Danse-Fleur/Génération 2

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Effet[modifier]

Générations12345678 9

En utilisant Danse-Fleur, le lanceur est bloqué sur cette capacité de deux à trois tours, il ne peut donc utiliser d'autres capacités. Une fois que Danse-Fleur a cessé, le lanceur sombre dans la confusion.

Bien que Danse-Fleur soit utilisé de deux à trois tours, seul un PP est déduit, quand le lanceur utilise la capacité.

Descriptions[modifier]

Pokémon Or, Argent et Cristal
Dure 2 à 3 tours. Lanceur confus.

Pokémon apprenant la capacité[modifier]

Générations12345678 9

Par montée en niveau[modifier]

Pokémon
0043 MystherbeN.390044 OrtideN.440045 RafflesiaDépart
0182 JoliflorDépart0192 HéliatroncN.31

Par reproduction[modifier]

PokémonParent(s) possible(s)
0001 BulbizarreBulbizarreHerbizarreFlorizarreMystherbeOrtideRafflesiaGermignonMacroniumMéganiumJoliflorHéliatronc

Par évènement[modifier]

Pokémon
0054 PsykokwakNew York City Pokémon Center0152 GermignonNew York City Pokémon Center0172 PichuNew York City Pokémon Center
0173 MéloNew York City Pokémon Center0174 ToudoudouNew York City Pokémon Center0238 LippoutiNew York City Pokémon Center

Lors d'un stade d'évolution antérieur[modifier]

PokémonPré-évolutionMéthode d'apprentissage
0002 Herbizarre0001 Bulbizarre Reproduction
0003 Florizarre0001 Bulbizarre Reproduction
0025 Pikachu0172 Pichu Évènement
0026 Raichu0172 Pichu Évènement
0035 Mélofée0173 Mélo Évènement
0036 Mélodelfe0173 Mélo Évènement
0039 Rondoudou0174 Toudoudou Évènement
0040 Grodoudou0174 Toudoudou Évènement
0055 Akwakwak0054 Psykokwak Évènement
0124 Lippoutou0238 Lippouti Évènement
0153 Macronium0152 Germignon Évènement
0154 Méganium0152 Germignon Évènement