans ''Noir et Blanc'' (accessoirement le premier du scénario où un PNJ emploie six Pokémon), le dragon légendaire attaque systématiquement avec [[Éclair Croix]] ou Flamme Croix à son premier tour de jeu. +*Dans ''Noir et Blanc'', N n'utilise que des Pokémon trouvables à l'état sauvage à proximité des lieux où il défie le joueur, excepté lors du duel final. +*Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', [[Sorbouboul]] est le seul Pokémon de la cinquième génération à apparaître dans l'une des équipes saisonnières de N. +*Le Pokémon légendaire de N dans ''Noir 2 et Blanc 2'' (Zekrom ou Reshiram selon la version) est invariablement de niveau 70 lorsqu'il réapparaît à la Tour Dragospire, quel que soit le mode de difficulté choisi par le joueur. *La rapidité d'élocution de N se traduit en jeu par des dialogues qui défilent plus vite que ceux des autres personnages, quelle que soit la vitesse configurée dans les options (même la plus rapide). À Arabelle, dans la version anglaise de ''Noir et Blanc'', Tcheren fait remarquer à N qu'{{infobulle|il parle trop vite|Slow down. You talk too fast.}}. -*N arbore deux panoplies différentes dans {{jeu|PM}}. Sous son apparence canonique, il forme un Duo avec Zekrom ; dans sa tenue événementielle, il combat avec Reshiram. Dans les deux cas, il a pour [[talent d'équipe]] « Rival ». +*Dans ''Pokémon Masters EX'', N a pour [[talent d'équipe]] « Rival » avec ses tenues canonique et événementielle. == Références == '
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[ 0 => '| nom=Natural Harmonia Gropius{{infobulle|[1]|http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Le nom complet de N, révélé sur le site officiel de Gamefreak '''(ja)'''}}', 1 => '| nomja=ナチュラル・ハルモニア・グロピウス (エヌ)', 2 => '| nomtm=Natural Harmonia Gropius (N)', 3 => '| nomen=Natural Harmonia Gropius', 4 => '| famille=[[Ghetis]] (père adoptif), [[Vénus et Colombe]] (sœurs adoptives)', 5 => ''''N''', de son nom complet '''Natural Harmonia Gropius''', est un personnage récurrent dans les intrigues ayant pour cadre la région d'[[Unys]]. Son histoire est liée à celle de la [[Team Plasma]], qui a fait de lui son « roi » en prologue de {{jeu|NB}}, mais qu'il finit par quitter pour mener une vie de Dresseur voyageur dans {{jeu|NB2}}. Ce jeune homme à la longue chevelure verte, presque toujours désigné par l'initiale de son prénom, possède le don inné d'entendre les voix des [[Pokémon (créature)|Pokémon]].', 6 => '', 7 => '== Personnalité ==', 8 => 'N est un jeune homme qui a longtemps vécu à l'écart des autres et en particulier des [[Dresseur]]s, dont il a une vision erronée à cause de [[Ghetis]]. Il en a gardé une profonde empathie pour les Pokémon et une certaine naïveté enfantine. Seuls deux éléments peuvent le libérer du carcan de la Team Plasma : la légende centrée sur la [[rival]]ité entre deux dragons ayant choisi chacun leur héros, et le [[Personnage jouable|protagoniste]] en lequel il voit l'adversaire ultime aux principes diamétralement opposés aux siens.', 9 => '', 10 => 'Si ses convictions sont battues en brèche tout au long de son épopée, il faut attendre le dénouement de ''Noir et Blanc'' pour qu'il voie le vrai visage de son père adoptif. Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', il a enfin pris conscience de la sincérité des sentiments des Pokémon pour leurs Dresseurs et s'attache à protéger l'écosystème d'Unys. Il est également passionné par les équations mathématiques et les endroits qui lui en inspirent, comme la grande roue de Méanville ou la Grotte Électrolithe.', 11 => 'N est un orphelin qui sait communiquer avec les Pokémon depuis sa naissance. Abandonné à cause de cette particularité, il vécut dans la forêt avec un [[Zorua]], un [[Darumacho]] et un [[Chovsourir]] jusqu'à ce que Ghetis le découvrît et l'adoptât pour fils. Il passa le reste de son enfance dans la maison des Harmonia avec [[Vénus et Colombe]], elles aussi orphelines, mais ne côtoya que des Pokémon sélectionnés par son père adoptif. Ces Pokémon ayant été victimes de mauvais traitements, il en vint progressivement à diaboliser les Dresseurs. Pour le reste, son éducation fut assurée par les [[sept sages]] de la Team Plasma. La chambre de N recèle de nombreux jouets tels que des avions et trains miniatures, un ballon de basket-ball, une cible de fléchettes et un skateboard couvert de griffures de Pokémon.', 12 => '', 13 => 'À l'aube des événements de ''Noir et Blanc'', N fut paré d'un costume de cérémonie et couronné par Ghetis dans la salle du trône de son palais. Il se remémora alors son enfance passée avec ses compagnons Pokémon et se lança dans une quête spirituelle axée sur la notion d'Idéal{{sup|No}}/de Réalité{{sup|Bl}}.', 14 => '', 15 => 'La première rencontre entre N et le joueur a lieu à [[Arabelle]], à la fin du discours de Ghetis. Il vient trouver [[Tcheren]] et le protagoniste en affirmant que le Pokémon du premier lui a parlé, puis provoque en combat le second afin d'entendre ce que les Pokémon du joueur ont à lui dire. Le résultat le laisse perplexe, tant il remet en question l'idée qu'il se faisait des relations entre humains et Pokémon. Devant l'[[Arène de Maillard]], il demande à voir quelle vie ont les Pokémon du joueur dans leur [[Poké Ball]], et lui dévoile le nom du [[Pokémon légendaire]] qui pourra pallier son manque de force.', 16 => '', 17 => 'N donne ensuite rendez-vous au protagoniste sur la grande roue de [[Méanville]]. Dans une cabine de l'attraction, il lui révèle qu'il est le roi de la Team Plasma et que Ghetis lui a demandé de l'aider à « sauver » les Pokémon. Son statut devient évident lorsqu'il se fait appeler « Maître N » par un groupe de sbires Plasma, dont il couvre ensuite les arrières en affrontant le joueur. Il croise à nouveau la route du protagoniste dans la [[Grotte Électrolithe]], puis à [[Parsemille]] et pour finir à la [[Tour Dragospire]], où il éveille et apprivoise avec succès l'un des [[dragons légendaires]] d'Unys : [[Zekrom]]{{sup|No}} ou [[Reshiram]]{{sup|Bl}}.', 18 => '', 19 => 'Au siège de la [[Ligue d'Unys]], N met hors-jeu le [[Maître]] [[Goyah]] avant l'arrivée du joueur, tombeur pour sa part du [[Conseil des 4]]. Il fait surgir de sous la terre son propre palais, qui vient ceinturer le bâtiment, puis se rend dans la salle du trône pour y accueillir le protagoniste. Le roi de la Team Plasma précise ensuite son objectif : établir un monde de Pokémon libres, séparés des humains à tout jamais. Mais auparavant, il doit vaincre le Dresseur au Galet Blanc{{sup|No}}/Noir{{sup|Bl}} même si cela implique de blesser ses compagnons ; aussi appelle-t-il Zekrom/Reshiram en renfort. Le galet réagit à la présence du dragon de la couleur opposée et prend la forme du légendaire rival, Reshiram{{sup|No}}/Zekrom{{sup|Bl}}, qui souhaite combattre avec le joueur. N lui traduit le message du Pokémon et l'invite à le [[capture]]r afin de lui offrir le duel au sommet qu'il attend.', 20 => '', 21 => 'N finit par perdre son combat et du même coup l'estime de Ghetis, qui l'accable de reproches avant de décréter qu'il restera quoi qu'il arrive le roi de la Team Plasma après l'élimination de la seule personne à contester son autorité, à savoir le protagoniste. Une fois le plan de Ghetis réduit à néant, N fait acte de contrition, puis marche vers le mur percé par son dragon légendaire dans la salle du trône. Il déploie une dernière fois son Pokémon et fait ses adieux au joueur avant de s'envoler dans les cieux de l'autre côté de la brèche.', 22 => 'Dans les crédits de fin, on peut voir N sur la tête de son dragon légendaire, qui se propulse au-dessus des nuages à l'aide de sa queue motorisée. Après que le joueur a livré les derniers sages Plasma à [[Beladonis]], ce dernier lui fait part d'un témoignage selon lequel N se trouve dans un pays lointain avec un Pokémon [[Dragon (type)|Dragon]].', 23 => '=== {{Jeu|NB2}} ===', 24 => 'N fait parler de lui à [[Rotombourg]], où grâce à lui une jeune fille a retrouvé son Pokémon qui s'était trompé de train. Cette dernière a été étonnée par la singularité du jeune homme aux cheveux verts, lorsqu'il lui a dit que son Pokémon rêvait de conduire des trains. Le nom de N est mentionné une première fois par le sage Carmine, dans la maison de l'ex-Team Plasma à [[Port Yoneuve]] (où le joueur peut d'ailleurs recevoir un Zorua ayant appartenu au Dresseur de dragon). L'homme lui explique que l'organisation s'est scindée en deux groupes : la « nouvelle Team Plasma » combattue dans le jeu, et l'ex-Team Plasma désormais pacifique, qu'il représente avec le sage Azuro et qui partage la philosophie de N.', 25 => 'Le grand retour de celui qui entend les voix des Pokémon a lieu dans la [[Grotte Cyclopéenne]], au moment où le joueur fait face à Ghetis et au légendaire [[Kyurem]] sous son emprise. N contre l'attaque [[Ère Glaciaire]] du Pokémon Frontière avec la [[capacité signature]] de Zekrom{{sup|No2}}/Reshiram{{sup|Bl2}}), évitant le hors-jeu immédiat du protagoniste. Il tente de raisonner son père adoptif, mais ce dernier le prive de son partenaire au moyen du [[Pointeau ADN]], qui fait [[Fusion de Pokémon|fusionner]] le dragon de glace et le monochrome en [[Kyurem Noir]]{{sup|No2}}/[[Kyurem Blanc]]{{sup|Bl2}}. N ne peut donc plus compter que sur le joueur pour sauver les deux Pokémon légendaires et mettre fin à la folie de Ghetis. Une fois le chef Plasma hors d'état de nuire, N retrouve son dragon, remercie le protagoniste au nom des Pokémon et s'en va. Il le retrouve un peu plus tard à l'entrée de la [[Route Victoire (Unys)|Route Victoire]], où il le gratifie de la [[CS]] [[Cascade]].', 26 => 'Après l'entrée du joueur au [[Panthéon]], le [[Zoroark]] de N apparaît sur la Route Victoire et le guide jusqu'aux ruines du palais, où l'attend son Dresseur. Ce dernier fait visiter au protagoniste ce qu'il reste de son château et lui propose de défier son dragon légendaire dans la salle du trône. Suite au succès du joueur, il ramène son Pokémon à l'état de galet, qu'il remet au joueur en lui suggérant de se rendre à la [[Tour Dragospire]] pour le réanimer et le capturer. L'opération accomplie, N félicite le protagoniste et l'informe que Kyurem est revenu dans la Grotte Cyclopéenne. Une fois le dragon de glace vaincu ou capturé, N apparaît le vendredi au pied de la grande roue de Méanville, où il évoque la personne avec laquelle il est monté sur l'attraction deux ans plus tôt (sans la nommer). Il peut ensuite être combattu une fois par mois dans les ruines jouxtant la Route Victoire.', 27 => '=== Pokémon ===', 28 => '==== {{jeu|NB}} ====', 29 => 'N se sert de ce combat comme prétexte pour parler aux Pokémon du joueur.', 30 => 'N pose une question sur les Pokémon dressés avant de lancer le combat.', 31 => 'N fait gagner du temps à la Team Plasma en provoquant ce combat.', 32 => 'N questionne le joueur sur son éventuel rêve avant d'engager le combat.', 33 => '===== [[Palais de N]] =====', 34 => 'N affronte le joueur pour déterminer lequel des deux sera le héros d'Unys.', 35 => '{{Tableau Dresseur', 36 => '<!-- Paramètres préliminaires -->', 37 => '| jeu = NB', 38 => '| titre = Selon la version', 39 => '<!-- Paramètres du Dresseur -->', 40 => '| d-nom = [[Team Plasma]]<br>N', 41 => '| d-sprite = N', 42 => '<!-- Premier Pokémon -->', 43 => '| p1-nom = Zekrom', 44 => '| p1-niveau = 52', 45 => '| p1-type1 = dragon', 46 => '| p1-type2 = électrik', 47 => '| p1-talent = Téra-Voltage', 48 => '| p1-capacité1 = Éclair Croix', 49 => '| p1-capacité2 = Giga Impact', 50 => '| p1-capacité3 = Psykoud'Boul', 51 => '| p1-capacité4 = Mur Lumière', 52 => '| p1-remarque = {{sup|No}}', 53 => '<!-- Deuxième Pokémon -->', 54 => '| p2-nom = Reshiram', 55 => '| p2-niveau = 52', 56 => '| p2-type1 = dragon', 57 => '| p2-type2 = feu', 58 => '| p2-talent = Turbo Brasier', 59 => '| p2-capacité1 = Flamme Croix', 60 => '| p2-capacité2 = Ultralaser', 61 => '| p2-capacité3 = Extrasenseur', 62 => '| p2-capacité4 = Protection', 63 => '| p2-remarque = {{sup|Bl}}', 64 => '}}', 65 => '{{Tableau Dresseur', 66 => '<!-- Paramètres préliminaires -->', 67 => '| jeu = NB', 68 => '| titre = Dans les deux versions', 69 => '<!-- Paramètres du Dresseur -->', 70 => '| d-nom = [[Team Plasma]]<br>N', 71 => '| d-sprite = N', 72 => '| d-rec = 10000', 73 => '<!-- Premier Pokémon -->', 74 => '| p1-nom = Sorbouboul', 75 => '| p1-sexe = m', 76 => '| p1-niveau = 50', 77 => '| p1-type1 = glace', 78 => '| p1-talent = Corps Gel', 79 => '| p1-capacité1 = Blizzard', 80 => '| p1-capacité2 = Grêle', 81 => '| p1-capacité3 = Luminocanon', 82 => '| p1-capacité4 = Souffle Glacé', 83 => '<!-- Deuxième Pokémon -->', 84 => '| p2-nom = Zoroark', 85 => '| p2-sexe = m', 86 => '| p2-niveau = 50', 87 => '| p2-type1 = Ténèbres', 88 => '| p2-talent = Illusion', 89 => '| p2-capacité1 = Tranche-Nuit', 90 => '| p2-capacité2 = Lance-Flammes', 91 => '| p2-capacité3 = Exploforce', 92 => '| p2-capacité4 = Vengeance', 93 => '<!-- Troisième Pokémon -->', 94 => '| p3-nom = Aéroptéryx', 95 => '| p3-sexe = m', 96 => '| p3-niveau = 50', 97 => '| p3-type1 = roche', 98 => '| p3-type2 = vol', 99 => '| p3-talent = Défaitiste', 100 => '| p3-capacité1 = Lame de Roc', 101 => '| p3-capacité2 = Acrobatie', 102 => '| p3-capacité3 = Dracogriffe', 103 => '| p3-capacité4 = Mâchouille', 104 => '<!-- Quatrième Pokémon -->', 105 => '| p4-nom = Mégapagos', 106 => '| p4-sexe = m', 107 => '| p4-niveau = 50', 108 => '| p4-type1 = eau', 109 => '| p4-type2 = roche', 110 => '| p4-talent = Fermeté', 111 => '| p4-capacité1 = Lame de Roc', 112 => '| p4-capacité2 = Aqua-Jet', 113 => '| p4-capacité3 = Mâchouille', 114 => '| p4-capacité4 = Cascade', 115 => '<!-- Cinquième Pokémon -->', 116 => '| p5-nom = Cliticlic', 117 => '| p5-niveau = 50', 118 => '| p5-type1 = acier', 119 => '| p5-talent = Plus', 120 => '| p5-capacité1 = Luminocanon', 121 => '| p5-capacité2 = Strido-Son', 122 => '| p5-capacité3 = Ultralaser', 123 => '| p5-capacité4 = Tonnerre', 124 => '}}', 125 => '', 126 => '==== {{jeu|NB2}} ====', 127 => 'Les niveaux indiqués dans les combats de N sont ceux du mode Normal. Ils sont minorés de 5 en mode Assisté et majorés de 5 en mode Challenge.', 128 => '===== Premier combat =====', 129 => 'N met le joueur à l'épreuve de son Pokémon légendaire dans ce qu'il reste de son palais.', 130 => '{{Tableau Dresseur', 131 => '<!-- Paramètres préliminaires -->', 132 => '| jeu = NB2', 133 => '', 134 => '<!-- Paramètres du Dresseur -->', 135 => '| d-nom = [[Dresseur]]<br>N', 136 => '| d-sprite = N', 137 => '| d-objet-nom = Guérison', 138 => '| d-objet-nombre = 1', 139 => '| d-rec = {{infobulle|14000|13000 en mode Assisté, 15000 en mode Challenge}}', 140 => '', 141 => '<!-- Premier Pokémon -->', 142 => '| p1-nom = Zekrom', 143 => '| p1-niveau = 70', 144 => '| p1-type1 = dragon', 145 => '| p1-type2 = électrik', 146 => '| p1-talent = Téra-Voltage', 147 => '| p1-capacité1 = Éclair Croix', 148 => '| p1-capacité2 = Dracogriffe', 149 => '| p1-capacité3 = Psykoud'Boul', 150 => '| p1-capacité4 = Possessif', 151 => '| p1-remarque = {{sup|No2}}', 152 => '<!-- Deuxième Pokémon -->', 153 => '| p2-nom = Reshiram', 154 => '| p2-niveau = 70', 155 => '| p2-type1 = dragon', 156 => '| p2-type2 = feu', 157 => '| p2-talent = Turbo Brasier', 158 => '| p2-capacité1 = Flamme Croix', 159 => '| p2-capacité2 = Dracochoc', 160 => '| p2-capacité3 = Extrasenseur', 161 => '| p2-capacité4 = Possessif', 162 => '| p2-remarque = {{sup|Bl2}}', 163 => '}}', 164 => '===== Combats saisonniers =====', 165 => 'Après que le joueur a battu son légendaire et lui a parlé un vendredi à la grande roue de Méanville, N peut être affronté dans les ruines de son palais une fois par mois, soit la durée d'une saison dans le jeu. Le [[type]] principal de ses équipes reflète la saison en cours, de même que la [[Météo (mécanisme)|météo]] du combat (pluie au printemps, soleil en été, tempête de sable en automne et grêle en hiver).', 166 => '| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}', 167 => '| p1-niveau = 77', 168 => '| p2-niveau = 75', 169 => '| p3-niveau = 75', 170 => '| p4-niveau = 75', 171 => '| p5-niveau = 75', 172 => '| p6-niveau = 75', 173 => '| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}', 174 => '| p1-niveau = 77', 175 => '| p2-niveau = 75', 176 => '| p3-niveau = 75', 177 => '| p4-niveau = 75', 178 => '| p5-niveau = 75', 179 => '| p6-niveau = 75', 180 => '| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}', 181 => '| p1-niveau = 77', 182 => '| p2-niveau = 75', 183 => '| p3-niveau = 75', 184 => '| p4-niveau = 75', 185 => '| p5-niveau = 75', 186 => '| p6-niveau = 75', 187 => '| d-rec = {{Infobulle|15000|14000 en mode Assisté, 16000 en mode Challenge}}', 188 => '| p1-niveau = 77', 189 => '| p2-niveau = 75', 190 => '| p3-niveau = 75', 191 => '| p4-niveau = 75', 192 => '| p5-niveau = 75', 193 => '| p6-niveau = 75', 194 => '', 195 => '===== Pokémon relâchés =====', 196 => 'Si le joueur utilise le [[Chrono-Lien]] pour relier sa partie de ''Noir 2 et Blanc 2'' à une sauvegarde de ''Noir et Blanc'', il débloque le dialogue secret d'un [[Éleveur]] au [[Centre Pokémon]] d'[[Amaillide]]. Il visionne alors une séquence durant laquelle N, dans la Grotte Électrolithe, relâche tous ses Pokémon excepté son dragon légendaire. Ces Pokémon peuvent être capturés par le joueur, mais conservent le numéro [[ID]] de N.', 197 => '{| class="tableaustandard centre"', 198 => '|+ [[Route 2 (Unys)|Route 2]]', 199 => '|', 200 => '{{Pokémon distribué', 201 => '| jeu=NB', 202 => '| num=509', 203 => '| pokemon=Chacripan', 204 => '| type=ténèbres', 205 => '| sexe=m', 206 => '| niveau=7', 207 => '| do=N', 208 => '| id=00002', 209 => '| talent=Échauffement', 210 => '| talent2=Délestage', 211 => '| nature=Timide', 212 => '| att-nom1=Griffe', 213 => '| att-type1=normal', 214 => '| att-nom2=Rugissement', 215 => '| att-type2=normal', 216 => '| att-nom3=Assistance', 217 => '| att-type3=normal', 218 => '}}', 219 => '{{Pokémon distribué', 220 => '| jeu=NB', 221 => '| num=519', 222 => '| pokemon=Poichigeon', 223 => '| type=normal', 224 => '| type2=vol', 225 => '| sexe=m', 226 => '| niveau=13', 227 => '| do=N', 228 => '| id=00002', 229 => '| talent=Cœur de Coq', 230 => '| talent2=Chanceux', 231 => '| nature=Malpoli', 232 => '| 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Sous son apparence canonique, il forme un Duo avec Zekrom ; dans sa tenue événementielle, il combat avec Reshiram.', 541 => ''''Vénus et Colombe à propos de N (extraits de ''Pokémon Noir 2 et Blanc 2'')'''', 542 => '<blockquote>'''Vénus''' : "''N est si pur et innocent. Je ne suis pas sûre de le comprendre. Par contre, je suis si heureuse de savoir qu'il voyage en compagnie du Pokémon légendaire et qu'il se soit mis à faire ce qu'il souhaitait vraiment, au fond de lui.''"</blockquote>', 543 => '', 544 => '<blockquote>'''Colombe''' : "''N était orphelin. À peine né, il était capable de communiquer par gestes avec les Pokémon. Les gens l'ont craint. Alors, il fut mis à l'écart, pour vivre au cœur de la forêt en compagnie d'un Zorua et d'un Darumacho. Ils avaient été trouvés par Ghetis.''"</blockquote>', 545 => 'N joue un rôle non négligeable dans le [[cycle 4]] de la série animée, où il fait sa première apparition à la fin de l'[[épisode 766]]. Il a une compréhension innée du langage Pokémon et son passé est globalement similaire à celui de son alter ego vidéoludique, à la différence près qu'il s'est sorti lui-même des griffes de la Team Plasma. Il fait un passage remarqué dans le [[Pokégroupe]] durant les épisodes [[NB114|771]] à [[NB118|775]].', 546 => 'Dans l'épisode intitulé ''[[PG15|L'arrivée du roi]]'', N se rend avec Reshiram dans la Grotte Cyclopéenne afin d'empêcher Ghetis de frapper Unys avec le pouvoir de Kyurem. Le combat tourne rapidement en sa défaveur, les deux dragons fusionnant en un par le truchement du Pointeau ADN. N ne parvient pas à atteindre la conscience de son Pokémon à travers [[Kyurem Blanc]] et devra son salut au mystérieux [[Ludwig|chevaucheur de Zekrom]].', 547 => '| style="text-align:left" | {{type|feu}} [[Flamme Croix]]<br>{{type|feu}} [[Lance-Flammes]]', 548 => 'Les rétrospectives de l'épisode 4 (''[[PE04|Le plan]]'') montrent comment N a été recueilli enfant par Ghetis, puis endoctriné par ce dernier avant d'être élu roi de la Team Plasma. En marge du discours d'Arabelle, le jeune homme observa de loin [[Ludvina]] et put constater combien elle est aimée de son [[Gruikui]]. N contribua activement au plan de Ghetis en invoquant Zekrom à partir du Galet Noir à la Tour Dragospire, puis en affrontant Goyah au siège de la Ligue Pokémon cerné de tous les côtés par son propre palais. Lorsque le Maître de la Ligue accusa d'imposture la Team Plasma et son projet de « libération » des Pokémon, N serra rageusement son pendentif dans son poing, si fort qu'il le cassa. Il vint à bout du [[Pyrax]] de Goyah avec son dragon légendaire et ignora les supplications du Maître déchu de ne pas séparer humains et Pokémon. Dans sa chambre, il fut prévenu de l'heure fatidique par Vénus et Colombe, qui souhaitaient pourtant qu'il suive son cœur sans attendre un geste de Ghetis. Au temps présent, N occupe le trône de son palais lorsque Ludvina s'avance vers lui. Il descend alors les marches qui le séparent du point de rencontre, puis appelle Zekrom qui fait une entrée fracassante en traversant le mur, prélude à l'inévitable combat entre le roi de la Team Plasma et sa rivale.', 549 => ''''Compagnon'''', 550 => 'N apparaît dans les adaptations en manga de ''Pokémon Noir et Blanc'' par Kozaku Anakudo (''Pocket Monsters BW''), Momota Inoue (''Pocket Monsters BW : Rencontres avec les Légendes'') et Satoshi Kanda (''Pocket Monsters BW : Les Héros du Feu et de la Foudre''), ainsi que dans les deux arcs de {{PMS}} centrés sur les héros d'Unys.', 551 => 'Au sommet de la Tour Dragospire, N reçoit de Ghetis le Galet Noir, à partir duquel il invoque Zekrom, le Pokémon de l'Idéal, qu'il convainc difficilement de lui prêter sa force. Il défie ensuite Goyah en [[combat Duo]] dans les montagnes surplombant la Grotte Électrolithe, gravies plus tard par Noir, Blanche et {{jv|Iris}}. Zekrom fait réagir le Galet Blanc, qui prend la forme de Reshiram mais retourne presque aussitôt à son état initial, avant qu'un certain Kikui combine avec le Zorua de N pour terrasser le [[Limaspeed]] de Goyah et donner la victoire au protégé de Ghetis. Le jeune roi remarque les progrès de Blanche en tant que Dresseuse et tente de la rallier à sa cause (de quoi énerver Noir), avant d'être stoppé dans sa fuite par le [[Clamiral]] de [[Spruce Keteleeria]], qui lui demande où sont les Champions d'Arène enlevés par la Team Plasma. Face aux Keteleeria père et [[Professeure Keteleeria|fille]] et au duo à casquette, N ne lâche aucune information sur le repaire de sa team et s'enfuit par les airs sur le dos de Zekrom. Il entend alors la voix de son dragon qui lui fait part de son désir d'affronter Noir, qui l'a beaucoup déçu, une fois que Reshiram sera complètement éveillé.', 552 => 'Pendant que la Team Plasma encastre son château autour du bâtiment de la Ligue d'Unys et expose sur des croix en T les Champions d'Arène vaincus, N et Zekrom engagent un combat aérien contre Noir et Reshiram. L'élu de la secte de Ghetis a d'abord l'avantage, mais celui du Pokémon de la Réalité parvient à renverser la vapeur grâce aux conseils de Spruce et à une [[Flamme Croix]] bien placée. N et son dragon battent en retraite à l'intérieur du palais, pourchassés par Noir et Reshiram, avant qu'un second Zekrom vienne en renfort du premier. Le détenteur de Pokédex ne se trompe pas de cible pour autant et le dragon blanc remporte le duel des légendaires, le faux Zekrom n'étant qu'une [[illusion]] de Zorua. Ce dernier souhaitait aider N quand bien même celui-ci l'a relâché avec ses autres Pokémon (dont le Gruikui de Blanche) avant l'offensive sur la Ligue, comme Noir le fait comprendre à son adversaire. Le garçon aux cheveux verts s'excuse auprès de Zorua, mais tous deux s'évanouissent et ne verront pas l'affrontement final contre Ghetis.', 553 => 'N reprend finalement connaissance et remercie Noir et Blanche de lui avoir ouvert les yeux. Il décide alors de trouver sa propre voie et s'envole avec Zekrom, non sans avoir fait ses adieux à Zorua.', 554 => 'À cause du Pointeau ADN utilisé par Ghetis sur Kyurem, N se retrouve piégé avec Zekrom dans le Galet Noir. À son tour, le Galet Blanc aspire Blanche et l'envoie dans le [[Monde des Rêves]], où elle retrouve le jeune homme aux cheveux verts puis Noir, scellé deux ans auparavant dans cette même pierre. Après que Kyurem a fusionné avec Zekrom, N laisse Reshiram et les détenteurs de Pokédex sortir du Galet Blanc pour combattre [[Kyurem Noir]] directement pendant qu'il l'attaquerait de l'intérieur. Il est cependant expulsé du Galet Noir en pleine offensive de Noir et Blanche, ce qui permet à Ghetis de s'échapper avec le dragon de glace. Il est ensuite déséquilibré par son ancien tuteur et tombe dans l'océan, mais est récupéré à bord de la Frégate Plasma par [[Nikolaï]] qui s'intéresse de près à sa capacité à entendre les voix des Pokémon.', 555 => ''''Possédés'''', 556 => ''''Compagnons'''', 557 => ''''Donnés'''', 558 => '*Dans le nom complet de N :', 559 => '**Natural fait référence à la nature, ou encore aux nombres [[wp:Entier naturel|entiers naturels]] (0, 1, 2…) souvent notés ''n'' ;', 560 => '**Harmonia vient du mot « harmonie », qui est aussi le nom d'une [[wp:Harmonie (mythologie)|déesse grecque]] au collier maudit ;', 561 => '**Gropius est le nom du fondateur de l'école [[wp:Bauhaus|Bauhaus]], [[wp:Walter Gropius|Walter Gropius]].', 562 => '*N mesure 1,80 m et a pour ID le 00002. Ce numéro est celui des Pokémon utilisés par le personnage dans ''Noir et Blanc'', dont l'obtention est possible dans ''Noir 2 et Blanc 2'' par le biais du Chrono-Lien.', 563 => '*Lors des événements de ''Noir et Blanc'', N a 18 ou 20 ans selon les sources.', 564 => '*Plusieurs aspects de N ont un lien avec les mathématiques :', 565 => '**Ses lieux préférés, à savoir la grande roue de Méanville et la Grotte Électrolithe, lui font penser à des équations découlant respectivement des lois de la [[wp:Mécanique (science)|mécanique]] et de l'[[wp:Électromagnétisme|électromagnétisme]]. Il cherche aussi à mettre en équation les relations entre humains et Pokémon, ce terme mathématique étant très présent dans ses dialogues.', 566 => '**Le cube doré accroché à la ceinture de N, dont chaque face comporte un carré noir en son centre, représente un [[wp:Void Cube|Void Cube]], variante du [[wp:Rubik's Cube|Rubik's Cube]] sans les pièces centrales, ou encore la première itération de l'[[wp:Éponge de Menger|éponge de Menger]], un [[wp:Fractale|solide fractal]] de surface infinie et de volume nul. Par ailleurs, les notes accompagnant les premières esquisses de N suggèrent que le cube évidé aurait pu être intégré en jeu sous la forme d'un puzzle, qui une fois résolu, ferait apparaître un trou de serrure sur le carré central du cube.', 567 => '**Les thèmes de combat de N débutent par quatre arpèges ascendants dont la mélodie est « do, ré, mi, sol, si, fa, la, mi, sol ». En associant au do le chiffre 1, les huit notes suivantes décrivent la suite des [[wp:Nombre premier|nombres premiers]] (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19).', 568 => '*Lors du combat final de N dans ''Noir et Blanc'' (accessoirement le premier du scénario où un PNJ emploie six Pokémon), le dragon légendaire attaque systématiquement avec [[Éclair Croix]] ou Flamme Croix à son premier tour de jeu.', 569 => '*Dans ''Noir et Blanc'', N n'utilise que des Pokémon trouvables à l'état sauvage à proximité des lieux où il défie le joueur, excepté lors du duel final.', 570 => '*Dans ''Noir 2 et Blanc 2'', [[Sorbouboul]] est le seul Pokémon de la cinquième génération à apparaître dans l'une des équipes saisonnières de N.', 571 => '*Le Pokémon légendaire de N dans ''Noir 2 et Blanc 2'' (Zekrom ou Reshiram selon la version) est invariablement de niveau 70 lorsqu'il réapparaît à la Tour Dragospire, quel que soit le mode de difficulté choisi par le joueur.', 572 => '*Dans ''Pokémon Masters EX'', N a pour [[talent d'équipe]] « Rival » avec ses tenues canonique et événementielle.' ]
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