Liste des objets dans la septième génération

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Liste des objets
Sixième génération | Huitième génération

Cette page liste les objets dans la septième génération, c'est-à-dire pour Pokémon Soleil et Lune, Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune et Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli.

Sans compter les 257 objets non obtenables ( ) et les 24 index non attribués ( ), cette génération comprend 777 objets, dont 35 objets ne pouvant pas être contenus dans le sac ( ).

  • Les numéros d'index sont l'adresse interne des objets dans les données internes, ils ne sont pas visible dans une partie de jeu normale.
  • Le texte entre parenthèses dans la colonne objet ne fait pas partie du nom en jeu et est noté ici à titre informatif.
  • Les descriptions officielles utilisées sont celles du jeu le plus récent de cette génération contenant officiellement l'objet si possible.
  • La colonne poche peut être triée pour obtenir le même ordre que le tri par type dans les jeux.
  • « Poche inaccessible » n'est pas une appellation utilisée en jeu, la poche inaccessible dans laquelle ces objets sont rangés n'est pas nommée.
  • La colonne disponibilité considère uniquement les méthodes officielles d'obtention de l'objet, c'est-à-dire hors bug ou triche.

Liste des objets[modifier]

Index Objet Description officielle Poche Disponibilité
SL, USUL LGPE SL USUL LGPE
0000  Aucun objet ??? 2-000-000 Objets 0-000-000 Trousse de Soins
0001  Master Ball Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. 2-004-003 Objets 4-005-003 Poche de Capture
0002  Hyper Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. 2-004-002 Objets 4-005-002 Poche de Capture
0003  Super Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. 2-004-001 Objets 4-005-001 Poche de Capture
0004  Poké Ball Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le lancer comme une balle. 2-004-000 Objets 4-005-000 Poche de Capture
0005  Safari Ball Une Poké Ball spéciale dont l'usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d'un motif camouflage. 2-004-015 Objets 7-005-006 Poche inaccessible [note 1]
0006  Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. 2-004-007 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0007  Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. 2-004-013 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0008  Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. 2-004-008 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0009  Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. 2-004-012 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0010  Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s'éternise. 2-004-011 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0011  Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l'amitié d'un Pokémon sauvage attrapé. 2-004-014 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0012  Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un évènement particulier. 2-004-004 Objets 4-005-004 Poche de Capture
0013  Sombre Ball Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. 2-004-010 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0014  Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne tous ses changements de statut. 2-004-006 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0015  Rapide Ball Une Poké Ball qui permet d'attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l'utilise au début du combat. 2-004-009 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
016  Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. 2-004-005 Objets 7-005-255 Poche inaccessible [note 1]
0017  Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-000 Soins 0-001-000 Trousse de Soins
0018  Antidote Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. 1-000-017 Soins 0-001-017 Trousse de Soins
0019  Anti-Brûle Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. 1-000-019 Soins 0-001-019 Trousse de Soins
0020  Antigel Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. 1-000-020 Soins 0-001-020 Trousse de Soins
0021  Réveil Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. 1-000-021 Soins 0-001-021 Trousse de Soins
0022  Anti-Para Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. 1-000-018 Soins 0-001-018 Trousse de Soins
0023  Guérison Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne toutes ses altérations de statut. 1-000-004 Soins 0-001-004 Trousse de Soins
0024  Potion Max Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. 1-000-003 Soins 0-001-003 Trousse de Soins
0025  Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 1-000-002 Soins 0-001-002 Trousse de Soins
0026  Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 1-000-001 Soins 0-001-001 Trousse de Soins
0027  Total Soin Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-025 Soins 0-001-025 Trousse de Soins
0028  Rappel Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. 1-000-005 Soins 0-001-005 Trousse de Soins
0029  Rappel Max Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-006 Soins 0-001-006 Trousse de Soins
0030  Eau Fraîche Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d'un Pokémon. 1-000-009 Soins 0-001-009 Trousse de Soins
0031  Soda Cool Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d'un Pokémon. 1-000-010 Soins 0-001-010 Trousse de Soins
0032  Limonade Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d'un Pokémon. 1-000-011 Soins 0-001-011 Trousse de Soins
0033  Lait Meumeu Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d'un Pokémon. 1-000-012 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0034  Poudrénergie Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d'un Pokémon. 1-000-013 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0035  Racinénergie Une racine très amère. Restaure 120 PV d'un Pokémon. 1-000-014 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0036  Poudre Soin Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-026 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0037  Herbe Rappel Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. 1-000-015 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0038  Huile Restaure 10 PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-034 Soins 0-001-034 Trousse de Soins
0039  Huile Max Restaure tous les PP d'une capacité sélectionnée. 1-000-035 Soins 0-001-035 Trousse de Soins
0040  Élixir Restaure 10 PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-036 Soins 0-001-036 Trousse de Soins
0041  Élixir Max[note 2] Restaure tous les PP de toutes les capacités d'un Pokémon. 1-000-037 Soins 0-001-037 Trousse de Soins
0042  Lava Cookie La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-027 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0043  Jus de Baie Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-007 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0044  Cendre Sacrée Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. 1-000-016 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0045  PV Plus Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d'un Pokémon. 1-000-038 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0046  Protéine Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque de base d'un Pokémon. 1-000-039 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0047  Fer Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d'un Pokémon. 1-000-040 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0048  Carbone Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d'un Pokémon. 1-000-043 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0049  Calcium Une boisson très nutritive qui augmente l'Attaque Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-041 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0050  Super Bonbon Un bonbon plein d'énergie. Il permet à un Pokémon de monter d'un niveau. 1-000-053 Soins 3-001-000 Bonbonnière
0051  PP Plus Augmente un peu les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-050 Soins 2-001-002 Poche à Renforts
0052  Zinc Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d'un Pokémon. 1-000-042 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0053  PP Max Augmente sensiblement les PP max d'une capacité sélectionnée. 1-000-051 Soins 2-001-003 Poche à Renforts
0054  Vieux Gâteau Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-028 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0055  Garde-Stats[note 3] Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l'équipe pendant cinq tours. 2-003-007 Objets 5-003-007 Poche de Combat
0056  Muscle + Augmente fortement le taux de critique. Utilisable une seule fois. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-006 Objets 5-003-006 Poche de Combat
0057  Attaque + Augmente beaucoup l'Attaque pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-000 Objets 5-003-000 Poche de Combat
0058  Défense + Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-001 Objets 5-003-001 Poche de Combat
0059  Vitesse + Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-002 Objets 5-003-004 Poche de Combat
0060  Précision + Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-005 Objets 5-003-005 Poche de Combat
0061  Atq. Spé. +[note 4] Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-003 Objets 5-003-002 Poche de Combat
0062  Déf. Spé. + Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet disparaît si le Pokémon est retiré. 2-003-004 Objets 5-003-003 Poche de Combat
0063  Poké Poupée Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 2-003-008 Objets 7-002-013 Poche inaccessible
0064  Queue Skitty Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 2-003-009 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0065  Flûte Bleue Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. 1-003-022 Soins 7-003-255 Poche inaccessible
0066  Flûte Jaune Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. 1-003-023 Soins 7-003-255 Poche inaccessible
0067  Flûte Rouge Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l'effet du statut attraction. 1-003-024 Soins 7-003-255 Poche inaccessible
0068  Flûte Noire Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages puissants là où l'on en joue. 2-002-120 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0069  Flûte Blanche Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l'on en joue. 2-002-121 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0070  Sel Tréfonds Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. 2-002-024 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0071  CoquilleTréfonds Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. 2-002-025 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0072  Tesson Rouge Un petit tesson rouge. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-100 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0073  Tesson Bleu Un petit tesson bleu. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-101 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0074  Tesson Jaune Un petit tesson jaune. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-102 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0075  Tesson Vert Un petit tesson vert. Il semble provenir d'un objet très ancien. 2-002-103 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0076  Super Repousse Repousse les Pokémon sauvages pendant une durée plus longue que celle du Repousse. 2-002-001 Objets 6-002-011 Sac
0077  Repousse Max[note 5] Repousse les Pokémon sauvages pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse. 2-002-000 Objets 6-002-012 Sac
0078  Corde Sortie Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. 2-002-003 Objets 6-002-018 Sac
0079  Repousse Repousse les Pokémon sauvages pendant un court moment. 2-002-002 Objets 6-002-010 Sac
0080  Pierre Soleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. 2-002-076 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0081  Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. 2-002-077 Objets 2-002-009 Poche à Renforts
0082  Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. 2-002-071 Objets 2-002-004 Poche à Renforts
0083  Pierre Foudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. 2-002-073 Objets 2-002-005 Poche à Renforts
0084  Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. 2-002-072 Objets 2-002-006 Poche à Renforts
0085  Pierre Plante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. 2-002-074 Objets 2-002-007 Poche à Renforts
0086  Petit Champi Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. 2-002-017 Objets 6-010-088 Sac
0087  Gros Champi Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. 2-002-010 Objets 6-010-089 Sac
0088  Perle Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. 2-002-016 Objets 6-010-093 Sac
0089  Grande Perle Une grosse perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-011 Objets 6-010-094 Sac
0090  Poussière Étoile Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d'argent. 2-002-019 Objets 6-010-091 Sac
0091  Morceau d'Étoile Un fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-018 Objets 6-010-092 Sac
0092  Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-015 Objets 6-010-077 Sac
0093  Écaille Cœur Une écaille très rare et jolie en forme de cœur. Certaines personnes sont ravies quand on leur en donne une. 2-002-130 Objets 6-010-076 Sac
0094  Miel Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l'herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. 2-002-171 Objets 7-002-017 Poche inaccessible
0095  Fertipousse Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0096  Fertihumide Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0097  Fertistable Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0098  Fertiglu Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0099  Fossile Racine Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. 2-002-153 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0100  Fossile Griffe Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. 2-002-154 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0101  Nautile Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. 2-002-150 Objets 6-010-080 Sac
0102  Fossile Dôme Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. 2-002-151 Objets 6-010-081 Sac
0103  Vieil Ambre Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. 2-002-152 Objets 6-010-082 Sac
0104  Fossile Armure Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de collier. 2-002-155 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0105  Fossile Crâne Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de crâne. 2-002-156 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0106  Os Rare Un os d'une grande valeur pour l'archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-013 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0107  Pierre Éclat Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d'une lumière aveuglante. 2-002-078 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0108  Pierre Nuit Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. 2-002-079 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0109  Pierre Aube Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. 2-002-081 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0110  Pierre Ovale Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d'un œuf. 2-002-080 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0111  Clé de Voûte Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des voix en sortent parfois. 2-002-012 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0112  Orbe Platiné Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. 2-001-068 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0113  Thé[note 6] Un thé aromatique légèrement amer. Il a des vertus désaltérantes. 2-008-000 Objets 6-004-040 Sac
0114  ??? - - - 2-008-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0115  Dédicace de Bob[note 6] C'est un autographe de Major Bob, le Champion de l'Arène de Carmin sur Mer ! Il y a écrit « Good luck ! » dessus. 2-008-000 Objets 6-004-042 Sac
0116  Module Aqua Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Eau. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0117  Module Choc Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Électrik. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0118  Module Pyro Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Feu. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0119  Module Cryo Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Glace. 2-001-069 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0120  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0121  Boîte Pokémon - - - 2-002-000 Objets 6-000-001 Sac
0122  Trousse de Soins[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-002 Sac
0123  Boîte CT[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-003 Sac
0124  Bonbonnière[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-005 Sac
0125  Poche à Renforts[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-004 Sac
0126  Malle à Costumes[note 6] Une malle très légère qui contient vos costumes et ceux de votre partenaire. 2-000-000 Objets 6-000-006 Sac
0127  Poche de Capture[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-007 Sac
0128  Poche de Combat[note 6] - - - 2-002-000 Objets 6-000-008 Sac
0129  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0130  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0131  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0132  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0133  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0134  Chococœur Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d'un Pokémon. 1-000-008 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0135  Orbe Adamant Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. 2-001-066 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0136  Orbe Perlé Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. 2-001-067 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0137  Lettre Salut Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-000 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0138  Lettre Fan Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l'on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0139  Lettre Invit Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0140  Lettre Merci Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0141  Lettre Demande Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0142  Lettre Avis Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0143  Lettre Réponse Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0144  Lettre Pont S Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0145  Lettre Pont Y Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0146  Lettre Pont F Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0147  Lettre Pont H Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0148  Lettre Pont I Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. 2-005-255 Objets 7-006-255 Poche inaccessible
0149  Baie Ceriz Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-000 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0150  Baie Maron Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-001 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0151  Baie Pêcha Une Baie qui soigne l'empoisonnement lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-002 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0152  Baie Fraive Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-003 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0153  Baie Willia Une Baie qui soigne le gel lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-004 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0154  Baie Mepo Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-005 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0155  Baie Oran Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-006 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0156  Baie Kika Une Baie qui soigne la confusion lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-007 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0157  Baie Prine Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-008 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0158  Baie Sitrus Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu'elle est tenue par un Pokémon. 4-007-009 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0159  Baie Figuy Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-010 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0160  Baie Wiki Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-011 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0161  Baie Mago Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-012 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0162  Baie Gowav Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-013 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0163  Baie Papaya Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. 4-007-014 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0164  Baie Framby Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper un peu plus facilement. 4-007-015 Baies 4-008-010 Poche de Capture
0165  Baie Remu Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-016 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0166  Baie Nanab Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un court instant. 4-007-017 Baies 4-008-013 Poche de Capture
0167  Baie Repoi Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-018 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0168  Baie Nanana Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir un peu plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. 4-007-019 Baies 4-008-016 Poche de Capture
0169  Baie Grena Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. 4-007-020 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0170  Baie Alga Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. 4-007-021 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0171  Baie Qualot Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. 4-007-022 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0172  Baie Lonme Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. 4-007-023 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0173  Baie Résin Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. 4-007-024 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0174  Baie Tamato Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. 4-007-025 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0175  Baie Siam Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-026 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0176  Baie Mangou Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 4-007-027 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0177  Baie Rabuta Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-028 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0178  Baie Tronci Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Robustesse d'un Pokémon. 4-007-029 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0179  Baie Kiwan Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Grâce d'un Pokémon. 4-007-030 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0180  Baie Palma Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-031 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0181  Baie Stekpa Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-032 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0182  Baie Durin Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter l'Intelligence d'un Pokémon. 4-007-033 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0183  Baie Myrte Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d'augmenter la Beauté d'un Pokémon. 4-007-034 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0184  Baie Chocco Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. 4-007-035 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0185  Baie Pocpoc Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. 4-007-036 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0186  Baie Parma Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. 4-007-037 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0187  Baie Ratam Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. 4-007-038 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0188  Baie Nanone Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. 4-007-039 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0189  Baie Pomroz Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. 4-007-040 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0190  Baie Kébia Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. 4-007-041 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0191  Baie Jouca Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. 4-007-042 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0192  Baie Cobaba Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. 4-007-043 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0193  Baie Yapap Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. 4-007-044 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0194  Baie Panga Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. 4-007-045 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0195  Baie Charti Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. 4-007-046 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0196  Baie Sédra Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. 4-007-047 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0197  Baie Fraigo Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. 4-007-048 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0198  Baie Lampou Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. 4-007-049 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0199  Baie Babiri Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. 4-007-050 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0200  Baie Zalis Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. 4-007-051 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0201  Baie Lichii Tenue, cette Baie augmente l'Attaque en cas de besoin. 4-007-052 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0202  Baie Lingan Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. 4-007-053 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0203  Baie Sailak Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. 4-007-054 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0204  Baie Pitaye Tenue, cette Baie augmente l'Attaque Spéciale en cas de besoin. 4-007-055 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0205  Baie Abriko Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. 4-007-056 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0206  Baie Lansat Tenue, cette Baie augmente le taux de critique en cas de besoin. 4-007-057 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0207  Baie Frista Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. 4-007-058 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0208  Baie Enigma Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s'il subit une attaque super efficace. 4-007-059 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0209  Baie Micle Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d'une capacité en cas de besoin. 4-007-060 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0210  Baie Chérim Tenue, cette Baie permet d'utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. 4-007-061 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0211  Baie Jaboca Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une capacité physique qui atteint sa cible. 4-007-062 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0212  Baie Pommo Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l'attaquant s'il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible. 4-007-063 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0213  Poudre Claire Objet à tenir. Intimide l'ennemi et baisse sa Précision. 2-001-032 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0214  Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu'une fois. 2-001-044 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0215  Bracelet Macho Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. 2-001-005 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0216  Multi Exp Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l'équipe, même à ceux qui n'ont pas participé au combat. 5-008-001 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0217  Vive Griffe Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. 2-001-048 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0218  Grelot Zen Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l'amitié. 2-001-039 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0219  Herbe Mental Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu'une fois. 2-001-037 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0220  Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l'Attaque, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 2-001-007 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0221  Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. 2-001-073 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0222  Poudre Argentée Objet à tenir. De la poudre d'argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. 2-001-095 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0223  Pièce Rune Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 2-001-000 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0224  Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 2-001-002 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0225  Rosée Âme Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. 2-001-065 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0226  Dent Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. 2-001-058 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0227  Écaille Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. 2-001-057 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0228  Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s'enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. 2-001-001 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0229  Pierre Stase Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l'évolution. 2-001-080 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0230  Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d'être mis K.O., ne laissant qu'un seul PV. 2-001-020 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0231  Œuf Chance Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. 2-001-003 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0232  Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critique du porteur. 2-001-033 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0233  Peau Métal Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. 2-001-100 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0234  Restes Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. 2-001-051 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0235  Écaille Draco Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. 2-001-076 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0236  Balle Lumière Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. 2-001-063 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0237  Sable Doux Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. 2-001-105 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0238  Pierre Dure Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. 2-001-103 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0239  Graine Miracle Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. 2-001-094 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0240  Lunettes Noires Objet à tenir. Une paire de lunettes à l'aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. 2-001-090 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0241  Ceinture Noire Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. 2-001-091 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0242  Aimant Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. 2-001-092 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0243  Eau Mystique Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d'eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. 2-001-101 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0244  Bec Pointu Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. 2-001-106 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0245  Pic Venin Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. 2-001-102 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0246  Glace Éternelle Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. 2-001-093 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0247  Rune Sort Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. 2-001-104 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0248  Cuiller Tordue Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. 2-001-099 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0249  Charbon Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. 2-001-096 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0250  Croc Dragon Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. 2-001-097 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0251  Mouchoir Soie Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. 2-001-098 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0252  Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. 2-001-070 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0253  Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu'il inflige des dégâts. 2-001-017 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0254  Encens Mer Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 2-001-081 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0255  Encens Doux Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l'ennemi. 2-001-081 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0256  Poing Chance Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critique. 2-001-062 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0257  Poudre Métal Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. 2-001-064 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0258  Masse Os Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. 2-001-061 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0259  Bâton Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critique. 2-001-059 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0260  Foulard Rouge Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d'un Pokémon dans les concours. 2-001-107 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0261  Foulard Bleu Objet à tenir. Augmente la Beauté d'un Pokémon dans les concours. 2-001-108 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0262  Foulard Rose Objet à tenir. Augmente la Grâce d'un Pokémon dans les concours. 2-001-109 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0263  Foulard Vert Objet à tenir. Augmente l'Intelligence d'un Pokémon dans les concours. 2-001-110 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0264  Foulard Jaune Objet à tenir. Augmente la Robustesse d'un Pokémon dans les concours. 2-001-111 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0265  Loupe Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. 2-001-025 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0266  Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des capacités physiques. 2-001-052 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0267  Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des capacités spéciales. 2-001-038 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0268  Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. 2-001-050 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0269  Lumargile Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. 2-001-015 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0270  Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. 2-001-016 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0271  Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d'utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. 2-001-030 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0272  Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. 2-001-010 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0273  Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. 2-001-009 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0274  Poudre Vite Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. 2-001-060 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0275  Ceinture Force Objet à tenir. S'il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d'être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu'un seul PV. 2-001-019 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0276  Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s'il attaque après l'ennemi. 2-001-035 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0277  Métronome Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L'effet s'annule si une autre capacité est utilisée. 2-001-036 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0278  Balle Fer Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. 2-001-023 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0279  Ralentiqueue Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. 2-001-027 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0280  Nœud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l'ennemi aussi. 2-001-028 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0281  Boue Noire Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. 2-001-024 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0282  Roche Glace Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. 2-001-014 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0283  Roche Lisse Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. 2-001-013 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0284  Roche Chaude Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. 2-001-012 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0285  Roche Humide Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. 2-001-011 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0286  Accro Griffe Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. 2-001-054 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0287  Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 2-001-006 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0288  Piquants Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s'accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. 2-001-022 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0289  Poignée Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0290  Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0291  Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0292  Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0293  Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0294  Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. 2-001-004 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0295  Carapace Mue Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s'il est affecté par une attaque immobilisante. 2-001-026 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0296  Grosse Racine Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV. 2-001-016 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0297  Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l'Attaque Spéciale, mais ne permet d'utiliser qu'une seule capacité par combat. 2-001-008 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0298  Plaque Flamme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. 2-001-148 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0299  Plaque Hydro Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. 2-001-149 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0300  Plaque Volt Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. 2-001-150 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0301  Plaque Herbe Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. 2-001-151 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0302  Plaque Glace Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. 2-001-152 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0303  Plaque Poing Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. 2-001-153 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0304  Plaque Toxik Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. 2-001-154 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0305  Plaque Terre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. 2-001-155 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0306  Plaque Ciel Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. 2-001-156 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0307  Plaque Esprit Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. 2-001-157 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0308  Plaque Insecte Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. 2-001-158 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0309  Plaque Roc Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. 2-001-159 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0310  Plaque Fantôme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. 2-001-160 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0311  Plaque Draco Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. 2-001-161 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0312  Plaque Ombre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. 2-001-162 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0313  Plaque Fer Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. 2-001-163 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0314  Encens Bizarre Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0315  Encens Roc Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0316  Encens Plein Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0317  Encens Vague Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0318  Encens Fleur Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0319  Encens Veine Objet à tenir. Double l'argent gagné si le porteur se joint au combat. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0320  Encens Pur Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe. 2-001-082 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0321  Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d'un certain Pokémon. 2-001-074 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0322  Électriseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie électrique. Appréciée d'un certain Pokémon. 2-001-072 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0323  Magmariseur Une boîte remplie d'une énorme quantité d'énergie magmatique. Appréciée d'un certain Pokémon. 2-001-075 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0324  CD Douteux Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n'est pas connu. 2-001-071 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0325  Tissu Fauche Un tissu imprégné d'une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d'un certain Pokémon. 2-001-077 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0326  Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critique. 2-001-047 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0327  Croc Rasoir Objet à tenir. Peut apeurer l'ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. 2-001-046 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0328 CT01 CT01 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. 3-006-000 CT 1-007-000 Boîte CT
0329 CT02 CT02 Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. 3-006-001 CT 1-007-001 Boîte CT
0330 CT03 CT03 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. 3-006-002 CT 1-007-002 Boîte CT
0331 CT04 CT04 Le lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. 3-006-003 CT 1-007-003 Boîte CT
0332 CT05 CT05 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. 3-006-004 CT 1-007-004 Boîte CT
0333 CT06 CT06 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. 3-006-005 CT 1-007-005 Boîte CT
0334 CT07 CT07 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. 3-006-006 CT 1-007-006 Boîte CT
0335 CT08 CT08 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 3-006-007 CT 1-007-007 Boîte CT
0336 CT09 CT09 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. 3-006-008 CT 1-007-008 Boîte CT
0337 CT10 CT10 Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. 3-006-009 CT 1-007-009 Boîte CT
0338 CT11 CT11 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 3-006-010 CT 1-007-010 Boîte CT
0339 CT12 CT12 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. 3-006-011 CT 1-007-011 Boîte CT
0340 CT13 CT13 Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. 3-006-012 CT 1-007-012 Boîte CT
0341 CT14 CT14 Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 3-006-013 CT 1-007-013 Boîte CT
0342 CT15 CT15 L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. 3-006-014 CT 1-007-014 Boîte CT
0343 CT16 CT16 Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 3-006-015 CT 1-007-015 Boîte CT
0344 CT17 CT17 Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin pour forcer un autre membre de l'équipe adverse à venir au combat. 3-006-016 CT 1-007-016 Boîte CT
0345 CT18 CT18 Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 3-006-017 CT 1-007-017 Boîte CT
0346 CT19 CT19 Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. 3-006-018 CT 1-007-018 Boîte CT
0347 CT20 CT20 Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 3-006-019 CT 1-007-019 Boîte CT
0348 CT21 CT21 Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 3-006-020 CT 1-007-020 Boîte CT
0349 CT22 CT22 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 3-006-021 CT 1-007-021 Boîte CT
0350 CT23 CT23 Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. 3-006-022 CT 1-007-022 Boîte CT
0351 CT24 CT24 Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 3-006-023 CT 1-007-023 Boîte CT
0352 CT25 CT25 Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. 3-006-024 CT 1-007-024 Boîte CT
0353 CT26 CT26 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 3-006-025 CT 1-007-025 Boîte CT
0354 CT27 CT27 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. 3-006-026 CT 1-007-026 Boîte CT
0355 CT28 CT28 Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. 3-006-027 CT 1-007-027 Boîte CT
0356 CT29 CT29 L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. 3-006-028 CT 1-007-028 Boîte CT
0357 CT30 CT30 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. 3-006-029 CT 1-007-029 Boîte CT
0358 CT31 CT31 Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. 3-006-030 CT 1-007-030 Boîte CT
0359 CT32 CT32 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 3-006-031 CT 1-007-031 Boîte CT
0360 CT33 CT33 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. 3-006-032 CT 1-007-032 Boîte CT
0361 CT34 CT34 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. 3-006-033 CT 1-007-033 Boîte CT
0362 CT35 CT35 Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. 3-006-034 CT 1-007-034 Boîte CT
0363 CT36 CT36 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 3-006-035 CT 1-007-035 Boîte CT
0364 CT37 CT37 L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. 3-006-036 CT 1-007-036 Boîte CT
0365 CT38 CT38 La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. 3-006-037 CT 1-007-037 Boîte CT
0366 CT39 CT39 Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. 3-006-038 CT 1-007-038 Boîte CT
0367 CT40 CT40 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 3-006-039 CT 1-007-039 Boîte CT
0368 CT41 CT41 Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. 3-006-040 CT 1-007-040 Boîte CT
0369 CT42 CT42 Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. 3-006-041 CT 1-007-041 Boîte CT
0370 CT43 CT43 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. 3-006-042 CT 1-007-042 Boîte CT
0371 CT44 CT44 Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. 3-006-043 CT 1-007-043 Boîte CT
0372 CT45 CT45 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. 3-006-044 CT 1-007-044 Boîte CT
0373 CT46 CT46 Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. 3-006-045 CT 1-007-045 Boîte CT
0374 CT47 CT47 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. 3-006-046 CT 1-007-046 Boîte CT
0375 CT48 CT48 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. 3-006-047 CT 1-007-047 Boîte CT
0376 CT49 CT49 Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. 3-006-048 CT 1-007-048 Boîte CT
0377 CT50 CT50 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. 3-006-049 CT 1-007-049 Boîte CT
0378 CT51 CT51 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. 3-006-050 CT 1-007-050 Boîte CT
0379 CT52 CT52 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. 3-006-051 CT 1-007-051 Boîte CT
0380 CT53 CT53 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 3-006-052 CT 1-007-052 Boîte CT
0381 CT54 CT54 Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 3-006-053 CT 1-007-053 Boîte CT
0382 CT55 CT55 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. 3-006-054 CT 1-007-054 Boîte CT
0383 CT56 CT56 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. 3-006-055 CT 1-007-055 Boîte CT
0384 CT57 CT57 Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. 3-006-056 CT 1-007-056 Boîte CT
0385 CT58 CT58 Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. 3-006-057 CT 1-007-057 Boîte CT
0386 CT59 CT59 Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 3-006-058 CT 1-007-058 Boîte CT
0387 CT60 CT60 Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. 3-006-059 CT 1-007-059 Boîte CT
0388  CT61 (Feu Follet) Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. 3-006-060 CT 7-007-060 Poche inaccessible
0389  CT62 (Acrobatie) Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 3-006-061 CT 7-007-061 Poche inaccessible
0390  CT63 (Embargo) Empêche la cible d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. 3-006-062 CT 7-007-062 Poche inaccessible
0391  CT64 (Explosion) Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. 3-006-063 CT 7-007-063 Poche inaccessible
0392  CT65 (Griffe Ombre) Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critique élevé. 3-006-064 CT 7-007-064 Poche inaccessible
0393  CT66 (Représailles) Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. 3-006-065 CT 7-007-065 Poche inaccessible
0394  CT67 (Estocorne) Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. 3-006-066 CT 7-007-066 Poche inaccessible
0395  CT68 (Giga Impact) Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. 3-006-067 CT 7-007-067 Poche inaccessible
0396  CT69 (Poliroche) Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. 3-006-068 CT 7-007-068 Poche inaccessible
0397  CT70 (Voile Aurore) Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu'il grêle. 3-006-069 CT 7-007-069 Poche inaccessible
0398  CT71 (Lame de Roc) Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critique élevé. 3-006-070 CT 7-007-070 Poche inaccessible
0399  CT72 (Change Éclair) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 3-006-071 CT 7-007-071 Poche inaccessible
0400  CT73 (Cage-Éclair) Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. 3-006-072 CT 7-007-072 Poche inaccessible
0401  CT74 (Gyroballe) Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. 3-006-073 CT 7-007-073 Poche inaccessible
0402  CT75 (Danse-Lames) Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. 3-006-074 CT 7-007-074 Poche inaccessible
0403  CT76 (Vol) Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. 3-006-075 CT 7-007-075 Poche inaccessible
0404  CT77 (Boost) Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. 3-006-076 CT 7-007-076 Poche inaccessible
0405  CT78 (Piétisol) Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. 3-006-077 CT 7-007-077 Poche inaccessible
0406  CT79 (Souffle Glacé) Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 3-006-078 CT 7-007-078 Poche inaccessible
0407  CT80 (Éboulement) Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 3-006-079 CT 7-007-079 Poche inaccessible
0408  CT81 (Plaie-Croix) Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. 3-006-080 CT 7-007-080 Poche inaccessible
0409  CT82 (Draco-Queue) Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. 3-006-081 CT 7-007-081 Poche inaccessible
0410  CT83 (Harcèlement) Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. 3-006-082 CT 7-007-082 Poche inaccessible
0411  CT84 (Direct Toxik) Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. 3-006-083 CT 7-007-083 Poche inaccessible
0412  CT85 (Dévorêve) Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. 3-006-084 CT 7-007-084 Poche inaccessible
0413  CT86 (Nœud Herbe) L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. 3-006-085 CT 7-007-085 Poche inaccessible
0414  CT87 (Vantardise) Fait enrager la cible et la rend confuse, mais augmente beaucoup son Attaque. 3-006-086 CT 7-007-086 Poche inaccessible
0415  CT88 (Blabla Dodo) Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. 3-006-087 CT 7-007-087 Poche inaccessible
0416  CT89 (Demi-Tour) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 3-006-088 CT 7-007-088 Poche inaccessible
0417  CT90 (Clonage) Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. 3-006-089 CT 7-007-089 Poche inaccessible
0418  CT91 (Luminocanon) Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. 3-006-090 CT 7-007-090 Poche inaccessible
0419  CT92 (Distorsion) Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents ont la priorité pendant cinq tours. 3-006-091 CT 7-007-091 Poche inaccessible
0420  CS01 (Coupe) Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. 3-006-100 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0421  CS02 (Vol) Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. 3-006-101 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0422  CS03 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. 3-006-102 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0423  CS04 (Force) Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. 3-006-103 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0424  CS05 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l'apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. 3-006-104 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0425  CS06 (Éclate-Roc) Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. 3-006-105 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0426  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0427  ??? - - - 2-002-000 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0428  Explorakit Un sac contenant des objets utiles à l'exploration. Permet d'entrer dans le Souterrain. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0429  Sac Butin Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0430  Livre Règles La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0431  Poké Radar Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l'herbe. Se recharge quand vous marchez. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0432  Carte Points Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0433  Journal Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0434  Boîte Sceaux Une boîte pouvant contenir des Sceaux à placer sur les capsules des Poké Balls. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0435  Coffret Mode Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0436  Sac Sceaux Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0437  Registre Ami Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, leurs codes ami et des données de jeu. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0438  Clé Centrale Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0439  Vieux Grigri Un ancien porte-bonheur fait d'os de Pokémon à apporter à la doyenne de Célestia. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0440  Clé Galaxie Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0441  Chaîne Rouge Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0442  Carte Une carte très pratique pouvant être consultée n'importe quand. Elle indique votre position actuelle. 5-008-255 Objets rares 6-004-030 Sac
0443 Cherche VS Cherch'Combat[note 7] Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0444  Boîte Jetons Une boîte pour conserver les Jetons obtenus à la salle d'arcade. Peut contenir jusqu'à 50 000 Jetons. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0445  Canne Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0446  Super Canne Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0447  Méga Canne Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d'eau. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0448  Kwakarrosoir Un arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0449  Boîte Poffin Une boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0450  Bicyclette (verte) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0451  Clé Chambre La clé de l'une des suites de l'hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0452  Lettre Chen Une lettre du Professeur Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0453  Lun'Aile Une plume qui brille comme la lune. On dit qu'elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0454  Carte Membre Une carte nécessaire pour entrer à l'auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0455  Flûte Azur Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d'un autre monde. On ne sait pas qui l'a fabriquée. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0456  Passe Bateau (Johto) Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L'Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0457  Passe Concours La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0458  Pierre Magma Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0459  Colis (Sinnoh) Un paquet qu'on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d'enfance qui a quitté Bonaugure. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0460  Bon 1 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0461  Bon 2 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0462  Bon 3 Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0463  Clé Stockage (Sinnoh) La clé de l'entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0464  Potion Secrète Un médicament génial vendu à la pharmacie d'Irisia. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0465  Magnéto VS Un appareil utile permettant d'enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. 5-008-003 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0466  Gracidée Une fleur que l'on offre en gage de reconnaissance, notamment à l'occasion d'un anniversaire. 5-008-042 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0467  Clé Secrète (Sinnoh) Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0468  Boîte Noigrume Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu'à 99 Noigrumes. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0469  Carnet Zarbi Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0470  Plante-Baies Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0471  Cherch'Objet Un appareil high-tech qui indique l'emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0472  Carte Bleue Une carte pour accumuler les points de l'émission « Le Mot de Passe de Buena ». 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0473  Queue Ramoloss Une queue d'origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0474  Glas Transparent Une cloche antique au tintement apaisant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0475  Carte Magnétique (Johto) Une clé en forme de carte permettant d'ouvrir les cloisons de la Tour Radio. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0476  Clé Sous-Sol (Johto) Une clé qui permet d'ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0477  Carapuce à O Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0478  Écaillerouge Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0479  Objet perdu La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0480  Passe Train Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0481  Partie Machine Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0482  Argent'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat argenté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0483  Arc-en-Ci'Aile Une étrange plume qui brille d'un éclat arc-en-ciel. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0484  Œuf Mystère Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu'il contient. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0485  Noigrume Rouge Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0486  Noigrume Bleu Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0487  Noigrume Jaune Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0488  Noigrume Vert Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0489  Noigrume Rose Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0490  Noigrume Blanc Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0491  Noigrume Noir Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0492  Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. 2-004-016 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0493  Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. 2-004-017 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0494  Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. 2-004-018 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0495  Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. 2-004-019 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0496  Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. 2-004-020 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0497  Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. 2-004-021 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0498  Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. 2-004-022 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0499  Compét'Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d'insecte. 2-004-023 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0500  Parc Ball Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. 2-004-255 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0501  Album Photo Un album décoré de photos souvenirs prises pendant le voyage. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0502  Lecteur GB Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0503  Glas Tempête Une cloche antique au tintement apaisant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0504  Bonbon Rage Un bonbon, spécialité d'Acajou. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-029 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0505  Carte Mémo01 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0506  Carte Mémo02 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0507  Carte Mémo03 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0508  Carte Mémo04 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0509  Carte Mémo05 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours'Obstacles. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0510  Carte Mémo06 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0511  Carte Mémo07 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0512  Carte Mémo08 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0513  Carte Mémo09 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l'Attrap'Disques. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0514  Carte Mémo10 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0515  Carte Mémo11 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0516  Carte Mémo12 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d'erreurs de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0517  Carte Mémo13 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0518  Carte Mémo14 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0519  Carte Mémo15 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0520  Carte Mémo16 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0521  Carte Mémo17 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0522  Carte Mémo18 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0523  Carte Mémo19 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0524  Carte Mémo20 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0525  Carte Mémo21 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0526  Carte Mémo22 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0527  Carte Mémo23 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0528  Carte Mémo24 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0529  Carte Mémo25 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0530  Carte Mémo26 Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0531  Carte Mémo27 Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0532  Orbe Vert Un orbe viride dont on dit qu'il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0533  Poké Écrin Un écrin résistant qui ne s'ouvre qu'avec une clé spéciale. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0534  Gemme Rouge Une gemme incarnate dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 2-001-118 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0535  Gemme Bleue Une gemme céruléenne dont on dit qu'elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. 2-001-119 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0536  Mystécristal Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0537  Bel'Écaille Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. 2-002-060 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0538  Évoluroc Un étrange concentré d'évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon pouvant évoluer. 2-001-045 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0539  Pierrallégée Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. 2-001-018 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0540  Casque Brut Tenu, cet objet inflige des dégâts à l'attaquant si ce dernier utilise une capacité physique qui atteint sa cible. 2-001-040 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0541  Ballon Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d'attaque. 2-001-034 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0542  Carton Rouge Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l'attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. 2-001-039 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0543  Point de Mire Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. 2-001-029 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0544  Bande Étreinte Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. 2-001-041 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0545  Bulbe Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l'Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 2-001-021 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0546  Pile Une pile jetable. Tenue, elle augmente l'Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. 2-001-043 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0547  Bouton Fuite Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s'enfuit pour être remplacé par un autre membre de l'équipe. 2-001-049 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0548  Joyau Feu Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. 2-001-131 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0549  Joyau Eau Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. 2-001-132 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0550  Joyau Électrik Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. 2-001-133 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0551  Joyau Plante Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. 2-001-134 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0552  Joyau Glace Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. 2-001-135 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0553  Joyau Combat Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. 2-001-136 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0554  Joyau Poison Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. 2-001-137 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0555  Joyau Sol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. 2-001-138 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0556  Joyau Vol Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. 2-001-139 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0557  Joyau Psy Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. 2-001-140 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0558  Joyau Insecte Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. 2-001-141 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0559  Joyau Roche Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. 2-001-142 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0560  Joyau Spectre Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. 2-001-143 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0561  Joyau Dragon Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. 2-001-144 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0562  Joyau Ténèbres Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. 2-001-145 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0563  Joyau Acier Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. 2-001-146 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0564  Joyau Normal Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. 2-001-130 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0565  Aile Santé Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. 1-000-044 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0566  Aile Force Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. 1-000-045 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0567  Aile Armure Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. 1-000-046 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0568  Aile Esprit Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. 1-000-047 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0569  Aile Mental Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. 1-000-048 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0570  Aile Sprint Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. 1-000-049 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0571  Jolie Aile Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. 2-002-014 Objets 6-010-090 Sac
0572  Fossile Plaque Le fossile d'un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. 2-002-157 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0573  Fossile Plume Le fossile d'un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d'aile. 2-002-158 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0574  Passe Liberté Un ticket spécial permettant de se rendre sur l'Île Liberté à bord du bateau de Volucité. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0575  Offrisphère Une sphère mystérieuse contenant l'Aura d'Unys et permettant l'utilisation des Offri-Auras. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0576  Rêve Ball Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d'attraper n'importe quel Pokémon. 2-004-024 Objets 7-005-255 Poche inaccessible [note 1]
0577  Poké Plumet Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s'enfuir d'un combat contre un Pokémon sauvage. 2-003-010 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0578  Boîte Parure Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0579  Crâne Dragon Le crâne d'un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0580  Champi Suave Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-023 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0581  Maxi Pépite Une pépite d'or pur qui brille d'un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-022 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0582  Perle Triple Une grappe de perles brillant d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. 2-002-020 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0583  Morceau Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l'atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. 2-002-021 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0584  Vieux Sou Une pièce de cuivre d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-050 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0585  Vieil Écu Une pièce d'argent d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-051 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0586  Vieux Ducat Une pièce d'or d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-052 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0587  Vieux Vase Un vase d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-053 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0588  Vieux Bijou Un bijou d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-054 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0589  Vieux Santon Une statuette d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-055 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0590  Vieux Tortil Une couronne d'une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. 2-002-056 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0591  Glace Volute La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-030 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0592  Muscle 2 Augmente le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0593  Vitesse 2 Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0594  Atq. Spé. 2 Augmente un peu l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0595  Déf. Spé. 2 Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0596  Défense 2 Augmente un peu la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0597  Attaque 2 Augmente un peu l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0598  Précision 2 Augmente un peu la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0599  Vitesse 3 Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0600  Atq. Spé. 3 Augmente sensiblement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0601  Déf. Spé. 3 Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0602  Défense 3 Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0603  Attaque 3 Augmente sensiblement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0604  Précision 3 Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0605  Vitesse 6 Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0606  Atq. Spé. 6 Augmente fortement l'Attaque Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0607  Déf. Spé. 6 Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0608  Défense 6 Augmente fortement la Défense pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0609  Attaque 6 Augmente fortement l'Attaque pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0610  Précision 6 Augmente fortement la Précision pendant un combat. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0611  Appel Talent Déclenche le talent d'un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0612  Jette Objet Retire tout objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0613  Appel Objet Permet d'utiliser immédiatement l'objet tenu par un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0614  Réamorçage Permet d'annuler les variations de stats d'un Pokémon de l'équipe. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0615  Muscle 3 Augmente fortement le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L'effet s'estompe si le Pokémon est retiré. 2-003-255 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0616  Galet Blanc Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0617  Galet Noir Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu'ils attendent l'apparition d'un héros. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0618  CT93 (Éclair Fou) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 3-006-092 CT 7-007-092 Poche inaccessible
0619  CT94 (Surf) Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. 3-006-093 CT 7-007-093 Poche inaccessible
0620  CT95 (Aboiement) Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 3-006-094 CT 7-007-094 Poche inaccessible
0621  Vokit (Ludwig / Mélis) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0622 God Stone ??? Une pierre fantomatique. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0623  Courrier 1 Un courrier important transporté par un Goélise. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0624  Courrier 2 Un courrier important transporté par un Goélise. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0625  Courrier 3 Un courrier important transporté par un Goélise. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0626  Vokit (Ludvina / Écho) Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l'image. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0627  Boîte Médailles Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d'enregistrer des informations à leur sujet. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0628  Pointeau ADN (fusiorption) Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d'un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu'un à l'origine. 5-008-040 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0629  Pointeau ADN (séparation) Un outil qui permet de séparer Kyurem et le Pokémon avec lequel il a fusiorbé. 5-008-041 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0630  Permis Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0631  Charme Ovale Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Garderie Pokémon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0632  Charme Chroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. 5-008-255 Objets rares 6-004-038 Sac
0633  Carte Plasma Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0634  Mouchoir Sale Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0635  Nikodule Un appareil spécial qui permet d'éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s'agit que d'un prototype. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0636  Objet Trouvé (Julien) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour garçons. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0637  Objet Trouvé (Brenda) Un Vokit trouvé au parc d'attractions de Méanville. C'est un modèle pour filles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0638  Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. 5-008-043 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0639  Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité d'un type auquel il est vulnérable. 2-001-042 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0640  Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d'utiliser des attaques de statut. 2-001-053 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0641  Holokit (Kalem) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0642  Lettre du Prof Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0643  Rollers Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0644  Plaque Pixie Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. 2-001-164 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0645  Pilule Talent Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l'un à l'autre. 1-000-052 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0646  Chantibonbon Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d'un certain Pokémon. 2-001-078 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0647  Sachet Senteur Un sachet d'herbes et d'épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d'un certain Pokémon. 2-001-079 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0648  Lichen Lumineux Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. 2-001-031 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0649  Boule de Neige Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l'Attaque du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité de type Glace. 2-001-056 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0650  Lunettes Filtre Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. 2-001-055 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0651  Poké Flûte[note 8] Une flûte au son si particulier qu'elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. 5-008-255 Objets rares 6-004-036 Sac
0652  Fertibondance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0653  Fertistantané Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0654  Fertibérance Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0655  Fertiprodige Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n'est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n'y a aucun effet. 2-002-255 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0656  Ectoplasmite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Ectoplasma de méga-évoluer durant un combat. 2-001-199 Objets 5-009-109 Poche de Combat
0657  Gardevoirite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-200 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0658  Pharampite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-209 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0659  Florizarrite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Florizarre de méga-évoluer durant un combat. 2-001-217 Objets 5-009-101 Poche de Combat
0660  Dracaufite X Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dracaufeu de méga-évoluer durant un combat. 2-001-234 Objets 5-009-102 Poche de Combat
0661  Tortankite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Tortank de méga-évoluer durant un combat. 2-001-195 Objets 5-009-104 Poche de Combat
0662  Mewtwoïte X Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Mewtwo de méga-évoluer durant un combat. 2-001-224 Objets 5-009-114 Poche de Combat
0663  Mewtwoïte Y Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Mewtwo de méga-évoluer durant un combat. 2-001-225 Objets 5-009-115 Poche de Combat
0664  Braségalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-212 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0665  Charminite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-206 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0666  Démolossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-220 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0667  Galekingite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-222 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0668  Branettite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-203 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0669  Tyranocivite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-214 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0670  Cizayoxite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-213 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0671  Scarabruite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-193 Objets 5-009-111 Poche de Combat
0672  Ptéraïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-218 Objets 5-009-113 Poche de Combat
0673  Lucarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-236 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0674  Blizzarite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Scarabrute de méga-évoluer durant un combat. 2-001-229 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0675  Kangourexite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Kangourex de méga-évoluer durant un combat. 2-001-196 Objets 5-009-110 Poche de Combat
0676  Léviatorite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Léviator de méga-évoluer durant un combat. 2-001-197 Objets 5-009-112 Poche de Combat
0677  Absolite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-190 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0678  Dracaufite Y Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dracaufeu de méga-évoluer durant un combat. 2-001-235 Objets 5-009-103 Poche de Combat
0679  Alakazamite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Alakazam de méga-évoluer durant un combat. 2-001-216 Objets 5-009-107 Poche de Combat
0680  Scarhinoïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-219 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0681  Mysdibulite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-198 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0682  Élecsprintite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-230 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0683  Carchacrokite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-194 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0684  Latiasite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-232 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0685  Latiosite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-233 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0686  Baie Selro Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. 4-007-064 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0687  Baie Éka Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité physique. 4-007-065 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0688  Baie Rangma Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu'il est touché par une capacité spéciale. 4-007-066 Baies 7-008-255 Poche inaccessible
0689  Nénurrosoir Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0690  CT96 (Force-Nature) Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. 3-006-095 CT 7-007-095 Poche inaccessible
0691  CT97 (Vibrobscur) Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. 3-006-096 CT 7-007-096 Poche inaccessible
0692  CT98 (Cascade) Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. 3-006-097 CT 7-007-097 Poche inaccessible
0693  CT99 (Éclat Magique) Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. 3-006-098 CT 7-007-098 Poche inaccessible
0694  CT100 (Confidence) Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. 3-006-099 CT 7-007-099 Poche inaccessible
0695  Passe Centrale Un passe de sécurité permettant d'accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0696  Méga-Anneau Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-005 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0697  Pierre Insolite Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0698  Pierre Ordinaire Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0699  Bon Réduction Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. 2-002-008 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0700  Clé Ascenseur (Kalos) Un passe de sécurité permettant d'accéder à l'ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0701  Passe TMV Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0702  Insigne de Kalos Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0703  ABC Aventure Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l'aventure. Écrit par une connaissance. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0704  Bibelot Bizarre Un ornement à l'image d'un Pokémon vénéré à Alola et considéré comme divinité protectrice depuis des temps immémoriaux. 2-002-180 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0705  Boîte Lentilles Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. 5-008-020 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0706  Trousse Beauté Un étui très chic destiné aux rouges à lèvres. 5-008-021 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0707  Malle Penderie Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d'accessoires de mode. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0708  Galette Illumis La spécialité d'Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-031 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0709  Sablé Yantreizh La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. 1-000-032 Soins 0-001-041 Trousse de Soins
0710  Fossile Mâchoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de mâchoire. 2-002-159 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0711  Fossile Nageoire Le fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de nageoire. 2-002-160 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0712  Ticket Beladonis Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0713  Bicyclette (jaune) Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu'en marchant. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0714  Holokit (Serena) Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0715  Joyau Fée Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. 2-001-147 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0716  Méga-Charme Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0717  Méga-Gant Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0718  Vélo de Course Un vélo pliable qui roule jusqu'à deux fois plus vite qu'une bicyclette ordinaire. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0719  Vélo Cross Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0720  Wailmerrosoir Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0721  Pack Devon Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0722  Sac à Suie Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0723  Clé Sous-Sol (Hoenn) Une clé permettant d'accéder à New Lavandia, dans les sous-sols de Lavandia. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0724  Kit Pokébloc Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0725  Lettre à Pierre Une lettre confiée par le directeur de Devon. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0726  Passe Éon Un billet de ferry pour l'Île du Sud. Norman, le Champion de l'Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0727  Scanner Un objet trouvé à Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0728  Lunettes Sable Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0729  Météorite (forme 1) Une météorite qui s'est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0730  Clé Salle 1 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0731  Clé Salle 2 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0732  Clé Salle 4 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0733  Clé Salle 6 La clé d'une salle de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0734  Clé Stockage (Hoenn) La clé de la réserve de Lavandia Sea. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0735  Devon Scope Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0736  Passe Bateau (Hoenn) Indispensable pour prendre le ferry. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0737  CS07 (Plongée) Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. 3-006-106 CT 7-007-255 Poche inaccessible
0738  Plongeur Devon Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0739  Costume Live Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0740  Robe Live Une robe très mignonne portée pour le Concours Pokémon Live ! 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0741  Scaph. Magma Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0742  Scaphandre Aqua Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0743  Ticket Duo Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d'astronomie se déroulant au Centre Spatial d'Algatia. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0744  Méga-Bracelet Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0745  Méga-Pendentif Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0746  Méga-Lunettes Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0747  Méga-Ancre Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0748  Méga-Pin's Un pin's aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0749  Méga-Tiare Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0750  Méga-Grève Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0751  Météorite (forme 2) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une légère lueur. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0752  Laggronite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-231 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0753  Jungkite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-202 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0754  Ténéfixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-228 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0755  Altarite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-207 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0756  Gallamite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-191 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0757  Nanméouïte Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-205 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0758  Métalossite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-226 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0759  Sharpedite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-201 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0760  Flagadossite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Flagadoss de méga-évoluer durant un combat. 2-001-227 Objets 5-009-108 Poche de Combat
0761  Steelixite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-210 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0762  Roucarnagite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Roucarnage de méga-évoluer durant un combat. 2-001-215 Objets 5-009-106 Poche de Combat
0763  Oniglalite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-192 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0764  Diancite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-208 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0765  Vase Scellé Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d'un certain Pokémon. 5-008-044 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0766  Méga-Manchette Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s'il tient la bonne Méga-Gemme. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0767  Caméruptite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-211 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0768  Lockpinite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-223 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0769  Drattakite Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. 2-001-221 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0770  Dardargnite Une variété de Méga-Gemme. Elle permet à un Dardargnan de méga-évoluer durant un combat. 2-001-204 Objets 5-009-105 Poche de Combat
0771  Météorite (forme 3) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Elle émet une faible lueur de façon continue, et est légèrement tiède au toucher. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0772  Météorite (forme 4) Une météorite trouvée au Mont Chimnée. Un étrange symbole est gravé à sa surface, et luit des sept couleurs de l'arc-en-ciel. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0773  Gemme Sésame Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer sous l'effet de la Méga-Gemme adéquate. 5-008-006 Objets rares 5-004-100 Poche de Combat
0774  Éclat Météorite L'un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0775  Flûte Éon Une flûte capable d'appeler Latios ou Latias où que l'on soit. 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0776  Normazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Normal en capacité Z. 7-001-001 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0777  Pyrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Feu en capacité Z. 7-001-002 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0778  Aquazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Eau en capacité Z. 7-001-003 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0779  Voltazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Électrik en capacité Z. 7-001-004 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0780  Florazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Plante en capacité Z. 7-001-005 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0781  Cryozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Glace en capacité Z. 7-001-006 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0782  Combazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Combat en capacité Z. 7-001-007 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0783  Toxizélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Poison en capacité Z. 7-001-008 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0784  Terrazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Sol en capacité Z. 7-001-009 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0785  Aérozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Vol en capacité Z. 7-001-010 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0786  Psychézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Psy en capacité Z. 7-001-011 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0787  Insectozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Insecte en capacité Z. 7-001-012 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0788  Rocazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Roche en capacité Z. 7-001-013 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0789  Spectrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Spectre en capacité Z. 7-001-014 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0790  Dracozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Dragon en capacité Z. 7-001-015 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0791  Ténébrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Ténèbres en capacité Z. 7-001-016 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0792  Métallozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Acier en capacité Z. 7-001-017 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0793  Nymphézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Fée en capacité Z. 7-001-018 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0794  Pikazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Électacle d'un Pikachu en capacité Z. 7-001-019 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0795  Capsule d'Argent Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 2-002-005 Objets 6-010-070 Sac
0796  Capsule d'Or Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d'Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. 2-002-006 Objets 6-010-071 Sac
0797  Bracelet Z Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d'utiliser la Force Z. 5-008-004 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0798  Archézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tisse Ombre d'un Archéduc en capacité Z. 7-001-020 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0799  Félinozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dark Lariat d'un Félinferno en capacité Z. 7-001-021 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0800  Oratozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Aria de l'Écume d'un Oratoria en capacité Z. 7-001-022 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0801  Tokozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l'Ire de la Nature d'un Toko en capacité Z. 7-001-023 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0802  Marshadozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Clepto-Mânes de Marshadow en capacité Z. 7-001-024 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0803  Aloraïzélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre d'un Raichu de la région d'Alola en capacité Z. 7-001-025 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0804  Ronflézélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Giga Impact d'un Ronflex en capacité Z. 7-001-026 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0805  Évolizélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dernier Recours d'un Évoli en capacité Z. 7-001-027 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0806  Mewzélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Psyko de Mew en capacité Z. 7-001-028 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0807  Normazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Normal en capacité Z. 6-001-001 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0808  Pyrozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Feu en capacité Z. 6-001-002 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0809  Aquazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Eau en capacité Z. 6-001-003 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0810  Voltazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Électrik en capacité Z. 6-001-004 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0811  Florazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Plante en capacité Z. 6-001-005 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0812  Cryozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Glace en capacité Z. 6-001-006 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0813  Combazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Combat en capacité Z. 6-001-007 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0814  Toxizélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Poison en capacité Z. 6-001-008 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0815  Terrazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Sol en capacité Z. 6-001-009 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0816  Aérozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Vol en capacité Z. 6-001-010 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0817  Psychézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Psy en capacité Z. 6-001-011 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0818  Insectozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Insecte en capacité Z. 6-001-012 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0819  Rocazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Roche en capacité Z. 6-001-013 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0820  Spectrozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Spectre en capacité Z. 6-001-014 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0821  Dracozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Dragon en capacité Z. 6-001-015 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0822  Ténébrozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Ténèbres en capacité Z. 6-001-016 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0823  Métallozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Acier en capacité Z. 6-001-017 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0824  Nymphézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise son porteur à transformer ses capacités de type Fée en capacité Z. 6-001-018 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0825  Pikazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pikachu qui le tient à transformer son Électacle en capacité Z. 6-001-019 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0826  Archézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Archéduc qui le tient à transformer son Tisse Ombre en capacité Z. 6-001-020 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0827  Félinozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Félinferno qui le tient à transformer son Dark Lariat en capacité Z. 6-001-021 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0828  Oratozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Oratoria qui le tient à transformer son Aria de l'Écume en capacité Z. 6-001-022 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0829  Tokozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pokémon Tutélaire qui le tient à transformer son Ire de la Nature en capacité Z. 6-001-023 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0830  Marshadozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Marshadow qui le tient à transformer son Clepto-Mânes en capacité Z. 6-001-024 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0831  Aloraïzélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Raichu de la région d'Alola qui le tient à transformer son Tonnerre en capacité Z. 6-001-025 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0832  Ronflézélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Ronflex qui le tient à transformer son Giga Impact en capacité Z. 6-001-026 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0833  Évolizélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Évoli qui le tient à transformer son Dernier Recours en capacité Z. 6-001-027 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0834  Mewzélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Mew qui le tient à transformer son Psyko en capacité Z. 6-001-028 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0835  Pikachazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Pikachu à casquette qui le tient à transformer son Tonnerre en capacité Z. 6-001-029 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0836  Pikachazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre du Pikachu à casquette en capacité Z. 7-001-029 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0837  ??? ITEMINFO_837 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0838  ??? ITEMINFO_838 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0839  ??? ITEMINFO_839 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0840  ??? ITEMINFO_840 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0841  Sac Ingrédients Un sac pour mettre les ingrédients récoltés dans la jungle, utilisé dans l'Épreuve de Barbara. 5-008-031 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0842  Canne à Pêche Une Canne à Pêche fabriquée par la Capitaine Néphie. Permet de pêcher les Pokémon cachés dans les rochers immergés. 5-008-032 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0843  Masque du Prof Le masque de Royal Mask ! On raconte que ce catcheur professionnel aurait cousu son costume lui-même. 5-008-033 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0844  Festicket Permet de commencer une mini-quête sur la Place Festival. 2-002-007 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0845  Gemme Lumière Une pierre donnée par un Pokémon gardien d'Alola. Son éclat cache un secret. 5-008-009 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0846  Orbe Frousse Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la Vitesse du porteur s'il est affecté par Intimidation. 2-003-011 Objets 7-003-255 Poche inaccessible
0847  Boîte Zygarde Un artefact permettant de rassembler les Cellules et Cœurs de Zygarde, ainsi que de lui apprendre des capacités particulières. 5-008-010 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0848  ??? ITEMINFO_848 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0849  Pierre Glace Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. 2-002-075 Objets 2-002-008 Poche à Renforts
0850  Appel-Monture Un appareil permettant d'appeler une Poké Monture instantanément en tapant le bon numéro. 5-008-002 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0851  Ultra Ball Une Poké Ball spéciale créée pour pouvoir capturer des Ultra-Chimères. Elle n'est pas du tout efficace sur les autres créatures. 2-004-025 Objets 7-005-255 Poche inaccessible
0852  Malasada Maxi Une spécialité d'Alola. Elle soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 1-000-033 Soins 7-001-255 Poche inaccessible
0853  Nectar Rouge Un nectar obtenu au Jardin d'Ula-Ula. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-171 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0854  Nectar Jaune Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-172 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0855  Nectar Rose Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-173 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0856  Nectar Mauve Un nectar obtenu au Jardin de Poni. Permet à un certain Pokémon de changer d'apparence. 2-002-174 Objets 7-002-255 Poche inaccessible
0857  Flûte du Soleil Une flûte dont le timbre permettait d'exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire du soleil. 5-008-007 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0858  Flûte de la Lune Une flûte dont le timbre permettait d'exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire de la lune. 5-008-008 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0859  ??? ITEMINFO_859 5-008-030 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0860  Message Mystère Une carte étrange sur laquelle quelqu'un a écrit : « Je t'attends dans une chambre du motel de la Route 8 sur l'île d'Akala. » 5-008-034 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0861  Baie Framby argentée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement. 5-008-255 Objets rares 4-008-011 Poche de Capture
0862  Baie Framby dorée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper beaucoup plus facilement. 5-008-255 Objets rares 4-008-012 Poche de Capture
0863  Baie Nanab argentée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer pendant un instant. 5-008-255 Objets rares 4-008-014 Poche de Capture
0864  Baie Nanab dorée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer durablement. 5-008-255 Objets rares 4-008-015 Poche de Capture
0865  Baie Nanana argentée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. 5-008-255 Objets rares 4-008-017 Poche de Capture
0866  Baie Nanana dorée[note 6] Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour avoir beaucoup plus de chances d'obtenir un objet après l'avoir capturé. 5-008-255 Objets rares 4-008-018 Poche de Capture
0867  ??? ITEMINFO_867 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0868  ??? ITEMINFO_868 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0869  ??? ITEMINFO_869 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0870  ??? ITEMINFO_870 5-008-255 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0871  ??? - - - 5-008-255 Objets rares 7-002-000 Poche inaccessible
0872  Clé Secrète[note 6] (Kanto) La clé de la porte de l'Arène de Cramois'Île. Elle est décorée en rouge. 5-008-255 Objets rares 6-004-043 Sac
0873  Passe Bateau[note 6] (Kanto) Un ticket nécessaire pour embarquer à bord de L'Océane. Il y a une image du navire dessus. 5-008-255 Objets rares 6-004-044 Sac
0874  Scope Sylphe[note 6] Un appareil permettant de voir les Pokémon invisibles. Il est fabriqué par la Sylphe SARL. 5-008-255 Objets rares 6-004-037 Sac
0875  Colis[note 6] (Kanto) Un paquet à livrer au Professeur Chen de la part de la Boutique Pokémon de Jadielle. 5-008-255 Objets rares 6-004-039 Sac
0876  Carte Magnétique[note 6] (Kanto) Une carte magnétique pouvant ouvrir les portes du siège de la Sylphe SARL à Safrania. 5-008-255 Objets rares 6-004-045 Sac
0877  Dentier en Or[note 6] Un dentier en or perdu par le directeur du Parc Safari. Il lui donne un sourire étincelant. 5-008-255 Objets rares 6-004-041 Sac
0878  Clé Ascenseur[note 6] (Kanto) Une clé activant l'ascenseur du Repaire de la Team Rocket. Elle porte la marque de l'organisation. 5-008-255 Objets rares 6-004-046 Sac
0879  Champ'Duit Objet à tenir. Augmente la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. 2-001-112 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0880  Pare-Effet Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. 2-001-113 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0881  Graine Électrik Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d'un Champ Électrifié. 2-001-114 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0882  Graine Psychique Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d'un Champ Psychique. 2-001-115 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0883  Graine Brume Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d'un Champ Brumeux. 2-001-116 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0884  Graine Herbe Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d'un Champ Herbu. 2-001-117 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0885  Ressort Détendu[note 6] Un petit ressort fin et complètement distendu. Nul ne sait à quoi il peut bien servir. 2-002-255 Objets 6-010-085 Sac
0886  Craie[note 6] Une petite pierre blanchâtre trouvée sur le bord de la route. 2-002-255 Objets 6-010-086 Sac
0887  Bille[note 6] Une bille de verre transparente avec un motif coloré à l'intérieur. 2-002-255 Objets 6-010-087 Sac
0888  Boucle d'Oreille[note 6] Une boucle d'oreille perdue par quelqu'un. 2-002-255 Objets 6-010-095 Sac
0889  Galet de Verre[note 6] Un morceau de verre coloré arrondi par les vagues. Sa texture est légèrement rugueuse. 2-002-255 Objets 6-010-096 Sac
0890  Feuille Dorée[note 6] Une feuille dorée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. 2-002-255 Objets 6-010-097 Sac
0891  Feuille Argentée[note 6] Une feuille argentée mystérieuse. Elle ne semble appartenir à aucun arbre connu. 2-002-255 Objets 6-010-098 Sac
0892  Boulette de Boue[note 6] Une boulette de boue si bien polie qu'elle brille de mille feux. 2-002-255 Objets 6-010-099 Sac
0893  Coquille du Sud[note 6] Un joli coquillage blanc. Il a peut-être été porté par les vagues depuis une région tropicale. 2-002-255 Objets 6-010-100 Sac
0894  Lettre Végétale[note 6] (Pikachu) Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Pikachu semble y avoir écrit quelque chose avec ses pattes. 2-002-255 Objets 6-010-101 Sac
0895  Lettre Végétale[note 6] (Évoli) Une lettre rédigée sur une feuille d'arbre. Évoli semble y avoir écrit quelque chose avec ses pattes. 2-002-255 Objets 6-010-102 Sac
0896  Petit Bouquet[note 6] Un petit bouquet arrangé avec amour pour <un Dresseur/une Dresseuse> vraiment unique. 2-002-255 Objets 6-010-103 Sac
0897  ??? ITEMINFO_897 2-002-255 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0898  ??? ITEMINFO_898 2-002-255 Objets 7-002-000 Poche inaccessible
0899  ??? ITEMINFO_899 1-000-255 Soins 7-002-000 Poche inaccessible
0900  Parfum[note 6] Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant un court moment. 1-000-255 Soins 6-002-014 Sac
0901  Super Parfum[note 6] Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Parfum. 1-000-255 Soins 6-002-015 Sac
0902  Parfum Max[note 6] Une substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Super Parfum. 1-000-255 Soins 6-002-016 Sac
0903  Crok'Argenta[note 6] Une spécialité d'Argenta. Soigne toutes les altérations de statut d'un Pokémon. 1-000-255 Soins 0-001-040 Trousse de Soins
0904  ROM Combat Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-170 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0905  ROM Vol Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-173 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0906  ROM Poison Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-171 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0907  ROM Sol Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-172 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0908  ROM Roche Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-176 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0909  ROM Insecte Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-175 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0910  ROM Spectre Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-177 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0911  ROM Acier Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-180 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0912  ROM Feu Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-165 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0913  ROM Eau Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-166 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0914  ROM Plante Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-168 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0915  ROM Électrik Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-167 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0916  ROM Psy Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-174 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0917  ROM Glace Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-169 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0918  ROM Dragon Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-178 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0919  ROM Ténèbres Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-179 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0920  ROM Fée Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l'équipant. 2-001-181 Objets 7-009-255 Poche inaccessible
0921  Solgazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Choc Météore de Solgaleo en capacité Z. 7-001-030 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0922  Lunazélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Rayon Spectral de Lunala en capacité Z. 7-001-031 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0923  Ultranécrozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Photo-Geyser de Necrozma en capacité Z. 7-001-032 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0924  Mimiquizélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Câlinerie d'un Mimiqui en capacité Z. 7-001-033 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0925  Lougarozélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Lame de Roc d'un Lougaroc en capacité Z. 7-001-034 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0926  Ékaïzélite (tenu) Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Vibrécaille d'un Ékaïser en capacité Z. 7-001-035 Cristaux Z (tenus) 7-009-255 Poche inaccessible [note 9]
0927  Solgazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal qui, tenu, autorise Solgaleo à transformer son Choc Météore en capacité Z. 6-001-030 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0928  Lunazélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal qui, tenu, autorise Lunala à transformer son Rayon Spectral en capacité Z. 6-001-031 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0929  Ultranécrozélite Un cristal permettant de donner une nouvelle forme à Necrozma quand il a fusionné avec Solgaleo ou Lunala. 6-001-032 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0930  Mimiquizélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Mimiqui qui le tient à transformer sa capacité Câlinerie en capacité Z. 6-001-033 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0931  Lougarozélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise le Lougaroc qui le tient à transformer sa capacité Lame de Roc en capacité Z. 6-001-034 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0932  Ékaïzélite Permet de concentrer la Force Z en un cristal, qui autorise l'Ékaïser qui le tient à transformer sa capacité Vibrécaille en capacité Z. 6-001-035 Cristaux Z 7-009-255 Poche inaccessible
0933  Super Bracelet Z Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d'utiliser la Force Z. 5-008-005 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0934  Pétale Rose Un pétale pressé qu'Oléa vous a remis lors de son Épreuve. Il y en a sept à collectionner. 5-008-011 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0935  Pétale Orange Un pétale pressé qu'Althéo vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-012 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0936  Pétale Bleu Un pétale pressé que Néphie vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-013 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0937  Pétale Rouge Un pétale pressé que Kiawe vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-014 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0938  Pétale Vert Un pétale pressé que Barbara vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-015 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0939  Pétale Jaune Un pétale pressé que Chrys vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-016 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0940  Pétale Violet Un pétale pressé que Danh vous a remis lors de l'Épreuve d'Oléa. Il y en a sept à collectionner. 5-008-017 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0941  Fleur 7 Couleurs Une fleur formée à partir des pétales que vous ont remis les sept Capitaines. C'est le symbole de ce que vous avez accompli jusqu'ici. 5-008-018 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0942  Fulguro-Badge Un badge promotionnel que vous avez obtenu à l'Arène de Kanto. Il paraît que c'est une imitation du Badge d'une certaine Arène. 5-008-022 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0943  Necrosol (fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo. 5-008-035 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0944  Necroluna (fusion) Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala. 5-008-037 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0945  Necrosol (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Solgaleo. 5-008-036 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0946  Necroluna (séparation) Un appareil permettant d'annuler la fusion d'un Necrozma assoiffé de lumière avec Lunala. 5-008-038 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0947  Cristal Z Althéo Une Normazélite qu'Althéo vous a confiée. Il vous a demandé de la déposer sur le piédestal qui se trouve au fond de la Grotte Verdoyante. 5-008-023 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0948  Poké Ball donnée Une Poké Ball contenant un Pokémon dont le Dresseur a disparu. Il semblerait que ce Dresseur soit originaire d'Ula-Ula. 5-008-024 Objets rares 7-004-255 Poche inaccessible
0949  Moti-Couveuse Une des Motism'Auras. Elle permet de faire éclore les Œufs beaucoup plus rapidement. 0-002-190 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0950  Moti-Promo Une des Motism'Auras. Elle permet de réduire de moitié le coût des objets vendus dans les Boutiques Pokémon. 0-002-191 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0951  Moti-Magot Une des Motism'Auras. Elle permet de tripler les gains d'argent à la fin d'un combat. 0-002-192 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0952  Moti-Exp Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter légèrement l'expérience gagnée par vos Pokémon en combat. 0-002-193 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0953  Moti-Cœur Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter plus rapidement l'Amitié que vous portent les Pokémon de votre équipe. 0-002-194 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0954  Moti-Appât Une des Motism'Auras. Elle permet de rencontrer plus de Pokémon sauvages de haut niveau durant une période déterminée. 0-002-195 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0955  Moti-Camouflage Une des Motism'Auras. Elle permet de ne plus rencontrer de Pokémon sauvages durant une période déterminée. 0-002-196 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0956  Moti-Récup' PV Une des Motism'Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PV. 0-002-197 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0957  Moti-Récup' PP Une des Motism'Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PP. 0-002-198 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0958  Moti-Soutien Une des Motism'Auras. Elle permet d'augmenter toutes les stats de vos Pokémon en combat. 0-002-199 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0959  Moti-Capture Une des Motism'Auras. Elle permet d'attraper beaucoup plus facilement le Pokémon sauvage que vous affrontez. 0-002-200 Motism'Auras 7-002-255 Poche inaccessible
0960  Bonbon Santé S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon. 3-002-001 Bonbonnière
0961  Bonbon Force S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon. 3-002-002 Bonbonnière
0962  Bonbon Armure S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon. 3-002-003 Bonbonnière
0963  Bonbon Esprit S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon. 3-002-004 Bonbonnière
0964  Bonbon Mental S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon. 3-002-005 Bonbonnière
0965  Bonbon Sprint S Un bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon. 3-002-006 Bonbonnière
0966  Bonbon Santé M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-007 Bonbonnière
0967  Bonbon Force M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-008 Bonbonnière
0968  Bonbon Armure M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-009 Bonbonnière
0969  Bonbon Esprit M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-010 Bonbonnière
0970  Bonbon Mental M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-011 Bonbonnière
0971  Bonbon Sprint M Un gros bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon de niveau 30 ou supérieur. 3-002-012 Bonbonnière
0972  Bonbon Santé L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente les PV d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-013 Bonbonnière
0973  Bonbon Force L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-014 Bonbonnière
0974  Bonbon Armure L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-015 Bonbonnière
0975  Bonbon Esprit L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente l'Attaque Spéciale d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-016 Bonbonnière
0976  Bonbon Mental L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Défense Spéciale d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-017 Bonbonnière
0977  Bonbon Sprint L Un énorme bonbon plein d'énergie. Il augmente la Vitesse d'un Pokémon de niveau 60 ou supérieur. 3-002-020 Bonbonnière
0978  Bonbon Bulbizarre Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-021 Bonbonnière
0979  Bonbon Salamèche Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-022 Bonbonnière
0980  Bonbon Carapuce Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-023 Bonbonnière
0981  Bonbon Chenipan Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-024 Bonbonnière
0982  Bonbon Aspicot Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-025 Bonbonnière
0983  Bonbon Roucool Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-026 Bonbonnière
0984  Bonbon Rattata Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-027 Bonbonnière
0985  Bonbon Piafabec Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-028 Bonbonnière
0986  Bonbon Abo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-029 Bonbonnière
0987  Bonbon Pikachu Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-030 Bonbonnière
0988  Bonbon Sabelette Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-031 Bonbonnière
0989  Bonbon Nidoran♀ Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-032 Bonbonnière
0990  Bonbon Nidoran♂ Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-033 Bonbonnière
0991  Bonbon Mélofée Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-034 Bonbonnière
0992  Bonbon Goupix Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-035 Bonbonnière
0993  Bonbon Rondoudou Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-036 Bonbonnière
0994  Bonbon Nosferapti Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-037 Bonbonnière
0995  Bonbon Mystherbe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-038 Bonbonnière
0996  Bonbon Paras Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-039 Bonbonnière
0997  Bonbon Mimitoss Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-040 Bonbonnière
0998  Bonbon Taupiqueur Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-041 Bonbonnière
0999  Bonbon Miaouss Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-042 Bonbonnière
1000  Bonbon Psykokwak Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-043 Bonbonnière
1001  Bonbon Férosinge Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-044 Bonbonnière
1002  Bonbon Caninos Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-045 Bonbonnière
1003  Bonbon Ptitard Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-046 Bonbonnière
1004  Bonbon Abra Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-047 Bonbonnière
1005  Bonbon Machoc Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-048 Bonbonnière
1006  Bonbon Chétiflor Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-049 Bonbonnière
1007  Bonbon Tentacool Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-050 Bonbonnière
1008  Bonbon Racaillou Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-051 Bonbonnière
1009  Bonbon Ponyta Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-052 Bonbonnière
1010  Bonbon Ramoloss Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-053 Bonbonnière
1011  Bonbon Magnéti Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-054 Bonbonnière
1012  Bonbon Canarticho Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-055 Bonbonnière
1013  Bonbon Doduo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-056 Bonbonnière
1014  Bonbon Otaria Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-057 Bonbonnière
1015  Bonbon Tadmorv Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-058 Bonbonnière
1016  Bonbon Kokiyas Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-059 Bonbonnière
1017  Bonbon Fantominus Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-060 Bonbonnière
1018  Bonbon Onix Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-061 Bonbonnière
1019  Bonbon Soporifik Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-062 Bonbonnière
1020  Bonbon Krabby Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-063 Bonbonnière
1021  Bonbon Voltorbe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-064 Bonbonnière
1022  Bonbon Noeunoeuf Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-065 Bonbonnière
1023  Bonbon Osselait Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-066 Bonbonnière
1024  Bonbon Kicklee Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-067 Bonbonnière
1025  Bonbon Tygnon Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-068 Bonbonnière
1026  Bonbon Excelangue Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-069 Bonbonnière
1027  Bonbon Smogo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-070 Bonbonnière
1028  Bonbon Rhinocorne Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-071 Bonbonnière
1029  Bonbon Leveinard Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-072 Bonbonnière
1030  Bonbon Saquedeneu Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-073 Bonbonnière
1031  Bonbon Kangourex Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-074 Bonbonnière
1032  Bonbon Hypotrempe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-075 Bonbonnière
1033  Bonbon Poissirène Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-076 Bonbonnière
1034  Bonbon Stari Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-077 Bonbonnière
1035  Bonbon M. Mime Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-078 Bonbonnière
1036  Bonbon Insécateur Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-079 Bonbonnière
1037  Bonbon Lippoutou Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-080 Bonbonnière
1038  Bonbon Élektek Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-081 Bonbonnière
1039  Bonbon Scarabrute Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-083 Bonbonnière
1040  Bonbon Tauros Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-084 Bonbonnière
1041  Bonbon Magicarpe Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-085 Bonbonnière
1042  Bonbon Lokhlass Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-086 Bonbonnière
1043  Bonbon Métamorph Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-087 Bonbonnière
1044  Bonbon Évoli Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-088 Bonbonnière
1045  Bonbon Porygon Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-089 Bonbonnière
1046  Bonbon Amonita Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-090 Bonbonnière
1047  Bonbon Kabuto Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-091 Bonbonnière
1048  Bonbon Ptéra Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-092 Bonbonnière
1049  Bonbon Ronflex Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-093 Bonbonnière
1050  Bonbon Artikodin Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-094 Bonbonnière
1051  Bonbon Électhor Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-095 Bonbonnière
1052  Bonbon Sulfura Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-096 Bonbonnière
1053  Bonbon Minidraco Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-097 Bonbonnière
1054  Bonbon Mewtwo Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-098 Bonbonnière
1055  Bonbon Mew Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-099 Bonbonnière
1056  Bonbon Meltan Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-100 Bonbonnière
1057  Bonbon Magmar Un bonbon plein d'énergie. Il augmente toutes les stats d'un certain Pokémon. 3-002-082 Bonbonnière

Notes et références[modifier]

Voir aussi[modifier]

Cet article fait partie du Projet Inventaire, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque objet de l'univers des jeux Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !